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301Cette semaine dans Star Citizen 03 Février 2025
Par iNEEDAPEA
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
Le Festival rouge bat son plein, avec son lot d'activités et de récompenses à la clé ! En explorant Stanton, gardez un œil sur les enveloppes rouges, qui peuvent être remises au bureau administratif le plus proche pour obtenir une UEC. Pour entrer dans l'esprit du festival, nous organisons un concours de captures d'écran, alors n'oubliez pas d'immortaliser vos meilleurs moments de bonté dans le Verse! Si le JcJ est plus votre style, testez vos compétences dans le mode Kill Collector de Arena Commander, où vous pourrez gagner un badge Spectrum spécial. Et n'oubliez pas d'acheter votre enveloppe gratuite pour présenter vos gains !
En parlant du Festival rouge, si vous avez manqué notre mise à jour de vendredi dernier, nous avons décidé de renoncer à la Free Fly annoncée précédemment. L'équipe se concentre sur le déploiement de l'Alpha 4.0.2 dès que possible, avec d'autres correctifs à venir. Restez à l'écoute !
Au-delà de Stanton, les tensions s'intensifient dans Pyro. Les Frontier Fighters tentent de faire régner l'ordre dans ce système anarchique, mais des factions rivales comme Citizens for Prosperity et les Headhunters sont déterminées à leur résister selon leurs propres termes. De quel côté allez-vous vous ranger ? Rejoignez la discussion sur Spectrum, où nous vous donnerons tous les détails de l'événement, y compris la façon dont vous pouvez gagner des récompenses comme le nouveau SMG Ripper et des peintures exclusives aux factions. Le combat pour Pyro est lancé !
Pendant ce temps, en ce qui concerne Squadron 42, n'oubliez pas de vous abonner à notre lettre d'information pour recevoir les dernières mises à jour. Vous ne voudrez pas manquer la présentation orchestrale, les fonds d'écran téléchargeables, les sonneries et bien plus encore. De plus, si vous ne vous êtes pas encore inscrit, il est encore temps de participer au concours de la newsletter de Squadron 42 avant sa clôture le 4 février. Le grand prix ? Un véritable morceau de l'histoire de Squadron 42 - une partition signée de nos récentes sessions d'enregistrement de la bande originale à Abbey Road.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
La phase 2 de Fight For Pyro débute mardi : Soutenez la faction de votre choix - les Citoyens pour la prospérité, les Chasseurs de têtes ou les Combattants de la frontière - dans ses efforts pour atteindre ses prochains objectifs. La bataille pour le contrôle s'intensifie, alors choisissez bien votre camp !
Ce mercredi, découvrez le rapport mensuel de janvier de Star Citizen !
Jeudi, rejoignez Jared Huckaby et Benoit Beauséjour pour un épisode spécial de deux heures de Star Citizen Live. Nous nous pencherons sur les problèmes les plus urgents de l'Alpha 4.0, leurs causes et la façon dont nos plans de fonctionnalités et de stabilité pour 2025 progresseront tout au long de l'année. Rendez-vous à 9 heures du matin, heure de Paris / 17 heures, heure de Paris. Inside Star Citizen et Behind the Ships reviendront la semaine prochaine.
Vendredi, gardez un œil sur votre boîte de réception pour la dernière lettre d'information de RSI, qui vous apportera toutes les mises à jour importantes du verse.
A.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc "Nicou" Riédinger Community Manager Programme hebdomadaire de contenu communautaire
MARDI 4 FÉVRIER 2025
Combat pour Pyro, phase 2 Lien de communication pour les abonnés de février Bulletin d'information des abonnés de février MERCREDI 5 FÉVRIER 2025
Rapport mensuel du PU JEUDI 6 FÉVRIER 2025
Live spécial Star Citizen (twitch.tv/starcitizen), 17h UTC VENDREDI 7 FÉVRIER 2025
Lettre d'information hebdomadaire du RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 03 FEVRIER 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Groupe Huxley - Episode 5
par Natronix
Huxley Group suit les aventures d'Ava Huxley, ancienne béret vert, à la tête d'une société secrète de mercenaires, tout en s'efforçant de trouver un but au-delà de son passé militaire.
Rendez-vous sur le Community Hub pour voir la deuxième partie de cette série en cours !
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Champs de méga-volcans inactifs - Xiaknar
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
496Feuille de route - 04 octobre 2023
Joyeux mercredi, tout le monde !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 04 octobre 2023
Cette semaine, nous introduisons la colonne 3.21 dans la feuille de route, qui contiendra des fonctionnalités/contenus qui étaient auparavant listés pour la 3.20.x. Nous avons pris la décision d'augmenter la nomenclature du patch Alpha 3.20.x à Alpha 3.21. La raison principale de cette augmentation est que Star Citizen approche de la prochaine étape majeure dans sa technologie en ligne/réseau, ce qui justifie un passage à la vitesse supérieure.
Au cours du cycle du patch 3.21, nous introduirons un nouveau canal de test visant à valider la nouvelle technologie sous-jacente. Ce nouveau canal permet aux équipes de développement d'amener les joueurs sur une version du jeu qui correspond à la version live actuelle en termes de contenu et de fonctionnalités, mais qui introduit d'importants changements technologiques qui doivent être validés, adaptés et finalement éprouvés avant d'être intégrés à la version live.
En bref, il s'agit de l'étape suivante vers le Server Meshing après le déploiement du Persistent Entity Streaming en début d'année. La couche de Réplication se déplaçant hors des serveurs de jeu, cela permet au serveur de jeu d'être une autorité sur une zone spécifique, plutôt que sur l'ensemble de l'univers de jeu. Même si l'expérience des joueurs ne changera pas beaucoup dans un premier temps, et que le serveur de jeu s'en tiendra à la gestion de Stanton pour commencer, il s'agit d'une avancée majeure vers Alpha 4.0 et au-delà.
Pour plus d'informations sur la couche de réplication, le streaming d'entités persistantes, le maillage de serveurs et la façon dont cela affectera l'avenir de Star Citizen, veuillez consulter notre panel de la CitizenCon de 2021 : CitizenCon 2951 : Server Meshing & The State Of Persistence.
Vue des Publications
Avec cette parution, nous clarifions l'emplacement de chacune des fonctionnalités précédemment prévues pour la version 3.20.X dans le cycle des patchs. Vous trouverez ci-dessous la liste complète, avec une paire de nouvelles cartes marquées comme telles. Toutes les cartes de la version 3.20.0 ont également été marquées comme "Committed".
Alpha 3.21.0
Nouvelles plateformes de Crusader
Ajout de trois nouveaux points d'intérêt dans l'atmosphère de Crusader, offrant de nouveaux emplacements pour les missions et le butin.
Nouvelles missions - Récupérer les objets en consigne
Un nouveau type de mission où les joueurs sont chargés de localiser des objets critiques dans les listes d'envoi, puis de les extraire en toute sécurité.
Nouvelles missions - Voler des preuves
(NOUVEAU) Un type de mission criminelle où les joueurs sont chargés d'infiltrer le poste de sécurité de Kareah et de voler des dossiers à Crusader Security en échange d'une grosse somme d'argent.
Crusader A1 Spirit
Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du bombardier léger de Crusader Industries, le A1 Spirit.
Alpha 3.21.X
Mise à jour de la couche de réplication
(NOUVEAU) Au cours du cycle de correctifs de la version 3.21, la Couche de Réplication sera déplacée hors des serveurs de jeu et mise en place en tant que service autonome. À court terme, cela permettra une meilleure récupération des serveurs en cas de crash. Il s'agit également d'une étape cruciale vers le maillage des serveurs.
Notre objectif actuel est de publier la version Alpha 3.21.0, avant de lancer le canal de prévisualisation avec la mise à jour de la couche de réplication. Une fois que ce canal de prévisualisation sera en ligne, il fonctionnera en parallèle avec nos serveurs réels. Lorsque nous estimerons que le travail sur la couche de réplication est fiable, nous le migrerons vers les serveurs réels dans un correctif 3.21.x.
Vous en apprendrez bientôt davantage sur le canal de prévisualisation et sur son rôle essentiel dans la mise en ligne de nouvelles technologies.
Rayons tracteurs des véhicules
Mise en place de rayons tracteurs attachés aux vaisseaux, soit télécommandés, soit sous la forme d'une tourelle. Cela permet aux joueurs de déplacer et de remorquer des objets plus gros, y compris d'autres vaisseaux.
Tumbril Storm
Construire, implémenter et équilibrer le char léger de Tumbril, le Storm, en tant que véhicule prêt à l'emploi.
Crusader C1 Spirit
Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit vaisseau cargo multi-équipage de Crusader Industries, le C1 Spirit.
Argo SRV
Construction, implémentation et équilibrage du remorqueur d'Argo, le SRV, en tant que véhicule prêt à l'emploi.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
307Promotions pour les abonnés Février 2025
Promotions des abonnés Février 2025
Il y a de l'amour dans l'air, et cela ne peut signifier qu'une chose : Coramor est de retour dans le monde. Pour vous mettre dans l'ambiance, nous vous proposons ce mois-ci une sélection de décors inspirés de la romance, qui ajouteront une touche de passion à votre hangar.
Si vous êtes plus un combattant qu'un amoureux, le vaisseau du mois de février est la série RSI Zeus Mk II. Conçue pour découvrir, atteindre et conquérir les endroits les plus dangereux, elle est parfaite pour explorer les profondeurs traîtresses de Pyro.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Le Flair de février est consacré à Coramor, l'équivalent de la Saint-Valentin en 2955. Tous les abonnés peuvent se blottir contre une peluche Cœur rouge, tandis que les Impériaux reçoivent également un canapé Coramor '55. La boutique exclusive aux abonnés propose un lit double sur le thème de Heartseeker, ainsi que chaque élément d'un pack de décoration pratique pour préparer votre maison à la saison de l'amour.
Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets d'apparat ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
Ensemble de coussins en peluche à cœur rouge
Câlin, adorable et tout à fait écrasable, ce coussin en peluche au cœur rouge remplira votre cœur de joie. Cet ensemble de coussins en peluche est composé d'une enveloppe en cuir synthétique teintée d'une couleur écarlate passionnée.Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement.
Causeuse Coramor '55
Blottissez-vous dans ce Coramor sur ce luxueux canapé en forme de cœur. Doté d'un captivant revêtement cramoisi, les fibres nano tissées de ce canapé vous garantissent un confort optimal tout au long de la nuit. Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera livré lors d'un prochain patch.
Lit double Heartseeker
Avec un luxueux couvre-lit représentant l'image emblématique d'un pilote en combinaison spatiale de l'Anvil Hornet Heartseeker, ce lit opulent est encadré par une tête de lit en velours rouge en forme de cœur. Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés.
Pack décor Coramor 2955
Ajoutez une touche de romantisme à votre hangar avec cet ensemble décoratif comprenant quatre coussins Red Heart Plushie, un canapé Coramor '55 et un lit double Heartseeker.
Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés. Le canapé Coramor '55 sera livré dans une prochaine mise à jour.
VÉHICULE DU MOIS
Zeus Mk II ES & CL
Les offres de février incluent une mise à niveau du Warbond pour le Zeus Mk II ES. Sélectionnez « Voir les offres » dans le mur de navires ci-dessus pour voir les détails.
Abonnés Centurion : Zeus Mk II ES (avec assurance 12 mois)
Zeus Mk II ES : Mis à jour pour dépasser les attentes de l'exploration spatiale moderne, le Zeus Mk II reprend l'esprit pionnier de l'original et l'amène directement au 30ème siècle.
Abonnés Imperator : Zeus Mk II CL & ES (avec assurance 24 mois)
Zeus Mk II CL : Le Zeus amélioré, modifié pour le transport. Doté d'une vaste soute interne, le Mk II CL peut transporter des cargaisons vitales jusqu'aux confins de l'Empire sans sacrifier de manière significative les armes ou la défense.
Zeus Mk II ES : Mis à jour pour dépasser les attentes de l'exploration spatiale moderne, le Zeus Mk II reprend l'esprit pionnier de l'original et l'amène directement au 30e siècle.
ABONNÉ
REMISE SUR LES MARCHANDISES
Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc,casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.
BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de don dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?
Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 10 février 2025 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
814 1Patch Watch 3.17.2 | Siège d'Orison - Impact positif
Bienvenue à tous pour la deuxième observation du patch de l'Alpha 3.17.2 ! Suite au Patch Watch de la semaine dernière, nous souhaitons vous faire part de l'impact positif du travail effectué pour le prochain événement, le Siège d'Orison, sur la qualité de vie générale dans le 'verse.
Le nouvel événement dynamique : Siege of Orison vous opposera aux Nine Tails dans une bataille brutale et épique dans la ville idyllique d'Orison dans la version Alpha 3.17.2. Cependant, ce que l'on oublie souvent de mentionner, au-dessus du sifflement des lance-roquettes et de la détonation des armes à feu qui suivent chaque test de jeu, ce sont les innombrables améliorations de la qualité de vie et les corrections de bugs qui auront un impact sur votre expérience de jeu dans chaque partie de la PU.
Pour souligner le travail des nombreuses équipes impliquées, et pour vous donner une idée des nombreux avantages qui seront apportés au jeu avec Siege of Orison, nous partageons avec vous une liste des nouvelles fonctionnalités, des corrections de bugs et des améliorations qui ont été ajoutées au cours du développement jusqu'à présent (avec encore plus à venir pendant notre phase de test PTU !).
Nouvelles fonctionnalités et corrections (pas seulement) pour Siege of Orison
Corrections des bugs des Fonctionnalités Acteur
Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée de la fonctionnalité Acteur :
Les joueurs abattus peuvent être désynchronisés. L'IA se déplaçait sauvagement après avoir changé d'entité animée après la mort. Lorsqu'un joueur exécute un coup de pied sur un joueur ou une IA à terre ou inconscient, le corps change violemment de position, ce qui peut endommager le joueur. Le vol plané peut gravement blesser le joueur. Les joueurs peuvent voir les marqueurs de mort des autres joueurs, ce qui conduit à des abus. Pendant l'hémorragie générée par les armes électriques, l'IA ne s'anime pas lorsqu'elle marche. Les cadavres aux yeux fermés n'ont pas toujours les yeux fermés sur le client. Lorsque le joueur tente de saisir un objet ou une arme sur le sol, l'animation peut être retardée Le dosage des médicaments des lits médicaux pour les blessures qu'ils ne peuvent pas traiter est trop élevé pour être utile au joueur. Le fait de glisser et de déposer un chargeur dans l'armure du joueur peut entraîner le chargement infini de l'inventaire et l'absence de réponse aux actions du joueur. Un moyen de rendre aléatoire les traits du visage (et non la couleur de la peau ou des cheveux) des PNJ a également été ajouté.
IA
Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée de l'IA :
L'IA regarde le ciel pendant l'itinérance L'IA peut être vue en train de bouger et de tourner de façon erratique. L'IA ennemie continue parfois à tirer sur le joueur alors qu'elle n'est plus en ligne de mire. L'IA peut brièvement tirer à travers un couvert lorsqu'un joueur se trouve derrière, avec une chance de le toucher. Les IA ennemies semblent tirer sur les pieds du joueur lorsque celui-ci se trouve à proximité. L'IA hostile n'engage pas les joueurs réanimés. L'IA se met en alerte au lieu de patrouiller tranquillement. L'IA allume désormais des lampes de poche en dehors des combats en fonction de l'heure de la journée.
Art et accessoires
Plusieurs bugs ont été corrigés par les équipes Art et Accessoires :
La collision invisible sur de nombreux objets interfère avec les projectiles. Défauts d'animation La plupart des poses de cadavres n'ont pas les yeux fermés. Les cadavres ne peuvent pas tenir d'armes Audio
Correction d'un problème où les sons (hormis la respiration du joueur) étaient affectés de manière disproportionnée par les blessures.
Contenu
Correction d'un problème à cause duquel les LMG, les fusils de sniper, les Rail Guns et les lance-missiles n'apparaissaient pas dans les caisses de butin.
Physique
Correction d'un problème où la flottabilité du volume d'eau était " espace mondial ", ce qui faisait que les objets flottaient dans l'air près des volumes d'eau.
Éclairage
Les lampes de poche des joueurs et de l'IA ont maintenant des éclats.
Fonctions de mission
Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée des fonctionnalités de mission :
Les joueurs ne peuvent pas voir les marqueurs au-dessus des autres joueurs et de l'IA qui partagent la même mission. Les placards à spaw ne nettoient pas les corps lorsqu'ils atteignent une limite et un temps définis. Les portes des placards à spawn restent ouvertes pour les corps. Les PNJ ne peuvent pas empêcher la fermeture des portes, ce qui permet à l'IA de se retrouver piégée. Les placards à spawn ne considèrent pas les IA inconscientes comme mortes. Les placards à spawn ne sont pas complètement dépendants du serveur Une mission n'est pas notifiée de l'apparition de corps. Les cadavres ne produisent pas de butin L'IA ne génère pas de butin sur sa personne (Cave AI, Nine Tails, Security forces : Crusader, BlacJac, Hurston et microTech. Contenu des véhicules
L'équipe chargée du contenu des véhicules a corrigé un problème de chargement du PTV Greycat, qui était exceptionnellement fragile et pouvait être détruit par un coup de poing.
Caractéristiques des véhicules
Divers bugs ont été corrigés par l'équipe Vehicle Feature :
Zones de vis des ascenseurs Les navettes se téléportent à leur point de départ lorsqu'elles atteignent leur destination. Les navettes peuvent arriver avec les deux portes ouvertes au lieu de la seule porte reliée à la plate-forme. La deuxième navette peut croiser la première, tuant ses occupants. Les vaisseaux créés peuvent apparaître à des endroits différents sur les clients et les serveurs. Les joueurs peuvent contourner la zone d'exclusion aérienne en se déconnectant et en se reconnectant via le lit de leur véhicule lorsqu'ils se trouvent dans la zone d'exclusion aérienne. Les navettes Skyway d'Orison volent en sens inverse. Les ascenseurs peuvent pousser les joueurs hors du monde. Ils ont également ajouté un nouveau type de navette qui peut être appelé par les joueurs comme un ascenseur.
Armes
Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée des armes :
Les joueurs peuvent réaliser un exploit de munitions infinies lorsqu'ils passent d'une arme à l'autre par l'IA. Lorsque diverses armes sont appuyées contre des objets, elles traversent le mur en phase, ce qui permet au joueur/à l'IA de tirer à travers les objets. Les armes abandonnées par des IA mortes continuent de tirer, ce qui affecte considérablement les performances du client. Les chargeurs vides ne sont pas automatiquement jetés par le joueur. L'utilisateur ne peut pas faire défiler le medgun pendant l'ADS, ce qui rend impossible la modification de la dose pour d'autres joueurs/NPCs. Le fait de vider et de recharger des chargeurs consécutifs interrompt le rechargement. Les joueurs laissent désormais tomber les chargeurs vides.
Trad: @Maarkreidi SwissStarships.org
623Cette semaine dans Star Citizen 07/11/2022
Image par KungLi
Joyeux lundi, tout le monde !
Le Festival des fondations bat son plein, alors rejoignez-nous pour célébrer pendant un mois la communauté Star Citizen et les nouveaux pilotes qui explorent le monde.
Dans l'esprit du festival, nous invitons les joueurs du monde entier à participer à un Free Fly jusqu'au 15 juillet. Partagez vos codes de parrainage avec vos amis car nous avons un Drake Dragonfly avec LTI en bonus pour vous et vos filleuls jusqu'au 18 juillet.
En outre, nous avons quelques récompenses exclusives disponibles pour TOUTE PERSONNE qui utilise le système de guide. Ces récompenses seront automatiquement distribuées après la fin du Festival des fondations le 25 juillet. Rendez-vous donc sur le Hub des Guides pour commencer et gagner des cadeaux exclusifs !
Si vous avez déjà vécu des moments extraordinaires avec d'autres membres de la communauté dans Star Citizen, participez au concours Tales Of Camaraderie et partagez votre histoire avec nous aujourd'hui pour avoir une chance de gagner de beaux prix.
En ce qui concerne les mises à jour de développement, nous avons eu une semaine bien remplie, avec le Patch Watch 3.17.2 #2, la mise à jour de la Roadmap Update et de la Roadmap, ainsi que le rapport mensuel Comm-link de PU et le rapport Squadron 42 envoyé par la newsletter. Prenez une tasse de café et profitez de votre lecture ! 🙂
Enfin, nous avons annoncé les gagnants de la bataille des briques de la communauté Star Citizen. L'équipe communautaire d'Eve Online devra reconstruire l'une des briques gagnantes lors de notre live stream caritatif sur Twitch le 22 juillet. Le stream sera rempli de défis atroces... alors assurez-vous de ne pas le manquer.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, l'équipe narrative nous prépare à l'événement dynamique " Siège d'Orison ", qui sortira dans la version 3.17.2, en publiant les dernières informations dans un dossier consacré à Nine Tails. Vous ne voulez pas manquer ça !
Ensuite, mercredi, nous verrons la sortie de la galerie Org Spotlight, qui met en avant les organisations de joueurs qui font du 'verse' un meilleur endroit. Nous publierons également le rapport mensuel de juin de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de Comm-link.
Ce vendredi, nous avons un nouvel épisode de Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch officielle. Cette semaine, le directeur de Star Citizen Live, Todd Papy, répondra aux questions de la communauté sur la version Alpha 3.17.2, à partir de 8 h 00 (heure du Pacifique / 15 h 00 GMT). Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du Vault des abonnés.
Nous travaillons également sur une nouvelle édition de Patch Watch, dans laquelle nous mettrons en lumière le travail d'équipe entre les développeurs et les joueurs qui a conduit à de fantastiques ajouts dans le verse.
Passez une excellente semaine dans et hors du 'verse !
Christian Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI, 11 juillet 2022
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 12 juillet 2022
Lore Post - Portfolio : Nine Tails MERCREDI 13 juillet 2022
Galerie de photos de l'orga SQ42 Rapport mensuel Comm-link Repost VENDREDI, 15 juillet 2022
Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 JUILLET 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
Holoviewer V4.0 + Support VR
Nous aimons tous regarder nos vaisseaux, et l'Holoviewer de GameSoldier a toujours été un outil apprécié pour cela. Mais aujourd'hui, l'Holoviewer est passé au niveau supérieur, puisque la version 4.0 comprend plus de 50 nouveaux vaisseaux, la prise en charge de la RV et le spawning de vaisseau à vaisseau.
Consultez la mise à jour complète sur le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
466Cette semaine dans Star Citizen 10/09/2023
Image par ln_nova
Joyeux lundi à tous !
La CitizenCon 2953, qui se tiendra sous le soleil de Los Angeles, n'aura lieu que dans douze jours ! Préparez-vous à un événement épique de deux jours rempli de mises à jour, de révélations, de cosplay, de contenu communautaire et bien plus encore ! Au cas où vous l'auriez manqué, nous avons mis à jour le Guide de poche aujourd'hui avec le programme détaillé et la carte ! Dites-nous quelle partie du salon vous intéresse le plus !
Et si vous ne pouvez pas vous rendre à Los Angeles, ne vous inquiétez pas, il est encore temps de prendre votre Digital Goodies Pack et de profiter de l'intégralité de l'émission depuis le confort de votre canapé à la maison. L'émission sera diffusée gratuitement sur twitch.tv/starcitizen. Nous avons également vu des tas d'événements Bar Citizen et Watch Party apparaître dans le monde entier !
La semaine dernière, le Jour du Vara 2953 a donné lieu à des sensations fortes ! Rejoignez-nous pour célébrer le retour de notre concours de sculpture de citrouille d'Halloween préféré de la communauté, ou plongez dans l'obscurité de l'espace et montrez-nous les nombreuses horreurs qui se cachent entre les étoiles dans le cadre du concours 60 secondes d'horreur Machinima de cette année. Plus tard dans le mois, nous ferons trembler les os proverbiaux avec un mode spécial Arena Commander...
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi 10 octobre, c'est l'anniversaire de Star Citizen, alors préparez-vous à une célébration électrique !
L'équipe Narrative est également de retour avec un Portfolio sur les Guerres d'Unification, un conflit sanglant qui a conduit à l'expansion de l'humanité dans l'espace.
Mercredi, nous mettrons en ligne le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous la forme d'un lien de communication.
Jeudi, il n'y aura pas d'épisode d'Inside Star Citizen car l'équipe se concentre sur la CitizenCon 2953 !
Vendredi, vous recevrez la newsletter hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception.
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 9 OCTOBRE 2023
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 10 OCTOBRE 2023
Anniversaire de Star Citizen Lore Post - Portfolio : Guerres d'unification MERCREDI 11 OCTOBRE 2023
Rapport de SQ42 de septembre 2023 (Comm-Link) VENDREDI 13 OCTOBRE 2023
Lettre d'information hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 9 OCTOBRE 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Star Citizen Stanton Jump Points
Un point de saut est un point dans l'espace qui marque l'ouverture d'un trou de ver traversable (tunnel de saut) qui creuse un tunnel à travers l'espace intersidéral et s'ouvre vers un autre endroit, souvent un système solaire différent. C'est du moins ce que l'on peut lire dans le Galactapedia. Cependant, sPg_Ever nous montre à quel point ces structures gigantesques sont d'une beauté époustouflante en 'vers' et nous emmène dans une visite exceptionnelle.
Chaque joueur peut actuellement explorer les points de saut dans la PTU Alpha 3.21, et ils pourraient constituer un arrière-plan idéal pour votre soumission au 60 Seconds of Horror Machinima Contest.
Regardez la visite complète de sPg_Ever sur le Community Hub !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
282Cette semaine dans Star Citizen 10/02/2025
De SPEY
Joyeux lundi à tous !
La semaine dernière a été consacrée au renforcement de notre engagement en faveur de la jouabilité. Nous avons marqué le retour de Star Citizen Live avec un épisode spécial de trois heures, au cours duquel le directeur technique Benoit Beausejour a analysé les principaux problèmes affectant le jeu et a partagé des informations sur nos plans d'amélioration.
Un grand merci à tous ceux qui ont contribué au fil de discussion Tracking the Most Impactful Bugs & Issues sur Spectrum ! Nous sommes en train de compiler la liste et de la croiser avec nos objectifs de qualité de vie existants afin de nous assurer que nous donnons la priorité aux changements les plus significatifs.
Beaucoup d'entre vous ont peut-être remarqué que nous avions prévu un temps d'arrêt ce matin, qui a été utilisé pour apporter quelques améliorations au backend qui ont eu un impact négatif sur les choses au cours du week-end. Nous apprécions votre compréhension sur ce point et nous discutons activement de la possibilité de mettre en place des fenêtres de maintenance plus régulières afin de mieux soutenir les services live.
Nous voulons utiliser les périodes de maintenance pour effectuer les opérations que nous ne pouvons pas faire en direct lorsque les joueurs sont en ligne, ainsi que pour coordonner la sortie des changements qui nécessitent une modification des serveurs clients et des serveurs de jeu.
Cette fois-ci, nous avons utilisé le temps d'arrêt pour régler de nombreux paramètres dans les systèmes de soutiens où nous avons constaté une certaine congestion. Le budget du nombre de threads pour les planificateurs primaires de la base de données (ceux qui hébergent les shards du jeu) et d'autres réglages de file d'attente pour gérer certains cas d'erreur qui gonflaient artificiellement certaines files d'attente (et ralentissaient globalement beaucoup d'opérations). Nous espérons que ces changements réduiront le temps nécessaire à l'affectation et la libération de vos personnages. Nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons plus d'informations à partager.
Enfin, si vous êtes l'un des nombreux et talentueux pilotes de véhicules terrestres, les inscriptions à System Seven by ATMO Esports sont ouvertes ! Seules 16 équipes seront retenues et auront la chance de participer à la grande finale à la fin du mois de mai. Vous pensez avoir ce qu'il faut ? Inscrivez-vous dès maintenant !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Lundi, nous sommes impatients de lancer une nouvelle plongée dans les communications de Star Citizen avec le SCCD n°2 ! Notre dernier article a reçu une tonne de commentaires positifs - vous en voulez plus, alors vous en aurez plus. Pour rappel, nous ne pourrons pas couvrir tous les sujets dans chaque article, mais soyez assurés que nous lisons tout et que nous cherchons activement des réponses. Plus de détails à venir !
Ce mardi, les communications de Spectrum rayonneront de chaleur, car nous donnerons le coup d'envoi des célébrations de Coramor cette année ! À l'origine, il s'agissait d'une fête de l'UEE célébrant le lien indéfectible entre deux citoyens, quelle que soit la distance qui les sépare, et qui s'est transformée en une célébration de l'unité.
Nous ferons également battre les cœurs avec un aperçu spécial des derniers Hornet d'Anvil pour deux personnes dans le dernier épisode de Behind the Ships. Et comme si cela ne suffisait pas, l'événement Fight for Pyro entre dans sa troisième phase, alors que l'histoire se déroule pour les Citizens for Prosperity, les Headhunters et les Frontier Fighters.
Jeudi, Inside Star Citizen revient avec un aperçu exclusif des coulisses du développement de l'événement à trois factions, Fight for Pyro.
Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.
Nous vous souhaitons une excellente semaine, à l'intérieur comme à l'extérieur du verse !
Chris Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 10 FÉVRIER 2025
Cette semaine dans Star Citizen Plongée dans les communications de Star Citizen #2 MARDI 11 FÉVRIER 2025
Coramor 2025 Behind The Ship : Anvil Super Hornet Mk II (youtube.com/RobertsSpaceInd) Combat pour Pyro Phase 3 JEUDI 13 FÉVRIER 2025
Inside Star Citizen : Le combat pour Pyro ( starcitizeninfo - YouTube) VENDREDI 14 FÉVRIER 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 10 FEVRIER 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Champ en jachère - Cinématique
par LorenzPL
Vous êtes toujours à la recherche de l'endroit idéal pour une promenade romantique avec votre homme préféré ou pour planifier un rendez-vous avec votre partenaire ? Si c'est le cas, jetez un œil à Fallow Field, que LorenzPL a exploré en détail. Vous y découvrirez peut-être le cadre idéal pour votre moment magique (ou l'embuscade parfaite pour les commerçants qui ne se doutent de rien).
Découvrez la vidéo complète sur le Community Hub.
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Coucher de soleil sur Ignis avec les Lowflyers - Iskarioth
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
1430 1Star Citizen : Mise à jour de la traduction pour la communauté
Star Citizen : Mise à jour de la traduction pour la communauté
Bonjour à tous,
La localisation de Star Citizen est d'une importance capitale pour soutenir notre communauté véritablement mondiale. Pour ce faire, nous avons une équipe de spécialistes de la localisation chez Cloud Imperium qui continue à travailler sur le développement d'options de langues officielles sur le long terme.
Bien que ces initiatives officielles soient en cours et se déroulent bien, nous avons été réellement inspirés par le dévouement inébranlable des membres de notre communauté, qui ont déjà traduit de manière proactive des parties importantes du jeu.
Pour montrer notre soutien à ces traducteurs enthousiastes de la communauté, et pour aider ceux qui sont désireux de se lancer dans leur propre aventure de traduction en attendant les localisations officielles, nous avons pris quelques mesures pour faciliter le processus actuel de retouche de ces traductions.
Pour notre communauté de localisation : Nous autorisons désormais l'utilisation d'un fichier global.ini localisé pour les traductions, ainsi que l'utilisation d'une variété de nouvelles polices. Vous trouverez ci-dessous les instructions pour insérer les fichiers de traduction dans vos répertoires Star Citizen.
Etapes techniques
Créez un nouveau dossier dans le répertoire suivant : \StarCitizen\LIVE\data\Localization\Nouveau dossier
Renommez le dossier en l'un des noms suivants :
chinese_(simplified) chinese_(traditional) english french_(france) german_(germany) italian_(italy) japanese_(japan) korean_(south_korea) polish_(poland) portuguese_(brazil) spanish_(latin_america) spanish_(spain)
Placez votre fichier global.ini précédemment traduit dans le nouveau dossier.
Ajoutez une ligne du CVAR ci-dessous dans votre "user.cfg".
g_language = chinese_(simplified) g_language = chinese_(traditional) g_language = english g_language = french_(france) g_language = german_(germany) g_language = italian_(italy) g_language = japanese_(japan) g_language = korean_(south_korea) g_language = polish_(poland) g_language = portuguese_(brazil) g_language = spanish_(latin_america) g_language = spanish_(spain)
Après la mise à jour, lancez le jeu normalement. Veuillez noter que la possibilité d'éditer le fichier global.ini est expérimentale pour nous et qu'il y aura probablement des problèmes. Nous suivrons de près l'évolution de la situation et nous nous efforcerons de mettre à jour et d'améliorer l'assistance lorsque nous le pourrons, en fonction des ressources disponibles. Avec la localisation officielle mentionnée ci-dessus toujours en cours, nous ne prévoyons pas de nous concentrer sur de petites corrections/améliorations pour le moment.
Note : Si vous n'avez pas de "user.cfg", vous pouvez en créer un :
Créez un fichier texte et nommez-le "user.txt"
Changez l'extension du fichier de .txt à .cfg.
Placez le fichier "user.cfg" sous : \StarCitizen\LIVE
Vous pouvez ouvrir et éditer le fichier "user.cfg" en utilisant Notepad ou d'autres éditeurs de texte.
Notez que les textures/signal/3d/texte de la pensée intérieure ne seront pas pris en charge pour le moment.
Il est important de mentionner que, bien que la communauté Star Citizen soit riche en individus talentueux qui ont créé des packs de traduction et des ressources, ceux-ci ne sont pas officiellement créés par notre équipe. Ils doivent être considérés comme des contributions de tiers, et nous conseillons aux utilisateurs de faire preuve de prudence et de les utiliser à leur propre discrétion.
Nous espérons que cette mise à jour vous sera utile à court terme, et nous partagerons plus d'informations sur l'avenir de la localisation officielle dès que nous en aurons. D'ici là, nous exprimons notre sincère gratitude à notre communauté passionnée pour son incroyable dévouement et son soutien afin de rendre Star Citizen accessible aux joueurs du monde entier.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
EDIT : Vous pouvez récupérer un fichier Global.ini en français à cette adresse (version du 1 novembre 2023)
373Notes de patch de Star Citizen Alpha 4.0 1
Star Citizen Alpha 4.0.1 LIVE
Notes de patch
Information sur la version et le serveur
Star Citizen Alpha 4.0.1 est construit à partir de données LTP, l'économie et les achats sauvegardés dans LTP ne seront donc pas effacés. Les objets tels que les medpens, les munitions, certains types de cargaison, les travaux de raffinerie et d'autres consommables ne sont pas sauvegardés dans LTP et seront supprimés.
Persistance à long terme : Désactivée (nettoyage complet)
Maillage du serveur : 5:5:500 joueurs par Shards
AUEC de départ : 20 000
Problèmes connus
Critique : Multivéhicule - PU - Véhicules / Exploit - Carburant - L'hydrogène et les carburants quantiques ne sont pas vidés des réservoirs lors d'un vol normal ou d'un voyage quantique. Critique : PU - Station service Starlight - Terminaux d'ascenseurs / Emplacements - Appeler l'ascenseur du hangar Starlight depuis le hangar peut vous faire vous téléporter dans une cage d'ascenseur vide. Critique : PU - Stanton - New Babbage / Lorville / Orison / Area18 - Lieux / Transit - Les trains apparaissent lorsqu'ils arrivent. Critique : PU - Actor - Personal Inventory / Storage Access - Loot Box / Armor - Interactions / PIT Wheel - Les casques portés puis déposés via le menu PIT disparaissent ou sont perdus. Critique : PU - Pyro - Avant-postes de la frontière - Avant-poste XS - Lieux / Art / Tech - L'intérieur du bâtiment principal de l'avant-poste XS et l'intérieur de l'entrepôt manquent de plusieurs éléments et de collisions. Critique : PU - Pyro - Asteroid Bases - Hangar - Locations / Collision - La collision pour les portes du hangar n'est pas prise en compte tant que le joueur n'est pas à l'intérieur du hangar. Critique : RSI Polaris - PU - Véhicules / Collision RSI Polaris - PU - Véhicules - VLM - Perte occasionnelle de composants lors d'une nouvelle demande d'indemnisation ou de la réparation d'un Polaris endommagé. Élevé : PU - Hangars personnels - Le réveil dans le hangar personnel manque plusieurs Audio Fonctionnalités et gameplay
De nouvelles fonctionnalités supplémentaires ainsi que la mise à jour et l'amélioration des fonctionnalités existantes.
Lieux
Polissage des zones contestées
Optimisation des performances du client. Polissage de la LOD et de l'éclairage. Suppression de la géométrie qui pouvait bloquer les joueurs.
Polissage des avant-postes frontaliers
La liste d'inventaire de la zone d'atterrissage de Pyro a été mise à jour avec tous les petits et moyens avant-postes de la frontière avec l'ajout d'un inventaire local. Passage du polissage LOD dans les avant-postes extra-petits. Polissage pour corriger de nombreux éléments clippés et des boîtes de butin flottantes autour des avant-postes.
Polissage New Babbage
Passe de polissage de l'éclairage et des performances. Polissage des escaliers des lieux pour réduire les mouvements de tête excessifs lors des déplacements.
Mises à jour supplémentaires des lieux
Extension de l'exclusion des astéroïdes sur les sorties des tunnels de saut pour empêcher les astéroïdes d'être trop proches.
Gameplay
Mises à jour supplémentaires du gameplay
Les modificateurs de classe IR/EM ont été ajustés pour réduire légèrement l'impact des composants furtifs. Augmentation considérable des vitesses de rotation, de suivi et d'accélération des tourelles de défense de l'IA Amélioration de la prédiction de visée des tourelles de station de taille 6 et 10 Récompenses légèrement réduites pour plusieurs missions de prime Ajout d'objets à récolter dans les grottes rocheuses et acides de Pyro Ajout d'un temps de délai pour la génération d'autres missions Pyro après leur achèvement Réduction du nombre de tourelles autour des bases d'astéroïdes Les primes spatiales des factions ArcCorp et BlacJac ont désormais des missions d'introduction.
Vaisseau & Véhicules
Starfighter Ion
Canon laser Behr : suppression des mécanismes de charge et rééquilibrage des DPS
Mirai Guardian
Augmentation considérable de la santé du Mav, du rétro-propulseur et de l'amortisseur QI. L'éclairage du cockpit dans la vue du joueur est réduit de 90 %. Marqueur d'entrée dans l'élévateur, polissage des paillettes et des contre-mesures.
Anvil Ballista
Ajout d'un espace de stockage personnel. Mise à jour du cockpit pour l'adapter au stockage personnel. Autres Proxies et Mesh Setup et Polish
Nomad
Ajout d'un rangement personnel à l'intérieur du Nomad. Mise à jour du Geo et du Mesh. Correction d'une collision manquante entre l'habitacle et le cockpit.
RSI Mantis
Ajout d'un stockage personnel, mise à jour du cadre de lit, ajout de proxies pour le stockage. Ajout d'indicateurs sur le tableau de bord.
Equilibrage et mises à jour supplémentaires des vaisseaux
Mise à jour des proxies de stockage de cargaison du Mustang Alpha pour aider au chargement/déchargement de la cargaison. Suppression de la pince arrière du support de chargement de l'Aurora pour faciliter le chargement et le déchargement. Ajout d'annonciateurs aux Banu Defender, Xian Scout, Xian Nox et Reliant Series. Amélioration du proxy du vaisseau Drake Herald pour permettre au joueur de replacer correctement les missiles après les avoir retirés à l'aide du rayon tracteur. Déplacement de l'implémentation de l'alerte missile vers les alertes Hud avancées Désactivation de l'ombre portée sur tous les écrans multifonctions des vaisseaux holographiques. Ajout du Mirai Pulse aux boutiques de vaisseaux du jeu Ajout des tourelles de nez F7C dans les boutiques Ajout d'un espace de stockage personnel au Tumbril Nova
Technologie
Mises à jour techniques supplémentaires
Optimisation de la synchronisation du réseau physique Optimisations du réseau de services hybrides RMQ Ajout de la musique de voyage quantique spécifique à Pyro Optimisation des entités lumineuses Nettoyage de l'éclairage et des entités autour des zones d'atterrissage de Stanton Optimisation des performances des services back-end Ajout de la prise en charge du curseur logiciel CVAR pour aider les joueurs sur les bureaux distants. (pl_pit.forceSoftwareCursor 0/1)
Corrections de bugs
Les joueurs ne devraient plus être bloqués à plusieurs reprises par des erreurs 60030 et être bloqués hors du PU. Les joueurs ne devraient plus être bloqués sur un écran noir lorsqu'une erreur se produit au lieu de voir le message d'erreur correct. Les joueurs ne devraient plus être désynchronisés et invisibles pour les autres joueurs. Correction d'un problème provoquant l'apparition d'un « vide noir » dans de nombreux ascenseurs et entraînant la chute des joueurs. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs qui tentaient de quitter la prison de Klescher restaient bloqués parce que les ascenseurs de sortie s'ouvraient sur du vide. Correction d'un problème qui faisait que le canal de discussion globale n'était pas disponible dans tous les domaines. Les joueurs ne devraient plus recevoir constamment l'erreur « Nous ne pouvons pas traiter votre demande pour le moment » lorsqu'ils demandent des vaisseaux à l'ASOP. Les ascenseurs se déplacent désormais systématiquement vers le hangar lorsque l'on appuie sur le bouton du hangar. Les joueurs ne devraient plus être envoyés dans une direction aléatoire lorsqu'ils se rendent à des marqueurs orbitaux ou à d'autres endroits. Correction d'un problème provoquant un BWin très élevé, un input lag et des retards à proximité de Pyro et Monox. Les joueurs ne doivent plus entendre le son des autres hangars personnels lorsqu'un chariot d'ascenseur est attaché à leur hangar. Correction d'un problème provoquant des baisses de performances importantes lors des interactions dans le cockpit. Correction d'un problème provoquant de gros sauts de framerate lorsque le taux d'interrogation de la souris est supérieur à 125 Hz et que l'on passe la souris sur les écrans multifonctions des vaisseaux. Les distances de portée du radar et du Ping devraient désormais s'afficher correctement. Correction d'un problème entraînant le démarrage de la mission d'expérience du nouveau joueur par « Votre premier vol » au lieu de « Vos premiers pas » dans la zone 18. Correction d'un problème entraînant l'absence de mise à jour des journaux de la mission d'expérience du nouveau joueur pendant la progression de la mission. Les sas des avant-postes s'ouvrent désormais correctement. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs en attente d'une passerelle de hangar approuvée perdaient le hangar au bout d'un certain temps d'attente. Les missions de défense de vaisseau devraient désormais afficher correctement les marqueurs de mission pour le joueur. Les joueurs devraient maintenant être en mesure d'abandonner complètement les contrats dans le gestionnaire de contrats. Les pips de puissance ne devraient plus être remis par défaut après avoir franchi une autorité de serveur. Les paramètres de puissance ne devraient plus être réinitialisés par défaut lors d'un changement de mode maître. Les joueurs devraient désormais recevoir suffisamment de marchandises pour effectuer des missions de transport multiples. Correction d'un problème qui faisait que les fournitures restaient dans l'entrepôt d'un joueur et n'étaient pas livrées. Correction d'un problème entraînant l'absence d'interaction avec les armes déposées par les PNJ. Correction d'un problème entraînant l'affichage constant d'un message d'erreur « Repositionnement du joueur » pour de nombreux joueurs. Correction d'une erreur dans l'enregistrement des coups des navires et dans le calcul des tuyaux. Correction d'un problème entraînant parfois la disparition des armures pillées à l'IA lors du passage d'une autorité de serveur à l'autre entre deux sessions de connexion. Correction d'un problème provoquant le désapparition des vaisseaux devant les joueurs. Correction d'un problème provoquant l'apparition en surnombre de PNJ de l'IA autour du PU Correction d'un problème provoquant l'alignement incorrect des wagons de transport en commun avec certains arrêts de transport en commun. Les véhicules imbriqués ne devraient plus être laissés derrière lors de la transition des limites de l'autorité du serveur pendant le voyage quantique. Correction d'un problème entraînant la disponibilité initiale des services d'atterrissage pour les joueurs, mais la perte d'accès peu après l'ouverture de l'application des services d'atterrissage. Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'obtenir la totalité des récompenses des missions de fret sans avoir livré tout le fret demandé. Correction d'un problème qui faisait que les commandes d'entrepôt ne comptaient pas correctement les cargaisons collectées et livrées. Les joueurs devraient désormais voir correctement les missions de transport de fret de rang 1 après avoir terminé les missions d'introduction, au lieu de voir à nouveau les missions d'introduction. Correction d'un problème qui faisait qu'aucune cargaison n'était visible dans les kiosques des monte-charges à un emplacement de ramassage. Les vaisseaux ne devraient plus apparaître au sommet du hangar de New Babbage, ce qui les faisait tomber sur l'aire d'atterrissage sans que le véhicule précédent n'ait été éliminé. Correction d'un problème dans de nombreux avant-postes pyro qui faisait que les joueurs s'accrochaient et tombaient à travers le monde. Les joueurs ayant une arme ou un gadget en main ne devraient plus être expulsés instantanément des terminaux. Le son de l'alarme de missile entrant ne devrait plus manquer. Les missions d'élimination spécifique se terminent désormais correctement après avoir tué la cible principale du PNJ. Les joueurs ayant un ping élevé ne devraient plus subir de TTK élevé et de coups fantômes, même après l'arrêt du tir de l'arme. Correction d'un problème provoquant le blocage occasionnel des Ai dans les UGF dans leur Spawn Closets et empêchant les joueurs de terminer les missions dans la zone. Correction d'un problème entraînant le chevauchement des hangars personnels de plusieurs joueurs sur la mini-carte. Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de voir plusieurs hangars instanciés empilés se chevaucher lorsqu'ils étaient à la première ou à la troisième personne. Correction d'un problème qui faisait que les marqueurs d'objectifs de localisation et de Starmap n'apparaissaient pas sur le HUD ou le mobiGlas. Les marqueurs d'objectif principal pour les missions de transport/sauvetage/prime/mercenaires devraient désormais apparaître correctement sur l'affichage tête haute et la carte stellaire. Les conteneurs SCU et le contenu des sacs à dos sont désormais accessibles à tous les joueurs et non plus seulement à leur propriétaire initial. Correction d'un problème empêchant les sas de la base d'astéroïdes de fonctionner. Correction d'un problème empêchant les joueurs de cibler d'autres véhicules lorsqu'ils se trouvaient dans des tourelles. Le fait de tenter une mission de défense de vaisseau deux fois de suite ne devrait plus empêcher l'IA d'apparaître lors des tentatives suivantes. Correction d'un problème entraînant le chevauchement des éléments du gestionnaire de contrat avec les sections inférieures lorsqu'ils sont développés. Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de récupérer leurs armes. Correction d'un problème qui faisait que le temps de rechargement des munitions était basé sur le nombre total de munitions au lieu des munitions qui avaient besoin d'être rechargées. Correction d'un problème entraînant le verrouillage des portes des maisons de nombreux joueurs. Correction d'un problème empêchant les IA des avant-postes coloniaux de se déplacer dans leur environnement. Le panneau de contrôle de l'ascenseur de chargement Origin 400i ne devrait plus être décalé et flottant. Correction d'un problème empêchant les narcotiques d'apparaître lors des missions de destruction des narcotiques. Les joueurs ne devraient plus échouer à passer au prochain match d'Arena Commander après la fin d'une partie. Les missions vérifiées devraient désormais être correctement disponibles après avoir purgé une peine à Klescher Rehabilitaion. Correction d'un problème qui empêchait les missions de prime de se terminer après la destruction du vaisseau ennemi. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs se retrouvaient parfois dans leur système solaire d'origine après avoir traversé un tunnel de saut. La mission « First Haul System » ne devrait plus être absente de certains ascenseurs de fret. Il ne devrait plus manquer d'objets sur les étagères et les kiosques des magasins de la station Stanton Gateway. Il ne devrait plus manquer de structures de bâtiments à l'emplacement de Goner's Deal à Pyro. Correction de divers problèmes de visibilité autour de l'avant-poste Shepherd's Rest sur la planète Bloom. Correction d'un problème qui faisait que le siège du pilote de la Taupe n'avait pas d'interface d'exploitation minière visible en mode exploitation minière. Les pilotes des vaisseaux IA ne disparaissent plus lorsque le quantum du joueur s'éloigne puis revient sur le lieu de la mission. Il ne devrait plus y avoir d'actifs manquants ou d'absence de collision autour des zones contestées qui permettaient aux joueurs de se clipser en dehors de la station. Les entités physiques telles que les joueurs en EVA devraient désormais être correctement affectées par les forces du tunnel de saut. Les cibles de primes qui apparaissent dans un avant-poste ne devraient plus pouvoir utiliser leur zone d'armistice pour se protéger. Le chargement de la variante militaire du hangar exécutif F8C ne devrait plus manquer de glacières. Le marqueur de mission de la balise de sauvetage médical ne devrait plus manquer. Les joueurs ne devraient plus recevoir d'avertissement d'intrusion dans les avant-postes frontaliers non hostiles, ce qui conduit l'IA à devenir hostile, quelle que soit la réputation du joueur. Correction de plusieurs endroits en dehors des zones contestées qui permettaient aux joueurs de couper la géométrie extérieure pour accéder à l'intérieur. Correction d'un problème empêchant l'ouverture des portes de garage du New Babbage Surface Access. Correction d'une faille dans la zone d'armistice autour des ascenseurs du spatioport qui permettait aux joueurs d'utiliser des armes. Les tourelles de missiles de l'IA trouvées autour des avant-postes hostiles devraient maintenant tirer correctement sur les joueurs. L'animation de stockage des vaisseaux à A18 dans les hangars petits et moyens ne devrait plus s'arrêter à mi-chemin. Les missions de personnes disparues devraient désormais apparaître correctement dans le gestionnaire de contrats. Les portes des hangars devraient désormais s'ouvrir correctement dans la zone d'atterrissage de New Babbage. Correction d'un problème provoquant l'explosion aléatoire des joueurs volant à proximité des stations délabrées. Les objectifs terminés ne devraient plus être affichés comme ayant échoué dans l'onglet historique du mobiGlas. Les roches contenant du silicium produisent désormais correctement des matériaux lorsqu'elles sont extraites. Les cartes-clés du Wasteland et de la Crypte devraient désormais déverrouiller correctement les portes de récompense correspondantes. Correction des hangars de taille moyenne à New Babbage qui étaient obstrués par la géométrie. Correction d'un problème entraînant la non-réapparition des marqueurs de voyage pour les missions si le joueur quitte le lieu de la mission. Correction de plusieurs fusibles dans les zones contestées n'ayant pas d'interaction depuis l'intérieur de la boîte à fusibles. Correction de nombreux panneaux UGF secreen dont les images étaient étirées sur leurs écrans. Correction des panneaux vides apparaissant sur l'ascenseur de l'ingénierie dans le Hull-C Les joueurs ne devraient plus pouvoir marcher à reculons et passer à travers le Mirai Guardian après avoir quitté le siège du cockpit. Correction d'un problème qui faisait que les échecs des tunnels de saut ne plaçaient pas le joueur à un point d'échec aléatoire. Correction d'une petite boîte transparente superposée apparaissant sur les écrans de transaction des kiosques de stockage. Les visuels d'interférence provenant de l'accumulation de distorsion des points de saut devraient maintenant être correctement reflétés sur les écrans multifonctions holographiques des vaisseaux. Correction d'un problème provoquant l'expulsion du kiosque du gestionnaire de fret par les joueurs peu de temps après y avoir accédé. Le survol de l'option de partage d'un contrat accepté lorsque le joueur n'est pas dans un groupe ne devrait plus entraîner la persistance de l'infobulle. Correction d'un problème dans Arena Commander qui empêchait les tourelles PDC de tirer sur les navires lorsqu'un joueur était assis dans le siège du pilote. Correction d'un problème qui faisait que les marqueurs de vaisseau de nombreux joueurs apparaissaient sous la forme d'un numéro de série au lieu du nom du joueur. Le Hercules Starlifter ne devrait plus se déséquilibrer lorsque la rampe est ouverte. Correction d'un problème entraînant l'absence d'interaction F avec les animaux à piller. Correction d'un problème entraînant la transparence des portes de sécurité à l'intérieur des tourelles à tête de marteau. Correction d'un problème qui faisait que le Visarea bloquait la vue du joueur lorsqu'il était assis dans les sièges de la tourelle 890 Jump. L'interface de personnalisation des armes ne devrait plus sortir de l'écran lorsque le joueur est accroupi. Correction d'un problème provoquant un tremblement de l'IA sociale lors de la marche. Les joueurs ne devraient plus perdre occasionnellement des composants sur leur Polaris en appuyant sur une nouvelle demande d'assurance ou en effectuant une réparation. Correction d'un nom fictif sur les consoles de torpilles du Polaris. Le Mirai Guardian ne devrait plus manquer dans Arena Commander. Les écrans multifonctions RSI Mantis ne devraient plus se chevaucher. Les écrans multifonctions de la série Aurora ne devraient plus être déplacés et sortir de leur cadre. La porte de l'Ursa Medivac devrait désormais changer de couleur correctement lors de l'application d'une livrée autre que celle par défaut. Correction de la luminosité excessive du cockpit du Sabre Firebird Correction des contre-mesures sur le Mirai Guardian qui tirent vers l'avant au lieu de tirer vers l'arrière. Correction de nombreux panneaux dans le quartier central des affaires de Lorville dont les logos Hurston Dynamics sont trop lumineux et trop grands. Correction d'une collision/mur invisible sur le pad 2 de la station Checkmate qui bloquait les joueurs. La couche de saleté du terminal Pyro Commodity ne devrait plus obstruer les informations importantes. Les hangars de Pyro ne devraient plus être très sombres et dépourvus d'éclairage. Les marqueurs orbitaux au-dessus de Pyro V ne devraient plus traverser la planète, sans apparaître comme « obstrués », ou causer la destruction de composants critiques du vaisseau.
Technique
Correction de 12 plantages de clients Correction de 9 pannes de serveur Correction de 2 pannes du service hybride Correction de 2 blocages du flux principal Correction de la corruption de la mémoire du DGS
Traduction : @Maarkreidi
670 1Notes de Patch de Star Citizen Alpha 3.20.0b LIVE.8749605
Notes de Patch de Star Citizen Alpha 3.20.0b LIVE.8749605
Star Citizen Patch 3.20.0b
Le patch Alpha 3.20.0b a été publié et est maintenant disponible dans l'environnement LIVE ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.20.0-LIVE.8749605.
Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers de shaders par défaut se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
Réinitialisation de la base de données à court terme : Oui (perte des éléments non stockés dans LTP)
Persistance à long terme (LTP) : Activé
AUEC de départ : 20,000
Problèmes connus
UI / Menus - Contrôles - Attribution des touches - Les images prédéfinies par défaut pour les schémas de contrôle du clavier et de la manette de jeu ne correspondent pas à ce qui est attribué par défaut. AC - Crash du client - Tous les modes FPS - Chargements FPS Personnalisation - Armure / IU - Le défilement jusqu'au bas de la liste de location des armures de jambe entraîne un crash du client. PU - Crusader / Orison - Lieux / Transit - Il est possible que les portes pivotantes ne s'ouvrent pas, empêchant les joueurs d'entrer dans les navettes. PU - Art - Objets / Personnages / Textures - Plusieurs variantes de vêtements / armures / combinaison perdues en couleur / utilisation de la couleur de base par défaut PU - Multivéhicules - Véhicules / Vaisseaux / Composants de vaisseaux / Armes - Le répéteur laser s'arrête occasionnellement de tirer mais consomme toujours des munitions. Stanton - Multivéhicules - Série RSI Constellation - Caractéristique du vaisseau - Les clips du vaisseau Snub à travers les variantes Constellation en position verticale lorsqu'il est récupéré de l'ASOP. PU - Stanton - Area18/GrimHex - Emplacements / Inventaire / Respawn - Le joueur perd son chargement après avoir trouvé la mort dans la zone d'armistice. Stanton - Acteur - Inventaire personnel - Le menu d'interaction des éléments du clic droit ne peut pas être fermé une fois ouvert PU - Stanton - IA / Emplacements - L'IA de combat se téléporte / s'éjecte en combat Lieux multiples - Inventaire - Les objets équipés sont perdus après la mort dans la zone d'atterrissage Drake Caterpillar - TOUTES LES VARIANTES - PU - Récupération - Toutes les coques de Caterpillar donnent un message de matériau invalide pour le récupérateur. Multivéhicule - PU - Véhicules / Fonction d'acteur - Médical / Respawn - Impossible de respawn sur un vaisseau qui est sorti de la zone de stream d'objet. Système de salle / Acteur / Lieux - Le système de salle ne protège pas l'acteur joueur des conditions météorologiques extrêmes dans les intérieurs de Lorville. ASOP - Vaisseaux - Véhicules - Cliquer pour "stocker" un vaisseau à l'ASOP mais il est marqué "détruit". Véhicules - Les joueurs et les objets peuvent tomber à travers le pont inférieur du Redeemer Reclaimer - Véhicules - Stanton - L'interaction de l'ascenseur du pont du Reclaimer est manquante Véhicules / GFX - Le FPS du client diminue tant que les joueurs se trouvent dans le cockpit de la série Drake Cutlass. L'ascenseur principal du Carrack se bloque et commence à tourner indéfiniment après quelques minutes de spam sur les étages. Services d'entretien des véhicules - La réparation des vaisseaux n'a pas lieu, mais vous fait tout de même payer. Plates-formes d'atterrissage - Multivéhicules / Achats - Les services de ravitaillement, de réparation et de réarmement ne sont pas disponibles à l'atterrissage. Inventaire / Inventaire personnel - L'inventaire peut devenir inactif, ce qui empêche le joueur de manger ou de boire. Stanton - IA - Donneur de mission - Wallace Klim n'est pas visible à l'endroit où il se trouve dans Grim Hex.
Nouvelles fonctionnalités
Vaisseaux et véhicules
Nouveau vaisseau pilotable : Anvil F8C Lightning
Technologie de base
Soutien à la traduction
Nous avons recréé une fonctionnalité permettant aux volontaires de notre communauté de localisation de créer et d'utiliser leurs propres traductions via un fichier global.ini localisé. Vous trouverez ci-dessous des instructions sur la manière et l'endroit où insérer le fichier dans vos répertoires Star Citizen.
Etapes techniques
Pour notre communauté de localisation : Nous autorisons désormais l'utilisation d'un fichier global.ini localisé pour les traductions, ainsi que l'utilisation d'une variété de nouvelles polices. Vous trouverez ci-dessous les instructions pour insérer les fichiers de traduction dans vos répertoires Star Citizen.
1.Créez un nouveau dossier dans le répertoire suivant : \StarCitizen\LIVE\data\Localization\Nouveau dossier
2.Renommez le dossier en l'un des noms suivants :
chinese_(simplified) chinese_(traditional) english french_(france) german_(germany) italian_(italy) japanese_(japan) korean_(south_korea) polish_(poland) portuguese_(brazil) spanish_(latin_america) spanish_(spain)
3.Placez votre fichier global.ini précédemment traduit dans le nouveau dossier.
4.Ajoutez une ligne du CVAR ci-dessous dans votre "user.cfg".
g_language = chinese_(simplified) g_language = chinese_(traditional) g_language = english g_language = french_(france) g_language = german_(germany) g_language = italian_(italy) g_language = japanese_(japan) g_language = korean_(south_korea) g_language = polish_(poland) g_language = portuguese_(brazil) g_language = spanish_(latin_america) g_language = spanish_(spain) 5.Lancez le jeu normalement et la localisation devrait fonctionner.
Mises à jour des fonctionnalités
Gameplay
Ajout d'améliorations de la maniabilité des véhicules terrestres : Contrôle plus facile de l'accélérateur et améliorations de la suspension
Corrections de bugs
La récupération des crashs du client devrait maintenant fonctionner correctement.
L'ATC Cargo ne devrait plus échouer à détecter les véhicules dans la zone de chargement ou à initier les transferts de cargaison.
Correction d'un problème avec l'audio qui commençait à se couper pendant de longues périodes après un certain temps de jeu.
Correction d'un problème entraînant le blocage de la vue du personnage lors d'une collision en EVA.
Correction du réticule de ciblage et d'autres éléments du HUD du véhicule qui ne se mettaient pas à jour en temps réel dans Arena Commander.
Correction d'un problème qui pouvait entraîner des pics rapides dans le niveau de charge du serveur lors de l'extraction minière.
Correction des paramètres de luminosité/contraste/gamma du SDR entraînant une dégradation de la qualité HDR.
Technique
Correction de 1 plantage client
Correction de 4 pannes de serveur
Correction d'un blocage de la physique
Correction d'une fuite de mémoire du serveur
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
556Le Guide de Configuration du Hornet
Le Guide de Configuration du Hornet
“Donnez-moi un Hornet chargé à bloc, et je ferai trembler les portes du ciel.”
Aria Reilly, Escadron 42
Bonjour à tous,
Nous avons remarqué qu'il y a beaucoup de questions sur l'interchangeabilité des attaches centrales des Hornet Mk I et Mk II et sur la possibilité de les échanger au sein d'une même série.
De plus, il y a eu une certaine curiosité au sujet des différentes tourelles de nez.
Nous vous souhaitons donc la bienvenue dans le Guide de Configuration du Hornet, où nous vous expliquons tout et vous aidons à faire le bon choix !
Compatibilité de la fixation centrale
Chaque variante de Hornet est équipée d'un emplacement de fixation centrale, conçu pour accueillir des composants tels que des scanners, des tourelles à boules ou des modules de chargement. Au sein d'une même série de Mk, il est prévu que ces accessoires deviennent totalement interchangeables, mais ils ne sont pas compatibles entre les modèles Mk I et Mk II.
Par exemple, vous pouvez prendre le radar WillsOp LongLook d'un F7C-R Hornet Mk II 'Tracker' et le remplacer par un Stor*All Big Box H2 d'un F7C Hornet Mk II.
Consultez le tableau ci-dessous pour connaître la compatibilité prévue afin de savoir exactement ce qui fonctionne où !
Compatibilité de la tourelle de nez
La tourelle de nez du F7A Mk II n'est compatible qu'avec le F7A Mk II et le F7C-M Mk II. Elle ne peut pas être équipée sur d'autres variantes du Hornet Mk II.
Cependant, la tourelle de nez civile F7C Mk II sera disponible en jeu pour les emplacements de nez de toutes les autres variantes Mk II.
Pour la série Mk I, la tourelle militaire C4-163F et la tourelle de nez F7A Mk I sont exclusives au Hornet F7A Mk I et ne peuvent pas être montées sur d'autres modèles Mk I.
Problèmes actuels connus
Nous avons connaissance d'un problème avec la tourelle de nez du F7A Mk II qui rend la personnalisation difficile ou, dans certains cas, impossible.
De plus, les F7A Hornet Mk I, F7C-M Super Hornet Mk I et F7C-M Hornet Heartseeker Mk I ne peuvent actuellement pas être équipés du CargoBox, du radar ou de la coiffe centrale du Ghost.
Notre équipe étudie activement ces problèmes et communiquera des mises à jour au fur et à mesure que nous travaillerons à la résolution de ces problèmes.
F7C-M Hornet Heartseeker
Contrairement à la série Mk I, le nouveau F7C-M Hornet Heartseeker Mk II n'est plus une variante indépendante. Au lieu de cela, le terme « Heartseeker » fait référence à un armement spécifique sur n'importe quel Hornet Mk II, souvent associé à une peinture distinctive qui attire l'attention.
Utilisation de la tourelle
Le pilote peut utiliser les tourelles à boules en l'absence de copilote, mais elles restent orientées vers l'avant uniquement.
Vous pouvez également passer en mode tourelle à distance, mais vous ne pourrez pas contrôler votre vaisseau simultanément. D'un point de vue stratégique, vous pouvez voler en ligne droite, passer en mode tourelle à distance et attaquer les ennemis qui vous suivent.
Cela dit, il est toujours préférable de manœuvrer le vaisseau avec un équipier pour des performances optimales.
Nous espérons que ce petit guide de configuration du Hornet vous aidera à personnaliser votre vaisseau, qu'il soit Mk I ou Mk II, afin qu'il corresponde parfaitement à vos préférences et à vos besoins !
Traduction : @Maarkreidi
1045 3Guide : Le Siège d'Orison
Bonjour à tous,
par ces temps de canicule, nous attendons l'arrivée du patch 3.17.2 sur les serveurs LIVE pour très bientôt. Outre les améliorations et nouveautés apportées par le patch, beaucoup de joueurs attendent de pieds ferme le nouvel événement qui accompagnera cette mise à jour de Star Citizen.
Cet événement est le premier qui ne se jouera pas avec nos vaisseaux comme Xeno Threat, mais à pieds sur les plateformes d'Orison sur la géante gazeuse Crusader. Cet événement est digne des raids 40 joueurs de la belle époque de World of Warcraft lorsque les raids obligeaient les joueurs à coopérer pour pouvoir réussir. Ils est long, difficile à appréhender la première fois et il est facile de tourner en rond si on n'est pas préparé.
Mais je vous assure qu'il est passionnant à faire et surtout avec des amis !
Mais certains n'oseront peut-être pas se lancer car ils ne comprennent pas l'anglais et les nombreux messages audios qui parsèment la progression vous laisseront de glace. N'ayez crainte, nous avons pensé à vous et nous vous proposons un guide complet pour que vous puissiez aussi participer à cet incroyable événement.
Découvrez-le sans tarder :
A bientôt dans le "verse'
Maark
230Star Citizen Comms-Dive #2
Star Citizen Comms-Dive #2
10 février 2025
Bonjour à tous,
En novembre dernier, nous avons publié notre premier Star Citizen Comms-Dive pour répondre à certaines de vos questions les plus urgentes. Vos commentaires ont clairement montré à quel point cette initiative est importante pour vous, c'est pourquoi nous sommes ravis de la relancer avec le SCCD #2, et d'autres suivront.
Si vous ne connaissez pas, SCCD est une initiative sur Spectrum où nous rassemblons des sujets de discussion et recherchons des informations et des mises à jour directement auprès de l'équipe de développement. Si vous avez manqué le premier, vous pouvez toujours consulter SCCD #1 sur Spectrum.
Bien que nous ne puissions pas répondre à chaque commentaire ou fil de discussion, soyez assurés que nous absorbons tout et recherchons des réponses. Votre engagement est ce qui rend ce projet spécial, et Comms-Dive est une autre façon pour nous de reconnaître l'importance de vos discussions et de maintenir la circulation de l'information.
Merci pour l'incroyable énergie que vous apportez à cette communauté. Comme toujours, nous apprécions vraiment vos commentaires !
Passons à certains des sujets clés :
Valeurs du carburant Quantum
La capacité de carburant Quantum des vaisseaux a été soigneusement déterminée en fonction des groupes de taille et des classifications d'archétypes que nous utilisons en interne. Chaque vaisseau appartient à l'une des catégories de taille suivantes : Snub, Léger, Moyen, Lourd, Vaisseau de débarquement, Canonnière, Corvette ou Frégate.
Dans la plupart des cas, la capacité de carburant Quantum reste constante pour les vaisseaux d'un même groupe de taille. Cependant, il existe quelques exceptions notables où des considérations supplémentaires entrent en jeu :
Les vaisseaux d'exploration : Les vaisseaux ayant un rôle d'exploration reçoivent une capacité de carburant quantique supplémentaire en plus de leur base de référence archétype, ce qui leur permet d'entreprendre des voyages de plus longue distance. Les vaisseaux à usage spécial : Les transporteurs de marchandises, les mineurs et autres vaisseaux spécialisés sont toujours regroupés par taille, mais peuvent avoir une capacité de carburant étendue pour mieux convenir à leurs rôles. Ces capacités sont souvent ajustées au cas par cas. Variations des composants : Certains vaisseaux peuvent physiquement s'aligner sur un groupe de taille, mais comporter des composants que l'on trouve généralement dans un autre. Cela peut parfois donner une capacité de carburant quantique légèrement inattendue, mais qui reste équilibrée dans le contexte de leur conception. À mesure que Star Citizen évolue et s'étend (en introduisant de nouveaux systèmes, types de missions et possibilités de personnalisation), l'équilibre du carburant continuera d'être un travail évolutif. Les exigences des voyages longue distance évolueront parallèlement au jeu, et nous nous engageons à nous adapter en fonction des besoins.
Vos commentaires sont précieux dans ce processus. Nous effectuons une surveillance constante et si nous identifions un besoin d'ajustement de la capacité de carburant quantique d'un vaisseau, nous la réviserons et l'affinerons en conséquence. Nous avons également augmenté la taille des réservoirs de carburant quantique de tous les vaisseaux dans le récent patch 4.0 PTU.
Mise à jour du progrès audio réaliste
Pour offrir une expérience audio plus fluide et réaliste, nous avons dû améliorer la façon dont nous structurons notre mixage sonore. Ce processus est presque terminé, bien que quelques cas particuliers nécessitent encore une attention particulière.
La démo que nous avons présentée à CitizenCon 2953 présentait des cas de test isolés qui avaient été retravaillés spécifiquement pour cette fonctionnalité.
Maintenant, nous devons appliquer ce travail à l'ensemble du jeu, ce qui, comme vous pouvez l'imaginer, est une tâche importante, mais qui nous enthousiasme. Bien que nous ne puissions pas confirmer de date, nous sommes tout aussi impatients que vous de voir ce travail entièrement intégré au jeu. Jusqu'à présent, tout se passe bien et nous vous en dirons plus au fur et à mesure de l'avancement du développement !
Mise à jour sur l'avancement des armes VOLT
Salut, l'ami VOLT ! Les armes VOLT apportent une nouvelle esthétique de fabricant à l'univers de Star Citizen, ce que nous n'avons pas souvent l'occasion de présenter. Cette série inaugurera également de nouveaux types de dégâts et de munitions, élargissant les options de combat de manière amusante.
Nous sommes heureux de vous annoncer que nous sommes sur le point de publier la gamme complète d'armes VOLT dans le PU. La plupart des travaux sur les nouvelles munitions et les nouveaux types de dégâts étant terminés, nos artistes spécialisés dans les armes ont prévu de peaufiner chaque élément début 2025. Nous visons un déploiement au deuxième trimestre, suivi de publications régulières.
Cela marque le début d'un flux plus régulier de contenu sur les armes, alors que l'équipe chargée des armes termine son travail sur Squadron 42 et se concentre sur l'élargissement de l'arsenal de Star Citizen.
Fusil VOLT
Nous avons présenté pour la première fois une version préliminaire de cette arme à la CitizenCon 2953, et bien qu'elle ait évolué depuis, sa fonction principale reste la même : d'abord un fusil d'assaut traditionnel, elle se transforme ensuite en une puissante arme à faisceau.
Pour le plaisir des développeurs, voici un petit aperçu : l'un des défis que nous devons relever est la gestion du recul de l'arme lors du passage des projectiles au faisceau. Actuellement, le recul est géré par deux systèmes distincts, ce que notre technologie actuelle ne permet pas. Pour y remédier, nous améliorons le système afin de permettre une transition en douceur, passant du recul vif et puissant d'un fusil d'assaut à la précision contrôlée d'un faisceau focalisé.
Fusil à pompe VOLT
Celui-ci est une véritable bombe, au sens propre comme au sens figuré. À mesure qu'il se réchauffe, il tire plus de projectiles, ce qui en fait une véritable menace dans les échanges de tirs prolongés. Avec un chargeur de grande capacité et une excellente rétention de la chaleur, il s'annonce comme l'un des fusils à pompe les plus redoutables du Verse. Mais attention, si vous allez trop loin, vous risquez d'avoir du mal à le maîtriser au début par rapport à des options plus traditionnelles.
Oh, et le son ? À l'heure actuelle, il déchire pratiquement un trou dans l'espace lui-même lorsqu'il est tiré. Il est incroyablement puissant : chaque tir est une pure dévastation.
Sniper VOLT
Terrifiante fusion du Scalpel et de l'A03, le sniper VOLT augmente son régime à mesure qu'il se réchauffe, ce qui en fait une bête à haut risque et à haut rendement. La maîtrise de son recul et de la gestion de la chaleur permettra de distinguer les mortels des victimes : ceux qui sauront le manier domineront.
Et si sa mécanique n'intimide pas vos ennemis, sa taille le fera. Cette arme est une unité à part entière, de loin le sniper le plus imposant de notre arsenal. Le simple fait de le voir pointer dans votre direction devrait suffire à faire réfléchir à deux fois quiconque.
Pistolet VOLT
Le pistolet VOLT est à tir rapide et son nombre de tours par minute augmente à mesure que vous tirez. Pour tenir compte des tirs prolongés, il est équipé d'une batterie de grande capacité pour une arme de sa taille, ce qui vous permet de l'utiliser à puissance réduite pendant de longues périodes ou de le faire chauffer pour surprendre quelqu'un avec un tir rapide et violent.
Mise à jour sur les véhicules dans l'ascenseur de fret
L'équipe donne la priorité aux améliorations liées aux véhicules dans l'ascenseur de fret, mais elle se concentre d'abord sur l'amélioration des aspects liés à la convivialité des ascenseurs de fret, comme la possibilité de vendre des sacs de minerai directement depuis l'entrepôt et la fonction de redistribution des marchandises, qui permettra aux joueurs de diviser et de fusionner des caisses plus facilement.
Suivi du mode plein écran
Le problème de déplacement de la souris sur plusieurs écrans a été résolu (la souris se déplaçait auparavant brièvement sur d'autres écrans). Le moteur prend désormais entièrement en charge le jeu dans n'importe quel format d'image sur n'importe quel écran en mode plein écran. Cela signifie qu'il est possible de jouer avec un écran 16/9 si vous le souhaitez (c'est-à-dire avec des barres noires en haut et en bas).
Lettres majuscules avec accents
Nous travaillons au remplacement du moteur de rendu de texte 2D, et son remplaçant devrait gérer les accents et les caractères ligaturés mieux qu'il ne le fait actuellement. Nous vous tiendrons informés lorsque nous aurons d'autres nouvelles à partager.
Nous espérons que vous continuerez à participer à Spectrum. Gardez un œil sur notre DevTracker pour suivre les derniers commentaires de notre équipe, et regardez notre récente vidéo Star Citizen Live : Un univers plus stable pour découvrir nos ambitions pour 2025.
Merci de partager votre passion et vos commentaires avec nous ! o7
Traduction : @Maarkreidi
787Cette semaine dans Star Citizen 18/07/2022
Image par MALUHTV
Joyeux lundi, tout le monde !
L'Alpha 3.17.2 est maintenant disponible sur le PTU pour tous les backers ! Merci à tous ceux qui se sont lancés dans l'aventure, qui ont testé toutes les nouvelles fonctionnalités, nos événements et qui ont signalé des bugs sur l'Issue Council ! Vous êtes curieux de savoir comment fonctionne le processus PTU ? Rendez-vous sur notre page d'accueil dédiée au PTU pour plus de détails.
Cette semaine, nous sommes ravis de donner enfin le coup d'envoi de la compétition de construction pour les enfants, la Bataille des briques. Les équipes de Star Citizen et d'Eve Online seront diffusées depuis Manchester, au Royaume-Uni, pour voir qui peut construire un vaisseau en briques le plus rapidement. Le piège ? Chaque équipe doit construire le vaisseau du jeu opposé ! Pendant ce temps, nous collecterons des fonds pour Extra Life et nous relèverons d'atroces défis en cours de route, alors rejoignez-nous pour passer un bon moment et défendre une bonne cause.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Mardi, l'équipe narrative publiera son billet hebdomadaire sur le lore. Les détails à ce sujet seront mis à jour ici.
Mercredi, vous trouverez la dernière mise à jour de la Roadmap, ainsi que tous les détails dans un post Roadmap Roundup.
Ce vendredi, le livestream de la Bataille des briques au profit d'Extra Life démarre à 9 heures du Pacifique / 16 heures GMT sur notre chaîne Twitch. Plutôt qu'un épisode de Star Citizen Live, l'équipe s'attaquera à Eve Online dans une compétition que vous ne voudrez pas manquer.
Vous recevrez également la newsletter hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du Vault des abonnés.
Passez une semaine fantastique, et rendez-vous à la bataille de briques !
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI, 18 juillet 2022
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 19 juillet 2022
Lore Post MERCREDI 20 juillet 2022
Mise à jour de la Roadmap Résumé de la Roadmap. VENDREDI 22 juillet 2022
Bataille de briques (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 JUILLET 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
Tiens bon, j'arrive - Alpha 3.17.2
NotGemini a capturé notre impatience à attendre la sortie d'Alpha 3.17.2, sur un air classique de Sam & Dave.
Regardez la vidéo complète sur le Community Hub
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Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
861Q&R : F8C Lightning
F8C Lightning : Chasseur de supériorité spatiale d'Anvil Aerospace
QUESTIONS ET RÉPONSES
Pendant des années, l'Anvil Aerospace F8 Lightning a été un puissant PNJ dans le jeu, hors de portée de tous, sauf des plus industrieux shipjackers, mais maintenant vous pouvez enfin mettre la main sur l'un d'entre eux. Maintenant que le F8C Lightning d'Anvil Aerospace a officiellement débarqué dans le 'verse', nous avons posé quelques questions à l'équipe en charge des véhicules sur le dernier chasseur spatial redoutable de la marine de l'UEE, qui est disponible sur le marché civil pour une courte durée. Vous trouverez ci-dessous les réponses des développeurs eux-mêmes.
Quelles sont les différences entre le F8A Lightning militaire et son jumeau civil, le F8C Lightning ?
Le F8C est moins blindé et ne possède pas de point d'ancrage pour toutes ses armes sur l'ensemble du châssis. Il n'en reste pas moins très performant.
En tant que chasseur lourd spécifique, quel serait le scénario de combat typique dans lequel le F8C déploierait tout son potentiel ?
Le F8C dispose d'une telle puissance de feu et d'un tel blindage qu'il reste efficace dans la plupart des scénarios de combat contre n'importe quelle cible de petite ou moyenne taille.
Le pilote peut-il accéder à la tourelle à distance pour obtenir un angle de tir de 360°, ou cela peut-il être automatisé avec des lames IA à l'avenir ?
Non, la "tourelle" est plutôt un support à double armement asservi au pilote qu'une tourelle entièrement télécommandée.
L'armement du F8C est-il fixe ou toutes les armes peuvent-elles être connectées à une tourelle ?
Le F8C est équipé par défaut d'armes fixes et d'armes à rotules et peut être personnalisé comme à l'accoutumée. Les canons supérieurs et de nez sont à rotule par défaut, les canons inférieurs ayant un support de rotule sur mesure qui n'a pas de modificateur de '-1 taille' appliqué. Cela permet à un groupe de tir d'être à rotule et à l'autre groupe de tir (composé des quatre points d'appui des armes d'ailes) d'être fixe par défaut.
Étant donné que le F8C est le dernier chasseur de la marine de l'UEE à soutenir la supériorité spatiale, est-il équipé par défaut de composants de qualité militaire supérieure ?
Comme pour les autres appareils ex-militaires, les composants spécifiques à la marine sont interdits aux utilisateurs civils, le F8C est donc livré avec des composants de qualité standard.
Comment se comporte-t-il dans une atmosphère standard ? Est-il principalement destiné au combat spatial par la marine ?
Le F8C se comporte bien pour un chasseur lourd dans les deux environnements. Bien qu'il soit conçu pour le combat spatial, sa forme se prête à une bonne configuration de la surface aérodynamique pour le vol atmosphérique.
S'agit-il d'un modèle de référence ou peut-on s'attendre à d'autres itérations et mises à jour à l'avenir ? L'équilibre actuel est-il définitif ?
Il ne s'agit pas d'un modèle standard. Cette version fournit principalement l'asset existant avec quelques correctifs de confort de jeu qui permettent aux pilotes de prendre officiellement leur envol, au lieu de compter sur le vol de vaisseaux de PNJ avec des bugs. L'équilibrage, comme toujours, est itératif et nous prévoyons d'apporter d'autres changements dans les patchs qui suivront la sortie pour nous assurer que notre vision correspond aux résultats. Une fois que Squadron 42 sortira, il y aura une nouvelle révision de l'asset pour apporter la configuration complète du gold-standard au PU.
En quoi le F8C Lightning Executive Edition diffère-t-il du F8C standard ?
L'Executive Edition présente un schéma de peinture noir et or différent qui s'applique à l'intérieur avec un tableau de bord et un siège personnalisés.
Est-il équipé d'une capacité de stockage pour une boîte à colis ou des armes et armures personnelles ?
Le F8C est un chasseur et n'a donc pas d'espace pour des boîtes. À l'avenir, il sera équipé d'un espace de stockage pour les armes personnelles et d'un emplacement d'inventaire physique.
L'avion est-il équipé d'un siège éjectable ?
Oui.
A-t-il déjà accès aux dernières fonctionnalités de combat de vaisseau comme les modes maîtres dans le mode expérimental d'Arena Commander ?
Le F8C est disponible dans AC pour leurs propriétaires mais n'a pas été converti pour les modes maîtres.
Combien de versions du F8C existe-t-il, et sont-elles toutes disponibles dans le cadre de l'événement anniversaire en cours ?
Il existe plusieurs versions du F8C, et toutes ne peuvent pas être gagnées/achetées dans le cadre de l'événement. Certaines versions/éléments sont exclusifs aux différents niveaux de récompenses du Concierge.
- Le F8C Lightning de base, y compris la nouvelle peinture Shock Wave, est exclusif au niveau Concierge Wing Commander.
- Le F8C Lightning Executive Edition est exclusif au niveau Concierge Prétorien.
- Au cours de l'événement anniversaire à durée limitée, les pilotes ont la possibilité d'acquérir un F8C Lightning de base (licence Gold) ou un F8C Lightning de base avec la peinture Stormfire (licence Platinum). Ces modèles sont en quantité limitée et nécessitent une participation à l'événement en jeu.
Quelle taille d'aire d'atterrissage utilise-t-il ?
Le F8C utilise une petite plateforme d'atterrissage, la même que celle du Vanguard et du Reliant.
N'avez-vous pas dit que le F8C Lightning ne serait disponible qu'après la sortie de Squadron 42 ?
Comme nous avons beaucoup de contenu spécial qui sortira après la sortie de Squadron 42, nous avons pensé qu'il était dommage de laisser l'un des chasseurs les plus cool de l'UEE sur une étagère, d'autant plus que les joueurs ont détourné les F8 pilotés par l'IA dans le jeu - et nous ne pensons pas qu'ils devraient avoir tout le plaisir !
A-t-on encore la possibilité de gagner un F8C Lightning dans Squadron 42 ?
Ceux qui joueront à Squadron 42 pourront gagner un certain nombre de bonus qui seront reportés dans Star Citizen, notamment l'accès au F8C Lightning.
Si vous manquez cet anniversaire, ne vous inquiétez pas, vous aurez une autre chance.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l'entreprise et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des caractéristiques et des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
329Cette semaine dans Star Citizen 17 Février 2025
Par Kenshi89
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
Coramor 2955 a démarré la semaine dernière. Que vous partagiez des cadeaux ou que vous vous aventuriez dans des lieux pittoresques, nous avons apprécié toutes les créations de la communauté qui ont illuminé le Hub. La célébration de cette année a également permis d'introduire le Anvil Super Hornet Mk II, ainsi que le kit Heartseeker, un guide de chargement du Hornet et une analyse approfondie de sa conception dans le dernier épisode Behind The Ship (Derrière le vaisseau).
De plus, ne manquez pas votre chance de gagner un badge Spectrum exclusif en participant à l'événement Duo Showdown dans Arena Commander, ou mettez votre esprit à l'épreuve dans notre concours de bande dessinée Comment ne pas décrocher un rendez-vous galant.
Nous avons également publié Comms Dive #2 la semaine dernière ! Vos commentaires nous ont fait comprendre à quel point ces informations sont précieuses. Nous sommes donc de retour avec une nouvelle série de réponses provenant directement des développeurs, et d'autres sont à venir !
Pour l'avenir, la première mise à jour de la feuille de route de 2025 arrivera mercredi prochain, vous donnant un premier aperçu de ce qui se profile à l'horizon pour Alpha 4.0.2, Alpha 4.1 et au-delà.
Lénaïc “Nicou” Riédinger
Community Manager
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Nous ne diffuserons pas de nouvel épisode ce jeudi, mais nous serons de retour la semaine prochaine avec Inside Star Citizen : 4.0.2 - Fournir ou mourir.
Vendredi, surveillez votre boîte de réception pour recevoir la dernière lettre d'information de RSI, qui vous présentera toutes les mises à jour importantes.
Et ce dimanche, la série de courses Crux Cup démarre avec le Track Day officiel. Si vous souhaitez tester vos compétences, il est encore temps de vous inscrire et de rejoindre la communauté ANZIA Racing sur Discord. Cet événement est le fruit d'une collaboration entre plusieurs organisations et créateurs de contenu, qui s'unissent pour produire la Crux Cup sur la chaîne Twitch d'ANZIA Racing. Cette année, j'ai hâte de participer à d'autres événements incroyables organisés par la communauté, alors je vous donne rendez-vous sur l'Ahumahi Ring pour les 24H de la Crux Cup !
a.thl'ē'kol, à bientôt,
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
VENDREDI 21 FÉVRIER 2025
Lettre d'information hebdomadaire du RSI DIMANCHE 23 FÉVRIER 2025
Crux Cup 2955 - Journée de la piste
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 17 FEVRIER 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Groupe Huxley - Episode 6
par Natronix
Nous nous devions de partager le dernier épisode de Huxley Group. Ils se sont vraiment surpassés, chaque épisode étant plus grand et plus intense que le précédent. L'histoire se poursuit alors qu'Ava Huxley dirige sa société secrète de mercenaires !
Rendez-vous sur le Community Hub pour voir la sixième partie de cette série en cours !
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Au-dessus des nuages - lamost
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
902 2Patch Watch 3.17.2 Une Fosse aux Serpents Pleine de Passion Partagée
Patch Watch 3.17.2 Une Fosse aux Serpents Pleine de Passion Partagée
Bienvenue à tous pour la troisième édition de Patch Watch d'Alpha 3.17.2 ! Dans la première partie de cette série, nous avons présenté quelques fonctionnalités intéressantes qui n'ont pas été incluses dans la feuille de route mais qui ont tout de même réussi à se faufiler dans la prochaine version.
Dans la deuxième partie, nous avons examiné un exemple concret de la manière dont l'implémentation d'un nouveau contenu apporte diverses améliorations et corrections dont bénéficie l'ensemble du jeu.
Cette semaine, nous voulons essayer quelque chose de différent et parler de la façon dont notre enthousiasme pour vos aventures se traduit dans le 'verse'.
Pour vous donner une vue d'ensemble, nous devons revenir un peu en arrière. Deux coureurs, Osashes et BlackMaze, recherchaient dans le système Stanton des pistes naturelles pour la coupe Stanton de leur communauté Extreme G Racing (XGR).
À seulement 8 km de l'avant-poste de recherche Rayari McGrath sur Clio, l'une des lunes de MicroTech, ils ont trouvé ce qu'ils cherchaient : une série de canyons à partir desquels ils ont conçu un parcours palpitant pour défier n'importe quel pilote. Le Snake Pit était né, avec des points de contrôle emblématiques comme Turn'n Burn, Close Contact, Emerald Avenue, The Pinch et Drifter's Paradise.
Dans un Patch Watch standard, nous aurions probablement juste écrit :
L'équipe a ajouté des structures autour de l'une des pistes de course improvisées par la communauté sur Clio, située à environ 8 km de l'avant-poste de recherche Rayari McGrath. L'objectif était d'aider les nouveaux joueurs à se lancer dans la course en leur fournissant des points de repère plus clairs et des aides visuelles pendant les virages. Nos éclairagistes ont également fait un excellent travail, de sorte que le circuit peut désormais être utilisé de jour comme de nuit.
Cependant, cela ne lui aurait pas rendu justice ! Nous avons donc décidé de vous emmener dans les coulisses et de vous montrer comment notre enthousiasme pour vos idées créatives, et notre amour partagé pour ce projet, conduisent souvent à de nouveaux événements, missions et lieux.
Alors, pourquoi ne pas laisser notre développeur Official_Neno parler pour lui-même ? Allons-y !
Lorsque le studio de Montréal a ouvert ses portes, nous avons commencé à regarder de nombreuses vidéos de créateurs de contenu comme SaltEMike, Citizen Kate (et Will), Morphologis, SuperMacBrother, et de nombreux autres streamers français et anglais sur Twitch et YouTube. L'un d'entre eux était BlackMaze. Il a commencé une série de vidéos mettant en évidence les principales différences entre Star Citizen et d'autres jeux spatiaux, et ces vidéos ont été très utiles aux nouveaux venus dans Star Citizen. En tant que nouveaux employés du studio de Montréal, ces vidéos nous ont aidés à mieux comprendre le jeu, et nous les avons partagées avec quelques collègues. Naturellement, lorsque les vidéos ont commencé à porter davantage sur la course, nous avons été davantage exposés à ce sujet.
À un moment donné, je me suis faufilé dans le Discord XGR et j'ai commencé à assister à leurs courses, juste pour mieux comprendre la difficulté des circuits, leur longueur, leur emplacement, le nombre moyen de participants, etc. Nous voulions comprendre ce que devait être un bon circuit de course, et au fil du temps, j'ai commencé à parler à un membre de la communauté des coureurs pour obtenir ces réponses.
Le circuit de Snake Pit est en fait le quatrième circuit que j'ai construit mais, jusqu'à présent, le seul suffisamment abouti pour être publié sur le PTU. Parmi d'autres, nous avons exploré un circuit autour d'un site de crash de Javelin, qui était mon préféré, mais nous ne l'avons jamais suffisamment peaufiné pour le mettre en ligne.
Mais, de temps en temps, j'ai l'envie de faire un circuit de course, et je ne peux pas dormir avant de l'avoir fait. Ainsi, un soir, juste avant de basculer vers la prochaine version de Star Citizen Alpha, j'ai commencé à travailler sur l'emblématique Daymar pour chercher une nouvelle option permettant d'y ajouter quelque chose. Pendant que je travaillais sur Daymar, BlackMaze m'a envoyé son nouveau contre-la-montre sur la piste Snakepit. Alors, comme j'avais déjà mon éditeur ouvert, j'ai décidé d'aller voir la piste qu'ils ont trouvée dans les dunes.
Vous devez savoir que mes compétences en matière de pilotage sont encore en cours d'apprentissage, donc la piste de course de XGR a surpassé mon idée en complexité et en longueur. Donc, au lieu de partir de zéro, j'ai décidé de m'appuyer sur l'expérience de nos pros de la course et de recréer une piste testée et éprouvée. Nous avons vu plusieurs possibilités de l'améliorer, de la rendre plus conviviale et d'ajouter une géométrie qui aiderait les nouveaux joueurs à s'habituer à la piste et, espérons-le, à passer moins de temps à apprendre les virages pour avoir plus de temps pour la course.
Cependant, je ne voulais pas casser la piste emblématique de XGR, j'ai donc demandé à BlackMaze si je pouvais y jouer pour voir si nous pouvions améliorer certaines choses. À partir de là, j'ai décidé de passer la soirée à travailler sur cette piste, et je l'ai montrée le lendemain à mon chef. Inutile de dire qu'il était enthousiaste.
Comme nous venions de passer à une nouvelle version et que nous n'étions qu'à quelques jours de la première version du PTU, nous étions loin de ce que nous pourrions considérer comme un mandat typique à planifier si nous voulions le réaliser pour l'Alpha 3.17.2. Mes responsables ont donc contacté notre directeur artistique et notre chef de studio pour leur montrer la piste. Ils l'ont également aimé et ont décidé de présenter le circuit au directeur artistique de Star Citizen et au directeur Live de Star Citizen.
Les jours suivants, j'ai peaufiné le circuit pendant mon temps libre, car nous devions encore expédier les épaves, ce qui était notre priorité. Heureusement, nous avions des éclairagistes et des testeurs d'assurance qualité extraordinaires qui se sont mis au travail dès que le circuit était prêt, et avec l'aide de nos responsables, des excellents commentaires de l'assurance qualité, des éclairagistes, des artistes de niveau, etc. Le soutien que nous avons reçu de notre producteur, de nos responsables et des chefs de studio à Montréal et à CIG a été formidable.
L'idée des pistes de course a circulé dans l'équipe de Montréal dès le premier jour. Certains membres de notre équipe Tools ont travaillé sur des jeux de course. Nous faisons des courses de karts ensemble au moins une fois par an pour renforcer l'esprit d'équipe. Nous jouons régulièrement à Forza ensemble. La course fait donc partie de ce que nous aimons, mais nous n'avons jamais eu officiellement l'occasion de la pratiquer dans Star Citizen.
La plupart d'entre nous jouent à Star Citizen pendant leur temps libre, et certains d'entre nous assistent aux courses que la communauté a créées. J'ai travaillé sur plusieurs titres AAA auparavant, mais ce niveau d'implication de la communauté et la façon dont il affecte positivement le développement du jeu sont des choses auxquelles je n'étais pas habitué. C'est quelque chose d'unique dans Star Citizen et que les équipes de Turbulent et de CIG adorent. Nous continuerons à le soutenir, car développer un jeu de cette manière est très amusant et extrêmement gratifiant.
Nous avons beaucoup appris en réalisant ce circuit et nous espérons pouvoir impliquer davantage de personnes et continuer à améliorer le niveau de qualité au cas où nous voudrions intégrer un autre circuit dans le jeu.
Je suis très impatient de voir comment le Snake Pit retravaillé va affecter la communauté et ce sur quoi SCR, Atmo et toutes les autres communautés de course travaillent.
On se voit sur les pistes de course !
-Officiel_Neno
Trad: @Maarkreidi SwissStarships.org
270Cette semaine dans Star Citizen 24 Février 2025
De Shockbreaker
Joyeux lundi à tous !
Notre fête annuelle de Coramor bat son plein ! Que vous profitiez de cette journée avec quelqu'un de spécial ou en solo, vous pouvez répandre des ondes chaudes et douces à travers l'univers. Et si vous vous considérez comme un véritable connaisseur de la romance, partagez vos mésaventures amoureuses les plus mémorables dans le cadre de notre concours pour avoir une chance de remporter un prix tout en aidant les autres à voler des cœurs.
Pour certains, l'amour est un champ de bataille, et quoi de mieux que de se lancer dans la mêlée avec le Combat pour Pyro ? Nous avons décidé de prolonger le Combat pour Pyro, ce qui vous donne plus de temps pour obtenir vos récompenses et terminer vos engagements dans l'Alpha 4.0.2 (qui en est maintenant aux dernières étapes des tests PTU) avant que nous ne fassions nos adieux.
Si votre cœur s'emballe à l'idée de traverser des pistes délicates à toute allure, les inscriptions aux événements Crux Cup 2955 et System7 sont ouvertes. Que vous soyez un pilote chevronné ou un néophyte qui cherche à se faire un nom, ces événements sont une occasion fantastique de montrer vos prouesses et de nouer des liens avec d'autres pilotes.
Enfin, au cours de la semaine dernière, nous avons effectué plusieurs sessions de maintenance sur le PU, en nous concentrant sur le réglage de l'infrastructure, les ajustements des shards du jeu, le réglage et la maintenance de la base de données globale, et les améliorations de l'évolutivité en préparation des prochaines mises à jour. Ces efforts jouent un rôle important dans notre volonté d'améliorer la jouabilité, et nous apprécions grandement votre compréhension.
Bien que l'Alpha 4.0.2 introduise une multitude de corrections et d'améliorations, nous savons qu'il faudra un certain temps pour atteindre le niveau de jouabilité que nous visons. Soyez assurés que nos équipes sont déterminées à faire en sorte que chaque version nous fasse progresser. Merci à tous ceux qui ont pris le temps de nous faire part de leurs commentaires et de leurs rapports - nous ne pourrions pas le faire sans vous !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Mercredi, vous aurez un premier aperçu de ce qui vous attend dans Alpha 4.0.2, Alpha 4.1 et au-delà avec la première mise à jour de la feuille de route de 2025, accompagnée d'un tour d'horizon de la feuille de route.
Alors que le système Stanton est en plein bouleversement après la révélation de l'identité des Slicers, l'événement Supply or Die de l'Alpha 4.0.2, présenté dans Inside Star Citizen ce jeudi, ne pouvait pas mieux tomber.
Vendredi, vous recevrez la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 24 FÉVRIER 2025
Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 26 FÉVRIER 2025
Mise à jour de la feuille de route Tour d'horizon de la feuille de route JEUDI 27 FÉVRIER 2025
Inside Star Citizen - (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 28 FÉVRIER 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 24 FEVRIER 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Dans la bouche de la folie - Star Citizen Machinima
par LensNation
Ce qui commence comme un contrôle social se transforme rapidement en l'histoire sinistre d'un homme échoué qui sombre dans la folie...
Regardez la vidéo sur le Community Hub.
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Navires industriels - CHONKRiDER
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
717Happy Birthday Star Citizen!
Happy Birthday Star Citizen!
C'est l'anniversaire de Star Citizen, et il s'annonce comme le plus épique à ce jour. Aujourd'hui, nous célébrons l'incroyable voyage effectué jusqu'à présent, et plus important encore, vous tous qui avez rendu cet univers partagé possible. Du pilote solitaire d'Aurora à la flotte complète, c'est grâce à VOUS que nous sommes tous ici aujourd'hui. Pour porter un toast à vous tous, nous lançons quelque chose de spécial : le plus redoutable chasseur lourd solo de l'univers, l'infâme Anvil F8C Lightning.
À l'origine, pour qu'un joueur puisse obtenir l'un de ces magnifiques oiseaux en dehors des récompenses du Chairman's Club, il devait d'abord terminer Squadron 42. Cependant, au cours des dernières années, vous, les scallywags salés et les chasseurs de vaisseaux assidus, vous êtes montrés habiles à voler et à piloter des F8 lors de leurs apparitions à la semaine de lancement d'Invictus. C'est pourquoi, en guise de clin d'œil à votre pagaille officieuse, nous avons décidé de déclencher officiellement cette tempête dans le monde entier. La CitizenCon aura lieu les 21 et 22 octobre, et il n'y a pas de meilleur moyen de faire le compte à rebours avant le grand événement que de vous proposer de l'action à l'ancienne, pleine de fun.
Cela dit, à moins d'être membre du Chairman's Club et d'avoir déjà un F8 bien au chaud dans votre hangar, il ne sera pas facile de mettre la main sur un F8. Vous devrez le mériter en obtenant une licence spéciale, et une fois que vous aurez mis la main sur l'un d'entre eux, surveillez vos arrières, car il s'agira de l'avion le plus cher de la région.
Bonne chasse à tous, et n'oubliez pas de vous rendre à la CitizenCon dans moins de deux semaines pour des mises à jour sur le statut de Squadron 42 et, bien sûr, de Star Citizen.
L'éclair frappe
Un nombre extrêmement limité de licences spéciales a été caché à travers Stanton, et vous avez dix jours pour en trouver une et la réclamer afin d'avoir une chance d'obtenir le plus formidable chasseur solo du monde, le F8C Lightning. Méfiez-vous cependant, car certains de ces prix vous mettront une cible énorme sur le dos, et rien ne sera à l'abri lorsque tout le système cherchera à arracher votre licence de vos mains froides et mortes.
Bonne chasse !
La Chasse est ouverte !
LICENCE OR
Trouvez une licence or et échangez-la à n'importe quel kiosque de location à Stanton pour une location de F8C de 24 heures. De plus, vous pourrez automatiquement automatiquement la possibilité d'acheter le formidable Lightning ici même sur cette seule page.
Si vous avez la chance d'obtenir l'une de ces licences or, vous recevrez un e-mail de confirmation avec plus de détails.
Après avoir obtenu votre licence d'or, vous aurez jusqu'au 7 novembre 2023 pour récupérer votre F8C.
LICENCE PLATINE
Attrapez-moi si vous le pouvez
Trouvez une licence platine extrêmement rare et vous pourrez l'échanger à Astro Armada dans Area18, New Deal à Lorville, ou au Crusader Showroom à Orison pour obtenir votre F8C (avec LTI) GRATUITEMENT ! Mais ce ne sera pas facile : chaque licence platine sera portée par un développeur de Star Citizen dans le jeu, et le seul moyen de l'obtenir est de la lui prendre.
Même si vous y parvenez, elle peut vous être volée à son tour. et dès que vous en aurez une entre les mains, les joueurs de tout le du serveur seront alertés de votre position.
Mieux vaut bouger rapidement.
Atterrissage Terminé
Une livrée pour chaque occasion
Au cours de cet événement anniversaire à durée limitée, les pilotes ont la possibilité de choisir un F8C Lightning de base (licence Gold) ou un F8C Lightning de base avec la peinture Stormfire (licence Platinum). Ces modèles sont disponibles en quantités limitées et nécessitent une participation à l'événement en jeu.
Par ailleurs, deux autres versions du F8C restent exclusives aux joueurs de l'équipe d'accueil.
Récompenses du niveau Concierge :
- Le F8C Lightning de base, y compris la nouvelle peinture "Shock Wave", est exclusif au niveau Concierge Wing Commander
- Le F8C Lightning Executive Edition est exclusif au niveau Concierge Prétorien.
Apprenez-en plus sur le chasseur légendaire par les concepteurs eux-mêmes.
Anvil F8C Lightning Q&R
Joyeuse Chasse Citoyens
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
254Feuille de route - 26 Février 2025
Bonjour à tous,
Comme nous l'avons souligné dans la dernière lettre du président et dans tous nos messages de cette année, notre priorité absolue pour 2025 est d'améliorer la jouabilité. Une partie importante de cet effort consiste à affiner la façon dont nous gérons le développement des fonctionnalités, qui sont désormais développées dans une branche séparée et ne sont transférées que lorsqu'elles sont prêtes.
Dans un épisode récent d'Inside Star Citizen, nous avons fait part de notre engagement à fournir plus de correctifs de contenu, plus fréquemment. Comme ces mises à jour sont fortement axées sur la narration, nous avons modifié la façon dont elles apparaissent sur la Vue des Publications afin d'éviter les spoilers. Par conséquent, certaines cartes nouvellement ajoutées dans la vue de publication sont marquées comme étant Censurées et ne seront entièrement révélées qu'une fois que le contenu sera officiellement annoncé ou découvert.
Pour rappel, la colonne 1.0 représente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0. Cependant, cela ne signifie pas que vous devrez attendre la sortie de la version complète pour en faire l'expérience ; il s'agit plutôt d'un aperçu de l'expérience à laquelle vous pouvez vous attendre. Au fur et à mesure que les fonctionnalités et le contenu de cette colonne seront prêts, ils seront déplacés vers la gauche dans une colonne de patchs 4.X.X ponctuels, préparant ainsi la sortie du jeu.
D'autres ajouts et mises à jour sont à venir, y compris des changements et ajouts possibles aux colonnes immédiates, alors n'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 26 Février 2025
Vue des publications
Les produits livrables publiés avec les versions 4.0.0 et 4.0.1 ont été marqués comme étant libérés. Entre-temps, un nouvel événement « Supply or Die » a été ajouté pour la version 4.0.2 et marqué comme « Committed ».
Une nouvelle colonne 4.1 a été ajoutée à la vue des publications, mettant en évidence certains des principaux éléments livrables qui seront publiés dans le cycle de correctifs 4.1, soit dans la version 4.1.0, soit dans des mises à jour ponctuelles ultérieures (4.1.x) :
REDACTED Donneur de mission
Un nouveau donneur de mission fait son entrée dans le monde, offrant aux joueurs de nouvelles possibilités d'exploration.
REDACTED Emplacement du donneur de mission
Un lieu spécialement conçu pour accueillir notre dernier donneur de mission, offrant aux joueurs un nouveau centre pour s'engager dans ces opportunités.
REDACTED Activité du bac à sable
Une nouvelle activité ouverte mêlant exploration à pied et soutien aérien, créant des opportunités de jeu pour les équipes les plus audacieuses.
REDACTED Ensemble d'armure
Un nouvel ensemble d'armure robuste et élégant conçu pour les aventuriers courageux qui affrontent de nouveaux dangers.
Missions de combat spatial
Un nouvel ensemble de missions de combat de vaisseaux avec une conception améliorée des scénarios et une narration raffinée. Prévu dans un patch 4.1.x.
VOLT AR « Parallaxe »
Une nouvelle arme puissante dotée d'un mélange unique de caractéristiques, de puissance de feu et de potentiel tactique.
VOLT SMG « Quartz »
Une arme à feu compacte mais dévastatrice conçue pour ceux qui ont besoin d'une puissance de feu maximale dans un cadre minimal. Prévu dans un patch 4.1.x.
Station minière Hathor
Une installation de laser minier à grande échelle exploitée par le groupe Hathor.
Stations d'alignement au sol Hathor
Avant-postes stratégiquement placés et gérés par Hathor, offrant des infrastructures clés et des possibilités de jeu en bac à sable pour les opérations planétaires.
Ajouts à la colonne Star Citizen 1.0 :
Surfaces de contrôle
Améliorer la dynamique du vol atmosphérique grâce à des surfaces de contrôle fonctionnelles, permettant des manœuvres plus précises et une aérodynamique plus réaliste.
Quantum Boost
Lancement de Quantum Boost, un mode de déplacement en rafale conçu pour un repositionnement rapide et des engagements à grande vitesse entre des points éloignés.
Mauvais fonctionnement et usure des objets
Ajoutez de la profondeur à la fonctionnalité de l'équipement avec des ratés et une usure progressive, nécessitant une maintenance régulière pour garantir des performances optimales.
Risques d'incendie
Les risques d'incendie sont introduits dans les vaisseaux et les environnements, ainsi que les mécanismes d'extinction d'incendie, ce qui oblige les joueurs à gérer et à éteindre les flammes avant qu'elles ne se propagent.
Charge et drainage
Extension de l'utilité de l'outil multifonction avec la possibilité de drainer et de transférer de l'énergie entre les objets, débloquant ainsi de nouveaux rôles de résolution d'énigmes et d'assistance.
Systèmes de survie
L'intégration de systèmes de survie dans les vaisseaux rend la gestion de l'oxygène et le contrôle de l'environnement essentiels à la survie.
Jeu d'ingénierie
Introduction de rôles d'ingénierie dédiés à bord des vaisseaux, permettant aux joueurs de gérer activement la distribution d'énergie, les réparations et l'efficacité des systèmes en temps réel.
Éruption solaire
Déclenchement de puissantes éruptions solaires dans le système Pyro, créant des risques environnementaux dynamiques que les joueurs doivent gérer et auxquels ils doivent se préparer.
Refonte du radar et du balayage des véhicules
Retravailler le radar et le balayage des véhicules pour tous les véhicules.
Radar et balayage à la première personne
Mise en place d'un système de radar et de balayage à la première personne, améliorant la connaissance de la scène et apportant un nouveau gameplay tactique.
Améliorations des hangars
Extension de la personnalisation des hangars personnels avec de nouvelles améliorations, de nouveaux agencements et des améliorations fonctionnelles.
Surchauffe des armes
Introduction de mécanismes d'accumulation de chaleur et de surchauffe pour les armes à énergie, nécessitant une discipline de la gâchette et une gestion de la chaleur lors de combats soutenus.
Radiation
Mise en place de zones de radiation dangereuses dans des lieux spécifiques, obligeant les joueurs à s'adapter avec des équipements spécialisés et une navigation stratégique.
Nouvelles missions - lieux de réparation
Mise en place de nouvelles missions qui introduisent le jeu de réparation dans l'univers persistant, apparaissant pour la première fois dans les avant-postes de Pyro. Nous avons temporairement déplacé cette carte dans la colonne 1.0, mais comme toutes les fonctionnalités et tous les contenus qui s'y trouvent, elle sera affectée à un patch approprié dès qu'elle sera prête.
Suivi de la progression
Vous pouvez désormais trouver un aperçu de nombreux éléments sur lesquels nous travaillons actuellement dans le Suivi de la progression, et d'autres ajouts seront faits ultérieurement.
Nous avons apporté plusieurs ajouts au suivi de la progression, que vous pouvez consulter ci-dessous. Pour rappel, lorsque les progrès d'un produit sont marqués comme étant terminés, cela ne signifie pas nécessairement qu'il est prêt à être publié. Il peut encore nécessiter un support en aval, une transition vers une autre équipe pour un travail plus approfondi, ou d'autres étapes supplémentaires avant d'être achevé.
Art et technique des personnages
REDACTED Donneur de mission Pilier central du jeu
Événement « Supply or Die » (Fournir ou mourir) REDACTED Activité du bac à sable Construction de la base Chargement/Drainage Artisanat Ingénierie FPS Radar / Scanner Systèmes de survie Radiation
Lieux
REDACTED Emplacement du donneur de mission
Traduction : @Maarkreidi
838Feuille de route - 20 juillet 2022
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 20 juillet 2022
Vue des publications
La carte suivante a été ajoutée à la vue des publications (ainsi que révélée sur le Suivi d'avancement), en vue d'une sortie avec la 3.17.2 :
Anvil Centurion
Construire, implémenter et équilibrer le véhicule terrestre anti-aérien d'Anvil, le Centurion, en tant que véhicule prêt à jouer.
Suivi de la progression
Comme nous l'avons mentionné dans un récent rapport mensuel, l'équipe des accessoires subit quelques changements passionnants. Une partie de cette équipe a été intégrée aux équipes artistiques du bac à sable et de Squadron 42 afin de travailler plus étroitement avec les disciplines de l'environnement, de la conception de niveau et de la conception de mission, dans le but d'accroître considérablement l'efficacité, à l'instar des récentes intégrations du contenu de la planète et du contenu de mission. Le reste de l'équipe Props est désormais la nouvelle équipe Interactables, que vous trouverez désormais sur le Progress Tracker. Cette équipe s'attachera à peupler l'univers d'éléments et d'objets avec lesquels les joueurs interagissent directement dans le 'verse'. Pour avoir un exemple de ce sur quoi elle travaillera, regardez le récent épisode de Star Citizen Live Gamedev qui présente le développement d'un tel objet à interagir.
En outre, avec cette publication, nous avons ajouté le calendrier du troisième trimestre des autres équipes en aval au Progress Tracker.
C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
757Cette semaine dans Star Citizen 16/10/2023
Image par MaluhTV
Joyeux lundi à tous !
C'est la semaine de la CitizenCon ! L'équipe est en route pour Los Angeles afin de préparer notre plus grand événement, et nous sommes ravis de vous revoir tous en personne ! Les tables rondes se préparent, les stands se montent et l'air commence à s'emplir d'électricité alors que la CitizenCon prend forme avant le coup d'envoi le samedi 21 octobre. Voici quelques-unes des choses que les participants peuvent attendre avec impatience :
Le théâtre Stanton (scène principale) : L'endroit où se dérouleront les cérémonies d'ouverture et de clôture, ainsi qu'une longue liste de présentations de l'équipe de développement. Il n'y a jamais eu de meilleur moment pour dire "vous ne voudrez pas manquer ça
L'avenir de StarEngine : Du pixel à l'univers persistant et tout ce qu'il y a entre les deux, rejoignez-nous pour découvrir la puissance et la profondeur de StarEngine, qui permet de faire évoluer nos jeux à la pointe de l'industrie, de la technologie et au-delà.
Station Checkmate : La salle d'exposition sur le thème de Pyro (Checkmate Station) est remplie de coins curieux, de ruelles accueillantes et de recréations immersives d'environnements de jeu pour préparer le terrain pour la photo parfaite ! En plus de la thématique, il y aura des séances de photos, et la belle du bal - un Drake Dragonfly à l'échelle 1:1, habillé dans la livrée du Digital Goodies Pack !
Rencontrez la communauté : Le sol du salon contient des tunnels étroits de stands, gérés par les membres de la communauté eux-mêmes, ainsi que des espaces sociaux plus vastes et ouverts où vous pouvez vous rencontrer, vous détendre et planifier vos activités de la journée. Les créateurs de contenu de toutes tailles organiseront des rencontres en personne avec leurs communautés tout au long du salon dans le Coin des créateurs de contenu. En dehors de la compétition de cosplay sur la scène principale, de nombreux participants porteront leur cosplay tout au long du salon. N'oubliez pas de demander avant de prendre une photo !
Profitez de la compétition : Nos amis d'ATMO Esports organisent le tout premier tournoi sur invitation de la CitizenCon (Fight or Flight) en direct de la salle d'exposition ! Les prévisions s'annoncent ensoleillées, avec une chance de chaos !
Questions et réponses avec les développeurs de CIG : Après les présentations, vous pouvez vous attendre à de petites réunions avec les présentateurs dans le salon général. Ces rencontres seront programmées tout au long du salon, et nous vous encourageons à arriver en avance pour gagner de la place ! (Vérifiez votre sac à dos à votre arrivée pour obtenir un programme imprimé !)
Gardez un œil sur nos canaux de médias sociaux (Twitter, Instagram, TikTok) pour des aperçus et des teasers avant l'événement ! N'oubliez pas de partager toutes vos photos de l'événement en utilisant le hashtag officiel : #CitizenCon2953. Nous partagerons à nouveau nos photos préférées !
Au cas où vous l'auriez manqué, le ciel au-dessus de Stanton est devenu un peu plus orageux la semaine dernière ! L'Anvil F8C Lightning a officiellement fait ses débuts, avec un petit quelque chose en plus ! Consultez notre page d'atterrissage pour savoir comment obtenir une licence pour en ramener une à la maison, et restez à l'affût ! L'insaisissable licence Platine est toujours dans la nature et attend d'être trouvée cette semaine.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Jeudi, les célébrations du Jour du Vara se poursuivent avec le retour de Gun Rush dans Arena Commander, mais avec un peu plus d'effroi ! Vous avez un problème à régler ? Connectez-vous et mettez votre sternum si vous en avez un.
Vendredi, vous recevrez notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
Et bien sûr, samedi et dimanche, nous serons à Los Angeles et en direct sur Twitch pour la CitizenCon 2953 ! Nous avons hâte de vous y retrouver !
À ce week-end !
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 16 OCTOBRE 2023
Cette semaine dans Star Citizen VENDREDI 20 OCTOBRE 2023
Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 21 OCTOBRE 2023
CitizenCon 2953 DIMANCHE 22 OCTOBRE 2023
CitizenCon 2953
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 16 OCTOBRE 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Mercury Star Runner Trailer | Space Raptors
Nous aimons les cinématiques chez CIG, au cas où vous ne le sauriez pas. Et cette bande-annonce d'une cinématique MSR est tout à fait à la hauteur. Nous avons hâte de voir ce que Westrix nous réserve !
Découvrez la bande-annonce sur le Community Hub!
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
312 1Notes de patch de Star Citizen Alpha 4.0 2
Star Citizen Alpha 4.0.2 LIVE
Notes de patch
Information sur la version et le serveur
Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour.
Cette version 4.0.2 se concentre sur 3 points clés afin d'améliorer et de corriger autant de problèmes de gameplay que possible, d'améliorer la connectivité/stabilité et de lancer le dernier événement « Supply or Die ».
Persistance à long terme : Désactivée (nettoyage complet)
Maillage du serveur : 5:5:600 joueurs par Shards
AUEC de départ : 20 000
Problèmes connus
Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, veuillez consulter notre base de connaissances ici !
https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
Supply Or Die : La cargaison Detatrine qui a déjà été détruite explosera à nouveau lorsque vous voyagerez en Quantum, causant des dommages à votre vaisseau et aux autres cargaisons non endommagées. (Solution de contournement : retirer la cargaison morte du vaisseau avant le QT) Stockage et récupération rapides des vaisseaux rompt le hangar Critique : PU - Transit - Un transport d'entité est bloqué en transit vers une passerelle, mais n'arrive jamais, ce qui rend la passerelle inutilisable. Critique : Refonte des missions - Réparation du réseau de communication - Le contrat dans mobiGlas devient caché lorsqu'un autre joueur entre dans l'emplacement de la mission. Critique : Refonte des missions - Les missions PVP ne fonctionnent pas Critique : PU - Star Map - Les membres du groupe n'apparaissent pas sur la carte stellaire ou la carte de zone. Critique : PU - Emplacements - Hangars personnels PU - Locations - Personal Hangars - Actor - If player ungracely exits while in hangar, hangar stows and does not unstow upon recovery. Élevé : PU - Pyro - Points de saut - Emplacements / Aménagement de l'espace - Les astéroïdes qui entourent Stanton Gateway peuvent être vus à l'intérieur du tunnel de saut et peuvent occasionnellement provoquer des collisions fatales lors de la sortie du tunnel de saut. Élevé : PU - Pyro - Point de saut - L'échec d'un point de saut déplace le joueur loin de la station du portail. Fonctionnalités et gameplay
Lieux
Mises à jour supplémentaires
Passe de polissage pour la luminosité de la nuit des planètes Optimisation des performances du streaming de biome Passe d'optimisation sur les avant-postes de pyro
Gameplay
Mises à jour du gameplay
Temps de retombée de la distorsion considérablement augmenté pour les générateurs d'énergie S4 sur le Polaris, le Reclaimer et le 890j. L'échelle de rotation maximale de l'apparence du joueur pour l'outil de tracteur dédié a été réduite afin d'ajouter un peu plus de poids aux objets plus lourds. Ajout de nouvelles valeurs de distance pour l'apparition des navires de récupération autour des aires de repos afin d'éviter le nettoyage.
Vaisseau & Véhicules
Ajout de vaisseaux supplémentaires dans les boutiques de vaisseaux de la PU
Nouveaux vaisseaux ajoutés aux boutiques de vaisseaux dans le PU
Ajouté : Zeus CL et ES (NewDeal Lorville) Ajouté : Misc Starlancer MAX (NewDeal Lorville et AstroArmada Area18)
Mises à jour supplémentaires des vaisseaux et changements dans l'équilibrage
Marqueurs de vol : Meilleur tri des marqueurs essentiels et priorisation des marqueurs les plus proches du centre de l'écran. Ajout d'un nouveau compas de bord avec amélioration des performances Réajustement des effets de vibration et de tremblement de la caméra pour le vol des vaisseaux spatiaux à la première personne. Restriction du fonctionnement de l'arme Heartseeker et du Gimbal sur la monture Heartseeker. MISC Fortune : LOD et passe de polissage artistique. Mirai Guardian : LOD polissage des transitions. Mirai Guardian QI : Délai de réclamation et ajustements des coûts (12 minutes de base - 6180 aUEC 3 minutes en accéléré) MISC Starfarer : Déplacement des MFDs vers le bas pour éviter l'intersection avec l'Advanced HUD.
Technologie
Messages d'avertissement et d'information utilisant les blocs de construction
Mise à jour des fenêtres contextuelles d'avertissement et d'information dans les menus des blocs de construction et ajustement du style, des couleurs codées et de la formulation du code d'erreur pour une information plus précise et plus claire.
Mises à jour techniques supplémentaires
Changements supplémentaires dans la mise en réseau pour réduire les temps de chargement. Amélioration des performances de navigation de l'IA sur les planètes Optimisation des performances des hangars d'instance Amélioration de l'éclairage et des performances des entités malveillantes pour les zones d'atterrissage de Stanton. Ajout de nouvelles valeurs de distance pour l'apparition des vaisseaux de récupération autour des aires de repos afin d'éviter le nettoyage. Mise à jour des images de l'écran de chargement
Arena Commander
Système et équilibre
Score de l'équipage et de l'IA
Tous les membres de l'équipage recevront désormais une assistance et un score pour les kills effectués par d'autres membres de l'équipage. Les pilotes se verront désormais attribuer le kill pour les armes contrôlées par l'IA.
Divers
Un problème critique concernant les cartes Bloodshot Ridge et Makers Point a été résolu. Ces deux cartes ont été réactivées dans tous les modes de jeu où elles étaient disponibles. Un chronomètre qui mettrait fin prématurément à la partie (comme le manque de joueurs ou le compte à rebours DNF à la fin d'une course classique) est désormais associé à une interface utilisateur visible. Plusieurs améliorations ont été apportées au matchmaking, ce qui sera plus visible en période de forte population où les instances gratuites n'étaient pas aussi facilement disponibles, et où les joueurs étaient servis dans un ordre incohérent. Le Polaris a été retiré de Squadron Battle. Résolution d'un problème qui entraînait la disparition des marqueurs des points de contrôle des courses.
Corrections de bugs
Correction d'un problème entraînant l'absence de collision dans les transports en commun de certaines zones d'atterrissage, ce qui provoquait la chute des joueurs à travers le sol des transports en commun (STARC-154346). Correction d'un problème entraînant la présence visuelle des wagons d'ascenseurs mais l'absence de collision, entraînant la chute des joueurs à travers le sol (STARC-155007) Correction d'un problème entraînant le blocage des joueurs à la position 1 de la file d'attente lorsqu'ils rejoignaient le PU (STARC-154900) Correction d'un problème empêchant les serveurs d'afficher des informations d'erreur ou de se rétablir en cas de plantage (STARC-154601) Les joueurs n'ont plus la possibilité d'entrer dans un hangar personnel « non propriétaire » occasionnellement et de se retrouver en dehors de la frontière sans contrôle du joueur (STARC-147052) Correction d'un problème entraînant de mauvaises performances sur Monox, ce qui provoquait un décalage d'entrée et des retards dans les mises à jour de jeu de BWin élevé (STARC-149624) Correction d'un problème qui faisait que les armes des vaisseaux ne tiraient parfois pas (STARC-153988) Le voyage quantique ne devrait plus s'arrêter après avoir parcouru une courte distance avant d'atteindre la cible (STARC-150072) Correction d'un problème empêchant les vaisseaux de commencer le voyage quantique lorsque la bobine est prête (STARC-146880) Les lieux de missions multiples ne devraient plus se charger sans les intérieurs (STARC-152295) Le HUD avancé du joueur ne devrait plus disparaître de façon aléatoire (STARC-145359) Correction d'un problème entraînant la destruction du vaisseau après une déconnexion alors que le véhicule est stocké (STARC-129999) La déconnexion pendant un NPE puis la reconnexion après l'expiration de la location Pisces ne devrait plus entraîner l'affichage d'écrans ASOP vides et noirs (STARC-146295) Correction d'un problème qui faisait que les missions de transport ne récompensaient pas les joueurs avec un paiement après avoir été accomplies (STARC-145989) Les marqueurs de voyage quantique ne devraient plus devenir invisibles (STARC-154029) Le Crusader Hercules Starlifter ne devrait plus apparaître/atterrir en déséquilibre sur le sol des hangars (STARC-130372) Les variantes de Freelancer et le Prospector devraient désormais avoir une interaction F sur les portes latérales lorsqu'ils sont à l'intérieur (STARC-130350). Correction d'un problème à cause duquel les contrats d'événements ne généraient pas suffisamment d'IA ennemie (STARC-152286) Correction d'un problème entraînant la disparition soudaine des vaisseaux cibles de la mission de récupération pendant le processus de récupération (STARC-148287) L'échelle de tangage/altimètre du vaisseau ne devrait plus réduire de manière significative les performances du client (STARC-153193) Correction de l'IA qui n'apparaissait pas à l'arrivée d'une mission « Attaque d'un avant-poste CFP » (STARC-148377) L'allocation de puissance et les pépins de puissance ne devraient plus être mis à 0 de façon aléatoire (STARC-152982) Correction d'un problème entraînant la disparition de l'audio des moteurs et des armes d'un vaisseau après avoir atterri dans un hangar et en être sorti (STARC-153799) Le FSR Upscaler devrait maintenant être correctement présent lors de l'utilisation de l'API DX11 (STARC-154319) La cargaison ne devrait plus disparaître et bloquer la grille de cargaison d'un vaisseau lors du stockage automatique d'un vaisseau en quittant le jeu ou le hangar (STARC-151964) Correction d'un problème empêchant les joueurs d'équiper les composants pillés dans les zones contestées (STARC-145524) Les objets à miner ne devraient plus prendre jusqu'à une heure pour passer du nœud de rendu à l'entité à miner (STARC-145657) Le voyage quantique d'une planète vers un LEO ne devrait plus parfois sauter après la destination (STARC-151947) Les marqueurs de mission de prime devraient maintenant pouvoir être correctement routés depuis la Starmap (STARC-152981) Les kiosques des ascenseurs de fret ne devraient plus manquer dans les emplacements RAB (STARC-137488) La quantité de carburant devrait désormais être mise à jour correctement dans le réservoir d'un vaisseau lorsqu'il traverse DGSmesh (autorité du serveur) (STARC-137758) La puissance des moteurs des véhicules terrestres devrait maintenant être correcte par défaut (STARC-155744) Le fait de retirer de la puissance aux refroidisseurs et au support de levage ne devrait plus revenir aux refroidisseurs et au support de vie après avoir traversé une zone d'autorité (DGS) (STARC-154547) Le terrain devrait maintenant être correctement rendu sur les cartes atmosphériques de Arena Commander (STARC-156151) Le stockage d'objets de l'acteur vers l'interface d'accès au stockage ne fait plus tomber les objets et ne leur fait plus perdre leurs interactions (STARC-154219) Récupérer un vaisseau après une commande initiale de raffinage ne permet plus de dupliquer les commandes de raffinage (STARC-148921) Correction d'un problème à cause duquel le C1 Spirit n'avait pas de bouton d'interface utilisateur sur la console pour accéder à la tourelle distante (STARC-127623) Correction d'un problème à cause duquel les répéteurs laser ne tiraient pas ou s'arrêtaient complètement (STARC-146441) Correction d'un problème entraînant l'arrêt de la progression de la mission New Player Experience après l'atterrissage dans le hangar (STARC-154052) Correction d'un problème avec les missions Reclaim Pyro Phase 2 qui donnaient des emplacements d'objectifs aléatoires au lieu des emplacements corrects (STARC-152399) Les kiosques d'enregistrement des cliniques ne devraient plus rester bloqués en affichant un message « Salle 0 » après une restauration du serveur (STARC-129791) Correction des montants obstructifs dans le Cutlass Red bloquant la vue des pilotes au-dessus des nouveaux MFD (STARC-131724) Correction des animations proxies bloquant la majorité du module cargo avant avec une barrière invisible sur le Caterpillar (STARC-154435) Les armes FPS ne devraient plus disparaître lorsqu'elles sont placées dans les racks d'armes du Crusader Mercury Star Runner (STARC-154465) Correction de la géométrie de l'Origine 135c qui bloque les caisses SCU dans la soute (STARC-152855) Correction des lumières blanches obstructives dans le tableau de bord de MISC Fortune (STARC-154485) Correction des marqueurs AR manquant aux prochains points de contrôle dans les modes de course Arena Commander (STARC-153876) Correction de nombreux endroits où les joueurs peuvent rester coincés entre deux murs de collision sur le côté de la tour de guet aux avant-postes abandonnés (STARC-150165)
Technique
Correction de 9 plantages de clients Correction de 15 pannes de serveur Correction de 2 pannes du service hybride Correction de 1 blocage du flux principal
Traduction : @Maarkreidi
783Cette semaine dans Star Citizen 25/07/2022
Image par PoNsK
Joyeux lundi, tout le monde !
La semaine dernière, en préparation du lancement prochain de l'Alpha 3.17.2, nous avons ouvert le Public Test Universe à tous les joueurs. Ceux d'entre vous qui ont rejoint le PTU auront également vu que nous avons testé plusieurs nouvelles limites de joueurs, de 75 à 120 joueurs par serveur. Je sais que nous avons déjà dit que nous n'avions pas l'intention d'augmenter le nombre de joueurs sur les serveurs live... mais les résultats de ces tests ont été si prometteurs que les choses ont changé. Pour cette raison, nous envisageons maintenant d'augmenter le plafond pour la version live de l'Alpha 3.17.2. Nous sommes toujours en train de tester/réviser et nous partagerons plus d'informations, y compris le plafond que nous choisirons, très bientôt.
Au cas où vous l'auriez manqué vendredi, notre équipe communautaire a organisé une compétition de construction, Battle of the Bricks, avec l'équipe communautaire d'EVE Online, en construisant des vaisseaux spatiaux en Lego tout en relevant d'atroces défis. Nous avons récolté de l'argent pour l'association caritative Extra Life, qui soutient les hôpitaux du Children's Miracle Network, ce qui nous a permis de goûter à la spécialité islandaise, le loup de mer, ou à l'une des sauces les plus piquantes de la planète. Nous espérons que tous les spectateurs ont passé un bon moment en célébrant notre passion commune pour les jeux de l'espace. Et n'oubliez pas que les dons pour Extra Life sont encore ouverts jusqu'à fin décembre !
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe Narrative nous présente la mise à jour mensuelle du Galactapédia.
De retour de sa pause, nous accueillerons un nouvel épisode de Inside Star Citizen ce jeudi, avec un regard sur le Centurion pour l'Alpha 3.17.2 et de nouvelles mises à jour de la technologie des rivières qui sera mise en ligne en 3.18.
Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception, et les abonnés pourront profiter d'une mise à jour du Vault des abonnés et du numéro de juillet du magazine Jump Point. Nous diffuserons également un nouvel épisode de Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch. Restez à l'écoute pour connaître les invités et les heures de diffusion.
Passez une excellente semaine,
Ulf Kuerschner
Responsable de la communauté
LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI, 25 juillet 2022
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 26 juillet 2022
Mise à jour du Galactapedia Jeudi 28 juillet 2022
L'Inside de Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 29 juillet 2022
Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés Jump Point - Numéro de juillet
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 JUILLET 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
Pouvez-vous résoudre les énigmes les plus difficiles du "Verse" ?
Les Epic Verse Adventures (EVA) prétendent être les puzzles les plus difficiles du verse. Ces énigmes difficiles mettront à l'épreuve vos connaissances de Star Citizen et vous obligeront à trouver et à explorer des lieux hors des sentiers battus.
Obtenez les détails sur le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
310Cette semaine dans Star Citizen 03/03/2025
Par InSlippers
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
La dernière mise à jour a été lancée vendredi dernier, apportant une multitude d'améliorations. Cette version s'est concentrée sur trois domaines clés : la résolution des problèmes de gameplay prioritaires, l'amélioration de la connectivité et de la stabilité, et l'expansion de la narration avec l'événement Fournir ou mourir.
Dans le cadre de cette mise à jour, vous pouvez désormais vous allier soit aux Citoyens pour la prospérité, soit aux Chasseurs de têtes, chacun offrant des activités de combat et de non-combat distinctes pour façonner votre expérience.
Au cours du week-end, nous avons rencontré des problèmes de backend qui ont pu affecter certains d'entre vous. L'équipe a rapidement déployé un correctif, suivi d'une maintenance pour nettoyer les choses, mais des recherches plus approfondies et des mises à jour supplémentaires sont en cours. Gardez un œil sur Spectrum et sur la page RSI Status pour plus d'informations !
La semaine dernière a également été marquée par la première mise à jour de la feuille de route de 2025, avec l'introduction de la nouvelle colonne 4.1 dans la vue des versions. Cette colonne met en évidence une partie du contenu à venir au cours du cycle de correctifs de la version 4.1.x.
De plus, la colonne 1.0 a été mise à jour avec de nouvelles cartes, présentant les fonctionnalités prévues pour être lancées avant ou en même temps que Star Citizen 1.0. Au fur et à mesure que le développement progresse, ces cartes seront déplacées dans leurs colonnes respectives de patchs, reflétant leur statut dans le pipeline.
Maintenant, jetons un coup d'œil à ce qui nous attend cette semaine !
Lénaïc “Nicou” Riédinger
Community Manager
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, gardez l'œil ouvert pour le Comm-Link des abonnés de mars et la dernière Newsletter des abonnés.
Ce mercredi, préparez-vous à recevoir le rapport mensuel de février de Star Citizen ! De plus, l'équipe se prépare à publier un Guide du propriétaire de vaisseau couvrant les composants, la puissance et les signatures, offrant des informations précieuses aux pilotes cherchant à optimiser leurs vaisseaux. Le Bar Citizen World Tour se poursuit également en 2025, avec des membres de nos équipes visitant vos événements locaux avec divers cadeaux et butins à la clé, alors attendez-vous à un Comm-Link pour partager certains des lieux initialement prévus !
Jeudi, Star Citizen Live revient avec une interview exclusive des membres de l'équipe de conception de véhicules de CIG ! Rejoignez-nous pour rencontrer Alberto, Jacob, Samuel et Laith, découvrir leur processus de création et apprendre à connaître les personnes qui se cachent derrière les vaisseaux. De plus, nous verrons en avant-première quelques-uns de leurs derniers travaux - vous ne voudrez pas manquer ça ! Rendez-vous à 9 heures du matin, heure du Pacifique, et à 17 heures, heure d'Europe centrale. Par ailleurs, Jared tient à me dire qu'il est désolé d'avoir indiqué une date erronée pour notre prochaine émission SCL Q&R avec l'équipe de conception de la mission. Cette émission n'aura lieu que le mois prochain, mais nous garderons les questions que vous avez déjà soumises et nous travaillerons à partir de celles-ci une fois que tout le monde sera disponible.
Enfin, vendredi, gardez un œil sur votre boîte de réception pour recevoir la dernière lettre d'information du RSI, qui vous apportera toutes les mises à jour importantes.
A.thl'ē'kol, à bientôt,
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 3 MARS 2025
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 4 MARS 2025
Lien de communication pour les abonnés du mois de mars Bulletin d'information des abonnés de mars MERCREDI 5 MARS 2025
Rapport mensuel du PU Guide de l'armateur sur les composants, l'alimentation, les signatures 2025 Bar Citizen World Tour Comm-Link JEUDI 6 MARS 2025
Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen), 17h UTC VENDREDI 7 MARS 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 03 MARS 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
La dernière vente
par Wicked Wookie
Plus de 400 heures ont été consacrées à ce projet : une histoire fantastique, un jeu de voix époustouflant, des prises de vue époustouflantes, une bande-son parfaite et un super sloooomoooooo, le tout enveloppé dans un nouveau chef-d'œuvre de Wicked Wookie et de l'équipe.
Rendez-vous sur le Community Hub !
Top images du Community Hub
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Les dunes cachent bien plus que du sable - Draal_Iskaldur
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
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