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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.21.0 LIVE.8779972

      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.21.0 LIVE.8779972
       
      Star Citizen Alpha 3.21.0
      Le patch Alpha 3.21.0 a été publié et est maintenant disponible dans l'environnement LIVE ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.21.0-LIVE.8779972.
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici : %localappdata%\Star Citizen
      Avertissement de mise à jour : la version 3.21 a une différence de patch de près de 34Gb par rapport à la version 3.20 LIVE
       
      Réinitialisation de la base de données à court terme : Oui (perte d'objets non stockés dans LTP)
      Persistance à long terme (LTP) : Activé
      AUEC de départ : 20,000

       
      Problèmes connus
       
      Divers Reliant - Toutes les variantes - L'état de l'aile du Reliant ne change pas de sa configuration horizontale avec les entrées appropriées après le spawn ASOP.
      UI / Menus - Contrôles - Attribution des touches - Les images prédéfinies par défaut pour les schémas de contrôle du clavier et de la manette de jeu ne correspondent pas à ce qui est attribué par défaut.
      UI - Emplacements / Véhicules - Lors de la création d'un vaisseau dans un port d'amarrage, le vaisseau sera intégré à la géométrie du port d'amarrage.
      MISC Hull C - PU - Véhicules - Impossible de désarrimer le Hull-C
      PU - Crusader / Orison - Emplacements / Transit - Il est possible que les portes pivotantes ne s'ouvrent pas, ce qui empêche les joueurs d'entrer dans les navettes.
      PU - Art - Objets / Personnages / Textures - Plusieurs variantes de vêtements, d'armures et de sous-combinaisons ont perdu leur couleur / utilisent la couleur de base par défaut.
      PU - Multivéhicules - Véhicules / Vaisseaux / Composants de vaisseau / Armes - Le répéteur laser s'arrête occasionnellement de tirer mais consomme toujours des munitions.
      Hull C - Spawn / Cargo / LEO - Le spawn du Hull C avec du cargo peut s'étendre dans un grand hangar au lieu d'un port d'amarrage.
      Stanton - Multivéhicules - RSI Constellation Series - Caractéristique du vaisseau - Les clips du vaisseau Snub traversent les variantes Constellation en position verticale lorsqu'ils sont récupérés à partir de l'ASOP.
      PU - Stanton - Area18/GrimHex - Emplacements / Inventaire / Respawn - Le joueur perd son chargement après sa mort dans la zone d'armistice
      Stanton - Acteur - Inventaire personnel - Le menu d'interaction des éléments du clic droit ne peut pas être fermé une fois ouvert
      PU - Stanton - IA / Emplacements - L'IA de combat se téléporte / saute en combat
      Multivéhicule - Unité centrale - Véhicules / Fonction d'acteur - Médical / Réapparition - Impossible de réapparaître sur un vaisseau qui a été évacué.
      Système de salle / Acteur / Lieux - Le système de salle ne protège pas le joueur acteur des conditions météorologiques extrêmes dans les intérieurs de Lorville.
      Véhicules - Les joueurs et les objets peuvent tomber à travers le pont inférieur du Redeemer.
      Reclaimer - Véhicules - Stanton - L'interaction de l'ascenseur du pont du Reclaimer est manquante
      Véhicules / GFX - Les FPS du client chutent tant que les joueurs se trouvent dans le cockpit de la série Drake Cutlass.
      L'ascenseur principal du Carrack se bloque et commence à tourner indéfiniment après quelques minutes d'utilisation des étages.
      Plates-formes d'atterrissage - Multivéhicules / Achats - Les services de ravitaillement, de réparation et de réarmement ne sont pas disponibles à l'atterrissage.
      Stanton - IA - Donneur de mission - Wallace Klim n'est pas visible à l'endroit où il se trouve dans Grim Hex.

       
      Nouvelles fonctionnalités
       
      Emplacements
      Nouveaux Rest-Stops et Points de Lagrange pour les Points de Saut
      Ajout de 3 stations de repos supplémentaires à Stanton qui servent d'arrêt final avant d'entrer dans les points de saut. Chaque emplacement est configuré de la même manière que tous les autres points de Lagrange et se compose d'un nuage de gaz parent, d'un nuage de gaz enfant plus petit, d'une aire de repos d'entrée et de structures menant au point de saut lui-même. Il est important de noter que les points de saut ne sont pas fonctionnels dans la version 3.21, car Stanton est le seul système disponible à l'heure actuelle.
      Ces 3 nouvelles stations avec des points de saut qui quittent le système de Stanton sont :
      - Pyro Gateway - (Stanton>Pyro)
      - Magnus Gateway - (Stanton>Magnus)
      - Passerelle Terra - (Stanton>Terra)

       
      Gameplay
      Nouvelle mission légale/illégale : Récupérer une cargaison 
      Dans ce nouveau type de mission, les joueurs devront se rendre dans les installations souterraines (UGF) et tuer/chercher des blocs de données contenant des cargaisons, selon la variante de la mission. Une cargaison aura un code sur le dessus du distributeur qui fera sortir un par un les objets listés sur le manifeste. Ces objets peuvent être pris et vendus à des kiosques de marchandises dans le jeu pour un montant d'aUEC, mais cela est facultatif et les joueurs n'ont qu'à récupérer ces objets du distributeur pour laisser la place aux objets essentiels à la mission s'ils le souhaitent. Cette mission se déroulera exclusivement dans les installations souterraines (UGF) de sécurité, sont partageables, et nécessitera le dépôt d'au moins une boîte de fichiers classifiés pour terminer la mission.
      La version illégale de cette mission est proposée par Ruto et la version légale de cette mission est proposée par les différentes organisations de sécurité de Stanton.
      - Dans la version légale de la mission, le joueur trouvera des cadavres de membres de la sécurité morts à son arrivée. Sur ces cadavres se trouvent les pads de données et le joueur devra faire face aux Ninetails qui défendent l'endroit qu'ils ont envahi.
      - Dans la version illégale de la mission, il n'y aura pas de cadavres, seulement des membres de la sécurité qui laisseront les blocs de données en guise de butin lorsqu'ils seront tués.
      Cette mission introduit également un nouveau module de mission appelé AnteUpWaveSpawner, qui permet à l'IA d'apparaître continuellement par vagues sur le site. Ces vagues deviennent progressivement plus difficiles en fonction des déclencheurs, les déclencheurs pour cette mission sont les codes entrés avec succès dans le distributeur et toutes les 5 minutes où le joueur est à l'endroit (sur un minuteur en boucle). Dans cette mission, les vagues commenceront à apparaître une fois que le premier boss aura été tué.
       
      Nouvelle mission illégale : Kareah - Voler des preuves
      Avec cette nouvelle mission de vol de preuves proposée par Twitch, les joueurs sont chargés de voler le prochain élément de preuve qui apparaîtra dans le distributeur de contrebande de Kareah. Pour obtenir cette mission, les joueurs doivent parler à Twitch en personne après avoir terminé sa mission d'introduction et avoir grimpé en réputation. Une seule instance peut être active sur le serveur à la fois.
      Le premier objectif consiste simplement à récupérer la preuve, ce qui placera un marqueur sur le distributeur de preuves. La description de la mission dans le MobiGlas explique brièvement comment obtenir le code d'accès au distributeur. Lorsqu'une boîte de preuves est créée, le marqueur se déplace du distributeur vers les preuves, l'objectif restant le même. Une fois que la boîte de preuves a été saisie par un joueur de la mission, la destination de la livraison est marquée. Si la boîte de preuves est emportée par un autre joueur qui n'est pas en mission, le marqueur reste sur la boîte pour permettre aux joueurs en mission de la récupérer.
       
      Vaisseaux et véhicules
      Ajout d'un nouveau vaisseau pilotable : Crusader Industries A1 Spirit
       
      Mises à jour des fonctionnalités
       
      Gameplay
      Repousser le raid sur Orison avec les nouvelles plateformes Crusader
      Avec la version 3.21, nous ramenons les missions Repel Raid on Orison (initialement appelées Platform Assault on Orison). Ces missions de combat FPS autour d'Orison utiliseront désormais les nouvelles plateformes qui ont été placées autour de Crusader.
      Réintroduction des missions Bounty, Assassinate, Clear All et autres. Ces missions de combat FPS autour d'Orison utiliseront désormais les nouvelles plateformes qui ont été placées autour de Crusader afin d'offrir des opportunités pour plus de missions simultanées et plus de lieux uniques. Ces missions comprennent des missions d'élimination totale similaires aux missions UGF actuelles. Dans ces îles, le joueur aura pour mission de tuer toutes les personnes présentes dans un bâtiment donné. Ces missions mercenaires disponibles auprès de Crusader Industries auront trois courbes de difficulté, allant de l'élimination facile d'un bâtiment à l'élimination difficile de trois bâtiments. À l'instar des missions d'élimination totale, les missions d'élimination spécifique consistent à tuer un ou plusieurs boss en fonction de la difficulté. Pour que les joueurs puissent se qualifier et recevoir ces missions, ils doivent d'abord compléter l'évaluation du travail de sécurité pour Crusader Security.
      Ajout de la possibilité pour les joueurs de vendre des objets appartenant à des membres de leur groupe sans qu'ils soient considérés comme volés.
       
      Vaisseaux et véhicules
      Mises à jour de la physique des véhicules terrestres
      Amélioration de la maniabilité des véhicules terrestres pour les chars Nova et tous les véhicules à roues. Facilitation du contrôle de l'accélérateur et amélioration des suspensions.
       
      Amélioration du confort de jeu de la tourelle télécommandée du pilote
      Le zoom a été ajouté pour tous les véhicules dont le conducteur/pilote peut utiliser une tourelle à distance. Ajout d'étapes pour le zoom de la tourelle : aucune, 2x et 4x. Appuyez sur Z ou maintenez-le enfoncé pour l'activer. Le mode gyroscopique est désormais activé et modifiable (G) pour les tourelles télécommandées des pilotes de tous les véhicules terrestres.
       
      Corrections de bugs
      Correction d'un problème provoquant le déréférencement des joueurs et l'impossibilité d'entrer dans l'univers de Star Citizen. Les vents violents sur les planètes ne devraient plus faire envoler les vaisseaux. L'ATC de cargaison ne devrait plus échouer à détecter les véhicules dans la zone de chargement ou à initier les transferts de cargaison. Correction d'un problème entraînant le blocage de la vue du personnage lors d'une collision en EVA. Correction d'un problème qui pouvait entraîner des pics rapides du niveau de charge du serveur lors de l'extraction minière. Correction de l'obstruction du lit et de l'écran de la baie médicale dans les hangars Le pont du Carrack ne devrait plus provoquer de baisses de performances extrêmes. Correction d'un problème entraînant une baisse des FPS du client autour des Hammerheads Correction de l'impossibilité pour l'ARGO RAFT de collecter les commandes de raffinerie. Correction d'un problème provoquant l'apparition d'un modèle incorrect lors de l'utilisation du personnalisateur de personnage ADN. Correction des paramètres SDR Brightness/Contrast/Gamma entraînant une dégradation de la qualité HDR Les PNJ IA ne devraient plus faire face à la mauvaise direction lorsqu'ils effectuent une animation d'inclinaison. Les PNJ IA ne devraient plus commencer à flotter lorsqu'ils se tiennent dans une zone utilisable. Correction d'un problème empêchant l'IA de sortir des véhicules de renfort aux emplacements des avant-postes abandonnés. Correction d'un problème à cause duquel les IA en incapacité empêchaient les portes des placards de se fermer lorsqu'elles se trouvaient à l'intérieur, ce qui entraînait l'arrêt de l'apparition d'IA. Les joueurs à bord du Anvil Pisces Rescue ne devraient plus être poussés par le haut du vaisseau ou rester coincés lorsqu'ils utilisent le lit. La caméra ne doit plus être forcée à la troisième personne après que le joueur se soit levé deux fois de n'importe quel siège de véhicule. L'activation/désactivation de l'alimentation et la modification des groupes d'armes ne devraient plus entraîner l'absence de réponse aux clics de souris. Correction des armes de vaisseau ne pouvant pas se charger ou n'affichant pas de munitions après avoir été récupérées. Les barmans ne devraient plus manquer dans plusieurs bars des grandes villes. Les kiosques de régénération médicale dans GrimHexm devraient désormais afficher correctement leur interface utilisateur. Correction de la communication ATC Cargo excessive lors du chargement ou du déchargement du Hull-C Correction de l'auto-amarrage du Hull C qui provoquait un mauvais amarrage dans le port et endommageait le vaisseau. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs qui acceptaient une mission de récupération partagée n'avaient pas la permission de récupérer le vaisseau de la mission. La caméra ne devrait plus rester bloquée sur les pieds des joueurs lorsqu'ils essaient des sacs à dos dans les magasins. Les PNJ IA peuvent commencer à flotter lorsqu'ils se trouvent dans une zone utilisable. Correction des placards de spawn plaçant parfois les IA ennemies hors des limites de leurs points de spawn prévus. Correction d'un problème provoquant la déformation des jambes et des bras des joueurs dans de nombreux cockpits de vaisseaux. Le Caterpillar ne devrait plus manquer de fusées éclairantes et de paillettes. L'ATC ne devrait plus répéter "vous êtes autorisé à décoller" et n'offrir aucune autre fonction après le désamarrage d'un emplacement. Les joueurs devraient désormais être en mesure d'équiper les objets pillés après avoir redémarré la session de jeu. Les armes et composants récupérés ne devraient plus disparaître de la soute du vaisseau après avoir été stockés. La baliste devrait désormais pouvoir frapper des cibles verrouillées avec des missiles au lieu de se frapper elle-même avec les missiles.  
      Technique
      Correction de 7 crashs clients Correction de 5 pannes de serveur Correction d'un enlisement du serveur Nouvelles optimisations des entités du serveur
       
      Arena Commander 3.21 : Mises à jour des fonctionnalités
       
      Cartes
      Winners Circle - En raison de problèmes avec les vols de l'IA dans l'atmosphère, en particulier le Javelin de l'UEE, qui n'est pas adapté à l'atmosphère, nous avons désactivé le Winners Circle pour Pirate Swarm.
      Winners Circle - La zone jouable est passée à 10 km d'altitude (contre 6 km auparavant).
       
      Ajustements des modes de jeu
      Gun Rush - Événement spécial
      Visitez Gun Rush du 19 octobre au 10 novembre pour participer à un événement spécial pour la célébration de l'UEE "Day of the Vara", où Gun Rush ne manquera pas de vous donner des frissons ! Détails : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19463-Halloween-2023
       
      Essaim Vanduul sans fin (modes Maître) - Ajustement important de l'équilibre des vagues
      L'Essaim Vanduul sans fin (actuellement exclusif au test expérimental des modes maîtres) a fait l'objet d'un ajustement significatif de son équilibre. Le nombre d'IA qui apparaissent par vague a généralement été réduit. Cependant, la vague "Elite", où 7 Primes Vanduul apparaissent, comprend désormais les 13 Pilotes Vanduul légendaires !
      La puissance des vaisseaux Vanduul et les compétences des pilotes Vanduul sont désormais modulables par vague. Nous ne partagerons pas les détails exacts de cette mise à l'échelle, mais nous sommes impatients de voir comment les joueurs s'adaptent et nous attendons avec impatience leurs commentaires.
      Atteignez la vague 25 (24 minutes) pour obtenir l'insigne 2953 de l'agresseur Vanduul !
       
      Essaim de pirates - Ajustements des compétences des vagues et de l'IA
      Suite aux retours des joueurs et aux tests internes, nous avons apporté des modifications aux vagues 7, 8 et 9 de Pirate Swarm pour une meilleure expérience. Nous avons remplacé les Merlins et Constellations par d'autres vaisseaux en attendant d'améliorer les vaisseaux et les systèmes de radar et de balayage. Nous avons également ajusté les compétences de l'IA entre les vagues 4 et 8 pour une meilleure courbe de difficulté.
      Vague 7 : Constellation et Merlin remplacés par des Corsair.
      Vague 8 : remplacement par un Hammerhead aux compétences intermédiaires.
      Vague 9 : ajout de 2 Buccaneers et 1 Corsair.

       
      Système et équilibre
      Amélioration du cycle des matchs
      Une petite mise à jour du cycle des matchs rendra extrêmement rare le fait d'avoir la même carte lors de votre prochain match. Un ensemble de nouveaux journaux et de traitements d'erreurs a été ajouté au cycle de match, ce qui donnera aux développeurs et aux joueurs une meilleure visibilité sur les problèmes qui empêchent leur match de se dérouler. Un bug rare mais majeur qui faisait que le cycle de match restait bloqué sur "Recherche de match" a également été résolu.
       
      Suppression du F8C
       Suppression du F8C des véhicules autorisés dans Battle Royale et Duel, car ces modes sont limités aux chasseurs légers et moyens. Son score a également été ajusté à 3 500 pour mieux représenter sa classe et ses capacités.
       
      Système Force Ready
      Bien qu'introduit avec la version 3.20, ce système manquait d'une interface utilisateur essentielle. Pour éviter que les joueurs ne bloquent le lobby en pré-jeu trop longtemps, nous avons ajouté un système Force Ready dans lequel, après un certain temps après avoir atteint le nombre minimum de joueurs requis, un compte à rebours commencera qui, une fois terminé, forcera tous les joueurs à être prêts et poursuivra la séquence de pré-jeu. Le compte à rebours est désormais affiché à côté du message "Prêt".
      (Dans tout le jeu) Ajout d'un zoom échelonné par le pilote (tourelle distante) - L'introduction du zoom [défaut : Z) sur les tourelles télécommandées par les pilotes (comme dans le char Nova de TMBR), nous avons ajouté un zoom échelonné, permettant au joueur d'alterner entre les zooms 1x, 2x et 4x.
       
      Corrections de bugs et technique
       
      Frontend / Système de lobby
      Ajout d'un message plus clair lorsqu'un lobby n'est pas prêt.
      Correction d'un problème où les invitations au lobby étaient spammables.
      Correction d'un problème où les membres d'un lobby apparaissaient plusieurs fois.
      Correction d'un problème où le statut de disponibilité des membres d'un lobby était inexact pour certains membres.
      Correction d'un problème où la récupération d'un lobby qui est toujours sur le frontend peut mettre le lobby dans un mauvais état.
      Correction d'un problème où un hôte quittant puis revenant dans un lobby mettait le lobby dans un mauvais état.
      Correction d'un problème où les joueurs qui acceptaient des invitations de lobby pendant qu'ils étaient en jeu mettaient le lobby et leur client dans un mauvais état.
      Correction d'un problème où les joueurs pouvaient accepter plusieurs invitations dans le même lobby, ce qui mettait le lobby dans un mauvais état.
       
      Cartes
      Dans Broken Moon, ajustement de l'éblouissement du laser de terraformation pour qu'il soit moins aveuglant.
      Dans Defford Link, correction d'un problème où un grand panneau d'affichage de Winners Circle apparaissait au loin.
      Dans INS Jericho, suppression de la zone de fourrière.
      Dans Miners Lament, ajustement des points de contrôle 14 & 15.
      Dans Old Vanderval, suppression d'une caméra de course qui se trouvait au centre de la piste.
      Ajustement de divers points de contrôle et de leurs zones de déclenchement dans la vallée de Yadar, Icebreaker et The Snake Pit pour mieux représenter les points de contrôle holographiques.
       
      Modes
      Dans Classic Race, correction d'un problème où les joueurs apparaissaient dans la mauvaise position sur le tableau des scores après avoir terminé un match.
      Dans Classic Race, correction d'un problème où le décompte des tours n'apparaissait pas tant qu'au moins un tour n'avait pas été effectué.
      Dans Classic Race, correction de plusieurs problèmes causés par des joueurs effectuant des tours supplémentaires après la fin d'une course, tels que l'annulation de leurs statistiques au classement ou l'affichage de valeurs incorrectes au tableau d'affichage.
      Dans Gun Rush, correction d'un problème où les joueurs qui gagnaient n'apparaissaient pas en haut du tableau d'affichage.
      Dans Swarm, correction d'un problème où l'IA apparaissait à 5-8 km de l'endroit où elle devrait être.
      Dans Swarm, correction d'un problème où l'IA n'attaquait que les joueurs dans un rayon de 10 km du point central.
      Dans Swarm, correction d'un problème où l'IA entrait en combat au-dessus de la zone jouable dans Winner's Circle.
      Dans Swarm, correction d'un problème où la mission ne démarrait pas si le niveau se chargeait et que le jeu commençait trop vite.
      Dans Swarm, correction d'un problème où la mission cessait de progresser si tous les joueurs étaient morts au moment du changement de vague.
       
      Système / Divers
      Ajout de la possibilité de changer la configuration du véhicule pendant l'avant-match.
      Ajout de la possibilité d'utiliser le chat en jeu pendant l'après-match. N'oubliez pas de faire savoir à vos adversaires que vous avez bien joué. 
      Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de changer de véhicule ou de chargement au cours d'un même match.
      Correction d'un problème où le bonus de score victoire/défaite n'était pas pris en compte dans les récompenses REC.
      Correction d'un problème entraînant la séparation des membres de l'escouade dans les modes de jeu en équipe.
      Correction d'un problème où les collisions avec des véhicules amis donnaient un score positif.
      Correction d'un problème qui faisait que le nom du joueur ne s'affichait pas correctement dans le HUD.
      Correction d'un problème qui faisait que le compteur "Rounds Won" apparaissait sur le tableau d'affichage pour les modes de jeu sans round.
      Correction d'un problème qui faisait que le client ne reconnaissait pas les badges nouvellement acquis jusqu'à ce qu'il soit redémarré.
      Correction d'un problème qui faisait que le flux d'après-match quittait l'état PlayerAwards plus tôt que prévu et passait plus de temps que prévu dans l'état Scoreboard.
      Correction d'un problème qui faisait que lors du cyclage d'un match, le joueur restait bloqué à l'étape "Recherche de match".
      Correction d'un problème qui faisait que le fusil balistique GMNI S71 n'était pas disponible dans Arena Commander.
      Correction d'un problème à cause duquel les armures du RRS Heavy Mozorov-SH (7 de chaque type) et du Light Arden-SL (4 de chaque type) n'étaient pas disponibles dans Arena Commander.
      Correction d'un problème à cause duquel la carrière et le rôle du TMBL Nova n'étaient pas définis correctement.
      Correction d'un problème entraînant l'affichage de la mauvaise chaîne de caractères dans les modes sans équipe pour l'interface "Final Kill".
      Correction d'un problème qui faisait que le nom du joueur du client local n'apparaissait parfois pas dans l'interface AC.
      Correction de plusieurs cas où le tableau d'affichage classait incorrectement les joueurs.
      Correction de plusieurs problèmes liés au fait de rejoindre un match AC depuis le Frontend SC.
      Correction d'un problème où les numéros de joueurs sur le tableau d'affichage au-delà de 10 étaient coupés.
      Correction d'un problème où les statistiques des joueurs sur le tableau d'affichage allaient vers la droite de l'écran au lieu de faire défiler le tableau d'affichage.
      Correction d'un problème où les équipes n'étaient pas de la bonne couleur sur le tableau d'affichage.
       
      Trad : @MaarkreidiStarcitizeninfo.fr

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      Premier aperçu de la récupération des composants

      Alpha 4.1 : Premier aperçu de la récupération des composants
      Bonjour à tous,

      Alors que nous nous préparons pour la phase de test Evocati de notre prochain patch Alpha 4.1, nous aimerions vous présenter le plan de lancement itératif de la récupération d'objets, un système très attendu qui donne aux joueurs plus de contrôle sur la récupération de leur équipement de valeur après leur mort.
      Lors de la CitizenCon 2954, nous avons partagé notre conception à long terme de l'artisanat, de l'assurance et de la récupération des composants et des vaisseaux. Si vous avez besoin d'un rappel, les deux présentations sont disponibles sur YouTube et vous seront utiles avant de vous plonger dans cet article :
      CitizenCon 2954 : L'artisanat de la maison
      CitizenCon 2954 : Les étoiles, ma destination : Star Citizen 1.0
      Aujourd'hui, nous souhaitons vous fournir une description plus détaillée de certaines des versions itératives qui commenceront à donner vie à ces plans.
      Le déploiement initial de T0 sera assez basique comparé au système complet, mais il marque une première étape cruciale. Comme nous l'avons partagé à la CitizenCon, le système complet de récupération des composants sera beaucoup plus robuste et nuancé, faisant de la gestion de l'équipement un élément central du gameplay. Vous serez en mesure de sécuriser les composants qui comptent le plus tout en laissant de la place à la piraterie et au gameplay émergent.
      Première étape : Implémentation T0
      Avec le déploiement initial de la récupération des composants dans Alpha 4.1 (appelé T0 en interne), vous réapparaîtrez avec l'équipement exact que vous aviez au moment de votre mort. L'accent est mis sur le terme « équipé », car il est différent de celui que vous aviez dans votre inventaire. Cela inclut les armes, les armures, les chargeurs et les medpens équipés, ce qui garantit que votre équipement de base est conservé. Cependant, les composants stockés dans votre inventaire, comme votre sac à dos ou d'autres conteneurs, resteront sur votre cadavre, ce qui les rendra disponibles pour le pillage ou la récupération.
      Les composants équipés resteront également sur votre cadavre, mais ils ne seront pas interchangeables, ce qui empêche la duplication des objets tout en préservant l'état visuel de votre personnage au moment de la mort. Cette approche permet d'atténuer les problèmes liés à la duplication des composants lors de l'implémentation initiale, tout en préparant le terrain pour les futures extensions du système en T1 et T2, sur lesquelles vous pouvez en savoir plus ci-dessous.
       
      Remarques importantes :
      Les composants stockés dans votre inventaire (exemple : objets dans votre sac à dos) ne seront pas protégés et resteront sur votre cadavre à votre mort, disponibles pour être pillés/volés par d'autres joueurs, ou récupérés par vous.
      Les composants tels que les chargeurs et les médpens que vous avez équipés peuvent toujours être pillés sur votre cadavre. Cependant, vous renaîtrez également avec ces composants, car les problèmes de duplication de ces types de consommables sont moins préoccupants à ce stade.
      La récupération des composants T0 s'applique à toutes les formes de respawn, que ce soit dans un lit médicalisé sur un vaisseau ou dans la zone d'atterrissage qui vous a été assignée.
      Pour s'assurer que votre arme en cours d'utilisation est sécurisée en tant que composant « équipé », elle sera automatiquement rangée dans votre étui lors de votre mort.
      Si vous mourez dans une Zones d'Atterrissage, vous réapparaîtrez avec votre équipement et votre inventaire (exemple : vos affaires dans votre sac à dos). Ceci afin de vous éviter de perdre des objets, quels qu'ils soient, en cas de décès indépendant de votre volonté.
      Avec T0, vous réapparaîtrez avec votre équipement précédemment équipé et déjà attaché à votre personnage.
      Exemple de scénario :
      Lors d'une exploration, vous pillez un fusil et le rangez dans votre sac à dos. Si vous mourez, ce fusil restera sur votre cadavre, à la disposition des autres pour le piller ou pour que vous puissiez revenir sur votre cadavre et le récupérer. Cependant, le fusil original que vous aviez équipé sur votre personnage (en main ou rangé sur son point de fixation de votre équipement) au moment de votre mort sera sécurisé et réapparaîtra avec vous.
      Perspectives d'avenir : T1 ET T2
      Alors que T0 pose les bases et fournit une certaine assurance que vos composants équipés ne sont pas perdus, nous développons déjà activement les implémentations T1 et T2. Ces futures mises à jour ajouteront plus de profondeur au système, y compris une voie viable pour le piratage.
      T1 : Chargement et enregistrement des vaisseaux
      T1 introduira la possibilité d'enregistrer votre équipement et vos vaisseaux dans des kiosques ou des terminaux ASOP.
       
      Remarques importantes :
      Configuration d’équipement personnel : Les joueurs peuvent enregistrer leurs objets équipés qui peuvent être récupérés moyennant des frais à des kiosques spécifiques ou à des monte-charges.
      Vaisseaux et intérieurs : Les vaisseaux, ainsi que leur chargement, leurs décorations et le contenu de leurs casiers, peuvent également être enregistrés. Ils peuvent ensuite être récupérés dans l'état où ils ont été enregistrés précédemment dans les terminaux ASOP, moyennant paiement.
      Pillage et composants « bricolés » : Une fois qu'un composant est pillé, il reste utilisable jusqu'à ce que le propriétaire initial le réclame ou le marque comme volé. À ce moment-là, un “fusible de mort” est activé, ce qui signifie qu'il cessera de fonctionner après un certain temps.
      Bien qu'un objet volé ou pillé ne soit plus utilisable, il est toujours possible de le vendre pour obtenir des crédits.
      Les objets offerts en gage sont enregistrés automatiquement et ne perdent jamais leur statut d'enregistrement. Ils peuvent toujours être réclamés, même s'ils n'ont pas été enregistrés manuellement.
      Avec T1, vous ne réapparaîtrez plus avec votre équipement préservé déjà équipé. Vous devrez vous rendre à un endroit, comme votre monte-charge, pour récupérer vos objets enregistrés. Nous sommes en train de développer une fonctionnalité de confort de jeu qui vous permettra de rééquiper votre ancien équipement complet à l'aide d'un seul bouton « auto equip » à cet endroit.
      De plus, avec l'implémentation de T1, notre plan actuel est de supprimer la possibilité de « revenir en arrière » pour sortir des scénarios dangereux afin de conserver son équipement.
       
      T2 : Restauration des objets « bricolés » et intégration de l'artisanat
      T2 introduira un moyen de restaurer les objets précédemment « bricolés » moyennant un certain prix.
       
      Remarques importantes :
      Pillage et objets « bricolés » : Une fois qu'un objet est pillé, vous aurez la possibilité de le vendre, de le démanteler pour obtenir des matériaux d'artisanat ou de le restaurer (avec le coût potentiel des matériaux d'artisanat et des crédits) pour vous l'approprier. Ce système crée une voie viable pour la piraterie, vous permettant de revendiquer les biens d'un autre joueur si vous prenez les mesures nécessaires pour légitimer la propriété.
      Si un objet a fait en sorte qu'un cosmétique lui soit appliqué, le restaurer supprimera ce cosmétique au cours du processus.
      L'introduction de la récupération des objets est une étape importante pour rendre la persistance de l'équipement plus significative tout en maintenant l'équilibre risque-récompense du pillage. T0 dans l'Alpha 4.1 n'est qu'un début, et au fur et à mesure que nous l'intégrons dans les systèmes d'artisanat et d'assurance, nous l'affinerons et le mettrons à jour avec l'aide de vos commentaires tout au long du processus PTU et au-delà.
       
      À bientôt dans le Verse !
       
      Zyloh-CIG
       
      Traduction ; @Maarkreidi
       
       

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      Mise à jour du Galactapedia juillet 2022

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon mensuel des mises à jour du Galactapedia. Ce mois-ci, nous visitons le fascinant système Helios, nous explorons le système historique Idris et nous abordons le mystérieux système Kabal. Nous examinons également deux autres plantes de Rayari Inc, ainsi que leur analgésique le plus vendu. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
       
      Article complet :
          Untold Tales - Voici Untold Tales.
       
      Articles courts :
          Ceprozin - Un analgésique cybernétique.
          Yellow puglath - Un ami dans le désert.
          Storm rider palm - Résistant aux tempêtes de vent.
          Système Helios - Ancien repaire de hors-la-loi, actuelle capitale des sports nautiques extrêmes.
          Helios I - Dernière demeure de l'OB Tarasque.
          Tangaroa - Centre de sub-surfing.
          Marama - Lune volcanique de Tangaroa.
          Mariana - Moitié sur terre, moitié sous l'eau.
          INS Hephaestus - Centre d'opération pour des jeux de guerre.
          Helios III - Géantes gazeuses .
          Helios IV - Quartier général des opérations secrètes ?
          Système Idris - Fréquemment utilisé comme champ de bataille pendant les guerres de Tevarin.
          Idris I - Planète chaude avec un noyau exposé.
          Idris II - L'étoile la plus brillante dans le ciel de Locke.
          Idris III - Son océan est peu propice aux sports nautiques.
          Locke - Célèbre pour son brandy, entre autres choses.
          Tanys - Quartier général des Greys.
          Idris V - Protoplanète presque vide.
          Système Kabal - Ancien bastion Tevarin.
          Kabal I - Peut-être une planète naine, autrefois.
       
      Fin de transmission
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       
       

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      Alpha 3.21 Bonus de parrainage

      Alpha 3.21 Bonus de parrainage
       
      Entrez dans Star Citizen Alpha 3.21 avec style en parrainant un ami !
      À partir du 19 octobre 2023, notre dernier bonus de parrainage vous permet d'obtenir gratuitement la moto de Consolidated Outland, le HoverQuad, avec la peinture Copperhead !
       
      FAQ sur la prime de parrainage
      Découvrez tout ce que vous devez savoir sur le bonus de parrainage Alpha 3.21.
      Qu'est-ce que le bonus de parrainage ?
      Le bonus de parrainage vous offre des équipements, des objets ou des vaisseaux gratuits pour avoir fait découvrir Star Citizen à de nouveaux joueurs. Cette fois-ci, vous et les joueurs que vous parrainez recevrez un Consolidated Outland HoverQuad avec une peinture Copperhead. Le bonus est accordé lorsqu'un nouveau joueur utilise votre code de parrainage et fait une promesse de don pour un pack de démarrage ou un vaisseau (minimum 40 $) sur le Pledge Store.
      Les bonus de parrainage habituels s'appliquent également, y compris 5000 aUEC et un point dans le programme de parrainage régulier.
      Cette promotion est valable jusqu'au 30 octobre 2023, alors ne la ratez pas !
      Comment parrainer un ami ?
      Vos amis doivent ajouter votre code de parrainage personnel lors de la création de leur compte. Cette étape est cruciale, car le code NE PEUT PAS être ajouté après la création du compte.
      Où puis-je trouver mon code de parrainage personnel ?
      Vous le trouverez sur la page du programme de parrainage. Votre code de parrainage est unique et peut être partagé partout où vous le souhaitez, y compris sur les médias sociaux, par e-mail ou sur votre site Web.
      Qu'est-ce que cela m'apporte ?
      En recrutant un ami pendant la promotion, vous obtenez le Consolidated Outland HoverQuad, le véhicule idéal pour les aventuriers qui cherchent à explorer les terrains les plus sauvages dans le confort et le style. Les moteurs gravlev à la pointe de la technologie offrent la conduite la plus douce du jeu, et le stockage à bord vous permet d'être bien équipé pour n'importe quelle excursion. Cette récompense comprend également la peinture Copperhead.
      Puis-je gagner plus d'un Consolidated Outland HoverQuad pendant cette promotion ?
      Non. Un seul Consolidated Outland HoverQuad peut être gagné par joueur.
      Qu'est-ce que le programme de parrainage ?
      Le programme de parrainage régulier vous permet de devenir un élément moteur de la croissance de la communauté Star Citizen. De plus, vous débloquerez de superbes récompenses en jeu, des objets de hangar exclusifs aux vaisseaux. La page du programme de parrainage détaille tout ce qui est actuellement disponible.
      Quand recevrai-je la récompense de mon parrainage ? 
      Le joueur existant recevra sa récompense immédiatement après que le nouveau joueur qu'il a parrainé aura fait une promesse de don pour un pack de démarrage ou un vaisseau (minimum 40 $) sur la boutique de promesses de dons. La récompense du nouveau joueur sera accordée après la fin de la promotion, le 30 octobre 2023. Les récompenses peuvent être distribuées par vagues, donc si vous ne les voyez pas apparaître tout de suite, elles devraient s'afficher bientôt.
      Y a-t-il des limites à la récompense de parrainage ?
      Le Consolidated Outland HoverQuad offert comme récompense de parrainage comprend une LTI et ne peut être ni échangé, ni offert.
      Le programme de parrainage standard et la prime de parrainage limitée de l'Alpha 3.21 fonctionnent-ils ensemble ?
      Oui. Tous les parrainages obtenus pendant la période de bonus sont pris en compte dans le total du programme de parrainage standard. 
       
      Plus d'informations
      Programme de parrainage de Star Citizen
      FAQ du programme de parrainage
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

      400

      Promotions des abonnés Mars 2025

      Promotion des abonnés Mars 2025
      Le mois de mars est à nos portes et avec lui arrive Stella Fortuna, la fête de l'UEE qui encourage les participants à tenter le destin. Heureusement, la récente version Alpha 4.0.2 vous donne de nombreuses occasions de le faire grâce à la nouvelle chaîne de missions « S'approvisionner ou mourir ».
      Le véhicule du mois est le tank solo Tumbril Storm, conçu pour améliorer vos déplacements sur la planète à la recherche de ravitaillement. Le Flair du mois présente une collection d'accessoires et d'équipements inspirés par Stella Fortuna.
       

      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Mettez-vous dans l'ambiance de Stella Fortuna (ou de la piraterie) avec le Flair de ce mois-ci ! Tous les abonnés peuvent revêtir un T-shirt « Grand gagnant » sur le thème de l'approvisionnement ou de la mort, tandis que les Impériaux peuvent profiter de la chaise de cargaison dangereuse reconvertie. La boutique des abonnés propose deux offres spécialement conçues autour de Stella-Fortuna : l'ensemble d'armure Carnifex des Chasseurs de têtes et le pack « Party Hard » contenant tous les éléments essentiels.
      Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de prestige ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant que pièces rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
       
      T-shirt Big Winner
      Avec un « X » stylisé en vert fluo sur le devant et la phrase « Big Winner ! » au dos, lorsque vous porterez ce t-shirt, tout le monde saura que vous avez de l'avenir. Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement.

       
      Chaise pour cargaison dangereuse
      Reposez vos jambes fatiguées après une longue journée de transport de matières dangereuses grâce à cette chaise unique, recyclée à partir d'une caisse de transport de matières dangereuses. Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet article et l'article de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement.

       
      Set d'armure Carnifex 'Lucky Break' de Headhunters
      Équipez-vous comme les Headhunters avec une touche de Stella-Fortuna. Comprend un casque Deadhead « Lucky Break », une combinaison pour l'espace lointain et une armure Carnifex complète. Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés.

       
      Pack dur de fête
      Faites la fête avec vos camarades desperados de l'espace lointain grâce à ce pack de fête sur le thème de Stella Fortuna comprenant deux armes en édition spéciale, un ensemble d'armure, deux chopes et bien plus encore ! Travaillez dur, faites la fête !  Cet article est disponible pour tous les Abonnés dans la Boutique des Abonnés.

       
      VÉHICULE DU MOIS


       

      Série Tumbril Storm
      Abonnés Centurion : Tumbril Storm (avec assurance de 12 mois)
      Tumbril Storm : Sa vitesse et sa maniabilité inégalées font du Tumbril Storm le véhicule de combat solo par excellence pour les attaques au sol.

       
      Abonnés Imperator : Série Tumbril Storm (avec assurance 24 mois)
      Tumbril Storm AA : équipée pour les opérations antiaériennes, la variante « AA » complète les performances exceptionnelles du Storm avec des lance-missiles sol-air dévastateurs. Tumbril Storm : La vitesse et la maniabilité inégalées du Tumbril Storm en font le véhicule de combat solo par excellence pour les attaques au sol de type « hit-and-run ».

       
      ABONNÉ
      REMISE SUR LES MARCHANDISES
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc, casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.

       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de don dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.

       
      VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?

      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 10 mars 2025 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'à 2014) dans la boutique dédiée aux abonnés.
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Nouvelle version d'Alpha 3.17.2

      Bonjour à tous,
      Nous savons que beaucoup d'entre vous attendent avec impatience le lancement de l'Alpha 3.17.2, et nous sommes heureux de partager que nous sommes actuellement en bonne voie pour une sortie sur les serveurs LIVE demain.
      Événements dynamiques
      Avec la sortie de l'Alpha 3.17.2, vous pouvez vous attendre à ce que les événements du Siège d'Orison (NOUVEAU) et de Jumptown soient actifs selon un calendrier rotatif pendant les deux semaines suivant la sortie du patch. Les événements ne se dérouleront pas à des heures précises, mais pendant toute la journée prévue, afin de s'adapter à tous les fuseaux horaires. Le programme complet sera disponible en même temps que le patch.
      Plafond pour les nouveaux joueurs
      Avec la sortie de la version Alpha 3.17.2, nous prévoyons de doubler la capacité des serveurs pour atteindre 100 joueurs par serveur, ce qui permettra à davantage de pilotes de participer à des événements dynamiques à grande échelle, à des événements communautaires, à des rencontres JcJ, etc. Nous savons que ce changement va en surprendre plus d'un, et nous nous en voudrions de ne pas souligner les efforts incroyables déployés en coulisses par nos équipes d'ingénieurs et de publication pour rendre cela possible. Ce changement est une étape significative et cruciale vers l'expérience complète de notre univers massif partagé, et nous sommes heureux d'annoncer que l'équipe fait d'excellents progrès.
      Il est important de se rappeler qu'une augmentation du nombre de joueurs peut entraîner des problèmes de stabilité et de performance, mais soyez assurés que nous surveillerons la situation de près, que nous apporterons des modifications et que nous injecterons des correctifs sur le backend en fonction de nos observations. Cela est rendu possible par notre infrastructure qui nous permet désormais de déployer des correctifs côté serveur, sans qu'il soit nécessaire de publier un patch complet.
      Par ailleurs, nous utiliserons également des plafonds de serveurs fluctuant dynamiquement qui donneront la priorité aux performances et à la stabilité. Cela signifie que certains serveurs auront un plafond inférieur à 100, tandis que d'autres auront un plafond supérieur. Nous prévoyons de poursuivre cette initiative à l'avenir, dans le but d'augmenter autant que possible le nombre de joueurs par serveur, tout en respectant l'expérience de jeu.
      Il est probable que nous fonctionnerons avec un plafond de joueurs plus bas (<100) pendant l'événement dynamique du Siège d'Orison, simplement pour tenir compte de l'équilibre initial du gameplay et des récompenses conçues initialement pour un plafond plus bas. Cependant, le plafond de 100 joueurs par serveur sera probablement activé sur Jumptown (préparez-vous au chaos).
      Comme toujours, nous voulons entendre ce que vous avez à dire ! N'hésitez pas à vous rendre sur nos fils de commentaires dédiés aux tests et à nous faire part de votre expérience.
      Purge du patch
      Nous avons annoncé un nettoyage pour la version live de l'Alpha 3.17.2 en juin dernier, et nous souhaitons le rappeler. Bien que nous prévoyions que les nettoyages soient irréguliers (les derniers remontent à l'Alpha 3.8.2 et à l'Alpha 3.15), comme beaucoup d'entre vous s'y attendent déjà, nous allons probablement procéder à un nouveau nettoyage lors de la sortie de l'Alpha 3.18. Cela est simplement dû au fait que le backend va subir une refonte majeure avec la mise en ligne de systèmes très attendus comme Persistence.
      Indemnité pour le nettoyage de la base de données
      Bien que nous n'aimions pas avoir à initier un nettoyage de la base de données, surtout lorsque cela signifie que des éléments de votre travail acharné sont réinitialisés, c'est une étape nécessaire de temps en temps pendant que nous sommes en Alpha.
      La bonne nouvelle est que, parallèlement à la sortie de l'Alpha 3.17.2, nous avons travaillé avec l'équipe de conception pour distribuer une généreuse quantité d'aUEC en fonction du nombre d'heures que vous avez jouées pendant l'Alpha 3.17.1. Dès que le patch sera mis en ligne, vous constaterez que ces crédits ont déjà été versés directement dans votre portefeuille mobiGlas.
      On se revoit dans le 'verse' !
      Zyloh-CIG
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Présentation : Canal de prévisualisation

      Canal de prévisualisation
      Bienvenue sur Pyro
      Lors de la CitizenCon 2953, nous avons dévoilé le Preview Channel (canal de prévisualisation), un nouveau canal fonctionnant en parallèle avec nos serveurs live, destiné à faciliter l'intégration en douceur des technologies émergentes sur les serveurs live. Lisez la suite pour plus de détails.

      Tout au long du développement de Star Citizen, nous avons franchi de nombreuses étapes technologiques, chacune nous rapprochant de l'univers immersif que nous avons toujours imaginé. Lorsqu'une technologie fondamentale est mise en ligne pour la première fois, elle nécessite souvent un temps d'adaptation. Il s'agit d'un processus itératif au cours duquel notre équipe doit relever des défis imprévus en inventant des solutions à la volée. Un processus qui peut souvent perturber ceux qui veulent simplement se connecter et jouer. 
      C'est là qu'intervient le canal de prévisualisation. Il s'agit d'un nouvel environnement dans lequel nous déployons et testons de nouvelles technologies sous-jacentes dans un environnement isolé afin de protéger la fiabilité et la jouabilité du service Live. Les technologies fondamentales à venir, telles que le fractionnement de la couche de réplication et la récupération en cas de panne, seront d'abord déployées sur le canal de prévisualisation. Ces technologies seront testées et renforcées sur le canal de prévisualisation avant d'être transférées sur le canal PTU pour la migration vers le service Live. À l'avenir, lorsque nous serons prêts à livrer le Server Meshing, vous pouvez vous attendre à ce qu'il passe d'abord par le canal de prévisualisation pour que ses effets soient observés et testés avant qu'il ne passe sur le PTU. Toute nouvelle technologie sur le canal de prévisualisation doit être validée, graduée et, en fin de compte, éprouvée avant d'être diffusée sur le Live. 
      Cela signifie que si vous n'êtes pas intéressé par le test des dernières nouvelles technologies, vous pouvez simplement vous connecter au jeu sur les serveurs Live et vous y plonger. Ceux d'entre vous qui sont impatients de mettre la main sur les dernières technologies de pointe pourront se connecter au nouveau canal de prévisualisation. 
      Mais attention, la canal de prévisualisation n'est pas pour les âmes sensibles. Vous devez toujours vous attendre à l'inattendu lorsque vous effectuez des tests dans cet environnement. Cela signifie que les choses fonctionneront, puis ne fonctionneront pas, que les serveurs seront en ligne... puis se déconnecteront soudainement. C'est le Far West, un véritable environnement de test où l'expérimentation est la norme et où tous les paris sont ouverts. Vous ne devez jamais vous connecter et vous attendre à une progression saine ou à la fiabilité, mais plutôt vous attendre à l'incertitude et à la possibilité de problèmes liés au gameplay, à la connectivité, ou peut-être à quelque chose d'encore plus inattendu. Nous voulons vraiment insister sur ce point pour gérer les attentes - il s'agit de notre récipiant de nouvelles technologies, et de nouvelles technologies qui vivront dans le canal de prévisualisation, jusqu'à ce qu'elles soient suffisamment bien placées pour migrer vers nos serveurs Live. 
      Les explorateurs intrépides seront ravis d'apprendre que nous inaugurerons le canal de prévisualisation en ouvrant le système Pyro dans l'environnement ce mois-ci. Comme nous l'avons dit plus haut, les inconnues ne manqueront pas et nous avons besoin de pionniers courageux comme vous pour les affronter avec courage et détermination. Lisez la suite pour connaître le programme détaillé.
       

      Pyro Bound
      Horaire de la chaîne de prévisualisation
      Nous sommes ravis d'annoncer que le mardi 31 octobre, nous ouvrirons l'accès à Pyro sur la chaîne de prévisualisation. Nous utiliserons un processus de sélection aléatoire, en faisant appel aux propriétaires du Digital Goodies Pack, aux Concierges et à nos testeurs les plus actifs, suivi de notre processus de vagues habituel. Plus de détails à venir.
      Nous avons hâte de savoir ce que vous pensez de ce désert sans foi ni loi qu'est Pyro.
      À bientôt dans le jeu !
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Votre Guide de l'Armateur

      Composants, Alimentation, Signatures
      Votre Guide de l'Armateur
      Vous êtes-vous déjà demandé comment vos décisions affectent les performances de votre vaisseau, ce qui rend un composant meilleur qu'un autre et comment les différents fabricants se distinguent ?
      Bienvenue dans votre Guide de l'Armateur, votre ressource de référence pour comprendre les mécanismes d'alimentation, de chaleur et de signature. Grâce à ces connaissances, vous maîtriserez pleinement l'efficacité et les performances de votre vaisseau, rendant chaque vol plus fluide et chaque bataille plus stratégique.
      Depuis l'introduction et le développement continu du Réseau de Ressource, Star Citizen permet aux ingénieurs de contrôler la distribution de l'énergie aux composants individuels du vaisseau à partir des réserves d'énergie de leur véhicule. Cette fonctionnalité sera affinée et peaufinée dans les futures mises à jour et jouera un rôle de plus en plus important.
      Examinons en détail les propriétés des composants ainsi que les mécanismes de l'énergie, de la chaleur et de la signature.
       

       
      Propriétés des composants
      Les propriétés des composants sont déterminées par une variété de notes liées à des paramètres clés : type de composant, classe de composant, qualité de composant et taille de composant. Ces paramètres définissent non seulement le rôle d'un composant dans un véhicule, mais influencent également des facteurs critiques tels que son état de santé, sa durabilité, son poids et sa consommation d'énergie.
      Le fabricant de composants a également une petite influence sur les performances de ces derniers grâce à son style unique. Le style affecte subtilement les propriétés finales du composant, rendant votre choix de fabricant pertinent non seulement pour des raisons esthétiques et de tradition, mais aussi pour des raisons de statistiques.
      Chaque paramètre joue un rôle essentiel dans la performance et l'efficacité de votre vaisseau. Analysons-les en détail pour mieux comprendre leur impact sur votre gameplay.
       
      Type
      Le type de composant définit sa fonction principale en décrivant ses actions et les ressources qu'il consomme, produit ou stocke. C'est la base du rôle du composant au sein des systèmes de votre vaisseau.
      La plupart des composants sont ensuite classés par classe, fabricant, qualité et taille, à quelques exceptions près comme les réservoirs de carburant, les réservoirs quantiques et les propulseurs/moteurs, qui ne présentent pas toujours tous ces attributs.
      Pour vous aider à visualiser cela, pensez au type comme à la catégorie de haut niveau d'un composant d'équipement FPS. Il détermine si quelque chose fonctionne comme une pièce d'armure, une arme à feu ou un sac à dos. De la même manière, le type établit l'objectif global d'un composant dans votre vaisseau.
       
      Batterie
      Prévue pour une prochaine version.
       

       
      Refroidisseur
      Un refroidisseur est un composant essentiel du vaisseau qui gère la chaleur générée par d'autres systèmes. Il produit un réfrigérant qui est distribué aux composants alimentés en électricité pour éviter la surchauffe et assurer un fonctionnement sans heurts. Chaque unité de puissance attribuée à un composant se traduit directement par une unité de réfrigérant nécessaire pour le refroidir. Chaque refroidisseur a un débit de réfrigérant maximal spécifique, qui détermine sa capacité à supporter différentes charges. Le choix d'un refroidisseur adapté garantit une gestion efficace de la chaleur en fonction de la consommation électrique de votre vaisseau.
       

       
      Réservoir de carburant à hydrogène
      Un réservoir d'hydrogène contient le carburant hydrogène de votre vaisseau, qui est le type de carburant par défaut pour la plupart des engins spatiaux. L'hydrogène, une substance incolore et inodore, alimente les moteurs conventionnels lors des vols non quantiques. Il est essentiel pour la propulsion et les manœuvres standard, ce qui fait du réservoir de carburant un élément fondamental du fonctionnement de tout engin spatial. Une bonne gestion du carburant garantit que votre vaisseau reste opérationnel pendant les voyages atmosphériques ou non quantiques, ce qui souligne son rôle essentiel dans les missions de courte et de longue distance.
       

       
      Générateur de gravité
      Prévu pour une prochaine version.
      Les générateurs de gravité produisent de la gravité, une ressource consommée par les salles pour créer et maintenir un champ de gravité à l'intérieur de leurs limites. Cela garantit que les zones du vaisseau disposent d'une gravité fonctionnelle pour les mouvements et les opérations de l'équipage. Un entretien et une gestion appropriés des générateurs de gravité sont essentiels pour maintenir des champs de gravité constants à l'intérieur du vaisseau, afin d'assurer le confort et la sécurité des membres de l'équipage pendant les missions.
       

       
      Moteur de saut
      Un moteur quantum peut être amélioré avec un module de saut, le transformant en un moteur de saut qui permet le voyage interstellaire à travers l'interespace. Cette fonctionnalité permet aux vaisseaux de traverser des tunnels de saut, des trous de ver naturels dans l'espace-temps qui facilitent le voyage supraluminal sur de vastes distances. Les moteurs de saut sont essentiels pour accéder à ces tunnels, ouvrant des possibilités d'exploration, de commerce et de missions dans des systèmes lointains.
       

       
      Générateur de survie
      Prévu pour une prochaine version.
      Un générateur de survie est un composant essentiel du vaisseau qui produit le système de survie, une ressource consommée par les salles pour maintenir un environnement habitable. Il régénère l'atmosphère, régule la pression et normalise la température à l'intérieur du vaisseau. La capacité d'un générateur de survie est proportionnelle au volume interne de véhicules de taille similaire, ce qui garantit une fonctionnalité constante pour différents modèles de vaisseaux. Une gestion adéquate du système de survie est essentielle pour maintenir la santé et le confort de l'équipage, en particulier lors de longues missions ou dans des conditions extrêmes.
       

       
      Centrale électrique
      La centrale énergétique est essentielle au fonctionnement d'un véhicule, car elle génère l'énergie nécessaire à tous les systèmes. Il est crucial de protéger votre centrale, car sa destruction pourrait causer des dommages catastrophiques à votre vaisseau.
      Les véhicules fonctionnent avec un déficit énergétique, ce qui nécessite une répartition minutieuse de l'énergie vers les systèmes prioritaires. La distribution stratégique de l'énergie crée des compromis significatifs, garantissant que les boucliers, les armes ou les moteurs sont optimisés en fonction de la situation, améliorant ainsi l'adaptabilité et les performances.
       

       
      Moteur quantum
      Un moteur quantum est un moteur spécialisé qui génère un champ de Chan-Eisen, permettant aux vaisseaux spatiaux de voyager à des vitesses extrêmement élevées sur de très longues distances. Les moteurs quantiques peuvent également être améliorés avec un module de saut pour devenir un moteur de saut, permettant de voyager à travers l'interespace. Lorsqu'il est actif, un moteur quantum est soit complètement allumé, soit complètement éteint, et son fonctionnement affecte la signature électromagnétique (EM) du vaisseau, ajoutant une autre couche de considération stratégique.
       

       
      Réservoir de carburant quantum
      Un réservoir de carburant quantum stocke le carburant quantum de votre vaisseau, ce qui permet de parcourir de vastes distances dans l'espace. En général, la capacité en carburant quantum est constante entre les vaisseaux de même catégorie de taille, ce qui garantit l'équilibre et la prévisibilité. Cependant, certains vaisseaux, tels que les vaisseaux d'exploration ou à usage spécial, disposent de réservoirs quantiques plus grands pour remplir leurs rôles uniques, offrant une portée étendue ou des fonctionnalités spécialisées. Cela fait du réservoir quantique un élément clé à prendre en compte lors de l'évaluation des capacités d'un vaisseau et de son aptitude à des opérations à longue portée ou spécifiques à une mission.
       

       
      Radar
      Les radars jouent un rôle crucial dans la détection et le suivi d'objets en analysant diverses signatures, telles que les sorties infrarouges ou électromagnétiques. Différentes variantes de radars ont des sensibilités uniques à ces signatures, ce qui permet des fonctionnalités spécialisées en fonction du contexte.
      De plus, l'utilisation de la fonction « ping » d'un radar amplifie sa sensibilité effective, augmentant la portée et la capacité de détection, mais révélant potentiellement votre position à d'autres. L'utilisation stratégique des radars est essentielle pour maintenir la vigilance et éviter d'être détecté.


       
       
      Émetteur de bouclier
      Prévu pour une prochaine version.
       

       
      Générateur de bouclier
      Un générateur de bouclier fournit une protection vitale en créant des boucliers autour de votre vaisseau. La santé du bouclier représente la capacité défensive totale, répartie sur toutes les faces. Les générateurs de taille supérieure à 2 (S2) génèrent des boucliers à quatre côtés.
      Le taux de régénération du bouclier détermine la vitesse de récupération des boucliers par seconde. Bien que la régénération augmente également avec la taille du générateur, elle augmente plus lentement que la santé, ce qui signifie que les boucliers plus grands mettent plus de temps à se recharger complètement.
      Il est essentiel de choisir le bon générateur de bouclier pour équilibrer la défense et la récupération, afin de garantir la protection de votre vaisseau dans divers scénarios.
       

       
      Propulseurs / Moteurs
      Les propulseurs et les moteurs sont des systèmes essentiels à la propulsion et à la manœuvrabilité des vaisseaux dans l'espace et l'atmosphère. Ils permettent l'accélération, la décélération, la rotation et le contrôle directionnel précis.
      Les moteurs fournissent une poussée soutenue pour le mouvement vers l'avant, tandis que les propulseurs assurent les réglages fins et la stabilité. Les deux systèmes consomment de l'hydrogène comme carburant, avec une efficacité qui dépend de leur type et de leur taille. Les vaisseaux plus grands sont souvent équipés de moteurs plus puissants et de plusieurs propulseurs pour rester réactifs.
      L'utilisation efficace des propulseurs et des moteurs est essentielle pour une navigation efficace, la préparation au combat et la conservation du carburant, en particulier lors de missions prolongées ou de scénarios à forte demande.
       

       
      Taille
      La taille d'un composant détermine sa capacité d'entrée et de sortie, définissant ainsi son rôle au sein d'un vaisseau ou d'un véhicule. Les tailles des points de connexion vont de S0 à S4, avec des étapes supplémentaires pour les plus gros vaisseaux capitaux afin de maintenir l'équilibre. Par exemple, bien qu'un Reclaimer et un Bengal utilisent des composants S4, leurs exigences uniques nécessitent des distinctions supplémentaires.
      La plupart des propriétés, telles que la santé, les signatures électroniques et la performance, évoluent avec la taille, bien que certaines, comme l'énergie et le réfrigérant, soient plafonnées à S4. Le système de taille garantit que les composants sont correctement dimensionnés, équilibrant ainsi la fonctionnalité, l'efficacité et la polyvalence dans toutes les classes de vaisseaux.
      Cette catégorisation permet d'aligner les composants sur les exigences uniques des différents types de vaisseaux, garantissant ainsi une expérience de gameplay équilibrée et engageante.
      Vous trouverez ci-dessous un aperçu des tailles des vaisseaux et de leurs tailles de composants typiques (des exceptions peuvent s'appliquer pour les vaisseaux à usage spécial) :
       
      Taille 0
      La plupart des véhicules terrestres, tels que le Mirai Pulse.
       

       
      Taille 1
      Monoplaces / chasseurs légers, tels que l'Aegis Gladius.
       

       
      Taille 2
      Petits vaisseaux multi-équipages / chasseurs lourds, tels que le RSI Zeus Mk II.
       

       
      Taille 3
      Grands vaisseaux à équipages, tels que l'Aegis Retaliator.
       

       
      Taille 4
      Vaisseaux capitaux, tels que l'Aegis Reclaimer. (Certains véhicules de taille capitale utilisent des composants sur mesure non interchangeables.)
       

       
      Taille 5+
      Des vaisseaux capitaux encore plus grands, tels que le RSI Polaris, l'Aegis Idris, l'Aegis Javelin et le RSI Bengal. (Certains véhicules de taille capitale utilisent des composants sur mesure non interchangeables.)
       

       
      Classe
      La classe d'un composant définit sa spécialisation et le type de gameplay auquel il est le mieux adapté. Les classes permettent de différencier les composants en fonction de leur rôle, offrant ainsi une variété d'options pour différentes stratégies et styles de jeu.
      Vous pouvez équiper votre véhicule avec des composants de n'importe quelle classe, ce qui vous permet d'expérimenter et de trouver les configurations qui correspondent le mieux à vos besoins et objectifs.
      Chaque classe a ses propres points forts, ce qui la rend particulièrement adaptée à des situations ou des styles de jeu spécifiques. En même temps, chaque classe a des points faibles équilibrés qui compensent ces avantages.
      Les points forts et les points faibles sont soigneusement répartis entre toutes les classes, de sorte qu'aucune classe n'est globalement meilleure ou pire qu'une autre.
       
      Civil
      Performance globale moyenne, avec l'avantage d'une faible production de chaleur et de faibles frais généraux de maintenance.
       

       
      Compétition
      Haute performance et faible poids, mais en contrepartie, faible durabilité, signatures plus « bruyantes » et moins d'options de gestion de l'alimentation.
       

       
      Industrielle
      Bien que lourde et gourmande en énergie, cette classe excelle en termes de durabilité et de gestion de la chaleur et présente également des coûts de maintenance plus faibles.
       

       
      Militaire
      Extrêmement durable, performant et hautement configurable, bien qu'il ait une consommation d'énergie et une production de signature tout aussi élevées.
       

       
      Furtif
      Les composants furtifs sont les plus fragiles et leur rendement se situe dans la moyenne. Cependant, ils consomment très peu d'énergie, ont une consommation minimale d'énergie plus faible et produisent des émissions de signature extrêmement faibles. Cette consommation minimale réduite les rend plus flexibles pour la gestion de l'énergie, ce qui vous permet d'ajuster facilement leurs paramètres sans surcharger votre réserve d'énergie.
       

       
      Grade
      Le modificateur final est le Grade (D, C, B, A), qui agit comme un indicateur de qualité du composant. Selon le Grade, il peut améliorer, maintenir ou réduire les valeurs par défaut d'un composant.
       
      Grade D
      Commun (option économique)
       

       
      Grade C
      Fréquent (configuration standard sur la plupart des vaisseaux)
       

       
      Grade B
      Rare (généralement trouvé sur des vaisseaux hautement spécialisés)
       

       
      Grade A
      Ultra-rare (la performance la plus élevée possible. N'est pas censée être obtenue par des moyens ordinaires)
       

       
      Énergie, chaleur et signature
      Consommation et émissions des composants
       

       
      Choisir les bons composants est une chose, mais un armateur expérimenté sait également comment tirer le meilleur parti de son vaisseau et quels sont les dangers à surveiller. Comprendre les systèmes complexes de votre vaisseau est ce qui distingue un bon pilote d'un grand pilote.
      Examinons de plus près la puissance énergétique, la chaleur et la signature, trois facteurs clés qui non seulement définissent les performances de votre vaisseau, mais déterminent également votre capacité à vous adapter et à prospérer dans l'étendue vaste et imprévisible du « Verse ».
       
      Energie
      La puissance est l'élément vital de votre véhicule, fournie par des groupes énergétiques qui produisent une puissance maximale proportionnelle à leur taille, jusqu'à S4 pour les composants standard. Les groupes énergétriques fournissent de l'énergie à tous les systèmes embarqués, formant un réseau partagé à capacité limitée. Les futures mises à jour introduiront la consommation de carburant pour les groupes énergétiques, ajoutant une couche de complexité à la gestion des ressources.
       

       
      Limiteurs de puissance
      Chaque composant consommateur d'énergie possède des propriétés pour les unités de puissance minimale et maximale, ainsi que des plages basse, moyenne et haute qui déterminent ses performances. Certains composants ont une consommation d'énergie minimale qui s'affiche sous forme de segments de puissance combinés. Il est plus difficile de réaffecter l'énergie vers ou depuis ces composants car ils nécessitent une quantité d'énergie importante juste pour s'activer. C'est ce qu'on appelle la capacité de contrôle, où un besoin en énergie minimale plus ou moins important affecte la facilité avec laquelle un composant peut être ajusté en temps réel.
      Les composants atteignant des plages moyennes/élevées à des réglages de puissance plus faibles offrent plus rapidement des fonctionnalités plus puissantes, mais s'usent plus vite, génèrent plus de signature et sont plus sujets aux dysfonctionnements.
      En revanche, les composants avec des plages basses étendues offrent une meilleure furtivité et durabilité, vous permettant de les utiliser efficacement sans sacrifier la fiabilité. Cette flexibilité vous permet d'affiner les réglages de puissance pour optimiser les performances en fonction de vos objectifs et de votre situation actuels.
       

       
      Distribution de l'énergie
      Vous pouvez gérer la distribution de l'énergie de votre vaisseau via l'écran d'ingénierie (disponible sur certains vaisseaux) ou via les écrans multifonctions (MFD). L'énergie est répartie en segments entre les composants, qui consomment ces unités universelles en fonction de leurs besoins. Les composants sont divisés en :
      Systèmes principaux : armes, propulseurs/moteurs, générateurs de boucliers, moteurs quantiques et refroidisseurs. Ce sont des systèmes critiques qui nécessitent le plus d'énergie et une hiérarchisation minutieuse.
      Sous-systèmes : radars, systèmes de survie et générateurs de gravité. Ces systèmes secondaires consomment moins d'énergie, ce qui vous permet de gérer vos ressources avec plus de souplesse.
      Si la plupart des composants sont gérés par des régulateurs de puissance dédiés, les armes partagent un seul et même pool d'énergie sur l'ensemble du vaisseau. Chaque arme puise dans cette réserve, les armes à énergie consommant beaucoup plus que les armes balistiques. Si vous manquez de puissance disponible, vous pouvez compenser en équipant davantage d'armes balistiques afin de réduire la demande globale sur les systèmes de votre vaisseau.
      Les plus grands vaisseaux fonctionnent souvent avec un déficit de puissance, ce qui rend l'allocation stratégique essentielle. Les batteries aident à combler les lacunes en fournissant une puissance temporaire, qui s'épuise avec le temps et nécessite une gestion active.
       

       
      Réfrigérant et chaleur
      Chaque unité de puissance attribuée à un composant nécessite une unité de réfrigérant correspondante pour gérer la chaleur qu'il génère. La demande en réfrigérant est directement liée à la puissance consommée, ce qui signifie que les refroidisseurs jouent un rôle essentiel pour garantir le bon fonctionnement d'un chargement. Le choix du bon refroidisseur implique de comparer sa production de réfrigérant aux besoins en énergie de votre configuration plutôt que de suivre le réfrigérant comme une ressource distincte.
      Les configurations et les réglages de puissance par défaut sont conçus pour éviter la surchauffe dans des conditions normales. Cependant, certains scénarios peuvent encore pousser les systèmes au-delà de leurs limites. Une surchauffe peut se produire lorsque trop de composants fonctionnent à des niveaux de puissance élevés, que les refroidisseurs sont sous-alimentés ou que les composants se dégradent ou fonctionnent mal. Les composants fonctionnant à des niveaux élevés sollicitent particulièrement le réfrigérant, et les groupes motopropulseurs, en tant que plus grands générateurs de puissance, nécessitent le plus d'attention.
      Pour les véhicules équipés de plusieurs groupes énergétiques, il est important de noter que les groupes supplémentaires ne doublent pas la puissance de sortie, mais n'ajoutent qu'une petite augmentation tout en générant beaucoup plus de chaleur. Cela signifie qu'il vaut la peine de se demander si l'activation d'un groupe énergatique supplémentaire vaut la peine d'utiliser plus de réfrigérant.
      La gestion de la chaleur est également influencée par le temps nécessaire aux composants pour atteindre leur seuil thermique maximal. Cela permet de réaffecter temporairement la puissance des refroidisseurs à d'autres systèmes dans des situations critiques telles que les combats ou les urgences. En outre, les composants en surchauffe peuvent être activés et désactivés de manière cyclique pour équilibrer leurs performances sans compromettre le système global.
      En comprenant la relation entre l'alimentation et le réfrigérant, vous pouvez optimiser votre configuration pour plus d'efficacité et de fiabilité. Les décisions stratégiques concernant le moment où vous devez pousser vos systèmes et la manière de gérer efficacement la chaleur peuvent vous donner l'avantage dans des situations difficiles. Que vous équilibriez des centrales d'énergie, choisissiez le bon refroidisseur ou gériez l'usure des composants, le fait de garder à l'esprit ces mécanismes garantit que votre vaisseau fonctionne au mieux, même dans des conditions exigeantes.
       

       
      Signatures
      Depuis l'implémentation du Réseau de ressources, nous sommes passés à un système dans lequel les signatures électromagnétiques (EM) et infrarouges (IR) sont générées par des composants individuels plutôt que par l'ensemble du véhicule. Ce changement rend la furtivité et le balayage plus dynamiques, ce qui nécessite une sélection et un fonctionnement minutieux des composants. Chaque signature est influencée par les propriétés des composants, ce qui rend vos choix essentiels pour ne pas être détecté ou détecter les autres. La sensibilité des radars aux signatures variera également à l'avenir, ce qui ajoutera à la complexité.
      Les signatures sont mesurées en mètres de portée de détection effective. Les véhicules terrestres bénéficient d'un modificateur de sensibilité, réduisant leur détectabilité, en particulier par rapport aux vaisseaux spatiaux, ce qui les rend plus furtifs lors des opérations au sol.
       

       
      Électromagnétique (EM)
      Les signatures EM sont générées par la puissance consommée ou produite par les composants de votre vaisseau. Par exemple, l'alimentation des composants augmente la puissance EM, tandis que l'activation d'un moteur quantum génère une importante impulsion EM, ce qui rend votre vaisseau plus facile à détecter en fuite.
      Les signatures EM fournissent des informations précieuses :
      Une faible puissance EM indique une activité au ralenti ou minimale
      Une puissance EM modérée suggère des systèmes actifs ou un combat
      Une puissance EM élevée, en particulier avec un doublement, révèle une activité du moteur quantum.
      Les composants furtifs réduisent la production EM en consommant moins d'énergie, ce qui vous aide à rester moins détectable.
       
      Infrarouge (IR)
      Les signatures IR sont produites par la chaleur expulsée des composants de votre vaisseau. La surchauffe augmente considérablement le rayonnement IR, tandis que les chargements furtifs avec une utilisation minimale de réfrigérant entraînent des signatures IR plus faibles.
      Les refroidisseurs jouent un rôle clé dans la gestion des IR en expulsant la chaleur, mais ils augmentent également les signatures IR au fur et à mesure de leur utilisation. Le fonctionnement en mode IR dark, qui consiste à désactiver les refroidisseurs pour réduire les émissions de signatures, entraîne une accumulation progressive de chaleur, ce qui augmente progressivement les niveaux d'IR au fil du temps. Lorsque les refroidisseurs sont réactivés pour éviter la surchauffe, ils créent un pic d'IR important lorsqu'ils travaillent à stabiliser les températures. Il est essentiel d'équilibrer ces effets pour une gestion efficace de la chaleur et des signatures.
       
      Cross Section (CS)
      Les signatures CS sont déterminées par la taille physique, la forme et les dimensions globales de votre vaisseau, en particulier sa largeur (axe X), sa hauteur (axe Y) et sa longueur (axe Z). Les véhicules plus grands ont naturellement des signatures CS plus élevées, ce qui les rend plus faciles à détecter sur un radar, indépendamment de leur sortie EM ou IR.

       
      AVERTISSEMENT
      Les déclarations reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les vaisseaux en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Traduction : @Maarkreidi
       

      769

      RSI ZEUS MKII

      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

      806

      Notes de Patch Star Citizen Alpha 3.17.2 LIVE

      Star Citizen Patch 3.17.2
       
      Le patch Alpha 3.17.2 a été publié dans l'environnement LIVE et est maintenant disponible pour être testé ! Le patch devrait maintenant afficher VERSION 3.17.2-LIVE.8148301.
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après la mise à jour, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques bizarres avec les personnages ou si vous vous plantez au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers des shaders se trouvent à l'adresse suivante : %localappdata%\Star Citizen.
       
      Réinitialisation de la base de données : Oui
      Persistance à long terme : Désactivé (la réputation sera préservée)
      AUEC de départ : 20 000 (les joueurs recevront une allocation basée sur le temps de jeu précédent dans la version 3.17.1 LIVE).
       
      Problèmes connus
      Invitation à un groupe/lancement de groupe - Impossible de lancer un groupe avec des amis.
      Les joueurs peuvent être amenés à redémarrer le jeu après avoir été renvoyés au menu principal suite à une 30k dûe à un crash serveur.
      Ciblage - Le pointeur de ciblage d'un vaisseau peut être absent ou disparaître pour certains joueurs ; ils ne peuvent pas être ciblés lorsque cela se produit.
      Multivéhicules - Les vaisseaux flottent dans le hangar lorsqu'ils sont stockés avec les moteurs allumés puis récupérés.
      Vaisseaux / Animation du personnage - Le bras du personnage joueur se désaligne lorsqu'il est assis dans un vaisseau, ce qui obstrue le HUD et la vue.
      Véhicule / Apparition - Le Khartu-al apparaît sur le sol du hangar en position couchée sur le flanc.
      Véhicules / Vaisseaux - Boucliers - Les tirs d'armes pénètrent les boucliers lorsque les vaisseaux sont en mouvement.
      Véhicules / Ravitaillement des vaisseaux - Lorsqu'ils sont amarrés à un Starfarer, plusieurs types de véhicules s'inclinent continuellement au lieu de rester stationnaires et s'éloignent du bras si l'on tente de les déplacer.
      Véhicules - Les commandes de l'ascenseur du Argo Raft ne peuvent être actionnées depuis les deux ponts.
      Crusader Ares - Les phares de l'Ares sont trop faibles pour être remarqués à une distance raisonnable.
      Balise médicale - La balise médicale ne permet pas de terminer la mission/le paiement lorsque le joueur est ramené d'une incapacité.
      Animation - Armes - Toutes les armes sont tenues comme un pistolet lors des déplacements en EVA.
      IA de combat - Les missions de l'UGF manquent parfois d'apparition de PNJ pour terminer la mission.
      Armes FPS : les armes se rangent ou se retirent involontairement de leur compartiment.
      Les armures, armes et objets utilitaires peuvent disparaître entre les sessions.
      Inventaire - Armes - Les armes pillées directement équipées dans des conteneurs/boîtes n'ont pas d'accessoires.
      ASOP - Les vaisseaux sur les aires d'atterrissage se retrouvent en "état inconnu" pour l'emplacement et doivent être récupérés après le stockage ou la sortie du vaisseau.
      Missions - UGF / Chasseur de primes - Les tourelles autour des bunkers se reconstituent très rapidement, parfois presque instantanément.
      Mission Giver / AI / Locations - Wallace Klim n'est pas aligné sur la table et peut être vu debout loin de celle-ci.
       
      Nouvelles fonctionnalités
      Lieux
      Epave de Reclaimer V1
      Ajout de points d'intérêt supplémentaires qui seront dispersés à la fois sur des planètes et dans l'espace. Ces épaves de Reclaimers comportent des éléments d'énigme ainsi que de nombreux types de missions légales et illégales, dont des livraisons et des combats FPS sur les sites de crash et autour de ceux-ci, à l'aide du nouveau maillage de navigation planétaire. Il y a plusieurs épaves de Reclaimer dans l'espace avec trois missions associées : livraison, enquête et mercenariat. Nous avons également ajouté un nouveau site terrestre d'épave de Reclaimer habité par des PNJ appelé "Ghost Hollow", qui implique des missions de livraison, de chasseur de primes et de mercenaire.
      Avant-postes coloniaux abandonnés
      Nous avons ajouté de nouvelles versions abandonnées des avant-postes coloniaux à Stanton. Cette version initiale comprendra 5 avant-postes uniques sur MicroTech avec de nouvelles missions de livraison, de petits casse-tête et des gardes IA qui utilisent le nouveau système de navigation planétaire ainsi que le nouveau système de renforcement par vaisseaux.
      Ajout de la piste de course de la fosse aux serpents
      IA
      IA - Navigation planétaire
      Ce système permet aux PNJ de se déplacer sur les surfaces planétaires en utilisant un maillage de navigation généré dynamiquement. Cela traitera efficacement le terrain et les objets planétaires pour donner la priorité au traitement de l'environnement autour des joueurs en maillage de navigation, permettant ainsi l'utilisation de toutes les fonctionnalités existantes sur les planètes. La première mise en œuvre de cette fonctionnalité se fera dans les points d'intérêt des Reclaimers et des avant-postes coloniaux abandonnés.
      IA - Amélioration des atterrissages
      Cette fonctionnalité permet aux vaisseaux de l'IA d'atterrir et de livrer des renforts sur des terrains non structurés, comme les terrains planétaires, où une zone d'atterrissage prédéfinie et l'assistance du contrôle aérien ne sont pas disponibles.
       
      Gameplay
      Missions de collecte et de livraison illégales
      Nouvelle série de missions de livraison axées sur les cargaisons illégales. Elles seront proposées par Red Wind Linehaul une fois que le joueur aura acquis une réputation suffisante en tant que coursier. Le joueur sera envoyé dans des lieux peu reluisants et délabrés, comme des laboratoires de drogue et des maisons clandestines, et sera chargé de livrer des marchandises entre ces lieux, dont certaines peuvent être illégales. La mission d'introduction devrait être disponible autour d'Hurston si vous avez un rang 2 de coursier avec Red Wind Linehaul. Les missions illégales sont disponibles en dehors de la juridiction de Hurston si vous avez une réputation assez élevée avec Red Wind Linehaul et si vous avez terminé la mission d'introduction à Hurston. Ces missions existent en 5 versions différentes, chacune avec une quantité différente de cargaison et une récompense monétaire et de réputation correspondante.
      Ajout d'un marqueur pour les joueurs et l'IA amie associés à votre mission FPS actuelle.
      Vaisseaux et véhicules
      Ajout d'un nouveau véhicule : Anvil Centurion
       
      Armes et objets
      Ajout d'un nouvel objet de butin : Le sac à dos collecteur Aril Greycat
      Ajout d'une nouvelle armure dans les boutiques et les conteneurs de butin : Armure lourde de spécialiste RRS (variantes Morozov-SH Brushdrift, Redshift et Snowdrift)
       
      Mises à jour des fonctionnalités
      Lieux
      Ajout de hangars sur les aires de repos
      Mise à jour des aires de repos existantes pour y installer des hangars de petite et moyenne taille.
      Points de Lagrange Stanton supplémentaires
      Ajout de 8 aires de repos supplémentaires et uniques en leur genre, dotées d'équipements complets tels que des cliniques, des EZ-Habs, des magasins et des services. Cette mise à jour inclut à la fois les stations elles-mêmes et les nuages de gaz environnants pour que les joueurs puissent explorer et miner des astéroïdes.
      Extension de l'hôpital Grim HEX
      Extension de l'hôpital Grim Imperial pour inclure des salles médicales supplémentaires.
       
      IA
      Amélioration de la randomisation des visages des PNJ afin de les rendre plus diversifiés.
       
      Gameplay
      Balises de service de combat V2
      Mise à jour du gameplay des balises de service de combat pour une expérience plus variée et plus gratifiante. Cette mise à jour relie les balises de service de combat à Quantum pour permettre au système de déterminer quand, où et quelle difficulté se produira. Cela apporte une gamme de 10 niveaux de difficulté aux balises de combat spatial, ce qui permettra aux joueurs de commencer à des niveaux bas avec des cibles plus faciles et d'augmenter massivement à mesure que le joueur gagne en réputation pour inclure des niveaux de difficulté plus élevés avec des cibles plus difficiles, des gains plus importants et des rencontres rares qui peuvent nécessiter des équipes de joueurs pour abattre la cible. Mise à jour des balises d'assistance au combat afin de n'afficher les notifications à l'écran que pour les joueurs qui se trouvent dans un véhicule.
      Mise à jour de la qualité de vie pour l'achat de nourriture et de boissons
      La nourriture et les boissons peuvent désormais être achetées en plusieurs exemplaires dans de nombreux kiosques à travers l'univers.
      Mise à jour de la qualité de vie du kiosque d'achat
      Mise à jour du kiosque d'achat avec de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie. Amélioration générale de l'interface utilisateur. Ajout d'une fonctionnalité de vérification dans la fenêtre popup de confirmation d'achat rapide, de sorte qu'il s'agit désormais d'une fenêtre popup passive et rapide qui ne nécessite aucune interaction. Mise à jour de la section filtre pour qu'elle soit multi-lignes et ajout d'un champ pour supporter les entrées de recherche.
      Mises à jour de la mission "Le prix de la liberté"
      Réduction de la réputation requise pour obtenir la mission Caterpillar détournée. Ajout d'une nouvelle version de la mission autour de Crusader. Une fois que les joueurs auront accompli la première mission en personne directement auprès de Tecia Pacheco, ils pourront en accepter d'autres de la part du mobiGlas lorsqu'ils seront dans l'espace près des planètes.
      Passe de vitesse de la tourelle
      Les valeurs de vitesse et d'accélération des tourelles ont été ajustées afin que la sensation et le poids des tourelles correspondent à leur taille et n'aient pas d'impact négatif sur l'expérience de visée.
      Mises à jour de la qualité de vie d'Arena Commander
      Plusieurs modifications et corrections de l'équilibre pour Arena Commander. Rééquilibrage de la notation des vaisseaux d'Arena Commander pour que les récompenses en points de destruction de vaisseaux correspondent mieux à la difficulté prévue. Ajout de plusieurs vaisseaux manquants dans Arena Commander. Les modes de jeu Vanduul et Pirate Swarm décernent à nouveau leurs badges respectifs. Des messages de récompense s'affichent désormais pour le joueur lorsqu'il termine le mode Pirate/Vanduul Swarm. Correction de la géométrie manquante, restauration des portes de hangar et suppression des tourelles sur la station spatiale de Dying Star. Pirate et Vanduul Swarm laisseront désormais tomber des ramassages de carburant après avoir obtenu un kill tous les 3000 points.
      Ajustement de l'état d'affichage "critique" des widgets Faim et Soif pour qu'ils apparaissent à environ 25% de leur capacité (au lieu de 15%).
      Il est désormais légal de commettre des infractions contre les joueurs qui pénètrent illégalement dans une zone.
      Les pierres précieuses de grande valeur seront désormais beaucoup plus rares dans les caisses de butin.
      Les joueurs peuvent maintenant laisser tomber les chargeurs vides pendant le rechargement.
      Le marqueur AR désactivé du cadavre s'affiche pour les autres joueurs.
      Vaisseaux et véhicules
      Mises à jour de la qualité de vie du Mustang Alpha
      Modification de la grille de chargement pour ajouter une nouvelle soute de 4 SCU avec des portes animées qui s'ouvrent et permettent aux joueurs de placer et de stocker des marchandises en vrac. La solidité de la soute a été considérablement améliorée.
      Mises à jour de vaisseaux Vanduul
      Augmentation considérable du stockage des réservoirs de carburant et ajustement de la consommation de carburant pour les vaisseaux Blade, Glaive et Scythe.
      Amélioration des performances du Blade
      Les armes ont été réajustées pour augmenter la vélocité. Augmentation de la santé de la coque des ailes. Réduction de la santé de la coque de plusieurs articulations. Modification des vitesses latérales, du multiplicateur de vitesse et de l'aérodynamisme.
      Augmentation considérable de la santé du réservoir Nova.
      Augmentation considérable des réserves de carburant du Khartu-al.
      Augmentation considérable de la santé de la coque de l'Ursa Rover.
      Amélioration des freins et de la vitesse de marche arrière de l'Ursa Rover.
      Diminution de la vitesse maximale de Scorpius dans l'atmosphère
      Mise à jour du son de passage du Scorpius
      Ajustement des interactions du porte-armes du Drake Mule pour faciliter la sélection.
       
      Armes et objets
      Mise à jour des dimensions et du mSCU pour les missiles et les torpilles.
      Augmentation considérable des dommages causés par les canons magnétiques.
       
      Technologie du noyau
      Mise à jour de la mise en réseau des joueurs
      Activation des nouveaux systèmes de déplacement à distance et de position autoritaire du client. Grâce à cette mise à jour, les joueurs devraient constater de grandes améliorations dans les positions des joueurs à pied et un comportement moins instable lors de la visualisation des mouvements des joueurs à distance.
      Amélioration de la mise en réseau de l'IA
      De nombreuses améliorations ont été apportées à la mise en réseau des IA à pied afin d'améliorer leurs mouvements, leurs réponses et de réduire le rubberbanding.
      Passe de performance pour les grandes tempêtes planétaires
      Passe de performance pour les flux d'entités
      Mise à jour de ReShade à la version 5.3
      Ajout d'une option permettant d'activer ou de désactiver le code QR dans le menu Options.
       
      Corrections de bugs
      Les joueurs ne devraient plus être en mesure d'appeler directement un autre joueur pour surveiller constamment sa position.
      Les joueurs peuvent désormais voir et ajouter d'autres joueurs à leur liste d'amis depuis le menu principal.
      Correction d'un problème à cause duquel les attaques contre les vaisseaux n'étaient parfois pas enregistrées.
      Vider et recharger des chargeurs consécutifs ne devrait plus interrompre le rechargement.
      Les joueurs ne devraient plus être désynchronisés après avoir été mis à terre et réanimés.
      Les cadavres des joueurs ne devraient plus se détacher et tomber à travers les surfaces après leur mort.
      Le filtre de recherche des kiosques d'achat ne devrait plus être réinitialisé par défaut après une transaction réussie.
      Le fait de glisser et de déposer un chargeur dans l'armure du joueur ne devrait plus entraîner le chargement infini de l'inventaire et l'absence de réponse.
      À pied, les joueurs et les PNJ ne devraient plus sembler se mettre en pause et se téléporter lorsqu'ils sont vus à distance à travers une lunette de visée.
      L'IA devrait désormais apparaître en nombre suffisant lors des missions Infiltrer/Défendre l'UGF.
      Correction d'un problème à cause duquel l'IA était lente à réagir lorsqu'elle engageait le combat avec les joueurs.
      L'avertissement " Zone restreinte " ne devrait plus apparaître à l'intérieur des UGF si le joueur a une mission légale.
      Les joueurs ne devraient plus recevoir de crimestat d'armistice pour avoir endommagé leur propre véhicule avec un autre véhicule pendant qu'il était soulevé ou abaissé par un ascenseur ou un monte-charge.
      Les blessures des joueurs devraient désormais persister tout au long des sessions.
      Correction d'un problème entraînant l'absence de capacité de chargement de l'Argo Mole, ce qui empêchait l'exploitation minière.
      Les kiosques de pharmacie de l'hôpital ne devraient plus afficher le message Emplacement non valide lors de l'achat.
      L'écran du kiosque de la pharmacie Orison ne devrait plus clignoter à distance.
      Le terminal de vente de la salle d'exposition Crusader ne devrait plus afficher un écran noir.
      Les joueurs ne devraient plus pouvoir dupliquer les composants d'un vaisseau en les transférant d'un vaisseau en lecture seule pendant le délai de réclamation et en réclamant le vaisseau à un autre endroit.
      Les boîtes d'objets laissées dans les hangars devraient désormais être nettoyées et ne plus bloquer un vaisseau en cours de création.
      Le bouton de réclamation ne devrait plus apparaître brièvement après que le joueur ait choisi de stocker un vaisseau.
      Les portes de l'ascenseur de la zone 18 Centermass ne doivent plus être dupliquées.
      Les écrans des consoles de vaisseaux de l'Astro Armada ne devraient plus afficher la fonction Z-Fighting.
      Les kiosques d'expédition et de commerce d'Orison Covalex devraient désormais avoir une interaction correcte.
      Les écrans des kiosques de la boutique de la raffinerie ne devraient plus être vides.
      Les armures de base Defiance ne devraient plus avoir la mauvaise couleur dans l'inventaire.
      Les joueurs peuvent désormais interagir avec les cryptokeys Tigersclaw et les acheter dans les rayons de Grim HEX.
      Le kiosque de Shubin Interstellar à New Babbage utilise désormais correctement la nouvelle interface utilisateur de la boutique.
      Les objets filtrés dans l'onglet "Vendre" sont désormais correctement retirés de la liste des objets actuels.
      Les caisses de butin peu communes ne devraient plus manquer dans les épaves de Caterpillar.
      Les vaisseaux ne devraient plus sauter et bondir après avoir été créés.
      La table et les bancs du Starfarer Gemini ne devraient plus manquer.
      Correction d'un problème entraînant l'impact des joueurs sur les planètes lors d'un voyage quantique vers un marqueur de groupe à la surface.
      L'interface utilisateur du lecteur quantique Scorpius ne devrait plus être très petite et difficile à lire.
      Les joueurs devraient désormais pouvoir changer les armes inférieures de la tourelle du Scorpius.
      Les phares du Scorpius ne devraient plus être faibles et difficilement utilisables en terrain sombre et provoquer des effets de particules pour aveugler la vue du pilote.
      Les joueurs devraient maintenant être en mesure d'interagir avec le MFD supérieur droit de la série Cutlass.
      Les tourelles commandées à distance peuvent désormais être asservies au pilote sur les modèles Nova Tank, Argo RAFT, Ursa Rover, Anvil Ballista et Anvil Spartan.
      La tourelle de nez du Redeemer tire désormais correctement.
      Le disque-joint du Redeemer ne devrait plus être invulnérable.
      Correction d'un problème à cause duquel le panneau de commande et les garde-corps de l'ascenseur du Reclaimer ne suivaient pas l'ascenseur.
      L'ascenseur du Reclaimer affiche désormais correctement l'option "monter" lorsqu'il se trouve au niveau du pont.
      L'invite à penser au largage de la cargaison devrait être visible à l'intérieur du Prospector.
      Les portes du sas intérieur avant du Hammerhead devraient désormais permettre aux joueurs de les ouvrir et de les fermer correctement lorsqu'ils sont amarrés à une station.
      L'atmosphère ne devrait plus manquer dans le couloir du pont inférieur de l'ascenseur arrière du 600i.
      Les joueurs ne devraient plus pouvoir tomber à travers la rampe arrière fermée du Cutlass Steel.
      Le Starfarer ne devrait plus être capable de voyager en mode quantique lorsqu'un autre vaisseau est amarré à lui.
      Les joueurs peuvent désormais accéder à la soute de l'Origin 135c.
      Le ROC-DS devrait désormais contenir la quantité correcte de fret à 3,5 SCU.
      Les supports de missiles Tumbril Cyclone MT fonctionnent désormais.
      L'arrière du Drake Mule ne devrait plus se mettre à flotter si le véhicule franchit des pentes ou des collines abruptes.
      Les cadavres de l'IA ne devraient plus disparaître trop rapidement lorsque les joueurs sont à proximité.
      Le fait de sauter par-dessus des objets ne devrait plus blesser gravement ou assommer un joueur.
      L'animation des sorties extravéhiculaires ne doit plus donner l'impression que le joueur se trouve dans l'espace.
      Les missions légales et illégales de déploiement de sondes s'affichent désormais correctement dans le gestionnaire de contrats.
      L'Arlington Gang Idris devrait maintenant être capable de maintenir son vol dans l'atmosphère.
      Les lumières des joues du casque Morozov-SH ne devraient plus être visibles de l'extérieur pour les personnages féminins.
      Le rover Klescher Prison Escape ne devrait plus apparaître décalé à l'intérieur de son garage.
      Les joueurs devraient désormais suffoquer lorsque leur combinaison manque d'oxygène dans les mines de Klescher.
      Les puces de piratage ne devraient plus apparaître latéralement lorsqu'elles sont équipées par un joueur.
      Il ne devrait plus y avoir de boules ReplaceMe à la surface près des avant-postes de Daymar.
      Les peintures du Hull A Empyrean, Horizon et Dusk ne devraient plus être manquantes.
      Quitter Star Marine avant de réapparaître ne fera plus apparaître le joueur en état d'incapacité lors du chargement dans le PU.
      Correction d'un problème où l'acteur AC/SM transportait la persistance d'AC vers le PU et vice-versa.
      Correction d'un problème d'équilibrage automatique de la bataille d'escadrons au-delà de 8 joueurs, qui faisait qu'un camp avait plus de joueurs.
       
      Technique
      Correction de 19 plantages du client
      Correction de 17 plantages du serveur
      Correction de plusieurs crashs de serveur backend
      Le tableau des scores AC ne devrait plus faire planter le client
      Correction d'un crash lors de l'élimination d'un joueur qui conteste un objectif dans Star Marine.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
       

      710

      Feuille de route - 22 octobre 2023

      Joyeux dimanche, tout le monde !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 22 octobre 2023
      Comme annoncé à la fin de la CitizenCon 2953, Squadron 42 est désormais complet. Le jeu est passé à la phase de polissage, ce que vous verrez sur le suivi de la progression.
      De plus, les équipes de Squadron 42 ont été divisées en Strike Teams, représentées par de nouvelles équipes sur la page Progress Tracker. Les effectifs de ces équipes sont représentés par les principaux intervenants, mais les équipes elles-mêmes sont composées de développeurs issus de plusieurs disciplines, dont la conception, l'ingénierie, l'art, l'audio et bien d'autres encore. Ils travailleront tous sur un seul livrable, SQ42 - Polissage, à mesure que leurs tâches deviendront plus agiles et qu'ils travailleront en vue de la bêta et de la publication. Comme c'était le cas avec les équipes du Squadron 42 auparavant, ces équipes n'afficheront qu'un trimestre de travail à la fois. Nous avons ajouté quatre Strike Teams au suivi de la progression avec cette publication, et d'autres seront ajoutées à l'avenir.
       
      Vue des Publications
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications :
      Intrusion dans les vaisseaux
      L'intérieur des vaisseaux des joueurs est désormais considéré comme une zone d'intrusion pour ceux qui n'ont pas la permission d'y entrer. La permission sera accordée via le système de groupe jusqu'à ce que des systèmes plus complexes de gestion de l'équipage et des passagers soient créés. Les joueurs qui s'introduisent à l'intérieur d'un vaisseau peuvent être attaqués par le propriétaire du vaisseau et tout autre joueur de leur groupe sans craindre de commettre un crime.
      Drake Cutter Scout
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du vaisseau de reconnaissance de Drake Interplanetary, le Cutter Scout.
      Anvil F8C Lightning
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du chasseur lourd d'Anvil, le F8C Lightning.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

      438

      Cette semaine dans Star Citizen 10 Mars 2025

      De TheSpaceCoder
       
      Joyeux lundi à tous !
      La bataille pour le contrôle fait rage à la suite de Fight for Pyro. Avec des ressources qui s'amenuisent et des ennemis qui se rapprochent, chaque décision peut faire la différence entre la survie et la défaite. Entrez dans l'action et soutenez votre faction - livrez des ressources vitales dans le cadre de l'événement mondial « Ravitailler ou mourir » et gagnez des récompenses exclusives. Plus de missions, c'est plus de gains !
      Le mercredi, préparez-vous à jouer du trèfle et à rouler des mécaniques : Stella Fortuna est là ! Participez aux manigances festives dans tout le monde, ajoutez une touche de vert aux systèmes stellaires et tentez de remporter de superbes prix lors de notre prochain concours communautaire.
      Enfin, c'est parti pour les courses ce week-end ! Samedi, à partir de 18h00 UTC, c'est l'heure des qualifications pour le Système 7. Joignez-vous à la fête et regardez sur les chaînes Twitch ou YouTube d'ATMO esports les équipes s'affronter pour obtenir l'une des 16 places convoitées pour l'événement principal qui aura lieu plus tard dans le mois.
      Par ailleurs, la Crux Cup 2955 célèbre son 10e anniversaire avec ANZIA Racing qui organise une série de courses à enjeux. Les courses OpenGP se dérouleront dimanche (10h00 UTC) et mettront en scène trois classes uniques : Open, Aurora et Heavy. Regardez sur Twitch des casse-cou déterminés s'affronter sur les pistes !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Mercredi, nous aurons la dernière mise à jour de la feuille de route ainsi que son complément, le Roadmap Roundup. Nous aurons également le feu vert pour le début des festivités de Stella Fortuna !
      Ce jeudi, Inside Star Citizen revient avec un aperçu du processus de capture des performances et du travail effectué pour soutenir les récits en cours dans l'Univers persistant.
      Vendredi, la lettre d'information hebdomadaire de RSI vous sera envoyée directement dans votre boîte de réception.
      Volez bas et volez vite !
       
        Freyja Vanadis
              Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 10 MARS 2025
      Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 12 MARS 2025
      Mise à jour de la feuille de route Récapitulatif de la feuille de route Stella Fortuna 2955 commence ! JEUDI 13 MARS 2025
      Inside Star Citizen - (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 14 MARS 2025
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 10 MARS 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Guide d'une page sur l'approvisionnement ou la mort
      par MrKraken
      Si vous avez besoin d'en savoir plus sur l'événement mondial Supply or Die, le guide d'une page de MrKraken va vous aider ! Nous avons vu l'attention et l'amour que MrKraken a mis dans la mise à jour de ce guide et nous le saluons !
      Consultez-le sur le Community Hub.

       
      Top Images du Hub Communautaire
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
      Mes cinq captures d'écran préférées de février 2025 - Hasgaha
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      740

      Cette semaine dans Star Citizen 08/01/2022

      Illustration par StazHopper
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Star Citizen : Alpha 3.17.2 est maintenant LIVE ! Explorez des Reclaimers abandonnés, affrontez une nouvelle variété de balises de service et attaquez-vous à notre nouvel événement dynamique, le Siège d'Orison, tout cela est inclus dans notre dernière mise à jour. Merci à tous ceux qui ont participé aux tests sur le PTU, qui ont soumis des rapports de conseil sur les problèmes et qui ont donné leur avis. Nous n'aurions pas pu le faire sans vous ! Nous voulions également prendre un moment pour reconnaître et récompenser les citoyens les plus fidèles qui se sont surpassés pendant les phases de test de la 3.17.2. Rendez-vous sur notre Comm-Link des champions de l'univers de test pour plus de détails, et rejoignez-nous pour féliciter les lauréats !
      Notre prochaine série d'événements dynamiques a démarré, et vous vous êtes déjà illustrés en repoussant le siège d'Orison. Mais il y a encore de l'argent à gagner, car Jumptown a rouvert ses portes ! Pour connaître le programme complet des événements de cette semaine et de la semaine prochaine, rendez-vous sur l'annonce du Spectrum, et consultez la page d'accueil du Siège d'Orison pour en savoir plus sur notre tout nouvel événement dynamique.
      De plus, pendant que vous vous en prenez aux Nine Tails, prenez des photos d'action et envoyez-les pour avoir une chance de gagner des prix incroyables ! Consultez l'aperçu du concours de captures d'écran du Siège d'Orison pour plus de détails.
      Nous voulions également faire le point sur les récompenses que vous avez touts gagnés pendant le Festival de la Fondation. La distribution des peintures et des chapeaux commencera demain et se poursuivra tout au long de la semaine. Vous verrez bientôt vos récompenses dans vos hangars ! Pour plus d'informations sur le Festival de la Fondation et les récompenses obtenues en utilisant le Système de Guide pendant l'événement, rendez-vous sur notre page d'accueil du Festival de la Fondation.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe narrative vous présente les dernières nouvelles d'Observist Lifestyle dans le Lore Post de cette semaine. L'Observist Lifestyle rencontre le fondateur d'une organisation qui veut faire de Pyro un paradis.
      Mercredi, vous trouverez la dernière mise à jour de la Roadmap, accompagnée de tous les détails dans un post Roadmap Roundup. De plus, les rapports mensuels de juillet seront publiés, ceux de l'unité de puissance sous forme de lien de communication et ceux de Squadron 42 via la newsletter.
      L'épisode de jeudi d'Inside Star Citizen est consacré aux courses dans le verse, avec un aperçu des ajouts récents pour les speedsters de Stanton ainsi qu'un regard sur l'avenir proche des courses dans Star Citizen.
      Ce vendredi, l'équipe VFX de Star Citizen Live créera de nouveaux effets visuels tout en recueillant les commentaires des téléspectateurs dans un épisode Gamedev, diffusé à 8 heures du Pacifique / 15 heures GMT. Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du Vault des abonnés.
      Passez une semaine fantastique !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 1er Août 2022
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Star Citizen - Avant-poste abandonné
      Récemment disséminés dans Stanton, vous pouvez trouver des avant-postes coloniaux abandonnés remplis d'épreuves et de trésors sur diverses surfaces de planètes et de lunes. Aerody a réalisé une incroyable cinématique de ces nouveaux sites, et nous n'en avons jamais assez.
      Découvrez la vidéo complète sur le Community Hub.

      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

      653

      Cette semaine dans Star Citizen 23/10/2023

      Joyeux lundi à tous !

      Il n'y a pas de mots pour exprimer à quel point nous sommes reconnaissants d'avoir passé le week-end avec vous tous à la CitizenCon. Nous avons passé la matinée à regarder des photos, des vidéos, des récapitulatifs et des critiques, et il est difficile de ne pas être ému. Après 4 ans d'absence, nous ne pourrions pas être plus heureux d'avoir enfin renoué avec vous en personne. Pour ceux qui s'interrogent, nous nous efforçons de télécharger les versions 4k de nos présentations sur YouTube le plus rapidement possible.
      Comme Chris l'a dit, nous avons atteint un point d'inflexion et nous sommes très enthousiastes à l'idée de toutes les fonctionnalités et de tous les contenus qui seront bientôt disponibles dans l'Univers Persistant. Qu'attendez-vous avec le plus d'impatience ? Faites-le nous savoir sur Spectrum !
      Ce week-end, nous avons également annoncé le Preview Channel, un nouvel environnement de test dans lequel nous allons déployer et tester de nouvelles technologies sous-jacentes dans un environnement isolé afin de protéger la fiabilité et la jouabilité du service Live. N'oubliez pas de lire l'intégralité de notre article de blog pour plus de détails. Et bien sûr, préparez-vous pour votre expédition à Pyro, qui débutera le 31 octobre !
      La semaine dernière, nous avons mis à jour nos pages Guide du nouveau joueur et Bienvenue, Pilote ! Si vous revenez dans le Verse ou si vous y arrivez pour la première fois, n'oubliez pas de les consulter pour faciliter vos premiers pas dans le Verse. Notez qu'à partir du 19 octobre et jusqu'au 30 octobre, vous pouvez également parrainer un ami sur Star Citizen et vous recevrez tous les deux un HoverQuad avec la peinture Copperhead gratuitement !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Plus tôt dans la journée, nous avons publié un Roadmap Roundup avec un focus particulier sur Squadron 42. Comme annoncé lors de la CitizenCon, Squadron 42 a désormais toutes ses fonctionnalités et est entré dans sa phase de polissage. Plus précisément, les équipes de Squadron 42 se sont divisées en équipes composées de développeurs de différentes disciplines, y compris la conception, l'ingénierie, l'art, l'audio, etc. - avec pour objectif de peaufiner le jeu en vue d'une éventuelle sortie Live. Vous verrez désormais cette évolution sur notre Progress Tracker public.
      Ce mardi, l'équipe narrative publiera un guide de Whitley sur le vaisseau de luxe multirôle, le 600i. Y a-t-il des fans d'Origin Jumpworks ici ?
      Enfin, vendredi, notre lettre d'information hebdomadaire RSI sera publiée partout dans le monde. De plus, le magazine Jump Point est de retour pour les abonnés, avec cette fois-ci un aperçu des coulisses de la CitizenCon et certaines des nouvelles fonctionnalités à venir sur le PU l'année prochaine.
      a.thl'ē'kol, à bientôt,
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
      Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 23 OCTOBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen Mise à jour de la Roadmap MARDI 24 OCTOBRE 2023
      Lore Post - Guide de Whitley, Origine 600i VENDREDI, 27 OCTOBRE 2023
      Lettre d'information hebdomadaire Numéro d'octobre de Jump Point  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 23 OCTOBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Une introduction à la langue Banu
      Major Starstuff a publié une fascinante vidéo d'introduction à la langue Banu. Je ne pouvais pas passer à côté de cette vidéo très détaillée et pourtant très conviviale !
      .indæ pa pacho zo ndi michæ ke ¡oSouli findæ chaowæ seto yæ !
      Que notre activité commune nous enrichisse tous les deux et que nos Soulis s'épanouissent !
      Découvrez la vidéo sur le Community Hub !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      338

      Feuille de route - 12 Mars 2025

      Bonjour à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus instructives pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Un petit rappel : La colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans ou avant Star Citizen 1.0. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour les découvrir. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils migreront vers la colonne des patchs ponctuels.
      N'oubliez pas de consulter cette page toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
      Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de la feuille de route de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 12 Mars 2025
      Vue des publications 
      4.0
      Supply or Die
      L'événement Supply or Die a été libéré, la carte a donc été changée en Released (publié).
       
      4.1
      Donneur de mission - Wikelo
      Un nouveau donneur de mission fait son entrée dans le jeu, apportant de nouvelles opportunités à explorer pour les joueurs.
      Nous avons renommé la carte " Donneur de mission REDACTED " en " Donneur de mission - Wikelo ". La carte a été changée en "Committed".
        Emplacement du donneur de mission - Emporium de Wikelo
      Un lieu spécialement conçu pour accueillir notre dernier donneur de mission, offrant un nouveau lieu où les joueurs peuvent s'engager dans ces opportunités.
      Nous avons renommé la carte « Emplacement du donneur de mission REDACTED » en « Emplacement du donneur de mission - Emporium de Wikelo ». La carte a été changée en « Committed ».
        Activité du bac à sable - Aligner et miner
      Une nouvelle activité ouverte mêlant l'exploration à pied et le soutien aérien, créant des opportunités de jeu pour les équipes audacieuses.
      Nous avons renommé la carte " Activité de bac à sable REDACTED " en " Activité de bac à sable - Aligner et miner ". La carte a été changée en « Committed ».
        VOLT AR « Parallaxe »
      Une nouvelle arme puissante dotée d'un mélange unique de caractéristiques, de puissance de feu et de potentiel tactique.
      La carte est passée au statut "Committed".
        Stations d'alignement au sol d'Hathor
      Des avant-postes stratégiquement placés et gérés par Hathor, offrant des infrastructures clés et des possibilités de jeu en bac à sable pour les opérations planétaires.
      La carte a été changée en « Committed ».
        Station minière Hathor
      Une nouvelle arme puissante dotée d'un mélange unique de caractéristiques, de puissance de feu et d'énergie. Une installation de laser minier à grande échelle exploitée par le groupe Hathor.
      La carte a été commuée en « Committed ».  
      1.0
       
      IFCS et surfaces de contrôle
      Amélioration de la dynamique de vol atmosphérique grâce à des surfaces de contrôle fonctionnelles, permettant des manœuvres plus précises et une aérodynamique plus réaliste. Une mise à jour générale du modèle de vol de tous les vaisseaux qui vous permet d'adapter davantage le comportement de votre vaisseau à votre style de jeu. Dans le cadre de la mise à jour du modèle de vol, la technologie des surfaces de contrôle sera ajoutée afin de produire des comportements de vol plus réalistes dans les conditions atmosphériques.
      Nous avons renommé la carte « Surfaces de contrôle » en « Mise à jour de l'IFCS et des surfaces de contrôle », et mis à jour sa description.  
      Voyage quantum
      L'expérience du voyage quantum devient pleinement physique, avec notamment le Quantum Boosting, une méthode plus rapide pour les voyages à courte distance.
      Nous avons renommé la carte " Boost Quantum " en " Voyage Quantum " et mis à jour sa description.  
      Mode audio réaliste
      Une solution systémique pour exprimer l'audio du jeu dans des états dépressurisés, grâce à des effets appliqués à l'audio et à un accent accru sur la résonance des sons à travers les surfaces et le contact physique.
      Une nouvelle carte a été ajoutée.  
      Suivi de la progression
      Pas de mise à jour pour le suive de la progression cette semaine.
       
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       
       

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      Mode de vie d'observateur - Citoyens pour Pyro

      Salutations, voyageur. Aussi agréables que soient les myriades d'images et de sons de l'univers, nous avons découvert que ce sont les gens et les histoires qu'ils racontent qui rendent vraiment exceptionnel le temps que nous passons ici. Nous, à l'OBSERVIST LIFESTYLE, sommes impatients de vous faire découvrir les âmes uniques qui forment la tapisserie de notre univers.
      Les six planètes du système Pyro tournent sous l'éclat livide d'une étoile variable volatile, et la vie y est difficile même dans les meilleurs jours. Les planètes les plus intérieures sont d'une chaleur accablante, tandis que les plus extérieures sont d'un froid mortel. Il n'y a presque pas de logements confortables où passer la nuit, et encore moins où garer son vaisseau en toute sécurité. Les débris des tentatives infructueuses de terraformation du 26e siècle peuvent être trouvés flottant dans des endroits inattendus, constituant une menace constante pour le voyageur non préparé. Et au cœur du système bat une étoile qui déchaîne l'enfer dès qu'elle s'embrase. En bref, c'est un système inhospitalier.
      Malgré ces obstacles - ou peut-être en partie à cause d'eux - Pyro est devenu un bastion pour les pirates, les fugitifs, les terroristes et d'autres types de personnes que vous ne voudriez pas rencontrer en volant en solo. Les colonies abandonnées lorsque les entreprises légitimes ont fui le système sont devenues des ruches d'activités criminelles. La plus grande d'entre elles est une ancienne plateforme d'habitation de la Pyrotechnic Amalgamated, connue des habitants sous le nom de Ruin Station. Ses halls délabrés sont remplis de squatters et de vendeurs au noir qui gagnent leur vie en dehors de la loi, mais sous la férule du gang en place. Les luttes de pouvoir sur la station sont fréquentes, mais le groupe terroriste XenoThreat, violemment anti-alien et anti-entreprise, est l'autorité régnante sur Ruin Station - et donc sur Pyro - depuis 2947.
      Depuis lors, XenoThreat a utilisé Pyro comme point de départ de raids armés sur les systèmes voisins, en particulier le système Stanton dirigé par les entreprises. Si l'Advocacy et la Force de défense civile ont déjoué les attaques de XenoThreat dans le système, ils n'ont pas été en mesure de nuire de manière significative à l'organisation. En fait, les effectifs de XenoThreat semblent croître d'année en année. Selon les experts, tant que Pyro restera sous leur contrôle, il est peu probable que les habitants de Stanton connaissent un répit de l'invasion de sitôt.
      Madge Hartford, connue sous le nom de Dash par ses amis, espère changer cela.
       
      UNE GUERRE D'ACQUISITION
      À l'intérieur du M&V, le bar est bondé, de son entrée métallique fortifiée à ses coins éclairés au néon. L'atmosphère est étouffante et sent la sueur à cause de la pression des corps, mais je respire quand même profondément, savourant l'air filtré après avoir marché si longtemps dans le smog d'Hurston. Des gens d'ArcCorp, d'Hurston, de Crusader et même de MicroTech se sont réunis à Lorville aujourd'hui pour se mélanger. Un jeune homme à la coupe de cheveux asymétrique et aux lunettes de soleil réfléchissantes violettes embrasse un autre homme au pantalon déchiré et aux bottes éraflées, tandis qu'à une table voisine, trois personnes en costume haut de gamme conversent à voix basse avec une femme portant une vieille armure légère. Elle tient contre sa hanche ce qui semble être un sac en plastique froissé.
      Une femme aux cheveux gris métallisé me repère et me fait signe de me diriger vers le bar, où elle tient un verre de whisky à la main. Je me faufile dans la foule, et quand j'arrive, elle me tape dans le dos comme si on se connaissait depuis des années.
      "Content que tu sois là", dit-elle. Elle lève une main pour faire signe au barman. "Allons vous chercher un verre."
      Il s'agit d'une réunion des Citoyens de Pyro, un groupe de civils inquiets qui ont décidé d'apprivoiser une fois pour toutes le système illégal adjacent. Ce qui a commencé il y a cinq ans par des incursions occasionnelles à Pyro pour chasser les criminels s'est transformé en un plan de réinstallation complet dirigé par Hartford. Ancienne comptable de Hurston Dynamics, elle a fondé le groupe après que sa meilleure amie Kyuwa Endicott ait été tuée près du point de saut de Pyro-Stanton lors d'une soudaine fusillade entre bandes rivales.
      "L'avocat a dit qu'il était au mauvais endroit au mauvais moment." Elle secoue la tête. "'Mauvais endroit'. 'Mauvais moment'. Non. Vous ne pouvez pas me dire ça. Il était exactement là où il était censé être, dans le système où il est né, volant sur le même itinéraire de fret qu'il a emprunté pendant dix-huit ans. Ils étaient au mauvais endroit. Pas lui."
      Le barman me glisse une bière tiède, et je monte sur l'un des tabourets rectangulaires à l'extrémité du bar, près des cabines. Hartford fait tinter son verre contre le mien avant de prendre place à côté de moi. La lueur rouge floue de l'enseigne sur le mur éclaire ses cheveux comme un halo.
      "Ils n'ont jamais attrapé l'ordure qui a fait ça. Pendant un moment, j'ai pensé essayer de me venger, mais ça s'est arrêté quand j'ai réalisé que je n'avais aucune chance de trouver les tueurs de Kyu dans un système aussi énorme et peu développé. Presque tout le monde ici a la même histoire." Elle agite son verre vers la foule. J'entends le claquement des boules de billard qui s'entrechoquent au sous-sol, tout juste audible par-dessus le brouhaha des conversations. "Ils ont perdu leur famille, leurs partenaires, leurs amis, leurs animaux de compagnie, leurs biens - tout ce que vous voulez, un hors-la-loi de Pyro l'a pris. Nous ne voulons pas que cela arrive à d'autres. Les attaques, les raids, les morts - nous en avons assez de tout cela. Il faut que ça cesse. Alors on va arracher le problème par les racines."
      Hartford me dit que son organisation prévoit d'établir une base d'opérations dans Pyro, de préférence sur Pyro II ou Pyro III, dans les cinq prochaines années. Là, dit-elle, ils construiront une communauté qui fournira des incitations économiques et culturelles pour assurer la sécurité du système. L'espoir est qu'à terme, les entreprises seront attirées par le système en raison des niveaux de sécurité plus élevés et qu'elles y prendront pied, apportant des crédits et une influence qui pourraient transformer Pyro d'un terrain vague sans loi en un centre animé de nouvelle croissance. Cela peut prendre des décennies, mais Hartford pense que cela débarrassera Pyro de son infestation criminelle une fois pour toutes.
      "L'idée est simple : Nous sommes plus nombreux qu'eux. Et plus nous serons nombreux à nous installer à Pyro, moins il y aura de place pour eux."
      Le groupe a récemment pris de l'ampleur à la lumière des attaques répétées de XenoThreat sur le système Stanton. Ils ont également reçu des dons importants pour leur cause, et des centaines de nouveaux volontaires les ont rejoints, dont beaucoup ont commencé un entraînement rigoureux pour survivre sur des mondes aux environnements extrêmes. Quand je lui fais remarquer combien cela sera dangereux, Hartford sourit.
      "Des hors-la-loi y vivent depuis des années dans les mêmes conditions. Ne pensez-vous pas qu'il est temps que des gens décents prennent le relais ?"
      Une acclamation éclate d'en bas. Bien qu'il ne s'agisse pas de la déclaration de Hartford (j'apprendrai plus tard que les Stanton Knights viennent de remporter un match serré contre les Fora Flames), j'ai l'impression, l'espace d'un instant, que c'est une expression de solidarité.
      Je lui dis que je vais boire à cela. C'est un avenir auquel j'aimerais croire.
      Fin de transmission
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org

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      Whitley's Guide - 600i

      Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 7.1.
       
      Vaisseau de luxe multirôle de la classe 600i
       
      HISTOIRE DU DÉVELOPPEMENT
      Le dossier du luxe
      Le lancement récent de la gamme de vaisseaux spatiaux 600i est le résultat de plusieurs années de conflits internes au sein d'Origin Jumpworks et découle en fin de compte d'un débat sur l'avenir de l'entreprise. Le début des années 2940 a été marqué par une augmentation massive des ventes de la gamme 300 d'Origin (le vaisseau de tourisme de luxe 300i en particulier), qui était en grande partie le résultat d'un effort de la PDG chevronnée Jennifer Friskers pour réduire les prix et augmenter la disponibilité pour un public plus large. La campagne a porté ses fruits à court terme, en augmentant rapidement le marché des monoplaces d'Origin et en multipliant par trois la production de la série 300. Bien que ce succès soit plus que bienvenu partout dans la galaxie, certains au sein de l'entreprise ont protesté contre cette décision, la qualifiant d'"appel au plus petit dénominateur commun". En outre, beaucoup considèrent que l'augmentation de la production et la popularité nouvellement répandue de la série 100 prouvent que l'entreprise suit l'exemple de son concurrent Roberts Space Industries au lieu de suivre sa propre voie. À mesure que les ventes de la série 300 augmentaient, les accusations internes selon lesquelles la marque de luxe perdait son exclusivité et que les profits à court terme diluaient le cachet général d'Origin se multipliaient.
      La bataille fit rage derrière les portes des salles de réunion pendant plusieurs années, jusqu'à ce qu'elle atteigne son paroxysme en 2943, lorsque la question de savoir comment investir les revenus accrus de la série 300i ne pouvait plus rester sans réponse. Les fidèles de Friskers pensent qu'il faut dupliquer l'effort pour la série 300 en développant une nouvelle ligne de vaisseaux spatiaux destinée à concurrencer Roberts Space Industries, qui vient de lancer un modèle de luxe avec le Constellation Phoenix. Un groupe de jeunes cadres, déjà mécontents de la mainmise de Friskers sur l'entreprise depuis quatre décennies, ont vu dans cette décision exactement ce qu'ils craignaient le plus : le changement radical provoqué par la campagne 300 s'est transformé en un éloignement permanent de la marque de luxe emblématique de l'entreprise. Le combat est devenu brièvement public lorsque le directeur financier Trent Goade a été cité dans Fleet, insistant avec colère sur le fait que son entreprise ne produirait "jamais rien de tel que ce bus urbain avec un jacuzzi". La bataille s'est finalement engagée lorsque les jeunes cadres ont présenté un projet opposé pour le même secteur de marché : un vaisseau spatial de luxe à équipage multiple destiné à l'élite, développé en partenariat avec des marques de bon goût, avec peu ou pas de considération pour la concurrence.
      Le nouvel Origin 600i devait être un véhicule de luxe dont le prix de vente serait bien supérieur à celui du RSI Constellation et qui serait construit sans tenir compte des variantes de rôles alternatifs que la concurrence et la gamme 300 avaient si chaleureusement accueillies. Le projet tirait son nom de la série historique 600 d'Origin, une ligne de transports de taille moyenne construits sur Terre que l'entreprise défendait à ses débuts, avec le "i" ajouté comme un clin d'œil à la désignation de luxe spécifique qui avait été construite autour du modèle phare de l'actuelle gamme 300.
       
      Le grand chantier
      Avec l'ensemble des spécifications choisies par les dirigeants d'Origin, la production du prototype 600i a commencé pour de bon. Grâce aux revenus générés par la série 300, l'équipe de conception du 600 d'Origin s'est lancée dans le projet avec le budget de R&D le plus important jamais approuvé par la société. L'équipe aérospatiale a été chargée de mettre au point un vaisseau spatial avec un excès de style qui ne lésine pas sur les moyens et pour lequel les utilisateurs finaux seraient prêts à payer le prix fort. Grâce à son budget considérable, le projet a produit des résultats à une vitesse stupéfiante. Des partenaires externes de tout l'Empire ont été sollicités très tôt pour développer des composants essentiels du vaisseau, tels que des supports d'armes sur mesure, ainsi que des accessoires pour les revendeurs, allant de matériaux de literie synthétiques à des humidificateurs d'air portant la marque de l'entreprise. L'un des projets de R&D a fait mouche : il a permis de mettre au point un nouveau matériau ultraléger qui réduirait considérablement la masse totale du vaisseau.
      Bien que la faction de Friskers n'ait pas réussi à obtenir le design à bas prix qu'elle espérait, son équipe disposait d'un atout supplémentaire : la modularité. Selon les spécifications, le 600i devait privilégier le luxe et le confort au détriment des rôles optionnels. Il était clair que la première version, déjà appelée "Touring", répondrait à cet objectif. Les spécifications de conception n'empêchaient cependant pas l'inclusion de la modularité. L'équipe de Friskers a contourné le conseil d'administration en demandant secrètement à des concepteurs de vaisseaux spatiaux de longue date, fidèles à leur PDG, de trouver des moyens d'intégrer la modularité dans la conception sans affecter les lignes ou le style intérieur du vaisseau. Dotée du même budget de recherche et de développement, l'équipe a ajouté des noyaux de construction indépendante qui pouvaient être affectés à des tâches différentes tout en restant dans les limites de l'esthétique ultra-chic d'Origin. La 600i aurait, en fait, la possibilité de modifier son intérieur et ses fonctionnalités sans que son apparence extérieure en soit affectée. Lorsque cette inclusion est apparue, il était trop tard pour changer quoi que ce soit sans interrompre le calendrier de développement agressif. Dès le premier artefact du prototype, le 600i allait pouvoir jouer plus de rôles que personne ne l'avait prévu.
      Premiers vols
      Le développement du prototype 600i s'est poursuivi alors que d'autres services de la société commençaient à explorer l'avenir à plus long terme de la modularité, une deuxième équipe de développement construisant le module expérimental Explorer qui a été approuvé pour une production à grande échelle. Le lancement initial proposera à la fois des modèles Touring et Explorer, une décision considérée par de nombreux observateurs comme un revirement significatif par rapport au mouvement "luxe d'abord" qui a initié le projet. Grâce à une combinaison de crédits et à l'expertise des équipes de développement internes d'Origin, le premier exemplaire de vol du 600i a été préparé pour les essais en seulement 18 mois. Il a été lancé du laboratoire de New Austin en 2945 après une série d'essais réussis dans le tunnel de saut.
      Les pilotes d'essai ont découvert que le prototype 600i était la bête la plus rare : un succès absolu dès le premier lancement. Contrairement à presque tous les autres vaisseaux spatiaux de série, le 600i ne se distinguait pas visuellement du concept. Le vaisseau s'est avéré aussi confortable que prévu et généralement agréable à piloter, avec des virages et des accélérations meilleurs que prévu. De plus, le module Explorer, qui a commencé à être testé six mois plus tard, s'est avéré véritablement efficace en tant que vaisseau d'exploration ; Origin avait produit un vaisseau qui transformerait des tâches habituellement dangereuses en expériences luxueuses.
      La production
      Le nouveau 600i est entré en production à grande échelle pour l'année modèle 2947, soutenu par une campagne publicitaire présentant le vaisseau comme une expérience de luxe avant tout. La version Touring remporte rapidement un vif succès et semble s'inscrire dans l'air du temps grâce à son design très contemporain. À la surprise de Mme Friskers et de ses partisans (ou peut-être en raison de son travail de promotion de la série 300), le Touring s'est vendu au-delà des attentes. Le 600i Explorer a également été un succès, la nature inhabituelle de l'"exploration de luxe" ayant suscité l'intérêt du public. La production de 600i Explorer a été initialement faible, mais elle a été multipliée par deux à la fin de l'année.
      Le seul problème majeur rencontré par le 600i à ce jour est un problème de maintenance des systèmes de levage du vaisseau. Ce problème n'est apparu qu'après plusieurs mois de service dans l'espace, ce qui rend sa reproduction plus difficile pour les équipes d'assurance qualité d'Origin. Les ingénieurs développent actuellement une mise à jour qui permettra de réparer ou de remplacer les ascenseurs peu fiables par un simple arrêt de réparation de la concession. Les autres systèmes continuent d'être plébiscités par les utilisateurs finaux, en particulier le cockpit épuré et dépourvu de jambes de force qui offre une vue imprenable sur la galaxie qui nous entoure.
      L'Empire uni de la Terre a également acheté deux douzaines de 600is, chacun livré sans ouverture de fenêtre, en vue d'une conversion militaire présumée. On ne sait pas exactement quel rôle joueront ces vaisseaux spatiaux, car aucun n'a été identifié par les observateurs au cours des deux années qui se sont écoulées depuis leur livraison. Les spéculations habituelles vont des vaisseaux cibles d'opérations spéciales aux transporteurs VIP blindés, cette dernière hypothèse étant nettement plus probable. Origin est resté très discret sur les futures mises à jour de la gamme 600i. Pour l'instant, les ventes du 600i restent soutenues et Origin serait particulièrement enthousiaste à l'idée de célébrer le premier nouveau système stellaire découvert par un explorateur 600i.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Cette semaine dans Star Citizen 17/03/2025

      De MoneyMakinMike
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine dernière, nous avons ouvert l'Alpha 4.1 PTU à tous les backers, les invitant à tester le dernier patch. Un grand merci à tous ceux qui se sont approchés des valakkars juvéniles, même si certains d'entre vous les ont trouvés mignons et que nous avons des questions.
      Qu'il s'agisse d'écraser d'innombrables rochers en testant les mises à jour des véhicules et du minage FPS, d'aligner avec précision les plateformes laser orbitales Hathor ou de mettre à l'épreuve les nouvelles armes Volt, vous avez joué un rôle considérable dans la préparation de l'Alpha 4.1 pour les serveurs en ligne. Nous vous tiendrons au courant de l'évolution de Spectrum à mesure que nous nous rapprochons de la sortie de la version live.
      Nous avons également donné le coup d'envoi de Stella Fortuna avec un nouvel insigne Spectrum à obtenir, un concours de captures d'écran dans les bars de la communauté, de nouveaux équipements de course, et bien plus encore ! Si vous n'avez pas encore participé au concours, il est encore temps de le faire et de gagner de superbes prix pour vous et jusqu'à quatre de vos amis.
      Nous tenons à féliciter tout particulièrement Anzia Racing pour les célébrations du 10ème anniversaire de la CruxCup ! Dimanche dernier, l'OpenGP Race Day s'est déroulé le même week-end que le lancement de la nouvelle saison de Formule 1. Nous avons vu des coureurs amateurs se donner à fond dans trois classes passionnantes, et le week-end prochain, la compétition s'intensifie avec la série ProGP.
      Et pour ceux qui se trouvent en Allemagne (ou qui prévoient de voyager en mai), notez dans votre agenda la Con42 organisée par la communauté à Mühlheim, près de Francfort. L'événement débute par un Bar Citizen le vendredi, qui débouche sur une journée entière de divertissement communautaire le samedi 17 mai, avec des panels de développeurs, des stands communautaires, du cosplay, et bien d'autres choses encore. Visitez leur site web pour tous les détails !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Ce mercredi, à l'approche de la sortie de l'Alpha 4.1, nous publierons un nouveau Patch Watch, qui présentera les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique.
      Jeudi, nous sommes impatients de vous présenter un nouvel épisode de Behind the Ships, dans lequel l'équipe Véhicule nous fera découvrir de plus près les [EXPURGÉ] qui arriveront avec l'Alpha 4.1.
      Et vendredi, la lettre d'information hebdomadaire de RSI arrivera directement dans votre boîte de réception.

      Nous vous souhaitons une excellente semaine,
       
      Ulf Kuerschner
             Lead Community Manager
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 17 MARS 2025
      Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 19 MARS 2025
       Patch Watch JEUDI 20 MARS 2025
       Behind the Ships - (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 21 MARS 2025
       RSI Weekly Newslette  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 17 MARS 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      HUXLEY GROUP : Episode 7
      by NATRONIX
      Ava Huxley, ancienne béret vert de l'armée de l'UEE, et son groupe de contractants sont de retour dans la série machinima palpitante d'EE Studios, « Huxley Group ». Ne manquez pas le septième épisode, désormais disponible sur le Community Hub !

       
      Top Images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
      Panorama époustouflant sur Pyro - Thoruka
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Promotions des abonnés du mois d'août 2022

      C'est le milieu de l'été dans toutes les villes de CIG. Si vous et votre équipage cherchez à vous mettre à l'abri du soleil, le VAISSEAU DU MOIS d'août, le Drake Cutlass Steel, est le moyen idéal pour aller au Wally's Bar, boire un bon Smoltz bien frais et attendre que tout se calme.
      Vous pouvez fièrement montrer votre allégeance à l'Empire (et à ses ancêtres) sur le chemin avec le Flair du mois. Ces drapeaux de cockpit holographiques sont gratuits avec l'abonnement et disponibles dès maintenant.
      Et n'oubliez pas que les croisés Ares Ion et Ares Inferno, qui sèment le chaos, sont disponibles tout au long du mois avec une assurance renforcée.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Montrez votre amour de l'UEE et de ce qui l'a précédé avec ces drapeaux de cockpit holographiques exclusifs aux abonnés, disponibles dès maintenant et compatibles avec tous les vaisseaux du verse équipés d'un point dur de tableau de bord.
      MINI-DRAPEAU DE L'EMPIRE UNI DE LA TERRE
      Ce drapeau miniature affiche l'insigne de l'Empire Uni de la Terre sur un fond holographique bleu clair.
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le mini-drapeau de l'Empire-Uni de la Terre dans le cadre de leur abonnement.

      DRAPEAU MINIATURE DES PLANETES UNIES DE LA TERRE
      Ce drapeau miniature affiche l'insigne des Planètes unies de la Terre sur un fond holographique gris.
      Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent le mini-drapeau des Planètes unies de la Terre, ainsi que le mini-drapeau de l'Empire uni de la Terre.

       
      MINI-DRAPEAU DES NATIONS UNIES DE LA TERRE
      Ce drapeau de bureau affiche l'insigne des Nations Unies de la Terre sur un fond holographique bleu foncé.
      Le mini-drapeau des Nations unies de la Terre est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.

      Si vous n'êtes pas abonné et que vous souhaitez recevoir un drapeau de cockpit holographique dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous ABONNER avant le 9 août.
       
      De plus, si vous vous abonnez après le 9 août, vous pouvez vous procurer ces flairs et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'en 2014) en consultant la boutique exclusive aux abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et vous procurer des articles supplémentaires à offrir aux non-abonnés.

      OBJET PERDU
      Avec le lancement de la version Alpha 3.15 et l'introduction de l'inventaire physique, il se peut que vous soyez victime d'un pirate ou d'un crash inopportun. Mais dans les deux cas, n'ayez crainte ! Même si votre corps est pillé ou si vous perdez vos objets par la mort, tous vos objets Flair d'abonné (et les objets similaires acquis sur la boutique de gage) peuvent être facilement récupérés. Il vous suffit de vous rendre dans les paramètres de votre compte et de lancer une réinitialisation de votre personnage, qui restaurera tous les objets attribués à la plate-forme que vous avez perdus dans le jeu.
      Il est important de noter qu'il ne s'agit que d'une solution temporaire pour vous permettre de récupérer rapidement ces objets. Nous étudions un certain nombre d'autres options de récupération que nous prévoyons de mettre en œuvre ultérieurement.

       
      GAGNER EN JEU
      Comme nous l'avons mentionné dans le passé, notre objectif est de rendre la plupart des offres disponibles pour être gagnées en jeu. C'est la raison pour laquelle nous sommes heureux de vous annoncer que de nombreux objets de prestige pour les abonnés ont été ajoutés au tableau de butin du jeu comme objets rares, à partir de la version Alpha 3.17. Plus précisément, la plupart des objets datant d'avant 2022 (ceux qui peuvent être portés par les joueurs) ont été ajoutés, et les objets de prestige futurs seront ajoutés après une période d'exclusivité de trois mois.

      Remarque : certains objets numériques exclusifs à des événements, tels que les objets du pack CitizenCon Goodies, etc., ne seront pas intégrés au système de butin à découvrir en jeu.

      LE VAISSEAU DU MOIS
      À mi-chemin entre le transport de troupes et l'artillerie, le Cutlass Steel est une force avec laquelle il faut compter. Qu'il s'agisse de transporter des soldats sur le champ de bataille ou de les garder en sécurité au retour, le Steel est un vaisseau unique d'appui à l'assaut terrestre.
      La variante la plus dangereuse du Cutlass de Drake est disponible pour tous les abonnés pendant tout le mois d'août.

      PROMOTION DE SOUSCRIPTION EXCLUSIVE AUX ABONNÉS
      Si vous avez adoré votre séjour en juillet avec les deux chasseurs de poids lourds de Crusader, les deux variantes d'Ares sont disponibles avec une assurance en jeu améliorée jusqu'à la fin du mois.
      Visitez la boutique de souscription pour acheter (ou améliorer) le Crusader Ares dès aujourd'hui.

      REMISE SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      Deux niveaux de remise continus sont proposés à tous les abonnés dans le magasin de marchandises. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les t-shirts, les tasses, les casquettes, les tapis de souris, les posters, les autocollants, etc. Consultez la boutique de produits dérivés dès maintenant.

      MAGASIN DES ABONNÉS
      N'oubliez pas que tous les articles de flair précédents remontant à 2014 sont disponibles à la mise en gage dans le magasin pour abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, vous procurer des articles réservés à la boutique ou en prendre d'autres pour les offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
       
      Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
       

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      Programme du canal de prévisualisation Pyro

      Programme du canal de prévisualisation Pyro
      Bonjour à tous,
      Comme nous l'avons récemment annoncé à la CitizenCon 2953, et dans notre annonce dédiée, nous préparons la première expédition de Pyro pour demain ! Avant de commencer, assurez-vous de lire l'annonce en détail pour vous assurer que vous êtes au courant de ce qui se passe et que vous savez à quoi vous attendre.
      Pour les débuts, nous tenons à réitérer la fluidité du canal de prévisualisation. Lorsque nous avons dit que ce n'était pas pour les âmes sensibles, nous étions sincères ! Il est important de noter que l'expérience variera fréquemment, en fonction de la technologie et du contenu testés et du trafic global. La version du jeu disponible sur la chaîne de prévisualisation s'apparente aux premiers playtests d'Evocati, qui sont généralement moins fiables et sujets à de nombreux changements.
      Vous trouverez ci-dessous notre programme provisoire, mais veuillez noter qu'en fonction des besoins du backend et des tests, ces horaires peuvent changer, durer plus longtemps ou se terminer plus tôt. Nous pouvons également nous écarter de ce calendrier si d'autres priorités de test apparaissent, telles que les tests PTU pour les correctifs/événements à venir. Nous avons l'intention d'ouvrir progressivement l'accès afin d'éviter de mettre trop de pression sur le backend en même temps. Cela signifie que lorsque vous vous connectez, si les serveurs sont à pleine capacité, vous rencontrerez une erreur. Si vous rencontrez une telle erreur, revenez simplement et réessayez plus tard.
      Nous prévoyons d'effectuer un test de 8 heures par jour, en alternant les fuseaux horaires pour répondre aux besoins de notre public international. Pour rappel, nous ouvrirons le canal de prévisualisation à nos testeurs les plus actifs, aux concierges et à ceux qui ont acquis un pack de goodies numériques.
       
      HORAIRES (heures en GMT+1 pour l'Europe Francophone)
      31 octobre // 20H00 (US) 1 novembre // 14H00 (EU) 3 novembre // 07h00 (APAC) 4 novembre // 14h00 (EU) 6 novembre // 08h00 (APAC) 6 novembre // 21h00 (US) 9 novembre // 08h00 (APAC) Prochain test : 9 novembre // 21H00 (US) 10 novembre // 15H00 (EU) Nous allons terminer les tests du canal de prévisualisation avant l'Alpha 3.21.1. Si vous n'avez pas eu l'occasion de participer, n'ayez crainte, nous remettrons Pyro en ligne pour les tests plus tard dans l'année.
      Enfin et surtout, nous vous encourageons à profiter pleinement de l'Issue Council ! Vos rapports nous aident énormément à accélérer le processus de mise en ligne de Pyro sur les serveurs. N'oubliez pas que ce n'est que le début pour le canal de prévisualisation - sur la route à venir, nous attendons avec impatience de pouvoir mettre la main sur la séparation de la couche de réplication, le maillage des serveurs, et plus encore !
      Nous savons que beaucoup d'entre vous sont impatients de s'y plonger, et nous sommes impatients de le faire avec vous ! Merci d'avance pour votre patience et votre compréhension, et nous vous verrons dans Pyro ! 
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

       
       

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      Alpha 4.1 - Patch Watch - Le pouvoir m'appartient

      Alpha 4.1 - Patch Watch - Le pouvoir m'appartient
      Bonjour à tous,
      Le Patch Watch est de retour ! C'est ici que nous mettons en avant les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne sont pas listées sur la feuille de route publique : des mises à jour que nous pensons que vous apprécierez.
      En ce moment, l'Alpha 4.1 est en cours de test dans toutes les vagues du PTU. Nous sommes dans la dernière ligne droite, en train de peaufiner les derniers détails, et votre soutien continu est très important pour nous. Nous vous en remercions.
       

       
      Équilibrage du Corsair
      Dans le Drake Corsair, lorsque le siège du copilote est vide, le pilote a désormais le contrôle total des six canons. Cependant, nous avons ajusté les statistiques pour maintenir l'équilibre tout en restant fidèle à l'intention originale du vaisseau.
      Les canons de nez ont été normalisés à la taille 4, tandis que les canons d'ailes ont une taille 5. Si un copilote monte à bord, il prendra les commandes des deux canons de nez inférieurs, ce qui garantit une expérience de combat dynamique en équipage.
       
      Amélioration de la puissance de feu des pilotes
      Sur certains vaisseaux, les tourelles à distance sont désormais reliées par défaut au siège du pilote, ce qui permet à ce dernier de les contrôler sans équipage supplémentaire. Cependant, lorsque les opérateurs de tourelle désignés prennent place, ils prennent le contrôle total à la place du pilote.
       
      Les vaisseaux inclus dans cette première passe sont les suivants :
      Anvil Valkyrie → Canons des ailes Anvil Carrack → tourelle supérieure à distance Aegis Reclaimer → 2 tourelles à distance latérales avant Argo RAFT → Tourelle à distance Crusader Hercules → Tourelle de menton Il est à noter que les pilotes ne peuvent tirer avec ces tourelles que dans leur champ de vision avant, car ils n'ont pas accès à la vue de la tourelle déportée. Un opérateur spécialisé est nécessaire pour utiliser toute la plage de tangage et de lacet de la tourelle.
       
      Extension du Valkyrie
      Nous avons augmenté la limite de hauteur d'une rangée sur la grille de chargement du Valkyrie, ce qui porte officiellement sa capacité à 90 SCU.
       
      Amélioration des collisions en combat (physique)
      La gestion des dégâts de collision des vaisseaux est désormais effectuée en utilisant les données de collision complètes transmises par la physique. Cela signifie que la masse et la vitesse sont maintenant entièrement calculées dans la collision et rendra les dégâts entre les véhicules plus grands et plus petits plus réalistes. Ainsi, votre Anvil Arrow ne pourra plus foncer à pleine vitesse sur un RSI Polaris et lui infliger une destruction rapide et imprévue.
       
      Mise à jour du style de radar
      Nous avons amélioré l'affichage du radar pour une lecture plus fluide et plus intuitive des données en combat et en navigation.
      L'arrière-plan a été remplacé et les contacts radar ont été légèrement agrandis pour que les véhicules proches soient plus faciles à voir dans l'espace - un petit ajustement qui devrait améliorer l'expérience globale du cockpit.
       

       
      Additions pour Arena Commander
      L'Alpha 4.1 introduit deux nouvelles cartes :
       
      Astor's Clearing - Une colonie de Stanton sur MicroTech portée depuis le PU. Bien qu'elle n'ait pas été adaptée à d'autres modes, nous l'apportons à Free Flight pour l'explorer.
       
      Carrefour du crime - La plus grande carte d'Arena Commander jamais créée ! Cette carte sera utilisée dans plusieurs modes de jeu :
      Vol libre Tank Royale Élimination par équipe Élimination (et toutes ses variantes, sur une station spatiale en orbite basse avec une faible gravité !) Élimination à arme unique Gun Rush FPS Kill confirmé
        Notez que les modes en équipe de l'Alpha 4.1 vous permettent désormais de choisir entre une armure légère, moyenne ou lourde au lieu d'être enfermé dans un préréglage.

      À l'avenir, nous étendrons cette possibilité à la personnalisation complète de l'équipement FPS dans tous les modes applicables. De plus, la prochaine arme présentée dans Arena Commander Single Weapon Elimination sera le Pyro SMG !
       
      Bonus Lore à propos de "Carrefour du crime" :
      Découvert en SEY 2445, les Nations Unies de la Terre ne savaient pas quoi faire du système Nexus. Comme le seul point de saut à l'époque passait par Cathcart, ils ont essayé d'utiliser le système comme un système d'entraînement militaire dédié, mais des problèmes de budget ont forcé le gouvernement à vendre les droits miniers exclusifs du système au groupe Hathor dans un accord qui a finalement inspiré la vente du système Stanton des siècles plus tard.
      Hathor a dépouillé le système de ses ressources sans discernement, puis l'a abandonné. Au fil des décennies, des hors-la-loi, des squatters et des réfugiés ont commencé à s'y installer, tandis que le système sombrait dans l'obscurité. Ce n'est qu'en 2931, après la tristement célèbre course de Dean Kellar, que l'UEE a réalisé à quel point ces criminels étaient devenus dangereux et enracinés, et a décidé de reprendre le système en main.
      Nous sommes aujourd'hui en 2934. L'UEE tente toujours de rétablir l'ordre en éliminant les hors-la-loi et les squatters qui ont élu domicile dans le système. Découvrez le Carrefour du crime tel qu'il était le jour où l'équipe tactique de l'UEE Advocacy s'est battue contre le gang « Supreme » lors de la bataille pour l'installation minière Hathor sur Nexus III.
       
      Améliorations de l'IA
      Les PNJ avaient auparavant l'habitude de tirer sur les joueurs abattus, peut-être pour s'assurer qu'ils étaient vraiment morts. Nous avons affiné leur comportement afin qu'ils ne se concentrent plus que sur des cibles vivantes !
       
      De plus, certains PNJ ne réagissaient pas toujours correctement à la présence des joueurs. Vous avez peut-être rencontré des situations où les ennemis sortaient de leur comportement de recherche mais ne s'engageaient pas correctement, tirant sur des cadavres ou fixant simplement le joueur sans l'attaquer. Nous avons corrigé l'un des principaux problèmes à l'origine de cette situation, où un décalage dans l'état interne entraînait un comportement incorrect des PNJ. Soyez prêts pour des PNJ plus réactifs dans la version 4.1.0 !

       
      Mises à jour de l'exploitation minière
      Afin de mieux définir le gameplay et la progression de l'exploitation minière, nous avons divisé les ressources minables en FPS et en véhicules terrestres en deux catégories distinctes. Auparavant, les ressources telles que l'aphorite, la dolivine et l'hadanite étaient partagées entre les deux méthodes d'extraction. Désormais, chacune dispose de ses propres ressources minables exclusives, avec des niveaux de difficulté distincts. Ce changement garantit que l'exploitation minière avec des véhicules, comme le Greycat ROC, offre une expérience unique, distincte de l'exploitation minière FPS, et permet une progression plus claire des ressources de niveau débutant à expert. De plus, nous avons introduit quatre têtes de minage de taille 0 dédiées au ROC, chacune offrant des avantages spécifiques, tels qu'une réduction de l'instabilité et de la résistance, des fenêtres de charge optimisées et une puissance laser accrue. Il s'agit des têtes d'extraction Arbor, Hofstede, Klein et Helix. Le ROC DS est également doté d'un nouveau modificateur qui donne un bonus au taux de charge optimal pour tous les lasers miniers qui y sont attachés.
       
      Les ajustements récents basés sur vos commentaires incluent le doublement de la puissance des lasers miniers des véhicules terrestres, la réduction de moitié du temps de charge nécessaire pour briser les roches et la difficulté d'extraire les objets minables FPS avec les lasers des véhicules afin de renforcer l'équilibre voulu du jeu. Ces changements visent à introduire progressivement les mécanismes de base du minage, comme la résistance et l'instabilité, afin de permettre aux mineurs de développer leurs compétences avant de relever des défis plus complexes. Des minerais plus avancés seront introduits au fil du temps, et certains sont déjà en jeu, comme la janalite... vous verrez à quel point l'exploitation minière experte peut être exigeante ! Nous avons également légèrement augmenté la puissance du laser du multi-outil.
       
      Ajustements mis à jour des minerais exploitables par les véhicules terrestres
      Beradon (facile à miner pour les débutants) Glacosite (débutant moyen) Feynmaline (facile à miner pour les débutants) REDACTED (minable en tant qu'expert moyen)
        Ajustements mis à jour des minerais exploitables à main en mode FPS
      Aphorite (facile à exploiter pour les débutants) Dolivine (débutant moyen, exploitable) Hadanite (débutant difficile, exploitable) Janalite (exploitable en tant qu'expert moyen) REDACTED (moyennement exploitable par les professionnels) REDACTED (moyennement professionnel, exploitable) REDACTED (moyennement expert, exploitable)  

       
      Traduction : @Maarkreidi
       
       
       

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      Feuille de route - 03 août 2022

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
      Changements notables pour le 03 août 2022
       
      Vue des publications
      La carte suivante a été ajoutée à la vue des publications, en vue d'une sortie avec la 3.18 :
       
      Site de crash de Daymar
      Une colonie abandonnée sur Daymar utilisant des pièces de StarRunner et 600i, ainsi que des habs adaptés au biome, pour créer un point d'intérêt avec un certain type d'activité (puzzle, traversée, IA hostile, missions, etc.) ainsi que des récompenses pour son accomplissement.

      Nouvelles rivières à Stanton
      Mise en place de règles d'objets spécifiques au biome autour des masses d'eau et distribution de celles-ci en plaçant des rivières et des lacs supplémentaires sur MicroTech et Hurston.

      Archétype de la grotte de sable
      Établissement du langage visuel, du pipeline de création et de la norme de qualité pour un nouvel archétype de grotte de sable. Avec cette version, des réseaux de grottes utilisant cet archétype seront placés dans tout le système Stanton.

      Arena Commander : Révision du mode course classique
      Une refonte complète de tous les systèmes et cartes du mode course classique d'Arena Commander. Les améliorations comprennent une refonte complète de l'entité Checkpoint et du système de gestion des courses, des améliorations au niveau des scores, une refonte complète des trois cartes New Horizon Speedway, ainsi qu'une nouvelle carte, The Snake Pit.

      Activités de prison en bac à sable
      Extension du gameplay des prisons avec une nouvelle série de missions et d'activités de bac à sable pour donner aux détenus plus d'opportunités de gagner des Merits ou de les aider à s'échapper de prison.

      Réactivation du poste de sécurité Kareah
      Le poste de sécurité Kareah jouera un rôle plus central dans la sécurité de Stanton. Crusader Security a engagé une équipe à plein temps et a commencé à stocker à bord les produits de contrebande confisqués. La station sera interdite à tous les civils, sauf autorisation préalable.

      Nouvelles missions - Orison
      Des missions de prime, d'assassinat, de nettoyage et autres se dérouleront sur les plates-formes créées pour le siège d'Orison qui, à l'avenir, seront distribuées sur la planète Crusader pour créer du contenu supplémentaire.

      Nouveaux scénarios d'interdiction
      Ajout de nouvelles variations et de nouveaux niveaux de difficulté pour les scénarios d'interdiction que les joueurs rencontreront lors de leurs voyages dans l'espace.

      Missions spatiales environnementales
      Mise en œuvre de nouvelles missions et de nouveaux scénarios que le joueur rencontrera lorsqu'il se promènera dans une zone de l'espace. Les missions qui apparaissent sont basées sur les volumes de probabilité dans lesquels le joueur se trouve actuellement.

      Récupération - Décapage de la coque
      Auparavant, cette version initiale de la fonction de dépouillement de coque était limitée aux FPS et au Drake Vulture. Elle a été mise à jour afin d'inclure le décapage de coque à bord de l'Aegis Reclaimer à l'aide de ses tourelles de récupération à distance, et la description de cette carte a été mise à jour en conséquence.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

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      Cette semaine dans Star Citizen 10/30/2023

      Joyeux lundi à tous !
      Nous souhaitons prendre un moment pour remercier une fois de plus tous ceux qui ont fait de la CitizenCon 2953 un événement vraiment spécial. Les réactions continuent d'arriver et nous ne pourrions pas être plus fiers de ce que nous avons construit ensemble. Entre les contacts avec vous tous lors de l'événement et le raz-de-marée de positivité qui en a découlé, nos batteries sont chargées à bloc et prêtes à se déchaîner. Nous sommes sûrs que vous avez ressenti l'énergie électrique de l'après-spectacle, que nous ressentons également en interne dans les studios. Tout en souriant et en célébrant, nous sommes concentrés et plus déterminés que jamais à proposer les fonctionnalités et le contenu passionnants que vous avez vus le week-end dernier.
      Au cas où vous auriez manqué l'annonce à la CitizenCon, nous ouvrons ce mardi le Preview Channel : un nouveau canal où nous déployons et testons de nouvelles technologies sous-jacentes dans un environnement isolé afin de protéger la fiabilité et la jouabilité des serveurs Live. Pour lancer le canal de prévisualisation, les pilotes sélectionnés doivent se préparer à leur première expédition à Pyro, à partir de demain.
      Enfin, demain est le dernier jour pour participer au concours 60 Seconds of Horror Machinima ! Vos soumissions ont été incroyables jusqu'à présent, alors si vous en avez une à envoyer, n'oubliez pas de la soumettre sur le Hub communautaire ou sur TikTok avant 23h59 (heure du Pacifique) le 31 octobre pour avoir une chance de gagner des cadeaux macabres !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, nous ouvrirons les premiers serveurs du Preview Channel, et beaucoup d'entre vous pourront entrer dans le système Pyro pour la première fois ! Rendez-vous sur Spectrum pour le programme et les détails supplémentaires, car le Preview Channel diffère de notre processus PTU habituel.
      Mercredi, nous aurons les dernières mises à jour de la Roadmap (avec un Roadmap Roundup) ainsi que les rapports mensuels d'octobre pour Star Citizen et Squadron 42.
      Inside Star Citizen et Star Citizen Live reviendront la semaine prochaine ! En attendant, nous allons mettre en ligne le reste des panels et des présentations de la CitizenCon tout au long de la semaine.
      Samedi, les championnats de course Scarlet Apex 2953 donneront le coup d'envoi ! Ne manquez pas de vous connecter sur twitch.tv/ANZIARacing à 13 h GMT pour ne rien manquer de l'action !
      Que votre cœur soit votre guide,
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 30 OCTOBRE 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 31 OCTOBRE 2023
      Preview Channel - Ouverture du système Pyro MERCREDI 1 NOVEMBRE 2023
      Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Rapport mensuel d'octobre 2023 de Star Citizen Rapport mensuel d'octobre 2023 de Squadron 42 (via la newsletter) SAMEDI 4 NOVEMBRE 2023
      Finale de la course Scarlet Apex 2953 (twitch.tv/ANZIARacing)  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 30 OCTOBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Cinématique de l'A1 Spirit de Crusader
      Nous avons vu le dernier Crusader voler autour de Stanton la semaine dernière et nous ne pouvons pas nous en passer. MiniIsHere a fait un tour de 2 minutes de l'A1 Spirit, et je dois dire que je ne déteste pas le choix de la musique !
      Regardez la vidéo sur le Community Hub!

      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      378

      Cette semaine dans Star Citizen 24/03/2025

      Par Petit_Scarabes
       
      Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
      La semaine dernière, nous avons partagé le dernier épisode de notre série Patch Watch, mettant en lumière certaines mises à jour passionnantes à venir dans Alpha Alpha 4.1. Parmi les points forts, citons l'équilibrage des Corsaires, l'amélioration de la puissance de feu des pilotes sur plusieurs vaisseaux à équipage multiple, des détails sur le nouveau style de radar, des améliorations de l'IA, des mises à jour de l'exploitation minière, et bien d'autres choses encore ! Pour tout savoir, consultez Patch Watch - « The Power Is Mine » sur Spectrum !
      Nous avons également présenté la toute nouvelle combinaison d'Argo conçue pour l’exosquelette  dans le dernier épisode de Behind the Ships : voici l'ATLS GEO !
      Pendant ce temps, les équipes avancent à grands pas vers la sortie de l'Alpha 4.1. Le lancement étant imminent, nous apportons les dernières touches tout en nous préparant à la version 4.1.1 et aux suivantes. Comme toujours, nous vous remercions pour votre soutien et vos commentaires !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Une semaine pleine d'action nous attend avec la sortie imminente d'Alpha 4.1 ! Cette mise à jour apporte une foule d'améliorations du confort de jeux  et du nouveaux contenus, notamment une toute nouvelle activité de bac à sable, deux nouveaux véhicules, de nouvelles armures, une arme VOLT, des lieux passionnants à explorer, et bien plus encore ! Parallèlement à cette sortie, nous publierons également deux questions-réponses, l'une pour le golem de Drake et l'autre pour l'ATLS GEO. Gardez l'œil ouvert pour les lire !
      Mardi, nous commencerons par une plongée dans le Drake Golem, le dernier-né de Drake Interplanetary, dans Behind the Ships. Apprenez-en plus sur le nouveau vaisseau de départ pour l'exploitation minière et sur la philosophie de conception qui le sous-tend. Également à paraître mardi : la lettre d'information de mars de Scardon 42 - il est temps d'aiguiser vos compétences en langue vanduul. N'oubliez pas de vous abonner aux « Mises à jour de Scadron 42 » dans les paramètres de votre compte.
      Mercredi, la dernière mise à jour de la feuille de route et le tour d'horizon de la feuille de route vous tiendront au courant de ce qui vous attend.
      Jeudi, retrouvez un nouvel épisode d'Inside Star Citizen sur notre chaîne YouTube officielle. L'épisode de cette semaine, « Align and Mine », est consacré à l'Alpha 4.1, vous permettant de découvrir de plus près le nouveau contenu et les nouvelles aventures de notre dernière mise à jour majeure.
      Enfin, vendredi, nous conclurons la semaine avec la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui récapitulera les faits marquants, présentera le contenu de la communauté et donnera un avant-goût des événements à venir.
      Mais ce n'est pas tout : ce week-end, deux événements communautaires passionnants vont occuper le devant de la scène.
      Le premier System Seven Races verra les 16 meilleures équipes des qualifications s'affronter dans des courses consécutives, poussant leurs compétences à la limite tout en se battant pour le podium.
      Pendant ce temps, la Crux Cup 24H mettra au défi dix équipes dans une course d'endurance intense où la vitesse seule ne suffira pas - l'efficacité énergétique et la stratégie détermineront qui a les compétences et le courage de tenir la distance.
      a.thl'ē'kol, à bientôt,
       
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
      Community Manager
       
      Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 24 MARS 2025
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 25 MARS 2025
       Behind the Ships- Drake Golem  Lettre d'information de mars de Spectrum 42 MERCREDI 26 MARS 2025
       Mise à jour de la feuille de route  Tour d'horizon de la feuille de route JEUDI 27 MARS 2025
       Inside Star Citizen (Youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 28 MARS 2025
       Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 24 MARS 2025
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Worlds Cracker : 2972
      par Matthieu Nantz
      Voici l'épisode 0 de l'excellente série WORLDS CRACKER ! Retournez aux origines, et suivez la mission très spéciale de Lyria. 350 heures de travail, 24 voix d'acteurs, et des dizaines d'acteurs in-game ont été nécessaires pour ce nouvel épisode : Worlds Cracker 2972.
      Découvrez-le sur le Community Hub !

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




      Prêt en blanc - RR-133-YI
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      256

      Feuille de route - 26 Mars 2025

      Bonjour à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus instructives pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Un petit rappel : La colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans ou avant Star Citizen 1.0. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour les découvrir. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils migreront vers la colonne des patchs ponctuels.
      N'oubliez pas de consulter cette page toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
      Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de la feuille de route de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 26 Mars 2025
      Vue des publications 
      4.1
      Armure lourde de combat "Antium"
      Un nouvel ensemble d'armure robuste et élégant conçu pour les aventuriers courageux qui affrontent de nouveaux dangers.
      Nous avons renommé la carte " Ensemble d'armures REDACTED " en " Armure de combat lourde " Antium " ".
      La carte a été mise à jour pour devenir « Committed ».

      Arena Commander : Nouvelle carte - Astor's Clearing
      Ajout d'une colonie de Stanton sur MicroTech, disponible en vol libre pour l'exploration.
      La carte est désormais validée.
       
      Arena Commander : Nouvelle carte - Carrefour du crime 
      Ajout de la plus grande carte d'Arena Commander à ce jour, disponible dans plusieurs modes de jeu : Vol libre, Tank Royale, Élimination par équipe, Élimination, Élimination par arme unique, Gun Rush, Kill Collector.
      La carte est désormais validée.

      Valakkar juvénile
      Une nouvelle créature prête à défier ceux qui osent croiser son chemin.
      La carte est désormais validée.

      Drake Golem
      Ajout du nouveau vaisseau minier de départ par Drake.
      La carte est désormais validée.

      Argo ATLS GEO
      Ajout de l'ATLS GEO d'Argo : Un Exosquelette dédié à l'exploitation minière, avec des améliorations pratiques telles que des lasers, des espaces de stockage et une nouvelle façon de voyager grâce à des jump packs.
      La carte est désormais validée.
       
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       

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