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      Feuille de route - 30 Octobre 2024

      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Star Citizen 1.0
      Suite à la révélation de Star Citizen 1.0 à la CitizenCon 2954, nous sommes ravis d'introduire un nouvel ajout à la Vue des publications dans la Feuille de route publique. Cette colonne présente les objectifs de haut niveau pour l'univers persistant 1.0, offrant une vision claire de notre orientation. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une liste exhaustive de toutes les fonctionnalités, elle met en évidence les principaux objectifs qui façonneront l'expérience 1.0.
      Cette nouvelle colonne représente notre parcours de développement vers la version 1.0, ce qui nous permet de publier continuellement des fonctionnalités et du contenu avant le lancement officiel de la version 1.0. Lorsque les fonctionnalités/contenus seront terminés et prêts pour le prochain patch Live, ils migreront de la colonne Star Citizen 1.0 vers une colonne dédiée au patch. Cette approche nous permet de fournir des mises à jour régulières aux serveurs Live tout en vous donnant une image plus claire de ce que vous pouvez attendre de l'expérience 1.0 dans son ensemble.
      Rendez-vous sur Release View pour découvrir l'ensemble des informations, et ne manquez pas le dernier panel de la CitizenCon pour un aperçu approfondi du chemin qui mène à Star Citizen 1.0.
       
      Changements notables pour le 2 Octobre 2024
      Vue des publications 
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la colonne Alpha 3.24.2 :
       
      MISC Starlancer MAX
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du grand cargo multi-équipage de MISC, le MISC Starlancer MAX.
      Argo CSV-SM
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu de l'Argo CSV-SM, le véhicule terrestre de transport à plate-forme d'Argo.
      RSI Polaris
      Construction, équilibrage et implémentation de la corvette de RSI, la Polaris, dans le jeu.
      Anvil Hornet F7C-R Tracker MkII
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du chasseur furtif d'Anvil, le Hornet F7C-R Tracker MkII.
      Anvil Hornet F7C-S Ghost MkII
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du chasseur de repérage d'Anvil, le Hornet F7C-S Ghost MkII.
      Grottes acides
      Implémentation de l'archétype de la grotte acide, dans les systèmes Pyro et Stanton. Ornées de bassins d'eau lumineux et de stalactites et stalagmites spectaculaires, ces grottes offrent un cadre captivant pour l'exploration, les missions FPS, les missions de recherche de personnes disparues et bien plus encore.
      Grottes rocheuses
      L'archétype de la grotte rocheuse est présent dans les systèmes Pyro et Stanton. Illuminées par des champignons bioluminescents, ces grottes offrent une atmosphère unique pour l'exploration, les missions FPS, les missions de recherche de personne disparue, etc.
      Personnalisation supplémentaire des joueurs
      Suite à la sortie du nouveau personnalisateur de personnage dans l'Alpha 3.23, cette mise à jour ajoute des options supplémentaires de coiffure et de pilosité faciale, ainsi que des piercings sur le visage.
      Mises à jour des multi-outils
      Mise en conformité du multi-outil avec Squadron 42, y compris l'ajout de fonctionnalités supplémentaires telles que la découpe (pour des scénarios spécifiques), la réparation, et des mises à jour telles que l'amélioration de la manipulation, l'interface utilisateur intégrée et l'utilisation de batteries pour le faire fonctionner.
      ________________
      Après avoir examiné le support requis pour le maillage des serveurs, Pyro et la stabilité générale de la version 4.0, nous avons décidé de retirer temporairement plusieurs livrables de la version 4.0 afin de libérer la bande passante nécessaire à l'ingénierie pour préparer le lancement. Cette liste inclut le jeu d'ingénierie, le support de vie, les risques d'incendie et les extincteurs, la charge et le drainage ainsi que le remaniement du transit. Nous sommes conscients que beaucoup d'entre vous attendent avec impatience ces fonctionnalités, en particulier Engineering Gameplay, mais soyez assurés que nous nous engageons à les réintégrer dès que possible.
      En attendant, plusieurs fonctionnalités prévues pour l'Alpha 4.0 ont été avancées dans l'Alpha 3.24.2, comme les nouveaux HUD et MFD des véhicules, le réseau, la personnalisation supplémentaire des joueurs et les mises à jour des outils multiples, car elles étaient suffisamment avancées pour que nous puissions vous les proposer le plus tôt possible. De plus, l'ajout du réseau de ressources nous a permis d'apporter une partie des fonctionnalités de base du jeu d'ingénierie sous la forme de MFD de gestion de l'énergie mis à jour, et d'autres sont à venir.
      Par conséquent, les cartes suivantes ont été retirées des colonnes de l'Alpha 4.0 et réapparaîtront dans un patch incrémentiel dès que nous aurons plus de détails sur leur calendrier.
       
      Systèmes de survie
      Mise en œuvre de la première itération des systèmes de survie à bord des vaisseaux, ce qui implique un composant du vaisseau qui génère du gaz respirable lorsqu'il est allumé, et la gestion de ce composant de survie au sein du gestionnaire de chargement des véhicules.
      Ingénierie
      Permet aux joueurs de gérer, d'entretenir et de réparer divers systèmes de bord. Les joueurs peuvent endosser différents rôles qui offrent chacun une boucle de jeu unique. Dans le jeu d'ingénierie, les joueurs doivent faire face à la dégradation des objets, aux dysfonctionnements et à la gestion de l'énergie.
      Risque d'incendie
      Implémentation du système Fire Hazard, qui suit le feu et la température sur des objets statiques et dynamiques. Pour la version initiale, le feu sera installé sur quelques modèles choisis.
      Extincteur
      Toutes les tâches nécessaires pour mettre en place des extincteurs fonctionnels dans le jeu. Cette fonctionnalité fonctionnera en parallèle avec le système de détection des risques d'incendie.
      Éruption solaire
      Les éruptions solaires sont des catastrophes naturelles dangereuses qui se produisent régulièrement autour de vieilles étoiles comme Pyro. Dans ces cas-là, le soleil entre en éruption avec une vague de particules à haute énergie, générée à partir de sa surface, voyageant à 15% de la vitesse de la lumière à travers tout le système stellaire. Cette dangereuse vague de particules à haute énergie peut être évitée en se cachant derrière d'autres objets suffisamment grands.
      Charge/Drain
      Ajout de la possibilité pour les joueurs de drainer, stocker et charger des objets avec de l'énergie à l'aide du multi-outil. Cela inclut la possibilité de surcharger les objets et de supprimer les dégâts de distorsion.
      Refonte du système de transit
      Refonte du système de transit utilisé pour les tramways et les ascenseurs.
       
      C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici.
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 29/10/2024

      De Dean_Ironstar
       
      Joyeux lundi à tous !
      Dans le verse, que votre Jour du Vara soit délicieusement sombre, et pour ceux qui le célèbrent sur Terre, passez un joyeux Halloween !
      Pouvez-vous croire qu'une semaine s'est déjà écoulée depuis la CitizenCon 2954 ? Pour ceux qui n'ont pas pu se rendre à Manchester ou qui souhaitent revoir les moments forts, nous avons téléchargé toutes les présentations sur notre chaîne YouTube en 4K, avec des timestamps thématiques pour faciliter la navigation.
      La semaine dernière a été marquée par une vague de mises à jour sur le front de la construction. L'équipe a déployé des correctifs pour améliorer la stabilité et les performances de l'Alpha 3.24.2, et les serveurs PTU se sont ouverts à toutes les vagues pour creuser dans l'Alpha 3.24.3. Bien que nous ayons constaté des progrès avec la version live actuelle, notre équipe s'efforce d'identifier et de résoudre les problèmes persistants. Un grand merci à chacun d'entre vous pour votre participation et votre soutien à nos chasseurs de bogues avec vos rapports du  Issue Council!
      En ce qui concerne la version 4.0, nous avons fait un nouveau pas en avant avec un nouveau test de la version Alpha 4.0 sur l'EPTU. Alors que nous avons vu les Evocati sauter sans problème entre Stanton et Pyro, le test nous a également fourni des informations précieuses qui nous aideront à renforcer la stabilité de la base. D'autres tests ciblés sont à venir à mesure que nous résolvons les problèmes et que nous avançons vers la sortie de la version live.
      Pendant ce temps, les festivités du Jour du Vara atteignent un point culminant sanglant, et nous vous mettons au défi de prendre vos couteaux à découper et vos pinceaux ! Vous avez jusqu'au vendredi 1er novembre 2024 à 20h00 UTC (13h00 Pacific) pour impressionner - ou choquer - notre jury avec votre participation au concours de décoration de citrouilles 2024. (Note de Zyloh : C'est ma fête préférée de l'année - faites venir les citrouilles !)
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Ce mardi, l'équipe Narrative partagera la dernière mise à jour mensuelle du Galactapedia.
      Mercredi, la mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route et le tour d'horizon complémentaire de la feuille de route.
      Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception. Pour rappel, nos émissions hebdomadaires, Inside Star Citizen et Star Citizen Live, sont en pause mais reviendront bientôt !
      Volez bas et volez vite !
       
        Chris Schmitt alias Wayne-CIG
               Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 28 OCTOBRE 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 29 OCTOBRE 2024
      Lore Post : Mise à jour du  Galactapedia MERCREDI 30 OCTOBRE 2024
      Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route VENDREDI 1 NOVEMBRE 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 29 OCTOBRE 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Reportage à la CitizenCon
      par OliverZark
      Dans cette couverture spéciale de la CitizenCon, Oliver Zark se rend directement sur le site de Manchester Central, à la rencontre de personnes et d'organisations fantastiques présentes sur les stands des communautés.
      Découvrez la vidéo sur le Community Hub.

       
      Top Images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
          Combat dans les cavernes - Voss_Evolved
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

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      Notes LTI pour Star Citizen 1.0

      Notes LTI pour Star Citizen 1.0
       
      La ligne de fond dès le départ :
      Ce système est une évolution de l'implémentation prévue, ajoutant des fonctionnalités et des conforts supplémentaires à nos joueurs, tout en conservant toutes les fonctionnalités qui ont déjà été détaillées.
       
      Bonjour à tous, ici Disco Lando.
      Je dépoussière le vieux blason Spectrum pour répondre à certaines questions qui ont été soulevées sur ces forums à propos de la LTI et des notes que Rich avait sur l'assurance dans sa présentation de Star Citizen 1.0 dimanche.
      Il est important de commencer par rappeler aux gens que le système d'assurance des véhicules n'existe pas encore dans l'Univers Persistant. De 2015 à aujourd'hui, tout le monde récupère tout pour rendre les choses un peu plus faciles.
      La présentation de Rich avait pour but d'expliquer comment ce système sera mis en place d'ici la sortie de Star Citizen 1.0.
      Pour éviter ma traditionnelle loquacité, je me limiterai à des puces, car lorsque j'écrivais ici, les gens m'accusaient souvent d'être payé au mot. 

      Alors voilà, c'est parti :
       
      Véhicules achetés ou créés dans le jeu
      PLAN INCHANGÉ : Vous pouvez choisir d'acheter une assurance qui durera plus ou moins longtemps, comme cela a toujours été le cas. (Pas de changement.)
      PLAN INCHANGÉ : Le niveau 1 concerne uniquement le châssis et les composants d'origine, inclus dans l'achat, et correspond à l'assurance qui a toujours été proposée depuis le début du projet. (Pas de changement.)
      PLAN INCHANGÉ : Si votre véhicule est détruit sans assurance, il est perdu à jamais. Il y aura des moyens de suivre sa durée dans le jeu lorsque le système sera mis en œuvre, et un avertissement lorsque vous invoquez votre véhicule s'il n'a pas d'assurance active. Le choix d'opérer sans assurance sera délibéré, très visible et entièrement vôtre. (Pas de changement.)
      FUTURE NOUVELLE OPTION ADDITIONNELLE : le niveau 2 ajoute la couverture des composants personnalisés au châssis. C'est nouveau, cool et particulièrement important dans un univers avec des options d'artisanat massives et cela pourra être ajouté dans le jeu.
      FUTURE NOUVELLE OPTION ADDITIONNELLE : le niveau 3 ajoute une couverture à toutes les décorations de vaisseaux à venir, et inclut toujours le châssis et les composants personnalisés, ce qui est génial et pourra être ajouté dans le jeu.
      NOUVELLE MISE EN ŒUVRE : comme dans la plupart des pays du monde réel, dans Star Citizen 1.0, les assurances véhicules de chaque niveau rembourseront la valeur en crédit de vos châssis, composants et décorations détruits, au lieu de remplacer votre véhicule.
      NOUVELLE MISE EN OEUVRE : il y aura également des garanties séparées, gagnables dans le jeu, que vous pourrez attacher à n'importe quel véhicule de sorte que lorsqu'il est détruit ET que vous avez une assurance, vous recevrez les actifs couverts à la place de la valeur des crédits. Il s'agit d'une commodité appréciable qui vous évite de perdre du temps à réacquérir quoi que ce soit, et ces garanties seront des éléments pour lesquels vous pourrez travailler et que vous pourrez gagner en jouant si vous le souhaitez.
       
      Véhicules attribués par le biais du site Web et non gagnés en jeu
      PLAN INCHANGÉ : Toutes les assurances dureront plus ou moins longtemps, comme cela a toujours été le cas. (Pas de changement.)
      PLAN INCHANGÉ : Le niveau 1 concerne uniquement le châssis et les composants d'origine, inclus dans l'achat, et correspond à l'assurance qui a toujours été proposée depuis le début du projet. (Pas de changement.)
      PLAN INCHANGÉ : Si votre véhicule est détruit sans assurance, le but est qu'il y ait un coût supplémentaire dans le jeu pour le récupérer, mais il reste sur votre compte et accessible pour toujours. Il y aura des moyens de suivre sa durée dans le jeu lorsque le système sera mis en place, et un avertissement lorsque vous invoquez votre véhicule s'il n'a pas d'assurance active. Le choix d'opérer sans assurance sera délibéré, très visible et entièrement vôtre. (Pas de changement.)
      PLAN INCHANGÉ ET UNIQUE POUR LES PROMOTIONS SUR LE SITE WEB : La LTI signifie que vous n'aurez jamais à vous soucier de la renouveler dans le jeu. Toutes les autres durées sont destinées à être renouvelées par des moyens en jeu une fois que le système sera entièrement mis en œuvre. Cela a toujours été le châssis et les composants de stock, ce qui signifie qu'il s'agit d'une assurance de niveau 1 avec une durée à vie. (Pas de changement.)
      NOUVELLE OPTION ADDITIONNELLE FUTURE : Le niveau 2 ajoute la couverture des composants personnalisés au châssis. C'est nouveau et cool et particulièrement important dans un univers avec des options d'artisanat massives et sera ajoutable dans le jeu.
      NOUVELLE OPTION ADDITIONNELLE À VENIR : le niveau 3 couvre toutes les décorations de vaisseaux à venir et inclut toujours le châssis et les composants personnalisés, ce qui est génial et pourra être ajouté dans le jeu.
       
      Comme vous pouvez le constater, ces listes sont pratiquement identiques.
       
      La grande différence entre les deux
      Indépendamment de la durée de l'assurance à vie, d'un mois à dix ans ou de toute autre durée entre les deux ou au-delà, si vous avez un véhicule attribué via le site web, TOUS, quelle que soit leur durée d'assurance, auront AUSSI une garantie automatique et permanente qui vous garantit que vous récupérerez toujours votre châssis et vos composants de série au lieu de crédits, à condition que vous soyez également dans la durée de votre assurance originale, ou que vous l'ayez renouvelée dans le jeu pour la maintenir active, ou que vous payiez la prime supplémentaire pour la récupérer.
      En d'autres termes, vous ne pouvez JAMAIS perdre définitivement vos vaisseaux promis.
      Si vous complétez votre assurance de niveau 1 par une assurance de niveau 2 ou 3 dans le jeu, votre garantie permanente couvrira respectivement les composants personnalisés et les décorations embarquées, au lieu des crédits.
      Cela signifie qu'il n'y a aucune différence fonctionnelle par rapport à l'assurance gage telle que vous l'avez toujours connue, mais vous bénéficierez désormais de l'ajout de nouvelles additions en jeu qui vous permettront de couvrir également vos composants personnalisés et vos décorations.
       
      Note additionnelle spéciale sur l'assurance des pledges
      L'ajout d'une assurance supplémentaire de niveau 2 ou 3 dans le jeu n'annule pas l'assurance de niveau 1 existante.
      Il est plus facile de considérer qu'il s'agit de compléments et non de remplacements. Vous n'invalidez pas vos assurances existantes en vous engageant dans ce nouveau système conçu pour apporter plus de fonctionnalité et de confort à tous les joueurs. 

      Encore une fois, la ligne de fond
      Ce système est une évolution de la mise en œuvre prévue, ajoutant des fonctionnalités et un confort supplémentaires à nos joueurs, tout en conservant toutes les fonctionnalités qui ont été détaillées jusqu'à présent.
      Merci d'avoir accepté mon retour à Spectrum. Je vais retourner à la préparation de l'émission après la CitizenCon.
       
      A bientôt dans les vidéos ! 
       
      Trad : @Maarkreidi
       
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 21/10/2024

      Bonjour à tous,
      Quel Week-end !
      Nous sommes incroyablement reconnaissants pour les deux jours inoubliables que nous avons partagés ensemble à la CitizenCon 2954. Nous tenons à féliciter ATMO esports et l'équipe de Bar Citizen International, les talentueux cosplayers, les exposants et les bénévoles qui ont rendu tout cela possible. Et surtout, à VOUS, la communauté qui rend possible notre univers partagé. Que vous soyez avec nous à Manchester ou que vous regardiez depuis chez vous, nous vous remercions pour votre passion et votre dévouement. Vous êtes vraiment au cœur de tout ce que nous faisons.
      Pour ceux qui souhaitent revivre toutes les nouvelles et révélations passionnantes, les retransmissions complètes du premier et du deuxième jour sont désormais disponibles sur YouTube. Nous travaillons également d'arrache-pied à la préparation de vidéos 4K dédiées à chaque présentation, afin que vous puissiez bientôt en profiter de manière autonome.
      Cette CitizenCon a été un moment monumental pour nous, car c'était la première fois que nous présentions du gameplay de Squadron 42 en direct. Alors que beaucoup opteraient pour la sécurité d'une séquence préenregistrée afin d'éviter tout risque, où est le plaisir dans tout cela ? Nous avons relevé le défi, et bien que quelques problèmes soient apparus pendant le livestream, notre Rich Tyrer n'a pas perdu de temps. Il est retourné au bureau juste après la présentation et a capturé un nouveau playthrough, avec une fin qui n'avait pas été vue lors de l'émission en direct. La vidéo est déjà disponible sur YouTube, alors ne la manquez pas !
      Plus tard dans la semaine, nous publierons un récapitulatif de la CitizenCon et partagerons des photos de la salle d'exposition !
       
      CitizenCon 2954
      Revivez l'événement avec notre sélection de quelques photos !




















       
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, découvrez un nouveau Portfolio sur ce qui n'était au départ qu'une chaîne de télévision lancée par deux étudiants et qui s'est transformée en une ligue de course amateur de premier plan : Wildstar Racing.
      Vendredi, surveillez votre boîte de réception ! Nous vous enverrons la dernière newsletter hebdomadaire de RSI, avec un récapitulatif de la CitizenCon 2954 et le coup d'œil habituel, rien que pour vous !
      Samedi, participez à huit événements Bar Citizen ! Si vous êtes encore sous le choc de la CitizenCon, ne manquez pas de venir profiter de la compagnie de quelques-uns des meilleurs citoyens du monde, du Colorado à Toronto, de Paris à Jakarta, et au-delà ! Consultez la page du Bar Citizen pour plus de détails.
       
        Lénaïc « Nicou » Riédinger
              Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      MARDI 22 OCTOBRE 2024
      Portfolio : Wildstar Racing VENDREDI 25 OCTOBRE 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Point de saut d'octobre SAMEDI 26 OCTOBRE 2024
      Eight Bar Citizens - Événements communautaires Star Citizen  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 21 OCTOBRE 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Le casse-tête des mondes Ep 2
      par Nantz
      Après un premier épisode fantastique, Nantz a récemment publié l'épisode 2 de WORLDS CRACKER, qui nous a tous donné envie d'en savoir plus !
      Rendez-vous sur le Community Hub pour le regarder !

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
      En attendant la CitizenCon 2954 - Draal_Iskaldur
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 14/10/2024

      De iNEEDAPEA
       
      Joyeux lundi à tous !
      C'est la semaine de la CitizenCon, et nous sommes ravis de vous accueillir pour notre plus grand événement de deux jours ! Des milliers de fans de Star Citizen sont déjà en route pour Manchester, au Royaume-Uni. Nous avons même croisé quelques visages familiers dans la ville ! Pour ceux qui ne pourront pas venir en personne, ne vous inquiétez pas : vous pourrez toujours participer à l'excitation lors de la diffusion officielle sur Twitch et YouTube, les 19 et 20 octobre.
      Le compte à rebours d'un week-end inoubliable est lancé !
      La semaine dernière, nous avons mis en ligne le programme complet de l'événement ainsi qu'un plan actualisé sur CitizenCon.com, avec tous les horaires à l'heure locale du Royaume-Uni. Si vous nous rejoignez en personne, les inscriptions anticipées débuteront le vendredi 18 octobre. Rendez-vous à l'entrée Charter Foyer du Manchester Central Convention Complex de 17 h à 20 h (heure française) pour obtenir votre pass et votre sac à surprises avant le début de l'événement principal.
      Si vous arrivez tôt à Manchester, il y a beaucoup de choses à faire ! À partir de mardi, des événements quotidiens organisés par la communauté Bar Citizen se dérouleront dans toute la ville. Ne manquez pas non plus ENTER ATMOSPHERE, un temps fort du week-end avec des démonstrations de course, une table ronde avec les développeurs de CIG qui ont des racines profondes dans la course et le gameplay compétitif, et les finales du championnat du monde de Fight or Flight. Les compétiteurs des États-Unis, de l'Union européenne et de la région Asie-Pacifique se sont affrontés toute l'année pour avoir la chance de participer à ce prestigieux championnat, ce qui en fait une conclusion incontournable du week-end de la CitizenCon 2954 !
      Alors que nous nous préparons pour le grand événement de cette semaine, n'oubliez pas de vous plonger dans l'esprit festif de Spooktober et dans les célébrations du Jour du Vara. Les festivités se poursuivent avec le mode Kill Collector dans Arena Commander, des masques effrayants cachés dans les boîtes de butin et deux concours communautaires attrayants. Ne manquez pas l'excitation !
      Nous sommes fiers de vous annoncer que Star Citizen Alpha 4.0 a commencé à être testé avec nos Evocati, marquant ainsi une étape importante dans notre développement. Cette réalisation est le fruit du travail acharné de notre équipe et de l'incroyable dévouement de la communauté, dont le soutien a rendu tout cela possible. Ce premier test n'est qu'un début, et nous sommes impatients de continuer sur notre lancée !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Vendredi, vous recevrez la newsletter hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception. Pour rappel, nos émissions hebdomadaires, Inside Star Citizen et Star Citizen Live, sont en pause et reviendront après la CitizenCon.
      Samedi, le moment que nous attendions tous arrive : nous donnons le coup d'envoi de la CitizenCon 2954 ! La diffusion en direct commencera à 10 heures du matin (9 heures UTC / 2 heures Pacific) et sera disponible sur Twitch et YouTube. Nous lancerons l'événement avec Brave New Worlds, notre première présentation de la journée, où nous présenterons Genesis, une suite innovante de technologies et de processus au sein de StarEngine.
      Dimanche, le flux de la CitizenCon reviendra à 9 heures du matin (8 heures UTC / 1 heure Pacific), soit une heure plus tôt, pour le deuxième jour, et vous proposera encore plus de contenu passionnant. Préparez-vous à un programme fantastique de présentations et de mises à jour !
      Je vous souhaite une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du verse ! Et si vous me voyez à Manchester, passez-moi le bonjour !
       
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
             Community Manager
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 14 OCTOBRE 2024
      Cette semaine dans Star Citizen VENDREDI 18 OCTOBRE 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 19 OCTOBRE 2024
      CitizenCon 2954 - Jour 1 DIMANCHE 20 OCTOBRE 2024
      CitizenCon 2954 - Jour 2 ENTER ATMOSPHERE par ATMO esports  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 14 OCTOBRE 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      SPIRIT BREAKER (BRISEUR D'ESPRIT)
      par Fat_Bird
      Rejoignez Fat_Bird dans cette superproduction inspirée des années 80 et 90 et riche en rebondissements. Ils utiliseront les outils à leur disposition de la manière la moins conventionnelle possible pour découvrir qui a pris leur C1 Spirit. Attachez vos ceintures pour vous amuser !
      Découvrez le machinima complet sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
      La beauté de la 3.24.2 - Manaherz
       
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

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      Mise à jour des tests de maillage des serveurs (TEST E)

      Test de maillage des serveurs « E » Rapport après action
       
      Bonjour les capitaines !
       
      Nous sommes de retour avec un nouveau rapport d'après action du test de maillage des serveurs « E » directement de l'équipe Server Meshing Strike.

      Le test de maillage « E » a été réalisé le 10 octobre à l'occasion de l'anniversaire de SC.

      Ce test comprenait 2 corrections majeures de crashs hybrides qui ont été rencontrés à haute fréquence dans le dernier test, ce qui nous a empêché de continuer. D'autres optimisations sont toujours en cours mais n'ont pas été intégrées dans le build.
      Notre objectif dans ce test était de mesurer le comportement de l'hybride à une concurrence de 1000 joueurs.

      Peu après le lancement initial, un nouveau crash a été rencontré (lié aux abonnements des clients). Heureusement, il s'agissait d'une erreur fatale configurable et l'équipe a donc pu la désamorcer (temporairement) et poursuivre le test.
      Bien que d'autres possibilités d'optimisation aient été observées, certaines mesures clés montrent de grands progrès et une grande stabilité, même avec des chiffres élevés. Le débit et la latence n'étaient pas toujours au rendez-vous, mais l'équipe a voulu profiter de l'occasion et a poussé le test jusqu'à 2000 joueurs simultanés pour mesurer la stabilité et éliminer les nouveaux crashs.

      Comme prévu, les tests à 2000 joueurs ont été particulièrement difficiles, mais de précieuses captures de performances permettront de progresser.

      Les mêmes observations de gameplay des tests « C » et « D » se répètent !

      Nouvelles observations dans le test « E » :
      A partir de 1000 joueurs, de longs écrans de chargement ont été observés pour de nombreux joueurs se chargeant tardivement dans le jeu, en raison de l'attente d'un Hab libre. (Ce serait bien de voir cela à l'écran !). Nous cherchons à voir si un mécanisme de file d'attente pour faciliter le processus de spawn peut aider. (Nous étudions également d'autres options de frai... plus d'informations à ce sujet ultérieurement !) J'ai observé plusieurs problèmes avec ASOP pendant le test avec un grand nombre de joueurs, où les terminaux semblaient « bloqués » en attendant que les vaisseaux/hangars soient désarrimés. Après enquête, aucun problème de backend n'a été détecté. Une enquête plus approfondie est en cours. Certains joueurs ont été vus sautant quantiquement à travers une limite de serveur mais ne pivotant jamais réellement vers la nouvelle autorité, ce qui fait qu'ils sont effectivement perdus. Il semblait qu'aucune commande ne fonctionnait (coincé dans le siège, etc.). Enquête en cours. Il est possible que ce problème soit lié au fait que certains serveurs de jeu ont été débordés et n'ont pas traité le transfert d'autorité à temps. Un serveur de jeu avec 400 joueurs ( !!!) a réussi à se remettre d'une panne de serveur... l'équipe a applaudi. Les liaisons réseau à grande échelle doivent être optimisées, comme le montrent de nombreuses captures dans tous les tests effectués jusqu'à présent. Le test a été ramené à 6:800 et a fonctionné pendant 8 heures.

      Le test « E » est le dernier test sur le flux 3.24x Tech Preview car nous devons maintenant fusionner avec le flux principal de développement 4.0.x et continuer.
      L'équipe et moi-même vous applaudissons tous chaleureusement pour votre aide alors que nous faisons collectivement nos adieux à ce flux de code pour passer aux étapes suivantes.

      L'équipe est en train d'assembler une série de correctifs et d'optimisations pour plus de tests de maillage, mais nos prochains tests seront effectués avec le reste de la 4.0.x !

      Rendez-vous à la CitizenCon 2954.... et ensuite au test « F » !

      o7
      -Benoît Beauséjour
       Bault-CIG@Bault
       
      Trad : @Maarkreidi
       

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      Alpha 3.24.2 Patch Watch - Carburant, visages et liftings

      Alpha 3.24.2 Patch Watch - Carburant, visages et liftings
      En plus des fonctionnalités phares telles que le RSI Zeus et les mises à jour des MFD des véhicules et de la gestion de l'énergie, Alpha 3.24.2 apporte des mises à jour supplémentaires dans tout le jeu, des personnages à Arena Commander !
      Mises à jour du créateur de personnage
      Êtes-vous comme nous et passez plusieurs heures à perfectionner l'apparence de votre personnage avant de commencer une nouvelle partie ? La version 3.24.2 ajoute de nouvelles options au créateur pour vous permettre de le peaufiner à votre guise, notamment de nouveaux cheveux, de nouvelles barbes, l'ajout de tatouages et de piercings, ainsi que 21 nouvelles têtes de personnages ajoutées à l'ADN. Voici quelques exemples pour vous mettre l'eau à la bouche avant la sortie de la nouvelle version :
       




       
      Diverses mises à jour de confort de jeu et de l'aspect visuel de l'interface d'Arena Commander
      Avec la version 3.24.2, nous introduisons une refonte visuelle de la partie frontale d'Arena Commander, avec quelques changements importants à noter.
      Pour cette mise à jour visuelle, un nouveau style de marque a été établi pour Arena Commander, l'hôte de l'expérience Simpod. Ce style fusionne l'interface utilisateur de Star Citizen avec le style plus militaire de Squadron 42 pour créer un mélange unique donnant à Arena Commander sa propre identité.
      Auparavant, l'arrière-plan du Frontend était limité à une image statique ou à une vidéo, mais avec la version 3.24.2, nous introduisons une scène 3D en direct pour l'arrière-plan d'Arena Commander. En utilisant les hangars instanciés, cette scène vous permet d'invoquer le véhicule de votre choix et peut changer de taille en fonction de votre sélection. L'entrée du joueur n'est jamais bloquée, ce qui garantit que la scène est une expérience purement visuelle et immersive. Elle peut être sautée si vous souhaitez passer à l'action le plus rapidement possible !
      En plus des améliorations visuelles, nous avons apporté quelques améliorations de confort :
      Lancement forcé - Vous en avez assez qu'un joueur ne se prépare pas avant d'aller boire un verre ? Les hôtes du lobby peuvent désormais choisir de lancer le lobby même si le joueur n'est pas prêt. Se souvenir de ma sélection - Vous ne jouez qu'à un seul mode de jeu ou vous souhaitez simplement réduire le nombre de clics ? L'écran de sélection du mode de jeu comporte désormais une case à cocher permettant de mémoriser votre sélection. Ainsi, le mode par défaut sera le dernier mode que VOUS avez sélectionné.  




       
      Modifications de la consommation de Quantum Fuel
      En plus de la révision de la gestion de l'énergie apportée par la version 3.24.2, nous souhaitions souligner les changements apportés au Quantum Fuel par cette mise à jour.
      La consommation de Quantum Fuel a été unifiée pour tous les moteurs à un taux de 1 Micro SCU par 100 000 m. Ce taux de consommation variera à l'avenir en fonction de la catégorie et de la taille du moteur, mais en moyenne, il restera à ce niveau. Nous vous informerons lorsque d'autres ajustements seront effectués.
      Les propulseurs quantiques affichent désormais des forces différentes selon leur taille lorsqu'ils parcourent de courtes ou de longues distances, en raison des différences d'accélération à chaque étape, ainsi que des vitesses maximales qu'ils peuvent atteindre. Sur les longues distances, les moteurs les plus grands vous emmèneront plus vite, mais sur les courtes distances, les moteurs quantiques de taille 1 et 2 seront mieux adaptés pour réduire la durée du voyage.
      Le trajet le plus long dans le système Stanton devrait désormais durer moins de 12,5 minutes. Si vous trouvez un voyage plus long, merci de nous le faire savoir dans un commentaire en indiquant le nom de votre vaisseau !
      De plus, avec ce changement, certains outils communautaires peuvent être incorrects et les taux de consommation de carburant de référence ne sont plus utilisés dans les calculs, car nous utilisons un tout nouveau système de carburant avec cette mise à jour.
       
      Trad : @Maarkreidi
       
       
       

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      Mise à jour des tests de maillage du serveur (TEST D)

      Test de maillage du serveur « D » Rapport après action
      Bonjour à tous !
      De retour avec un autre rapport d'après action du test de maillage du serveur « D » directement de l'équipe de Server Meshing Strike.
      Le test de maillage « D » a été réalisé le 2 octobre.
      Ce test comprenait principalement quelques optimisations importantes sur la façon dont le service hybride traite et « ventile » les mises à jour d'entités aux clients et serveurs connectés. Il s'agit d'une opportunité d'optimisation qui a été observée lors des tests « C » précédents. Le test comprenait également un correctif de crash sur l'hybride lié aux sauts quantiques.
      Bien que le test ne se soit pas déroulé aussi bien que nous le souhaitions, principalement à cause d'un crash qui se reproduisait rapidement lorsque le nombre de joueurs était élevé, nous avons tout de même pu faire d'importantes observations.
      Les mêmes observations de gameplay du test « C » ont été reconduites.
      Nouvelles observations dans le test « D » :
      Les optimisations que nous avons vérifiées dans ce test ont été confirmées comme fonctionnant ! (Plus de décrochages importants dans les mises à jour des entités) Cela a permis d'améliorer les performances de l'hybride, même à plus de 900 joueurs. Très encourageant ! Un crash de l'hybride à un niveau de concurrence élevé a empêché le test d'être plus utile ou de tester des nombres encore plus élevés. Le crash ne s'est pas produit à des nombres inférieurs (500). C'est l'objet du prochain test. Confirmation que certains blocages se produisaient encore sur des lots de streaming importants, probablement responsables de certaines téléportations / déformations observées avec de nombreux joueurs au même endroit. Nous avons observé que certains joueurs subissaient des dégâts lors des téléportations signalées, en particulier lorsque de nombreux joueurs sont proches les uns des autres (comme dans les tramways). La plupart des temps de ping et des allers-retours étaient beaucoup plus stables, même avec un nombre élevé de joueurs. Bon à voir. L'encombrement des habs et des hangars était encore flagrant, en particulier pour les ascenseurs des hangars. Le test a été ramené à 4:500 et a fonctionné pendant 8 heures. Nous avons vu des trams complets et des zones très densément peuplées, des ports spatiaux, etc. C'était vraiment génial de voir le monde s'animer... le temps que ça dure !
      Nous espérons que le prochain test nous permettra de bénéficier des optimisations sur une plus longue période.
      Rendez-vous pour le test « E » !
      o7
      -Benoît Beauséjour
       Bault-CIG@Bault
       
      Trad : @Maarkreidi
       
       

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      Whitley's Guide - Aegis Idris

      Aegis Idris

      DÉVELOPPEMENT DU VAISSEAU SPATIAL
      Les spécifications initiales de ce qui allait devenir l'Idris ont été établies en 2545 par le Bureau de développement des armements (WepDev) des planètes unies de la Terre (UPE). La frégate faisait partie d'une série de plans avant-gardistes qui tentaient d'imaginer la forme que devrait prendre l'armée terrienne après la conclusion de la Première Guerre Tevarin, qui faisait rage à l'époque. Ces plans imaginaient une UPE en temps de paix avec des frontières considérablement élargies, à la fois par les territoires annexés des Tevarins et par la colonisation accrue de planètes plus éloignées. Les caractéristiques de ce qui allait devenir l'Idris prévoyaient le développement d'un vaisseau spatial de 85 mètres de long, de type corvette, pouvant accueillir deux chasseurs de patrouille. Ces corvettes seraient construites à un prix plus abordable et en plus grand nombre que les vaisseaux actuels et seraient rapidement déployées pour aider à patrouiller dans l'Empire naissant. Le rôle de maître d'œuvre (couvrant à la fois la conception et la fabrication) pour le nouveau bâtiment a été confié à Aegis Dynamics par le biais d'un contrat sans appel d'offres, tandis qu'un certain nombre de contrats de composants et de soutien ont été attribués à des entreprises plus petites, aujourd'hui disparues.
      Pour les observateurs extérieurs, le résultat des trois années de développement qui ont suivi a été un modèle de confusion bureaucratique typique. L'Idris qui allait commencer ses essais dans l'espace en 2549 était une bête complètement différente du cahier des charges initial : un vaisseau spatial massif de classe frégate, dont la masse était plusieurs fois supérieure à la proposition initiale, équipé d'un énorme canon magnétique et d'un pont d'envol entièrement fonctionnel capable d'accueillir plusieurs classes de chasseurs et de bombardiers. En fait, le passage de l'Idris de la corvette proposée à la frégate effectivement construite s'est fait sans douleur et semble avoir été naturel pour les personnes impliquées, les spécifications de conception ayant été révisées à plusieurs reprises à mesure que la réalité de l'Empire d'après-guerre devenait de plus en plus évidente. Les planificateurs de l'Empire fraîchement baptisé, alignés sur Messer, ont rapidement identifié le projet comme important pour établir leur propre base de pouvoir et ils ont travaillé avec soin avec Aegis et d'autres contractants (en particulier Aim-Krug, responsable du railgun installé sur la première volée de vaisseaux) pour étendre la portée de la conception afin de définir un modèle de vaisseau de guerre moderne. Le passage de la corvette d'origine à la frégate a été une décision rare qui a été prise dans le meilleur intérêt de toutes les personnes impliquées. Soulignant l'importance suggérée du projet, le premier exemplaire a été baptisé d'après la récente victoire d'Idris IV, déjà mythifiée comme un élément fondateur du nouvel Empire.
      La première frégate a été mise en service en 2551 lors d'une cérémonie qui s'est déroulée dans le nouveau complexe industriel d'Aegis dans le système Idris. L'Imperator Ivar Messer a assisté au lancement et a prononcé un discours célèbre, considéré aujourd'hui comme un prélude à sa prise de contrôle accrue de l'UEE au nom de la sécurité publique. L'usine initiale construite par Aegis pour produire les vaisseaux comprenait six postes d'amarrage qui fonctionnaient en permanence. Les six premiers Idris construits furent tous mis en service en mai 2552 et commencèrent à effectuer des essais de service puis des missions de patrouille prolongées plus tard dans l'année. Dès le début, les vaisseaux de haute technologie ont été des affectations recherchées par les membres d'équipage de la marine qui ont correctement identifié que les vaisseaux alors luxueux joueraient un rôle majeur dans les événements à venir.
      L'année suivante, la production a été fortement retardée après la révélation de problèmes importants liés à l'agencement des six premiers navires, qui les rendaient particulièrement vulnérables aux incendies. La mauvaise disposition des équipements et du personnel de lutte contre l'incendie, combinée à la disponibilité limitée des retardateurs de bord, a provoqué plusieurs incendies importants, dont le point culminant a été la mort de dix-sept marins lorsque l'un d'entre eux s'est propagé au magasin avant à bord de l'UEEN Ashton. La production d'Idris supplémentaires a été retardée de dix-huit mois, le temps de procéder à une révision complète et à une nouvelle conception, qui a abouti au second lancement du premier vaisseau spatial de vol en 2555. Les premiers problèmes ayant été résolus, la production d'Idris s'est poursuivie à un rythme soutenu et les puissantes frégates sont rapidement devenues monnaie courante dans l'Empire.
      Les frégates de classe Idris mises en service entre 2560 et 2800 avaient en moyenne une durée de vie opérationnelle de trente ans. De nos jours, cette moyenne a été presque doublée grâce aux technologies mises à jour et à un processus de révision très spécialisé qui permet essentiellement de reconstruire un navire donné une fois au cours d'une décennie. Au fil des siècles, Aegis a continué à augmenter le nombre de postes de travail disponibles dans son usine Idris IV, en fonction de la demande croissante des utilisateurs militaires et civils. Le premier Idris de l'UEEN a été mis hors service en août 2587, après 43 missions et neuf étoiles de combat. Aujourd'hui, il s'agit du seul Idris de vol I restant, mis en cale sèche à MacArthur, où il est souvent considéré comme une pièce de musée potentielle soulignant le rôle de l'armée à l'époque de Messer.
       
      LANCEMENT CIVIL
      Pendant les deux cents premières années de leur production, les Idris ont été systématiquement mis au rebut lors de leur mise hors service, une exigence spécifiée par la loi pour tous les biens d'équipement par le premier gouvernement de l'UEE. Bien qu'il soit interdit aux briseurs de vaisseaux d'Aegis de récupérer et de réutiliser les systèmes, ils ont pu recycler environ 35 % du tonnage de ferraille dans la construction de nouvelles frégates. Ce cycle de vie a été radicalement modifié en 2801 par l'adoption de la première loi sur les surplus, qui a donné à des organisations civiles agréées le droit de soumissionner pour des vaisseaux spatiaux correctement démilitarisés mais encore fonctionnels, jusqu'à des vaisseaux de classe destroyer. Dans le cas des Idris de l'époque, cela signifiait la désactivation permanente du canon monté sur la quille et le retrait de tous les sous-systèmes classifiés, tels que les logiciels de ciblage militaires. La loi a été adoptée principalement pour permettre aux citoyens d'acheter d'anciens cargos et l'accueil initial à la disponibilité d'anciennes frégates militaires a été généralement froid. En l'espace de vingt ans, cependant, le besoin de navires de combat de plus grande taille s'est fait sentir et Aegis a été contraint d'accroître considérablement ses investissements dans les sociétés minières afin de compenser les pertes de ressources en ferraille. Simultanément, des lois citoyennes supplémentaires sur l'armement ont assoupli les restrictions sur le type d'équipement pouvant être vendu et à qui il pouvait l'être, passant progressivement des forces de milice autorisées aux entreprises et enfin aux entités privées.
      En 2875, la demande d'Idris civils, combinée à l'allongement du cycle de vie des navires militaires existants, a dépassé la capacité de la marine à désarmer les vaisseaux existants. Le résultat de ce schisme a été le lancement du tout premier Idris Peacekeeper (Idris P), un vaisseau construit à cet effet et dont la forme est presque identique à celle du modèle militaire (appelé rétroactivement Idris Military ou Idris M), auquel il ne manque que l'affût du canon principal (qui peut être facilement reconstruit sur le marché secondaire). Pour la première fois, les organisations civiles pouvaient non seulement acheter le nombre de plus en plus limité de vaisseaux excédentaires de l'UEEN, mais aussi commander la construction de leur propre vaisseau spatial directement auprès d'Aegis. La popularité de la plate-forme Idris, déjà amortie par des générations de systèmes de soutien développés, a explosé et a quadruplé au tournant du siècle.
       
      EXEMPLES CIVILS
      Les exemples suivants représentent différents vaisseaux de la classe Idris utilisés par des entités civiles. Les Idris étant disponibles pour les organisations civiles depuis plus d'un siècle, cette liste est représentative mais non exhaustive.
      - BX214, BX215 et BX218 sont des frégates de classe Idris achetées grâce à des collectes de fonds par des organisations d'aide en 2812 en réponse à une catastrophe dans le système Corel. Une activité solaire inattendue a provoqué une perte quasi-totale des récoltes dans le système pendant une période de 18 mois, ce qui a incité les organisations humanitaires à envoyer de la nourriture et d'autres fournitures à l'intérieur du système. Les trois Idris, dont les baies de vol ont été converties pour la première fois pour le fret, ont servi de transports blindés au sein d'une flotte importante et hétéroclite de vaisseaux également réaffectés.
      - L'Anax était un Idris de premier modèle qui aurait été acheté par un groupe civil de récupération historique en 2815. L'Anax était équipé de systèmes de détection de très haute technologie et d'une force de puissants vaisseaux spatiaux drones. Le vaisseau a été crédité de la découverte de plusieurs épaves majeures et de la récupération surprise d'un vaisseau de ligne échoué que l'on pensait avoir été détruit dans un accident. En réponse à une demande d'information formelle déposée en 2915 par un groupe de journalistes étudiant les vaisseaux historiques, il a été révélé que le gouvernement impérial a financé une partie importante des expéditions d'Anax pour des raisons qui restent secrètes.
      - Le Canard d'Helne était un Idris-P spécialement construit par le magnat de l'armement Jaer Forsythe. Dans ses dernières années, Forsythe est devenu de plus en plus paranoïaque et a fini par vouloir éviter tout contact avec l'homme. Peu après son 75e anniversaire, il a vendu ses biens immobiliers terrestres et a investi une grande partie de ses investissements en armement dans la conversion de l'Idris en un vaisseau spatial de luxe blindé. Les détails concernant l'équipage du vaisseau et l'endroit où il se trouve actuellement restent inconnus.
      - Home Force One était un vaisseau de classe Idris appartenant à la soi-disant République Libre de Lamia, un groupe politique marginal qui revendiquait la « propriété » d'un grand astéroïde dans le système Goss. Le groupe considérait Home Force One, un Idris de surplus militaire qui n'a jamais été rééquipé en armement, comme son vaisseau amiral et l'a utilisé dans un certain nombre de cascades médiatiques pour promouvoir sa cause. L'organisation lamiane a fait faillite moins d'un an après l'achat du vaisseau, qui a finalement été pris en charge puis sabordé par l'Advocacy.
       
      Trad : @Maarkreidi
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 07/10/2024

      De Taavi_Spectre
       
      Joyeux lundi à tous !
      L'Alpha 3.24.2 est maintenant chez nos testeurs de la première vague, et nous tenons à vous remercier chaleureusement pour tous les commentaires reçus jusqu'à présent ! Nous avons procédé à un certain nombre d'ajustements pendant le cycle PTU et nous gardons un œil attentif sur tout ce que vous nous envoyez, alors continuez à nous envoyer vos commentaires ! L'équipe travaille d'arrache-pied à l'amélioration de la stabilité et se prépare à ouvrir bientôt à d'autres vagues.
      Sur le front de l'Alpha 4.0, l'équipe fait de solides progrès et attend avec impatience la sortie sur Evocati - plus de nouvelles à ce sujet plus tard. De nouvelles frontières attendent Pyro, et nous sommes impatients de faire le saut avec vous !
      La CitizenCon n'est plus qu'à 13 jours, et l'équipe est impatiente de vous voir tous à Manchester ! Notre équipe est impatiente de rencontrer la communauté en personne chaque année, et comme l'événement de cette année se déroule juste à côté de notre plus grand studio, il n'y aura pas de pénurie de CIG dans l'assistance. Pour ceux qui cherchent plus d'informations, restez à l'écoute - nous publierons très bientôt le programme complet de la présentation et les détails ! Et pour ceux qui voyagent de loin, voici un conseil : n'attendez pas la veille pour faire vos valises ! Ne faites pas comme moi ! Quoi qu'il en soit, nous vous attendons !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Ce mardi, l'équipe narrative présente le dernier guide de Whitley, paru pour la première fois dans un numéro de Jump Point. Malgré les problèmes de sécurité liés à sa conception initiale, l'Idris est devenue la frégate la plus célèbre de la marine et a été très recherchée sur le marché civil.
      Mercredi, le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sera publié sous forme de Comm-Link.
      Vendredi, la lettre d'information hebdomadaire de la RSI vous sera envoyée directement dans votre boîte aux lettres électronique. Pour rappel, nos émissions hebdomadaires, Inside Star Citizen et Star Citizen Live, sont interrompues pendant que nos équipes se préparent à la CitizenCon.
      Que votre cœur soit votre guide.
       
        Jake Bradley
              Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 7 OCTOBRE 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 8 OCTOBRE 2024
      Lore Post : Guide de Whitley - Aegis Idris MERCREDI 9 OCTOBRE 2024
      Rapport mensuel de Squadron 42 Comm-Link - Septembre 2024 VENDREDI 11 OCTOBRE 2024
      Lettre d'information hebdomadaire du RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 07 OCTOBRE 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Des maquettes Lego pour de vrai
      par Pheralys
      Inspiré par les constructions virtuelles de Raven004, Pheralys a sorti les briques et construit les modèles Pisces et Fury pour de vrai !
      Regarde la galerie sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
      Les rues de l'Area18 - Draal_Iskaldur
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

       
       
       

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      Promotions pour les abonnés Octobre-2024

      Promotions pour les abonnés Octobre 2024
      La saison de l'épouvante est arrivée, à l'intérieur comme à l'extérieur de la planète, alors laissez-vous envahir par la terreur avec les nouveautés de ce mois qui vous donneront la chair de poule !
      Le vaisseau du mois d'octobre, le polyvalent Drake Cutter, vous mettra à l'abri des chasseurs de bonbons en maraude. Il vous permettra d'affronter les missions les plus effrayantes grâce à sa robustesse et à son équipement défensif complet.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Le Jour de la Vara est un jour férié de l'UEE consacré à la commémoration des êtres chers disparus et à l'affrontement des peurs liées aux voyages dans l'espace. Par coïncidence, elle a lieu au moment où nous célébrons Halloween, alors entrez dans l'esprit de cette fête avec les affiches de deux vidéos classiques du spectre, « Blood Bank “ et ” Parasite ».
      Les abonnés à Imperator reçoivent également un gardien d'armes Kastak rouge sang pour éloigner les goules, tandis que la boutique exclusive aux abonnés propose un fusil à pompe Devastator assorti et un poster du film « Hill Horror Reborn ».
      Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de prestige ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant que pièces rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
       
      Double affiche sur les créatures tueuses
          Procurez-vous les affiches du classique Parasite (de retour dans une édition spéciale avec quelques nouvelles surprises) et de l'infâme film d'épouvante Blood Bank, et assurez-vous que personne ne dormira plus jamais dans votre hangar.
          Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement.
      Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.

       
      Kastak Arms Brimstone Custodian SMG
          L'édition spéciale « Brimstone » de cette mitrailleuse classique se caractérise par une garniture supérieure rouge audacieuse et une finition gris foncé sur la moitié inférieure de l'arme.
          Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible lors d'une prochaine mise à jour.

       
      L'affiche du film The Hill Horror Reborn
          Neville Lott revient... encore ? Vos amis vont perdre la tête devant cette affiche de mauvais goût.
          Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés.

       
      Kastak Arms Fusil de chasse Brimstone Devastator
          L'édition spéciale « Brimstone » de ce puissant fusil à pompe se caractérise par une garniture supérieure rouge audacieuse et une finition gris foncé sur la moitié inférieure de l'arme.
          Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.

       
      VÉHICULE DU MOIS



       

      Cutter, Cutter Rambler, Cutter Scout
      Abonnés Centurion : Drake Cutter (avec assurance de 12 mois)
      Drake Cutter : Le Cutter incarne l'esprit de Drake Interplanetary - robuste, utilitaire et capable de réaliser presque toutes les tâches. Partez à l'assaut du monde avec ce robuste véhicule polyvalent tout au long du mois d'octobre.

       
      Abonnés Imperator : Série Drake Cutter (avec assurance 24 mois)
      Cutter : Le Cutter incarne l'esprit de Drake Interplanetary : robuste, utilitaire et capable de réaliser presque n'importe quelle tâche. Partez à l'assaut de la planète avec ce robuste véhicule polyvalent pendant tout le mois d'octobre.
      Cutter Rambler, Cutter Scout : Le Rambler et le Scout reprennent le châssis polyvalent du Cutter et l'orientent respectivement vers le balayage et l'expédition. Soutenez une flotte ou embrassez la nature sauvage tout au long du mois.

       
      ABONNÉ
      REMISE SUR LES MARCHANDISES
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc,casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.

       
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      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 7 octobre 2024 (20:00 UTC). Sinon, vous pouvez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      195

      Feuille de route - 2 Octobre 2024

      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 2 Octobre 2024
      Vue des publications 
      Les cartes suivantes ont passé leur examen final et sont passées au statut « Committed » pour l'Alpha 3.24.2 :
      RSI Zeus MkII CL
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit vaisseau cargo multi-équipage de RSI, le Zeus MkII CL.
      RSI Zeus MkII ES
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit vaisseau multi-équipage de RSI, le Zeus MkII ES.
      Révision des écrans multifonctions et nouveaux affichages
      Reconstruction des écrans multifonctions des vaisseaux avec Building Blocks, incluant un nouveau design, de nouvelles fonctionnalités et des options de personnalisation. Cette mise à jour inclut également un certain nombre de HUD de vaisseaux mis à jour, offrant une meilleure visibilité ainsi qu'une refonte visuelle basée sur les fabricants.
      C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici.
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       
       
       

      162

      Cette semaine dans Star Citizen 30/09/2024

      De Disowned122
       
      Joyeux lundi à tous !
      Nous sommes à moins de trois semaines de l'événement CitizenCon de cette année à Manchester, au Royaume-Uni, et dans nos studios à travers le monde, l'excitation est à son comble ! Nous avons hâte de vous voir à ce qui s'annonce comme notre plus grand événement à ce jour !
      Si vous ne pouvez pas vous rendre à Manchester, nous avons tout prévu : vous pouvez toujours suivre l'émission en direct sur twitch.tv/starcitizen et youtube.com/robertsspaceind (nous la diffusons en simultané cette année !) et vous procurer les cadeaux en jeu exclusifs de l'événement de cette année avec le pack de cadeaux numériques de la CitizenCon 2954.
      Pour vous aider à vous préparer à cet événement épique de deux jours, nous avons partagé les réponses à certaines de vos questions les plus fréquentes, un guide de Manchester et le plan de l'événement, qui peuvent tous être trouvés sur le Citizencon 2954 Hub, ainsi que des informations sur les Community Booths de la CitizenCon 2954. Restez à l'écoute car nous vous communiquerons très bientôt des informations sur le programme des présentations, les inscriptions anticipées et bien d'autres choses encore.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Ce mardi, nous publierons la lettre d'information mensuelle des abonnés et le Comm-Link des abonnés.
      Mercredi, nous publierons notre mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route et le récapitulatif complémentaire de la feuille de route, ainsi que les rapports mensuels de septembre pour Star Citizen et Squadron 42.
      Le jeudi, préparez-vous à vivre des émotions fortes et des frissons avec les célébrations du Jour de la Vara 2954 qui dureront un mois. Il y aura des tours et des friandises à profusion, alors rejoignez les activités communautaires qui vous donneront la chair de poule, y compris notre tradition ancestrale, le concours de décoration de citrouilles, pour avoir une chance de gagner des cadeaux exclusifs ! Joyeux Spooktober !
      (Note de Zyloh : c'est ma fête préférée de l'année - faites venir les citrouilles !)
      Vendredi, vous recevrez la lettre d'information hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception. Pour rappel, nos émissions hebdomadaires, Inside Star Citizen et Star Citizen Live, sont interrompues pendant que nos équipes se préparent à la CitizenCon.
      Ce samedi 5 octobre, ANZIA Racing et XGR s'associent pour vous présenter Ignition Expo feat. Sabre Peregrine, un événement de course pour célébrer la première aventure d'Aegis dans le monde passionnant de la course. Regardez le multi-stream ici, à partir de 16:00 UTC.
      Volez bas et volez vite !
       
        Freyja Vanadis
              Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 30 SEPTEMBRE 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 1 OCTOBRE 2024
      Lien de communication pour les abonnés d'octobre Bulletin d'information des abonnés d'octobre MERCREDI 2 OCTOBRE 2024
      Mise à jour de la feuille de route Feuille de route Rapport mensuel de Star Citizen - septembre 2024 Rapport mensuel de Squadron 42 - septembre 2024 JEUDI 3 OCTOBRE 2024
      Les célébrations du Jour de la Vara 2954 commencent ! VENDREDI 4 OCTOBRE 2024
      Lettre d'information hebdomadaire du RSI  
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 30 SEPTEMBRE 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      GROUPE HUXLEY : Episode 2
      par Natronix
      Natronix présente le deuxième épisode de la série Huxley Group, qui plonge dans la vie d'Ava Huxley, ancienne béret vert et star d'OVERCLOCKED, alors qu'elle s'efforce de s'adapter à la vie après son service. Cet épisode offre une narration riche et des croisements passionnants avec d'autres personnages et organisations bien connus de la communauté. En outre, des caméos spéciaux sont prévus !
      Regardez le machinima sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
      AEGIS Sabre Raven - eXpG_Irmdall
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       
       

      174

      Mise à jour des tests de maillage du serveur

      Mise à jour des tests de maillage du serveur
      Bonjour à tous !
       
      J'espère que vous passez tous une bonne semaine. Je voulais prendre un moment pour faire une brève mise à jour sur le Server Meshing et partager un peu de récapitulation, un rapport post-action pour les récents playtests, et un aperçu de nos intentions pour les prochaines phases.
       
      Récapitulatif rapide
      En mars 2024, à la suite du test "A" de maillage des serveurs, nous avons confirmé un défaut de conception critique dans la file d'attente des messages réseau (NMQ) utilisée par les serveurs de jeu et les services hybrides. NMQ est responsable de la transmission de données sur des sockets UDP pour le trafic cohérent et aléatoire, ainsi que de la sécurité de cette transmission de données. Toutes les données du jeu, y compris les variables sérialisées, les propriétés des entités et les appels de méthodes à distance, passent par cette file d'attente. La faille identifiée a causé des problèmes lors du traitement de grandes quantités de liaisons et de messages, ce qui a entraîné des problèmes de performance causant d'importants goulots d'étranglement dans la file d'attente. L'utilisation de la bande passante de la mémoire était également problématique. Pour remédier à ce problème, l'équipe s'est mise en mode de développement ciblé pour créer une solution de remplacement : la file d'attente des messages de réplication (Replication Message Queue, RMQ).
      RMQ est conçue pour améliorer de manière significative l'efficacité de la bande passante et maintenir la sécurité pour les serveurs de jeu, les clients et les réplicants. Plus important encore, elle vise à éviter les goulots d'étranglement majeurs du réseau que les joueurs expérimenteraient typiquement comme des délais d'interaction prolongés affectant plusieurs utilisateurs simultanément.
      Comme indiqué précédemment, nous avons introduit la première version de RMQ dans les premières versions 3.24.0 en tant que « canari » sur certains shards. Elle est maintenant entièrement déployée sur tous les serveurs 3.24.1. Nous surveillons de près les performances de RMQ en fonction de l'âge des serveurs, car nous avons observé dans la version 3.23.1 qu'au fur et à mesure que les serveurs vieillissaient, le nombre de liaisons et de messages augmentait de manière significative.
      Il est encourageant de constater que depuis l'implémentation de RMQ, nous avons observé de nettes améliorations dans nos mesures et nos performances. Nous avons bon espoir que ces tendances positives se maintiendront au fur et à mesure que les serveurs vieilliront, mais nous continuerons à surveiller la situation de près.
       
      Tests de maillage de serveurs
      Avec RMQ en place, ainsi que d'autres améliorations des services hybrides, nous avons repris les tests de maillage des serveurs en utilisant la base de code du correctif 3.24.
      Les objectifs de nos tests sont les suivants
      Identifier les domaines nécessitant une optimisation pour obtenir une réplication à faible latence à l'échelle avec le jeu réel et les joueurs réels.
      Identifier les caractéristiques du jeu qui nécessitent des ajustements pour un nombre élevé de joueurs.
      Identifier les environnements de jeu qui nécessitent des ajustements pour un nombre élevé de joueurs.
      Découvrir les bogues liés à la transition des serveurs, à la récupération des serveurs et à d'autres bizarreries introduites par la configuration maillée.
      Confirmer les changements et améliorer l'expérience de jeu avec un nombre élevé de joueurs (du point de vue du réseau).
       
      Nous visons un cycle d'itération rapide pour tester nos corrections et optimisations, en garantissant des progrès à chaque étape sans interférence avec d'autres changements dans le jeu. Notre objectif est de mener des tests hebdomadaires, jusqu'à ce qu'il soit temps de rejoindre la branche de développement principale pour les vagues PTU 4.0.
      Nous ne procéderons à un test Tech Preview chaque semaine que si nous avons suffisamment de changements et d'améliorations validés pour que vous puissiez tous y jouer.
       
      Nos tests devraient suivre un schéma donné :
      Nous commencerons d'abord par une configuration à un seul serveur pour vérifier qu'il n'y a pas de nouveaux problèmes.
      Passez à une configuration de taille moyenne, c'est-à-dire 3 serveurs et 500 joueurs.
      Passez à une configuration de plus grande taille, c'est-à-dire 6 serveurs de 1000 joueurs.
      Revenir à un nombre de joueurs et de serveurs confortable en fonction des performances pour laisser le test ouvert pendant quelques heures afin que d'autres joueurs puissent expérimenter et que nous puissions recueillir des données.
       
      Lors de ces tests, les missions ne seront pas disponibles car le système de missions est en train d'être remanié pour être compatible avec le maillage des serveurs dans la version 4.0. Plusieurs systèmes de jeu (comme le système social) sont également en train d'être ajustés pour le maillage des serveurs, mais ces changements ne sont pas dans les versions d'aperçu technique que nous cherchons à isoler pour tout développement en cours, comme le code réseau. Les tests de ces systèmes reprendront lorsque la version 4.0 arrivera sur PTU avec le maillage des serveurs activé.
       
      Rapport post-action du test de maillage “B”
      Le test de maillage “B” a été effectué le 12 septembre et était le premier test pour RMQ.
      Les résultats ont été décevants et inattendus, mais il a été confirmé que le goulot d'étranglement identifié lors du test « A » avait été corrigé. Bien que le délai d'interaction à l'échelle se soit amélioré, ce qui nous a permis de laisser les joueurs tester une configuration de 4:350, le problème subsistait. Le prochain goulot d'étranglement à résoudre a été identifié.
       
      Observations :
      Les temps d'entrée et de sortie de zone étaient problématiques, avec de nombreux joueurs bloqués au chargement lors d'un afflux de joueurs.
      La latence et les délais d'interaction rendaient le jeu injouable lorsque le nombre de joueurs était élevé.
      La zone problématique affectait également les connexions au serveur de jeu, ce qui aggravait le problème.
      Point positif : le problème original de NMQ a été corrigé grâce aux métriques et aux captures.
      Le test a été interrompu prématurément.
       
      Rapport d'action après le test de maillage “C”
      Le test de maillage “C” a été réalisé le 19 septembre et comprenait des optimisations de performance.
      Le test C a été le premier à utiliser une version sans le système NMQ existant. Il s'agissait d'une étape importante car le RMQ a été conçu pour un plus grand parallélisme, mais ces optimisations ne pouvaient pas être débloquées tant que nous devions continuer à supporter le NMQ. Le test C comprenait la première série de ces optimisations planifiées et a considérablement amélioré notre capacité à évoluer avant que le délai d'interaction n'augmente et que le jeu ne devienne injouable.
      Ce test nous a également permis de commencer à observer davantage de problèmes liés au gameplay à mesure que les joueurs se répartissaient dans le monde du jeu et pouvaient faire l'expérience d'un univers maillé.
      Ce test a été un grand pas en avant. Nous avons réussi à identifier d'autres problèmes présents, mais nous sommes sortis de ce playtest en étant optimistes.
       
      Observations :
      Les temps d'entrée et de sortie de zone sont toujours problématiques lorsque le nombre de joueurs est élevé
      De nombreux joueurs ont des hangars XL, mais il n'y a pas assez de passerelles XL lorsque de nombreux joueurs apparaissent dans un court laps de temps. Les temps d'attente ATC étaient trop élevés.
      Les systèmes sociaux sont toujours liés au serveur de jeu (et non au shard), ce qui fait que les canaux sont vides pour les joueurs d'autres zones. Le nombre maximum de joueurs semble plafonné à 100 alors que le système n'est pas limité. Ce travail se fera avec le streaming 4.0 afin de ne pas introduire de grands changements dans la Tech Preview.
      Un nombre plus élevé de joueurs et de marqueurs est un problème de convivialité/visibilité et a un coût de performance pour le client.
      Les toilettes de New Babbage étaient bouchées, ce qui provoquait des files d'attente massives lorsque les joueurs attendaient leur tour. (:troll 🙂
      La latence et les délais d'interaction ont augmenté lors du test avec 1000 joueurs, où de nouveaux points d'optimisation des performances ont été trouvés. C'est l'objet du travail jusqu'au prochain test.
      Un crash des services hybrides causait sporadiquement une erreur 30k dans la configuration du maillage. C'est l'objet du travail jusqu'au prochain test.
       
      Pour la suite
       
      Bien que ces premiers résultats constituent des avancées prometteuses, nous sommes conscients que des défis subsistent. Nous nous engageons à surmonter chaque obstacle en procédant à des itérations rapides, dans le but de toujours améliorer votre expérience de jeu.
      À ceux d'entre vous qui participent à ces tests : votre dévouement est une véritable source d'inspiration. Vous prenez le temps de venir tester de nouvelles fonctionnalités et technologies, avec tout le respect que je vous dois. C'est un plaisir et un privilège de progresser ensemble sur cette technologie. Vos idées et votre patience sont inestimables alors que nous transformons notre jeu pour qu'il devienne le MMO que nous voulons qu'il soit.
      Nous sommes enthousiastes à l'idée du chemin à parcourir et nous vous tiendrons tous informés de notre évolution.
      Merci de faire partie intégrante de ce projet ambitieux avec nous !
       
      -Benoît Beauséjour
       Bault-CIG@Bault
       
      Trad : @Maarkreidi
       
       

      139

      Galactapedia Septembre 2024

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia du mois de septembre. Ce mois-ci, nous explorons les lunes du système Sol, nous rencontrons la célèbre pilote d'essai Michelle Saleno et nous nous penchons sur l'histoire de la Rust Society. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
       
      Articles courts :
          Rust Society - Un syndicat de transporteurs et de récupérateurs.
          Michelle Saleno - Fondatrice de la 999e.
          Luna - La seule et unique lune de la Terre.
          Phobos - Condamné à s'écraser sur Mars.
          Deimos - Roche difforme.
          Ceinture de Herschel - Là ou les humains ont commencé à expérimenter l'exploitation minière .
          Io - Objet géologiquement le plus actif du système Sol.
          Europa - Couverte de stries.
          Ganymède - Plus grand que Mercure.
          Callisto - Refuge de la sismophobie.
          Titan - Façonné par un cycle de méthane.
          Rhéa - Surface déchiquetée.
          Tethys - Composée principalement de glace d'eau.
          Dioné - Fortement bombardée.
          Iapetus - Lune bicolore.
          Miranda - Topographie spectaculaire.
          Ariel - Base d'opérations pour les météorologues.
          Umbriel - Semble avoir un œil.
          Titania - La plus grande des lunes d'Uranus.
          Oberon - Revêtue d'une couche de poussière sombre.
       
      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

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      Cette semaine dans Star Citizen 23/09/2024

      De CORSAIR62
       
      Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
      La semaine dernière, nous avons donné le coup d'envoi de la Semaine du Pirate avec un trésor d'activités passionnantes ! Déchiffrez une carte au trésor pour obtenir un brillant doublon de défi, participez à notre nouveau concours communautaire « Montrez-nous votre butin » et découvrez les dernières peintures à tête de mort !
      Plongez dans notre nouvel événement mondial : Blockade Runner, qui se déroulera du 17 au 30 septembre. Rejoignez la CDF pour briser les blocus illégaux et libérer les stations en orbite basse, ou passez du côté obscur pour empocher quelques crédits par des moyens moins qu'illégaux. Nous sommes conscients des problèmes occasionnels liés à l'apparition des cargaisons et nous travaillons activement à leur résolution. Nous apprécions vos commentaires et vos rapports d'Issue Council, et nous vous tiendrons au courant !
      Nous espérons que vous avez apprécié le dernier épisode d'Inside Star Citizen, qui mettait en avant le gameplay d'ingénierie à l'horizon et le prochain grand pas dans le gameplay multi-équipes. Alors que nos équipes se préparent pour la CitizenCon, Inside Star Citizen et Star Citizen Live feront une courte pause. Mais ne vous inquiétez pas, nous reviendrons avec du contenu frais après l'événement, qui aura lieu dans 26 jours ! Nous avons hâte de vous voir à Manchester et/ou sur Twitch !
      En attendant, notre directeur de la technologie, Benoit Beausejour, a partagé un fil de discussion sur Spectrum récapitulant nos récents playtests de Server Meshing et ce qui nous attend. Un grand merci à tous ceux qui ont participé aux tests !
      Nous avons également passé un moment fantastique à la TwitchCon US. Merci à tous d'avoir rendu le Bar Citizen de San Diego si mémorable - c'était merveilleux de rencontrer tant d'entre vous !

       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Narrative publie une nouvelle mise à jour de Galactapedia.
      Ce vendredi, surveillez votre boîte de réception ! Nous vous enverrons la dernière lettre d'information hebdomadaire de RSI, avec un récapitulatif de la semaine dans Star Citizen, des activités passionnantes et un aperçu juste pour vous !
      Samedi, Anzia Racing est de retour avec la dernière séquence de classe Duo & Tourelle, la grande finale de Scarlet Apex 2954 ! Vous pouvez vous inscrire et participer ou regarder l'événement en direct sur Twitch à partir de 16h UTC.
       
        Lénaïc « Nicou » Riédinger
              Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      MARDI 24 SEPTEMBRE 2024
      Mise à jour de Galactapedia VENDREDI 27 SEPTEMBRE 2024
      Lettre d'information hebdomadaire du RSI SAMEDI 28 SEPTEMBRE 2024
      Anzia Racing - Championnats de tourelles et de duos  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 23 SEPTEMBRE 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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      En avant
      par CarbonPixel
      CarbonPixel nous emmène dans un voyage passionnant à travers leurs aventures dans Alpha 3.24.1, capturant tous les moments palpitants alors qu'ils se préparent à Alpha 3.24.2. Des missions audacieuses aux découvertes inattendues, il y a de quoi s'amuser.
      Rendez-vous sur le Community Hub pour découvrir leurs voyages inoubliables à travers le monde !

       
      Top images du Community Hub
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          Personne ne me dépasse - N4meless
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       

      162

      Feuille de route - 18 Septembre 2024

      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 18 Septembre 2024
      Vue des publications 
      Les cartes suivantes ont été placées dans la colonne Alpha 3.24, en vue d'une version 3.24.X :
      Grottes acides
      Implémentation de l'archétype de la grotte acide, arrivant à la fois dans les systèmes Pyro et Stanton. Ornées de bassins d'eau lumineux et de stalactites et stalagmites spectaculaires, ces grottes offrent un cadre captivant pour l'exploration, les missions FPS, les missions de recherche de personne disparue, et bien plus encore.
      Grottes rocheuses
      Implémentation de l'archétype de la grotte rocheuse, arrivant à la fois dans les systèmes Pyro et Stanton. Éclairées par des champignons bioluminescents, ces grottes offrent une atmosphère unique pour l'exploration, les missions FPS, les missions de recherche de personnes, etc.
      Révision des écrans multifonctions et nouveaux affichages
      Refonte des écrans multifonctions des vaisseaux dans Building Blocks, incluant de nouvelles options de conception, de fonctionnalité et de personnalisation. Cette mise à jour inclut également un certain nombre de HUD de vaisseau mis à jour, offrant une plus grande visibilité ainsi qu'une refonte visuelle basée sur le fabricant.
      La carte suivante a été ajoutée à la vue des publications :
      Argo ATLS
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu de la combinaison de puissance d'Argo, l'ATLS.
       
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       

      159

      BLOCKADE RUNNER

      BLOCKADE RUNNER
       
      Gros problèmes dans Stanton
       
      Le CDF a besoin de vous
      Des factions criminelles impitoyables attaquent des stations en orbite basse dans tout le système, interrompant la chaîne d'approvisionnement et interceptant de grandes quantités de Zeta-Prolanide, une ressource essentielle. C'est une scène sinistre, mais c'est là que vous intervenez.
      Le CDF, les milices locales, les forces de sécurité et même les hors-la-loi rivaux vont devoir intervenir pour briser le blocus ennemi, reprendre ces stations et sécuriser les ressources volées.
      Et la cerise sur le gâteau ? Le Zeta-Prolanide se détériore rapidement, ajoutant une course contre la montre à une situation déjà tendue. Vos compétences derrière le manche vont être mises à l'épreuve, mais nous savons que vous en êtes capable. Le système compte sur vous.

       
      Du 17 au 30 septembre, les joueurs pourront rejoindre les CDF pour tenter de briser les blocages illégaux et libérer les stations en orbite basse du système. Si vous n'aimez pas trop les autorités, vous aurez la possibilité d'empocher des crédits par des moyens moins officiels.
       
      MISSIONS
      ALERTE CDF
       
      Une flotte hostile de vaisseaux équipés de brouilleurs quantiques a créé un blocus autour des stations locales en orbite basse, détruit des tourelles de défense et volé une grande quantité de Zeta-Prolanide. En réponse, le CDF a reçu l'autorisation d'activer sa force de volontaires.
      Alors que les forces de sécurité locales enquêtent sur l'incursion, elles ont localisé la cargaison volée à plusieurs endroits. Les volontaires du CDF sont chargés de se rendre à ces endroits, de récupérer le Zeta-Prolanide volé et de le transférer à la station avant qu'il ne se dégrade complètement et ne soit plus viable.
       

       
      HORS DES SENTIERS BATTUS.....
       
      Les ennemis ont créé un blocus pour tenter de récupérer le Zeta-Prolanide et de mettre fin à l'initiative du CDF.
      Le temps presse ! Traversez le blocus et restituez le Zeta-Prolanide avant que le matériau ne se dégrade complètement et ne soit plus viable.
      Nous comptons tous sur vous.
       

       
      Trad :  @Maarkreidi
       
       
       
       

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      Q&R : Argo Astronautics ATLS Power Suit

      Argo Astronautics ATLS Power Suit
      Q&R
       
      Maintenant que l'Argo ATLS Power Suit a été ajouté dans le Verse, nous avons posé quelques questions à l'équipe de développement sur le nouveau cargo loader exo-châssis. Voici les réponses des concepteurs eux-mêmes.
       
      L'ATLS offre-t-il une protection environnementale ? Si ce n'est pas le cas, puis-je porter une combinaison d'exploration en le pilotant ?
      Bien que l'ATLS ne fournisse aucune protection environnementale, il n'y a actuellement aucune restriction sur ce que vous pouvez porter dans le siège du pilote. Toutefois, ce n'est pas l'objectif à long terme, comme c'est le cas pour tous les véhicules.
       
      L'ATLS fournit-il une armure à mon personnage ou influence-t-il ma zone de frappe ? Ainsi, une balle dans la poitrine sera-t-elle considérée comme un dégât contre l'ATLS ou contre mon personnage ?
      Dans sa version initiale, l'ATLS est invulnérable, mais les balles qui touchent le joueur lui infligent les mêmes dégâts qu'à l'accoutumée. Par exemple, tirer dans le bras d'un joueur lui inflige des dégâts au bras avec les multiplicateurs associés.
      Dans une prochaine version, nous inclurons les dégâts, les effets visuels des dégâts et la destruction, de sorte que l'ATLS ne sera pas invulnérable pour toujours.
       
      L'ATLS dispose-t-il d'un espace de stockage ?
      Non, l'ATLS n'a pas de capacité de stockage.
       
      L'Atlas est-il équipé de phares brillants pour me permettre de travailler la nuit ou de gyrophares pour la sécurité et l'ambiance industrielle ?
      Pour la version initiale, la torche de votre casque sera la seule source de lumière artificielle. Cependant, nous avons l'intention d'ajouter des lumières à l'ATLS dans une prochaine mise à jour. 
       
      Existe-t-il des composants de véhicule interchangeables (générateur d'énergie, rayons tracteurs, etc.) pour personnaliser l'ATLS ?
      Les peintures sont prises en charge, mais les composants du véhicule et le rayon tracteur ne sont pas personnalisables pour la version initiale. Nous prévoyons de mettre à jour l'ATLS afin d'utiliser la fonction Réseau de ressources, en ajoutant probablement une batterie qui doit être physiquement échangée pour la remplacer.
       

       
      Quelle est la vitesse de déplacement ? Cela augmentera-t-il ma vitesse de course maximale ?
      Non, c'est un mécha relativement lent. Lorsqu'il marche, il correspond à peu près à la vitesse de marche rapide d'un joueur. Lorsqu'il sprinte, l'ATLS se situe entre la vitesse de marche rapide et la vitesse de course lente d'un joueur. Cette combinaison de puissance initiale est conçue pour traverser des hangars et transporter des marchandises, et non pour se précipiter au combat ou explorer la nature.
       
      Peut-il sauter et réduit-il mes dégâts de chute ?
      L'ATLS ne peut pas sauter. Compte tenu de son rôle, il se peut que cela change dans les futures itérations, mais les futures combinaisons de puissance plus orientées vers le combat ou l'exploration pourraient permettre de sauter. 
      L'ATLS est invulnérable et ne subit donc aucun dommage en cas de chute (à moins que vous ne heurtiez un rocher avec votre tête exposée en tombant).
       
      Comment se comporte-t-il en EVA ?
      L'ATLS n'a aucune capacité de mouvement en EVA. En mode zéro-g, l'ATLS ne peut qu'être sorti et non entré.
       
      Le mécanisme de jeu du rayon tracteur de l'ATLS diffère-t-il de celui du rayon tracteur portatif ?
      Oui. En tant que chargeur de fret dédié, le rayon tracteur déplace automatiquement sa cible à proximité de son utilisateur, ce qui facilite la visualisation des environs.
      Un hologramme d'aperçu de la destination s'affiche alors dans l'environnement, là où l'utilisateur vise, avec un code couleur indiquant une grille de chargement ou le placement d'une surface. La cible du rayon tracteur est automatiquement déplacée vers l'emplacement de l'hologramme lorsque l'utilisateur appuie sur le bouton « feu ». Cela permet de déplacer plus rapidement la cargaison et de sélectionner plus rapidement la grille de cargaison (et de l'accrocher) à une plus grande distance.
      Un mode de tir secondaire (souris 2) permet de lancer la cible du rayon tracteur au lieu de la placer. Une fonctionnalité de charge augmente la force de projection au fur et à mesure que la touche est maintenue.
      Lorsque vous ciblez des vaisseaux ou des véhicules terrestres, la fonctionnalité typique du rayon tracteur est utilisée à la place pour permettre aux petits véhicules retournés d'être tournés et posés.
       
      Puis-je blesser un autre joueur avec l'ATLS en le frappant, en le percutant ou en lui tombant dessus ? Puis-je tuer mes ennemis ou blesser d'autres personnes en lançant des conteneurs sur eux ?
      L'ATLS ne se déplace pas assez vite pour causer des dégâts. Si vous parvenez à tomber sur quelqu'un, cela peut suffire à le tuer dans des conditions de gravité normales. Toutefois, il faut pour cela un vaisseau en vol stationnaire et une rampe d'accès abaissée.
      Il est déconseillé de projeter des conteneurs de marchandises sur d'autres personnes, car cela peut entraîner de nombreuses blessures, voire la mort.
       

       
      Puis-je attaquer quelqu'un avec mes armes à feu FPS (par exemple un pistolet) tout en pilotant l'ATLS ?
      Non, les seules autres actions disponibles en contrôlant l'ATLS sont l'accès au mobiGlas et l'essuyage de votre visière.
       
      Plusieurs pilotes d'ATLS peuvent-ils faire équipe pour déplacer des objets plus lourds, tels que de petits vaisseaux spatiaux ?
      En raison de la nature du nouveau rayon tracteur de chargement, les efforts combinés ne sont pas possibles pour déplacer des caisses de marchandises, mais le ciblage de vaisseaux et de véhicules combinera les forces de plusieurs rayons.
       
      La combinaison est-elle considérée comme un véhicule et puis-je adresser une réclamation d'assurance à un terminal ASOP si elle est détruite ?
      L'ATLS peut être récupéré à un terminal ASOP s'il est abandonné ou perdu. Dans les itérations futures, lorsque l'ATLS ne sera plus invulnérable, il sera possible de réclamer une assurance pour un ATLS détruit.
       
      Lorsque je pilote un ATLS, puis-je utiliser les ascenseurs, me promener dans les zones d'atterrissage ou utiliser les transports publics pour quitter un port spatial ?
      Non, l'ATLS ne tient pas dans les ascenseurs, vous devrez donc les transporter par l'intérieur du vaisseau jusqu'à l'endroit où vous souhaitez les utiliser (à condition que votre vaisseau soit suffisamment grand). Les hangars et les ascenseurs de fret sont leur environnement préféré.
       
      Puis-je faire apparaître mon ATLS dans le hangar d'un membre du groupe ?
      Cela est lié à la possibilité de faire apparaître des véhicules terrestres via les ascenseurs de fret. Cela est prévu et en cours de développement, donc dès que cela fonctionnera et sera disponible, vous pourrez faire apparaître votre ATLS dans le hangar d'un membre de votre groupe. Cette fonctionnalité est encore en cours de développement et n'a pas encore de date de sortie. 
       

       
      En supposant que l'ATLS devienne important dans la vie quotidienne d'un transporteur de fret, comment puis-je le transporter d'un point A à un point B si je n'ai pas de véhicule avec un garage à bord ou une zone de chargement interne ?
      Si l'ATLS tient dans votre vaisseau, vous pouvez le faire entrer et sortir en le laissant dans l'habitacle de votre vaisseau. Sinon, vous aurez besoin d'un vaisseau plus grand.
       
      Puis-je soulever l'ATLS avec un rayon tracteur manuel, un rayon tracteur de vaisseau ou un autre ATLS ?
      Oui. Il y a quelques problèmes connus, qui sont en cours de résolution, mais ça fonctionne.
       
      L'ATLS utilise-t-il des batteries ou du carburant ? Comment puis-je le charger ou le ravitailler ?
      Pour sa version initiale, l'ATLS n'a pas besoin de carburant ou de batteries pour sa locomotion ou son rayon tracteur. Nous avons l'intention de mettre en place une batterie remplaçable en utilisant le réseau de ressources dans une prochaine version.
       
      Des modifications ont été apportées récemment à l'équilibre de l'Outil multiple et des rayons tracteurs dédiés. Avec le lancement de l'ATLS et de son nouveau type de rayon tracteur, l'équilibre actuel de ces rayons tracteurs est-il représentatif du jeu à venir, ou avez-vous prévu d'autres changements ?
      Nous avons l'intention d'améliorer l'équilibre. Le Multi-Tool et les rayons tracteurs dédiés ont toujours été conçus pour être les rayons tracteurs les moins puissants du jeu afin de permettre la résolution d'énigmes, le déplacement de petites cargaisons et le jeu en coopération. Cependant, il existe quelques bugs liés à la puissance combinée des rayons tracteurs que nous aimerions résoudre avant de procéder à l'équilibrage prévu. Nous voulons également nous assurer que tous les types de rayons tracteurs sont disponibles pour les vaisseaux.
      Voici un aperçu de la taille maximale des caisses de fret que nous prévoyons pour chaque rayon tracteur à pied dans l'Alpha 3.24.1 et une fois que la fonctionnalité améliorée sera introduite. (Les rayons x2 seraient le fait de deux joueurs combinant leurs rayons tracteurs de même taille sur la même cible).
       
      Outil multifonctions
      dans Alpha 3.24.1 : max SCU = 16
      support futur pour les rayons coopératifs : max SCU (1 rayon) = 8 | max SCU (2 rayons) = 16
       
      Rayons tracteurs dédiés en FPS
      dans Alpha 3.24.1 : SCU max = 32
      support futur pour les faisceaux coopératifs : max SCU (1 faisceau) = 16 | max SCU (2 faisceaux) = 32
       
      ATLS
      dans Alpha 3.24.1 : max SCU = 32
      prise en charge future des faisceaux coopératifs : max SCU (1 faisceau) = 32 | max SCU (2 faisceaux) = N/A
       
      L'ATLS introduit un nouveau type de rayon tracteur. Les vaisseaux pourront-ils l'utiliser ?
      Dans une prochaine version, nous avons l'intention d'introduire des rayons tracteurs de vaisseau supplémentaires de tailles existantes avec la nouvelle fonctionnalité. Cela permettra aux joueurs de personnaliser le chargement de leurs vaisseaux avec le type de rayon tracteur qu'ils préfèrent utiliser.
       

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
       
      Trad : @Maarkreidi 
       
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 16/09/2024

      De Lapernum
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine dernière, nous avons lancé l'Alpha 3.24.1 sur les serveurs Live ! Cette mise à jour introduit le tout nouveau Argo ATLS et nous prépare pour le prochain événement mondial : Blockade Runner. Le gang des Nine Tails s'est enhardi dans le système Stanton, et la CDF compte sur vous pour les repousser. À moins que vous ne soyez plutôt du genre à naviguer à ciel ouvert et à prendre ce que vous pouvez emporter, vous risquez de vous retrouver de l'autre côté. Blockade Runner débute avec la Semaine des pirates ce mardi 17 septembre.
      Cette semaine marque un mois avant la CitizenCon 2954 à Manchester ! Nous avons hâte de voir tout le monde là-bas, et nous aurons très bientôt un grand nombre d'informations, y compris une carte du lieu, l'horaire du spectacle, et plus encore. Nous distribuerons également des billets directement dans votre boîte de réception, et si vous n'avez pas de billet, n'oubliez pas que vous pouvez toujours faire la fête depuis chez vous grâce au Digital Goodies Pack de cette année.
      C'est également le dernier appel pour notre concours annuel de cosplay, donc si vous prévoyez de venir à la CitizenCon en costume et que vous n'avez pas encore envoyé votre candidature, vous avez jusqu'au 27 septembre pour le faire !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      La Semaine des pirates débute ce mardi avec des chances de remporter des butins légendaires et, pour la toute première fois, de participer au tout nouvel événement mondial Blockade Runner ! Entrez dans le jeu et gardez un œil sur les contrats prioritaires : vous ne voudrez pas manquer l'action. N'oubliez pas non plus de consulter le dernier article sur les créateurs de l'histoire, dans lequel notre équipe narrative répond aux questions les plus brûlantes de la communauté sur l'histoire.
      Ce mercredi, vous trouverez la dernière mise à jour de la feuille de route ainsi qu'un tour d'horizon de la feuille de route.
      Jeudi, Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) accueille une mise à jour de l'équipe qui travaille sur le gameplay de l'ingénierie.
      Vendredi, la dernière lettre d'information hebdomadaire de RSI est envoyée dans vos boîtes de réception. Star Citizen Live est en pause cette semaine, nous n'aurons donc pas notre diffusion habituelle sur Twitch.
       
        Jake Bradley
               Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      MARDI 17 SEPTEMBRE 2024
      Début de la Semaine des pirates Événement mondial : Blockade Runner Loremakers : Questions de la communauté MERCREDI 18 SEPTEMBRE 2024
      Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route Événement mondial : Blockade Runner JEUDI 19 SEPTEMBRE 2024
      Inside Star Citizen - Ingénierie (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) Événement mondial : Blockade Runner VENDREDI 20 SEPTEMBRE 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Événement mondial : Blockade Runner SAMEDI 21 SEPTEMBRE 2024
      Événement mondial : Blockade Runner  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 16 SEPTEMBRE 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Zephyr : Pleins feux sur les lieux
      par Farrister
      Quelques nouveaux points d'intérêt ont été disséminés dans Stanton lors des dernières mises à jour, et il n'y a pas de meilleur moyen de les découvrir que guidé par l'excellent style de narration de Farrister.
      Regardez la vidéo sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
          Peut-on bientôt voir le Stormwal ? - DrunkInOrbit
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.24.1 LIVE

      Notes de patch de Star Citizen
      Alpha 3.24.1 9324446 LIVE
       
      Information sur la version et le serveur
       
      Le patch Alpha 3.24.1 est maintenant disponible dans l'environnement LIVE ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.24.1-LIVE.9324446.
      Les personnages de ce nouvel environnement ont été construits à partir des données de la Persistance à Long Terme (LTP).
      Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les versions, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la prochaine mise à jour.
       
      Les éléments qui ne sont pas sauvegardés dans LTP sont les suivants :
      Personnalisation de la décoration du hangar (les décorations seront renvoyées dans l'inventaire de l'emplacement d'origine du joueur)
      Medpens, munitions, locations en cours et travaux de raffinerie, et personnalisation des personnages (assurez-vous d'exporter votre personnage personnalisé).
       
      Persistance à long terme : Activée
      Couche de réplication : Activé
      Récupération en cas de panne du serveur : Activé
      AUEC de départ : 20 000
      Problèmes connus
      Pour la version 3.24, la récupération après crash du serveur supprimera toutes les missions en cours et les marquera comme abandonnées. Ce comportement n'est pas le résultat escompté à long terme et sera modifié lors d'un prochain remaniement. Cela ne réduira pas la réputation lorsque cela se produit. Cela pourrait causer quelques problèmes d'intrusion dans des endroits comme les UGF (Installations Souterraines).
      L'Argo ATLS ne peut actuellement pas être détruit (ce n'est pas le but recherché et le joueur à l'intérieur est toujours vulnérable). Après avoir eu un membre dans un groupe et l'avoir réinvité après l'avoir quitté, le marqueur de groupe n'apparaissait pas sur tous les membres du groupe. PU - Stanton - Lieux multiples - Récupération du serveur / Lieux / Transit - Les navettes et les tramways pour toutes les Zones d'Atterrissage majeures disparaissent après la récupération du serveur, provoquant la chute mortelle du joueur à certains endroits le long de leur route. PU - Cargo / Commerce - La vente de marchandises au TDD ou aux kiosques d'administration entraîne un message « Échec de l'enlèvement du cargo » ou « Échec de l'attente du résultat ». PU - ATC / Hangar personnel - Lorsque vous récupérez un vaisseau, puis changez de serveur et récupérez un autre vaisseau, les deux vaisseaux seront présents dans votre hangar. PU - Stanton - Lieux / Performances - Le framerate du client chute à un chiffre dans la zone minière 157 d'ArcCorp sur Yela. PU - Stanton - Transport de fret - Contenu de la mission / Réputation - Les joueurs sont toujours en mesure d'accepter à nouveau la mission d'introduction malgré le fait qu'ils ne soient pas éligibles. PU - Stanton - Locations / Graphics / Personal Hangars - Il y a un problème de streaming sur la géométrie extérieure du monte-charge en fonction de la position du joueur dans les Self Land Hangars. PU - Lieux - Hangars personnels / Hangars médicaux / Art - Les panneaux de l'ascenseur médical à l'intérieur des hangars manquent de géométrie. UE - Orison - Lieux / Inventaire - Les kiosques d'accès au stockage du Vision Center d'Orison n'affichent pas d'inventaire (corrigé dans une version ultérieure). PU - Stanton - Zones d'Atterrissage (LZ) - Lorville / Area18 / Orison - Freight Elevators - Locations / Art / Graphics - Il y a un délai notable dans le chargement du hangar persistant du joueur lorsqu'il arrive par l'ascenseur. Crusader Hercules Starlifter ALL Variants - PU - Véhicules / Animation / Art - L'ascenseur du personnel est détaché du véhicule et les portes de l'ascenseur ne s'ouvrent pas. PU - Rayon tracteur / Physique - Plusieurs rayons tracteurs ou de remorquage actifs sur le même objet peuvent le faire flotter sans rayon tracteur actif. PU - Lorville - Locations - Transit - HAB Elevators - Il est possible que les ascenseurs HAB n'arrivent pas lorsqu'ils sont appelés. PU - UI / PIT Menu - Les joueurs ne peuvent pas quitter les ATLS en utilisant le PIT Menu PU - Mounts / Personal Hangar / ASOP - Les véhicules ne peuvent pas être récupérés lorsque l'ATLS ARGO est sur l'ascenseur du hangar. PU - Montures / Véhicules - La marche de l'ATLS transportant une cargaison sur le vaisseau provoque des dommages
        Mises à jour des fonctionnalités
      Gameplay
      La barre de défilement du terminal du véhicule reste désormais en position lorsque vous changez d'écran pour Livrer ou Réclamer.
      Les dégâts de collision sont désormais évités pour les entités tirées par un rayon tracteur.
      Vaisseaux et véhicules
      Nouveau véhicule : Exosquellete Argo Astronautics ATLS
      L'ATLS d'Argo est une combinaison motorisée dans lequel le joueur peut monter/entrer, conçue pour l'aider à effectuer des tâches de transport de fret plus lourdes.
      Le joueur peut récupérer son ATLS via le terminal ASOP du Hangar Instancié. La combinaison ne peut pas être récupérée via les terminaux ASOP du spatioport, ou les terminaux ASOP des véhicules terrestres.
      L'ATLS possède son propre rayon tracteur, qui agit différemment des rayons tracteurs portatifs et des rayons tracteurs des véhicules.
      Au lieu de ramasser un objet à l'endroit où le faisceau atteint sa cible, le faisceau tire le composant attaché vers le joueur, en le maintenant au-dessus de l'ATLS, pendant que le joueur déplace l'aperçu de placement. Une fois l'aperçu placé, l'objet se déplace vers l'emplacement de placement. Le joueur peut également réinitialiser la rotation de l'aperçu en appuyant sur < BMS > (Bouton Milieu Souris).
       
      Corrections de bugs
      Les boîtes de marchandises de 32 SCU ne devraient plus pouvoir être achetées à des endroits où elles ne peuvent pas être placées dans le monte-charge. Correction d'un problème entraînant l'ouverture incorrecte des portes des hangars externes lorsqu'une porte de sortie est attribuée à un hangar instancié. Correction de plusieurs problèmes entraînant l'impossibilité de réclamer les vaisseaux détruits. Correction des ascenseurs dont les panneaux étaient parfois grisés et qui ne répondaient pas lorsqu'on les appelait. Correction d'une boucle audio de saignement bruyant lorsque le joueur met un Medgun dans son étui Correction d'un problème empêchant les joueurs de vendre des gemmes contre des mérites à Klescher. Les joueurs ne devraient plus être renvoyés à Klescher après avoir terminé la mission d'évasion de prison « Need An Out ». Correction d'un problème entraînant le blocage indéfini des colliers d'amarrage sur un serveur si un joueur quitte le serveur alors que son vaisseau est amarré et non rangé. Correction d'un problème provoquant l'erreur « Your Claim Currently Cannot Be Processed » lors de la réclamation/récupération de vaisseaux. Correction d'un problème entraînant l'absence de marqueurs pour les missions de chasseurs de primes. Correction d'un problème empêchant les joueurs de vendre des composants transportables. Correction d'un problème entraînant l'absence de transfert de cargaison du Hull A si les fuseaux ne sont pas déployés avant d'entrer dans la baie de chargement. L'option magasin ne devrait plus être accessible depuis le terminal ASOP lorsque les joueurs ont un ordre de vente manuel en attente. Le Hornet F7A Mk2 d'Anvil ne devrait plus piquer du nez en vol atmosphérique. La rangée supérieure des têtes de mélange dans le personnalisateur de personnage devrait désormais être sélectionnable. Les joueurs ne devraient plus rester coincés à l'intérieur de leur habitacle pendant les missions de l'Expérience du nouveau joueur. Le Zones d'Atterrissage Freight Elevator ne devrait plus rester bloqué dans les Contenus de Chargement. La demande d'ASOP ne devrait plus rester bloquée à 00:00 jusqu'à ce que l'on quitte le terminal ASOP et que l'on y revienne. L'interface de l'inventaire des emplacements ne devrait plus s'ouvrir derrière le kiosque de stockage lors de l'utilisation du nouveau flux d'interaction. La mission « New Player Experience » devrait maintenant progresser correctement au-delà de l'objectif « Prepare for Takeoff » (Préparer le décollage). Le siège du copilote peut désormais activer le rayon tracteur à l'arrière du Cutlass. Les entités qui s'accrochent sous l'ascenseur du vaisseau ne devraient plus être en mesure de briser les hangars personnels et l'ASOP. Correction d'un problème entraînant la chute de la gravité du MPUV lorsqu'il transporte une cargaison (force du propulseur ajustée en fonction de la masse de la cargaison). Les joueurs ne devraient plus obtenir l'erreur « Transition Cost Mismatch » lorsqu'ils tentent de vendre des minerais. Les joueurs ayant des caractères spéciaux dans leur nom d'utilisateur Windows ne devraient plus rencontrer d'erreur de fichier de cache de shaders lorsqu'ils tentent de lancer le jeu. Correction d'un problème entraînant le déplacement d'un seul objet lors de la sélection de plusieurs objets dans une banque d'objets ou un monte-charge. Correction d'un problème entraînant une rotation incorrecte des aperçus des objet récupérés dans les ascenseurs de fret. Correction d'un problème qui faisait que certaines ou toutes les boîtes de mission de transport n'apparaissaient pas sur le monte-charge lorsque vous utilisiez la fonction Tout sélectionner ou le clic droit dans l'interface utilisateur pour les sélectionner. Correction d'un problème qui permettait aux véhicules terrestres de taille moyenne d'apparaître dans des hangars personnels de petite taille (les petits hangars sont trop petits pour les véhicules terrestres de taille moyenne, et ne permettront donc plus aux petits hangars d'apparaître avec des véhicules terrestres de taille moyenne). Correction d'un problème qui faisait que les joueurs apparaissaient près du centre de Stanton lorsqu'ils se connectaient en orbite d'Arccorp.
       
      Techniques
      Correction de 3 crashs de clients Correction d'un crash client spécifique au moteur de rendu Vulkan lors d'un combat de chiens. Correction d'un crash client spécifique à Intel 13/14ème génération Correction de 8 crashs de serveurs Correction d'un blocage de serveur Correction de 2 crashs du service hybride  
      Trad @Maarkreidi
       
       

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      Whitley's Guide - Esperia Prowler

      Esperia Prowler
      SERVICE TEVARIN
      Le Prowler a la particularité d'avoir deux histoires presque distinctes : la première est celle de sa fabrication et de son utilisation par les forces Tevarin il y a plusieurs siècles, et la seconde est celle de la réplique aujourd'hui familière construite par Esperia. Il existe peu d'informations sur le processus de développement original Tevarin ou sur son service militaire en dehors de son utilisation intensive pendant les deux guerres Tevarin. Ce qui est certain, c'est que le Prowler est un puissant engin de débarquement dont la silhouette unique, le vol silencieux et les capacités de combat exceptionnelles en ont fait un emblème de la cause militaire tevarine et lui ont valu à la fois l'ire et le respect des soldats humains qui l'ont affronté au combat. Le patrouilleur a été rencontré pour la première fois par les forces humaines lors de l'annexion d'Idris IV en 2541, au début du conflit. Les unités de Prowler ont contribué à pacifier les derniers défenseurs humains et à transporter la première vague de troupes de choc d'élite Tevarin qui ont sécurisé les anciennes installations militaires de la planète. Une photographie prise sur le champ de bataille montrant un ciel rempli de silhouettes distinctes de Prowlers a été intimement associée aux premiers jours du conflit et à la nature étrangère de la menace que la Souveraineté faisait peser sur l'UPE.
      Deux versions distinctes du Prowler ont été rencontrées au cours des guerres. La première, baptisée Prowler-A, était dépourvue de la tourelle télécommandée montée sur le dessus. Cette configuration initiale a donné lieu à une tactique réactive dans laquelle les intercepteurs de l'UPE repéraient un Prowler, puis amorçaient un kick stop afin de faire exploser cet angle mort à pleine puissance le plus rapidement possible. Alors que la guerre entrait dans sa deuxième année, des Prowler-B équipés de ce que les opposants appelaient le « stinger » (une tourelle d'arme à énergie basée sur le magnétisme) commencèrent à apparaître, coûtant la vie à des douzaines de pilotes humains avant que de nouvelles tactiques ne puissent être diffusées. Techniquement parlant, les répliques et les mises à jour fabriquées par Esperia n'étaient pas les premiers Prowlers à être pilotés par des Humains. Au cours du premier conflit, les forces humaines ont capturé à plusieurs reprises des Prowlers en état de marche et les ont équipés pour des missions de forces spéciales, y compris le déploiement de drones derrière les lignes ennemies et, dans un cas, une opération de sauvetage de prisonniers de guerre soigneusement orchestrée. Ces Prowlers n'ont pas été modifiés de manière significative pour un usage humain et ont souvent été pilotés par des Tevarin fidèles à l'UPE.
      Le gouvernement humain de l'époque ne s'intéressait guère à la récupération ou à l'étude de la technologie tevarine et, par conséquent, la plupart des Prowlers capturés (ainsi que d'autres vaisseaux spatiaux construits par les Tevarins) ont été soit mis au rebut, soit utilisés comme véhicules cibles dans les derniers jours de la guerre. La destruction rapide de la technologie Tevarin a été alimentée par la valeur immédiate de ses métaux composites, parfois rares, pour les spéculateurs, et par l'intérêt général de la société pour l'après-guerre. Un certain nombre de Prowlers ont échappé à la casse et se sont retrouvés dans des mains privées où ils ont servi de vaisseaux mercenaires. Ces Prowlers ont été courants jusqu'au début du 28e siècle, où leur existence s'est éteinte en raison de l'usure et du manque de pièces de rechange disponibles. Un seul exemplaire, un modèle tardif de Prowler armé d'un stinger, a été conservé par ce qui allait devenir l'Administration impériale des archives et des dossiers. Stockés en pièces détachées, les ailes du véhicule ont finalement été détruites lors de l'effondrement d'un bâtiment, tandis que le fuselage est resté intact pendant près de deux siècles. La partie restante du vaisseau a depuis été restaurée et figure dans la galerie de guerre Tevarin du musée aérospatial de Dayton. Ce vaisseau spatial, qui porte encore les logos d'UPE peints à la hâte sur ses flancs, a été étudié par Esperia comme un cas de contrôle à côté des exemples récemment retrouvés sur lesquels les modèles humains ont été basés.
       
      DÉVELOPPEMENT DU PROWLER MODERNESERVICE TEVARIN
      L'impressionnant deuxième acte du Prowler a commencé en 2941, lorsque des éclaireurs impériaux sont entrés dans le système Kabal nouvellement découvert et ont localisé une série de colonies tevarin abandonnées sur Kabal III. Les xénoarchéologues et les historiens tévarins finirent par dater les établissements préservés du milieu du 25e siècle, quelque temps avant le début des conflits entre les humains et les Tévarins. La nature du système et sa séparation (ou sa suppression potentielle) du reste de la souveraineté tevarine restent très contestées. Quelle que soit l'histoire, la découverte a été une aubaine pour Esperia, une société alors surtout connue pour la construction de répliques de vaisseaux spatiaux Vanduul en série limitée pour un usage militaire et des ventes civiles occasionnelles. L'UEEN, particulièrement satisfaite de l'achat récent de quatre escadrons de répliques de chasseurs Blade pour l'entraînement des agresseurs, insista pour qu'Esperia fasse partie du groupe d'analystes amenés à Kabal pour étudier les technologies Tevarin potentiellement perdues dans deux bases aérospatiales identifiées par les premiers enquêteurs.
      Une grande partie de ce qui a été découvert dans le système de Kabal reste aujourd'hui classifié et l'implication d'Esperia dans le projet ne fait pas exception à la règle. Ce que l'on sait, c'est que les chercheurs ont découvert neuf escadrons de Prowlers de modèle A entièrement équipés et stockés en toute sécurité dans des bunkers antinucléaires. L'enquête a révélé qu'aucun des Prowlers n'avait volé depuis près de cinq siècles et qu'ils avaient été correctement mis en sommeil au lieu d'être laissés sur place. Une douzaine d'autres exemplaires n'avaient pas été correctement préparés et s'étaient fortement dégradés à l'abri des éléments sur les lignes de vol. Esperia a demandé qu'ils soient également fournis pour l'étude des pièces individuelles, mais ils ont été confiés à un autre groupe pour l'étude du stockage à long terme des engins spatiaux.
      L'équipe d'Esperia chargée de l'étude initiale a examiné les engins spatiaux disponibles, a effectué une série de scans atomiques et a été autorisée à démonter deux exemplaires afin de produire un premier rapport sur les technologies et les composants individuels impliqués dans leur construction. Un pilote d'essai de l'UEEN a été rattaché au groupe et, en point d'orgue de l'étude initiale, un seul Prowler d'époque a été alimenté en carburant et testé au cours d'un vol atmosphérique de 45 minutes qui a semblé confirmer que les engins spatiaux étaient aussi fonctionnels que possible avec l'équipement disponible dans le système Kabal. La phase à distance du projet a duré 18 mois et, à son terme, le gouvernement a choisi de rapatrier six des Prowlers dans le laboratoire propre d'Esperia à Kutaram plutôt que de maintenir l'équipe d'Esperia sur Kabal.
      Alors que l'équipe d'Esperia achevait son travail de démontage et de documentation de l'ancien vaisseau spatial, la direction a commencé à élaborer une extension - un projet ambitieux visant à aller au-delà de l'étude et à recréer le vaisseau avec des surfaces de contrôle humaines et des composants modernes mis à jour. Une équipe de pionniers a élaboré une proposition officielle à l'UEE pour permettre à l'entreprise d'accéder au vaisseau et d'en obtenir les droits légaux, dans le but de le vendre à des amateurs et à d'autres personnes intéressées par un vaisseau spatial historique. Il y avait aussi un plan plus profond. Esperia était parfaitement consciente des problèmes de jeunesse qui retardaient le déploiement du Redeemer d'Aegis Dynamics, destiné à être le vaisseau de combat de nouvelle génération de l'UEEN. Voyant la brève opportunité de commercialiser à nouveau le Prowler auprès de l'armée, la société a investi dans le projet des ressources bien supérieures à celles de ses précédentes constructions. À la grande surprise de toutes les personnes impliquées, le gouvernement a approuvé l'idée presque immédiatement et a officiellement déclassifié les Prowlers récupérés au profit d'Esperia.
      L'un des premiers problèmes auxquels l'équipe de recréation a dû faire face était que les modèles trouvés sur Kabal étaient antérieurs aux guerres et ne possédaient donc pas de tourelle dorsale. Sachant que les Prowlers nouvellement créés voudraient corriger cet angle mort, l'équipe a soigneusement étudié l'exemple stocké à Dayton pour adapter structurellement le nouveau fuselage à un montage de tourelle standard (les anciennes tourelles ayant depuis longtemps cessé d'être produites au profit des systèmes actuels efficaces et modulaires). Les astroingénieurs ont également eu du mal à recréer le « cockpit à plaques », ce qui a nécessité plusieurs mois pour perfectionner les technologies Tevarin, autrefois courantes, qui ont donné au vaisseau sa structure avant distincte. En collaboration avec des historiens et des collectionneurs, l'entreprise a pu retracer chaque sous-système et composant du vaisseau spatial d'origine et le resynthétiser à l'aide de la technologie actuelle ou le remplacer par un système modulaire existant. Les systèmes informatiques, en particulier, ont été entièrement remaniés, le logiciel Tevarin d'origine ayant été soit complètement perdu dans le pourrissement des données, soit jugé incompatible avec les systèmes actuels.
      Le « nouveau » Prowler a été présenté pour la première fois en 2946 lors de l'événement annuel de l'IAE, où le vaisseau ailé a fait une apparition fracassante et inattendue, comme il l'avait fait autrefois dans les cieux d'Idris IV. L'UEEN n'a finalement acheté qu'un nombre limité de vaisseaux pour les étudier et pour d'éventuelles missions d'opérations spéciales. Cependant, le projet a immédiatement attiré l'attention du secteur civil. Les précommandes de Prowlers n'émanaient pas d'historiens ou de groupes de préservation, mais plutôt de forces mercenaires et de chasseurs sauvages à la recherche d'un vaisseau durable et de haute technologie pour des opérations difficiles. À des générations de distance des stigmates de la guerre, le Prowler a trouvé une seconde vie improbable au service des descendants des Humains qu'il avait autrefois combattus avec tant d'acharnement.
       
      Trad : @Maarkreidi
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 09/09/2024

      De N4me1ess
       
      Joyeux lundi à tous !
      Le week-end dernier, notre équipe a participé à un incroyable événement Bar Citizen à Marinha Grande, au Portugal. Nous avons rapidement découvert que la communauté locale savait comment s'amuser ! Un grand merci à tous ceux qui se sont arrêtés et ont contribué à faire de cette journée un moment inoubliable. Ne manquez pas la galerie de photos ci-dessous pour avoir un aperçu de l'événement.
      En attendant, la CitizenCon 2954 se profile à l'horizon ! Si vous ne pouvez pas vous rendre en personne à Manchester, le Digital Goodies Pack vous offre tous les objets numériques qui accompagnent un billet pour la CitizenCon 2954, y compris quelques objets qui seront dévoilés et développés en direct pendant l'événement. Pouvez-vous croire que nous sommes à moins de 40 jours de l'événement ?
      En parlant de CitizenCon, n'oubliez pas d'aller voir les événements Bar Citizen organisés par la communauté tout au long de la semaine du salon, ainsi que ce qui s'annonce comme un événement esports extraordinaire avec ATMO Esports !
      De retour dans le Verse, les choses s'accélèrent alors que la bataille pour les laboratoires de drogue de Jumptown fait rage. Vous avez jusqu'au 12 septembre pour vous lancer dans la bataille !
      Enfin, l'Alpha 3.24.1 est maintenant dans l'univers de test public (PTU), y compris la combinaison Argo ATLS, débloquée pour que tous les backers puissent la tester !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe narrative nous propose une nouvelle histoire avec le Guide de Whitley sur le rôdeur d'Esperia. Craint par l'humanité pendant les guerres de Tevarin, le patrouilleur a connu une seconde vie inattendue grâce à l'Esperia.
      Mercredi, nous publierons le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de comm-link.
      Ce jeudi, Inside Star Citizen vous propose une plongée dans l'état actuel du RSI Zeus Mk II et un aperçu des nouveaux MFD à venir dans le 'verse'.
      Vendredi, Star Citizen Live proposera une séance de questions-réponses avec Chad McKinney sur les cargaisons et les hangars. Postez vos questions dès maintenant sur Spectrum, et nous vous retrouverons sur Twitch, à 8h PDT / 15h UTC. De plus, gardez un œil sur la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui vous sera envoyée directement dans votre boîte de réception.
      Nous vous souhaitons une excellente semaine, à l'intérieur comme à l'extérieur du verse!
       
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
              Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 9 SEPTEMBRE 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 10 SEPTEMBRE 2024
      Lore Post - Guide de Whitley MERCREDI 11 SEPTEMBRE 2024
      Rapport mensuel d'août 2024 de SQ42 (Comm-Link) JEUDI 12 SEPTEMBRE 2024
      Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 13 SEPTEMBRE 2024
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      Bar Citizen Marinha Grande, Portugal








       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 9 SEPTEMBRE 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Enclumes en métal lourd
      par The_AmoK
      The_AmoK nous a émerveillés avec trois vaisseaux puissants coulés dans le bronze. En utilisant la méthode de moulage par pression négative, il a habilement créé la célèbre gamme de chasseurs d'Anvil : la Flèche, le Frelon et l'Éclair !
      Découvrez la galerie complète sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
      Ce n'est qu'une égratignure - N4me1ess
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       
       

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      Q&R : Aegis Dynamics Sabre Peregrine

      Aegis Dynamics Sabre Peregrine
      Questions & Réponses
      Le modèle Sabre le plus rapide jamais conçu, le Peregrine reprend le tristement célèbre châssis militaire du Sabre et l'ajuste pour obtenir une vitesse inégalée. Le châssis déjà aérodynamique est propulsé par des propulseurs sur mesure et des moteurs soigneusement optimisés qui élèvent la vitesse en ligne droite du Peregrine à un niveau tout à fait différent.
      Maintenant que le premier véhicule de course d'Aegis est entré dans le Verse, nous avons posé quelques questions sur le Sabre Peregrine aux équipes chargées des véhicules et du Gameplay. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.
       
      Aegis Dynamics est traditionnellement un constructeur militaire, pourquoi construit-il un racer ?
      Traditionnellement, mais pas exclusivement. Bien qu'une grande partie du matériel d'Aegis soit conçue pour des applications militaires, Aegis et d'autres fabricants cherchent toujours à savoir sur quels autres marchés ils peuvent se développer en fonction des ressources disponibles. Avec les châssis Raven et Firebird, il était logique de proposer une version plus civile de la plate-forme.
       
      L'Aegis Peregrine possède-t-il des caractéristiques de vol qui lui confèrent un avantage en termes de vitesse brute, étant donné que le Peregrine est l'oiseau le plus rapide dans la réalité ?
      En raison de l'archétype du vaisseau d'origine, le Peregrine présente une accélération vers l'avant impressionnante dans des conditions normales et lors de l'utilisation de sa postcombustion, qui est considérée comme l'une des plus puissantes parmi ses concurrents.
       
      Qu'est-ce qui distingue cette variante de course des autres en termes d'atouts uniques ?
      Les caractéristiques les plus marquantes sont son accélération avant unique et inégalée, qui renforce les prouesses de course du vaisseau, et une postcombustion plus puissante pour une accélération réactive lors des virages difficiles.
       
      Existe-t-il des caractéristiques de vol, d'accélération et de manœuvrabilité uniques en vol atmosphérique ?
      La chose fondamentale qui distingue le Peregrine des autres vaisseaux est son archétype original. Alors que la plupart des vaisseaux de course sont basés sur des chasseurs/intercepteurs légers, le Peregrine élève l'archétype de l'intercepteur moyen au niveau des normes de compétition, ce qui en fait le vaisseau le plus redoutable en termes d'accélération vers l'avant, au détriment d'une certaine agilité due à sa plus grande taille.
       

       
      Où se situe-t-il en termes d'accélération, de vitesse maximale et de manœuvrabilité par rapport à d'autres vaisseaux de course comme le M50, le Razor et le 350r ?
      Le Sabre Peregrine est la réponse à tout ce que le Fury LX n'est pas. Il s'agit de nos deux vaisseaux de course non armés, qui sont donc conçus pour donner le ton. Alors que les propulseurs principaux à cardan du Fury lui permettent de bien manœuvrer dans les sections sinueuses, le Peregrine est à l'opposé ; le propulseur principal est positionné de façon typique, mais sa puissance est loin d'être typique, ce qui permet au Peregrine d'accélérer jusqu'à près de 30 G. Associé à un aérodynamisme élevé, c'est un héros du circuit qui privilégie la vitesse de pointe au détriment des virages.
       
      Le Peregrine est doté d'un « booster de performance moteur ». Pouvez-vous nous expliquer ce nouveau composant et son fonctionnement ?
      En raison de l'espace physique supplémentaire, le booster de performance signifie que les performances du Peregrine sont les meilleures de tous les Sabres. Il accélère 13 % plus vite que le Firebird et 55 % plus vite que le Sabre de base. Le prix à payer est toutefois un fonctionnement plus chaud et une consommation de carburant plus élevée.
       
      Le Peregrine est-il équipé de composants furtifs, comme le Sabre et le Sabre Raven ?
      Le Peregrine n'est pas équipé de composants furtifs. Les pilotes peuvent s'attendre à ce que sa signature soit extrêmement visible, car l'objectif de la conception était qu'il fonctionne à chaud avec peu de suppression des IR et qu'il ait une grande signature transversale grâce à sa grande surface aérodynamique. La vitesse était la priorité lors de la prise de ces décisions.
       
      Le propulseur principal du Peregrine diffère-t-il de ceux du Raven ou du Firebird ?
      Il a été conçu pour être performant, au détriment de la chaleur et de l'efficacité, afin d'être le meilleur de sa catégorie.
       
      Pourquoi la conception à un seul propulseur principal du Raven/Firebird a-t-elle été choisie pour une variante dédiée à la course au lieu de la conception à deux propulseurs principaux du châssis de base du Sabre ?
      Principalement pour des raisons de simplicité. La conception du monomoteur a été légèrement modifiée pour faire un clin d'œil aux performances prévues pour la course.
       

       
      Par rapport au Sabre de base, le Peregrine dispose de 12 propulseurs de manœuvre au lieu de 10, s'alignant ainsi sur la conception du Firebird. Les caractéristiques de performance de ses propulseurs de manœuvre diffèrent-elles de celles du Firebird, ce qui le rendrait plus manœuvrable que la variante de combat ?
      Le profil de performance du Peregrine, comparé à celui de toutes les autres variantes de la série, est spécialement conçu pour la course. Un plus grand nombre de propulseurs de manœuvre permet au vaisseau d'atteindre une accélération latérale et verticale plus importante que les autres variantes de la même classe, même celles axées sur le combat. Cependant, cela se fait au détriment de la résistance globale de la coque aux attaques ennemies, ce qui rend la variante de course inadaptée aux engagements, en particulier sans armement offensif.
       
      Quelle est la vitesse SCM maximale du Sabre et atteint-elle plus rapidement que les autres variantes ?
      La vitesse SCM maximale du vaisseau est fixée à 267 m/s, et l'accélération du vaisseau est nettement plus forte que celle des autres variantes du Sabre, que ce soit avec ou sans la postcombustion engagée.
       
      La capacité et la consommation de carburant de cette variante sont-elles différentes de celles des autres variantes du Sabre ?
      La capacité de carburant est la même que pour les autres variantes, mais vous pouvez vous attendre à ce que le carburant soit consommé plus rapidement que pour les autres variantes de Sabre.
       
      Le Peregrine est le seul vaisseau de course sans armement. Quels sont les avantages de l'absence de capacités offensives et quels sont les moyens d'autodéfense à la disposition du pilote ? Le Peregrine bénéficie-t-il de son profil bas ou de contre-mesures supplémentaires ?
      L'avantage de l'absence d'armes est la réduction du poids et de la complexité. Comme dans une voiture de course moderne, c'est un moyen facile de la rendre plus rapide, car elle est plus légère et plus aérodynamique. D'un point de vue conceptuel, l'absence d'armes permet également d'éviter les discussions sur l'équilibre du Peregrine dans les combats PVP. Ce vaisseau n'est pas destiné à être utilisé en combat réel et on s'attend à ce qu'il se désengage et fuie tout combat.
      Le vaisseau est équipé de contre-mesures et de deux boucliers S1. Sinon, son principal atout défensif est sa vitesse. Même en tant qu'intercepteur, il peut être difficile pour un assaillant de l'atteindre lorsqu'il se déplace de manière imprévisible et devrait facilement créer des occasions de se désengager et de fuir.
       
      Le Peregrine offre-t-il un espace de rangement pour l'équipement personnel et les armes du pilote ?
      Oui, il dispose des mêmes rangements que le Raven et le Firebird de base.
       

       
      Avertissement
      Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.

      Traduction : @Maarkreidi
       
       

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      GUIDE CARGO STAR CITIZEN ALPHA 3.24

      GUIDE CARGO
      STAR CITIZEN ALPHA 3.24
       
      Star Citizen Alpha 3.24 : Cargo Empires introduit des changements passionnants et des améliorations substantielles, ajoutant de la profondeur et du réalisme au gameplay du cargo, comme les ascenseurs de fret, les emplacements instanciés, les hangars persistants, les nouvelles missions de transport, et bien plus encore !
      Bien que les entreprises de fret puissent être pleines de risques entre le ramassage et la livraison, elles peuvent aussi être lucratives avec les bonnes connaissances, les bons outils et le bon vaisseau.
      Vous trouverez ci-dessous un guide de démarrage rapide de la carrière de transporteur de fret à partir de l'Alpha 3.24. Nous compléterons cette page au fur et à mesure que d'autres aspects de la carrière seront mis en ligne. 
       


       
      Outils du Métier
      Outil Multifonctions
      Le Pyro RYT Multi-Tool est un gadget portatif conçu pour effectuer une variété de tâches grâce à des accessoires interchangeables (vendus séparément). Le Multi-Tool, combiné à l'accessoire TruHold, est essentiel pour le chargement et le déchargement de la cargaison, alors assurez-vous d'être équipé des deux avant de partir à l'aventure.
      Vous pouvez vous procurer un Multi-Tool et un accessoire de rayon tracteur dans la plupart des Zones d'Atterrissage et des stations du Verse. Recherchez les vendeurs d'équipement minier, d'armes et d'armures, notamment Cubby Blast et Shubin Interstellar. Pour soulever des charges lourdes, le rayon tracteur MaxLift (disponible dans certains magasins d'approvisionnement de la Raffinerie) vous permettra de manipuler des composants plus volumineux en un clin d'œil. 
       

       
      Fonds de départ
      Pour vous lancer dans cette entreprise lucrative, vous aurez besoin des fonds initiaux pour acquérir un vaisseau approprié, l'équiper pour le transport de marchandises et couvrir les dépenses opérationnelles. N'oubliez pas que vous devrez également payer le carburant, les réparations et les améliorations.
      La monnaie du jeu, les Alpha United Earth Credits (aUEC), est également essentielle pour acheter des marchandises que vous pourrez transporter et vendre à profit. Vous pouvez gagner des aUEC par le biais de diverses activités, notamment en accomplissant des missions disponibles sur le mobiGlas.
       

       
      Transporteurs de fret
      Dans l'univers expansif de Star Citizen, il est essentiel de disposer d'un vaisseau doté d'un vaste espace de stockage. La capacité de transport d'un vaisseau est indiquée par sa valeur d'unité de cargaison standard (SCU). Cela devient encore plus crucial si vous décidez de commencer votre voyage en tant que transporteur de fret ou négociant en marchandises, car plus vous pouvez faire entrer de marchandises dans la soute de votre vaisseau, plus vos gains potentiels deviennent importants.
      Alors qu'un vaisseau cargo spécialisé avec une capacité SCU étendue se concentre sur la maximisation des profits, il est tout aussi important pour les joueurs de choisir le vaisseau le mieux adapté à leur niveau de carrière, aux tâches qu'ils souhaitent accomplir et à leur style de jeu. Vous trouverez ci-dessous une liste non exhaustive de vaisseaux suggérés pour répondre à vos différents besoins en matière de transport de marchandises.
       

       
      Commencer petit
      Drake Cutter - 4 SCU
      Robuste et compact, le polyvalent Drake Cutter offre un bon équilibre entre capacité de chargement et capacités défensives. Sa coque très résistante lui permet de mieux résister aux dommages que les autres vaisseaux de départ, ce qui en fait un choix solide pour les nouveaux citoyens qui font leurs premiers pas dans l'aventure du transport de marchandises.

       
      Aegis Avenger Titan - 8 SCU
      L'Aegis Avenger Titan est l'un des meilleurs vaisseaux disponibles pour un nouveau citoyen dans le Verse. Ancien vaisseau de patrouille de l'Advocacy doté d'une plus grande capacité de chargement, le Titan est un transporteur de fret léger et agile qui peut se débrouiller seul dans une escarmouche. 

       
      Le MISC Hull A - 64 SCU
      Le MISC Hull est une série de vaisseaux dédiés au transport de marchandises qui offre d'innombrables options à tous les types de marchands, du Hull A pour une seule personne au super-massif Hull E pour le transport de marchandises en vrac.
      Le MISC Hull A a la plus grande capacité de chargement de sa catégorie et est idéal pour ceux qui se lancent seuls dans la galaxie. Là où les autres troquent la capacité de chargement contre la puissance de feu ou la vitesse, le Hull A se concentre à 100 % sur le transport.

       
      Se faire un nom
      Drake Cutlass Black - 46 SCU
      Le Drake Cutlass Black est un vaisseau très polyvalent, doté de grandes capacités de combat et de chargement. Avec une soute plus grande que la moyenne et une puissance de feu suffisante pour se défendre efficacement, l'agile Cutlass Black est un concurrent de taille dans un combat et un choix populaire pour une variété de missions de fret.

       
      Crusader C1 Spirit - 64 SCU
      Un vaisseau polyvalent de taille moyenne conçu pour le transport et la livraison de fret, mais suffisamment polyvalent pour assumer des rôles multiples et des tâches imprévisibles. La capacité de chargement et l'armement considérables du Crusader C1 Spirit en font un vaisseau idéal pour les missions de livraison de fret et de courrier de taille moyenne.

       
      MISC Freelancer - 66 SCU
      Le Freelancer de MISC est un cargo à long rayon d'action de taille moyenne, préféré par de nombreux transporteurs de marchandises en raison de sa polyvalence et de ses capacités défensives.
      Pour ceux qui veulent maximiser leurs profits, la variante Freelancer MAX sacrifie l'armement au profit d'une capacité de chargement accrue (120 SCU) et d'une paire supplémentaire de propulseurs principaux pour faciliter le transport de charges utiles plus importantes.

       
      Ouvrir la voie
      Drake Corsair - 72 SCU
      Bien qu'il ait été principalement conçu comme vaisseau d'exploration, la capacité d'adaptation du Drake Corsair en fait un concurrent solide pour les transports de marchandises. Bien que le Corsaire ne soit pas le meilleur choix pour ceux qui cherchent à maximiser leurs profits, il compense une capacité de stockage quelque peu modeste par une grande agilité et une solide défense.
      C'est un excellent choix pour transporter des marchandises entre des territoires où des adversaires pourraient tenter d'intercepter les vaisseaux et de s'emparer de leurs précieuses marchandises. 

       
      RSI Constellation Taurus - 174 SCU
      Le RSI Constellation Taurus, une variante cargo de la série Constellation, est spécialement conçu pour le transport de fret en équipage multiple. Robuste et efficace, le Taurus est un excellent choix pour les opérations de transport à grande échelle.
      Le Taurus est équipé de caractéristiques qui non seulement maximisent la capacité de chargement, mais qui donnent également la priorité à la sécurité et à l'efficacité de la manutention du fret. Parmi ces caractéristiques, citons le système d'éjection de sécurité, qui permet d'éjecter instantanément une cargaison présentant un risque pendant le transport. En outre, le Taurus est doté d'une soute de sécurité renforcée par un placage de haute technologie, qui ajoute une couche supplémentaire de protection à votre cargaison.

       
      Crusader C2 Hercules - 696 SCU
      Grâce à l'utilisation de l'armature brevetée Hercules de qualité militaire et à l'augmentation de la capacité de chargement, tout en sacrifiant à peine la puissance de feu, le Crusader C2 Hercules est devenu la norme de l'industrie du transport de fret. 
      Avec une capacité impressionnante de 696 SCU et un armement conséquent, le C2 Hercules surpasse tous les autres vaisseaux de sa catégorie en termes de transport de marchandises et peut frapper fort si nécessaire. Ce vaisseau colossal peut également être piloté par une seule personne, tandis que sa vitesse et ses perspectives de bénéfices en jeu contribuent à sa large préférence parmi les transporteurs de marchandises dans le Verse.

       

       
      Transport de marchandises versus Négoce de matières premières
       
      Bien qu'ils soient liés, le transport de marchandises et le commerce de matières premières sont des activités très différentes. 
      Le transport de marchandises consiste à transporter efficacement des biens contractuels d'un endroit à un autre, que ce soit à l'intérieur d'un système stellaire ou entre des systèmes stellaires. Les attaques de pirates constituent l'un des plus grands risques auxquels les transporteurs de marchandises sont confrontés pendant le transport. 
      Le négoce de matières premières consiste à acheter et à vendre des marchandises en vrac dans un but lucratif, en assumant les risques du marché liés aux fluctuations des prix et aux pertes potentielles. Les négociants sont également exposés au risque d'attaques de pirates et d'accidents sur leur cargaison pendant le transit.
       

       
      Matières premières
       
      Les matières premières sont des ressources qui ne sont pas destinées à un usage personnel, mais plutôt à la transformation ou au commerce. En tant que principaux biens que les citoyens peuvent acheter et vendre pour réaliser des bénéfices, les matières premières jouent un rôle essentiel dans l'économie du jeu. Leur valeur peut fluctuer en fonction de l'offre et de la demande, d'où la nécessité d'identifier les routes commerciales et les marchés optimaux.
      Remarque : dans le Verse, les « marchandises du vice » font référence à des biens souvent associés à des activités illégales ou réglementés par certaines juridictions. La légalité et la disponibilité de ces marchandises peuvent varier en fonction du lieu.
       
      Obtenir des marchandises
      La plupart des marchandises peuvent être achetées ou vendues dans les kiosques des bâtiments de la Division du Commerce et du Développement (TDD) dans les principales zones d'Atterrissage, dans les bureaux administratifs des stations spatiales et dans les bâtiments de stockage de certains avant-postes de surface. Ces marchandises sont achetées et vendues dans des boîtes, dont la taille varie en fonction de l'emplacement et de la taille du vaisseau. 
      Les marchandises peuvent également être achetées dans les installations minières et de recherche, les laboratoires hydroponiques, les villes et les stations spatiales, ainsi que dans le cadre de certaines opérations illégales sur les planètes et les lunes.
       

       
      Acheter à bas prix, vendre à prix élevé
      Chaque localité stocke une sélection limitée de produits de base et la demande varie en fonction des marchandises. Les prix varient également d'un endroit à l'autre. Il est donc utile de se tenir au courant de la situation économique pour savoir où la demande est la plus forte pour un type de marchandise particulier. Pour maximiser vos gains, achetez au plus bas et vendez au plus haut.
       

       
      Sceller la transaction
      Prêt
      Une fois le vaisseau acquis et équipé pour le voyage, l'étape suivante consiste à déterminer les routes commerciales et les marchandises les plus rentables en fonction de la capacité SCU de votre vaisseau et du niveau de risque que vous préférez. Le commerce de marchandises de grande valeur peut être très rentable, mais il s'accompagne également de risques accrus, tels que la piraterie et la dépréciation du marché.
      Les marchandises les plus prisées par les négociants sont la laranite, le béryl, le diamant, l'or, les fournitures médicales, l'héphaestanite et les matériaux composites recyclés (RMC).
      Conseil : Évitez d'investir tous vos crédits dans une seule matière première. Diversifiez vos transactions pour atténuer les risques et tirer parti des différentes conditions du marché. 
       

       
      Obtenez...
      Il est maintenant temps d'acquérir les marchandises que vous échangerez. Les avant-postes miniers vendent souvent des matières premières à bas prix, tandis que les planètes de haute technologie peuvent offrir des produits de pointe à un prix plus élevé.
      Dirigez-vous vers le kiosque commercial le plus proche correspondant à vos besoins et interagissez avec lui en appuyant sur « F » lorsque vous le regardez. Dans le menu déroulant, sélectionnez l'emplacement actuel ou votre vaisseau comme destination. Cliquez sur l'onglet Acheter, sélectionnez la marchandise que vous souhaitez acheter, ajustez la quantité achetée à l'aide du curseur et confirmez votre achat. 
      Remarque : si vous vous trouvez dans une zone d'Atterrissage, assurez-vous que votre vaisseau est entreposé pour qu'il soit disponible dans le menu déroulant. Seuls les emplacements dotés de hangars offrent des services de chargement et de déchargement automatisés.
       

       
      ... Régler
      Si vous sélectionnez le lieu actuel comme destination, les marchandises seront placées dans l'entrepôt du lieu. Vous devrez ensuite charger manuellement les marchandises sur un vaisseau (récupéré à l'aide du terminal ASOP) à l'aide du monte-charge et d'un rayon tracteur.
      Si vous sélectionnez un vaisseau comme destination, les marchandises seront automatiquement chargées sur le vaisseau, au prix d'une perte de temps et d'aUEC. Ce vaisseau sera également brièvement hors service pendant la durée du chargement, mais reviendra entièrement approvisionné, réarmé et prêt à partir immédiatement lorsque le service de chargement automatisé sera terminé.
       

       
      Transportez !
      Une fois votre vaisseau chargé de marchandises, naviguez vers la destination de votre choix, de préférence là où vos marchandises sont très demandées. Restez vigilant pendant le voyage pour éviter d'être attaqué par d'autres joueurs. Il peut également être utile de surveiller le chat global du jeu pour savoir si des pirates ont été aperçus. À l'arrivée, atterrissez près des kiosques de fret pour une manutention efficace des marchandises, puis déchargez et vendez votre cargaison pour réaliser des bénéfices. 
      Aux endroits qui offrent des services de chargement et de déchargement automatisés, vous devez atterrir légalement afin de faire du commerce à partir de votre vaisseau, car votre vaisseau n'apparaîtra pas dans le kiosque si vous ne le faites pas.
      Conseil : les cargaisons acquises de manière "créative" ou les marchandises de vice requièrent des acheteurs peu scrupuleux. Le mieux est de vous rendre à un terminal « sans questions », que l'on trouve généralement dans les chantiers de récupération ou de ferraille, pour décharger ces « marchandises sensibles ».
       


       
      Conseils rapides
      Planifiez vos itinéraires
      Avant de vous lancer dans un transport de marchandises, planifiez soigneusement votre itinéraire. Comprenez la destination, tenez compte des défis potentiels tels que l'activité des pirates ou les zones réglementées, et optimisez votre itinéraire. Une planification efficace permet de gagner du temps et de minimiser les risques.
      Suivez les tendances du marché
      Gardez un œil sur les prix des marchandises et la dynamique de l'offre et de la demande dans l'application Journal sur votre mobiGlas. Adaptez-vous aux conditions changeantes du marché pour maximiser vos profits.
      Choisissez le bon vaisseau
      Sélectionnez un vaisseau adapté à vos besoins et à votre style de jeu. Bien que les vaisseaux plus grands aient tendance à avoir une capacité SCU accrue, ce qui augmente vos profits potentiels par course, ils peuvent nécessiter plus de membres d'équipage pour fonctionner. 
      Améliorez votre moteur quantum
      Votre moteur quantum est votre meilleur ami lorsqu'il s'agit de transporter des marchandises. L'achat d'un moteur plus puissant peut réduire de manière significative le temps de voyage entre les points d'échange, ce qui vous permet d'effectuer plus de trajets en moins de temps.
      Mesures de sécurité
      Préparez-vous à rencontrer des pirates. Équipez votre vaisseau d'armes et de boucliers appropriés. Apprenez des tactiques d'évasion et restez vigilant pendant vos trajets de transport de marchandises. Si vous n'êtes pas à l'aise avec le JcJ, envisagez de faire appel à des mercenaires pour vous escorter lors de vos expéditions.
      Gestion des risques
      N'achetez jamais plus que ce que vous êtes prêt à perdre. Le commerce n'est pas sans risque et le Verse peut être un endroit impitoyable. Les pirates, les dysfonctionnements du système et les fluctuations du marché peuvent tous avoir un impact sur vos résultats.
      Cargaison illégale et conséquences
      Les cargaisons illégales comme le SLAM peuvent être rentables, mais elles comportent des risques élevés. Si vous êtes pris en flagrant délit, vous pouvez être confronté à des conséquences juridiques telles que la confiscation, des amendes, la saisie du vaisseau, voire l'emprisonnement. Avant de vous engager dans ce type de commerce, mettez en balance les bénéfices potentiels et les risques encourus.
      Ressources communautaires
      Déterminer le meilleur parcours commercial possible peut s'avérer une tâche ardue, surtout si vous êtes un nouveau citoyen. Heureusement, il existe un trésor de ressources créées par la communauté dans lesquelles vous pouvez puiser, y compris des suggestions de routes commerciales rentables et d'autres conseils.
       


       
      Missions de transport
       
      Transporter pour un dollar
       
      En tant que transporteur, vous avez la possibilité d'entreprendre des contrats de mission qui diffèrent du traditionnel commerce de marchandises en libre-service dans le bac à sable. Au lieu d'utiliser votre propre capital pour acheter des marchandises, vous serez chargé de transporter de grandes quantités de marchandises suivies à travers un réseau logistique réaliste
       
      Signez
      Pour commencer, ouvrez le gestionnaire de contrats dans votre mobiGlas et sélectionnez et acceptez un contrat de mission de transport. Ces contrats spécifieront le type et la quantité de marchandises ainsi que la destination. Une fois le contrat accepté, il peut être partagé avec le reste de votre groupe. Les missions peuvent se décliner en différentes combinaisons de quantité de marchandises et de distance, en fonction de leur rôle dans le réseau logistique.
      Remarque : l'acceptation d'un contrat intitulé « Opportunité pour un transporteur de fret indépendant » de Covalex Independent Contractors lancera votre carrière de transporteur de fret.
       

       
       
      Naviguez
      Une fois que vous avez accepté un contrat, planifiez soigneusement votre itinéraire. Vous naviguerez dans un réseau logistique comprenant des centres de distribution, des points de Lagrange, des stations passerelles, des stations en orbite basse et des zones d'atterrissage. Certains contrats peuvent même vous obliger à vous rendre dans plusieurs lieux de ramassage.
      Rendez-vous au(x) lieu(x) de ramassage désigné(s) pour acquérir la cargaison. N'oubliez pas votre rayon tracteur : vous en aurez besoin pour charger la cargaison sur votre vaisseau, à moins que vous n'utilisiez le service de chargement automatique dans les lieux qui le proposent. Gardez la tête sur les épaules pendant le chargement, surtout si vous n'êtes pas dans une zone d'armistice ; le danger pourrait vous guetter !
       

       
      Livrez
      Naviguez jusqu'au lieu de dépôt spécifié dans le contrat. Pour certains contrats, vous devrez vous rendre à plusieurs points de dépôt pour mener à bien la mission. Pendant que vous transportez les marchandises, gardez un œil sur votre cargaison et assurez-vous qu'elle reste en sécurité. Vous devrez gérer vos ressources et relever les défis qui se présenteront au cours de votre voyage ; préparez-vous à affronter des pirates !
      Lorsque vous atteignez le lieu de dépôt désigné, livrez les marchandises comme indiqué dans le contrat. Répétez l'opération jusqu'à ce que toutes les marchandises aient été livrées à leur destination.
      Les livraisons réussies vous permettront d'obtenir des récompenses et de débloquer des contrats plus lucratifs au fur et à mesure que votre réputation en matière de transport augmentera.
       

       


       
      L'Alpha 3.24 a apporté à Star Citizen une expérience de manutention de fret plus tangible et plus immersive, améliorant le gameplay global et rendant le Verse plus attrayant pour les joueurs. De plus, la mise à jour a introduit de nouvelles opportunités lucratives pour ceux d'entre vous qui aspirent à devenir les acteurs de l'industrie du cargo grâce à de nouvelles missions.
      N'oubliez pas de nous faire part de vos commentaires sur cette carrière dans la section Feedback de Spectrum ! 
      Nous compléterons ce guide à l'avenir, au fur et à mesure que d'autres aspects du Cargo seront mis en ligne ! À bientôt dans le Verse !
       
      Traduction : @Maarkreidi

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