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196Feuille de route - 12 Mars 2025
Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus instructives pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Un petit rappel : La colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans ou avant Star Citizen 1.0. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour les découvrir. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils migreront vers la colonne des patchs ponctuels.
N'oubliez pas de consulter cette page toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de la feuille de route de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 12 Mars 2025
Vue des publications
4.0
Supply or Die
L'événement Supply or Die a été libéré, la carte a donc été changée en Released (publié).
4.1
Donneur de mission - Wikelo
Un nouveau donneur de mission fait son entrée dans le jeu, apportant de nouvelles opportunités à explorer pour les joueurs.
Nous avons renommé la carte " Donneur de mission REDACTED " en " Donneur de mission - Wikelo ". La carte a été changée en "Committed".
Emplacement du donneur de mission - Emporium de Wikelo
Un lieu spécialement conçu pour accueillir notre dernier donneur de mission, offrant un nouveau lieu où les joueurs peuvent s'engager dans ces opportunités.
Nous avons renommé la carte « Emplacement du donneur de mission REDACTED » en « Emplacement du donneur de mission - Emporium de Wikelo ». La carte a été changée en « Committed ».
Activité du bac à sable - Aligner et miner
Une nouvelle activité ouverte mêlant l'exploration à pied et le soutien aérien, créant des opportunités de jeu pour les équipes audacieuses.
Nous avons renommé la carte " Activité de bac à sable REDACTED " en " Activité de bac à sable - Aligner et miner ". La carte a été changée en « Committed ».
VOLT AR « Parallaxe »
Une nouvelle arme puissante dotée d'un mélange unique de caractéristiques, de puissance de feu et de potentiel tactique.
La carte est passée au statut "Committed".
Stations d'alignement au sol d'Hathor
Des avant-postes stratégiquement placés et gérés par Hathor, offrant des infrastructures clés et des possibilités de jeu en bac à sable pour les opérations planétaires.
La carte a été changée en « Committed ».
Station minière Hathor
Une nouvelle arme puissante dotée d'un mélange unique de caractéristiques, de puissance de feu et d'énergie. Une installation de laser minier à grande échelle exploitée par le groupe Hathor.
La carte a été commuée en « Committed ».
1.0
IFCS et surfaces de contrôle
Amélioration de la dynamique de vol atmosphérique grâce à des surfaces de contrôle fonctionnelles, permettant des manœuvres plus précises et une aérodynamique plus réaliste. Une mise à jour générale du modèle de vol de tous les vaisseaux qui vous permet d'adapter davantage le comportement de votre vaisseau à votre style de jeu. Dans le cadre de la mise à jour du modèle de vol, la technologie des surfaces de contrôle sera ajoutée afin de produire des comportements de vol plus réalistes dans les conditions atmosphériques.
Nous avons renommé la carte « Surfaces de contrôle » en « Mise à jour de l'IFCS et des surfaces de contrôle », et mis à jour sa description.
Voyage quantum
L'expérience du voyage quantum devient pleinement physique, avec notamment le Quantum Boosting, une méthode plus rapide pour les voyages à courte distance.
Nous avons renommé la carte " Boost Quantum " en " Voyage Quantum " et mis à jour sa description.
Mode audio réaliste
Une solution systémique pour exprimer l'audio du jeu dans des états dépressurisés, grâce à des effets appliqués à l'audio et à un accent accru sur la résonance des sons à travers les surfaces et le contact physique.
Une nouvelle carte a été ajoutée.
Suivi de la progression
Pas de mise à jour pour le suive de la progression cette semaine.
Traduction : @Maarkreidi
411Mode de vie d'observateur - Citoyens pour Pyro
Salutations, voyageur. Aussi agréables que soient les myriades d'images et de sons de l'univers, nous avons découvert que ce sont les gens et les histoires qu'ils racontent qui rendent vraiment exceptionnel le temps que nous passons ici. Nous, à l'OBSERVIST LIFESTYLE, sommes impatients de vous faire découvrir les âmes uniques qui forment la tapisserie de notre univers.
Les six planètes du système Pyro tournent sous l'éclat livide d'une étoile variable volatile, et la vie y est difficile même dans les meilleurs jours. Les planètes les plus intérieures sont d'une chaleur accablante, tandis que les plus extérieures sont d'un froid mortel. Il n'y a presque pas de logements confortables où passer la nuit, et encore moins où garer son vaisseau en toute sécurité. Les débris des tentatives infructueuses de terraformation du 26e siècle peuvent être trouvés flottant dans des endroits inattendus, constituant une menace constante pour le voyageur non préparé. Et au cœur du système bat une étoile qui déchaîne l'enfer dès qu'elle s'embrase. En bref, c'est un système inhospitalier.
Malgré ces obstacles - ou peut-être en partie à cause d'eux - Pyro est devenu un bastion pour les pirates, les fugitifs, les terroristes et d'autres types de personnes que vous ne voudriez pas rencontrer en volant en solo. Les colonies abandonnées lorsque les entreprises légitimes ont fui le système sont devenues des ruches d'activités criminelles. La plus grande d'entre elles est une ancienne plateforme d'habitation de la Pyrotechnic Amalgamated, connue des habitants sous le nom de Ruin Station. Ses halls délabrés sont remplis de squatters et de vendeurs au noir qui gagnent leur vie en dehors de la loi, mais sous la férule du gang en place. Les luttes de pouvoir sur la station sont fréquentes, mais le groupe terroriste XenoThreat, violemment anti-alien et anti-entreprise, est l'autorité régnante sur Ruin Station - et donc sur Pyro - depuis 2947.
Depuis lors, XenoThreat a utilisé Pyro comme point de départ de raids armés sur les systèmes voisins, en particulier le système Stanton dirigé par les entreprises. Si l'Advocacy et la Force de défense civile ont déjoué les attaques de XenoThreat dans le système, ils n'ont pas été en mesure de nuire de manière significative à l'organisation. En fait, les effectifs de XenoThreat semblent croître d'année en année. Selon les experts, tant que Pyro restera sous leur contrôle, il est peu probable que les habitants de Stanton connaissent un répit de l'invasion de sitôt.
Madge Hartford, connue sous le nom de Dash par ses amis, espère changer cela.
UNE GUERRE D'ACQUISITION
À l'intérieur du M&V, le bar est bondé, de son entrée métallique fortifiée à ses coins éclairés au néon. L'atmosphère est étouffante et sent la sueur à cause de la pression des corps, mais je respire quand même profondément, savourant l'air filtré après avoir marché si longtemps dans le smog d'Hurston. Des gens d'ArcCorp, d'Hurston, de Crusader et même de MicroTech se sont réunis à Lorville aujourd'hui pour se mélanger. Un jeune homme à la coupe de cheveux asymétrique et aux lunettes de soleil réfléchissantes violettes embrasse un autre homme au pantalon déchiré et aux bottes éraflées, tandis qu'à une table voisine, trois personnes en costume haut de gamme conversent à voix basse avec une femme portant une vieille armure légère. Elle tient contre sa hanche ce qui semble être un sac en plastique froissé.
Une femme aux cheveux gris métallisé me repère et me fait signe de me diriger vers le bar, où elle tient un verre de whisky à la main. Je me faufile dans la foule, et quand j'arrive, elle me tape dans le dos comme si on se connaissait depuis des années.
"Content que tu sois là", dit-elle. Elle lève une main pour faire signe au barman. "Allons vous chercher un verre."
Il s'agit d'une réunion des Citoyens de Pyro, un groupe de civils inquiets qui ont décidé d'apprivoiser une fois pour toutes le système illégal adjacent. Ce qui a commencé il y a cinq ans par des incursions occasionnelles à Pyro pour chasser les criminels s'est transformé en un plan de réinstallation complet dirigé par Hartford. Ancienne comptable de Hurston Dynamics, elle a fondé le groupe après que sa meilleure amie Kyuwa Endicott ait été tuée près du point de saut de Pyro-Stanton lors d'une soudaine fusillade entre bandes rivales.
"L'avocat a dit qu'il était au mauvais endroit au mauvais moment." Elle secoue la tête. "'Mauvais endroit'. 'Mauvais moment'. Non. Vous ne pouvez pas me dire ça. Il était exactement là où il était censé être, dans le système où il est né, volant sur le même itinéraire de fret qu'il a emprunté pendant dix-huit ans. Ils étaient au mauvais endroit. Pas lui."
Le barman me glisse une bière tiède, et je monte sur l'un des tabourets rectangulaires à l'extrémité du bar, près des cabines. Hartford fait tinter son verre contre le mien avant de prendre place à côté de moi. La lueur rouge floue de l'enseigne sur le mur éclaire ses cheveux comme un halo.
"Ils n'ont jamais attrapé l'ordure qui a fait ça. Pendant un moment, j'ai pensé essayer de me venger, mais ça s'est arrêté quand j'ai réalisé que je n'avais aucune chance de trouver les tueurs de Kyu dans un système aussi énorme et peu développé. Presque tout le monde ici a la même histoire." Elle agite son verre vers la foule. J'entends le claquement des boules de billard qui s'entrechoquent au sous-sol, tout juste audible par-dessus le brouhaha des conversations. "Ils ont perdu leur famille, leurs partenaires, leurs amis, leurs animaux de compagnie, leurs biens - tout ce que vous voulez, un hors-la-loi de Pyro l'a pris. Nous ne voulons pas que cela arrive à d'autres. Les attaques, les raids, les morts - nous en avons assez de tout cela. Il faut que ça cesse. Alors on va arracher le problème par les racines."
Hartford me dit que son organisation prévoit d'établir une base d'opérations dans Pyro, de préférence sur Pyro II ou Pyro III, dans les cinq prochaines années. Là, dit-elle, ils construiront une communauté qui fournira des incitations économiques et culturelles pour assurer la sécurité du système. L'espoir est qu'à terme, les entreprises seront attirées par le système en raison des niveaux de sécurité plus élevés et qu'elles y prendront pied, apportant des crédits et une influence qui pourraient transformer Pyro d'un terrain vague sans loi en un centre animé de nouvelle croissance. Cela peut prendre des décennies, mais Hartford pense que cela débarrassera Pyro de son infestation criminelle une fois pour toutes.
"L'idée est simple : Nous sommes plus nombreux qu'eux. Et plus nous serons nombreux à nous installer à Pyro, moins il y aura de place pour eux."
Le groupe a récemment pris de l'ampleur à la lumière des attaques répétées de XenoThreat sur le système Stanton. Ils ont également reçu des dons importants pour leur cause, et des centaines de nouveaux volontaires les ont rejoints, dont beaucoup ont commencé un entraînement rigoureux pour survivre sur des mondes aux environnements extrêmes. Quand je lui fais remarquer combien cela sera dangereux, Hartford sourit.
"Des hors-la-loi y vivent depuis des années dans les mêmes conditions. Ne pensez-vous pas qu'il est temps que des gens décents prennent le relais ?"
Une acclamation éclate d'en bas. Bien qu'il ne s'agisse pas de la déclaration de Hartford (j'apprendrai plus tard que les Stanton Knights viennent de remporter un match serré contre les Fora Flames), j'ai l'impression, l'espace d'un instant, que c'est une expression de solidarité.
Je lui dis que je vais boire à cela. C'est un avenir auquel j'aimerais croire.
Fin de transmission
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
499Whitley's Guide - 600i
Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 7.1.
Vaisseau de luxe multirôle de la classe 600i
HISTOIRE DU DÉVELOPPEMENT
Le dossier du luxe
Le lancement récent de la gamme de vaisseaux spatiaux 600i est le résultat de plusieurs années de conflits internes au sein d'Origin Jumpworks et découle en fin de compte d'un débat sur l'avenir de l'entreprise. Le début des années 2940 a été marqué par une augmentation massive des ventes de la gamme 300 d'Origin (le vaisseau de tourisme de luxe 300i en particulier), qui était en grande partie le résultat d'un effort de la PDG chevronnée Jennifer Friskers pour réduire les prix et augmenter la disponibilité pour un public plus large. La campagne a porté ses fruits à court terme, en augmentant rapidement le marché des monoplaces d'Origin et en multipliant par trois la production de la série 300. Bien que ce succès soit plus que bienvenu partout dans la galaxie, certains au sein de l'entreprise ont protesté contre cette décision, la qualifiant d'"appel au plus petit dénominateur commun". En outre, beaucoup considèrent que l'augmentation de la production et la popularité nouvellement répandue de la série 100 prouvent que l'entreprise suit l'exemple de son concurrent Roberts Space Industries au lieu de suivre sa propre voie. À mesure que les ventes de la série 300 augmentaient, les accusations internes selon lesquelles la marque de luxe perdait son exclusivité et que les profits à court terme diluaient le cachet général d'Origin se multipliaient.
La bataille fit rage derrière les portes des salles de réunion pendant plusieurs années, jusqu'à ce qu'elle atteigne son paroxysme en 2943, lorsque la question de savoir comment investir les revenus accrus de la série 300i ne pouvait plus rester sans réponse. Les fidèles de Friskers pensent qu'il faut dupliquer l'effort pour la série 300 en développant une nouvelle ligne de vaisseaux spatiaux destinée à concurrencer Roberts Space Industries, qui vient de lancer un modèle de luxe avec le Constellation Phoenix. Un groupe de jeunes cadres, déjà mécontents de la mainmise de Friskers sur l'entreprise depuis quatre décennies, ont vu dans cette décision exactement ce qu'ils craignaient le plus : le changement radical provoqué par la campagne 300 s'est transformé en un éloignement permanent de la marque de luxe emblématique de l'entreprise. Le combat est devenu brièvement public lorsque le directeur financier Trent Goade a été cité dans Fleet, insistant avec colère sur le fait que son entreprise ne produirait "jamais rien de tel que ce bus urbain avec un jacuzzi". La bataille s'est finalement engagée lorsque les jeunes cadres ont présenté un projet opposé pour le même secteur de marché : un vaisseau spatial de luxe à équipage multiple destiné à l'élite, développé en partenariat avec des marques de bon goût, avec peu ou pas de considération pour la concurrence.
Le nouvel Origin 600i devait être un véhicule de luxe dont le prix de vente serait bien supérieur à celui du RSI Constellation et qui serait construit sans tenir compte des variantes de rôles alternatifs que la concurrence et la gamme 300 avaient si chaleureusement accueillies. Le projet tirait son nom de la série historique 600 d'Origin, une ligne de transports de taille moyenne construits sur Terre que l'entreprise défendait à ses débuts, avec le "i" ajouté comme un clin d'œil à la désignation de luxe spécifique qui avait été construite autour du modèle phare de l'actuelle gamme 300.
Le grand chantier
Avec l'ensemble des spécifications choisies par les dirigeants d'Origin, la production du prototype 600i a commencé pour de bon. Grâce aux revenus générés par la série 300, l'équipe de conception du 600 d'Origin s'est lancée dans le projet avec le budget de R&D le plus important jamais approuvé par la société. L'équipe aérospatiale a été chargée de mettre au point un vaisseau spatial avec un excès de style qui ne lésine pas sur les moyens et pour lequel les utilisateurs finaux seraient prêts à payer le prix fort. Grâce à son budget considérable, le projet a produit des résultats à une vitesse stupéfiante. Des partenaires externes de tout l'Empire ont été sollicités très tôt pour développer des composants essentiels du vaisseau, tels que des supports d'armes sur mesure, ainsi que des accessoires pour les revendeurs, allant de matériaux de literie synthétiques à des humidificateurs d'air portant la marque de l'entreprise. L'un des projets de R&D a fait mouche : il a permis de mettre au point un nouveau matériau ultraléger qui réduirait considérablement la masse totale du vaisseau.
Bien que la faction de Friskers n'ait pas réussi à obtenir le design à bas prix qu'elle espérait, son équipe disposait d'un atout supplémentaire : la modularité. Selon les spécifications, le 600i devait privilégier le luxe et le confort au détriment des rôles optionnels. Il était clair que la première version, déjà appelée "Touring", répondrait à cet objectif. Les spécifications de conception n'empêchaient cependant pas l'inclusion de la modularité. L'équipe de Friskers a contourné le conseil d'administration en demandant secrètement à des concepteurs de vaisseaux spatiaux de longue date, fidèles à leur PDG, de trouver des moyens d'intégrer la modularité dans la conception sans affecter les lignes ou le style intérieur du vaisseau. Dotée du même budget de recherche et de développement, l'équipe a ajouté des noyaux de construction indépendante qui pouvaient être affectés à des tâches différentes tout en restant dans les limites de l'esthétique ultra-chic d'Origin. La 600i aurait, en fait, la possibilité de modifier son intérieur et ses fonctionnalités sans que son apparence extérieure en soit affectée. Lorsque cette inclusion est apparue, il était trop tard pour changer quoi que ce soit sans interrompre le calendrier de développement agressif. Dès le premier artefact du prototype, le 600i allait pouvoir jouer plus de rôles que personne ne l'avait prévu.
Premiers vols
Le développement du prototype 600i s'est poursuivi alors que d'autres services de la société commençaient à explorer l'avenir à plus long terme de la modularité, une deuxième équipe de développement construisant le module expérimental Explorer qui a été approuvé pour une production à grande échelle. Le lancement initial proposera à la fois des modèles Touring et Explorer, une décision considérée par de nombreux observateurs comme un revirement significatif par rapport au mouvement "luxe d'abord" qui a initié le projet. Grâce à une combinaison de crédits et à l'expertise des équipes de développement internes d'Origin, le premier exemplaire de vol du 600i a été préparé pour les essais en seulement 18 mois. Il a été lancé du laboratoire de New Austin en 2945 après une série d'essais réussis dans le tunnel de saut.
Les pilotes d'essai ont découvert que le prototype 600i était la bête la plus rare : un succès absolu dès le premier lancement. Contrairement à presque tous les autres vaisseaux spatiaux de série, le 600i ne se distinguait pas visuellement du concept. Le vaisseau s'est avéré aussi confortable que prévu et généralement agréable à piloter, avec des virages et des accélérations meilleurs que prévu. De plus, le module Explorer, qui a commencé à être testé six mois plus tard, s'est avéré véritablement efficace en tant que vaisseau d'exploration ; Origin avait produit un vaisseau qui transformerait des tâches habituellement dangereuses en expériences luxueuses.
La production
Le nouveau 600i est entré en production à grande échelle pour l'année modèle 2947, soutenu par une campagne publicitaire présentant le vaisseau comme une expérience de luxe avant tout. La version Touring remporte rapidement un vif succès et semble s'inscrire dans l'air du temps grâce à son design très contemporain. À la surprise de Mme Friskers et de ses partisans (ou peut-être en raison de son travail de promotion de la série 300), le Touring s'est vendu au-delà des attentes. Le 600i Explorer a également été un succès, la nature inhabituelle de l'"exploration de luxe" ayant suscité l'intérêt du public. La production de 600i Explorer a été initialement faible, mais elle a été multipliée par deux à la fin de l'année.
Le seul problème majeur rencontré par le 600i à ce jour est un problème de maintenance des systèmes de levage du vaisseau. Ce problème n'est apparu qu'après plusieurs mois de service dans l'espace, ce qui rend sa reproduction plus difficile pour les équipes d'assurance qualité d'Origin. Les ingénieurs développent actuellement une mise à jour qui permettra de réparer ou de remplacer les ascenseurs peu fiables par un simple arrêt de réparation de la concession. Les autres systèmes continuent d'être plébiscités par les utilisateurs finaux, en particulier le cockpit épuré et dépourvu de jambes de force qui offre une vue imprenable sur la galaxie qui nous entoure.
L'Empire uni de la Terre a également acheté deux douzaines de 600is, chacun livré sans ouverture de fenêtre, en vue d'une conversion militaire présumée. On ne sait pas exactement quel rôle joueront ces vaisseaux spatiaux, car aucun n'a été identifié par les observateurs au cours des deux années qui se sont écoulées depuis leur livraison. Les spéculations habituelles vont des vaisseaux cibles d'opérations spéciales aux transporteurs VIP blindés, cette dernière hypothèse étant nettement plus probable. Origin est resté très discret sur les futures mises à jour de la gamme 600i. Pour l'instant, les ventes du 600i restent soutenues et Origin serait particulièrement enthousiaste à l'idée de célébrer le premier nouveau système stellaire découvert par un explorateur 600i.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
274Cette semaine dans Star Citizen 17/03/2025
De MoneyMakinMike
Joyeux lundi à tous !
La semaine dernière, nous avons ouvert l'Alpha 4.1 PTU à tous les backers, les invitant à tester le dernier patch. Un grand merci à tous ceux qui se sont approchés des valakkars juvéniles, même si certains d'entre vous les ont trouvés mignons et que nous avons des questions.
Qu'il s'agisse d'écraser d'innombrables rochers en testant les mises à jour des véhicules et du minage FPS, d'aligner avec précision les plateformes laser orbitales Hathor ou de mettre à l'épreuve les nouvelles armes Volt, vous avez joué un rôle considérable dans la préparation de l'Alpha 4.1 pour les serveurs en ligne. Nous vous tiendrons au courant de l'évolution de Spectrum à mesure que nous nous rapprochons de la sortie de la version live.
Nous avons également donné le coup d'envoi de Stella Fortuna avec un nouvel insigne Spectrum à obtenir, un concours de captures d'écran dans les bars de la communauté, de nouveaux équipements de course, et bien plus encore ! Si vous n'avez pas encore participé au concours, il est encore temps de le faire et de gagner de superbes prix pour vous et jusqu'à quatre de vos amis.
Nous tenons à féliciter tout particulièrement Anzia Racing pour les célébrations du 10ème anniversaire de la CruxCup ! Dimanche dernier, l'OpenGP Race Day s'est déroulé le même week-end que le lancement de la nouvelle saison de Formule 1. Nous avons vu des coureurs amateurs se donner à fond dans trois classes passionnantes, et le week-end prochain, la compétition s'intensifie avec la série ProGP.
Et pour ceux qui se trouvent en Allemagne (ou qui prévoient de voyager en mai), notez dans votre agenda la Con42 organisée par la communauté à Mühlheim, près de Francfort. L'événement débute par un Bar Citizen le vendredi, qui débouche sur une journée entière de divertissement communautaire le samedi 17 mai, avec des panels de développeurs, des stands communautaires, du cosplay, et bien d'autres choses encore. Visitez leur site web pour tous les détails !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Ce mercredi, à l'approche de la sortie de l'Alpha 4.1, nous publierons un nouveau Patch Watch, qui présentera les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique.
Jeudi, nous sommes impatients de vous présenter un nouvel épisode de Behind the Ships, dans lequel l'équipe Véhicule nous fera découvrir de plus près les [EXPURGÉ] qui arriveront avec l'Alpha 4.1.
Et vendredi, la lettre d'information hebdomadaire de RSI arrivera directement dans votre boîte de réception.
Nous vous souhaitons une excellente semaine,
Ulf Kuerschner
Lead Community Manager
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 17 MARS 2025
Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 19 MARS 2025
Patch Watch JEUDI 20 MARS 2025
Behind the Ships - (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 21 MARS 2025
RSI Weekly Newslette
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 17 MARS 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
HUXLEY GROUP : Episode 7
by NATRONIX
Ava Huxley, ancienne béret vert de l'armée de l'UEE, et son groupe de contractants sont de retour dans la série machinima palpitante d'EE Studios, « Huxley Group ». Ne manquez pas le septième épisode, désormais disponible sur le Community Hub !
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Panorama époustouflant sur Pyro - Thoruka
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
652 1Promotions des abonnés du mois d'août 2022
C'est le milieu de l'été dans toutes les villes de CIG. Si vous et votre équipage cherchez à vous mettre à l'abri du soleil, le VAISSEAU DU MOIS d'août, le Drake Cutlass Steel, est le moyen idéal pour aller au Wally's Bar, boire un bon Smoltz bien frais et attendre que tout se calme.
Vous pouvez fièrement montrer votre allégeance à l'Empire (et à ses ancêtres) sur le chemin avec le Flair du mois. Ces drapeaux de cockpit holographiques sont gratuits avec l'abonnement et disponibles dès maintenant.
Et n'oubliez pas que les croisés Ares Ion et Ares Inferno, qui sèment le chaos, sont disponibles tout au long du mois avec une assurance renforcée.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Montrez votre amour de l'UEE et de ce qui l'a précédé avec ces drapeaux de cockpit holographiques exclusifs aux abonnés, disponibles dès maintenant et compatibles avec tous les vaisseaux du verse équipés d'un point dur de tableau de bord.
MINI-DRAPEAU DE L'EMPIRE UNI DE LA TERRE
Ce drapeau miniature affiche l'insigne de l'Empire Uni de la Terre sur un fond holographique bleu clair.
Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le mini-drapeau de l'Empire-Uni de la Terre dans le cadre de leur abonnement.
DRAPEAU MINIATURE DES PLANETES UNIES DE LA TERRE
Ce drapeau miniature affiche l'insigne des Planètes unies de la Terre sur un fond holographique gris.
Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent le mini-drapeau des Planètes unies de la Terre, ainsi que le mini-drapeau de l'Empire uni de la Terre.
MINI-DRAPEAU DES NATIONS UNIES DE LA TERRE
Ce drapeau de bureau affiche l'insigne des Nations Unies de la Terre sur un fond holographique bleu foncé.
Le mini-drapeau des Nations unies de la Terre est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.
Si vous n'êtes pas abonné et que vous souhaitez recevoir un drapeau de cockpit holographique dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous ABONNER avant le 9 août.
De plus, si vous vous abonnez après le 9 août, vous pouvez vous procurer ces flairs et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'en 2014) en consultant la boutique exclusive aux abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et vous procurer des articles supplémentaires à offrir aux non-abonnés.
OBJET PERDU
Avec le lancement de la version Alpha 3.15 et l'introduction de l'inventaire physique, il se peut que vous soyez victime d'un pirate ou d'un crash inopportun. Mais dans les deux cas, n'ayez crainte ! Même si votre corps est pillé ou si vous perdez vos objets par la mort, tous vos objets Flair d'abonné (et les objets similaires acquis sur la boutique de gage) peuvent être facilement récupérés. Il vous suffit de vous rendre dans les paramètres de votre compte et de lancer une réinitialisation de votre personnage, qui restaurera tous les objets attribués à la plate-forme que vous avez perdus dans le jeu.
Il est important de noter qu'il ne s'agit que d'une solution temporaire pour vous permettre de récupérer rapidement ces objets. Nous étudions un certain nombre d'autres options de récupération que nous prévoyons de mettre en œuvre ultérieurement.
GAGNER EN JEU
Comme nous l'avons mentionné dans le passé, notre objectif est de rendre la plupart des offres disponibles pour être gagnées en jeu. C'est la raison pour laquelle nous sommes heureux de vous annoncer que de nombreux objets de prestige pour les abonnés ont été ajoutés au tableau de butin du jeu comme objets rares, à partir de la version Alpha 3.17. Plus précisément, la plupart des objets datant d'avant 2022 (ceux qui peuvent être portés par les joueurs) ont été ajoutés, et les objets de prestige futurs seront ajoutés après une période d'exclusivité de trois mois.
Remarque : certains objets numériques exclusifs à des événements, tels que les objets du pack CitizenCon Goodies, etc., ne seront pas intégrés au système de butin à découvrir en jeu.
LE VAISSEAU DU MOIS
À mi-chemin entre le transport de troupes et l'artillerie, le Cutlass Steel est une force avec laquelle il faut compter. Qu'il s'agisse de transporter des soldats sur le champ de bataille ou de les garder en sécurité au retour, le Steel est un vaisseau unique d'appui à l'assaut terrestre.
La variante la plus dangereuse du Cutlass de Drake est disponible pour tous les abonnés pendant tout le mois d'août.
PROMOTION DE SOUSCRIPTION EXCLUSIVE AUX ABONNÉS
Si vous avez adoré votre séjour en juillet avec les deux chasseurs de poids lourds de Crusader, les deux variantes d'Ares sont disponibles avec une assurance en jeu améliorée jusqu'à la fin du mois.
Visitez la boutique de souscription pour acheter (ou améliorer) le Crusader Ares dès aujourd'hui.
REMISE SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
Deux niveaux de remise continus sont proposés à tous les abonnés dans le magasin de marchandises. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les t-shirts, les tasses, les casquettes, les tapis de souris, les posters, les autocollants, etc. Consultez la boutique de produits dérivés dès maintenant.
MAGASIN DES ABONNÉS
N'oubliez pas que tous les articles de flair précédents remontant à 2014 sont disponibles à la mise en gage dans le magasin pour abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, vous procurer des articles réservés à la boutique ou en prendre d'autres pour les offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
666Programme du canal de prévisualisation Pyro
Programme du canal de prévisualisation Pyro
Bonjour à tous,
Comme nous l'avons récemment annoncé à la CitizenCon 2953, et dans notre annonce dédiée, nous préparons la première expédition de Pyro pour demain ! Avant de commencer, assurez-vous de lire l'annonce en détail pour vous assurer que vous êtes au courant de ce qui se passe et que vous savez à quoi vous attendre.
Pour les débuts, nous tenons à réitérer la fluidité du canal de prévisualisation. Lorsque nous avons dit que ce n'était pas pour les âmes sensibles, nous étions sincères ! Il est important de noter que l'expérience variera fréquemment, en fonction de la technologie et du contenu testés et du trafic global. La version du jeu disponible sur la chaîne de prévisualisation s'apparente aux premiers playtests d'Evocati, qui sont généralement moins fiables et sujets à de nombreux changements.
Vous trouverez ci-dessous notre programme provisoire, mais veuillez noter qu'en fonction des besoins du backend et des tests, ces horaires peuvent changer, durer plus longtemps ou se terminer plus tôt. Nous pouvons également nous écarter de ce calendrier si d'autres priorités de test apparaissent, telles que les tests PTU pour les correctifs/événements à venir. Nous avons l'intention d'ouvrir progressivement l'accès afin d'éviter de mettre trop de pression sur le backend en même temps. Cela signifie que lorsque vous vous connectez, si les serveurs sont à pleine capacité, vous rencontrerez une erreur. Si vous rencontrez une telle erreur, revenez simplement et réessayez plus tard.
Nous prévoyons d'effectuer un test de 8 heures par jour, en alternant les fuseaux horaires pour répondre aux besoins de notre public international. Pour rappel, nous ouvrirons le canal de prévisualisation à nos testeurs les plus actifs, aux concierges et à ceux qui ont acquis un pack de goodies numériques.
HORAIRES (heures en GMT+1 pour l'Europe Francophone)
31 octobre // 20H00 (US) 1 novembre // 14H00 (EU) 3 novembre // 07h00 (APAC) 4 novembre // 14h00 (EU) 6 novembre // 08h00 (APAC) 6 novembre // 21h00 (US) 9 novembre // 08h00 (APAC) Prochain test : 9 novembre // 21H00 (US) 10 novembre // 15H00 (EU) Nous allons terminer les tests du canal de prévisualisation avant l'Alpha 3.21.1. Si vous n'avez pas eu l'occasion de participer, n'ayez crainte, nous remettrons Pyro en ligne pour les tests plus tard dans l'année.
Enfin et surtout, nous vous encourageons à profiter pleinement de l'Issue Council ! Vos rapports nous aident énormément à accélérer le processus de mise en ligne de Pyro sur les serveurs. N'oubliez pas que ce n'est que le début pour le canal de prévisualisation - sur la route à venir, nous attendons avec impatience de pouvoir mettre la main sur la séparation de la couche de réplication, le maillage des serveurs, et plus encore !
Nous savons que beaucoup d'entre vous sont impatients de s'y plonger, et nous sommes impatients de le faire avec vous ! Merci d'avance pour votre patience et votre compréhension, et nous vous verrons dans Pyro !
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
168 1Alpha 4.1 - Patch Watch - Le pouvoir m'appartient
Alpha 4.1 - Patch Watch - Le pouvoir m'appartient
Bonjour à tous,
Le Patch Watch est de retour ! C'est ici que nous mettons en avant les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne sont pas listées sur la feuille de route publique : des mises à jour que nous pensons que vous apprécierez.
En ce moment, l'Alpha 4.1 est en cours de test dans toutes les vagues du PTU. Nous sommes dans la dernière ligne droite, en train de peaufiner les derniers détails, et votre soutien continu est très important pour nous. Nous vous en remercions.
Équilibrage du Corsair
Dans le Drake Corsair, lorsque le siège du copilote est vide, le pilote a désormais le contrôle total des six canons. Cependant, nous avons ajusté les statistiques pour maintenir l'équilibre tout en restant fidèle à l'intention originale du vaisseau.
Les canons de nez ont été normalisés à la taille 4, tandis que les canons d'ailes ont une taille 5. Si un copilote monte à bord, il prendra les commandes des deux canons de nez inférieurs, ce qui garantit une expérience de combat dynamique en équipage.
Amélioration de la puissance de feu des pilotes
Sur certains vaisseaux, les tourelles à distance sont désormais reliées par défaut au siège du pilote, ce qui permet à ce dernier de les contrôler sans équipage supplémentaire. Cependant, lorsque les opérateurs de tourelle désignés prennent place, ils prennent le contrôle total à la place du pilote.
Les vaisseaux inclus dans cette première passe sont les suivants :
Anvil Valkyrie → Canons des ailes Anvil Carrack → tourelle supérieure à distance Aegis Reclaimer → 2 tourelles à distance latérales avant Argo RAFT → Tourelle à distance Crusader Hercules → Tourelle de menton Il est à noter que les pilotes ne peuvent tirer avec ces tourelles que dans leur champ de vision avant, car ils n'ont pas accès à la vue de la tourelle déportée. Un opérateur spécialisé est nécessaire pour utiliser toute la plage de tangage et de lacet de la tourelle.
Extension du Valkyrie
Nous avons augmenté la limite de hauteur d'une rangée sur la grille de chargement du Valkyrie, ce qui porte officiellement sa capacité à 90 SCU.
Amélioration des collisions en combat (physique)
La gestion des dégâts de collision des vaisseaux est désormais effectuée en utilisant les données de collision complètes transmises par la physique. Cela signifie que la masse et la vitesse sont maintenant entièrement calculées dans la collision et rendra les dégâts entre les véhicules plus grands et plus petits plus réalistes. Ainsi, votre Anvil Arrow ne pourra plus foncer à pleine vitesse sur un RSI Polaris et lui infliger une destruction rapide et imprévue.
Mise à jour du style de radar
Nous avons amélioré l'affichage du radar pour une lecture plus fluide et plus intuitive des données en combat et en navigation.
L'arrière-plan a été remplacé et les contacts radar ont été légèrement agrandis pour que les véhicules proches soient plus faciles à voir dans l'espace - un petit ajustement qui devrait améliorer l'expérience globale du cockpit.
Additions pour Arena Commander
L'Alpha 4.1 introduit deux nouvelles cartes :
Astor's Clearing - Une colonie de Stanton sur MicroTech portée depuis le PU. Bien qu'elle n'ait pas été adaptée à d'autres modes, nous l'apportons à Free Flight pour l'explorer.
Carrefour du crime - La plus grande carte d'Arena Commander jamais créée ! Cette carte sera utilisée dans plusieurs modes de jeu :
Vol libre Tank Royale Élimination par équipe Élimination (et toutes ses variantes, sur une station spatiale en orbite basse avec une faible gravité !) Élimination à arme unique Gun Rush FPS Kill confirmé
Notez que les modes en équipe de l'Alpha 4.1 vous permettent désormais de choisir entre une armure légère, moyenne ou lourde au lieu d'être enfermé dans un préréglage.
À l'avenir, nous étendrons cette possibilité à la personnalisation complète de l'équipement FPS dans tous les modes applicables. De plus, la prochaine arme présentée dans Arena Commander Single Weapon Elimination sera le Pyro SMG !
Bonus Lore à propos de "Carrefour du crime" :
Découvert en SEY 2445, les Nations Unies de la Terre ne savaient pas quoi faire du système Nexus. Comme le seul point de saut à l'époque passait par Cathcart, ils ont essayé d'utiliser le système comme un système d'entraînement militaire dédié, mais des problèmes de budget ont forcé le gouvernement à vendre les droits miniers exclusifs du système au groupe Hathor dans un accord qui a finalement inspiré la vente du système Stanton des siècles plus tard.
Hathor a dépouillé le système de ses ressources sans discernement, puis l'a abandonné. Au fil des décennies, des hors-la-loi, des squatters et des réfugiés ont commencé à s'y installer, tandis que le système sombrait dans l'obscurité. Ce n'est qu'en 2931, après la tristement célèbre course de Dean Kellar, que l'UEE a réalisé à quel point ces criminels étaient devenus dangereux et enracinés, et a décidé de reprendre le système en main.
Nous sommes aujourd'hui en 2934. L'UEE tente toujours de rétablir l'ordre en éliminant les hors-la-loi et les squatters qui ont élu domicile dans le système. Découvrez le Carrefour du crime tel qu'il était le jour où l'équipe tactique de l'UEE Advocacy s'est battue contre le gang « Supreme » lors de la bataille pour l'installation minière Hathor sur Nexus III.
Améliorations de l'IA
Les PNJ avaient auparavant l'habitude de tirer sur les joueurs abattus, peut-être pour s'assurer qu'ils étaient vraiment morts. Nous avons affiné leur comportement afin qu'ils ne se concentrent plus que sur des cibles vivantes !
De plus, certains PNJ ne réagissaient pas toujours correctement à la présence des joueurs. Vous avez peut-être rencontré des situations où les ennemis sortaient de leur comportement de recherche mais ne s'engageaient pas correctement, tirant sur des cadavres ou fixant simplement le joueur sans l'attaquer. Nous avons corrigé l'un des principaux problèmes à l'origine de cette situation, où un décalage dans l'état interne entraînait un comportement incorrect des PNJ. Soyez prêts pour des PNJ plus réactifs dans la version 4.1.0 !
Mises à jour de l'exploitation minière
Afin de mieux définir le gameplay et la progression de l'exploitation minière, nous avons divisé les ressources minables en FPS et en véhicules terrestres en deux catégories distinctes. Auparavant, les ressources telles que l'aphorite, la dolivine et l'hadanite étaient partagées entre les deux méthodes d'extraction. Désormais, chacune dispose de ses propres ressources minables exclusives, avec des niveaux de difficulté distincts. Ce changement garantit que l'exploitation minière avec des véhicules, comme le Greycat ROC, offre une expérience unique, distincte de l'exploitation minière FPS, et permet une progression plus claire des ressources de niveau débutant à expert. De plus, nous avons introduit quatre têtes de minage de taille 0 dédiées au ROC, chacune offrant des avantages spécifiques, tels qu'une réduction de l'instabilité et de la résistance, des fenêtres de charge optimisées et une puissance laser accrue. Il s'agit des têtes d'extraction Arbor, Hofstede, Klein et Helix. Le ROC DS est également doté d'un nouveau modificateur qui donne un bonus au taux de charge optimal pour tous les lasers miniers qui y sont attachés.
Les ajustements récents basés sur vos commentaires incluent le doublement de la puissance des lasers miniers des véhicules terrestres, la réduction de moitié du temps de charge nécessaire pour briser les roches et la difficulté d'extraire les objets minables FPS avec les lasers des véhicules afin de renforcer l'équilibre voulu du jeu. Ces changements visent à introduire progressivement les mécanismes de base du minage, comme la résistance et l'instabilité, afin de permettre aux mineurs de développer leurs compétences avant de relever des défis plus complexes. Des minerais plus avancés seront introduits au fil du temps, et certains sont déjà en jeu, comme la janalite... vous verrez à quel point l'exploitation minière experte peut être exigeante ! Nous avons également légèrement augmenté la puissance du laser du multi-outil.
Ajustements mis à jour des minerais exploitables par les véhicules terrestres
Beradon (facile à miner pour les débutants) Glacosite (débutant moyen) Feynmaline (facile à miner pour les débutants) REDACTED (minable en tant qu'expert moyen)
Ajustements mis à jour des minerais exploitables à main en mode FPS
Aphorite (facile à exploiter pour les débutants) Dolivine (débutant moyen, exploitable) Hadanite (débutant difficile, exploitable) Janalite (exploitable en tant qu'expert moyen) REDACTED (moyennement exploitable par les professionnels) REDACTED (moyennement professionnel, exploitable) REDACTED (moyennement expert, exploitable)
Traduction : @Maarkreidi
735 1Feuille de route - 03 août 2022
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 03 août 2022
Vue des publications
La carte suivante a été ajoutée à la vue des publications, en vue d'une sortie avec la 3.18 :
Site de crash de Daymar
Une colonie abandonnée sur Daymar utilisant des pièces de StarRunner et 600i, ainsi que des habs adaptés au biome, pour créer un point d'intérêt avec un certain type d'activité (puzzle, traversée, IA hostile, missions, etc.) ainsi que des récompenses pour son accomplissement.
Nouvelles rivières à Stanton
Mise en place de règles d'objets spécifiques au biome autour des masses d'eau et distribution de celles-ci en plaçant des rivières et des lacs supplémentaires sur MicroTech et Hurston.
Archétype de la grotte de sable
Établissement du langage visuel, du pipeline de création et de la norme de qualité pour un nouvel archétype de grotte de sable. Avec cette version, des réseaux de grottes utilisant cet archétype seront placés dans tout le système Stanton.
Arena Commander : Révision du mode course classique
Une refonte complète de tous les systèmes et cartes du mode course classique d'Arena Commander. Les améliorations comprennent une refonte complète de l'entité Checkpoint et du système de gestion des courses, des améliorations au niveau des scores, une refonte complète des trois cartes New Horizon Speedway, ainsi qu'une nouvelle carte, The Snake Pit.
Activités de prison en bac à sable
Extension du gameplay des prisons avec une nouvelle série de missions et d'activités de bac à sable pour donner aux détenus plus d'opportunités de gagner des Merits ou de les aider à s'échapper de prison.
Réactivation du poste de sécurité Kareah
Le poste de sécurité Kareah jouera un rôle plus central dans la sécurité de Stanton. Crusader Security a engagé une équipe à plein temps et a commencé à stocker à bord les produits de contrebande confisqués. La station sera interdite à tous les civils, sauf autorisation préalable.
Nouvelles missions - Orison
Des missions de prime, d'assassinat, de nettoyage et autres se dérouleront sur les plates-formes créées pour le siège d'Orison qui, à l'avenir, seront distribuées sur la planète Crusader pour créer du contenu supplémentaire.
Nouveaux scénarios d'interdiction
Ajout de nouvelles variations et de nouveaux niveaux de difficulté pour les scénarios d'interdiction que les joueurs rencontreront lors de leurs voyages dans l'espace.
Missions spatiales environnementales
Mise en œuvre de nouvelles missions et de nouveaux scénarios que le joueur rencontrera lorsqu'il se promènera dans une zone de l'espace. Les missions qui apparaissent sont basées sur les volumes de probabilité dans lesquels le joueur se trouve actuellement.
Récupération - Décapage de la coque
Auparavant, cette version initiale de la fonction de dépouillement de coque était limitée aux FPS et au Drake Vulture. Elle a été mise à jour afin d'inclure le décapage de coque à bord de l'Aegis Reclaimer à l'aide de ses tourelles de récupération à distance, et la description de cette carte a été mise à jour en conséquence.
C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
544Cette semaine dans Star Citizen 10/30/2023
Joyeux lundi à tous !
Nous souhaitons prendre un moment pour remercier une fois de plus tous ceux qui ont fait de la CitizenCon 2953 un événement vraiment spécial. Les réactions continuent d'arriver et nous ne pourrions pas être plus fiers de ce que nous avons construit ensemble. Entre les contacts avec vous tous lors de l'événement et le raz-de-marée de positivité qui en a découlé, nos batteries sont chargées à bloc et prêtes à se déchaîner. Nous sommes sûrs que vous avez ressenti l'énergie électrique de l'après-spectacle, que nous ressentons également en interne dans les studios. Tout en souriant et en célébrant, nous sommes concentrés et plus déterminés que jamais à proposer les fonctionnalités et le contenu passionnants que vous avez vus le week-end dernier.
Au cas où vous auriez manqué l'annonce à la CitizenCon, nous ouvrons ce mardi le Preview Channel : un nouveau canal où nous déployons et testons de nouvelles technologies sous-jacentes dans un environnement isolé afin de protéger la fiabilité et la jouabilité des serveurs Live. Pour lancer le canal de prévisualisation, les pilotes sélectionnés doivent se préparer à leur première expédition à Pyro, à partir de demain.
Enfin, demain est le dernier jour pour participer au concours 60 Seconds of Horror Machinima ! Vos soumissions ont été incroyables jusqu'à présent, alors si vous en avez une à envoyer, n'oubliez pas de la soumettre sur le Hub communautaire ou sur TikTok avant 23h59 (heure du Pacifique) le 31 octobre pour avoir une chance de gagner des cadeaux macabres !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, nous ouvrirons les premiers serveurs du Preview Channel, et beaucoup d'entre vous pourront entrer dans le système Pyro pour la première fois ! Rendez-vous sur Spectrum pour le programme et les détails supplémentaires, car le Preview Channel diffère de notre processus PTU habituel.
Mercredi, nous aurons les dernières mises à jour de la Roadmap (avec un Roadmap Roundup) ainsi que les rapports mensuels d'octobre pour Star Citizen et Squadron 42.
Inside Star Citizen et Star Citizen Live reviendront la semaine prochaine ! En attendant, nous allons mettre en ligne le reste des panels et des présentations de la CitizenCon tout au long de la semaine.
Samedi, les championnats de course Scarlet Apex 2953 donneront le coup d'envoi ! Ne manquez pas de vous connecter sur twitch.tv/ANZIARacing à 13 h GMT pour ne rien manquer de l'action !
Que votre cœur soit votre guide,
Jake Bradley
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 30 OCTOBRE 2023
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 31 OCTOBRE 2023
Preview Channel - Ouverture du système Pyro MERCREDI 1 NOVEMBRE 2023
Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Rapport mensuel d'octobre 2023 de Star Citizen Rapport mensuel d'octobre 2023 de Squadron 42 (via la newsletter) SAMEDI 4 NOVEMBRE 2023
Finale de la course Scarlet Apex 2953 (twitch.tv/ANZIARacing)
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 30 OCTOBRE 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Cinématique de l'A1 Spirit de Crusader
Nous avons vu le dernier Crusader voler autour de Stanton la semaine dernière et nous ne pouvons pas nous en passer. MiniIsHere a fait un tour de 2 minutes de l'A1 Spirit, et je dois dire que je ne déteste pas le choix de la musique !
Regardez la vidéo sur le Community Hub!
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
199Cette semaine dans Star Citizen 24/03/2025
Par Petit_Scarabes
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
La semaine dernière, nous avons partagé le dernier épisode de notre série Patch Watch, mettant en lumière certaines mises à jour passionnantes à venir dans Alpha Alpha 4.1. Parmi les points forts, citons l'équilibrage des Corsaires, l'amélioration de la puissance de feu des pilotes sur plusieurs vaisseaux à équipage multiple, des détails sur le nouveau style de radar, des améliorations de l'IA, des mises à jour de l'exploitation minière, et bien d'autres choses encore ! Pour tout savoir, consultez Patch Watch - « The Power Is Mine » sur Spectrum !
Nous avons également présenté la toute nouvelle combinaison d'Argo conçue pour l’exosquelette dans le dernier épisode de Behind the Ships : voici l'ATLS GEO !
Pendant ce temps, les équipes avancent à grands pas vers la sortie de l'Alpha 4.1. Le lancement étant imminent, nous apportons les dernières touches tout en nous préparant à la version 4.1.1 et aux suivantes. Comme toujours, nous vous remercions pour votre soutien et vos commentaires !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Une semaine pleine d'action nous attend avec la sortie imminente d'Alpha 4.1 ! Cette mise à jour apporte une foule d'améliorations du confort de jeux et du nouveaux contenus, notamment une toute nouvelle activité de bac à sable, deux nouveaux véhicules, de nouvelles armures, une arme VOLT, des lieux passionnants à explorer, et bien plus encore ! Parallèlement à cette sortie, nous publierons également deux questions-réponses, l'une pour le golem de Drake et l'autre pour l'ATLS GEO. Gardez l'œil ouvert pour les lire !
Mardi, nous commencerons par une plongée dans le Drake Golem, le dernier-né de Drake Interplanetary, dans Behind the Ships. Apprenez-en plus sur le nouveau vaisseau de départ pour l'exploitation minière et sur la philosophie de conception qui le sous-tend. Également à paraître mardi : la lettre d'information de mars de Scardon 42 - il est temps d'aiguiser vos compétences en langue vanduul. N'oubliez pas de vous abonner aux « Mises à jour de Scadron 42 » dans les paramètres de votre compte.
Mercredi, la dernière mise à jour de la feuille de route et le tour d'horizon de la feuille de route vous tiendront au courant de ce qui vous attend.
Jeudi, retrouvez un nouvel épisode d'Inside Star Citizen sur notre chaîne YouTube officielle. L'épisode de cette semaine, « Align and Mine », est consacré à l'Alpha 4.1, vous permettant de découvrir de plus près le nouveau contenu et les nouvelles aventures de notre dernière mise à jour majeure.
Enfin, vendredi, nous conclurons la semaine avec la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui récapitulera les faits marquants, présentera le contenu de la communauté et donnera un avant-goût des événements à venir.
Mais ce n'est pas tout : ce week-end, deux événements communautaires passionnants vont occuper le devant de la scène.
Le premier System Seven Races verra les 16 meilleures équipes des qualifications s'affronter dans des courses consécutives, poussant leurs compétences à la limite tout en se battant pour le podium.
Pendant ce temps, la Crux Cup 24H mettra au défi dix équipes dans une course d'endurance intense où la vitesse seule ne suffira pas - l'efficacité énergétique et la stratégie détermineront qui a les compétences et le courage de tenir la distance.
a.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc "Nicou" Riédinger
Community Manager
Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 24 MARS 2025
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 25 MARS 2025
Behind the Ships- Drake Golem Lettre d'information de mars de Spectrum 42 MERCREDI 26 MARS 2025
Mise à jour de la feuille de route Tour d'horizon de la feuille de route JEUDI 27 MARS 2025
Inside Star Citizen (Youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 28 MARS 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 24 MARS 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Worlds Cracker : 2972
par Matthieu Nantz
Voici l'épisode 0 de l'excellente série WORLDS CRACKER ! Retournez aux origines, et suivez la mission très spéciale de Lyria. 350 heures de travail, 24 voix d'acteurs, et des dizaines d'acteurs in-game ont été nécessaires pour ce nouvel épisode : Worlds Cracker 2972.
Découvrez-le sur le Community Hub !
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Prêt en blanc - RR-133-YI
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
117Feuille de route - 26 Mars 2025
Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus instructives pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Un petit rappel : La colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans ou avant Star Citizen 1.0. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour les découvrir. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils migreront vers la colonne des patchs ponctuels.
N'oubliez pas de consulter cette page toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de la feuille de route de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 26 Mars 2025
Vue des publications
4.1
Armure lourde de combat "Antium"
Un nouvel ensemble d'armure robuste et élégant conçu pour les aventuriers courageux qui affrontent de nouveaux dangers.
Nous avons renommé la carte " Ensemble d'armures REDACTED " en " Armure de combat lourde " Antium " ".
La carte a été mise à jour pour devenir « Committed ».
Arena Commander : Nouvelle carte - Astor's Clearing
Ajout d'une colonie de Stanton sur MicroTech, disponible en vol libre pour l'exploration.
La carte est désormais validée.
Arena Commander : Nouvelle carte - Carrefour du crime
Ajout de la plus grande carte d'Arena Commander à ce jour, disponible dans plusieurs modes de jeu : Vol libre, Tank Royale, Élimination par équipe, Élimination, Élimination par arme unique, Gun Rush, Kill Collector.
La carte est désormais validée.
Valakkar juvénile
Une nouvelle créature prête à défier ceux qui osent croiser son chemin.
La carte est désormais validée.
Drake Golem
Ajout du nouveau vaisseau minier de départ par Drake.
La carte est désormais validée.
Argo ATLS GEO
Ajout de l'ATLS GEO d'Argo : Un Exosquelette dédié à l'exploitation minière, avec des améliorations pratiques telles que des lasers, des espaces de stockage et une nouvelle façon de voyager grâce à des jump packs.
La carte est désormais validée.
Traduction : @Maarkreidi
575 1Feuille de route - 1 novembre 2023
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 1er novembre 2023
Suivi de la progression
Les livrables suivants, précédemment marqués comme non annoncés, ont été révélés sur le Suivi de la progression :
Drake Cutter Scout
Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du vaisseau de reconnaissance de Drake Interplanetary, le Cutter Scout.
RSI Zeus MkII
Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du Zeus MkII, le petit vaisseau à équipage multiple de RSI.
Vue des Publications
La carte suivante a été ajoutée à la colonne 3.21, en vue d'une publication en 3.21.1 :
Nouvelles missions - Vol de données
Implémentation de missions qui demandent aux joueurs d'infiltrer des lieux (souvent tenus par des PNJ), d'atteindre des entrepôts de données et de paramétrer les données pour les télécharger vers des opérateurs hors site.
Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des Publications, pour une sortie au quatrième trimestre dans l'Alpha 3.22.
Mise à jour des cheveux des joueurs
Mise à jour du personnalisateur de personnages de Star Citizen avec 20 coiffures issues de Squadron 42. Cela inclut des cheveux longs, des cheveux attachés et des mises à jour des coiffures courtes existantes.
Récupération - Structure
Implémentation de la capacité à transformer de gros morceaux de métal récupérés sur les vaisseaux en un matériau raffinable. Les systèmes de broyage à bord des vaisseaux de récupération comme le Vulture et le Reclaimer seront utilisés à cet effet.
Inventaire - Conteneurs de cargaison
Cette fonctionnalité permettra aux joueurs de stocker des objets et des petits conteneurs dans des conteneurs plus grands.
Aopoa San'tok.yāi
Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du chasseur moyen d'Aopoa, le San'tok.yāi.
Origine X1
Construction, implémentation et équilibrage de la moto volante d'Origin, la X1, en tant que véhicule opérationnel.
Origin X1 Velocity
Construction, implémentation et équilibrage de la moto de course d'Origin, la X1 Velocity, en tant que véhicule opérationnel.
Origin X1 Force
Construction, implémentation et équilibrage de la moto d'exploration d'Origin, le X1, en tant que véhicule opérationnel.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
424 1Notes de patch de Star Citizen Alpha 4.1
Star Citizen Alpha 4.1 LIVE
Notes de patch
Star Citizen Alpha 4.1 a été publié dans l'environnement LIVE !
Le launcher devrait maintenant afficher : VERSION 4.1-LIVE.9650658
Information sur la version et le serveur
Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour.
Cette version se concentre sur l'exploitation minière, les mises à jour de missions, les ajouts de collecteurs, l'évenement Aligne&Mine, des améliorations du conforty de jeu et la correction de bugs.
Persistance à long terme : Activée
Maillage du serveur : 7:3:600 joueurs par Shards
AUEC de départ : 20 000
Problèmes connus
Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, veuillez consulter notre base de connaissances ici !
https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
MultiVehicule - PU - Véhicules/UI - Manque le HUD avancé avec le Multitool sur la hanche PU - ATC - GIIM - Les demandes simultanées de hangars ATC placent les joueurs dans une file d'attente même s'il y a des hangars physiques disponibles à utiliser. Critique : PU - Carte stellaire - Les membres du groupe n'apparaissent pas sur la carte stellaire ou la carte de zone. PU - Cargo / Marchandises - Le joueur peut charger automatiquement un cargo alors que le véhicule n'est pas arrimé, ce qui a pour effet de coller le cargo à la grille du véhicule. PU - Inventaire personnel / Écran de réapparition / Récupération de composants - Les utilisateurs se chargent dans le centre de réadaptation de Klescher après s'être évadés de prison et avoir relancé le client. PU - Stanton - Armes à faisceau - Code du jeu / Acteurs / Animation - Les armes à faisceau n'appliquent pas de force et ne provoquent pas de réaction de force. Critique : PU - Stanton - Refactorisation des missions - Collection Wikelo - Le fait de rendre des composants supplémentaires entraîne la disparition des composants et la présence de composants supplémentaires dans le monte-charge. Critique : Argo ATLS - PU - Mounts - L'ATLS se téléporte autour de la zone lorsqu'il est pénétré par un joueur en mouvement. Critique : PU - Design / Locations / Live Services - Les joueurs peuvent apparaître au centre de Pyro ou Stanton après avoir sélectionné leur résidence principale. Critique : PU - Véhicules / Cargo - Fret PU - Véhicules / Cargo - Ascenseurs / Grilles de chargement - Composants de véhicules - Certains composants de véhicules s'accrochent au sol lorsqu'ils sont accrochés à une grille de chargement. Critique : PU - Missions / IA - Hijacked 890Jump - L'utilisation du bouton du milieu de la souris pour attaquer un ennemi au corps à corps entraîne l'échec de la mission. Critique : PU - Shopping/Kiosk - Raffinerie - Les commandes de la raffinerie une fois terminées ne peuvent pas être chargées sur un vaisseau cargo. Élevé : PU - Pyro - Jump Points - Locations / Spacescaping - Les astéroïdes qui entourent Stanton Gateway peuvent être vus à l'intérieur du tunnel de saut et peuvent occasionnellement provoquer des collisions fatales lors de la sortie du tunnel de saut. Haut : PU - Pyro - Point de saut - L'échec d'un point de saut déplace le joueur loin de la station du portail. RSI Polaris - Véhicules - Unité de planification - Les canons de défense de point / PDC abattent les torpilles du vaisseau. PU - Armure - Homme/Femme - Le casque d'armure Duster et ses variantes interrompent les animations lorsque le joueur tente d'enlever et de rééquiper le casque. AC - Carrefour du crime - Tank Royale - Art - Le rail du train est absent de la carte, ce qui donne l'impression que le train flotte.
Fonctionnalités et gameplay
IA
Nouvelle faune : Valakkar juvénile
Ces nouveaux vers fouisseurs attaquent lorsque leur territoire est perturbé. Ces Valakkar lancent des rochers sur leurs cibles pour les étourdir et les endommager, tout en se déplaçant sous la surface pour éviter les combats rapprochés. Ils peuvent être trouvés sur certaines lunes et près des installations d'Hathor lorsqu'ils sont dérangés.
Conversations dynamiques et mise à jour de la population des PNJ
Les PNJ autour des Zones d'Atterrissage et des avant-postes dans le PU ont été mis à jour avec des dizaines de nouvelles lignes de conversation dynamiques, de nouveaux visages d'ADN et des animations pour apporter plus de variété et d'immersion à leur présence.
Mises à jour supplémentaires de l'IA
Les commerçants et les civils IA des colonies abandonnées ont reçu des pistolets pour mieux se défendre.
Ajout de plusieurs nouveaux équipements pour IA FPS des Ninetails avec de nouvelles variations.
Lieux
Nouvelles installations d'alignement et plateformes orbitales Hathor
2 nouvelles installations Hathor ont été ajoutées pour soutenir la nouvelle activité d'alignement et de minage du bac à sable persistant.
Mises à jour de lieux supplémentaires
D'autres lunes du PU ont été mises à jour avec la dernière technologie de nuage.
Gameplay
Nouvelle activité du bac à sable persistant : Align & Mine
La version 4.1 apporte un nouveau style de gameplay avec Align and Mine, notre dernière activité persistante de bac à sable.
Cette nouvelle activité de bac à sable amène les joueurs sur deux lunes de Stanton (Aberdeen et Daymar) avec 3 installations d'alignement d'Hathor au sol et 1 station minière orbitale dans chacune d'elles. Les joueurs devront naviguer dans les bâtiments des installations pour attraper des cartes-clés afin de déverrouiller de nouvelles zones menant au terminal final pour aligner le satellite sur la station orbitale située au-dessus. Une fois que les trois emplacements terrestres ont été alignés et que les batteries de chaque emplacement ont été collectées, les joueurs doivent naviguer dans la station située au-dessus et utiliser les batteries pour alimenter le faisceau d'exploitation minière orbitale. Une fois activé, les joueurs redescendront au bunker terrestre pour l'activation finale du rayon qui descendra de l'espace et ouvrira une nouvelle caverne contenant de précieux minerais exploitables à la main ou à l'aide de véhicules terrestres.
Wikelo, Rayari, missions de collecteur et base d'astéroïdes
Le tout nouveau Collecteur Banu, Wikelo (WICK-uh-low), a été ajouté au système Stanton ! Ce collectionneur d'objets de qualité trouvés dans l'univers s'est rendu à Stanton pour commencer à échanger avec les joueurs des armes, des armures et des vaisseaux ! Une mission d'introduction vous demandera d'aller les rencontrer à leur comptoir commercial situé à l'intérieur d'un astéroïde. Nous avons également introduit Rayari, une société de recherche qui recherche des minerais rares pour faire avancer ses recherches. Bonne collecte !
Mise à jour de l'exploitation minière des véhicules terrestres et des FPS
En prévision des futurs systèmes, nous avons commencé à préparer le gameplay du minage par véhicule terrestre et du minage par FPS pour qu'il corresponde à nos objectifs.
Nous avons séparé les minables FPS (Aphorite, Dolovine et Hadanite) pour qu'ils ne soient plus les minables que vous rechercherez lorsque vous irez miner avec vos véhicules terrestres (comme le ROC).
Au lieu de cela, il y a maintenant de nouveaux minéraux qui sont exclusifs aux véhicules terrestres et aux minéraux FPS séparément. Ils sont désormais classés dans la catégorie des ressources minables pour débutants, chacune ayant son propre niveau de difficulté.
Ajustements mis à jour pour les ressources minables des véhicules terrestres
Beradon (Débutant facile)
Glacosite (Débutant moyen)
Feynmaline (Débutant difficile)
REDACTED (minable pour expert moyen)
Ajustements mis à jour pour les éléments minables à la main
Aphorte (Débutant facile)
Dolivine (Débutant moyen)
Hadanite (Débutant difficile)
Janalite (Expert moyen)
REDACTED (Professionnel moyen)
REDACTED (Professionnel moyen)
REDACTED (Expert moyen)
En plus des changements apportés aux minéraux eux-mêmes, il y a maintenant 4 têtes de minage dédiées au ROC qui peuvent être achetées et échangées.
Ces têtes de minage de taille 0 sont dotées de leur propre équilibrage sur mesure et offrent des avantages pour : La réduction de l'instabilité, la réduction de la résistance, les paramètres optimaux de la fenêtre de charge, la puissance du laser et plus encore (des descriptions plus détaillées de ces composants seront disponibles dans les boutiques).
Récupération d'objets T0
Avec le déploiement initial de la récupération d'objets dans Alpha 4.1 (appelé T0 en interne), vous réapparaîtrez avec l'équipement exact que vous aviez au moment de votre mort. L'accent est mis sur le terme « équipé », car il est différent de celui que vous aviez dans votre inventaire. Cela inclut les armes, les armures, les chargeurs et les medpens équipés, ce qui garantit que votre équipement de base est conservé. Cependant, les objets stockés dans votre inventaire, comme votre sac à dos ou d'autres contenants, resteront sur votre cadavre, ce qui les rendra disponibles pour le pillage ou la récupération.
Les objets équipés resteront également sur votre cadavre, mais ils ne seront pas interchangeables, ce qui évite la duplication des objets tout en préservant l'état visuel de votre personnage au moment de sa mort. Cette approche permet d'atténuer les problèmes de duplication d'objets lors de l'implémentation initiale tout en préparant le terrain pour les futures extensions du système en T1 et T2, que vous pouvez découvrir ci-dessous.
Remarques importantes :
Les objets stockés dans votre inventaire (exemple : objets dans votre sac à dos) ne seront pas protégés et resteront sur votre cadavre à votre mort, pouvant être pillés/volés par d'autres joueurs, ou récupérés par vous.
Les objets tels que les chargeurs et les medpens que vous avez équipés peuvent toujours être pillés sur votre cadavre. Cependant, vous renaîtrez également avec ces objets, car les problèmes de duplication de ces types de consommables sont moins préoccupants à ce stade.
La récupération d'objets T0 s'applique à toutes les formes de renaissance, que ce soit dans un lit médicalisé à bord d'un vaisseau ou dans la zone d'atterrissage qui vous a été assignée.
Pour s'assurer que votre arme en cours d'utilisation est sécurisée en tant qu'objet " équipé ", elle sera automatiquement rangée à votre fourreau lors de votre mort.
Si vous mourez dans une zone d'atterrissage, vous réapparaîtrez avec votre équipement et votre inventaire (par exemple, vos effets personnels dans votre sac à dos). Cela permet d'éviter de perdre des objets, quels qu'ils soient, en cas de décès indépendant de votre volonté.
Avec T0, vous réapparaîtrez avec votre équipement précédemment équipé et déjà attaché à votre personnage.
Exemple de scénario :
Lors d'une exploration, vous pillez un fusil et le rangez dans votre sac à dos. Si vous mourez, ce fusil restera sur votre cadavre, à la disposition des autres pour le piller ou pour que vous puissiez revenir sur votre cadavre et le récupérer. Cependant, le fusil original que vous aviez équipé sur votre personnage (en main ou sous étui) au moment de votre mort sera sécurisé et réapparaîtra avec vous.
Pour plus d'informations sur T0 et les implémentations T1 et T2 à venir, veuillez consulter le dernier fil de discussion Spectrum de Zyloh !
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/alpha-4-1-first-look-at-item-recovery
Mises à jour supplémentaires du gameplay
De nombreuses missions ont été mises à jour pour le maillage du serveur, notamment : Balises médicales, Courier, Réparation de l'O2 de la prison, et Action Abordage du 890j.
Activation de la fonction « Placer depuis l'inventaire » pour les fusibles, les cartes-clés et les cartes à puce, permettant aux joueurs de ne plus avoir à les placer dans leur main pour les utiliser !
Mises à jour du contenu des caisses de butin et des caisses médicales
Vaisseau & Véhicules
Mise à jour de la physique des collisions
La gestion des dégâts de collision des vaisseaux se fait désormais en utilisant l'intégralité des données de collision transmises par la physique. Cela signifie que la masse et la vitesse sont désormais calculées lors de la collision, ce qui rendra les dégâts de collision entre tous les vaisseaux, petits et grands, plus réalistes.
Ajout de vaisseaux supplémentaires dans les boutiques de vaisseaux du PU
Plusieurs nouveaux vaisseaux spatiaux et véhicules terrestres ont été ajoutés au PU pour être achetés avec l'aUEC : ARGO CSV-SM, Crusader Intrepid, Anvil Terrapin Medic, MIRAI Pulse LX, RSI Lynx.
Passe d'équilibrage de l'archétype général du chasseur lourd
La santé des articulations, la puissance des propulseurs et les vitesses maximales ont été ajustées pour les archétypes de chasseurs lourds. La plupart de ces ajustements de vitesse et de poussée étaient nécessaires en raison des changements de poids des propulseurs qui ont été intégrés à la version 4.1 et devraient les ramener en ligne avec la version 4.0.2, alors gardez un œil sur les chasseurs lourds et faites-nous savoir si certains d'entre eux vous semblent différents.
Mises à jour supplémentaires pour les vaisseaux et les véhicules
Modification de plusieurs vaisseaux pour qu'ils se comportent comme si les tourelles étaient asservies par défaut.
Reclaimer = 2 tourelles latérales avant
Carrack = tourelle supérieure distante
Valkyrie = canons d'aile
Raft = tourelle distante
Starlifter = tourelle de menton
Nous avons augmenté le niveau audio sur une poignée de vaisseaux avec de nouveaux sons de propulseurs et d'ambiance. Cela inclut le Corsair, le Cutlass, l'Arrow et le Lightning.
Rééquilibrage des trains d'atterrissage pour de nombreux vaisseaux afin d'équilibrer la répartition de leur poids.
Réduction des tremblements de la caméra à la première et à la troisième personne dans les vaisseaux.
Argo ATLS : peut maintenant être détruit. Mise à jour des états de santé et de dégâts
Augmentation de la charge maximale de munitions des canons à énergie de 15 à 25
Modifications supplémentaires de la masse maximale en vol du Hornet et du Starlancer
Suppression de la rampe de chargement du 300i pour permettre une meilleure jouabilité du chargement
Réduction importante de la réserve de carburant du Pisces, du Cutter et du SRV pour l'adapter aux vaisseaux plus petits.
Augmentation importante de la réserve de carburant du SRV. (28.5 SCU)
Ajout des lasers miniers de taille 0 aux boutiques
Ajout du rayon tracteur Vulture aux boutiques
Ajout des pods miniers ROC/DS aux boutiques
Armes & Objets
NOUVELLE ARME - FUSIL VOLT - Paralax
Verified Offworld Laser Technologies présente son tout nouveau fusil d'assaut puissant qui introduit la mécanique de surchauffe et évolue au fur et à mesure qu'il tire
Le fusil Parallax a été ajouté, vous pouvez échanger des fournitures précieuses au collectionneur pour essayer ce fusil.
Le fusil accumule de la chaleur, ce qui augmente sa cadence de tir (jusqu'à 35 %) et, une fois que la chaleur est suffisante, il se transforme en un puissant rayon. La température de l'atmosphère dans laquelle vous vous trouvez influe sur la rapidité ou la lenteur de l'accumulation de chaleur. Par exemple, si vous vous trouvez sur une planète froide, l'arme mettra beaucoup plus de temps à se transformer en faisceau, et inversement sur une planète chaude. L'arme peut cependant surchauffer et ne pas pouvoir tirer si elle est trop chaude, ce qui, dans les prochaines mises à jour, entraînera une usure importante. Actuellement, cette arme est également disponible en Elimination par arme unique dans AC.
Les chargeurs peuvent être trouvés dans tous les endroits qui vendent des munitions AR.
Équilibrage du lance-grenades
L'objectif de ces changements est de faire en sorte que le lance-grenades soit plus axé sur l'expression des compétences que sur la puissance brute.
Rayon de dégâts maximum du lance-grenades réduit de 6M à 5M
Rayon de dégâts minimum du lance-grenades réduit de 2M à 0M
Rayon physique maximum réduit de 8M à 5M et pression réduite (ne devrait pas causer de knockdowns)
Dégâts réduits de 16,5 à 12,5 (ce lanceur touche plusieurs parties du corps en raison de l'explosion, ce qui fait qu'il faut tirer 3 fois au lieu de 2)
Augmentation significative de l'écart minimum et maximum
Le temps de visée est passé de 0,17 à 0,25.
Ces changements font du lance-grenades une arme puissante mais demandent aux joueurs d'être mieux préparés en les obligeant à viser pour obtenir des résultats cohérents.
Dans l'ensemble, ces changements réduiront la puissance du lance-grenades tout en conservant son identité et en en faisant une arme de plus haut niveau.
Ripper SMG
Passe pour le recul
DPS augmenté de 135 à 165
correction de l'impossibilité de tirer en dessous d'une certaine capacité de munitions
taux de consommation de munitions légèrement augmenté
Custodian
Augmentation des dégâts de 11,1 à 12
P8AR
Augmentation de l'écart minimum de 1 à 4,5
Cela supprime le tir « gratuit » que vous obteniez en tirant à la hanche, ce qui était un élément important de l'arme.
Augmentation du temps de visée de 0,25 à 0,3
Augmentation du délai avant le retour du recul de 0,35 à 0,43
FS9
Augmentation de la vitesse des projectiles de 400 à 600
Technologie
Mises à jour supplémentaires de la technologie du noyau
Nous avons effectué de nombreuses mises à jour pour aider à réduire les pics de BWin qui causaient de nombreux retards autour du PU.
La possibilité de ne pas activer les nuages dans le PU a été supprimée.
Mise à jour des écrans de chargement et d'affichage
Arena Commander
Nouvelle carte : Le carrefour du crime
Ce tout nouveau lieu, créé à la main, est introduit dans AC :
Vol libre, sans limite, explorez la planète entière sans restriction, c'est la plus grande carte d'AC jamais créée.
Tank Royale
Élimination par équipe
Élimination, Gun Rush, Élimination à arme unique et FPS Kill Colllector
Nouvelle carte : La clairière d'Astors
« Il n'est pas prudent d'aller dans les bois la nuit.
Cette colonie de Stanton est désormais jouable dans : Free Flight
Divers
Les marqueurs des points de contrôle de la course affichent désormais le numéro du point de contrôle.
Correction d'un problème qui empêchait l'essaim Vanduul de progresser au-delà de la première vague.
Correction d'un problème qui faisait que le champ de sélection de la carte était vide.
Correction d'un problème entraînant la disparition du champ de sélection de la carte.
Correction d'un problème avec la sélection aléatoire « N'importe quelle carte », qui entraînait la sélection de cartes désactivées.
River's Edge a été temporairement désactivé dans Grav Race en raison de l'apparition d'arbres sur la piste de course.
Corrections de bugs
PU - Stanton - ASOP / Lieux - Hangar personnel - La récupération d'un vaisseau entraîne l'affichage de « We are unable to deal with your request at this time » mais ne provoque pas d'échec du timeout (STARC-140959)
Multivéhicules - PU/AC - Véhicules / Interactions MFD - Les interactions dans le cockpit autour du MFD peuvent causer des bégaiements importants des performances du client (STARC-113415)
PU - Graphiques - DX11/ Upscaling / FSR - L'option d'utiliser l'Upscaler FSR n'est plus disponible lors de l'utilisation de l'API DX11, l'option est toujours disponible sous Vulkan (STARC-154319)
PU - Stanton - Planet Tech - Desync / Game Code / Network - Le client et le serveur ne sont pas entièrement synchronisés avec les éléments de surface, ce qui fait que les collisions sur le serveur ne sont pas visibles sur le client.
Multi-système - PU - Code du jeu / Lieux - Il y a un risque pour les joueurs de quitter QT lorsqu'ils basculent sur un autre serveur.
PU - véhicules - exploitation minière - pierres précieuses - Les pierres précieuses ROC tombent à travers la surface lors de la rupture (STARC-160956)
PU - ASOP / Vaisseau / Cargaison - Lors du stockage automatique du vaisseau en quittant le jeu ou le hangar, la cargaison disparaît lors de la récupération initiale et la grille de cargaison est verrouillée (BUG-236834)
PU - Hangars personnels - Le réveil dans un hangar personnel manque plusieurs Audio (STARC-151741)
PU - Lieux / Loi et criminalité - Les joueurs sont téléportés dans la zone de sécurité voisine lorsqu'ils entrent dans des véhicules non autorisés aux avant-postes et près des stations R&R (STARC-159331)
MISC Starlancer - PU - Véhicules / Graphismes - Lorsque l'on utilise la vue F4, on peut voir l'échelle interne dépasser du vaisseau sous un angle spécifique. (STARC-157743)
Multivehicle - PU - Véhicules / UI - La mise à l'échelle rend le radar flou et en basse résolution (STARC-148176)
PU - EVA / Réseau / Acteur - Les joueurs qui sont dans l'EVA lors d'un streaming sont désynchronisés (STARC-151124)
Mirai Pulse - Véhicules / Composants du véhicule - L'arme du véhicule ne se déclenche pas (STARC-159008)
Origin 400i - PU - Acteur / Véhicules - Se lever du siège du 400i pousse le joueur hors du vaisseau (STARC-97616)
PU - Lieux multiples - Transit - Le chariot se téléporte instantanément à la passerelle de destination sur le serveur, ce qui entraîne l'ouverture de toutes les portes avant que le chariot ne termine la ligne droite sur les clients (STARC-158653)
Multi-système - PU - Stanton / Pyro - Transit / Lieux - Interagir avec un panneau d'ascenseur pour appeler un ascenseur ne met pas à jour l'interface en indiquant « Ascenseur appelé », et reste sur « Appeler l'ascenseur » l'ascenseur n'arrive pas.
PU - Mission Refactor - Missions / mobiGlas / UI - Medical Beacons - Les balises de service médical ne sont pas supprimées du gestionnaire de contrats après la réapparition du joueur en incapacité (STARC-148164)
Anvil C8R Pisces Rescue - PU - Véhicules / UI - Panneau de contrôle de la porte du sas manquant à l'intérieur du Pisces C8R (STARC-153900)
PU - Mission Refactor - Missions / mobiGlas / UI - Les missions ne sont pas affichées comme étant disponibles sur l'ensemble du système (STARC-157529)
PU - Lieux / Points de saut - Utiliser le vaisseau pour se déconnecter à un point de saut puis rejoindre un autre shard désactivera votre vaisseau pour qu'il puisse s'activer et voyager à travers le point de saut (STARC-145828)
PU - Pyro - Tous les emplacements - Tourelles / Hit Boxes - Auto - Les hitboxes des tourelles automatisées stationnées dans les bases d'astéroïdes et les avant-postes planétaires sont très petites, ce qui rend difficile d'infliger des dégâts et de les détruire pour les missions.
PU - Acteur - Armure / Inventaire - Possibilité d'attacher certains composants catégorisés comme « Autres » aux ports d'objets lançables de l'armure de poitrine (STARC-130069).
PU - Réseau / Transit - Le chariot de l'entité reste bloqué avec No Authority, ce qui fait qu'il n'arrive jamais à sa passerelle et la bloque (STARC-159422)
RSI Polaris- PU/AC - Véhicules/Physique - Polaris ne peut pas survivre à des véhicules plus petits percutant son hangar ou sa soute à grande vitesse (au moins 800 M/S) (STARC-141251)
ARGO MOLE ALL Variants PU - Véhicules / Core Tech / Composants de véhicules - La tourelle minière avant est manquante collision
AEGS Vanguard - ( Certaines variantes ) - PU - Véhicules - Le mur de stockage a un Visarea dans Warden et Harbringer (STARC-140977)
PU - Mission Refactor - Missions / UI / mobiGlas - Les missions des mercenaires de Stanton apparaissent vides (STARC-133798)
PU - Mission Refactor - Missions / Réputation - Les joueurs peuvent augmenter leur réputation avec des factions opposées simultanément (STARC-156827)
PU - Armure - Interface utilisateur - Le casque Xenothreat ADP n'a pas de réticule dynamique (STARC-158500)
PU - Stanton - Missions - NPE / Tutorial - Les objectifs du HUD peuvent être manquants pendant les missions du Tutorial, sans bloquer le flux (STARC-161224)
PU - Stanton - Missions - NPE / Tutorial - Récupérer le vaisseau du Tutorial dans le hangar plutôt que dans le spatioport ne déclenche pas d'autres objectifs.
PU - Stanton / Pyro - Hangars - Le hangar se désactive lorsque le joueur tente d'atterrir dans le hangar
PU - Stanton - Area18 - Missions / NPE / UI - Aucun objectif de mission ne s'affiche pendant le premier vol, ce qui bloque la progression.
PU - Stanton - NPE / Tutorial - Missions / UI - Les marqueurs de point de contrôle peuvent cesser d'apparaître lorsque le joueur sort de la zone d'atterrissage pendant son premier vol.
Interactions - Lors de l'équipement d'une troisième arme, la mauvaise arme apparaît comme étant équipée et la troisième arme n'est pas échangée avec l'arme actuellement équipée.
PU - Stanton - Centre de réhabilitation Klescher - Contenu de la mission / Lieux / mobiGlas - Il n'y a pas de contrat de prison disponible au Centre de réhabilitation Klescher.
PU - Mission Refactor - Missions - Courier - Le colis n'apparaît pas pour les missions de livraison dans les cavernes (STARC-157576)
Mirai Guardian ALL Variants - Unité centrale - Véhicules / Interactions - Le stockage des armes externes n'a pas de point d'interaction. (STARC-158028)
Origin 315P - Vaisseau / Composant de vaisseau / Tracteur - Le rayon tracteur du 315p ne reconnaît pas les objets ou ne s'y accroche pas (STARC-133654)
325a : porte de stockage manquante (STARC-146781)
La peinture Heartseeker ne s'applique pas à l'executive F7A MKII (STARC-157274)
PU - Stanton - Rest Stops (R&R) - Locations / UI - Medical Clinics - Les kiosques de régénération ne précisent pas quelle est la « Kel-To RX Clinic » et les différentes cliniques de la station ont toutes la même étiquette sur les terminaux de régénération (STARC-153499)
PU - Exploitation minière - Le laser d'exploitation minière et le faisceau d'extraction infligent des dégâts substantiels à la Hull du vaisseau (STARC-143121)
PU - Pyro - Lieux / Art - Les avant-postes du bunker XS près des colonies ont des entrées de grottes mais il manque l'intérieur des grottes, montrant des trous dans la planète.
AC - Essaim de Vanduul sans fin - IA / Combat - Vague 2 L'IA n'apparaît pas dans l'Essaim de Vanduul sans fin (STARC-148132)
Technique
Correction de 7 crashs de clients
Correction de 6 pannes de serveur
Correction d'un crash du service hybride
Correction d'un problème provoquant des plantages et des artefacts avec les GPU Nvidia lors de l'utilisation de Vulkan.
Traduction : @Maarkreidi
475Galactapedia Octobre 2023
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons le système Pyro, nous en apprenons plus sur la société qui l'a découvert et nous rencontrons certaines des personnes qui y vivent (ou qui aimeraient y vivre). Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
Article complet :
Le système Pyro - Le cœur volatile de la piraterie.
Articles courts :
Pyro I - Un environnement sous haute pression.
Monox - Respirez à vos risques et périls.
Amas d'Akiro - Un ensemble dense d'astéroïdes.
Bloom - Pas aussi verdoyant que son nom le suggère.
Pyro IV - Autrefois la quatrième planète du système Pyro .
Pyro V - Une géante gazeuse verte.
Ignis - Parsemé de rivières asséchées.
Vatra - Elle abrite un écosystème azote-méthane.
Adir - Cratérisée par des cratères.
Fairo - Un foyer sismique.
Fuego - Une lune jaune et noire.
Vuur - Abrite une flore riche en carbone.
Terminus - Point de départ classique des attaques sur Ruin Station.
Ruin Station - Joyau de la couronne de Pyro, âprement disputé.
Pyrotechnic Amalgamated : Découvreur célèbre du système Pyro, il a ensuite fait faillite.
Citizens for Pyro - Citoyens respectueux de la loi qui ont les yeux rivés sur le système Pyro.
Rats de feu : adeptes fanatiques du soleil de Pyro.
Chasseurs de têtes : se considèrent comme des criminels de la vieille école.
Rough & Ready - Toujours prêts à ravitailler votre vaisseau (ou pas).
Station Checkmate - Siège de Rough & Ready.
NOTE : Il n'y aura pas d'images ce mois-ci en raison d'un problème en cours. Dès que le problème sera résolu, des images seront ajoutées.
Fin de la transmission
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
112CAPITAINES D'INDUSTRIE
CAPITAINES D'INDUSTRIE
Pour marquer le lancement de deux nouveaux véhicules miniers robustes dans le Verse - le fiable Drake Golem et le polyvalent Argo ATLS GEO - les United Resource Workers ont compilé des connaissances et des guides essentiels pour les industriels en herbe qui sont prêts à faire carrière à Stanton et dans les systèmes au-delà.
Ce centre de ressources regorge de conseils pratiques sur les principales professions industrielles, de l'extraction minière au transport de marchandises, ainsi que d'offres exclusives sur les outils et véhicules vitaux qui alimentent l'épine dorsale industrielle de l'Empire.
Qu'il s'agisse d'extraire de précieuses ressources ou de transporter des marchandises à travers les étoiles, voici votre première étape pour vous forger une carrière au cœur de l'industrie.
STRIKE GOLD
Collecte des ressources
C'est ici que tout commence. Les matériaux que nous extrayons et raffinons sont les éléments constitutifs de l'Empire. De la roche au minerai en passant par le métal, le travail d'un mineur et d'un récupérateur n'est jamais terminé. C'est ce qui fait des travailleurs la plus précieuse des découvertes.
Guide de l'exploitation minière & la récupération
DÉPLACER DES MONTAGNES
Transport et commerce
Une fois les dégâts causés, il est temps d'acheminer les fournitures aux personnes qui en ont besoin, où qu'elles se trouvent dans l'Empire. Transporter une cargaison de valeur vous met en porte-à-faux, bien sûr, mais nous pouvons y faire face.
Guide de transport
PEINTURES POUR TRAVAILLEURS
Représentez votre métier
Soyons réalistes, nous passons plus de temps au travail que dans nos cabines, alors peignez votre véhicule professionnel pour qu'il vous représente. Les nouvelles peintures Keystone arrivent cette semaine.
ARGO ASTRONAUTICS
ATLS GEO
Construit à partir de la version originale de l'Exosquellette d'Argo, l'ATLS GEO offre des fonctionnalités pratiques qui vous aideront à rationaliser vos efforts d'exploitation minière.
Embarquez !
DRAKE INTERNPLANETARY
GOLEM
Avec un laser sur mesure et un stockage externe, le Golem est parfait pour les mineurs débutants comme pour les vétérans.
Rejoignez la famille !
Alpha 4.1 Assaut orbital
Combattez pour la vie
OFFRE LIMITÉE SUR LE STOCK
Une quantité limitée des emblématiques Consolidated Outland Pioneer et MISC Hull E sera mise en vente en six vagues distinctes.
Vague 1 : 28 mars - 1600 GMT
Vague 2 : 29 mars - 0000 GMT
Vague 3 : 29 mars - 0800 GMT
Vague 4 : 3 avril - 1600 GMT
Vague 5 : 4 avril - 0000 GMT
Vague 6 : 4 avril - 0800 GMT
Traduction : @Maarkreidi
479Cette semaine dans Star Citizen 11/06/2023
Image par Dub_Blunt
Xē'suelen, bonjour à tous !
Nous avons été ravis de vous accueillir pour la première fois sur le canal de prévisualisation de Pyro, et les équipes sont incroyablement reconnaissantes de la quantité stupéfiante de commentaires positifs. Nous avons gardé un œil attentif sur vos expériences jusqu'à présent, à la fois grâce à nos données de base et à vos commentaires collectifs, et nous ne pourrions pas être plus enthousiastes quant à l'avenir de Pyro ! Il ne reste plus que quelques playtests (pour l'instant), mais vous pouvez consulter notre calendrier mis à jour ici.
Si vous voulez en savoir plus sur Pyro, nous avons récemment publié une mise à jour du Galactapedia avec des détails sur le système ; apprenez-en plus sur l'entreprise qui l'a découvert et rencontrez quelques-uns de ses habitants.
Alors que nos yeux sont encore pleins d'étoiles, vous pouvez désormais revoir la plupart des présentations de la CitizenCon 2953 sur YouTube. Nous avons préparé des chapitres et des timestamps pour que vous puissiez facilement naviguer et découvrir le contenu qui vous intéresse le plus. Si vous nous avez rejoints à Los Angeles, vous avez peut-être été pris en photo à bord de notre Drake Dragonfly ; découvrez les photos de samedi et dimanche.
Au-delà du salon, de nombreuses équipes de développement ont porté leur attention sur les prochaines versions de patchs prévues pour clôturer l'année. Jetez un œil à notre rapport mensuel Star Citizen pour connaître toutes les dernières mises à jour sur les vaisseaux, les lieux, les missions et bien d'autres choses à venir prochainement et jusqu'en 2024. Notre Roadmap Roundup a également offert un premier aperçu de ce qui est à venir dans Star Citizen Alpha 3.22.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Lundi. Retenez la date : Intergalactic Aerospace Expo 2953, la plus grande exposition de vaisseaux du verse, revient à microTech ! Star Citizen sera gratuit du 17 au 30 novembre. De plus, vos récentes questions sur le dernier vaisseau de RSI ont trouvé des réponses dans notre Q&R - RSI Zeus Mk II.
Ce mardi, nous publierons la lettre d'information mensuelle des abonnés et le Comm-Link des abonnés.
Ce mercredi, les équipes publieront le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de Comm-Link.
Jeudi, une édition spéciale de Inside Star Citizen se penchera sur les coulisses de la CitizenCon de cette année à Los Angeles avant de revenir à son programme habituel la semaine prochaine.
Vendredi, Star Citizen Live revient avec la première de plusieurs semaines consacrées aux questions-réponses des présentations de la CitizenCon de cette année. Cette semaine, les présentateurs de "Navigating the Universe" et "Fix It and Fly It" répondront à vos questions EN DIRECT sur twitch.tv/starcitizen à 8 heures du matin, heure du Pacifique. Vous pouvez dès à présent soumettre des questions sur les thèmes Naviguer dans l'univers et Réparer et voler. Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI.
a.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc "Nicou" Riédinger
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 6 NOVEMBRE 2023
Cette semaine dans Star Citizen IAE 2953 : Réservez la date RSI Zeus Mk II Q&R MARDI 7 NOVEMBRE 2023
Bulletin d'information pour les abonnés de novembre Lien de communication pour les abonnés de novembre MERCREDI 8 NOVEMBRE 2023
Rapport SQ42 d'octobre 2023 (Comm-Link) JEUDI 9 NOVEMBRE 2023
Inside Star Citizen - CitizenCon 2953 Behind The Scenes (youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 10 NOVEMBRE 2023
Star Citizen Live - Suivi des questions-réponses de la CitizenCon 2953 (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 6 NOVEMBRE 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Refuge
Mojomonkey propose un guide visuel des planètes centrales et des stations du système Pyro, avec des images cinématiques de chaque point d'intérêt et une musique apaisante tout au long de la vidéo. Une merveilleuse vidéo de découverte !
Regardez l'intégralité du voyage sur le Community Hub !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
172Cette semaine dans Star Citizen 31/03/2025
De Knight-of-Cydonia
Joyeux lundi à tous !
Nous sommes heureux de vous annoncer que l'Alpha 4.1 : Orbital Assault a officiellement atterri sur les serveurs live ! Vous pouvez découvrir tous les détails dans le patch notes complètes ici. L'équipe a passé ces derniers jours à étudier attentivement vos commentaires et à travailler sur une série de correctifs pour résoudre divers problèmes, y compris ceux qui sont apparus au cours du week-end. Nous apprécions vraiment votre patience et votre soutien continu, et nous espérons que vous disposerez très bientôt de nouvelles mises à jour !
Au cours du week-end, nous avons invité un petit groupe de membres de la communauté qui ont eu un impact durable sur la scène Star Citizen en Californie. Des organisateurs de Bar Citizen aux bénévoles de la CitizenCon en passant par les créateurs de contenu locaux, chaque personne a joué un rôle dans la création d'une communauté dynamique autour de notre studio de Los Angeles. En guise de remerciement, ils ont été accueillis une dernière fois dans le studio pour prendre un morceau de l'art mural qui fait partie de notre voyage depuis de nombreuses années. Découvrez ci-dessous quelques-uns des moments les plus émouvants de cette journée !
Enfin, au cours du week-end, le 10e anniversaire de l'organisation par Anzia Racing de courses organisées par la communauté a culminé avec un événement triomphal de 24 heures, la Crux Cup 24H ! Nous avons été ravis d'assister à ce véritable testament des compétences et de l'endurance des joueurs, alors que les coureurs se frayaient un chemin éreintant jusqu'à la ligne d'arrivée.
Au cas où vous l'auriez manqué, vous pouvez le revoir (les 27 heures !) sur la chaîne Twitch d'Anzia Racing. Félicitations à tous les coureurs, et un grand merci à toutes les personnes dévouées qui ont contribué à l'organisation de cet événement réussi !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Mardi, nous publierons le Comm-Link des abonnés et la lettre d'information mensuelle des abonnés.
Mercredi, prenez un Smoltz, détendez-vous et profitez du dernier rapport mensuel de Star Citizen pour le mois de mars.
Pour terminer la semaine, vendredi, vous trouverez notre lettre d'information hebdomadaire du RSI directement dans votre boîte de réception. (En parlant de newsletter, assurez-vous d'être abonné à la newsletter de Squadron 42 - la dernière de la série vous offre une chance de rentrer chez vous à bord d'une Scythe Vanduul légendaire).
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Community Manager
Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 31 MARS 2025
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 1 AVRIL 2025
Lien de communication des abonnés d'avril Lettre d'information des abonnés d'avril MERCREDI 2 AVRIL 2025
Rapport mensuel de Star Citizen - mars 2025 VENDREDI 4 AVRIL 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 31 MARS 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Hathor Laser One-Page Guide
by MrKraken
Bon sang, MrKraken l'a encore fait ! Cette fois-ci, avec un autre guide utile pour vous aider à réussir avec les toutes nouvelles plateformes laser orbitales dans l'Alpha 4.1. Vous pouvez le consulter sur le Community Hub.
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Portrait de Golem et moi - Shockbreaker
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
675Q&R : RSI Zeus MK II
RSI Zeus Mk II
L'univers n'a jamais été le même.
QUESTIONS ET RÉPONSES
Tous ceux qui connaissent un tant soit peu l'histoire de l'aérospatiale connaissent le légendaire Zeus et son rôle incontesté dans la conquête des étoiles par l'humanité. Prototypé à l'origine au début des années 2100 comme un moyen de transport commercialement viable utilisant un système de propulsion quantique rationalisé, le vaisseau a connu des débuts difficiles lorsque les premiers vols d'essai se sont soldés par des échecs retentissants. Heureusement, cet échec a été éclipsé par les efforts de Michelle Saleno, pilote d'essai de la marine, et de son équipe triée sur le volet, le 999e escadron d'essai, qui ont collaboré avec RSI pour redessiner la coque du Zeus avant de réussir un vol d'essai historique en 2137.
Le RSI Zeus Mk II est plus petit que le Spirit mais sa variante cargo contient plus de deux fois la cargaison du C1 ; plus que le Mercury. Pourquoi choisir un C1 Spirit plutôt qu'un Zeus Mk II ?
Tout d'abord, la variante cargo du Zeus CL dispose de 3xS2 boucliers ; les 4x S2 boucliers sont réservés au modèle ES Exploration. Nous en discuterons plus en détail dans un futur proche, mais en raison des changements à venir sur les composants pour soutenir le réseau de ressources (comme démontré dans le panel Fix It And Fly It à la CitizenCon), nous allons faire un grand rééquilibrage des composants sur de nombreux vaisseaux existants, donc attendez-vous à ce que d'autres vaisseaux voient leurs composants modifiés.
Deuxièmement, le Spirit est beaucoup plus agile et a une vitesse de pointe plus élevée que le Zeus Mk II, ce qui favorise la manœuvrabilité et le fait de ne pas se faire toucher au détriment de la capacité de transport de SCU. Cependant, au cours de la production, nous avons réussi à faire en sorte que le C1 Spirit puisse contenir 64 SCU au lieu des 48 SCU proposés.
Quelle est la portée du QED, et s'agit-il d'un piège ou d'un amortisseur ?
Il s'agit simplement d'un amortisseur quantique, et non d'un dispositif d'application quantique (qui combine un collet et un amortisseur). La portée sera similaire à celle du Drake Cutlass Blue.
L'EMP et l'amortisseur quantique sont-ils contrôlés par le pilote ?
Notre objectif est de permettre à n'importe quel siège de contrôler l'EMP et l'amortisseur quantique, mais si cela pose des problèmes, nous le limiterons à un sous-ensemble. Sur la variante MR Security, le tireur et le copilote auront tous deux le contrôle d'une des tourelles télécommandées.
Le Zeus Mk II CL est-il capable de franchir de petits points de saut, ce qui en fait le plus grand vaisseau cargo actuel ?
Probablement oui, bien qu'il y ait beaucoup de changements à venir concernant les points de saut et leur taille/restrictions, car le design a évolué de manière significative depuis qu'il a été discuté pour la première fois. Attendez-vous à plus d'informations à ce sujet lorsque nous nous rapprocherons de l'Alpha 4.0.
Pourquoi les boîtes de prisonniers ont-elles besoin d'espace supplémentaire ? Est-il possible de les placer sur une grille de chargement normale ?
Les caissons de prisonniers peuvent être stockés dans les grilles de fret, mais ils occupent un volume relativement important et les objets ne peuvent pas être empilés dessus.
L'espace réservé aux nacelles de prisonniers dans le MR permet de les stocker dans un format plus efficace, comme dans le Drake Cutlass Blue, sans compromettre l'espace.
Existe-t-il des nacelles d'évacuation ?
Les lits sont conçus comme des nacelles d'évacuation et s'éjectent par le bas du vaisseau. Dormez sur vos deux oreilles !
La pièce située en face de l'armurerie dans le MR semble vide, quelle est sa fonction ?
Il s'agit d'une pièce destinée aux casiers et au rangement des armures et des combinaisons ; l'angle de la prise de vue de l'intérieur ne le montre pas bien.
Quelle est la vitesse maximale du Zeus ?
Comme le vaisseau est en cours de production, cette valeur est en constante évolution, mais elle sera inférieure à celle du Spirit C1.
Comme la variante explorateur aura plus de boucliers, la variante chasseur de primes aura-t-elle une armure beaucoup plus lourde pour compenser ?
C'est l'objectif, oui, échanger la puissance des boucliers contre de l'armure pour permettre au MR de résister aux tirs ennemis.
Le Zeus dispose-t-il d'un système de récupération de carburant ?
Oui, toutes les variantes du Zeus ont des prises de carburant capables de générer de l'hydrogène.
La tourelle supérieure est-elle contrôlée par le pilote ?
Actuellement, le siège de l'artilleur contrôle la tourelle inférieure sur toutes les versions et le copilote contrôle la tourelle supérieure sur le MR et le rayon tracteur sur le CL.
Quels sont les rôles prévus pour chacun des trois membres de l'équipage ?
En ce qui concerne les sièges de la passerelle, l'un d'entre eux est réservé au pilote et les autres sont réservés au copilote et à l'artilleur. En termes de rôles, nous ne voulons pas enfermer les joueurs dans des rôles précis au sein des vaisseaux, donc si naturellement un joueur pilote le vaisseau, les deux autres sont libres d'aider à la navigation, à la défense via les tourelles, à l'attaque via le mode opérateur de missile/emp/amortissement quantique, ou de s'occuper des problèmes d'ingénierie qui surviennent.
Le Zeus Mk II MR peut-il être équipé de feux rouges, bleus et blancs comme le Drake Cutlass Blue pour apparaître comme un véhicule de maintien de l'ordre ?
Ce n'est pas prévu pour l'instant, mais nous verrons au fur et à mesure de la production.
Le Zeus dispose-t-il d'un collier d'amarrage externe ?
Il y a en effet un sas avec notre petit collier d'amarrage métrique, avec un accès par échelle de sol dans la pièce à sa droite fournissant respectivement une deuxième et une troisième entrée dans le vaisseau.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l'entreprise et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des caractéristiques et des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
226Q&R : DRAKE Golem
Drake Interplanetary Golem
Q&R
Avec sa conception « uniquement l'essentiel », le Drake Golem accueille de nouveaux mineurs sur le terrain ou agrandit facilement une flotte sans que cela ne vous coûte un sou. Drake est fait pour tout le monde. Drake est fait pour vous.
Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay à propos du premier vaisseau minier de Drake. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.
Le nom « Golem » est assez unique dans la convention de dénomination de Drake. Qu'est-ce qui l'a inspiré ?
"Nous nous sommes simplement penchés sur l'aspect industriel du vaisseau et nous avons réfléchi à des noms qui évoquaient l'aspect utilitaire et les chevaux de trait. Comme certains membres de l'équipe Narrative sont encore plongés dans un jeu de rôle récent, les golems sont un élément amusant de ce jeu et du jeu sur table en général. Mais avec beaucoup de nos vaisseaux, la liste des noms commence assez largement (généralement dix ou quinze) et se réduit ensuite à ce qui semble évocateur ou qui sonne bien." David Haddock, directeur narratif
Avec de nombreux vaisseaux de démarrage déjà disponibles, quelle est la place du Drake Golem dans l'ordre des choses ? Qu'est-ce qui a motivé la décision de proposer ce vaisseau, et pourquoi était-ce le bon moment ?
Le Gameplay est un véritable vaisseau de départ, à la fois par sa taille et par sa portée, qui offre un point d'entrée minimal dans la boucle de jeu de l'exploitation minière. Alors que les vaisseaux précédents, comme le MISC Prospector, constituaient le point d'entrée initial, il s'agissait de vaisseaux que l'on mettait à niveau pour essayer le gameplay plutôt que de commencer l'expérience avec. Bien que performant, le Golem présente des limites en termes d'évolutivité qui compensent son prix d'entrée plus bas.
Du point de vue de la conception, quelles étaient les raisons de ne pas inclure d'intérieur ? Le vaisseau en a-t-il bénéficié et, si oui, comment ?
Pour que le Golem reste fermement à l'extrémité inférieure de l'éventail des budgets, il a renoncé à des éléments de luxe, tels qu'un intérieur accessible à pied avec des quartiers d'habitation. Cela permet également à ceux qui souhaitent passer plus de temps dans une carrière minière d'accéder à des vaisseaux dotés d'un intérieur ou pour un équipage multiple.
Y a-t-il un espace de stockage personnel à bord ?
Oui, il y a un casier de rangement personnel, accessible depuis l'extérieur du vaisseau, près de la cabine.
Pouvez-vous nous parler de la propulsion et de la manœuvrabilité du Golem ?
Le Golem est équipé d'un grand nombre de propulseurs de manœuvre, dont certains intègrent une structure latérale mobile pour une fonctionnalité VTOL. Cette conception s'avère particulièrement utile pour transporter des charges complètes dans des environnements atmosphériques. Bien que sa manœuvrabilité globale soit moyenne, le vaisseau dispose de meilleures performances en matière de déplacement latéral, ce qui lui permet de se positionner avec précision - une caractéristique essentielle pour les opérations d'extraction minière dans l'espace.
Cependant, ces avantages se font au prix d'une vitesse de pointe réduite par rapport aux autres vaisseaux de même taille.
Nous constatons que le Golem dispose d'une puissance de feu légèrement supérieure à celle du Prospecteur. Comment le Golem se comporte-t-il en situation de combat ?
En plus de la même taille et du même nombre de canons contrôlés par le pilote que le Prospecteur, le Golem dispose d'une paire de missiles S1. Bien qu'insuffisants pour être véritablement aptes au combat, ces missiles devraient être suffisamment dissuasifs pour permettre à leurs propriétaires d'échapper relativement facilement à leurs agresseurs.
Qu'en est-il de ses capacités d'autodéfense et d'évacuation ?
La conception classique du Drake signifie qu'il n'y a pas de siège éjectable. C'est donc au pilote d'évaluer la situation et de s'échapper à l'avance.
Quelles sont les capacités de balayage du vaisseau ?
Équipé d'un radar standard de taille 1, le Golem n'a pas de capacités de balayage particulières par rapport aux autres vaisseaux équipés d'un radar S1.
Le Golem dispose d'un rayon minier S1 intégré. Dans quelle mesure est-il personnalisable, en ce qui concerne les têtes laser et les modules ?
La tête de minage est adaptée au Golem et n'est pas interchangeable avec d'autres têtes de minage. Cependant, elle dispose d'emplacements pour les modules de minage afin de permettre aux utilisateurs de personnaliser légèrement le comportement du minage.
Comment le laser minier du Golem se compare-t-il à celui du Prospector ?
Le laser minier du Golem est fabriqué sur mesure. Contrairement au Prospecteur ou Mole, les joueurs ne pourront pas remplacer la tête. Cependant, les joueurs pourront placer deux sous-composants pour personnaliser le laser. Les gadgets miniers fonctionnent également avec le Golem.
Le laser minier lui-même est l'un des plus puissants du jeu (en termes de puissance), car Drake veut résoudre tous les problèmes par la puissance. Bien sûr, cela se fait au prix de l'absence d'atténuation de la résistance ou de compteur d'instabilité. Mais pour répondre à son rôle de vaisseau minier de départ, la « zone verte » est un peu plus grande pour permettre aux joueurs d'avoir une certaine marge de manœuvre.
En comparaison directe avec le Prospecteur, le laser semble plus puissant, mais il convient mieux à certains minerais qu'à d'autres. Le Prospector est plus polyvalent car vous pouvez remplacer la tête d'extraction par une autre qui correspond aux exigences d'un minerais spécifique.
Le rayon minier peut-il être remplacé par un rayon de récupération ?
Non, il est intégré au bras et n'est pas interchangeable.
Le laser minier peut-il être utilisé comme arme ?
Bien que cela ne soit pas recommandé, il cause des dommages aux cibles lorsqu'il est tiré.
Le Golem est équipé de 2 nacelles de stockage détachables de 16 SCU. Se verrouilleront-elles sur une grille de fret ?
Les nacelles de stockage du Golem sont construites selon les mêmes mesures que les conteneurs 16 SCU ordinaires, et s'empileront donc de manière appropriée sur toutes les grilles de chargement.
Les modules de stockage du Golem sont-ils interchangeables avec ceux du Prospector et du MOLE ?
Les modules de stockage du Golem sont faits sur mesure et ne sont pas interchangeables avec ceux du Prospector ou du MOLE.
Peut-on détacher les nacelles de stockage pour augmenter la vitesse en cas d'urgence ?
Le Golem n'est pas doté de capacités de détachement rapide, mais les nacelles peuvent être retirées par des rayons tracteurs lorsque les ports sont déverrouillés. Comme tout autre composant du vaisseau, ils ont une masse et, lorsqu'ils sont retirés, ils influencent les caractéristiques de vol de manière appropriée.
Les modules de stockage ne peuvent actuellement stocker que des matériaux et des minerais. Est-il prévu de les rendre compatibles avec le fret général ?
Non, il n'est pas prévu qu'ils puissent stocker autre chose que des matériaux miniers.
Les joueurs peuvent-ils évacuer le minerai indésirable pour libérer de l'espace de stockage et se concentrer sur la collecte de ressources spécifiques ?
Le minerai non désiré est stocké dans les conteneurs, alors exploitez-le judicieusement, car il n'y a pas de moyen facile de l'enlever.
D'autres vaisseaux industriels de départ comme le Golem sont-ils prévus ?
Oui. Comme nous l'avons récemment montré dans Star Citizen Live, nous envisageons d'introduire d'autres starters, comme un vaisseau de récupération RSI, à l'avenir.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
296Novembre 2023 Promotions des abonnés
Alpha 3.21 est disponible dans le monde entier, et quel meilleur moyen de s'attaquer à de toutes nouvelles missions qu'à bord d'une icône RSI ? Que vous preniez d'assaut une installation souterraine ou que vous exploriez simplement une planète, vous pouvez compter sur le RSI Lynx pour vous épauler.
Et lorsque les choses tournent mal, les coloris exclusifs de l'indispensable stylo ParaMed de CureLife vous permettront de reprendre l'action en un rien de temps.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Le ParaMed de CureLife est un appareil médical d'urgence de qualité professionnelle conçu pour stabiliser les patients souffrant de blessures potentiellement mortelles. La collection Prismatic propose des coloris exclusifs pour cette pièce d'équipement médical vitale.
Dispositif médical ParaMed "Oxide
Offrant des diagnostics et des dosages extrêmement précis, le ParaMed peut traiter plus de patients et offrir un soulagement plus long avec moins de risque de surdosage.
Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le dispositif médical ParaMed "Oxide" dans le cadre de leur abonnement.
Dispositif médical ParaMed "Xanthic
Offrant des diagnostics et des dosages extrêmement précis, le ParaMed peut traiter plus de patients et offrir un soulagement plus long avec moins de risque de surdosage.
Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent les dispositifs médicaux ParaMed "Oxide" et "Xanthic" dans le cadre de leur abonnement.
Dispositif médical ParaMed "Venule
Offrant des diagnostics et des dosages extrêmement précis, le ParaMed peut traiter plus de patients et offrir un soulagement plus long avec moins de risque de surdosage.
Le dispositif médical ParaMed "Venule" est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.
Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 14 novembre 2023, 20:00 GMT.
Si vous vous abonnez après le 14 novembre 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'à 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.
Gagner en jeu
Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
LE VAISSEAU DU MOIS
RSI Lynx
L'emblématique Lynx de RSI est l'explorateur de la planète par excellence pour les citoyens qui refusent de sacrifier le confort à la capacité. Où que vos aventures vous mènent, vous pouvez compter sur le rover Lynx.
Les souscripteurs peuvent se procurer le vaisseau terrestre de RSI avec une assurance améliorée tout au long du mois de novembre. Visitez la boutique des promesses de dons pour vous engager pour le Lynx ou le mettre à niveau dès maintenant.
RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les chemises, les tasses, les chapeaux, les tapis de souris, les posters, les autocollants et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.
BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
191Q&R : ATLS GEO
ARGO Astronautics ATLS GEO
Q&R
Maintenant que l'Argo ATLS GEO a été ajouté dans le Verse, nous avons posé quelques questions à l'équipe de développement à propos de la nouvelle combinaison minière. Voici les réponses des concepteurs eux-mêmes.
Avec la récente mise à jour de l'Alpha 4.1 séparant FPS et véhicules terrestres de minage, l'ATLS GEO peut-il miner les deux ?
L'ATLS GEO peut miner les deux. Un modificateur spécial à l'intérieur du GEO peut être activé pour réduire la puissance du laser afin de répondre aux exigences des FPS minables.
Puis-je échanger le laser minier du GEO contre d'autres lasers miniers S0, un rayon de récupération ou un rayon tracteur ?
Les joueurs peuvent remplacer le laser minier par d'autres lasers miniers S0, comme ceux fournis avec le ROC, le ROC DS, le nouveau laser récemment ajouté à la boutique, ou les futurs lasers à venir. Les rayons récupérateurs ou tracteurs ne sont pas compatibles avec le bras minier.
Comment fonctionne le sac à dos de l'ATLS GEO ? Génère-t-il automatiquement un conteneur pour les minéraux que je collecte ou dois-je acheter et installer un conteneur séparé ?
Le conteneur du sac à dos doit être acheté et remplacé lorsqu'il est plein.
Le laser minier et le Jump Pack consomment-ils du carburant, comme de l'hydrogène ou des piles ?
Le Jump Pack consomme de la « poussée », qui est régénérée en interne. Une fois que l'élément de batterie du Gameplay est libéré, le GEO et son Jump Pack seront alimentés par une batterie. Il s'agira d'un consommable à une main que le joueur pourra échanger ou recharger lorsqu'il sera vide.
À quelle hauteur l'ATLS GEO peut-il sauter sur une planète avec une gravité de 1G ?
Un saut normal n'est pas très haut, mais une fois que le pack de saut est activé, les joueurs peuvent atteindre des hauteurs allant jusqu'à 15 m dans un environnement 1G.
Puis-je contrôler ma direction en plein vol à l'aide du pack de saut ?
Le joueur ne peut pas changer de direction lorsqu'il est en l'air. Il peut cependant faire pivoter son ATLS GEO en l'air.
Les propulseurs du jump pack lui permettent-ils également de manœuvrer dans l'espace ?
Non, aucune des combinaisons à énergie ATLS ne fonctionne dans l'espace.
L'ATLS de base peut-il être équipé d'un jump pack ?
Non, l'ATLS de base ne supporte pas le sac à dos qui abrite le jump pack.
L'ATLS est-il toujours invulnérable ?
Non, toutes les combinaisons ATLS ont été récemment mises à jour pour pouvoir subir des dégâts, ce qui signifie que les joueurs pourront les attaquer et les endommager. Il y a un indicateur de santé dans le cockpit qui montre l'état actuel ainsi que des visuels indiquant les dégâts subis par l'ATLS.
Les caractéristiques du GEO seront-elles différentes de celles de l'ATLS de base ?
Le GEO est légèrement plus lourd en raison de l'ajout d'un sac à dos et d'un Jump Pack.
L'ATLS GEO est-il équipé d'un phare intégré, comme on peut le voir au sommet du véhicule ?
Oui, l'ATLS GEO est équipé d'un phare.
Si plusieurs ATLS GEO minent la même roche, leur puissance se combine-t-elle pour la briser plus rapidement ?
Oui, les règles sont les mêmes que pour les véhicules miniers existants ; plusieurs ATLS GEO peuvent miner les mêmes roches mais rendront la procédure plus instable.
Pourquoi miner avec un ATLS GEO plutôt qu'avec un ROC ? Quelles sont les principales différences ?
L'une des principales différences réside dans le fait que l'ATLS GEO peut traiter plus facilement les roches minables réservées au FPS. En outre, la taille de l'ATLS GEO lui permet d'atteindre des endroits que le ROC ne peut pas atteindre.
Pourquoi a-t-on choisi le vert foncé comme couleur pour l'ATLS GEO au lieu de l'orange caractéristique d'Argo ?
Nous voulions différencier l'ATLS GEO de l'ATLS de base. Argo est bien connu pour sa couleur orange audacieuse, mais nous avons pensé que le vert évoquait la nature (qu'il s'agisse principalement d'une référence au monde naturel de la Terre) et que cela correspondait bien à la fonction de l'ATLS GEO. Nous aurions pu opter pour des tons neutres ou bruns, mais nous voulions que le GEO se démarque de son environnement.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
682 2Cette semaine dans Star Citizen
Image de LohenBalti
Joyeux lundi, tout le monde !
Le moment est enfin venu... Ship Showdown est de retour, et c'est à vous tous de choisir le champion de cette année !
La phase 1, qui durera jusqu'au 29 août, vous met au défi de faire autant de bruit que possible pour votre vaisseau ou votre véhicule préféré.
Comment, exactement, vous demandez-vous ? Inondez le Community Hub ou Twitter en utilisant #SCShipShowdown avec des propositions créatives originales pour votre favori. Et n'oubliez pas de voter et d'aimer vos favoris pour augmenter leurs chances d'accéder à la finale.
Et par "créations originales", nous entendons tout ce qui montre clairement votre amour pour le vaisseau de votre choix. Vous pouvez peindre, danser, chanter ou soumettre des vidéos, des captures d'écran, des photos de modèles réalisés par vous-même, des miniatures LEGO - il n'y a pas de limite !
Dans la phase 2, les 16 meilleurs vaisseaux s'affronteront quotidiennement pour réduire la liste au champion aérospatial ultime. N'oubliez pas que les 8 meilleurs vaisseaux seront disponibles dans une prochaine Free Fly, et que les 4 derniers débloqueront une myriade de prix épiques.
Et ce n'est pas le seul moyen de gagner des prix ! Nous avons également lancé un deuxième concours sur notre canal TikTok dédié à Star Citizen que vous ne voudrez pas manquer !
La semaine dernière, les événements dynamiques Jumptown 2.0 et Siege of Orison ont pris fin, et nous espérons que vous avez apprécié le retour du premier et l'itération initiale du second. Nous avons certainement apprécié l'action que vous avez apportée à ces deux événements. Nous avons reçu un nombre considérable de commentaires sur le Siège d'Orison en particulier et l'équipe les étudie avec beaucoup d'attention, avec des plans pour améliorer encore l'événement dans les mois à venir.
Nous tenions également à remercier tous ceux qui ont participé à l'événement Bar Citizen à Tacoma, Washington. Les membres de notre équipe qui ont pu s'y rendre ne tarissent pas d'éloges sur la qualité de cette visite !
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe Narrative nous présente un article de Plain Truth affirmant que Hurston Dynamics a intentionnellement manipulé les Travailleurs unis de Hurston pour en faire le groupe violent que l'on connaît aujourd'hui.
Puis, mercredi, vous pourrez vous attendre à une mise à jour de la Roadmap, ainsi qu'à un Roadmap Roundup !
Jeudi, nous sommes de retour avec un autre épisode de l' Inside Star Citizen. Cette semaine, nous jetterons un coup d'œil à Kareah et Klescher, deux lieux classiques du système Stanton, et nous verrons les nouveautés de l'équipe chargée des missions dans le patch de ce trimestre.
Vendredi, vous recevrez une mise à jour du Vault des abonnés et la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte aux lettres. Star Citizen Live sera de retour sur notre chaîne Twitch Star Citizen à 8 h PST/3 h GMT. Cette semaine, nous célébrerons le Ship Showdown avec une séance de questions-réponses sur tous les vaisseaux pour répondre aux questions sur le statut de développement de vos vaisseaux préférés.
Passez une excellente semaine dans et hors du jeu !
Christian Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 15 AOÛT 2022
Cette semaine dans Star Citizen
Ship Showdown - Phase 1
Concours TikTok de Ship Showdown
MARDI 16 AOÛT 2022
Lore Post - Plain Truth: : les mensonges de Lorville
Ship Showdown - Phase 1
MERCREDI 17 AOÛT 2022
Mise à jour de la Roadmap
Roadmap Roundup
Ship Showdown - Phase 1
JEUDI 11 AOÛT 2022
Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd)
Ship Showdown - Phase 1
VENDREDI 18 AOÛT 2022
Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen)
Bulletin d'information hebdomadaire
Mise à jour du Vault des abonnés
Ship Showdown - Phase 1
SAMEDI 19 AOÛT 2022
Ship Showdown - Phase 1
DIMANCHE, 20 AOÛT 2022
Ship Showdown - Phase 1
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 15 Août 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Modèle de Carrack
Swift_Kick a créé une superbe maquette de Carrack qu'ils ont imprimée sur une imprimante Anycubic Mono X. Le modèle est éclairé et vous pouvez même regarder à travers les fenêtres et voir l'intérieur !
Découvrez la galerie complète sur le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
679Cette semaine dans Star Citizen 11/13/2023
Image de Nosde_Black
Joyeux lundi à tous !
Vendredi dernier, nous avons terminé Pyro sur le canal de prévisualisation (pour l'instant), et nous tenons à remercier tous ceux qui ont pu faire leurs premiers pas dans le prochain chapitre de Star Citizen. C'était génial de pouvoir explorer notre deuxième système solaire avec vous, et le playtest nous a fourni une immense quantité de données, de rapports de bugs et de commentaires de votre part pour rendre Pyro encore meilleur. Maintenant, nous nous tournons vers les prochains correctifs, l'IAE et, bien sûr, l'introduction de certains de nos principaux piliers techniques sur le canal de prévisualisation pour les tester très bientôt.
En parlant de l'IAE, l'Exposition aérospatiale intergalactique est à nos portes ! L'exposition annuelle de vaisseaux et de véhicules revient à New Babbage sur microTech pour 2953 afin de célébrer tout ce qui est pilotable. De plus, vous aurez l'occasion d'essayer les gammes complètes de chaque fabricant de vaisseaux chaque jour de l'exposition. La couverture du salon commence aujourd'hui avec le programme free fly de l'événement. Rendez-vous chaque jour au Tobin Convention Center pour découvrir une nouvelle sélection !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Lundi, nous publierons le calendrier de la free fly pour l'IAE afin que vous puissiez commencer à planifier les vaisseaux à louer pendant l'événement.
Ce mardi, l'équipe narrative vous propose un nouvel article intitulé Jerry : Une histoire à moitié oubliée. L'absence d'histoire enregistrée chez les Banu signifie que Jerry, le Banu qui a rencontré l'humanité pour la première fois, est désormais oublié par leur espèce. C'est donc à l'humanité qu'il incombe d'honorer leurs exploits.
Mardi également, surveillez notre FAQ annuelle sur l'Expo aérospatiale intergalactique pour vous aider à tirer le meilleur parti de l'exposition de vaisseaux à venir.
Ce mercredi, nous aurons une mise à jour de la Roadmap ainsi qu'un tour d'horizon de la Roadmap.
Jeudi, Inside Star Citizen est la première partie de nos deux semaines traditionnelles de couverture de l'IAE, explorant les vaisseaux que vous attendez et ceux que vous ne manquerez pas de disséquer.
Vendredi, Star Citizen Live poursuit notre suivi des questions-réponses de la CitizenCon avec les équipes FPS et Flight, en direct à 8 AM PST / 4 PM GMT. Surveillez les fils de discussion sur Spectrum et posez vos questions avant la diffusion ! Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire du vendredi dans votre boîte de réception.
Que votre cœur soit votre guide,
Jake Bradley
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 13 NOVEMBRE 2023
Cette semaine dans Star Citizen Horaire de la free fly de l'Expo aérospatiale intergalactique 2953 MARDI 14 NOVEMBRE 2023
Lore Post - Jerry : Une histoire à moitié oubliée FAQ de l'Expo aérospatiale intergalactique 2953 MERCREDI 15 NOVEMBRE 2023
Roadmap Roundup Mise à jour de la Roadmap JEUDI 16 NOVEMBRE 2023
Inside Star Citizen (youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 17 NOVEMBRE 2023
Star Citizen Live - 8 AM PST / 4 PM GMT (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 13 NOVEMBRE 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Pyro I Cinématique
TheToothFairy1 a réalisé une magnifique cinématique de chacune des planètes intérieures de Pyro, à tel point qu'il était difficile de n'en choisir qu'une seule !
Découvrez la première des trois vidéos sur le Community Hub !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
436Cette semaine dans Star Citizen 07 Avril 2025
Par Maclunkey
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
La semaine dernière, nous avons donné le coup d'envoi de Triggerfish 2955, notre poisson d'avril annuel, et nous espérons que vous avez eu autant de plaisir à le vivre que nous en avons eu à le préparer. Cette année, nous avons introduit une toute nouvelle carte Limited Arena Commander Free Flight : EZ Hab. Observer de petits pilotes naviguer dans un hab de taille géante était aussi divertissant que ridicule - dans le meilleur sens du terme.
Si vous pouviez rétrécir pour vous rendre dans un autre endroit du monde, où serait-ce ? N'hésitez pas à nous le faire savoir !
Nous avons également récompensé les contributeurs les plus actifs des récentes phases de test de la version 4.0 sur le Test Universe Public en leur attribuant le titre de Champions du Test Universe. Leur dévouement et leurs commentaires détaillés nous ont grandement aidés à éliminer les bogues et à améliorer la qualité de vie. Chapeau à vous tous !
Nous avons également publié le rapport mensuel du PU de mars, qui a suscité d'excellentes conversations sur Spectrum, Discord et Reddit. Nos équipes sont déjà en plein développement de l'Alpha 4.1.1, avec un contenu encore plus excitant à venir. Si vous ne l'avez pas encore consultée, n'oubliez pas de vous tenir au courant des dernières informations dans notre dernier Comm-Link.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mercredi, nous vous proposons la dernière mise à jour de la feuille de route et le Roadmap Roundup, pour vous tenir au courant de ce qui se passe dans le développement.
Il n'y aura pas de Star Citizen Live cette semaine, mais nous reviendrons avec une nouvelle émission la semaine prochaine.
Vendredi, gardez un œil sur votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui vous présentera les faits marquants de la semaine, les contenus communautaires les plus remarquables et un aperçu de ce qui vous attend.
Samedi, ne manquez pas le System Seven's Race 3. Attachez vos ceintures, car l'action sur cette piste est sur le point de devenir encore plus intense !
a.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc « Nicou » Riédinger
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 7 AVRIL 2025
Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 9 AVRIL 2025
Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route VENDREDI 11 AVRIL 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 12 AVRIL 2025
Système Sept - Course 3
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 07 AVRIL 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Redeemer Misdemeanor
par FatBird
Le point de vue de Fat Bird sur l'Aegis Redeemer, dans une autre vidéo fantastiquement éditée. Si vous êtes déjà un fan du Redeemer, profitez-en. Si vous ne l'êtes pas... eh bien, peut-être que vous l'aimerez un peu plus.
Regardez-la sur le Community Hub.
J'ai aussi un petit mot pour Ryu-SombreCiel, pour cette excellente vidéo de Low Fly Acrobatic !
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
John Oz3n-Mining-In-Heaven
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
573Feuille de route - 17 août 2022
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 17 août 2022
Suivi de l'avancement
Tout d'abord, une petite mise à jour administrative. L'équipe de la zone d'atterrissage de l'UE a été divisée en deux équipes, la zone d'atterrissage de l'UE 1 et la zone d'atterrissage de l'UE 2, car toutes deux ont maintenant des ressources supplémentaires provenant de l'équipe des accessoires. Cette semaine, le seul changement sur le Suivi de l'Avancement est une légère réaffectation des ressources et le changement de nom de l'équipe originale. Nous aurons le calendrier complet pour EULZ2 une fois qu'il aura été finalisé par la production.
Les livrables suivants ont été ajoutés au Progress Tracker :
Arena Commander : Refonte du mode course classique
Une refonte complète de tous les systèmes et cartes du mode course classique d'Arena Commander. Les améliorations comprennent une refonte complète de l'entité Checkpoint et du système de gestion des courses, des améliorations au niveau des scores, une refonte complète des trois cartes New Horizon Speedway, ainsi qu'une nouvelle carte, The Snake Pit. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités d'Arena Commander.
VOLT Pulse
Conception et création du pistolet énergétique Pulse de Offworld Laser Technologies vérifié. Cela comprend la création de ressources, l'animation et l'équilibrage. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu des armes.
IA - Perception des véhicules
Cette fonctionnalité donnera à l'IA la capacité de percevoir et de détecter des véhicules depuis le sol, ainsi que de sélectionner des cibles au sol lorsqu'elle pilote le sien, en utilisant à la fois la vision et le radar. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe technique de l'IA.
Surfaces de contrôle aérodynamiques
Les vaisseaux dotés de surfaces de contrôle pourront les utiliser dans l'atmosphère pour améliorer leur manœuvrabilité. Cela permettra d'améliorer les performances des vaisseaux dont les propulseurs de manœuvre sont faibles dans l'atmosphère, et apportera une nouvelle profondeur au vol aérodynamique dans le jeu. Précédemment retiré des livrables de l'équipe chargée de l'expérience des véhicules lorsqu'elle a fusionné avec l'équipe chargée des fonctionnalités des véhicules, ce projet a été réintégré au Progress Tracker avec cette mise à jour.
MISE À JOUR : Nous avons réalisé qu'une erreur sur la vue actuelle de la version a été commise parce que notre équipe a extrait un ensemble de données pour la feuille de route qui était légèrement obsolète pour l'équipe chargée des fonctionnalités d'Arena Commander. La carte pour Arena Commander : Classic Race Mode Overhaul a toujours été prévue pour sortir avec l'Alpha 3.19, et non 3.18, et est actuellement en bonne voie pour le faire. Par conséquent, cette carte a été temporairement retirée de la vue des versions jusqu'à ce que tous les objectifs de la version 3.19 soient finalisés, mais elle restera dans le suivi de progression. Toutes nos excuses à tous pour cette erreur de communication !
C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
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