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693 1Feuille de route - 1 novembre 2023
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 1er novembre 2023
Suivi de la progression
Les livrables suivants, précédemment marqués comme non annoncés, ont été révélés sur le Suivi de la progression :
Drake Cutter Scout
Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du vaisseau de reconnaissance de Drake Interplanetary, le Cutter Scout.
RSI Zeus MkII
Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du Zeus MkII, le petit vaisseau à équipage multiple de RSI.
Vue des Publications
La carte suivante a été ajoutée à la colonne 3.21, en vue d'une publication en 3.21.1 :
Nouvelles missions - Vol de données
Implémentation de missions qui demandent aux joueurs d'infiltrer des lieux (souvent tenus par des PNJ), d'atteindre des entrepôts de données et de paramétrer les données pour les télécharger vers des opérateurs hors site.
Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des Publications, pour une sortie au quatrième trimestre dans l'Alpha 3.22.
Mise à jour des cheveux des joueurs
Mise à jour du personnalisateur de personnages de Star Citizen avec 20 coiffures issues de Squadron 42. Cela inclut des cheveux longs, des cheveux attachés et des mises à jour des coiffures courtes existantes.
Récupération - Structure
Implémentation de la capacité à transformer de gros morceaux de métal récupérés sur les vaisseaux en un matériau raffinable. Les systèmes de broyage à bord des vaisseaux de récupération comme le Vulture et le Reclaimer seront utilisés à cet effet.
Inventaire - Conteneurs de cargaison
Cette fonctionnalité permettra aux joueurs de stocker des objets et des petits conteneurs dans des conteneurs plus grands.
Aopoa San'tok.yāi
Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du chasseur moyen d'Aopoa, le San'tok.yāi.
Origine X1
Construction, implémentation et équilibrage de la moto volante d'Origin, la X1, en tant que véhicule opérationnel.
Origin X1 Velocity
Construction, implémentation et équilibrage de la moto de course d'Origin, la X1 Velocity, en tant que véhicule opérationnel.
Origin X1 Force
Construction, implémentation et équilibrage de la moto d'exploration d'Origin, le X1, en tant que véhicule opérationnel.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
676 1Notes de patch de Star Citizen Alpha 4.1
Star Citizen Alpha 4.1 LIVE
Notes de patch
Star Citizen Alpha 4.1 a été publié dans l'environnement LIVE !
Le launcher devrait maintenant afficher : VERSION 4.1-LIVE.9650658
Information sur la version et le serveur
Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour.
Cette version se concentre sur l'exploitation minière, les mises à jour de missions, les ajouts de collecteurs, l'évenement Aligne&Mine, des améliorations du conforty de jeu et la correction de bugs.
Persistance à long terme : Activée
Maillage du serveur : 7:3:600 joueurs par Shards
AUEC de départ : 20 000
Problèmes connus
Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, veuillez consulter notre base de connaissances ici !
https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
MultiVehicule - PU - Véhicules/UI - Manque le HUD avancé avec le Multitool sur la hanche PU - ATC - GIIM - Les demandes simultanées de hangars ATC placent les joueurs dans une file d'attente même s'il y a des hangars physiques disponibles à utiliser. Critique : PU - Carte stellaire - Les membres du groupe n'apparaissent pas sur la carte stellaire ou la carte de zone. PU - Cargo / Marchandises - Le joueur peut charger automatiquement un cargo alors que le véhicule n'est pas arrimé, ce qui a pour effet de coller le cargo à la grille du véhicule. PU - Inventaire personnel / Écran de réapparition / Récupération de composants - Les utilisateurs se chargent dans le centre de réadaptation de Klescher après s'être évadés de prison et avoir relancé le client. PU - Stanton - Armes à faisceau - Code du jeu / Acteurs / Animation - Les armes à faisceau n'appliquent pas de force et ne provoquent pas de réaction de force. Critique : PU - Stanton - Refactorisation des missions - Collection Wikelo - Le fait de rendre des composants supplémentaires entraîne la disparition des composants et la présence de composants supplémentaires dans le monte-charge. Critique : Argo ATLS - PU - Mounts - L'ATLS se téléporte autour de la zone lorsqu'il est pénétré par un joueur en mouvement. Critique : PU - Design / Locations / Live Services - Les joueurs peuvent apparaître au centre de Pyro ou Stanton après avoir sélectionné leur résidence principale. Critique : PU - Véhicules / Cargo - Fret PU - Véhicules / Cargo - Ascenseurs / Grilles de chargement - Composants de véhicules - Certains composants de véhicules s'accrochent au sol lorsqu'ils sont accrochés à une grille de chargement. Critique : PU - Missions / IA - Hijacked 890Jump - L'utilisation du bouton du milieu de la souris pour attaquer un ennemi au corps à corps entraîne l'échec de la mission. Critique : PU - Shopping/Kiosk - Raffinerie - Les commandes de la raffinerie une fois terminées ne peuvent pas être chargées sur un vaisseau cargo. Élevé : PU - Pyro - Jump Points - Locations / Spacescaping - Les astéroïdes qui entourent Stanton Gateway peuvent être vus à l'intérieur du tunnel de saut et peuvent occasionnellement provoquer des collisions fatales lors de la sortie du tunnel de saut. Haut : PU - Pyro - Point de saut - L'échec d'un point de saut déplace le joueur loin de la station du portail. RSI Polaris - Véhicules - Unité de planification - Les canons de défense de point / PDC abattent les torpilles du vaisseau. PU - Armure - Homme/Femme - Le casque d'armure Duster et ses variantes interrompent les animations lorsque le joueur tente d'enlever et de rééquiper le casque. AC - Carrefour du crime - Tank Royale - Art - Le rail du train est absent de la carte, ce qui donne l'impression que le train flotte.
Fonctionnalités et gameplay
IA
Nouvelle faune : Valakkar juvénile
Ces nouveaux vers fouisseurs attaquent lorsque leur territoire est perturbé. Ces Valakkar lancent des rochers sur leurs cibles pour les étourdir et les endommager, tout en se déplaçant sous la surface pour éviter les combats rapprochés. Ils peuvent être trouvés sur certaines lunes et près des installations d'Hathor lorsqu'ils sont dérangés.
Conversations dynamiques et mise à jour de la population des PNJ
Les PNJ autour des Zones d'Atterrissage et des avant-postes dans le PU ont été mis à jour avec des dizaines de nouvelles lignes de conversation dynamiques, de nouveaux visages d'ADN et des animations pour apporter plus de variété et d'immersion à leur présence.
Mises à jour supplémentaires de l'IA
Les commerçants et les civils IA des colonies abandonnées ont reçu des pistolets pour mieux se défendre.
Ajout de plusieurs nouveaux équipements pour IA FPS des Ninetails avec de nouvelles variations.
Lieux
Nouvelles installations d'alignement et plateformes orbitales Hathor
2 nouvelles installations Hathor ont été ajoutées pour soutenir la nouvelle activité d'alignement et de minage du bac à sable persistant.
Mises à jour de lieux supplémentaires
D'autres lunes du PU ont été mises à jour avec la dernière technologie de nuage.
Gameplay
Nouvelle activité du bac à sable persistant : Align & Mine
La version 4.1 apporte un nouveau style de gameplay avec Align and Mine, notre dernière activité persistante de bac à sable.
Cette nouvelle activité de bac à sable amène les joueurs sur deux lunes de Stanton (Aberdeen et Daymar) avec 3 installations d'alignement d'Hathor au sol et 1 station minière orbitale dans chacune d'elles. Les joueurs devront naviguer dans les bâtiments des installations pour attraper des cartes-clés afin de déverrouiller de nouvelles zones menant au terminal final pour aligner le satellite sur la station orbitale située au-dessus. Une fois que les trois emplacements terrestres ont été alignés et que les batteries de chaque emplacement ont été collectées, les joueurs doivent naviguer dans la station située au-dessus et utiliser les batteries pour alimenter le faisceau d'exploitation minière orbitale. Une fois activé, les joueurs redescendront au bunker terrestre pour l'activation finale du rayon qui descendra de l'espace et ouvrira une nouvelle caverne contenant de précieux minerais exploitables à la main ou à l'aide de véhicules terrestres.
Wikelo, Rayari, missions de collecteur et base d'astéroïdes
Le tout nouveau Collecteur Banu, Wikelo (WICK-uh-low), a été ajouté au système Stanton ! Ce collectionneur d'objets de qualité trouvés dans l'univers s'est rendu à Stanton pour commencer à échanger avec les joueurs des armes, des armures et des vaisseaux ! Une mission d'introduction vous demandera d'aller les rencontrer à leur comptoir commercial situé à l'intérieur d'un astéroïde. Nous avons également introduit Rayari, une société de recherche qui recherche des minerais rares pour faire avancer ses recherches. Bonne collecte !
Mise à jour de l'exploitation minière des véhicules terrestres et des FPS
En prévision des futurs systèmes, nous avons commencé à préparer le gameplay du minage par véhicule terrestre et du minage par FPS pour qu'il corresponde à nos objectifs.
Nous avons séparé les minables FPS (Aphorite, Dolovine et Hadanite) pour qu'ils ne soient plus les minables que vous rechercherez lorsque vous irez miner avec vos véhicules terrestres (comme le ROC).
Au lieu de cela, il y a maintenant de nouveaux minéraux qui sont exclusifs aux véhicules terrestres et aux minéraux FPS séparément. Ils sont désormais classés dans la catégorie des ressources minables pour débutants, chacune ayant son propre niveau de difficulté.
Ajustements mis à jour pour les ressources minables des véhicules terrestres
Beradon (Débutant facile)
Glacosite (Débutant moyen)
Feynmaline (Débutant difficile)
REDACTED (minable pour expert moyen)
Ajustements mis à jour pour les éléments minables à la main
Aphorte (Débutant facile)
Dolivine (Débutant moyen)
Hadanite (Débutant difficile)
Janalite (Expert moyen)
REDACTED (Professionnel moyen)
REDACTED (Professionnel moyen)
REDACTED (Expert moyen)
En plus des changements apportés aux minéraux eux-mêmes, il y a maintenant 4 têtes de minage dédiées au ROC qui peuvent être achetées et échangées.
Ces têtes de minage de taille 0 sont dotées de leur propre équilibrage sur mesure et offrent des avantages pour : La réduction de l'instabilité, la réduction de la résistance, les paramètres optimaux de la fenêtre de charge, la puissance du laser et plus encore (des descriptions plus détaillées de ces composants seront disponibles dans les boutiques).
Récupération d'objets T0
Avec le déploiement initial de la récupération d'objets dans Alpha 4.1 (appelé T0 en interne), vous réapparaîtrez avec l'équipement exact que vous aviez au moment de votre mort. L'accent est mis sur le terme « équipé », car il est différent de celui que vous aviez dans votre inventaire. Cela inclut les armes, les armures, les chargeurs et les medpens équipés, ce qui garantit que votre équipement de base est conservé. Cependant, les objets stockés dans votre inventaire, comme votre sac à dos ou d'autres contenants, resteront sur votre cadavre, ce qui les rendra disponibles pour le pillage ou la récupération.
Les objets équipés resteront également sur votre cadavre, mais ils ne seront pas interchangeables, ce qui évite la duplication des objets tout en préservant l'état visuel de votre personnage au moment de sa mort. Cette approche permet d'atténuer les problèmes de duplication d'objets lors de l'implémentation initiale tout en préparant le terrain pour les futures extensions du système en T1 et T2, que vous pouvez découvrir ci-dessous.
Remarques importantes :
Les objets stockés dans votre inventaire (exemple : objets dans votre sac à dos) ne seront pas protégés et resteront sur votre cadavre à votre mort, pouvant être pillés/volés par d'autres joueurs, ou récupérés par vous.
Les objets tels que les chargeurs et les medpens que vous avez équipés peuvent toujours être pillés sur votre cadavre. Cependant, vous renaîtrez également avec ces objets, car les problèmes de duplication de ces types de consommables sont moins préoccupants à ce stade.
La récupération d'objets T0 s'applique à toutes les formes de renaissance, que ce soit dans un lit médicalisé à bord d'un vaisseau ou dans la zone d'atterrissage qui vous a été assignée.
Pour s'assurer que votre arme en cours d'utilisation est sécurisée en tant qu'objet " équipé ", elle sera automatiquement rangée à votre fourreau lors de votre mort.
Si vous mourez dans une zone d'atterrissage, vous réapparaîtrez avec votre équipement et votre inventaire (par exemple, vos effets personnels dans votre sac à dos). Cela permet d'éviter de perdre des objets, quels qu'ils soient, en cas de décès indépendant de votre volonté.
Avec T0, vous réapparaîtrez avec votre équipement précédemment équipé et déjà attaché à votre personnage.
Exemple de scénario :
Lors d'une exploration, vous pillez un fusil et le rangez dans votre sac à dos. Si vous mourez, ce fusil restera sur votre cadavre, à la disposition des autres pour le piller ou pour que vous puissiez revenir sur votre cadavre et le récupérer. Cependant, le fusil original que vous aviez équipé sur votre personnage (en main ou sous étui) au moment de votre mort sera sécurisé et réapparaîtra avec vous.
Pour plus d'informations sur T0 et les implémentations T1 et T2 à venir, veuillez consulter le dernier fil de discussion Spectrum de Zyloh !
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/alpha-4-1-first-look-at-item-recovery
Mises à jour supplémentaires du gameplay
De nombreuses missions ont été mises à jour pour le maillage du serveur, notamment : Balises médicales, Courier, Réparation de l'O2 de la prison, et Action Abordage du 890j.
Activation de la fonction « Placer depuis l'inventaire » pour les fusibles, les cartes-clés et les cartes à puce, permettant aux joueurs de ne plus avoir à les placer dans leur main pour les utiliser !
Mises à jour du contenu des caisses de butin et des caisses médicales
Vaisseau & Véhicules
Mise à jour de la physique des collisions
La gestion des dégâts de collision des vaisseaux se fait désormais en utilisant l'intégralité des données de collision transmises par la physique. Cela signifie que la masse et la vitesse sont désormais calculées lors de la collision, ce qui rendra les dégâts de collision entre tous les vaisseaux, petits et grands, plus réalistes.
Ajout de vaisseaux supplémentaires dans les boutiques de vaisseaux du PU
Plusieurs nouveaux vaisseaux spatiaux et véhicules terrestres ont été ajoutés au PU pour être achetés avec l'aUEC : ARGO CSV-SM, Crusader Intrepid, Anvil Terrapin Medic, MIRAI Pulse LX, RSI Lynx.
Passe d'équilibrage de l'archétype général du chasseur lourd
La santé des articulations, la puissance des propulseurs et les vitesses maximales ont été ajustées pour les archétypes de chasseurs lourds. La plupart de ces ajustements de vitesse et de poussée étaient nécessaires en raison des changements de poids des propulseurs qui ont été intégrés à la version 4.1 et devraient les ramener en ligne avec la version 4.0.2, alors gardez un œil sur les chasseurs lourds et faites-nous savoir si certains d'entre eux vous semblent différents.
Mises à jour supplémentaires pour les vaisseaux et les véhicules
Modification de plusieurs vaisseaux pour qu'ils se comportent comme si les tourelles étaient asservies par défaut.
Reclaimer = 2 tourelles latérales avant
Carrack = tourelle supérieure distante
Valkyrie = canons d'aile
Raft = tourelle distante
Starlifter = tourelle de menton
Nous avons augmenté le niveau audio sur une poignée de vaisseaux avec de nouveaux sons de propulseurs et d'ambiance. Cela inclut le Corsair, le Cutlass, l'Arrow et le Lightning.
Rééquilibrage des trains d'atterrissage pour de nombreux vaisseaux afin d'équilibrer la répartition de leur poids.
Réduction des tremblements de la caméra à la première et à la troisième personne dans les vaisseaux.
Argo ATLS : peut maintenant être détruit. Mise à jour des états de santé et de dégâts
Augmentation de la charge maximale de munitions des canons à énergie de 15 à 25
Modifications supplémentaires de la masse maximale en vol du Hornet et du Starlancer
Suppression de la rampe de chargement du 300i pour permettre une meilleure jouabilité du chargement
Réduction importante de la réserve de carburant du Pisces, du Cutter et du SRV pour l'adapter aux vaisseaux plus petits.
Augmentation importante de la réserve de carburant du SRV. (28.5 SCU)
Ajout des lasers miniers de taille 0 aux boutiques
Ajout du rayon tracteur Vulture aux boutiques
Ajout des pods miniers ROC/DS aux boutiques
Armes & Objets
NOUVELLE ARME - FUSIL VOLT - Paralax
Verified Offworld Laser Technologies présente son tout nouveau fusil d'assaut puissant qui introduit la mécanique de surchauffe et évolue au fur et à mesure qu'il tire
Le fusil Parallax a été ajouté, vous pouvez échanger des fournitures précieuses au collectionneur pour essayer ce fusil.
Le fusil accumule de la chaleur, ce qui augmente sa cadence de tir (jusqu'à 35 %) et, une fois que la chaleur est suffisante, il se transforme en un puissant rayon. La température de l'atmosphère dans laquelle vous vous trouvez influe sur la rapidité ou la lenteur de l'accumulation de chaleur. Par exemple, si vous vous trouvez sur une planète froide, l'arme mettra beaucoup plus de temps à se transformer en faisceau, et inversement sur une planète chaude. L'arme peut cependant surchauffer et ne pas pouvoir tirer si elle est trop chaude, ce qui, dans les prochaines mises à jour, entraînera une usure importante. Actuellement, cette arme est également disponible en Elimination par arme unique dans AC.
Les chargeurs peuvent être trouvés dans tous les endroits qui vendent des munitions AR.
Équilibrage du lance-grenades
L'objectif de ces changements est de faire en sorte que le lance-grenades soit plus axé sur l'expression des compétences que sur la puissance brute.
Rayon de dégâts maximum du lance-grenades réduit de 6M à 5M
Rayon de dégâts minimum du lance-grenades réduit de 2M à 0M
Rayon physique maximum réduit de 8M à 5M et pression réduite (ne devrait pas causer de knockdowns)
Dégâts réduits de 16,5 à 12,5 (ce lanceur touche plusieurs parties du corps en raison de l'explosion, ce qui fait qu'il faut tirer 3 fois au lieu de 2)
Augmentation significative de l'écart minimum et maximum
Le temps de visée est passé de 0,17 à 0,25.
Ces changements font du lance-grenades une arme puissante mais demandent aux joueurs d'être mieux préparés en les obligeant à viser pour obtenir des résultats cohérents.
Dans l'ensemble, ces changements réduiront la puissance du lance-grenades tout en conservant son identité et en en faisant une arme de plus haut niveau.
Ripper SMG
Passe pour le recul
DPS augmenté de 135 à 165
correction de l'impossibilité de tirer en dessous d'une certaine capacité de munitions
taux de consommation de munitions légèrement augmenté
Custodian
Augmentation des dégâts de 11,1 à 12
P8AR
Augmentation de l'écart minimum de 1 à 4,5
Cela supprime le tir « gratuit » que vous obteniez en tirant à la hanche, ce qui était un élément important de l'arme.
Augmentation du temps de visée de 0,25 à 0,3
Augmentation du délai avant le retour du recul de 0,35 à 0,43
FS9
Augmentation de la vitesse des projectiles de 400 à 600
Technologie
Mises à jour supplémentaires de la technologie du noyau
Nous avons effectué de nombreuses mises à jour pour aider à réduire les pics de BWin qui causaient de nombreux retards autour du PU.
La possibilité de ne pas activer les nuages dans le PU a été supprimée.
Mise à jour des écrans de chargement et d'affichage
Arena Commander
Nouvelle carte : Le carrefour du crime
Ce tout nouveau lieu, créé à la main, est introduit dans AC :
Vol libre, sans limite, explorez la planète entière sans restriction, c'est la plus grande carte d'AC jamais créée.
Tank Royale
Élimination par équipe
Élimination, Gun Rush, Élimination à arme unique et FPS Kill Colllector
Nouvelle carte : La clairière d'Astors
« Il n'est pas prudent d'aller dans les bois la nuit.
Cette colonie de Stanton est désormais jouable dans : Free Flight
Divers
Les marqueurs des points de contrôle de la course affichent désormais le numéro du point de contrôle.
Correction d'un problème qui empêchait l'essaim Vanduul de progresser au-delà de la première vague.
Correction d'un problème qui faisait que le champ de sélection de la carte était vide.
Correction d'un problème entraînant la disparition du champ de sélection de la carte.
Correction d'un problème avec la sélection aléatoire « N'importe quelle carte », qui entraînait la sélection de cartes désactivées.
River's Edge a été temporairement désactivé dans Grav Race en raison de l'apparition d'arbres sur la piste de course.
Corrections de bugs
PU - Stanton - ASOP / Lieux - Hangar personnel - La récupération d'un vaisseau entraîne l'affichage de « We are unable to deal with your request at this time » mais ne provoque pas d'échec du timeout (STARC-140959)
Multivéhicules - PU/AC - Véhicules / Interactions MFD - Les interactions dans le cockpit autour du MFD peuvent causer des bégaiements importants des performances du client (STARC-113415)
PU - Graphiques - DX11/ Upscaling / FSR - L'option d'utiliser l'Upscaler FSR n'est plus disponible lors de l'utilisation de l'API DX11, l'option est toujours disponible sous Vulkan (STARC-154319)
PU - Stanton - Planet Tech - Desync / Game Code / Network - Le client et le serveur ne sont pas entièrement synchronisés avec les éléments de surface, ce qui fait que les collisions sur le serveur ne sont pas visibles sur le client.
Multi-système - PU - Code du jeu / Lieux - Il y a un risque pour les joueurs de quitter QT lorsqu'ils basculent sur un autre serveur.
PU - véhicules - exploitation minière - pierres précieuses - Les pierres précieuses ROC tombent à travers la surface lors de la rupture (STARC-160956)
PU - ASOP / Vaisseau / Cargaison - Lors du stockage automatique du vaisseau en quittant le jeu ou le hangar, la cargaison disparaît lors de la récupération initiale et la grille de cargaison est verrouillée (BUG-236834)
PU - Hangars personnels - Le réveil dans un hangar personnel manque plusieurs Audio (STARC-151741)
PU - Lieux / Loi et criminalité - Les joueurs sont téléportés dans la zone de sécurité voisine lorsqu'ils entrent dans des véhicules non autorisés aux avant-postes et près des stations R&R (STARC-159331)
MISC Starlancer - PU - Véhicules / Graphismes - Lorsque l'on utilise la vue F4, on peut voir l'échelle interne dépasser du vaisseau sous un angle spécifique. (STARC-157743)
Multivehicle - PU - Véhicules / UI - La mise à l'échelle rend le radar flou et en basse résolution (STARC-148176)
PU - EVA / Réseau / Acteur - Les joueurs qui sont dans l'EVA lors d'un streaming sont désynchronisés (STARC-151124)
Mirai Pulse - Véhicules / Composants du véhicule - L'arme du véhicule ne se déclenche pas (STARC-159008)
Origin 400i - PU - Acteur / Véhicules - Se lever du siège du 400i pousse le joueur hors du vaisseau (STARC-97616)
PU - Lieux multiples - Transit - Le chariot se téléporte instantanément à la passerelle de destination sur le serveur, ce qui entraîne l'ouverture de toutes les portes avant que le chariot ne termine la ligne droite sur les clients (STARC-158653)
Multi-système - PU - Stanton / Pyro - Transit / Lieux - Interagir avec un panneau d'ascenseur pour appeler un ascenseur ne met pas à jour l'interface en indiquant « Ascenseur appelé », et reste sur « Appeler l'ascenseur » l'ascenseur n'arrive pas.
PU - Mission Refactor - Missions / mobiGlas / UI - Medical Beacons - Les balises de service médical ne sont pas supprimées du gestionnaire de contrats après la réapparition du joueur en incapacité (STARC-148164)
Anvil C8R Pisces Rescue - PU - Véhicules / UI - Panneau de contrôle de la porte du sas manquant à l'intérieur du Pisces C8R (STARC-153900)
PU - Mission Refactor - Missions / mobiGlas / UI - Les missions ne sont pas affichées comme étant disponibles sur l'ensemble du système (STARC-157529)
PU - Lieux / Points de saut - Utiliser le vaisseau pour se déconnecter à un point de saut puis rejoindre un autre shard désactivera votre vaisseau pour qu'il puisse s'activer et voyager à travers le point de saut (STARC-145828)
PU - Pyro - Tous les emplacements - Tourelles / Hit Boxes - Auto - Les hitboxes des tourelles automatisées stationnées dans les bases d'astéroïdes et les avant-postes planétaires sont très petites, ce qui rend difficile d'infliger des dégâts et de les détruire pour les missions.
PU - Acteur - Armure / Inventaire - Possibilité d'attacher certains composants catégorisés comme « Autres » aux ports d'objets lançables de l'armure de poitrine (STARC-130069).
PU - Réseau / Transit - Le chariot de l'entité reste bloqué avec No Authority, ce qui fait qu'il n'arrive jamais à sa passerelle et la bloque (STARC-159422)
RSI Polaris- PU/AC - Véhicules/Physique - Polaris ne peut pas survivre à des véhicules plus petits percutant son hangar ou sa soute à grande vitesse (au moins 800 M/S) (STARC-141251)
ARGO MOLE ALL Variants PU - Véhicules / Core Tech / Composants de véhicules - La tourelle minière avant est manquante collision
AEGS Vanguard - ( Certaines variantes ) - PU - Véhicules - Le mur de stockage a un Visarea dans Warden et Harbringer (STARC-140977)
PU - Mission Refactor - Missions / UI / mobiGlas - Les missions des mercenaires de Stanton apparaissent vides (STARC-133798)
PU - Mission Refactor - Missions / Réputation - Les joueurs peuvent augmenter leur réputation avec des factions opposées simultanément (STARC-156827)
PU - Armure - Interface utilisateur - Le casque Xenothreat ADP n'a pas de réticule dynamique (STARC-158500)
PU - Stanton - Missions - NPE / Tutorial - Les objectifs du HUD peuvent être manquants pendant les missions du Tutorial, sans bloquer le flux (STARC-161224)
PU - Stanton - Missions - NPE / Tutorial - Récupérer le vaisseau du Tutorial dans le hangar plutôt que dans le spatioport ne déclenche pas d'autres objectifs.
PU - Stanton / Pyro - Hangars - Le hangar se désactive lorsque le joueur tente d'atterrir dans le hangar
PU - Stanton - Area18 - Missions / NPE / UI - Aucun objectif de mission ne s'affiche pendant le premier vol, ce qui bloque la progression.
PU - Stanton - NPE / Tutorial - Missions / UI - Les marqueurs de point de contrôle peuvent cesser d'apparaître lorsque le joueur sort de la zone d'atterrissage pendant son premier vol.
Interactions - Lors de l'équipement d'une troisième arme, la mauvaise arme apparaît comme étant équipée et la troisième arme n'est pas échangée avec l'arme actuellement équipée.
PU - Stanton - Centre de réhabilitation Klescher - Contenu de la mission / Lieux / mobiGlas - Il n'y a pas de contrat de prison disponible au Centre de réhabilitation Klescher.
PU - Mission Refactor - Missions - Courier - Le colis n'apparaît pas pour les missions de livraison dans les cavernes (STARC-157576)
Mirai Guardian ALL Variants - Unité centrale - Véhicules / Interactions - Le stockage des armes externes n'a pas de point d'interaction. (STARC-158028)
Origin 315P - Vaisseau / Composant de vaisseau / Tracteur - Le rayon tracteur du 315p ne reconnaît pas les objets ou ne s'y accroche pas (STARC-133654)
325a : porte de stockage manquante (STARC-146781)
La peinture Heartseeker ne s'applique pas à l'executive F7A MKII (STARC-157274)
PU - Stanton - Rest Stops (R&R) - Locations / UI - Medical Clinics - Les kiosques de régénération ne précisent pas quelle est la « Kel-To RX Clinic » et les différentes cliniques de la station ont toutes la même étiquette sur les terminaux de régénération (STARC-153499)
PU - Exploitation minière - Le laser d'exploitation minière et le faisceau d'extraction infligent des dégâts substantiels à la Hull du vaisseau (STARC-143121)
PU - Pyro - Lieux / Art - Les avant-postes du bunker XS près des colonies ont des entrées de grottes mais il manque l'intérieur des grottes, montrant des trous dans la planète.
AC - Essaim de Vanduul sans fin - IA / Combat - Vague 2 L'IA n'apparaît pas dans l'Essaim de Vanduul sans fin (STARC-148132)
Technique
Correction de 7 crashs de clients
Correction de 6 pannes de serveur
Correction d'un crash du service hybride
Correction d'un problème provoquant des plantages et des artefacts avec les GPU Nvidia lors de l'utilisation de Vulkan.
Traduction : @Maarkreidi
574Galactapedia Octobre 2023
L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons le système Pyro, nous en apprenons plus sur la société qui l'a découvert et nous rencontrons certaines des personnes qui y vivent (ou qui aimeraient y vivre). Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
Article complet :
Le système Pyro - Le cœur volatile de la piraterie.
Articles courts :
Pyro I - Un environnement sous haute pression.
Monox - Respirez à vos risques et périls.
Amas d'Akiro - Un ensemble dense d'astéroïdes.
Bloom - Pas aussi verdoyant que son nom le suggère.
Pyro IV - Autrefois la quatrième planète du système Pyro .
Pyro V - Une géante gazeuse verte.
Ignis - Parsemé de rivières asséchées.
Vatra - Elle abrite un écosystème azote-méthane.
Adir - Cratérisée par des cratères.
Fairo - Un foyer sismique.
Fuego - Une lune jaune et noire.
Vuur - Abrite une flore riche en carbone.
Terminus - Point de départ classique des attaques sur Ruin Station.
Ruin Station - Joyau de la couronne de Pyro, âprement disputé.
Pyrotechnic Amalgamated : Découvreur célèbre du système Pyro, il a ensuite fait faillite.
Citizens for Pyro - Citoyens respectueux de la loi qui ont les yeux rivés sur le système Pyro.
Rats de feu : adeptes fanatiques du soleil de Pyro.
Chasseurs de têtes : se considèrent comme des criminels de la vieille école.
Rough & Ready - Toujours prêts à ravitailler votre vaisseau (ou pas).
Station Checkmate - Siège de Rough & Ready.
NOTE : Il n'y aura pas d'images ce mois-ci en raison d'un problème en cours. Dès que le problème sera résolu, des images seront ajoutées.
Fin de la transmission
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
233CAPITAINES D'INDUSTRIE
CAPITAINES D'INDUSTRIE
Pour marquer le lancement de deux nouveaux véhicules miniers robustes dans le Verse - le fiable Drake Golem et le polyvalent Argo ATLS GEO - les United Resource Workers ont compilé des connaissances et des guides essentiels pour les industriels en herbe qui sont prêts à faire carrière à Stanton et dans les systèmes au-delà.
Ce centre de ressources regorge de conseils pratiques sur les principales professions industrielles, de l'extraction minière au transport de marchandises, ainsi que d'offres exclusives sur les outils et véhicules vitaux qui alimentent l'épine dorsale industrielle de l'Empire.
Qu'il s'agisse d'extraire de précieuses ressources ou de transporter des marchandises à travers les étoiles, voici votre première étape pour vous forger une carrière au cœur de l'industrie.
STRIKE GOLD
Collecte des ressources
C'est ici que tout commence. Les matériaux que nous extrayons et raffinons sont les éléments constitutifs de l'Empire. De la roche au minerai en passant par le métal, le travail d'un mineur et d'un récupérateur n'est jamais terminé. C'est ce qui fait des travailleurs la plus précieuse des découvertes.
Guide de l'exploitation minière & la récupération
DÉPLACER DES MONTAGNES
Transport et commerce
Une fois les dégâts causés, il est temps d'acheminer les fournitures aux personnes qui en ont besoin, où qu'elles se trouvent dans l'Empire. Transporter une cargaison de valeur vous met en porte-à-faux, bien sûr, mais nous pouvons y faire face.
Guide de transport
PEINTURES POUR TRAVAILLEURS
Représentez votre métier
Soyons réalistes, nous passons plus de temps au travail que dans nos cabines, alors peignez votre véhicule professionnel pour qu'il vous représente. Les nouvelles peintures Keystone arrivent cette semaine.
ARGO ASTRONAUTICS
ATLS GEO
Construit à partir de la version originale de l'Exosquellette d'Argo, l'ATLS GEO offre des fonctionnalités pratiques qui vous aideront à rationaliser vos efforts d'exploitation minière.
Embarquez !
DRAKE INTERNPLANETARY
GOLEM
Avec un laser sur mesure et un stockage externe, le Golem est parfait pour les mineurs débutants comme pour les vétérans.
Rejoignez la famille !
Alpha 4.1 Assaut orbital
Combattez pour la vie
OFFRE LIMITÉE SUR LE STOCK
Une quantité limitée des emblématiques Consolidated Outland Pioneer et MISC Hull E sera mise en vente en six vagues distinctes.
Vague 1 : 28 mars - 1600 GMT
Vague 2 : 29 mars - 0000 GMT
Vague 3 : 29 mars - 0800 GMT
Vague 4 : 3 avril - 1600 GMT
Vague 5 : 4 avril - 0000 GMT
Vague 6 : 4 avril - 0800 GMT
Traduction : @Maarkreidi
587Cette semaine dans Star Citizen 11/06/2023
Image par Dub_Blunt
Xē'suelen, bonjour à tous !
Nous avons été ravis de vous accueillir pour la première fois sur le canal de prévisualisation de Pyro, et les équipes sont incroyablement reconnaissantes de la quantité stupéfiante de commentaires positifs. Nous avons gardé un œil attentif sur vos expériences jusqu'à présent, à la fois grâce à nos données de base et à vos commentaires collectifs, et nous ne pourrions pas être plus enthousiastes quant à l'avenir de Pyro ! Il ne reste plus que quelques playtests (pour l'instant), mais vous pouvez consulter notre calendrier mis à jour ici.
Si vous voulez en savoir plus sur Pyro, nous avons récemment publié une mise à jour du Galactapedia avec des détails sur le système ; apprenez-en plus sur l'entreprise qui l'a découvert et rencontrez quelques-uns de ses habitants.
Alors que nos yeux sont encore pleins d'étoiles, vous pouvez désormais revoir la plupart des présentations de la CitizenCon 2953 sur YouTube. Nous avons préparé des chapitres et des timestamps pour que vous puissiez facilement naviguer et découvrir le contenu qui vous intéresse le plus. Si vous nous avez rejoints à Los Angeles, vous avez peut-être été pris en photo à bord de notre Drake Dragonfly ; découvrez les photos de samedi et dimanche.
Au-delà du salon, de nombreuses équipes de développement ont porté leur attention sur les prochaines versions de patchs prévues pour clôturer l'année. Jetez un œil à notre rapport mensuel Star Citizen pour connaître toutes les dernières mises à jour sur les vaisseaux, les lieux, les missions et bien d'autres choses à venir prochainement et jusqu'en 2024. Notre Roadmap Roundup a également offert un premier aperçu de ce qui est à venir dans Star Citizen Alpha 3.22.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Lundi. Retenez la date : Intergalactic Aerospace Expo 2953, la plus grande exposition de vaisseaux du verse, revient à microTech ! Star Citizen sera gratuit du 17 au 30 novembre. De plus, vos récentes questions sur le dernier vaisseau de RSI ont trouvé des réponses dans notre Q&R - RSI Zeus Mk II.
Ce mardi, nous publierons la lettre d'information mensuelle des abonnés et le Comm-Link des abonnés.
Ce mercredi, les équipes publieront le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de Comm-Link.
Jeudi, une édition spéciale de Inside Star Citizen se penchera sur les coulisses de la CitizenCon de cette année à Los Angeles avant de revenir à son programme habituel la semaine prochaine.
Vendredi, Star Citizen Live revient avec la première de plusieurs semaines consacrées aux questions-réponses des présentations de la CitizenCon de cette année. Cette semaine, les présentateurs de "Navigating the Universe" et "Fix It and Fly It" répondront à vos questions EN DIRECT sur twitch.tv/starcitizen à 8 heures du matin, heure du Pacifique. Vous pouvez dès à présent soumettre des questions sur les thèmes Naviguer dans l'univers et Réparer et voler. Vous recevrez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI.
a.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc "Nicou" Riédinger
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 6 NOVEMBRE 2023
Cette semaine dans Star Citizen IAE 2953 : Réservez la date RSI Zeus Mk II Q&R MARDI 7 NOVEMBRE 2023
Bulletin d'information pour les abonnés de novembre Lien de communication pour les abonnés de novembre MERCREDI 8 NOVEMBRE 2023
Rapport SQ42 d'octobre 2023 (Comm-Link) JEUDI 9 NOVEMBRE 2023
Inside Star Citizen - CitizenCon 2953 Behind The Scenes (youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 10 NOVEMBRE 2023
Star Citizen Live - Suivi des questions-réponses de la CitizenCon 2953 (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 6 NOVEMBRE 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Refuge
Mojomonkey propose un guide visuel des planètes centrales et des stations du système Pyro, avec des images cinématiques de chaque point d'intérêt et une musique apaisante tout au long de la vidéo. Une merveilleuse vidéo de découverte !
Regardez l'intégralité du voyage sur le Community Hub !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
348Cette semaine dans Star Citizen 31/03/2025
De Knight-of-Cydonia
Joyeux lundi à tous !
Nous sommes heureux de vous annoncer que l'Alpha 4.1 : Orbital Assault a officiellement atterri sur les serveurs live ! Vous pouvez découvrir tous les détails dans le patch notes complètes ici. L'équipe a passé ces derniers jours à étudier attentivement vos commentaires et à travailler sur une série de correctifs pour résoudre divers problèmes, y compris ceux qui sont apparus au cours du week-end. Nous apprécions vraiment votre patience et votre soutien continu, et nous espérons que vous disposerez très bientôt de nouvelles mises à jour !
Au cours du week-end, nous avons invité un petit groupe de membres de la communauté qui ont eu un impact durable sur la scène Star Citizen en Californie. Des organisateurs de Bar Citizen aux bénévoles de la CitizenCon en passant par les créateurs de contenu locaux, chaque personne a joué un rôle dans la création d'une communauté dynamique autour de notre studio de Los Angeles. En guise de remerciement, ils ont été accueillis une dernière fois dans le studio pour prendre un morceau de l'art mural qui fait partie de notre voyage depuis de nombreuses années. Découvrez ci-dessous quelques-uns des moments les plus émouvants de cette journée !
Enfin, au cours du week-end, le 10e anniversaire de l'organisation par Anzia Racing de courses organisées par la communauté a culminé avec un événement triomphal de 24 heures, la Crux Cup 24H ! Nous avons été ravis d'assister à ce véritable testament des compétences et de l'endurance des joueurs, alors que les coureurs se frayaient un chemin éreintant jusqu'à la ligne d'arrivée.
Au cas où vous l'auriez manqué, vous pouvez le revoir (les 27 heures !) sur la chaîne Twitch d'Anzia Racing. Félicitations à tous les coureurs, et un grand merci à toutes les personnes dévouées qui ont contribué à l'organisation de cet événement réussi !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Mardi, nous publierons le Comm-Link des abonnés et la lettre d'information mensuelle des abonnés.
Mercredi, prenez un Smoltz, détendez-vous et profitez du dernier rapport mensuel de Star Citizen pour le mois de mars.
Pour terminer la semaine, vendredi, vous trouverez notre lettre d'information hebdomadaire du RSI directement dans votre boîte de réception. (En parlant de newsletter, assurez-vous d'être abonné à la newsletter de Squadron 42 - la dernière de la série vous offre une chance de rentrer chez vous à bord d'une Scythe Vanduul légendaire).
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Community Manager
Le programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 31 MARS 2025
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 1 AVRIL 2025
Lien de communication des abonnés d'avril Lettre d'information des abonnés d'avril MERCREDI 2 AVRIL 2025
Rapport mensuel de Star Citizen - mars 2025 VENDREDI 4 AVRIL 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 31 MARS 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Hathor Laser One-Page Guide
by MrKraken
Bon sang, MrKraken l'a encore fait ! Cette fois-ci, avec un autre guide utile pour vous aider à réussir avec les toutes nouvelles plateformes laser orbitales dans l'Alpha 4.1. Vous pouvez le consulter sur le Community Hub.
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Portrait de Golem et moi - Shockbreaker
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
821Q&R : RSI Zeus MK II
RSI Zeus Mk II
L'univers n'a jamais été le même.
QUESTIONS ET RÉPONSES
Tous ceux qui connaissent un tant soit peu l'histoire de l'aérospatiale connaissent le légendaire Zeus et son rôle incontesté dans la conquête des étoiles par l'humanité. Prototypé à l'origine au début des années 2100 comme un moyen de transport commercialement viable utilisant un système de propulsion quantique rationalisé, le vaisseau a connu des débuts difficiles lorsque les premiers vols d'essai se sont soldés par des échecs retentissants. Heureusement, cet échec a été éclipsé par les efforts de Michelle Saleno, pilote d'essai de la marine, et de son équipe triée sur le volet, le 999e escadron d'essai, qui ont collaboré avec RSI pour redessiner la coque du Zeus avant de réussir un vol d'essai historique en 2137.
Le RSI Zeus Mk II est plus petit que le Spirit mais sa variante cargo contient plus de deux fois la cargaison du C1 ; plus que le Mercury. Pourquoi choisir un C1 Spirit plutôt qu'un Zeus Mk II ?
Tout d'abord, la variante cargo du Zeus CL dispose de 3xS2 boucliers ; les 4x S2 boucliers sont réservés au modèle ES Exploration. Nous en discuterons plus en détail dans un futur proche, mais en raison des changements à venir sur les composants pour soutenir le réseau de ressources (comme démontré dans le panel Fix It And Fly It à la CitizenCon), nous allons faire un grand rééquilibrage des composants sur de nombreux vaisseaux existants, donc attendez-vous à ce que d'autres vaisseaux voient leurs composants modifiés.
Deuxièmement, le Spirit est beaucoup plus agile et a une vitesse de pointe plus élevée que le Zeus Mk II, ce qui favorise la manœuvrabilité et le fait de ne pas se faire toucher au détriment de la capacité de transport de SCU. Cependant, au cours de la production, nous avons réussi à faire en sorte que le C1 Spirit puisse contenir 64 SCU au lieu des 48 SCU proposés.
Quelle est la portée du QED, et s'agit-il d'un piège ou d'un amortisseur ?
Il s'agit simplement d'un amortisseur quantique, et non d'un dispositif d'application quantique (qui combine un collet et un amortisseur). La portée sera similaire à celle du Drake Cutlass Blue.
L'EMP et l'amortisseur quantique sont-ils contrôlés par le pilote ?
Notre objectif est de permettre à n'importe quel siège de contrôler l'EMP et l'amortisseur quantique, mais si cela pose des problèmes, nous le limiterons à un sous-ensemble. Sur la variante MR Security, le tireur et le copilote auront tous deux le contrôle d'une des tourelles télécommandées.
Le Zeus Mk II CL est-il capable de franchir de petits points de saut, ce qui en fait le plus grand vaisseau cargo actuel ?
Probablement oui, bien qu'il y ait beaucoup de changements à venir concernant les points de saut et leur taille/restrictions, car le design a évolué de manière significative depuis qu'il a été discuté pour la première fois. Attendez-vous à plus d'informations à ce sujet lorsque nous nous rapprocherons de l'Alpha 4.0.
Pourquoi les boîtes de prisonniers ont-elles besoin d'espace supplémentaire ? Est-il possible de les placer sur une grille de chargement normale ?
Les caissons de prisonniers peuvent être stockés dans les grilles de fret, mais ils occupent un volume relativement important et les objets ne peuvent pas être empilés dessus.
L'espace réservé aux nacelles de prisonniers dans le MR permet de les stocker dans un format plus efficace, comme dans le Drake Cutlass Blue, sans compromettre l'espace.
Existe-t-il des nacelles d'évacuation ?
Les lits sont conçus comme des nacelles d'évacuation et s'éjectent par le bas du vaisseau. Dormez sur vos deux oreilles !
La pièce située en face de l'armurerie dans le MR semble vide, quelle est sa fonction ?
Il s'agit d'une pièce destinée aux casiers et au rangement des armures et des combinaisons ; l'angle de la prise de vue de l'intérieur ne le montre pas bien.
Quelle est la vitesse maximale du Zeus ?
Comme le vaisseau est en cours de production, cette valeur est en constante évolution, mais elle sera inférieure à celle du Spirit C1.
Comme la variante explorateur aura plus de boucliers, la variante chasseur de primes aura-t-elle une armure beaucoup plus lourde pour compenser ?
C'est l'objectif, oui, échanger la puissance des boucliers contre de l'armure pour permettre au MR de résister aux tirs ennemis.
Le Zeus dispose-t-il d'un système de récupération de carburant ?
Oui, toutes les variantes du Zeus ont des prises de carburant capables de générer de l'hydrogène.
La tourelle supérieure est-elle contrôlée par le pilote ?
Actuellement, le siège de l'artilleur contrôle la tourelle inférieure sur toutes les versions et le copilote contrôle la tourelle supérieure sur le MR et le rayon tracteur sur le CL.
Quels sont les rôles prévus pour chacun des trois membres de l'équipage ?
En ce qui concerne les sièges de la passerelle, l'un d'entre eux est réservé au pilote et les autres sont réservés au copilote et à l'artilleur. En termes de rôles, nous ne voulons pas enfermer les joueurs dans des rôles précis au sein des vaisseaux, donc si naturellement un joueur pilote le vaisseau, les deux autres sont libres d'aider à la navigation, à la défense via les tourelles, à l'attaque via le mode opérateur de missile/emp/amortissement quantique, ou de s'occuper des problèmes d'ingénierie qui surviennent.
Le Zeus Mk II MR peut-il être équipé de feux rouges, bleus et blancs comme le Drake Cutlass Blue pour apparaître comme un véhicule de maintien de l'ordre ?
Ce n'est pas prévu pour l'instant, mais nous verrons au fur et à mesure de la production.
Le Zeus dispose-t-il d'un collier d'amarrage externe ?
Il y a en effet un sas avec notre petit collier d'amarrage métrique, avec un accès par échelle de sol dans la pièce à sa droite fournissant respectivement une deuxième et une troisième entrée dans le vaisseau.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l'entreprise et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des caractéristiques et des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
467Q&R : DRAKE Golem
Drake Interplanetary Golem
Q&R
Avec sa conception « uniquement l'essentiel », le Drake Golem accueille de nouveaux mineurs sur le terrain ou agrandit facilement une flotte sans que cela ne vous coûte un sou. Drake est fait pour tout le monde. Drake est fait pour vous.
Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay à propos du premier vaisseau minier de Drake. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.
Le nom « Golem » est assez unique dans la convention de dénomination de Drake. Qu'est-ce qui l'a inspiré ?
"Nous nous sommes simplement penchés sur l'aspect industriel du vaisseau et nous avons réfléchi à des noms qui évoquaient l'aspect utilitaire et les chevaux de trait. Comme certains membres de l'équipe Narrative sont encore plongés dans un jeu de rôle récent, les golems sont un élément amusant de ce jeu et du jeu sur table en général. Mais avec beaucoup de nos vaisseaux, la liste des noms commence assez largement (généralement dix ou quinze) et se réduit ensuite à ce qui semble évocateur ou qui sonne bien." David Haddock, directeur narratif
Avec de nombreux vaisseaux de démarrage déjà disponibles, quelle est la place du Drake Golem dans l'ordre des choses ? Qu'est-ce qui a motivé la décision de proposer ce vaisseau, et pourquoi était-ce le bon moment ?
Le Gameplay est un véritable vaisseau de départ, à la fois par sa taille et par sa portée, qui offre un point d'entrée minimal dans la boucle de jeu de l'exploitation minière. Alors que les vaisseaux précédents, comme le MISC Prospector, constituaient le point d'entrée initial, il s'agissait de vaisseaux que l'on mettait à niveau pour essayer le gameplay plutôt que de commencer l'expérience avec. Bien que performant, le Golem présente des limites en termes d'évolutivité qui compensent son prix d'entrée plus bas.
Du point de vue de la conception, quelles étaient les raisons de ne pas inclure d'intérieur ? Le vaisseau en a-t-il bénéficié et, si oui, comment ?
Pour que le Golem reste fermement à l'extrémité inférieure de l'éventail des budgets, il a renoncé à des éléments de luxe, tels qu'un intérieur accessible à pied avec des quartiers d'habitation. Cela permet également à ceux qui souhaitent passer plus de temps dans une carrière minière d'accéder à des vaisseaux dotés d'un intérieur ou pour un équipage multiple.
Y a-t-il un espace de stockage personnel à bord ?
Oui, il y a un casier de rangement personnel, accessible depuis l'extérieur du vaisseau, près de la cabine.
Pouvez-vous nous parler de la propulsion et de la manœuvrabilité du Golem ?
Le Golem est équipé d'un grand nombre de propulseurs de manœuvre, dont certains intègrent une structure latérale mobile pour une fonctionnalité VTOL. Cette conception s'avère particulièrement utile pour transporter des charges complètes dans des environnements atmosphériques. Bien que sa manœuvrabilité globale soit moyenne, le vaisseau dispose de meilleures performances en matière de déplacement latéral, ce qui lui permet de se positionner avec précision - une caractéristique essentielle pour les opérations d'extraction minière dans l'espace.
Cependant, ces avantages se font au prix d'une vitesse de pointe réduite par rapport aux autres vaisseaux de même taille.
Nous constatons que le Golem dispose d'une puissance de feu légèrement supérieure à celle du Prospecteur. Comment le Golem se comporte-t-il en situation de combat ?
En plus de la même taille et du même nombre de canons contrôlés par le pilote que le Prospecteur, le Golem dispose d'une paire de missiles S1. Bien qu'insuffisants pour être véritablement aptes au combat, ces missiles devraient être suffisamment dissuasifs pour permettre à leurs propriétaires d'échapper relativement facilement à leurs agresseurs.
Qu'en est-il de ses capacités d'autodéfense et d'évacuation ?
La conception classique du Drake signifie qu'il n'y a pas de siège éjectable. C'est donc au pilote d'évaluer la situation et de s'échapper à l'avance.
Quelles sont les capacités de balayage du vaisseau ?
Équipé d'un radar standard de taille 1, le Golem n'a pas de capacités de balayage particulières par rapport aux autres vaisseaux équipés d'un radar S1.
Le Golem dispose d'un rayon minier S1 intégré. Dans quelle mesure est-il personnalisable, en ce qui concerne les têtes laser et les modules ?
La tête de minage est adaptée au Golem et n'est pas interchangeable avec d'autres têtes de minage. Cependant, elle dispose d'emplacements pour les modules de minage afin de permettre aux utilisateurs de personnaliser légèrement le comportement du minage.
Comment le laser minier du Golem se compare-t-il à celui du Prospector ?
Le laser minier du Golem est fabriqué sur mesure. Contrairement au Prospecteur ou Mole, les joueurs ne pourront pas remplacer la tête. Cependant, les joueurs pourront placer deux sous-composants pour personnaliser le laser. Les gadgets miniers fonctionnent également avec le Golem.
Le laser minier lui-même est l'un des plus puissants du jeu (en termes de puissance), car Drake veut résoudre tous les problèmes par la puissance. Bien sûr, cela se fait au prix de l'absence d'atténuation de la résistance ou de compteur d'instabilité. Mais pour répondre à son rôle de vaisseau minier de départ, la « zone verte » est un peu plus grande pour permettre aux joueurs d'avoir une certaine marge de manœuvre.
En comparaison directe avec le Prospecteur, le laser semble plus puissant, mais il convient mieux à certains minerais qu'à d'autres. Le Prospector est plus polyvalent car vous pouvez remplacer la tête d'extraction par une autre qui correspond aux exigences d'un minerais spécifique.
Le rayon minier peut-il être remplacé par un rayon de récupération ?
Non, il est intégré au bras et n'est pas interchangeable.
Le laser minier peut-il être utilisé comme arme ?
Bien que cela ne soit pas recommandé, il cause des dommages aux cibles lorsqu'il est tiré.
Le Golem est équipé de 2 nacelles de stockage détachables de 16 SCU. Se verrouilleront-elles sur une grille de fret ?
Les nacelles de stockage du Golem sont construites selon les mêmes mesures que les conteneurs 16 SCU ordinaires, et s'empileront donc de manière appropriée sur toutes les grilles de chargement.
Les modules de stockage du Golem sont-ils interchangeables avec ceux du Prospector et du MOLE ?
Les modules de stockage du Golem sont faits sur mesure et ne sont pas interchangeables avec ceux du Prospector ou du MOLE.
Peut-on détacher les nacelles de stockage pour augmenter la vitesse en cas d'urgence ?
Le Golem n'est pas doté de capacités de détachement rapide, mais les nacelles peuvent être retirées par des rayons tracteurs lorsque les ports sont déverrouillés. Comme tout autre composant du vaisseau, ils ont une masse et, lorsqu'ils sont retirés, ils influencent les caractéristiques de vol de manière appropriée.
Les modules de stockage ne peuvent actuellement stocker que des matériaux et des minerais. Est-il prévu de les rendre compatibles avec le fret général ?
Non, il n'est pas prévu qu'ils puissent stocker autre chose que des matériaux miniers.
Les joueurs peuvent-ils évacuer le minerai indésirable pour libérer de l'espace de stockage et se concentrer sur la collecte de ressources spécifiques ?
Le minerai non désiré est stocké dans les conteneurs, alors exploitez-le judicieusement, car il n'y a pas de moyen facile de l'enlever.
D'autres vaisseaux industriels de départ comme le Golem sont-ils prévus ?
Oui. Comme nous l'avons récemment montré dans Star Citizen Live, nous envisageons d'introduire d'autres starters, comme un vaisseau de récupération RSI, à l'avenir.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
401Novembre 2023 Promotions des abonnés
Alpha 3.21 est disponible dans le monde entier, et quel meilleur moyen de s'attaquer à de toutes nouvelles missions qu'à bord d'une icône RSI ? Que vous preniez d'assaut une installation souterraine ou que vous exploriez simplement une planète, vous pouvez compter sur le RSI Lynx pour vous épauler.
Et lorsque les choses tournent mal, les coloris exclusifs de l'indispensable stylo ParaMed de CureLife vous permettront de reprendre l'action en un rien de temps.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Le ParaMed de CureLife est un appareil médical d'urgence de qualité professionnelle conçu pour stabiliser les patients souffrant de blessures potentiellement mortelles. La collection Prismatic propose des coloris exclusifs pour cette pièce d'équipement médical vitale.
Dispositif médical ParaMed "Oxide
Offrant des diagnostics et des dosages extrêmement précis, le ParaMed peut traiter plus de patients et offrir un soulagement plus long avec moins de risque de surdosage.
Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le dispositif médical ParaMed "Oxide" dans le cadre de leur abonnement.
Dispositif médical ParaMed "Xanthic
Offrant des diagnostics et des dosages extrêmement précis, le ParaMed peut traiter plus de patients et offrir un soulagement plus long avec moins de risque de surdosage.
Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent les dispositifs médicaux ParaMed "Oxide" et "Xanthic" dans le cadre de leur abonnement.
Dispositif médical ParaMed "Venule
Offrant des diagnostics et des dosages extrêmement précis, le ParaMed peut traiter plus de patients et offrir un soulagement plus long avec moins de risque de surdosage.
Le dispositif médical ParaMed "Venule" est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.
Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 14 novembre 2023, 20:00 GMT.
Si vous vous abonnez après le 14 novembre 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (en remontant jusqu'à 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.
Gagner en jeu
Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
LE VAISSEAU DU MOIS
RSI Lynx
L'emblématique Lynx de RSI est l'explorateur de la planète par excellence pour les citoyens qui refusent de sacrifier le confort à la capacité. Où que vos aventures vous mènent, vous pouvez compter sur le rover Lynx.
Les souscripteurs peuvent se procurer le vaisseau terrestre de RSI avec une assurance améliorée tout au long du mois de novembre. Visitez la boutique des promesses de dons pour vous engager pour le Lynx ou le mettre à niveau dès maintenant.
RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les chemises, les tasses, les chapeaux, les tapis de souris, les posters, les autocollants et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.
BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
341Q&R : ATLS GEO
ARGO Astronautics ATLS GEO
Q&R
Maintenant que l'Argo ATLS GEO a été ajouté dans le Verse, nous avons posé quelques questions à l'équipe de développement à propos de la nouvelle combinaison minière. Voici les réponses des concepteurs eux-mêmes.
Avec la récente mise à jour de l'Alpha 4.1 séparant FPS et véhicules terrestres de minage, l'ATLS GEO peut-il miner les deux ?
L'ATLS GEO peut miner les deux. Un modificateur spécial à l'intérieur du GEO peut être activé pour réduire la puissance du laser afin de répondre aux exigences des FPS minables.
Puis-je échanger le laser minier du GEO contre d'autres lasers miniers S0, un rayon de récupération ou un rayon tracteur ?
Les joueurs peuvent remplacer le laser minier par d'autres lasers miniers S0, comme ceux fournis avec le ROC, le ROC DS, le nouveau laser récemment ajouté à la boutique, ou les futurs lasers à venir. Les rayons récupérateurs ou tracteurs ne sont pas compatibles avec le bras minier.
Comment fonctionne le sac à dos de l'ATLS GEO ? Génère-t-il automatiquement un conteneur pour les minéraux que je collecte ou dois-je acheter et installer un conteneur séparé ?
Le conteneur du sac à dos doit être acheté et remplacé lorsqu'il est plein.
Le laser minier et le Jump Pack consomment-ils du carburant, comme de l'hydrogène ou des piles ?
Le Jump Pack consomme de la « poussée », qui est régénérée en interne. Une fois que l'élément de batterie du Gameplay est libéré, le GEO et son Jump Pack seront alimentés par une batterie. Il s'agira d'un consommable à une main que le joueur pourra échanger ou recharger lorsqu'il sera vide.
À quelle hauteur l'ATLS GEO peut-il sauter sur une planète avec une gravité de 1G ?
Un saut normal n'est pas très haut, mais une fois que le pack de saut est activé, les joueurs peuvent atteindre des hauteurs allant jusqu'à 15 m dans un environnement 1G.
Puis-je contrôler ma direction en plein vol à l'aide du pack de saut ?
Le joueur ne peut pas changer de direction lorsqu'il est en l'air. Il peut cependant faire pivoter son ATLS GEO en l'air.
Les propulseurs du jump pack lui permettent-ils également de manœuvrer dans l'espace ?
Non, aucune des combinaisons à énergie ATLS ne fonctionne dans l'espace.
L'ATLS de base peut-il être équipé d'un jump pack ?
Non, l'ATLS de base ne supporte pas le sac à dos qui abrite le jump pack.
L'ATLS est-il toujours invulnérable ?
Non, toutes les combinaisons ATLS ont été récemment mises à jour pour pouvoir subir des dégâts, ce qui signifie que les joueurs pourront les attaquer et les endommager. Il y a un indicateur de santé dans le cockpit qui montre l'état actuel ainsi que des visuels indiquant les dégâts subis par l'ATLS.
Les caractéristiques du GEO seront-elles différentes de celles de l'ATLS de base ?
Le GEO est légèrement plus lourd en raison de l'ajout d'un sac à dos et d'un Jump Pack.
L'ATLS GEO est-il équipé d'un phare intégré, comme on peut le voir au sommet du véhicule ?
Oui, l'ATLS GEO est équipé d'un phare.
Si plusieurs ATLS GEO minent la même roche, leur puissance se combine-t-elle pour la briser plus rapidement ?
Oui, les règles sont les mêmes que pour les véhicules miniers existants ; plusieurs ATLS GEO peuvent miner les mêmes roches mais rendront la procédure plus instable.
Pourquoi miner avec un ATLS GEO plutôt qu'avec un ROC ? Quelles sont les principales différences ?
L'une des principales différences réside dans le fait que l'ATLS GEO peut traiter plus facilement les roches minables réservées au FPS. En outre, la taille de l'ATLS GEO lui permet d'atteindre des endroits que le ROC ne peut pas atteindre.
Pourquoi a-t-on choisi le vert foncé comme couleur pour l'ATLS GEO au lieu de l'orange caractéristique d'Argo ?
Nous voulions différencier l'ATLS GEO de l'ATLS de base. Argo est bien connu pour sa couleur orange audacieuse, mais nous avons pensé que le vert évoquait la nature (qu'il s'agisse principalement d'une référence au monde naturel de la Terre) et que cela correspondait bien à la fonction de l'ATLS GEO. Nous aurions pu opter pour des tons neutres ou bruns, mais nous voulions que le GEO se démarque de son environnement.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
826 2Cette semaine dans Star Citizen
Image de LohenBalti
Joyeux lundi, tout le monde !
Le moment est enfin venu... Ship Showdown est de retour, et c'est à vous tous de choisir le champion de cette année !
La phase 1, qui durera jusqu'au 29 août, vous met au défi de faire autant de bruit que possible pour votre vaisseau ou votre véhicule préféré.
Comment, exactement, vous demandez-vous ? Inondez le Community Hub ou Twitter en utilisant #SCShipShowdown avec des propositions créatives originales pour votre favori. Et n'oubliez pas de voter et d'aimer vos favoris pour augmenter leurs chances d'accéder à la finale.
Et par "créations originales", nous entendons tout ce qui montre clairement votre amour pour le vaisseau de votre choix. Vous pouvez peindre, danser, chanter ou soumettre des vidéos, des captures d'écran, des photos de modèles réalisés par vous-même, des miniatures LEGO - il n'y a pas de limite !
Dans la phase 2, les 16 meilleurs vaisseaux s'affronteront quotidiennement pour réduire la liste au champion aérospatial ultime. N'oubliez pas que les 8 meilleurs vaisseaux seront disponibles dans une prochaine Free Fly, et que les 4 derniers débloqueront une myriade de prix épiques.
Et ce n'est pas le seul moyen de gagner des prix ! Nous avons également lancé un deuxième concours sur notre canal TikTok dédié à Star Citizen que vous ne voudrez pas manquer !
La semaine dernière, les événements dynamiques Jumptown 2.0 et Siege of Orison ont pris fin, et nous espérons que vous avez apprécié le retour du premier et l'itération initiale du second. Nous avons certainement apprécié l'action que vous avez apportée à ces deux événements. Nous avons reçu un nombre considérable de commentaires sur le Siège d'Orison en particulier et l'équipe les étudie avec beaucoup d'attention, avec des plans pour améliorer encore l'événement dans les mois à venir.
Nous tenions également à remercier tous ceux qui ont participé à l'événement Bar Citizen à Tacoma, Washington. Les membres de notre équipe qui ont pu s'y rendre ne tarissent pas d'éloges sur la qualité de cette visite !
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe Narrative nous présente un article de Plain Truth affirmant que Hurston Dynamics a intentionnellement manipulé les Travailleurs unis de Hurston pour en faire le groupe violent que l'on connaît aujourd'hui.
Puis, mercredi, vous pourrez vous attendre à une mise à jour de la Roadmap, ainsi qu'à un Roadmap Roundup !
Jeudi, nous sommes de retour avec un autre épisode de l' Inside Star Citizen. Cette semaine, nous jetterons un coup d'œil à Kareah et Klescher, deux lieux classiques du système Stanton, et nous verrons les nouveautés de l'équipe chargée des missions dans le patch de ce trimestre.
Vendredi, vous recevrez une mise à jour du Vault des abonnés et la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte aux lettres. Star Citizen Live sera de retour sur notre chaîne Twitch Star Citizen à 8 h PST/3 h GMT. Cette semaine, nous célébrerons le Ship Showdown avec une séance de questions-réponses sur tous les vaisseaux pour répondre aux questions sur le statut de développement de vos vaisseaux préférés.
Passez une excellente semaine dans et hors du jeu !
Christian Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 15 AOÛT 2022
Cette semaine dans Star Citizen
Ship Showdown - Phase 1
Concours TikTok de Ship Showdown
MARDI 16 AOÛT 2022
Lore Post - Plain Truth: : les mensonges de Lorville
Ship Showdown - Phase 1
MERCREDI 17 AOÛT 2022
Mise à jour de la Roadmap
Roadmap Roundup
Ship Showdown - Phase 1
JEUDI 11 AOÛT 2022
Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd)
Ship Showdown - Phase 1
VENDREDI 18 AOÛT 2022
Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen)
Bulletin d'information hebdomadaire
Mise à jour du Vault des abonnés
Ship Showdown - Phase 1
SAMEDI 19 AOÛT 2022
Ship Showdown - Phase 1
DIMANCHE, 20 AOÛT 2022
Ship Showdown - Phase 1
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 15 Août 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Modèle de Carrack
Swift_Kick a créé une superbe maquette de Carrack qu'ils ont imprimée sur une imprimante Anycubic Mono X. Le modèle est éclairé et vous pouvez même regarder à travers les fenêtres et voir l'intérieur !
Découvrez la galerie complète sur le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
796Cette semaine dans Star Citizen 11/13/2023
Image de Nosde_Black
Joyeux lundi à tous !
Vendredi dernier, nous avons terminé Pyro sur le canal de prévisualisation (pour l'instant), et nous tenons à remercier tous ceux qui ont pu faire leurs premiers pas dans le prochain chapitre de Star Citizen. C'était génial de pouvoir explorer notre deuxième système solaire avec vous, et le playtest nous a fourni une immense quantité de données, de rapports de bugs et de commentaires de votre part pour rendre Pyro encore meilleur. Maintenant, nous nous tournons vers les prochains correctifs, l'IAE et, bien sûr, l'introduction de certains de nos principaux piliers techniques sur le canal de prévisualisation pour les tester très bientôt.
En parlant de l'IAE, l'Exposition aérospatiale intergalactique est à nos portes ! L'exposition annuelle de vaisseaux et de véhicules revient à New Babbage sur microTech pour 2953 afin de célébrer tout ce qui est pilotable. De plus, vous aurez l'occasion d'essayer les gammes complètes de chaque fabricant de vaisseaux chaque jour de l'exposition. La couverture du salon commence aujourd'hui avec le programme free fly de l'événement. Rendez-vous chaque jour au Tobin Convention Center pour découvrir une nouvelle sélection !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Lundi, nous publierons le calendrier de la free fly pour l'IAE afin que vous puissiez commencer à planifier les vaisseaux à louer pendant l'événement.
Ce mardi, l'équipe narrative vous propose un nouvel article intitulé Jerry : Une histoire à moitié oubliée. L'absence d'histoire enregistrée chez les Banu signifie que Jerry, le Banu qui a rencontré l'humanité pour la première fois, est désormais oublié par leur espèce. C'est donc à l'humanité qu'il incombe d'honorer leurs exploits.
Mardi également, surveillez notre FAQ annuelle sur l'Expo aérospatiale intergalactique pour vous aider à tirer le meilleur parti de l'exposition de vaisseaux à venir.
Ce mercredi, nous aurons une mise à jour de la Roadmap ainsi qu'un tour d'horizon de la Roadmap.
Jeudi, Inside Star Citizen est la première partie de nos deux semaines traditionnelles de couverture de l'IAE, explorant les vaisseaux que vous attendez et ceux que vous ne manquerez pas de disséquer.
Vendredi, Star Citizen Live poursuit notre suivi des questions-réponses de la CitizenCon avec les équipes FPS et Flight, en direct à 8 AM PST / 4 PM GMT. Surveillez les fils de discussion sur Spectrum et posez vos questions avant la diffusion ! Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire du vendredi dans votre boîte de réception.
Que votre cœur soit votre guide,
Jake Bradley
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 13 NOVEMBRE 2023
Cette semaine dans Star Citizen Horaire de la free fly de l'Expo aérospatiale intergalactique 2953 MARDI 14 NOVEMBRE 2023
Lore Post - Jerry : Une histoire à moitié oubliée FAQ de l'Expo aérospatiale intergalactique 2953 MERCREDI 15 NOVEMBRE 2023
Roadmap Roundup Mise à jour de la Roadmap JEUDI 16 NOVEMBRE 2023
Inside Star Citizen (youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 17 NOVEMBRE 2023
Star Citizen Live - 8 AM PST / 4 PM GMT (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 13 NOVEMBRE 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Pyro I Cinématique
TheToothFairy1 a réalisé une magnifique cinématique de chacune des planètes intérieures de Pyro, à tel point qu'il était difficile de n'en choisir qu'une seule !
Découvrez la première des trois vidéos sur le Community Hub !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
576Cette semaine dans Star Citizen 07 Avril 2025
Par Maclunkey
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
La semaine dernière, nous avons donné le coup d'envoi de Triggerfish 2955, notre poisson d'avril annuel, et nous espérons que vous avez eu autant de plaisir à le vivre que nous en avons eu à le préparer. Cette année, nous avons introduit une toute nouvelle carte Limited Arena Commander Free Flight : EZ Hab. Observer de petits pilotes naviguer dans un hab de taille géante était aussi divertissant que ridicule - dans le meilleur sens du terme.
Si vous pouviez rétrécir pour vous rendre dans un autre endroit du monde, où serait-ce ? N'hésitez pas à nous le faire savoir !
Nous avons également récompensé les contributeurs les plus actifs des récentes phases de test de la version 4.0 sur le Test Universe Public en leur attribuant le titre de Champions du Test Universe. Leur dévouement et leurs commentaires détaillés nous ont grandement aidés à éliminer les bogues et à améliorer la qualité de vie. Chapeau à vous tous !
Nous avons également publié le rapport mensuel du PU de mars, qui a suscité d'excellentes conversations sur Spectrum, Discord et Reddit. Nos équipes sont déjà en plein développement de l'Alpha 4.1.1, avec un contenu encore plus excitant à venir. Si vous ne l'avez pas encore consultée, n'oubliez pas de vous tenir au courant des dernières informations dans notre dernier Comm-Link.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mercredi, nous vous proposons la dernière mise à jour de la feuille de route et le Roadmap Roundup, pour vous tenir au courant de ce qui se passe dans le développement.
Il n'y aura pas de Star Citizen Live cette semaine, mais nous reviendrons avec une nouvelle émission la semaine prochaine.
Vendredi, gardez un œil sur votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui vous présentera les faits marquants de la semaine, les contenus communautaires les plus remarquables et un aperçu de ce qui vous attend.
Samedi, ne manquez pas le System Seven's Race 3. Attachez vos ceintures, car l'action sur cette piste est sur le point de devenir encore plus intense !
a.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc « Nicou » Riédinger
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 7 AVRIL 2025
Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 9 AVRIL 2025
Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route VENDREDI 11 AVRIL 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 12 AVRIL 2025
Système Sept - Course 3
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 07 AVRIL 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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Redeemer Misdemeanor
par FatBird
Le point de vue de Fat Bird sur l'Aegis Redeemer, dans une autre vidéo fantastiquement éditée. Si vous êtes déjà un fan du Redeemer, profitez-en. Si vous ne l'êtes pas... eh bien, peut-être que vous l'aimerez un peu plus.
Regardez-la sur le Community Hub.
J'ai aussi un petit mot pour Ryu-SombreCiel, pour cette excellente vidéo de Low Fly Acrobatic !
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
John Oz3n-Mining-In-Heaven
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
708Feuille de route - 17 août 2022
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 17 août 2022
Suivi de l'avancement
Tout d'abord, une petite mise à jour administrative. L'équipe de la zone d'atterrissage de l'UE a été divisée en deux équipes, la zone d'atterrissage de l'UE 1 et la zone d'atterrissage de l'UE 2, car toutes deux ont maintenant des ressources supplémentaires provenant de l'équipe des accessoires. Cette semaine, le seul changement sur le Suivi de l'Avancement est une légère réaffectation des ressources et le changement de nom de l'équipe originale. Nous aurons le calendrier complet pour EULZ2 une fois qu'il aura été finalisé par la production.
Les livrables suivants ont été ajoutés au Progress Tracker :
Arena Commander : Refonte du mode course classique
Une refonte complète de tous les systèmes et cartes du mode course classique d'Arena Commander. Les améliorations comprennent une refonte complète de l'entité Checkpoint et du système de gestion des courses, des améliorations au niveau des scores, une refonte complète des trois cartes New Horizon Speedway, ainsi qu'une nouvelle carte, The Snake Pit. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée des fonctionnalités d'Arena Commander.
VOLT Pulse
Conception et création du pistolet énergétique Pulse de Offworld Laser Technologies vérifié. Cela comprend la création de ressources, l'animation et l'équilibrage. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe chargée du contenu des armes.
IA - Perception des véhicules
Cette fonctionnalité donnera à l'IA la capacité de percevoir et de détecter des véhicules depuis le sol, ainsi que de sélectionner des cibles au sol lorsqu'elle pilote le sien, en utilisant à la fois la vision et le radar. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l'équipe technique de l'IA.
Surfaces de contrôle aérodynamiques
Les vaisseaux dotés de surfaces de contrôle pourront les utiliser dans l'atmosphère pour améliorer leur manœuvrabilité. Cela permettra d'améliorer les performances des vaisseaux dont les propulseurs de manœuvre sont faibles dans l'atmosphère, et apportera une nouvelle profondeur au vol aérodynamique dans le jeu. Précédemment retiré des livrables de l'équipe chargée de l'expérience des véhicules lorsqu'elle a fusionné avec l'équipe chargée des fonctionnalités des véhicules, ce projet a été réintégré au Progress Tracker avec cette mise à jour.
MISE À JOUR : Nous avons réalisé qu'une erreur sur la vue actuelle de la version a été commise parce que notre équipe a extrait un ensemble de données pour la feuille de route qui était légèrement obsolète pour l'équipe chargée des fonctionnalités d'Arena Commander. La carte pour Arena Commander : Classic Race Mode Overhaul a toujours été prévue pour sortir avec l'Alpha 3.19, et non 3.18, et est actuellement en bonne voie pour le faire. Par conséquent, cette carte a été temporairement retirée de la vue des versions jusqu'à ce que tous les objectifs de la version 3.19 soient finalisés, mais elle restera dans le suivi de progression. Toutes nos excuses à tous pour cette erreur de communication !
C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
862Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Free Fly
L'Exposition Aérospatiale Intergalactique est de retour sur microTech, et nous célébrons le premier événement aérospatial de l'année en lançant un événement Free Fly. Du 17 au 30 novembre, vous avez la possibilité d'essayer gratuitement certains des véhicules les plus emblématiques de Star Citizen. Il vous suffit de créer un compte, de télécharger le jeu et de vous lancer dans l'aventure.
Voici comment cela fonctionne :
Pendant l'Exposition Aérospatiale Intergalactique, tout le monde peut explorer gratuitement l'incroyable Univers Persistant de Star Citizen. Même si vous n'avez pas de pack de jeu Star Citizen, vous pouvez l'essayer gratuitement et vous rendre à l'événement en jeu avec style grâce au nouveau vaisseau de départ de Drake, le Cutter, que nous prêtons gratuitement à tous les joueurs pendant toute la durée de l'événement.
À partir du 17 novembre (17h GMT+1), chaque jour, un fabricant de vaisseaux différent occupera l'un des halls d'exposition pendant 48 heures. Il y a quelque chose de nouveau à voir chaque jour, et presque tout ce qui est exposé peut être testé gratuitement !
Consultez le programme ci-dessous pour planifier vos vols d'essai.
Programme des vols d'essai
Chaque fabricant exposera ses vaisseaux dans les halls d'exposition du New Babbage Tobin Convention Center sur la planète MicroTech pendant des périodes de 48 heures qui se chevaucheront.
Amusez-vous et volez en toute sécurité !
Gatac, Aopoa, Banu, Esperia
Jour 1, 17 novembre
C'est la première fois que vous vous lancez dans l'aventure de IAE ? N'oubliez pas de jeter un coup d'œil à la nouvelle expérience des nouveaux joueurs et au didacticiel de New Babbage pour vous aider à vous familiariser avec l'espace, puis rendez-vous à l'exposition pour découvrir les vaisseaux extraterrestres exotiques suivants :
Aopoa Khartu-al : Enigmatique, exotique et agile. Le fragile Khartu-al excelle en matière de poussée latérale et de manœuvrabilité.
Aopoa Nox : Élégant et rapide, cette moto gravitationnelle glisse sur les terrains accidentés. Parfait pour le repérage et la course.
Banu Defender : Ce chasseur exotique est la première ligne de défense contre les attaques ennemies.
Esperia Blade : Ce chasseur extraterrestre fend l'air avec une grande agilité pour réduire les ennemis en miettes.
Esperia Glaive : Ce chasseur extraterrestre de taille moyenne fait peur grâce à son armement impressionnant.
Esperia Prowler : Le Prowler est une version modernisée du célèbre véhicule blindé de transport de troupes Tevarin.
Esperia Talon : Le Talon est l'équivalent Tevarin de l'Aegis Gladius ou du Vanduul Blade, un vaisseau de combat monoplace.
Esperia Talon Shrike : La célèbre variante Shrike est armée d'authentiques rampes de missiles internes capables de déclencher des barrages de projectiles mortels.
Aegis Dynamics
Jour 2, 18 novembre
Le deuxième jour de l'IAE vous donne accès à la gamme de combats d'Aegis Dynamics. Vous avez envie de vous tester au combat ? Prenez un chasseur Aegis et obtenez votre certification de chasseur de primes ! Voici la liste complète des chasseurs disponibles le Jour 2 :
Aegis Avenger Stalker : Une version modifiée de l'Avenger destinée aux chasseurs de primes grâce à des cellules de prison intégrées.
Aegis Avenger Titan : Un ancien patrouilleur de l'Advocacy avec une capacité de chargement supplémentaire pour le transport de colis légers.
Aegis Avenger Titan Renegade : édition spéciale de l'Avenger Titan avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
Aegis Avenger Warlock : une variante de l'Avenger armée d'un générateur d'énergie électromagnétique pour neutraliser les ennemis sans violence.
Aegis Eclipse : un bombardier furtif élégant armé de lourdes torpilles.
Aegis Gladius : un chasseur léger vieillissant mais agile, doté d'un armement à moyenne portée.
Aegis Gladius Valiant : édition spéciale du Gladius avec une livrée personnalisée et un armement adapté à Arena Commander.
Aegis Hammerhead : corvette dotée de tourelles habitées et d'une grande puissance de feu.
Aegis Reclaimer : vaste vaisseau de récupération de l'espace profond conçu pour récupérer les épaves et les vaisseaux abandonnés.
Aegis Redeemer : doté de tourelles et de missiles, l'Aegis Redeemer est un puissant vaisseau de combat capable de tenir tête à ses adversaires grâce à une charge d'armes impressionnante.
Bombardier Aegis Retaliator : bombardier anti-vaisseaux capitaux à long rayon d'action. Il est équipé de tourelles habitées et peut lancer des torpilles de taille 9.
Aegis Sabre : préférant l'agilité à la durabilité, le Sabre est léger, élégant et mortel.
Aegis Sabre Comet : Édition spéciale du Sabre avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
Aegis Vanguard Harbinger : un puissant bombardier capable d'opérer à partir des bases avancées les plus difficiles.
Aegis Vanguard Hoplite : Un vaisseau de transport d'escouade à long rayon d'action doté d'une tourelle habitée pour la protection.
Aegis Vanguard Sentinel : conçu pour combattre intelligemment au lieu d'attaquer les ennemis de front.
Aegis Vanguard Warden : chasseur lourd à long rayon d'action doté d'une tourelle habitée.
Crusader Industries, Tumbril Landsystems
Jour 3, 19 novembre
Après une journée de combat, une livraison de cargaison paisible peut s'avérer utile. Prenez le nouveau C1 Spirit pour ne pas avoir à vous soucier de votre fret. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des vols gratuits de Crusader et Tumbril pour le jour 3 :
Crusader A1 Spirit : Un vaisseau polyvalent de taille moyenne équipé comme un bombardier léger, mais avec le chargement et l'armement nécessaires pour faire face à de nombreux scénarios différents.
Crusader C1 Spirit : Un vaisseau polyvalent de taille moyenne conçu pour le transport et la livraison de marchandises, mais suffisamment polyvalent pour assumer des rôles multiples et des tâches imprévisibles.
Crusader Ares Inferno : Que ce soit à la tête d'un équipage ou pour chasser les gros vaisseaux en solo, l'énorme Gatling de l'Ares Inferno déchire le blindage des vaisseaux de combat et réduit les petits chasseurs en poussière en quelques secondes.
Crusader Ares Ion : Ce chasseur lourd équipé d'un seul canon effectue des tirs extrêmement puissants pour désactiver rapidement les boucliers des plus gros vaisseaux ennemis.
Crusader A2 Hercules : Avec plus du double de la puissance de feu du M2 et une soute à bombes personnalisée capable de délivrer une charge utile stupéfiante, le A2 s'adresse à tous ceux qui transportent des quantités massives de marchandises dans des cieux potentiellement hostiles.
Crusader C2 Hercules : Utilisant l'armature brevetée Hercules de qualité militaire et augmentant la capacité de chargement, tout en sacrifiant à peine la puissance de feu, le C2 est devenu le standard de l'industrie du transport de fret.
Crusader M2 Hercules : Premier Starlifter tactique de l'UEE, la puissante combinaison de capacité, de manœuvrabilité et de durabilité du M2 en fait le choix évident pour le transport à grande échelle.
Crusader Mercury Star Runner : Construit selon les mêmes principes d'ingénierie et de conception qui ont fait de Crusader le fabricant de référence pour le transport galactique à toutes les échelles, le Mercury répond à toutes les attentes d'un vaisseau de messagerie fiable, et plus encore.
Tumbril Storm : Le mini-tank Tumbril Storm à un seul opérateur est conçu pour attaquer les champs de bataille et détruire l'artillerie ennemie.
Tumbril Cyclone : Ce robuste buggy biplace peut transporter un petit quelque chose à l'arrière et déclencher une tempête.
Tumbril Cyclone AA : Doté d'une fonction EMP et d'un lanceur de missiles anti-aériens pour décourager les menaces venant d'en haut.
Tumbril Cyclone MT : S'appuyant sur la plateforme tout-terrain agile de la variante de base, le MT ajoute deux lanceurs de missiles sol-air et un canon balistique pour tenir les assaillants aériens à distance.
Tumbril Cyclone RC : Variante de course du Cyclone. Il est rouge, rapide et équipé d'un booster de nitro intégré.
Tumbril Cyclone RN : Conçue pour dissiper le brouillard de la guerre, la variante de reconnaissance du Cyclone est dotée d'un puissant réseau de scanners.
Tumbril Cyclone TR : Soutenez l'infanterie avec ce buggy de combat. Équipé d'une tourelle montée pour fournir un tir de couverture pour les opérations au sol.
Tumbril Nova : Ce char lourd offre une combinaison d'armes dévastatrice pour éliminer les menaces au sol et dans les airs.
Origin Jumpworks
Jour 4, 20 novembre
Maintenant que vous avez embrassé l'une des carrières les plus prestigieuses du monde, pourquoi ne pas sortir de chez vous et explorer un peu. Le programme d'Origin est parfait pour découvrir les nuages d'Orison, les forêts de MicroTech ou les canyons de Daymar. Voici ce qui est disponible au Jour 4 :
Origin 85x : Un bolide luxueux et sportif à courte portée pour un pilote et un passager.
Origin 100i : Faites le tour de l'univers en alliant luxe et performance.
Origin 125a : Avec une grande économie de carburant, un armement amélioré et le raffinement caractéristique d'Origin, le 125a est l'entrée idéale dans les vols spatiaux de luxe.
Origin 135c : Avec un espace de rangement surprenant dans son cadre élégant, le 135c est le choix évident pour le transporteur de goût.
Origin 300i : Voyagez avec style grâce à ce modèle solo haute performance.
Origin 315p : Traversez le 'verse' avec cet explorateur léger de haute performance.
Origin 325a : Le modèle 325a, la signature élégante d'Origin, est le compagnon idéal pour trouver sa marque avec style et sophistication.
Origin 350r : Le bolide emblématique d'Origin, le 350r laisse la concurrence dans la poussière.
Origin 400i : Explorer les étoiles est une entreprise des plus nobles, et Origin Jumpworks s'est montré à la hauteur en concevant le 400i, l'ultime vaisseau de haute performance.
Origin 600i Touring : La voiture de luxe emblématique de Star Citizen.
Origin 600i Explorer : Le 600i Explorer remplace le salon par une station de balayage robuste ainsi que par des points d'appui utilitaires supplémentaires pour accroître l'efficacité du vaisseau.
Origin 890 Jump : un vaisseau d'une classe à part, le colossal 890 Jump est un chef-d'œuvre du tourisme longue distance.
Origin M50 : Le premier vaisseau de course d'Origin. Petit, rapide et très agile.
Drake Interplanétaire
Jour 5, 21 novembre
Prêt à vous salir les mains ? La gamme Drake Interplanetary est disponible le jour 5, qui vous donne accès au Vulture, un vaisseau de récupération léger. Prenez-le pour un tour et faites d'énormes bénéfices sur les épaves disséminées dans Stanton. Vous trouverez ci-dessous la liste des véhicules de Drake disponibles pour l'IAE :
Drake Buccaneer : un chasseur léger qui sacrifie la durabilité (et son siège éjectable !) à la puissance de feu brute
Drake Caterpillar : Un cargo commercial lourd à équipage multiple. Légèrement armé, il dispose d'une capacité de chargement supérieure.
Drake Corsair : Un compagnon d'exploration digne de ce nom, vous soutenant dans la bataille, la découverte et la livraison, où que les vents de l'aventure vous mènent.
Drake Cutlass Black : De retour en noir, le vaisseau préféré des pirates de Drake est un vaisseau très polyvalent avec des prouesses en matière de combat et de cargaison.
Drake Cutlass Blue : le Cutlass Blue est équipé de missiles, d'un moteur plus puissant et de cellules en Durasteel dans la soute.
Drake Cutlass Red : Le Cutlass Red transforme la soute standard en un centre médical bien équipé, avec notamment deux lits médicaux.
Drake Cutlass Steel : Celui qui a les armes et le personnel fait les règles. Drake vous soutient dans ces deux domaines avec le Cutlass Steel, doté de 18 sièges de saut et d'une grande puissance de feu.
Drake Dragonfly Black : Une moto grav-lev biplace qui traverse facilement les terrains accidentés ou les espaces ouverts.
Drake Herald : Aucun secret n'est à l'abri. Le Drake Herald capture et stocke les informations avant de partir à une vitesse fulgurante.
Drake Mule : Qu'il s'agisse de transporter des marchandises sur les terrains les plus accidentés ou de les charger sur des vaisseaux et des ponts de marchandises plus grands, le Mule fonctionne, tout simplement.
Drake Vulture : Déchirez des épaves comme un pro et faites-vous une place dans le grand vide derrière le manche de cette machine de récupération brute et robuste de Drake Interplanetary.
Argo, Consolidated Outland, Greycat, Kruger
Jour 6, 22 novembre
Avec un large éventail de fabricants lors de la sixième journée, vous aurez l'embarras du choix pour jouer. Si vous souhaitez vous essayer à l'exploitation minière, prenez un ROC Greycat et un engin capable de le transporter et partez à la recherche de minerais et de pierres précieuses ! Voici le reste du programme du jour 6 :
Argo SRV : Du simple transport de marchandises au remorquage de cargaisons, en passant par les opérations de recherche et de sauvetage, l'Argo SRV peut faire face à tout ce que vous lui demandez.
Argo MOLE : Exploitez tout le potentiel de votre équipage grâce à la force combinée du système minier tri-latéral breveté d'Argo.
Argo MPUV Cargo : Un petit engin utilitaire non armé conçu pour le transport de marchandises.
Argo MPUV Personnel : Une navette utilitaire compacte conçue pour le transport du personnel.
Argo RAFT : Parfait pour les transporteurs débutants comme pour les vieux routiers, le RAFT est la solution idéale pour un transport de fret local fiable.
CNOU HoverQuad : Vous connaissez cet endroit où les routes se terminent et où le ciel s'épuise ? C'est le pays de l'HoverQuad, et il ne demande qu'à être exploré.
CNOU Mustang Alpha : Le premier vaisseau de Consolidated Outland pour ceux qui veulent repousser les limites un peu plus loin lorsqu'ils débutent.
CNOU Mustang Beta : Le foyer est là où se trouve le cœur. Le Beta offre des quartiers confortables aux débutants qui parcourent la frontière.
CNOU Mustang Gamma : Un moteur supplémentaire donne aux coureurs l'avantage compétitif dont ils ont besoin.
CNOU Mustang Delta : Le Mustang Delta est équipé d'armes plus lourdes et de nacelles de fusées pour donner aux nouveaux pilotes un peu plus de puissance de feu.
CNOU Nomad : Le Nomad est prêt à aller n'importe où et à faire n'importe quoi - la solution parfaite pour tous ceux qui souhaitent commencer une nouvelle aventure.
Greycat ROC : Conçu pour être aussi résistant et polyvalent que les mineurs qui l'utilisent.
Greycat ROC-DS : Avec plus du double de la capacité de minerai du ROC standard et un siège de flèche dédié à l'opération manuelle du laser, le ROC-DS rend les gros travaux gérables.
Greycat STV : Un véhicule de sport construit par des pros pour des pros, qui reprend la convivialité éprouvée de Greycat et ouvre la porte à l'aventure.
Greycat PTV : Le buggy Greycat PTV vous emmène d'un point à un autre, où que vous soyez.
Kruger P-52 Merlin : Petit, agile, et avec un peu de piquant dans la queue. Ce chasseur est fragile mais difficile à atteindre.
Kruger P-72 Archimedes : L'Archimède offre une maniabilité et des capacités d'accélération exceptionnelles dans un ensemble magnifiquement conçu.
Anvil Aerospace
Jour 7, 23 novembre
Vous voulez donner un coup de main ? Le C8R Pisces d'Anvil Aerospace est parfait pour se lancer dans la carrière médicale, alors allez-y et sauvez quelques âmes en peine. Le programme d'Anvil pour le sixième jour de l'IAE est présenté ci-dessous :
Anvil Arrow : Doté d'un châssis ultra-aérodynamique et d'un profil léger, c'est le vaisseau le plus agile de sa catégorie.
Anvil Ballista : Ce système de défense aérienne automoteur est capable de détruire à grande échelle.
Anvil C8R Pisces : Grâce à son lit médical de niveau 3, le C8R Pisces peut soigner des blessures mineures et stabiliser un patient tout en le transportant vers un vaisseau plus grand, une station ou un centre médical proche, ce qui en fait un atout inestimable pour la recherche et le sauvetage à courte distance.
Anvil C8X Pisces : Idéal pour les voyages inter-systèmes ou l'exploration d'endroits étroits inaccessibles aux gros vaisseaux, c'est un petit vaisseau prêt pour de grandes aventures.
Anvil Carrack : L'emblématique explorateur à équipage multiple prêt pour votre prochaine aventure épique.
Anvil Centurion : Construit sur la populaire plateforme Atlas d'Anvil, le Centurion offre une solution tactique pour l'engagement antiaérien à courte portée.
Anvil F7C Hornet : Robuste et fiable, le F7C est un chasseur moyen polyvalent.
Anvil F7C Hornet Wildfire : Edition spéciale du F7C Hornet avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
Anvil F7C-M Super Hornet : Un chasseur moyen biplace avec une charge lourde.
Anvil F7C-R Hornet Tracker : sacrifiant la tourelle pour un système radar avancé, le Hornet Tracker cherche ce qui est caché.
Anvil F7C-S Hornet Ghost : Furtif, silencieux et mortel, le Ghost se fait discret.
Anvil Gladiator : Un bombardier en piqué robuste pour deux personnes.
Anvil Hawk : Le vaisseau idéal pour les chasseurs de primes indépendants ou la sécurité locale.
Anvil Hurricane : Un chasseur lourd avec une charge presque excessive. Comprend une tourelle qui perce les boucliers et les défenses.
Anvil Spartan : Prêt pour n'importe quel champ de bataille, ce véhicule transporte les troupes en toute sécurité, rapidement et efficacement.
Anvil Terrapin : Vaisseau lourdement blindé doté d'un scanner sophistiqué. Idéal pour la reconnaissance et l'exploration.
Anvil Valkyrie : vaisseau lourdement armé, parfait pour les expéditions avec équipage complet.
MISC, Mirai
Jour 8, 24 novembre
Vous avez apprécié le ROC du Jour 6 et vous cherchez d'autres pierres à casser ? Montez à bord d'un MISC Prospector le 8e jour de l'IAE et lancez-vous ! La gamme de Mirai et de MISC est disponible pour le Jour 8 :
Mirai Fury : Repoussez les limites de la performance avec ce chasseur de nouvelle génération de Mirai, doté de quatre répéteurs laser de taille 2 montés en halo, d'une manœuvrabilité inégalée et d'une intégration sans précédent de la technologie Xi'an.
Mirai Fury LX : le vaisseau de course Fury LX de nouvelle génération de Mirai remplace les capacités offensives du vaisseau léger par des propulseurs de manœuvre supplémentaires, parfaits pour franchir la ligne d'arrivée.
Mirai Fury MX : Doté de vingt missiles montés sur halo et d'une manœuvrabilité hors pair, le Fury MX est prêt à dévaster les cibles et à redéfinir les combats spatiaux à courte portée.
MISC Freelancer : Un cargo à plusieurs équipages doté d'une tourelle et de munitions pour dissuader ceux qui veulent s'emparer de son chargement.
MISC Freelancer DUR : Le Freelancer DUR est spécialisé dans l'exploration et dispose d'un scanner, d'un moteur de saut et de réservoirs de carburant améliorés.
MISC Freelancer MAX : Le Freelancer MAX est destiné aux pilotes qui privilégient la capacité de chargement par rapport à tout le reste.
MISC Freelancer MIS : Le Freelancer MIS est une variante militarisée en édition limitée du vaisseau marchand classique.
MISC Hull A : Là où les autres troquent la capacité de chargement contre la puissance de feu ou la vitesse, le Hull A est un vaisseau de transport 100% dédié à la mission.
MISC Hull C : Souvent appelé le vaisseau le plus commun de la galaxie, le vaisseau cargo Hull C est le plus produit de la gamme et est considéré par beaucoup comme le plus polyvalent.
MISC Prospector : Le meilleur ami du mineur, doté d'un puissant laser et de sacoches pour transformer les minerais en profit.
Mirai Razor : Avec une longueur d'avance sur la concurrence, ce bolide aux lignes épurées permet à n'importe qui de prendre la tête du peloton.
Mirai Razor EX : édition furtive du Razor équipée de matériaux réduisant la signature et de composants à faible consommation.
Mirai Razor LX : Cette édition spéciale du Razor est dotée d'une maniabilité et d'un armement réduits en échange d'une vitesse extrême en ligne droite.
MISC Reliant Kore : Fusion des technologies Xi'an et humaine, ce cargo léger vous permet de transporter des marchandises avec un ami.
MISC Reliant Mako : Allez là où se trouvent les nouvelles et saisissez chaque instant grâce aux optiques montées sur la tourelle.
MISC Reliant Sen : Le Reliant Sen est une plateforme scientifique mobile polyvalente.
MISC Reliant Tana : Un chasseur léger, polyvalent et facile à entretenir.
MISC Starfarer : La plateforme de raffinage de carburant de MISC.
MISC Starfarer Gemini : Cette variante militaire sacrifie la capacité de carburant au profit d'un blindage et d'un lance-missiles.
Roberts Space Industries
Jour 9, 25 novembre
Maintenant que vous avez préparé du minerai, rendez-vous à la station de raffinage la plus proche pour fondre votre minerai en produits raffinés plus coûteux. Et pendant que vous y êtes, donnez un coup de main à un Constellation Taurus et transportez votre cargaison là où elle est le plus nécessaire (et pour un profit substantiel) ! Le Taurus et le reste de la gamme RSI sont disponibles à l'essai dès le 9e jour de l'EAI :
RSI Aurora CL : Le Clipper Aurora est un vaisseau efficace pour les entrepreneurs en herbe et les négociants chevronnés.
RSI Aurora ES : Descendant du X-7, c'est le choix idéal pour les nouveaux propriétaires de vaisseaux. Polyvalent et intuitif.
RSI Aurora LN : Pour les citoyens axés sur le combat. L'Aurora LN est doté de boucliers plus importants et d'armes plus puissantes.
RSI Aurora LX : L'Aurora Deluxe offre luxe et confort pour les longs voyages dans les profondeurs.
RSI Aurora MR : Équilibre entre fonction et performance, l'Aurora MR est doté d'une capacité de chargement et d'armes qui garantissent que le fret arrive à bon port.
RSI Constellation Andromeda : cargo à équipage multiple et au design modulaire, le RSI Andromeda est l'un des vaisseaux les plus emblématiques du jeu.
RSI Constellation Aquila : Explorez les étoiles et les horizons lointains. La suite de capteurs améliorés et le cockpit redessiné offrent une visibilité maximale.
RSI Constellation Phoenix : Char des dieux, ce cargo de luxe converti est idéal pour le transport de personnalités.
RSI Constellation Taurus : Entièrement configurable, le Taurus est un excellent moyen de s'initier aux vaisseaux avec équipage.
RSI Lynx : Visitez les coins les plus sauvages du monde en toute sécurité, confort et style avec le Lynx de RSI.
RSI Mantis : Arrêtez les vaisseaux dans leur élan avec le premier forceur quantique de RSI.
RSI Scorpius : Avec sa configuration à deux ailes adaptables et sa tourelle télécommandée révolutionnaire montée sur rail, le Scorpius offre une couverture de feu sans précédent, permettant des applications aussi bien défensives qu'offensives.
RSI Scorpius Antares : Redessiné pour abriter un dispositif EMP dévastateur et un brouilleur quantique, l'Antares immobilise les combattants ennemis, les laissant ouverts à l'attaque ou à l'abordage.
RSI Ursa : Robuste, durable et résistant, c'est le rover de choix pour l'exploration planétaire extrême.
Best In Show
Jour 10, 26 novembre
En août, nous avons organisé notre concours annuel Ship Showdown pour découvrir le vaisseau volable préféré de la communauté pour 2023.
Au terme d'une bataille tendue, le Drake Corsair a remporté le titre, suivi de près par le Drake Vulture, l'Aegis Redeemer et l'Origin 600i.
Pour célébrer les quatre derniers vaisseaux, la journée Best in Show vous permet de tester en vol chaque finaliste. De plus, ceux qui possèdent un (ou plusieurs) des quatre vaisseaux ayant atteint les demi-finales recevront gratuitement une livrée de vaisseau en édition limitée !
De plus, tous les vaisseaux déjà disponibles seront également prêts à être testés via les kiosques de location.
Final
Jour 11-14, 27-30 novembre
Tous les vaisseaux déjà disponibles seront prêts à être testés via les kiosques de location.
Guide du nouveau joueur
Alors que vous faites vos premiers pas dans l'univers expansif de Star Citizen, vous vous demandez peut-être où trouver votre vaisseau lors de votre première connexion. N'ayez crainte. Le Guide du nouveau joueur vous fournira tout ce dont vous avez besoin.
Base de connaissances et Guide du voyageur
Consultez la base de connaissances de Star Citizen pour toutes vos questions, ainsi que notre Guide du voyageur qui vous guidera jusqu'au centre de convention sur MicroTech.
Vérification préalable au vol
Enfin, nous avons créé une page de "bon retour" pour vous donner des informations sur notre dernière année de mises à jour de correctifs. Avant de sauter dans votre vaisseau et de démarrer vos moteurs, nous vous recommandons de vous familiariser avec les derniers ajouts au 'verse'.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
394Feuille de route - 9 Avril 2025
Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus instructives pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Un petit rappel : La colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans ou avant Star Citizen 1.0. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour les découvrir. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils migreront vers la colonne des patchs ponctuels.
N'oubliez pas de consulter cette page toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de la feuille de route de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 9 Avril 2025
Vue des publications
4.1
Mission de combat spatial - Patrouille
Ajout d'une mission de patrouille qui emmène le joueur à travers une série de points de patrouille. À chaque point de passage, les joueurs peuvent rencontrer une variété d'objectifs et de rencontres.
La carte a été définie comme Tentative.
Mission de combat spatial - Embuscade
Ajout d'une mission Embuscade qui demande aux joueurs de mettre en place un piège dans un amas d'astéroïdes et de tendre une embuscade à des vaisseaux cibles de grande valeur lorsqu'ils passent à proximité.
La carte a été définie comme Tentative.
Mission de combat spatial - Missions d'entraînement de l'UEE
Ajout d'une suite de missions d'entraînement de l'UEE qui enseignent aux joueurs divers scénarios de combat de vaisseaux, en introduisant de nouveaux défis au fur et à mesure que le joueur progresse.
La carte a été définie comme Tentative.
Mission de combat spatial REDACTED
Ajout d'une nouvelle mission REDACTED.
La carte a été définie comme Tentative.
Valakkar juvénile
Une nouvelle créature prête à défier ceux qui osent croiser son chemin.
La carte a été modifiée en Released (libérée).
ATLS GEO d'Argo
Ajout de l'ATLS GEO d'Argo : Une tenue de puissance dédiée à l'exploitation minière, avec des augmentations pratiques telles que des lasers, des espaces de stockage et une nouvelle façon de voyager avec des packs de saut.
La carte a été modifiée en Released.
Golem de Drake
Ajout du nouveau vaisseau minier de démarrage de Drake.
La carte a été modifiée en Released.
Arena Commander : Nouvelle carte - Astor's Clearing
Ajout d'une colonie Stanton sur MicroTech, disponible en vol libre pour l'exploration.
La carte a été modifiée en Released.
Arena Commander : Nouvelle carte - Le carrefour du crime
Ajout de la plus grande carte d'Arena Commander à ce jour, disponible dans plusieurs modes de jeu : Vol libre, Tank Royale, Élimination par équipe, Élimination, Élimination par arme unique, Gun Rush, Kill Collector.
La carte a été modifiée en Released.
Activité du bac à sable - Aligner et miner
Une nouvelle activité ouverte mêlant l'exploration à pied et le soutien aérien, créant des opportunités de jeu en bac à sable pour les équipes audacieuses.
La carte a été modifiée en Released.
Lieu du donneur de mission - Wikelo's Emporium
Un lieu spécialement conçu pour accueillir notre dernier donneur de mission, Wikelo, offrant un nouveau centre pour que les joueurs puissent s'engager dans ces opportunités.
La carte a été modifiée en Released.
Donneur de mission - Wikelo
Un nouveau donneur de mission entre dans le Verse, apportant de nouvelles opportunités à explorer pour les joueurs.
La carte a été modifiée en Released.
Armure de combat lourde « Antium »
Une nouvelle armure robuste et élégante conçue pour les aventuriers courageux qui affrontent de nouveaux dangers.
La carte a été modifiée en Released.
Station minière Hathor
Une installation de laser minier à grande échelle exploitée par le groupe Hathor.
La carte a été modifiée en Released.
Stations d'alignement du sol Hathor
Avant-postes stratégiquement placés et exploités par Hathor, fournissant des infrastructures clés et des opportunités de jeu en bac à sable pour les opérations planétaires.
La carte a été modifiée en Released.
VOLT AR « Parallaxe »
Une nouvelle arme puissante dotée d'un mélange unique de caractéristiques, de puissance de feu et de potentiel tactique.
La carte a été modifiée en Released.
Suivi de la progression
Nous avons fait un ajout au suivi de la progression, que vous pouvez consulter ci-dessous. Un petit rappel : lorsque l'état d'avancement d'un produit est marqué comme complet, cela ne signifie pas nécessairement qu'il est prêt à être publié. Il peut encore nécessiter un support en aval, une transition vers une autre équipe pour un travail plus approfondi, ou d'autres étapes supplémentaires avant d'être achevé.
Pilier principal du Gameplay
Missions de combat spatial - Un nouvel ensemble de missions de combat de vaisseaux avec une conception améliorée des scénarios et une narration affinée.
Traduction : @Maarkreidi
369Promotions des abonnés Avril 2025
Promotions pour les abonnés Avril 2025
Alpha 4.1 est disponible dans le monde entier ! En plus du Drake Golem, de l'Argo ATLS GEO et de nombreuses améliorations de la qualité de vie, les pilotes sont chargés de collecter des minerais rares pour un nouveau donneur de mission mystérieux, le Collectionneur.
Pour vous aider à dénicher de précieux trésors, tous les abonnés peuvent prendre d'assaut la plateforme laser orbitale à bord d'un véritable classique, le Drake Buccaneer. Les impétrants peuvent également prendre le Corsaire, l'icône d'exploration à longue portée de Drake, pour un tour de piste tout au long du mois.
Pour souhaiter la bienvenue au Collectionneur, le Flair de ce mois-ci propose une veste de bombardier sur le thème de Wikelo et un buste holographique pour votre hangar persistant.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Accueillez notre premier visiteur Banu avec une veste de bombardier en cuir noir, ornée de leur visage extraterrestre, pour tous les abonnés. Les impétrants recevront également une reproduction du buste holographique à l'extérieur de leurs emporiums situés dans tout Stanton.
Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de prestige ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
Veste Wikelo Emporium
Super style ! Confort suprême ! La veste Wikelo Emporium est fabriquée en cuir synthétique de première qualité pour un extérieur résistant et à la mode, et une doublure ultra-douce qui enveloppe le corps humain comme un ami. N'attendez rien de moins que le meilleur lorsque Wikelo y appose son nom ». Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement.
Buste Wikelo Emporium
« Bonjour, voisin humain. Je suis Wikelo et je vis maintenant dans votre système humain de Stanton. J'ai beaucoup de choses à vous offrir si vous souhaitez me rendre visite. Je peux aussi fabriquer. Si ce n'est pas le cas, je comprends. Appréciez ce cadeau de ma part. Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement.
Le pack Wikelo Emporium
Les deux articles Wikelo Emporium Flair en un seul endroit. Comprend la veste Wikelo Emporium et le buste Emporium. Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés.
VÉHICULE DU MOIS
Drake Buccaneer & Corsair
Abonnés Centurion : Drake Buccaneer (avec assurance de 12 mois)
Abonnés Imperator : Drake Corsair & Buccaneer (avec assurance 24 mois)
Drake Corsair : Partez pour le voyage de votre vie à bord de l'explorateur Drake. Équipé pour accueillir un équipage de quatre personnes dans les secteurs les plus dangereux de l'espace, le Corsair vous assure d'être entre de bonnes mains, où que vous alliez.
Drake Buccaneer : Robuste, brut et entièrement conçu et réalisé par Drake, le Buccaneer est une force avec laquelle il faut compter grâce à son armement lourd, en particulier sa mitrailleuse Gatling montée sur le toit.
Drake Buccaneer : Robuste, brut et totalement Drake dans sa conception et son exécution, le Buccaneer est une force avec laquelle il faut compter grâce à son armement lourd, principalement sa mitrailleuse Gatling montée sur le dessus.
ABONNÉ
REMISE SUR LES MARCHANDISES
Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc, casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant. Merchandise Store
BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de don dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI. Acheter maintenant
VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?
Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 7 avril 2025 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique dédiée aux abonnés.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
810 1Intergalactic Aerospace Expo 2953 FAQ
Intergalactic Aerospace Expo 2953 FAQ - microTech vous attend avec impatience !
L'Intergalactic Aerospace Expo (IAE) est presque là, et pour vous aider à tirer le meilleur parti de l'exposition annuelle de vaisseaux et véhicules, nous avons répondu aux questions les plus courantes concernant l'événement.
Lisez la suite pour tout savoir sur l'exposition, y compris où aller et comment participer à l'événement Free Fly à venir.
Qu'est-ce que l'IAE ?
L'Exposition Aérospatiale Intergalactique (IAE) est la première convention de vaisseaux spatiaux de l'univers. Elle offre à tous la possibilité de voir de près certains des plus grands, des meilleurs et des plus emblématiques vaisseaux et véhicules terrestres de Star Citizen, puisque différents fabricants prennent possession des halls chaque jour. De plus, presque tout ce qui est exposé peut être testé gratuitement !
Quand l'IAE a-t-elle lieu ?
L'IAE se déroule du vendredi 17 novembre au 30 novembre. Chaque jour, un constructeur de vaisseaux différent occupe les halls du centre de congrès pendant 48 heures.
À quelle heure commence l'événement ?
L'IAE ouvre ses portes le 17 novembre à 17:00 UTC+1.
Quand débute la Free Fly ?
La Free Fly commence avec l'IAE le 17 novembre à 17:00 UTC+1.
Je n'ai pas de pack de jeu Star Citizen ni de vaisseau spatial dans le jeu. Comment puis-je me rendre à MicroTech pour l'événement ?
Pendant la durée de l'IAE, chaque compte a accès à un vaisseau Drake Cutter. Après avoir démarré, rendez-vous au terminal de récupération de vaisseau ASOP le plus proche pour y accéder.
Où se déroule l'IAE ? Où dois-je me rendre ?
L'IAE 2953 se déroule au Tobin Expo Center dans la ville de New Babbage, sur la planète MicroTech.
Comment puis-je me rendre au Tobin Expo Center ?
Tout d'abord, rendez-vous sur la planète MicroTech. S'il s'agit de votre première visite dans le système Stanton, vous pouvez choisir de vous installer au New Babbage Aspire Grand en le sélectionnant comme résidence principale.
Si vous êtes déjà un citoyen, rendez-vous sur microTech, faites un voyage quantique jusqu'à New Babbage, puis atterrissez au port spatial interstellaire. De là, prenez le métro et descendez au Tobin Expo Center. Quel que soit l'endroit où vous montez dans le train, vous finirez par arriver au bon arrêt.
Comment louer un vaisseau ?
L'IAE expose des vaisseaux de différents fabricants tout au long de l'événement. Si vous voyez un vaisseau que vous souhaitez tester, approchez-vous de lui et appuyez sur la touche F et maintenez-la enfoncée. Le vaisseau sera mis en surbrillance, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le mot LOCATION. Votre mobiGlas s'ouvrira. Ensuite, confirmez la location en cliquant sur LOCATION dans le coin inférieur droit. Vous pouvez ensuite vous rendre au Port spatial ou à n'importe quel autre terminal ASOP dans le 'verse'.
Combien de temps les vaisseaux peuvent-ils être loués ?
Vous pouvez louer des vaisseaux et des véhicules tant qu'ils sont exposés à l'IAE. Tous les fabricants exposent leurs produits pendant 48 heures. Consultez le calendrier de l'IAE 2953 pour savoir quels vaisseaux peuvent être vus et loués et quels jours.
Combien de véhicules peut-on louer ?
Vous pouvez louer tous les véhicules volants ou roulants exposés à l'IAE. Chaque vaisseau ou véhicule ne peut être loué qu'une seule fois.
Quels vaisseaux pourront être loués lors des différentes journées des constructeurs ?
Consultez le programme de l'IAE 2953 pour savoir quels vaisseaux peuvent être vus et loués à quels jours.
Dois-je avoir une copie de Star Citizen pour visiter l'IAE ?
Non. Pendant toute la durée de l'événement, tout le monde peut jouer gratuitement à Star Citizen. Il vous suffit de vous rendre sur la page Play Now et de suivre les instructions.
Puis-je inviter un ami ?
Bien sûr ! Il lui suffit de se rendre sur la page Play Now, de créer un compte et de se lancer dans le jeu. N'oubliez pas qu'en utilisant votre code de parrainage lors de la création du compte, vous lui offrez 5 000 UEC supplémentaires. Et s'ils décident de rester après le Free Fly, vous gagnerez un point de parrainage.
Quels sont les vaisseaux récompensés par le prix Best in Show ?
Les quatre vaisseaux qui ont atteint les demi-finales du récent événement Ship Showdown 2953 (Drake Corsair, Drake Vulture, Aegis Redeemer, Origin 600i Explorer) recevront les livrées Best in Show en édition limitée ainsi que leur poster de fabricant en jeu. Ces derniers sont disponibles pour tous les joueurs possédant ces vaisseaux dans leur hangar web.
Si vous possédez déjà l'un de ces vaisseaux, vous recevrez gratuitement la peinture exclusive de l'IAE (ainsi que des objets supplémentaires) le dernier jour de l'événement. Pour pouvoir recevoir les peintures, les vaisseaux doivent se trouver dans votre hangar (le fait de les avoir dans votre liste de rachat ne vous permettra pas de recevoir les peintures Best in Show). Toutes les personnes s'engageant pour un vaisseau Best in Show pendant l'IAE recevront également la peinture et les composants.
Les vaisseaux Best in Show pourront également voler gratuitement entre le 26 et le 30 novembre.
Y aura-t-il des CCU Warbond disponibles ?
Oui. Revenez chaque jour pendant l'exposition pour voir ce qui est disponible. Chaque offre quotidienne Warbond CCU ne durera que 24 heures. Cependant, la finale de cette année (26 novembre, 16:00 UTC - 30 novembre, 20:00 UTC) comprendra une mise à jour avec de nouvelles CCU Warbond qui ne seront disponibles qu'à ce moment-là pour certains fabricants, remplaçant les offres quotidiennes précédentes.
Y aura-t-il des vaisseaux en quantité limitée ?
Oui ! Chaque vaisseau en stock limité est limité à un par compte et sera disponible en Warbond et/ou en crédit de magasin en trois vagues pour couvrir le plus grand nombre possible de fuseaux horaires :
Vague 1 - 17:00 UTC+1
Vague 2 - 01:00 UTC+1
Vague 3 - 09:00 UTC+1
Jour 2 de l'IAE - 18 novembre : Aegis Idris P, Aegis Javelin
Jour 4 de l'IAE - 20 novembre : Origin 890 Jump
Jour 5 de l'IAE - 21 novembre : Drake Kraken, Drake Kraken Privateer
Jour 6 de l'IAE - 22 novembre : Consolidated Outland Pioneer
Jour 8 de l'IAE - 24 novembre : MISC Hull E
Jour 9 de l'IAE - 25 novembre : RSI Constellation Phoenix
Nous recommandons à tous les nouveaux venus dans le Vers de consulter le Guide du nouveau joueur, qui vous guidera dans vos premiers pas dans l'Univers persistant.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
260Cette semaine dans Star Citizen 14/04/2025
De Eris-Caldera
Joyeux lundi à tous !
À la suite de la récente publication d'Alpha 4.1, nous avons examiné attentivement vos commentaires et les rapports l de problèmes, et nous avons mis en place des correctifs lorsque c'était possible. Vos commentaires nous aident à nous concentrer sur ce qui compte le plus - alors merci, et continuez !
La version alpha 4.1.1 est actuellement testée par les Evocati. L'équipe procède rapidement à des itérations sur la base des premiers retours, et nous prévoyons d'ouvrir la première vague dans le courant de la semaine. Restez à l'écoute pour plus d'informations.
Nous nous préparons également à lancer le premier Free Fly de 2025, ce jeudi ! C'est une excellente occasion pour les nouveaux joueurs de se lancer dans le jeu et cela se fait en même temps que notre promotion de printemps qui propose de nouvelles peintures et de nouveaux kits de carrière tout au long du week-end.
En prévision du Free Fly, nous allons entreprendre des activités de maintenance afin de modifier les paramètres du backend et d'améliorer les performances et la stabilité avant l'événement. Restez à l'écoute de Spectrum et de la page RSI Status cette semaine pour les mises à jour, les correctifs et plus encore.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Ce jeudi, Inside Star Citizen revient avec une discussion sur l'amélioration constante de notre pipeline de coiffures et examine plusieurs des nouvelles coiffures qui feront leur apparition dans l'Univers persistant d'ici la fin de l'année. Jeudi également, le premier Free Fly de 2025 sera lancé, ainsi que la promotion de printemps, toutes deux mentionnées ci-dessus.
Vendredi, vous recevrez notre lettre d'information hebdomadaire sur le RSI directement dans votre boîte de réception. Nous ne pouvons ni confirmer ni infirmer que des maroks seront impliqués dans cette livraison.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 14 AVRIL 2025
Cette semaine dans Star Citizen JEUDI 17 AVRIL 2025
Inside Star Citizen - Profil d'un développeur : Coiffeur (youtube.com/RobertsSpaceInd) Lancement de l'événement Free Fly d'avril 2025 Lancement de la promotion de printemps VENDREDI 18 AVRIL 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 14 AVRIL 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
C'est encore une Alpha | Star Citizen Cinematic
par COP_rider
COP_rider nous épate avec cette magnifique cinématique de notre 'verset' bien-aimé. Vous ne voudrez pas la rater.
Regardez-la sur le Community Hub.
Top Images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Les grottes de Pyro sont étonnantes ! - filliravaz
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
625Feuille de route - 15 novembre 2023
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 15 novembre 2023
Vue des Publications
La carte suivante a fait l'objet d'un examen final, c'est pourquoi nous passons son statut à l'état Committed :
Mise à jour des coiffures des joueurs
Mise à jour du personnalisateur de personnages de Star Citizen avec 20 coiffures issues de Squadron 42. Cela inclut des cheveux longs, des cheveux attachés et des mises à jour de coiffures courtes existantes.
Les cartes suivantes ont été ajoutées à la Vue des Publications, en vue d'une diffusion au quatrième trimestre dans l'Alpha 3.22.
Nouvelles colonies abandonnées
Des villages avec des éléments de jeu et des éléments sociaux, disséminés dans les régions sauvages de Stanton à l'aide de l'outil Rastar.
Arena Commander : Nouvelle carte - Bloodshot Ridge
L'un des nouveaux villages abandonnés de Stanton rejoint Arena Commander pour tous les modes FPS et tous les modes de vol (à l'exception de Classic Race et Pirate Swarm).
Arena Commander : Nouvelle carte - Maker's Point
Maker's Point, une colonie tumultueuse sur Hurston, fait son entrée dans tous les modes FPS d'Arena Commander.
Arena Commander : Multicrew & Spawn Locations
Mise à jour de toutes les cartes pour utiliser un nouveau système d'emplacement de spawn pour la sélection des spawn. Cette mise à jour permet également l'introduction tant attendue du Multicrew dans Squadron Battle, Pirate Swarm, Vanduul Swarm, Team Tank Battle et Free Flight.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
336Cette semaine dans Star Citizen 22/04/2025
Par cpt_Philtron
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
L'Alpha 4.1.1 continue de prendre forme et est désormais disponible pour tous les testeurs de la Vague 2 sur le PTU. L'équipe reste concentrée sur l'amélioration des performances globales et de l'expérience de jeu, et nous sommes incroyablement reconnaissants à tous ceux qui nous ont rejoints pour le test de stress de ce week-end. Nous avons mobilisé la communauté et vous avez tous répondu présent ! Nous vous tiendrons au courant des prochains tests de résistance, que nous prévoyons d'organiser périodiquement tout au long de l'année.
En attendant, la semaine de lancement d'Invictus approche à grands pas. Attendez-vous à des vaisseaux gigantesques, à des moments mémorables et à quelques surprises. En attendant, plongez-vous dans les dernières notes de patch et continuez à nous faire part de vos commentaires : ils font toute la différence !
La semaine dernière a également vu la sortie d'un nouvel épisode de Inside Star Citizen, avec André Pires, le coiffeur en chef, qui avait des choses à dire sur la personnalisation de votre identité dans Star Citizen.
Nous avons également donné le coup d'envoi de notre premier Free Fly de l'année, jusqu'au 28 avril ! Les nouveaux joueurs peuvent explorer le monde grâce à six vaisseaux à durée limitée qu'ils peuvent essayer. Si vous souhaitez vous lancer dans l'aventure, consultez le guide officiel du Free Fly pour commencer !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mercredi, nous vous présenterons la dernière mise à jour de la feuille de route et le Roadmap Roundup, qui vous tiendront au courant de ce qui se passe dans le développement.
Rejoignez-nous ce jeudi à 8 heures du matin pour un nouvel épisode de Star Citizen Live sur Twitch. Cette semaine, Dave Haddock et Will Weissbaum de l'équipe Narrative répondront aux questions concernant les histoires narratives de cette année : Les efforts des Frontier Fighters pour faire sortir tout le monde de Pyro et leur rumeur d'attaque sur Invictus, la crise de régénération en cours et ce qui est fait pour y remédier, ainsi que l'arrivée de Wikelo à Stanton. Nous rassemblons actuellement les questions sur Spectrum, alors si vous souhaitez poser une question, allez-y et ajoutez la vôtre !
Le vendredi, surveillez votre boîte de réception pour recevoir la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui présente les faits marquants de la semaine, les contenus communautaires les plus remarquables et un aperçu de ce qui vous attend.
Samedi, un événement majeur se déroulera sur la piste : System Seven - Race 4, qui se déroulera à Clio's Valley Pass. Des paysages sereins, des cyclones Tumbril rugissants et des sections de sprint de précision mettront à l'épreuve les compétences et les nerfs de tous les coureurs.
a.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc “Nicou” Riédinger
Community Manager
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
MARDI 22 AVRIL 2025
Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 23 AVRIL 2025
Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route JEUDI 24 AVRIL 2025
Star Citizen Live - Narrative Team, 8 AM Pacific / 4 PM UTC sur Twitch VENDREDI 25 AVRIL 2025
Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 22 AVRIL 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Se souvenir de la maison
par Padamalgame
Des images époustouflantes et des vols à basse altitude audacieux ? N'en dites pas plus. Padamalgame livre une cinématique époustouflante que vous ne voudrez pas manquer.
Découvrez-le sur le Community Hub.
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
In The Case - Santantica
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
471Cette semaine dans Star Citizen 29/08/2022
Image de Rynharok-Ursa
Joyeux lundi, tout le monde !
Aujourd'hui, la phase 1 de Ship Showdown se termine. Merci encore pour vos contributions absolument incroyables à la fois sur le Hub communautaire et sur les médias sociaux pour mettre en avant vos vaisseaux préférés du verse. Vous vous surpassez d'une manière ou d'une autre chaque année ! La phase 2 commence ce mercredi, et nous révélerons les 16 premiers demain, alors préparez vos votes pour envoyer vos choix au sommet.
Nous avons également l'intention de déployer un correctif sur les serveurs Live cette semaine. Merci à tous ceux qui ont travaillé sur le patch sur PTU, nous ne pourrions pas le faire sans vous ! Pour plus de détails sur ce que le correctif vise à corriger et sur la façon dont il affectera les joueurs une fois déployé, consultez l'annonce faite sur Spectrum la semaine dernière.
Par ailleurs, nous savons que beaucoup d'entre vous se sont renseignés sur le statut de l'Alpha 3.18. Nous avons prévu quelques réunions cruciales cette semaine pour nos responsables du développement afin de revoir le calendrier prévu pour la version 3.18. Une fois cette réunion terminée, nous serons en mesure de vous fournir une mise à jour plus substantielle. Je peux dire que ce plan vise à avoir une version 3.18 avec la "Persistent Entity Streaming" (streaming d'entités persistantes) dans les mains des joueurs d'ici fin septembre (début du déploiement pour les Evocatis). Plus d'informations bientôt !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe Narrative mettra à jour la bibliothèque historique de Star Citizen dans la mise à jour mensuelle de Galactapedia. Nous annoncerons également les 16 meilleurs vaisseaux qui passeront à la phase 2 de Ship Showdown !
Mercredi, la dernière mise à jour de la Roadmap vous sera transmise, accompagnée d'une Roadmap Roundup.
La phase 2 de Ship Showdown commence également mercredi ! Vous avez fait entendre votre voix : les 16 meilleurs vaisseaux ont été choisis et le classement du tournoi commence. N'oubliez pas de revenir chaque jour pour voter et envoyer vos favoris au sommet !
Jeudi, nous sommes de retour avec un nouvel épisode de l' Inside Star Citizen. Cette semaine, nous faisons le point sur le statut du "Persistent Entity Streaming" (streaming d'entités persistantes), la prochaine étape technologique majeure de Star Citizen.
Vendredi, vous recevrez une mise à jour du Vault pour les abonnés et la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte aux lettres. Star Citizen Live revient également vendredi à partir de 11 h 00 (Pacifique) / 18 h 00 (GMT). L'équipe Narrative participera à l'émission pour répondre aux questions de la communauté, alors n'oubliez pas de poser les vôtres dans le fil de discussion sur Spectrum.
Enfin, Jumptown rouvre une fois de plus ses portes vendredi ! Prenez votre équipement, rassemblez vos compagnons d'orgs, et préparez-vous à vivre le chaos du labyrinthe. Pour un programme détaillé et plus d'informations sur Jumptown 2.0, rendez-vous sur la page d'accueil des "Dynamic Event Weekends" (Événements dynamiques du week-end).
Passez une semaine fantastique, et joyeuse fête des vaisseaux !
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 29 AOÛT 2022
Cette semaine dans Star Citizen Ship Showdown - Phase 1 MARDI 30 AOÛT 2022
Lore Post - Mise à jour de Galactapedia Annonce du Top 16 de Ship Showdown MERCREDI 31 AOÛT 2022
Ship Showdown - Phase 2 Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup JEUDI 1ER SEPTEMBRE 2022
Inside de Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Ship Showdown - Phase 2 VENDREDI 2 SEPTEMBRE 2022
Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen) Bulletin hebdomadaire Mise à jour du Vault pour les abonnés Ship Showdown - Phase 2 Jumptown 2.0 SAMEDI 3 SEPTEMBRE 2022
Ship Showdown - Phase 2 Jumptown 2.0 DIMANCHE, 4 SEPTEMBRE 2022
Ship Showdown - Phase 2 Jumptown 2.0 MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 29 Août 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Origin 400i 1:375 LEGO
Nous sommes de grands fans des constructionsconstruction en briques ici chez CIG, et nous n'avons pas pu résister à l'envie de présenter dans le MVP le plus petit des 400i, réalisé par flyr19. Avec un avant-poste !
Découvrez la galerie complète sur le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
858Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.21.1 LIVE.8892745
Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.21.1 LIVE.8892745
Star Citizen Patch 3.21.1
Le patch Alpha 3.21.1 a été publié sur le LIVE, et est maintenant disponible pour être testé ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.21.1-LIVE.8892745.
Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
Réinitialisation de la base de données à court terme : Oui
Persistance à long terme : Activé
Montant initial d'aUEC : 20,000
Problèmes connus
PU - Stanton - IA / Contenu de mission - L'IA des UGF peut parfois tomber à travers les escaliers ou le sol. Multivéhicules - PU - Véhicules - Lors de l'amarrage à une station, le bras d'amarrage ne se déploie pas. PU - Stanton - Area18/GrimHex - Emplacements / Inventaire / Respawn - Le joueur perd son chargement et ses composants après avoir trouvé la mort dans la zone d'armistice. L'interface utilisateur de remorquage du SRV affiche une cible invalide ou inexistante bien que les critères d'une cible valide soient remplis avant d'essayer de remorquer un vaisseau en QT. PU - Kiosque / Kiosque ASOP - Après avoir loué un vaisseau et laissé le délai de location expirer. Quelques vaisseaux ou rangées ne seront pas visibles à l'ASOP. PU - Stanton - Data Heist - Mission Content / Game Code - Si les joueurs échouent à la mission très facile, ils ne peuvent pas la réaccepter. Multivéhicule - Récupération de l'ASOP - Divers véhicules apparaissent avec les ailes, les moteurs et le matériel d'atterrissage dans leur état "en vol" au lieu de leur état "atterri" lorsqu'ils sont récupérés depuis l'ASOP. Multivéhicule - PU - Véhicules / Utilisables - La sortie des banquettes ignore la collision. AC / SM - Menus - Location de vaisseau / d'équipement - La location d'un vaisseau / d'un équipement pour 3 jours affiche des durées de location incorrectes AC - Elimination à une arme - Arme / FPS - Le joueur dont le takedown a été effectué sur lui voit son arme désapparaître. PU - Stanton - Halo - Desync / EVA / Véhicule / Vaisseaux - Les joueurs peuvent se désynchroniser lorsqu'ils passent d'un vaisseau à un autre en EVA. PU - Missions / Réputation - Data Heist - Les missions difficiles n'apparaissent pas bien que les exigences soient remplies. Unité de production - Stanton - Localisation - Seraphim - ASOP / Gestionnaire de flotte - L'écran de chargement du terminal ASOP ne se termine pas. PU - Kiosque d'achat - L'erreur "Prix de vente invalide" se produit lors de la vente de certains composants. Unité de production - Stanton - New Babbage - NPE - Emplacements/Conception - Le joueur reste bloqué dans le lit de son hab s'il redémarre le didacticiel en quittant le menu principal alors qu'il est mort, ce qui bloque la circulation.
Nouvelles fonctionnalités
Gameplay
Système - Sécurité - Intrusion dans le vaisseau
L'intérieur des vaisseaux des joueurs est désormais considéré comme une zone d'intrusion pour ceux qui n'ont pas la permission d'y entrer. La permission sera accordée via le système de groupe jusqu'à ce que des systèmes plus complexes de gestion de l'équipage et des passagers soient créés. Les joueurs qui pénètrent à l'intérieur d'un vaisseau verront un avertissement d'intrusion et pourront être attaqués par le propriétaire du vaisseau et tout joueur de leur groupe sans craindre de commettre un crime. Le joueur dispose d'une brève période après sa sortie du vaisseau pour justifier des actions hostiles à l'encontre de l'intrus. Si le joueur est autorisé à accéder à un vaisseau parce que son propriétaire est un hostile et que le délai d'hostilité de l'hostile s'achève alors qu'il est encore à bord, il conserve le droit de rester à bord jusqu'à ce qu'il quitte le vaisseau. S'ils attaquent l'ancien hostile, ils pourront recevoir des crimes et être attaqués légalement en état de légitime défense. Si l'ancien hostile les attaque, ils pourront porter plainte et agir légalement en légitime défense. Cette mise à jour supprime également l'avertissement que tous les joueurs voient dans un vaisseau lorsqu'une nouvelle personne le rejoint, ce qui rend beaucoup plus difficile de savoir quand votre vaisseau a été abordé et par qui jusqu'à ce qu'une confirmation visuelle ait été faite.
Mission - Défense - Vol de données
Implémentation de missions illégales qui demandent au joueur d'infiltrer des lieux défendus par des PNJ hostiles pour pirater des terminaux. Les joueurs chargés de cette mission seront envoyés sur un site pour aider à récupérer ou à voler des données sur les serveurs de ce site. Ils devront accéder au terminal principal en le piratant ou en utilisant la puce d'identification des techniciens (trouvée sur place) et donner l'accès via l'écran d'interaction à leur responsable de mission qui lancera le téléchargement. Pendant le téléchargement, ils défendront le terminal et les serveurs, ces derniers pouvant être détruits ou surchauffés. Une fois que suffisamment de données ont été téléchargées, ils peuvent quitter la zone et terminer la mission. La mission échouera si trop de serveurs ont été détruits ou si trop peu de données ont été téléchargées.
Vaisseaux et véhicules
Ajout d'un nouveau vaisseau : ARGO SRV
Ajout d'un nouveau vaisseau : Crusader C1 Spirit
Ajout d'un nouveau véhicule : Tumbril Storm
Mises à jour des fonctionnalités
Lieux
Ajustement des valeurs de brillance des écrans autour des principales zones d'atterrissage et de la plupart des stations spatiales afin de réduire l'éblouissement par la lumière Éclairage extérieur de la station Seraphim : passage au polissage
IA
Intégration du comportement de l'IA FPS
Avec la version 3.21.1, nous avons intégré une grande partie du comportement de l'IA FPS de Squadron 42. Ces mises à jour, qui ont été peaufinées et travaillées en dehors des versions de Star Citizen jusqu'à présent, amélioreront considérablement la difficulté générale, les temps de réaction, les animations, les comportements et d'autres caractéristiques, et feront des combats une expérience bien plus dangereuse mais gratifiante.
Gameplay
Rayon tracteur - T2 - Rayon tracteur de véhicule
L'inclusion des rayons tracteurs pour véhicules et la possibilité de remorquer des vaisseaux ont été ajoutées à la version 3.21.1. La fonction de rayon tracteur de véhicule n'apportera pas seulement le rayon tracteur aux véhicules, mais étendra également le rayon tracteur du mode FPS en ajoutant plus de fonctionnalités et en ajoutant un tout nouveau rayon tracteur autonome, plus grand, que les joueurs pourront utiliser.
Cette mise à jour comprend beaucoup de travail pour ajouter des rayons tracteurs contrôlés par les pilotes et les tourelles à distance, ainsi que des fonctionnalités à de nombreux vaisseaux qui les autorisent. Alors que la plupart des vaisseaux auront des rayons tracteurs contrôlés par des tourelles à distance, des vaisseaux comme le 315p et le Vulture auront des rayons tracteurs contrôlés par des pilotes. Comme il s'agit d'une première tentative d'ajouter des rayons tracteurs à de nombreux vaisseaux, certains rayons tracteurs ne sont pas placés à l'endroit idéal pour l'utilisation prévue, comme par exemple le cutlass blacks dont le rayon tracteur ne peut pas voir l'intérieur du vaisseau. Leur position actuelle n'est pas définitive et nous prévoyons de les revoir afin d'améliorer leur emplacement et leur intégration dans les prochaines versions.
Nous avons également inclus la possibilité pour des vaisseaux spécialisés comme l'ARGO SRV d'utiliser des rayons tracteurs de remorquage, ce qui leur permet de s'accrocher à des vaisseaux dont les boucliers et les moteurs sont désactivés et de les remorquer à travers l'espace, les atmosphères avec gravité et les voyages en quantum. Crime de remorquage - Nous avons étendu ce point afin que le propriétaire légal du vaisseau ait la possibilité de porter plainte ou non lorsque quelqu'un remorque son vaisseau sans être membre du groupe. L'activation des boucliers du vaisseau remorqué coupera immédiatement le rayon tracteur du remorqueur.
De nouvelles fonctionnalités supplémentaires seront disponibles : Un nouvel outil de rayon tracteur plus grand et autonome pour le FPS, une mise à jour de l'équilibre de tous les rayons tracteurs et l'ajout de différentes tailles de rayon tracteur pour permettre de saisir différentes masses ou volumes. Permettre à plusieurs rayons tracteurs d'affecter un même composant et permettre à plusieurs joueurs de manipuler le même objet. Ajout du recul du grappin aux rayons tracteurs. Implémentation d'une nouvelle interface dédiée aux rayons tracteurs. Ajout d'un indicateur de distance de la cible, d'une barre de portée et de transitions temporelles pour les barres. Mise à jour de l'interface utilisateur pour afficher l'angle maximal, la déviation et les statistiques.
Arrêt temporaire du remorquage pour les vaisseaux créés en mission
Certaines missions ont été mises à jour afin de ne pas briser l'activité systémique de bac à sable du jeu. Cela nécessite un blocage temporaire du remorquage des vaisseaux qui ont été engendrés pour de nombreuses missions différentes.
- Wake of Disaster - En raison de l'intention de faire de cette mission une expérience PVP, nous n'avons pas activé le remorquage sur ces vaisseaux de mission pendant que nous mettons à jour le design de la mission pour garder l'expérience que nous voulons et ne pas briser l'activité systémique du bac à sable, nous travaillons sur un design qui nous permettra d'activer le remorquage actuellement.
- Cover-up et Illegal salvage - Ils donneront lieu à des crimes car vous n'aurez pas la permission de les remorquer, mais la mission fonctionnera toujours et se résoudra correctement (Cover-up, vous pouvez les traîner assez loin du site d'inspection et la mission se terminera car la sécurité ne peut pas trouver le vaisseau).
- Legal Salvage - Peut toujours être tracté mais cause des problèmes potentiels de greifing. Nous travaillons sur une résolution de ce problème mais il est probable qu'elle n'apparaisse pas dans la version 3.21.1.
Expérience des nouveaux joueurs - New Babbage
Nous avons fait une mise à jour complète de la mission New Player Experience et de la signalisation pour apporter cette fonctionnalité à New Babbage. Cette mise à jour inclut de nombreux changements pour améliorer la fluidité de la mission dans New Babbage, ainsi que l'ajout de boutiques, de plus de panneaux de signalisation et d'un éclairage complet de la zone d'atterrissage.
Ajout de la sensibilité des radars au sol
Introduction de la sensibilité des radars au sol, afin que différents radars puissent voir les véhicules terrestres à différentes distances. Cela inclut un équilibrage complet des émissions des véhicules terrestres et ajoute également la possibilité pour les véhicules terrestres utilisant le mode opérateur de missile de cibler d'autres
véhicules terrestres.
Modifications de l'équilibre du manifeste de cargaison des vaisseaux IA
Rééquilibrage des quantités et des types de cargaison qui apparaissent à l'intérieur des vaisseaux abandonnés et des vaisseaux IA dans le PU en utilisant un nouvel algorithme de distribution.
Ajustements du radar terrestre
Augmentation des émissions des véhicules terrestres et réduction de la sensibilité au sol de tous les radars de vaisseau, de sorte que la distance globale n'est pas affectée pour les vaisseaux, mais permet aux véhicules terrestres de se voir de plus loin.
UGF Ledge, Cover, and Navigation Improvement Polish Pass (Amélioration des corniches, de la couverture et de la navigation)
Vaisseaux et véhicules
Refonte des phares des véhicules
Les équipes d'éclairage de Star Citizen ont collaboré pour retravailler les phares de tous les véhicules du PU. Cela a été fait pour créer une apparence et une fonctionnalité plus cohérentes pour chaque fabricant. L'intensité des phares, le rayon (distance de projection) et la couleur seront définis en fonction de la taille du véhicule et du fabricant. Cela signifie que chaque véhicule sera classé dans l'une des six catégories de taille allant de la taille 1 avec 500 mètres de distance de projection des phares, à la taille 6 avec 3000 mètres de distance de projection des phares.
Equilibrage partiel de la masse des vaisseaux
Tumbril Nova, Corsair, Vanguard, Caterpillar, Mole, Raft et Star Runners ont tous bénéficié d'une passe d'équilibrage de leur masse réelle dans l'univers. Cette mise à jour apportera de légères modifications aux vitesses et à la maniabilité des vaisseaux listés.
Ajustements du mouvement du Tumbril Nova
Ajustement de la friction minimale et maximale de la chenille et de la rigidité de la direction.
Augmentation de la santé de l'articulation de la base de l'aile du Crusader Spirit.
Moteur du jeu
Optimisation des performances du client
Modifications multiples de la physique pour éviter que les cadavres des joueurs ne tombent à travers les surfaces des planètes lorsqu'ils tombent à grande vitesse.
Optimisation des performances du serveur pour les débris de vaisseaux.
Correction de bugs
Correction d'un problème qui empêchait fréquemment les ascenseurs Hab d'apparaître.
Les effets de statut des stylos médicaux ne devraient plus disparaître au bout de 15 secondes (au lieu de 15 minutes).
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient considérés comme des intrus immédiatement après avoir terminé une mission UGF, ce qui entraînait la destruction par les tourelles de tout vaisseau se trouvant à proximité de l'installation.
Correction d'un problème empêchant les joueurs d'envoyer des invitations ou de rejoindre des contacts depuis le menu principal jusqu'à ce qu'ils entrent dans une partie dans l'Univers persistant.
Les commerçants du PU ne devraient plus être orientés dans le mauvais sens ou être éloignés des objets utilisables de leur bureau.
Les bras des gardes IA ne devraient plus s'accrocher à leur corps pendant l'animation d'inactivité dans les hangars uniquement.
Correction d'un problème qui faisait que les propulseurs EVA des combinaisons spatiales restaient parfois allumés lorsque l'on se promenait en dehors de l'EVA.
Eddie Parr et les autres IA de barman ne devraient plus avoir de problèmes d'animation lorsqu'ils sont au repos ou lorsqu'ils préparent la boisson d'un joueur.
L'ascenseur du bâtiment Stratus à Orison ne devrait plus tourner brusquement de 180 degrés lorsqu'il se déplace.
Les objectifs de mission devraient désormais s'afficher correctement lorsque l'on se trouve dans des tourelles distantes.
Correction d'un problème entraînant parfois la non-apparition du marqueur AR du hangar assigné.
Les conteneurs d'inventaire tels que les sacs à dos et les jambes ne devraient plus être incorrectement remplis à 0 % lorsqu'ils contiennent des composants.
Les débris de véhicules qui se détachent du squelette du vaisseau en cas de mort violente ne devraient plus créer de débris flottants et inamovibles, tels que les échelles et le train d'atterrissage du vaisseau, flottant dans les airs.
Le panneau de l'interface utilisateur du rack d'armes de l'Origin 400i ne devrait plus être étiqueté comme une variable non localisée.
Le Super Hornet ne devrait plus perdre le contrôle du lacet et du tangage partiel si la tourelle de nez est enlevée dans le VMA.
L'activation de l'auto-gimbal ne devrait plus entraîner un réglage trop serré de la convergence des canons.
Correction de l'impossibilité pour le MISC Reliant de se transformer en mode de vol vertical.
Les marqueurs de l'interface utilisateur de la cargaison à l'intérieur de votre vaisseau ne devraient plus apparaître et encombrer votre HUD lorsque vous volez.
Correction d'un problème provoquant la désynchronisation des animations de certains ascenseurs de vaisseau après avoir atteint l'étage.
Correction d'un problème entraînant l'affichage d'un message d'erreur "Failed to find Match" lors du lancement de plusieurs modes de jeu Arena Commander.
La lumière du cockpit du 600i ne devrait plus être trop brillante.
Les sons du propulseur principal F8C devraient désormais fonctionner correctement.
La manette devrait maintenant s'animer correctement lorsque le joueur pilote les variantes du Crusader Spirit.
L'échelle de la salle d'accès au commandement du Drake Caterpillar devrait désormais fonctionner correctement.
Les conteneurs de butin ne devraient plus être supprimés par le gestionnaire de densité d'entités, ce qui les faisait disparaître devant les joueurs.
Correction d'un problème entraînant la non-apparition du Mirai Fury LX dans Arena Commander.
Les effets visuels des rayons tracteurs et des rayons de récupération sont désormais correctement synchronisés entre les clients.
Les sièges de saut dans le transport ARGO MPUV devraient maintenant avoir une interaction complète.
Correction du véhicule HoverQuad qui apparaissait légèrement coincé dans le sol.
L'entité phare du Anvil Ballista ne devrait plus flotter devant le luminaire et émettre de la lumière lorsqu'elle est désactivée.
Les conteneurs se trouvant sur la grille ne devraient plus être interdits à la vente et les conteneurs se trouvant hors de la grille ne devraient plus être réduits en volume ou bloqués à la vente.
Correction des problèmes de Visarea avec les murs du centre des Rest Stop.
Correction du système de salle de Lorville qui ne protège pas les joueurs des conditions météorologiques extérieures extrêmes.
La mission mercenaire "Surveillance illégale détectée" ne devrait plus envoyer les joueurs au poste de sécurité Kareah en tant que lieu de mission, ce qui aurait pour effet de rendre le poste hostile et de tirer sur leur vaisseau.
Les commerçants du PU ne devraient plus être vus parfois dans le mauvais sens ou loin de leur bureau.
Les joueurs devraient désormais pouvoir recevoir ou accepter d'autres balises de service après que leur balise de service a été abandonnée, annulée ou refusée.
Technique
Correction de 9 plantages de clients
Correction de 5 pannes de serveur
Correction d'un blocage de serveur
Les composants des vaisseaux devraient désormais être correctement sauvegardés et stockés dans la persistance à long terme.
Réactivation du siège d'Orison - Mises à jour de l'événement
Réintroduction de Siege of Orison dans le PU. Cette réactivation nous permettra d'organiser le Siège en 3.21.1 et plus, à des dates et heures spécifiques, si nécessaire.
Depuis la dernière fois que nous avons organisé l'événement, nous avons travaillé sur de nombreux ajouts très importants pour Siege of Orison ! Ils devraient en faire un événement beaucoup plus abouti et intense pour tous les joueurs, qu'ils soient ou non dans la légalité.
Le siège a maintenant une période d'avertissement pour l'événement, quand il commence, il y aura un avertissement de 30 minutes où Dulli dira que quelque chose se passe, c'est pour permettre aux gens de se préparer et d'accepter la mission pour savoir où elle se déroule. L'ascenseur entre Orison et le toit sera désactivé par défaut et ne sera activé qu'au début de l'événement. Tous les terminaux d'appel des navettes nécessitent la saisie du code du lieutenant une fois pour être déverrouillés.
- Par exemple, la navette de l'île Facile à l'île Moyenne doit utiliser le code du Boss Solanki, y compris si vous avez réussi à la débloquer depuis l'île Moyenne.
- La seule navette qui n'aura pas de code est la navette cassée de l'île H à l'île E.
La barge a maintenant un conteneur qui empêchera les gens de pousser dans la barge au-delà de la première pièce. Ceci se débloque lorsque tous les boss des îles précédentes sont terminés.
Si vous sortez un vaisseau de siège de la zone pendant que l'événement est actif, nous activons une autodestruction que le joueur ne peut pas désactiver.
- Si vous revenez dans la zone, l'autodestruction sera désactivée.
- Une fois l'IFFI de la barge désactivé, les joueurs seront libres de prendre les vaisseaux car l'autodestruction sera désactivée.
- Si vous essayez de prendre votre propre vaisseau dans la zone, vous serez renvoyé à "la dernière station ATC près de laquelle le joueur se trouvait".
Des changements ont été apportés aux tourelles et à la façon dont l'IFFI interagit.
Si un joueur commet un crime ou attaque un autre joueur dans la mission, un marqueur sera placé sur lui et les joueurs encore dans la mission seront autorisés à le tuer, ce qui leur permettra de voir un objectif concernant les sympathisants de "Nine Tails" et le nombre d'entre eux qui ont été tués. Vous ne verrez des marqueurs que pour les sympathisants qui se trouvent sur la même île que vous.
Lorsque vous tuerez le lieutenant de l'île et pillerez le code, vous obtiendrez un marqueur sur les emplacements potentiels de l'IFFI.
Nous avons de nouvelles répliques audio
- Si le joueur s'approche d'une île et que le lieutenant est tué mais que l'AA n'est pas désactivé
- Si vous vous dirigez vers une île et qu'il y a des sympathisants Ninetails sur cette île.
- En plus d'une mention concernant plus d'un sympathisant
- Nouvelle phrase sur la réussite de la mission
- Nouvelle description indiquant que le lieutenant est mort et que l'IFFI est optionnelle et que l'on peut continuer.
- Une réplique pour les emplacements possibles de l'IFFI
- Remerciements personnels au joueur pour avoir participé à l'événement.
- Si un joueur tue un autre joueur, tous les individus de l'île en sont informés, il y a également une réplique pour cela.
Des motifs d'échec ont été ajoutés à tous les objectifs pertinents et à l'ensemble des échecs de la mission.
Arena Commander 3.21.1 Patch Notes
Arena Commander a mis à jour les inclusions de vaisseaux et les scores afin de préparer le jeu en multi-équipes.
Mises à jour des modes de jeu
Élimination avec une seule arme : maintenant avec les Railguns ! Jouez maintenant jusqu'au 19 novembre et du 3 au 10 décembre seulement !
Tank Royale et Team Tank Battle : Le TMBR Storm a été ajouté au mode expérimental des chars, disponible pour ceux qui possèdent le véhicule.
Équilibre des inclusions de vaisseaux
Nous aimerions recueillir des analyses et des commentaires sur une liste de véhicules autorisés plus complète pour tous les modes de jeu, afin de vous permettre d'essayer des stratégies non méta ou de vous entraîner à des modes tels que l'Essaim de Vanduul avec des vaisseaux non destinés au combat, vous préparant ainsi aux attaques dans le verse !
Duel et Bataille Royale resteront exclusifs aux vaisseaux de combat légers et moyens.
Ajouts de vaisseaux à
Tous les modes de jeu : AEGIS Avenger Titan, AEGIS Avenger Titan Renegade, DRAKE Buccaneer, Espiria Glaive et Espiria Scythe.
Combat d'escadron : AEGIS Eclipse, AEGIS Vanguard Harbinger, AEGIS Vanguard Hoplite, AEGIS Vanguard Sentinel, AEGIS Vanguard Warden, ANVIL C8 Pisces, ANVIL C8R Pisces Rescue, ANVIL C8X Pisces Expedition, ANVIL Gladiator, ANVIL Hurricane, ANVIL Valkyrie, ANVIL Valkyrie Liberator, ARGO MOLE, ARGO MOLE Carbon, ARGO MOLE Talus, CNOU Mustang Alpha, CNOU Mustang CitizenCon 2948 Edition, CNOU Mustang Beta, CNOU Mustang Delta, CNOU Mustang Gamma, CNOU Mustang Omega, CRUS A2 Hercules Starlifter, CRUS M2 Hercules Starlifter, CRUS Ares Star Fighter Inferno, CRUS Ares Star Fighter Ion, CRUS Mercury Star Runner, DRAKE Corsair, DRAKE Cutlass Red, KRIG P-52 Merlin, KRIG P-72 Archimedes. KRIG P-92 Archimedes Emerald, MISC Freelancer, MISC Freelancer DUR, MISC Freelancer MAX, MISC Freelancer MIS, ORIG 300i, ORIG 315p, ORIG 350r, ORIG 400i, ORIG 600i, ORIG 600i Executive Edition, ORIG 600i Touring, ORIG M50 Interceptor, RSI Aurora CL, RSI Aurora ES, RSI Aurora LN, RSI Aurora MR, RSI Constellation Andromeda, RSI Constellation Aquila, RSI Constellation Phoenix, RSI Constellation Phoenix Emerald, et RSI Constellation Taurus.
Pirate/Vanduul Swarm : AEGS Reclaimer et AEGS Reclaimer Best In Show Edition
Équilibre des scores
Auparavant, nous évaluions les points en fonction de la capacité globale du vaisseau, ce qui permettait aux véhicules à équipage multiple d'obtenir un score de base très élevé, qu'il était possible d'obtenir non seulement en tuant un vaisseau avec un équipage complet, mais aussi en tuant un vaisseau piloté par un seul pilote. Nous avons ajusté le score pour valoriser la coque du véhicule plutôt que la capacité globale en préparation du Multicrew.
Nous avons également ajouté des scores pour les vaisseaux qui étaient auparavant inutilisables dans Arena Commander parce qu'ils nécessitaient un équipage multiple.
Les scores des vaisseaux suivants ont été ajustés :
- AEGIS Avenger Titan : 1400 -> 1200
- AEGIS Avenger Titan Renégat : 1400 -> 1200
- AEGIS Avenger Warlock : 1700 -> 1500
- AEGIS Gladius Valiant : 1900 -> 2000
- AEGIS Hammerhead : 10000 -> 6000
- AEGIS Reclaimer : 3200 -> 5000
- AEGIS Redeemer : 4000 -> 3000
- AEGIS Retaliator : 2300 -> 3000
- AEGIS Sabre : 1800 -> 1500
- AEGIS Sabre Comet : 1200 -> 1500
- AEGIS Sabre Raven : 1800 -> 1300
- AEGIS Vanguard Harbinger : 3000 -> 2500
- AEGIS Vanguard Hoplite : 3000 -> 2500
- AEGIS Vanguard Warden : 3400 -> 2800
- ANVIL Carrack : 5000 -> 4000
- ANVIL Hurricane : 4000 -> 3000
- ANVIL Valkyrie : 3000 -> 2400
- ANVIL Valkyrie Liberator : 3000 -> 2400
- ARGO MOLE : 1500 -> 1000
- ARGO MOLE Carbon : 1500 -> 1000
- ARGO MOLE Talus : 1500 -> 1000
- ARGO RAFT : 1500 -> 1000
- CNOU Nomad : 1400 -> 1200
- CRUS A2 Hercules Starlifter : 2800 -> 5000
- CRUS C2 Hercules Starlifter : 2800 -> 3000
- CRUS M2 Hercules Starlifter : 2300 -> 4000
- CRUS Ares Star Fighter Inferno : 2300 -> 3000
- CRUS Ares Star Fighter Ion : 2300 -> 3000
- DRAKE Buccaneer : 1500 -> 1400
- DRAKE Caterpillar : 3500 -> 2500
- DRAKE Cutlass Blue : 2750 -> 2500
- DRAKE Cutlass Rouge : 1750 -> 1500
- DRAKE Cutter (toutes les variantes) : 1000 -> 800
- Lame ESPR : 1800 -> 1900
- ESPR Glaive : 2500 -> 2200
- KRIG P-52 Merlin : 900 -> 1250
- KRIG P-72 Archimedes : 600 -> 1000
- MIRAI Fury LX : 900 -> 500
- MIRAI Fury MX : 900 -> 750
- MIRAI Razor : 900 -> 750
- MIRAI Razor EX : 1000 -> 800
- MIRAI Razor LX : 900 -> 750
- MISC Hull-A : 1400 -> 750
- MISC Prospector : 1500 -> 1000
- MISC Starfarer : 3700 -> 3000
- MISC Starfarer Gemini : 4000 -> 3000
- ORIG 890 Jump : 5500 -> 4500
- RSI Constellation (toutes variantes) : 2500(~300) -> 2500
- RSI Mantis : 1650 -> 1400
- RSI Scorpius : 3500 -> 3000
- RSI Scorpius Antares : 3200 -> 2500
Trad ; @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
391Feuille de route - 23 Avril 2025
Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus instructives pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Un petit rappel : La colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans ou avant Star Citizen 1.0. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour les découvrir. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils migreront vers la colonne des patchs ponctuels.
N'oubliez pas de consulter cette page toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de la feuille de route de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 9 Avril 2025
Vue des publications
4.1
Mission de combat spatial - Patrouille
Ajout d'une mission de patrouille qui emmène le joueur à travers une série de points de patrouille. À chaque point de passage, les joueurs peuvent rencontrer une variété d'objectifs et de rencontres.
La carte a été définie comme "Commited".
Mission de combat spatial - Embuscade
Ajout d'une mission Embuscade qui demande aux joueurs de mettre en place un piège dans un amas d'astéroïdes et de tendre une embuscade à des vaisseaux cibles de grande valeur lorsqu'ils passent à proximité.
La carte a été définie comme "Commited".
Mission de combat spatial - Missions d'entraînement de l'UEE
Ajout d'une suite de missions d'entraînement de l'UEE qui enseignent aux joueurs divers scénarios de combat de vaisseaux, en introduisant de nouveaux défis au fur et à mesure que le joueur progresse.
La carte a été définie comme "Commited".
Nouvelles coiffures (4.1.0)
Ajout de trois coiffures supplémentaires avec la mise à jour 4.1.0.
La carte a été définie comme « Publiée ».
Nouvelles coiffures (4.1.1)
Ajout de quatre coiffures supplémentaires avec la mise à jour 4.1.1.
La carte a été définie comme « Tentative ».
Traduction : @Maarkreidi
663Cette semaine dans Star Citizen 11/20/2023
Image par Your_Lordship
Joyeux lundi à tous !
Le premier événement aérospatial annuel de la galaxie, l'Exposition aérospatiale intergalactique (IAE), bat son plein sur MicroTech ! Rendez-vous tous les jours au Tobin Expo Center de New Babbage pour profiter pleinement de ce qui est exposé, car de nouveaux fabricants prennent le relais toutes les 24 heures pour présenter leurs plus grands et meilleurs vaisseaux. Vous voyez quelque chose qui vous plaît sur le plancher d'exposition ? Prenez-le pour un tour et mettez-le à l'épreuve, et oui, vous pouvez amener vos amis ! L'événement free fly se poursuivra pendant encore dix jours, alors n'hésitez pas à prendre vos amis et à vous lancer dans les festivités !
Nous invitons également tous les mentors du Verse à partager leur sagesse avec les nouveaux pilotes dans le cadre de notre concours Guide des professions. Soumettez un didacticiel vidéo contenant des conseils ou des trucs et astuces sur vos professions préférées et vous pourriez bien décrocher un vaisseau ! Ou encore, faites jouer vos muscles créatifs dans le cadre de notre concours de conception d'insignes de convention pour avoir plus de chances de gagner un vaisseau brillant tout droit sorti de la chaîne de fabrication.
Avec tout ce qui se passe en ce moment, n'oubliez pas que vous pouvez vous tourner vers Spectrum pour les dernières annonces, la FAQ de l'IAE 2953 et des mises à jour passionnantes à l'approche de la finale de l'Expo aérospatiale intergalactique 2953 !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mercredi, nous publierons les réponses à vos questions brûlantes sur le nouveau vaisseau de remorquage de l'Argo dans le lien de communication Argo SRV Q&R.
Jeudi, Inside Star Citizen s'intitulera "IAE, Part 2" et présentera les nouveaux vaisseaux qui arriveront lors de l'événement de cette année.
Ce vendredi, des membres de l'équipe communautaire sont partis passer Thanksgiving avec le groupe Bar Citizen Milano, mais il y aura un épisode spécial Star Citizen Not-So-Live pour vous avec Thorsten et Guillermo, qui ont été reprogrammés pour la présentation sur la gestion des ressources à la CitizenCon. Regardez-le sur notre chaîne YouTube. Vous recevrez également notre newsletter hebdomadaire dans votre boîte de réception.
Alors que nous nous préparons à conclure 2023, nous sommes impatients de vous rencontrer lors des dernières étapes du Bar Citizen World Tour de cette année. La prochaine étape sera Milan, en Italie, le 25 novembre, et Dublin, en Irlande, le 2 décembre. Si vous êtes dans la région, venez boire une pinte (et parler vaisseau) avec nous !
Passez une bonne semaine et rendez-vous sur microTech !
Freyja Vanadis
Responsable associée de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 20 NOVEMBRE 2023
Cette semaine dans Star Citizen Expo Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 4 MARDI 21 NOVEMBRE 2023
Expo Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 5 MERCREDI 22 NOVEMBRE 2023
Argo SRV - Questions et réponses Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 6 JEUDI 23 NOVEMBRE 2023
Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 7 VENDREDI 24 NOVEMBRE 2023
Star Citizen Live (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) Lettre d'information hebdomadaire de RSI Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 8 SAMEDI 25 NOVEMBRE 2023
Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 9 Tournée mondiale de Bar Citizen - Milan, Italie DIMANCHE 26 NOVEMBRE 2023
Exposition Aérospatiale Intergalactique 2953 - Jour 10
Programme du mode expérimental de Arena Commander
Qu'y a-t-il de mieux que les tonks ? Les tonks entre amis, bien sûr ! La rotation de cette semaine (du 19 au 26 novembre) met en avant la variante de Squadron Battle réservée à Nova, Team Tank Battle.
19 novembre - 26 novembre ► Team Tank Battle
26 novembre - 3 décembre ► Modes Gun Rush et Master : Duel
3 décembre - 10 décembre ► Elimination d'une arme unique (Railgun) et Match miroir.
10 décembre - 17 décembre ► Gun Rush & Tank Royale Arena Commander Experimental Mode Schedule
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 20 NOVEMBRE 2023
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
IAE 2953 Jour 1 Alien Day
Vous avez manqué les premiers jours de l'Expo aérospatiale intergalactique 2953, ou vous voulez simplement revivre les expositions glorieuses ? MiniIsHere vous couvre avec sa série de vidéos sur les points forts de l'exposition, depuis le Jour 1 - Alien Day jusqu'au Jour 3 - Crusader et Tumbril.
Découvrez la série de vidéos sur le Community Hub !
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
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