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881Q&R : RSI Zeus MK II
RSI Zeus Mk II
L'univers n'a jamais été le même.
QUESTIONS ET RÉPONSES
Tous ceux qui connaissent un tant soit peu l'histoire de l'aérospatiale connaissent le légendaire Zeus et son rôle incontesté dans la conquête des étoiles par l'humanité. Prototypé à l'origine au début des années 2100 comme un moyen de transport commercialement viable utilisant un système de propulsion quantique rationalisé, le vaisseau a connu des débuts difficiles lorsque les premiers vols d'essai se sont soldés par des échecs retentissants. Heureusement, cet échec a été éclipsé par les efforts de Michelle Saleno, pilote d'essai de la marine, et de son équipe triée sur le volet, le 999e escadron d'essai, qui ont collaboré avec RSI pour redessiner la coque du Zeus avant de réussir un vol d'essai historique en 2137.
Le RSI Zeus Mk II est plus petit que le Spirit mais sa variante cargo contient plus de deux fois la cargaison du C1 ; plus que le Mercury. Pourquoi choisir un C1 Spirit plutôt qu'un Zeus Mk II ?
Tout d'abord, la variante cargo du Zeus CL dispose de 3xS2 boucliers ; les 4x S2 boucliers sont réservés au modèle ES Exploration. Nous en discuterons plus en détail dans un futur proche, mais en raison des changements à venir sur les composants pour soutenir le réseau de ressources (comme démontré dans le panel Fix It And Fly It à la CitizenCon), nous allons faire un grand rééquilibrage des composants sur de nombreux vaisseaux existants, donc attendez-vous à ce que d'autres vaisseaux voient leurs composants modifiés.
Deuxièmement, le Spirit est beaucoup plus agile et a une vitesse de pointe plus élevée que le Zeus Mk II, ce qui favorise la manœuvrabilité et le fait de ne pas se faire toucher au détriment de la capacité de transport de SCU. Cependant, au cours de la production, nous avons réussi à faire en sorte que le C1 Spirit puisse contenir 64 SCU au lieu des 48 SCU proposés.
Quelle est la portée du QED, et s'agit-il d'un piège ou d'un amortisseur ?
Il s'agit simplement d'un amortisseur quantique, et non d'un dispositif d'application quantique (qui combine un collet et un amortisseur). La portée sera similaire à celle du Drake Cutlass Blue.
L'EMP et l'amortisseur quantique sont-ils contrôlés par le pilote ?
Notre objectif est de permettre à n'importe quel siège de contrôler l'EMP et l'amortisseur quantique, mais si cela pose des problèmes, nous le limiterons à un sous-ensemble. Sur la variante MR Security, le tireur et le copilote auront tous deux le contrôle d'une des tourelles télécommandées.
Le Zeus Mk II CL est-il capable de franchir de petits points de saut, ce qui en fait le plus grand vaisseau cargo actuel ?
Probablement oui, bien qu'il y ait beaucoup de changements à venir concernant les points de saut et leur taille/restrictions, car le design a évolué de manière significative depuis qu'il a été discuté pour la première fois. Attendez-vous à plus d'informations à ce sujet lorsque nous nous rapprocherons de l'Alpha 4.0.
Pourquoi les boîtes de prisonniers ont-elles besoin d'espace supplémentaire ? Est-il possible de les placer sur une grille de chargement normale ?
Les caissons de prisonniers peuvent être stockés dans les grilles de fret, mais ils occupent un volume relativement important et les objets ne peuvent pas être empilés dessus.
L'espace réservé aux nacelles de prisonniers dans le MR permet de les stocker dans un format plus efficace, comme dans le Drake Cutlass Blue, sans compromettre l'espace.
Existe-t-il des nacelles d'évacuation ?
Les lits sont conçus comme des nacelles d'évacuation et s'éjectent par le bas du vaisseau. Dormez sur vos deux oreilles !
La pièce située en face de l'armurerie dans le MR semble vide, quelle est sa fonction ?
Il s'agit d'une pièce destinée aux casiers et au rangement des armures et des combinaisons ; l'angle de la prise de vue de l'intérieur ne le montre pas bien.
Quelle est la vitesse maximale du Zeus ?
Comme le vaisseau est en cours de production, cette valeur est en constante évolution, mais elle sera inférieure à celle du Spirit C1.
Comme la variante explorateur aura plus de boucliers, la variante chasseur de primes aura-t-elle une armure beaucoup plus lourde pour compenser ?
C'est l'objectif, oui, échanger la puissance des boucliers contre de l'armure pour permettre au MR de résister aux tirs ennemis.
Le Zeus dispose-t-il d'un système de récupération de carburant ?
Oui, toutes les variantes du Zeus ont des prises de carburant capables de générer de l'hydrogène.
La tourelle supérieure est-elle contrôlée par le pilote ?
Actuellement, le siège de l'artilleur contrôle la tourelle inférieure sur toutes les versions et le copilote contrôle la tourelle supérieure sur le MR et le rayon tracteur sur le CL.
Quels sont les rôles prévus pour chacun des trois membres de l'équipage ?
En ce qui concerne les sièges de la passerelle, l'un d'entre eux est réservé au pilote et les autres sont réservés au copilote et à l'artilleur. En termes de rôles, nous ne voulons pas enfermer les joueurs dans des rôles précis au sein des vaisseaux, donc si naturellement un joueur pilote le vaisseau, les deux autres sont libres d'aider à la navigation, à la défense via les tourelles, à l'attaque via le mode opérateur de missile/emp/amortissement quantique, ou de s'occuper des problèmes d'ingénierie qui surviennent.
Le Zeus Mk II MR peut-il être équipé de feux rouges, bleus et blancs comme le Drake Cutlass Blue pour apparaître comme un véhicule de maintien de l'ordre ?
Ce n'est pas prévu pour l'instant, mais nous verrons au fur et à mesure de la production.
Le Zeus dispose-t-il d'un collier d'amarrage externe ?
Il y a en effet un sas avec notre petit collier d'amarrage métrique, avec un accès par échelle de sol dans la pièce à sa droite fournissant respectivement une deuxième et une troisième entrée dans le vaisseau.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l'entreprise et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des caractéristiques et des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
880Cette semaine dans Star Citizen 29/01/2024
Par LeMage
Xē'suelen, bonjour à tous o7
Nicou nous rejoint après une semaine de repos, car j'ai terminé mon déménagement dans les studios de CIG à Manchester (ils sont magnifiques ; nous avons hâte de vous montrer le bureau !), et avec moi, j'apporte... Du contenu !
La semaine dernière a été riche en événements pour ceux qui suivent de près le développement de Star Citizen :
Alpha Live 3.22.0a a été publié sur les serveurs LIVE, avec plusieurs corrections de bugs pour le siège d'Orison, des mises à jour pour San'tok.yai, une augmentation des dégâts et de la santé des tourelles de défense autour du PU, et bien plus encore. Le siège d'Orison est de retour jusqu'au 5 février. Préparez-vous à plonger dans une aventure pleine d'action qui a transformé la ville d'Orison, autrefois idyllique, en un véritable cauchemar ! Canal Tech Preview : Replication Layer + Server Crash Recovery a été testé ce week-end. Comme prévu, le serveur s'est planté (nous sommes des professionnels, n'essayez pas cela chez vous), et après quelques minutes, le processus de récupération a fonctionné et a permis aux joueurs de poursuivre leurs aventures comme si rien ne s'était passé. Grâce à tous ceux qui nous ont aidés à tester le canal, nous avons recueilli de nombreuses données qui seront utilisées à bon escient pour apporter des améliorations lors des prochains playtests. Nous avons également partagé plus d'histoires sur le système Pyro et son découvreur : Pyrotechnic Amalgamated. Oui, plus d'histoire !
Nous avons mis à jour le calendrier de l'Arena Commander. Avez-vous déjà visité la nouvelle page AC ?
L'événement communautaire Verse At War 2° Edition est de retour les 3 et 4 février ; cette fois-ci en grande pompe avec la présentation de l'Allemagne, du Royaume-Uni, de la France et de l'Espagne en tant que nations dans la compétition pour savoir quels pilotes sont actuellement les meilleurs dans Star Citizen. Si vous ne participez pas à l'événement, vous pouvez profiter du spectacle sur Twitch grâce à Arkvenger et à d'autres participants-streamers.
Enfin, des membres de nos équipes Communauté et Développement seront en Espagne le week-end prochain pour le Bar Citizen Barcelona. La rumeur dit qu'ils apporteront beaucoup de butin que vous ne voudrez pas manquer ! Rejoignez-nous au Space Cowboy le samedi 3 février !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, les passionnés d'histoire vont grignoter la nouvelle mise à jour du Galactapedia ; en tout cas, je sais que je vais le faire !
Jeudi, votre bien-aimé Inside Star Citizen revient avec son premier épisode dédié au contenu de notre prochaine Alpha 3.23, avec un regard magnifique et passionnant sur les nouveaux mécanismes EVA et le système d'interaction personnelle mis à jour, qui visent tous deux à changer radicalement la façon dont vous interagissez avec et parcourez le 'verse'.
Vendredi, le Star Citizen Live hebdomadaire est de retour avec une émission spéciale sur l'Alpha 3.23 (au DÉBUT du trimestre ? Vraiment ? Jared est devenu fou !) au cours de laquelle nous discuterons de l'étendue du travail pour le prochain patch de Star Citizen. C'est une semaine d'émissions que vous ne voudrez pas manquer. Et la lettre d'information hebdomadaire de RSI sera livrée directement dans vos boîtes de réception.
a.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc "Nicou" Riédinger
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 29 JANVIER 2024
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 30 JANVIER 2024
Lore Post - Mise à jour du Galactapedia JEUDI 1 FÉVRIER 2024
Ce mois-ci dans Star Citizen Inside Star Citizen - Alpha 3.23 Feature Content (Youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 2 FÉVRIER 2024
Star Citizen Live - Tout sur l'Alpha 3.23 à 8h PST / 16h GMT (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 29 JANVIER 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
L'armure Armitex de M. Hasgaha
Telestasis
Telestasis a créé ce fantastique fan-art de l'armure Armitex ! Vous pouvez même observer le time-lapse complet sur YouTube. Un travail remarquable !
N'hésitez pas à nous faire part de vos compliments dans le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
877Feuille de route - 20 juillet 2022
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 20 juillet 2022
Vue des publications
La carte suivante a été ajoutée à la vue des publications (ainsi que révélée sur le Suivi d'avancement), en vue d'une sortie avec la 3.17.2 :
Anvil Centurion
Construire, implémenter et équilibrer le véhicule terrestre anti-aérien d'Anvil, le Centurion, en tant que véhicule prêt à jouer.
Suivi de la progression
Comme nous l'avons mentionné dans un récent rapport mensuel, l'équipe des accessoires subit quelques changements passionnants. Une partie de cette équipe a été intégrée aux équipes artistiques du bac à sable et de Squadron 42 afin de travailler plus étroitement avec les disciplines de l'environnement, de la conception de niveau et de la conception de mission, dans le but d'accroître considérablement l'efficacité, à l'instar des récentes intégrations du contenu de la planète et du contenu de mission. Le reste de l'équipe Props est désormais la nouvelle équipe Interactables, que vous trouverez désormais sur le Progress Tracker. Cette équipe s'attachera à peupler l'univers d'éléments et d'objets avec lesquels les joueurs interagissent directement dans le 'verse'. Pour avoir un exemple de ce sur quoi elle travaillera, regardez le récent épisode de Star Citizen Live Gamedev qui présente le développement d'un tel objet à interagir.
En outre, avec cette publication, nous avons ajouté le calendrier du troisième trimestre des autres équipes en aval au Progress Tracker.
C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
877 2Cette semaine dans Star Citizen
Image de LohenBalti
Joyeux lundi, tout le monde !
Le moment est enfin venu... Ship Showdown est de retour, et c'est à vous tous de choisir le champion de cette année !
La phase 1, qui durera jusqu'au 29 août, vous met au défi de faire autant de bruit que possible pour votre vaisseau ou votre véhicule préféré.
Comment, exactement, vous demandez-vous ? Inondez le Community Hub ou Twitter en utilisant #SCShipShowdown avec des propositions créatives originales pour votre favori. Et n'oubliez pas de voter et d'aimer vos favoris pour augmenter leurs chances d'accéder à la finale.
Et par "créations originales", nous entendons tout ce qui montre clairement votre amour pour le vaisseau de votre choix. Vous pouvez peindre, danser, chanter ou soumettre des vidéos, des captures d'écran, des photos de modèles réalisés par vous-même, des miniatures LEGO - il n'y a pas de limite !
Dans la phase 2, les 16 meilleurs vaisseaux s'affronteront quotidiennement pour réduire la liste au champion aérospatial ultime. N'oubliez pas que les 8 meilleurs vaisseaux seront disponibles dans une prochaine Free Fly, et que les 4 derniers débloqueront une myriade de prix épiques.
Et ce n'est pas le seul moyen de gagner des prix ! Nous avons également lancé un deuxième concours sur notre canal TikTok dédié à Star Citizen que vous ne voudrez pas manquer !
La semaine dernière, les événements dynamiques Jumptown 2.0 et Siege of Orison ont pris fin, et nous espérons que vous avez apprécié le retour du premier et l'itération initiale du second. Nous avons certainement apprécié l'action que vous avez apportée à ces deux événements. Nous avons reçu un nombre considérable de commentaires sur le Siège d'Orison en particulier et l'équipe les étudie avec beaucoup d'attention, avec des plans pour améliorer encore l'événement dans les mois à venir.
Nous tenions également à remercier tous ceux qui ont participé à l'événement Bar Citizen à Tacoma, Washington. Les membres de notre équipe qui ont pu s'y rendre ne tarissent pas d'éloges sur la qualité de cette visite !
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe Narrative nous présente un article de Plain Truth affirmant que Hurston Dynamics a intentionnellement manipulé les Travailleurs unis de Hurston pour en faire le groupe violent que l'on connaît aujourd'hui.
Puis, mercredi, vous pourrez vous attendre à une mise à jour de la Roadmap, ainsi qu'à un Roadmap Roundup !
Jeudi, nous sommes de retour avec un autre épisode de l' Inside Star Citizen. Cette semaine, nous jetterons un coup d'œil à Kareah et Klescher, deux lieux classiques du système Stanton, et nous verrons les nouveautés de l'équipe chargée des missions dans le patch de ce trimestre.
Vendredi, vous recevrez une mise à jour du Vault des abonnés et la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte aux lettres. Star Citizen Live sera de retour sur notre chaîne Twitch Star Citizen à 8 h PST/3 h GMT. Cette semaine, nous célébrerons le Ship Showdown avec une séance de questions-réponses sur tous les vaisseaux pour répondre aux questions sur le statut de développement de vos vaisseaux préférés.
Passez une excellente semaine dans et hors du jeu !
Christian Schmitt alias Wayne-CIG
Responsable de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 15 AOÛT 2022
Cette semaine dans Star Citizen
Ship Showdown - Phase 1
Concours TikTok de Ship Showdown
MARDI 16 AOÛT 2022
Lore Post - Plain Truth: : les mensonges de Lorville
Ship Showdown - Phase 1
MERCREDI 17 AOÛT 2022
Mise à jour de la Roadmap
Roadmap Roundup
Ship Showdown - Phase 1
JEUDI 11 AOÛT 2022
Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd)
Ship Showdown - Phase 1
VENDREDI 18 AOÛT 2022
Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen)
Bulletin d'information hebdomadaire
Mise à jour du Vault des abonnés
Ship Showdown - Phase 1
SAMEDI 19 AOÛT 2022
Ship Showdown - Phase 1
DIMANCHE, 20 AOÛT 2022
Ship Showdown - Phase 1
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 15 Août 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Modèle de Carrack
Swift_Kick a créé une superbe maquette de Carrack qu'ils ont imprimée sur une imprimante Anycubic Mono X. Le modèle est éclairé et vous pouvez même regarder à travers les fenêtres et voir l'intérieur !
Découvrez la galerie complète sur le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
875 1Cette semaine dans Star Citizen
Joyeux lundi, tout le monde !
Jump Town est en sécurité... du moins pour le moment et jusqu'à ce que nous ayons pris en compte vos commentaires. Ce fut un plaisir absolu ces dernières semaines de vous voir vous battre pour ces emplacements PVP et de voir des alliances se former (ou se briser soudainement) à la recherche de profits ! Encore une fois, nous vous remercions pour votre participation active.
Parallèlement à Jumptown proprement dit, le concours vidéo Jumptown 2.0 est arrivé à son terme, dans lequel nous vous demandions de partager vos meilleures tentatives de hold-up. Nous avons reçu de nombreuses soumissions intéressantes et nous annoncerons bientôt les gagnants !
En parlant d'un grand événement, samedi dernier a vu le grand retour de la course la plus crasseuse de la région, le Daymar Rally. C'était un spectacle incroyable, et nous pouvons difficilement exprimer à quel point nous sommes reconnaissants envers une communauté aussi formidable ! Félicitations aux 200 membres de l'équipe, aux centaines de participants et aux nombreux supporters qui ont fait de ce méga-événement communautaire un autre grand succès. Rendez-vous sur la chaîne ATMO Esports pour revoir le Rallye si vous l'avez manqué.
Revenons maintenant à la question de la sécurité dans le système Stanton. Le CDF nous a fourni ses derniers renseignements, mentionnant un possible retour de XenoThreat sur les serveurs PTU où Star Citizen Alpha 3.16.1 est actuellement mis à l'épreuve. La PTU est actuellement ouverte à tous les backers, alors copiez votre compte et aidez-nous à écraser quelques bugs (et méchants) !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, l'équipe Narrative publiera un nouveau post lore. Cet ajout du Empire Report se demande pourquoi un conseiller clé du Sénat a quitté l'administration Addison et explore ce que cela pourrait signifier pour la relation entre ces deux branches du gouvernement.
Mercredi, les rapports mensuels PU de novembre et décembre seront publiés et les rapports de Squadron 42 seront envoyés par e-mail. Nous vous recommandons donc de vous abonner à la newsletter de Squadron 42 ici.
Vendredi, vous recevrez notre bulletin d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception et la mise à jour du Vault des abonnés.
Passez une excellente semaine !
Christian "Wayne-CIG" Schmitt
Community Manager (et toujours en train de danser sur MC Quantum feat. Skye - Is Jumptown Safe)
Image par LeMage
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI 17 JANVIER 2022
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 18 JANVIER 2022
Poste du Lore : Empire Report MERCREDI 19 JANVIER 2022
PU Rapport mensuel de novembre et décembre SQ42 Rapport mensuel de novembre et décembre VENDREDI, 21 JANVIER 2022
Mise à jour du Vault des abonnés Newsletter hebdomadaire
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 17 JANVIER 2022
Nous sommes constamment étonnés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
CONCIERGE DE NEW BABBAGE PAR DIGTHAT32
Je suis sûr que la plupart d'entre nous se souviennent de Jax McCleary embellissant un site d'atterrissage sur New Babbage avec un Redeemer pendant l'IAE 2951. Mais que s'est-il réellement passé après cela ? Eh bien, DigThat32 nous a donné une réponse possible et a illuminé notre journée !
Découvrez la galerie complète sur le Centre Communautaire.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
874Origin X1
À LA RECHERCHE DE LA PERFECTION
Conçu en collaboration avec Infinity Customs et Alberto Vara, légende de l'astro-ingénierie chez Origin, le X1 représente une évolution logique, bien qu'extrême, de la forme classique d'Origin et de la fonction des véhicules à toit ouvert tels que nous les connaissons. des véhicules à capote ouverte tels que nous les connaissons. Nous vous invitons à découvrir l'harmonie parfaite entre le pilote et l'engin - une expérience transformatrice qui n'est possible que grâce à une recherche incessante de la perfection.
UNE HARMONIE PARFAITE
Lorsque Alberto Vara a commencé à travailler sur le X1, il a mis son équipe de conception au défi de libérer leur imagination. Le résultat a donné naissance à un véhicule rapide et maniable à toit ouvert qui est une œuvre d'art à l'arrêt et en mouvement. Avec des propulseurs intégrés à la coque élégante, le X1 fusionne la fonction et la forme et perpétue l'héritage d'Origin en matière de de la perfection luxueuse.
X1 BASELINE EDITION
Conçu pour affiner la pointe des véhicules de luxe à haute performance, le X1 est un moyen de transport qui défie l'ordinaire, conçu pour tous ceux qui se sont déjà posé la question : "Puis-je aller plus vite ?"
X1 VELOCITY EDITION
Moins de poids, plus de vitesse. Le X1 Velocity offre un châssis plus léger pour améliorer les performances globales, ce qui en fait une nouvelle addition dangereuse à la gamme de racers à canopée ouverte.
X1 FORCE EDITION
Voyagez en toute confiance avec le X1 Force. Doté de capacités défensives supplémentaires, ce nouveau véhicule à canopée ouverte d'Origin Jumpworks est tout aussi adapté à l'exploration au sol, l'expédition de reconnaissance et les opérations de sécurité.
DÉCOUVREZ LA SÉRIE ORIGIN X1
Un art inégalé
Un look avant-gardiste qui rend hommage aux classiques, conçu par Alberto Vara lui-même.
Siège du pilote
Pilotez une œuvre d'art. Ressentez le lien entre vous, votre vaisseau et le sol en dessous.
ÉDITION VELOCITY
Châssis léger
Poids réduit pour une vitesse de pointe fulgurante.
ÉDITION DE BASE
Canon laser
Restez en sécurité dans un univers dangereux.
Propulseurs
Intégrés de manière transparente dans la carrosserie du véhicule pour une silhouette saisissante.
ÉDITION FORCE
Bouclier personnalisé
Conçu spécialement pour le X1 Force pour les trajets dangereux.
FORCE
Répéteur laser
Le X1 Force est très performant.
CHOISISSEZ VOTRE PEINTURE
FICHE TECHNIQUE
LONGUEUR 5.5 m
LARGEUR 1.25 m
HAUTEUR 1.5 m
ARMES
X1 : 1x S1
Force : 1x S1
Velocity : Aucune
EQUIPAGE
1
MASSE
X1 : 1706,5 kg
Force : 1726,5 kg
Velocity : 1594.5 kg
Trad : @Maarkreidi
872La Semaine Pirate 2022
Semaine Pirate 2022
Avast là ! C'est de nouveau le moment de l'année où les poutres se mettent à trembler, où les boucles sont serrées et où toutes sortes de rats de fond de cale sortent pour s'engager dans un joyeux marivaudage à travers le monde. C'est vrai, les gars, la journée "Parlez comme un pirate" est une fois de plus à nos portes, et tout le monde est sur le pont pour une abondance de plaisir et de pillage. L'équipage a travaillé dur, et a été chaleureusement motivé par des menaces de flagellation et de rations de rhum diluées, pour faire fonctionner tous les canons correctement pour le mode Pirate Swarm dans Arena Commander, et ainsi vous permettre de tirer sur le fameux Gladius pirate.
D'ici au 20 septembre, nous organisons également un concours de captures d'écran pour tous les photographes en herbe, un schéma de peinture pirate classique maintenant dans le jeu, et un tout nouveau jeu de livrées chromées plus brillantes que le plus brillant des trésors. Oh, et nous avons entendu une rumeur selon laquelle les tristement célèbres Nine Tails, enhardis par cette foire d'empoigne, sont revenus dans Crusader, bien décidés à s'emparer d'Orison une fois pour toutes.
Affrontez l'essaim
Vous cherchez une nouvelle livrée pour votre chasseur ou votre transporteur préféré ? Affrontez le mode Pirate Swarm d'Arena Commander, où les vagues successives de vaisseaux de combat IA mettent votre courage à l'épreuve. Terminez le mode de jeu pour débloquer la possibilité d'installer le Gladius pirate ou le Caterpillar pirate dans votre hangar par le biais de la boutique de don, ce qui fera de vous l'envie de vos compagnons d'infortune.
Hissez les couleurs !
Vous voulez quelque chose d'un peu plus... brillant ? Les toutes nouvelles peintures chromées et rouges Solar Winds pour les séries Gladius, Avenger et Vanguard sont le choix parfait pour ceux qui veulent montrer leur dévouement au style de vie hors-la-loi, disponibles pour une durée limitée. Consultez la section Vaisseaux Vicarious ci-dessous pour la sélection complète.
Aiguisez votre sabre
Pour ceux d'entre vous qui sont de vieux pirates et qui ont passé suffisamment de temps dans le 'verse' pour avoir mis la main sur la peinture pour Cutlass Skull and Crossbones ? Bonne nouvelle, vous pouvez désormais l'utiliser dans le jeu pour votre Cutlass Black ! Rendez-vous dans la section Vicarious Vessels ci-dessous pour vous procurer cette offre à durée limitée.
Capturez vos conquêtes
Vous avez passé beaucoup de temps à vous occuper des Nine Tails ces derniers temps ? Ou peut-être simplement habillé comme eux ? Mettez vos talents de photographe virtuel à l'épreuve et participez à notre dernier concours de captures d'écran avec vos meilleurs clichés de tout ce qui concerne les Nine Tails. Nos favoris remporteront un superbe vaisseau avec la nouvelle peinture Solar Winds, alors n'oubliez pas d'envoyer vos photos avant le 20 septembre pour avoir une chance de gagner !
Repousser le siège
Ce ne serait pas un week-end de pillage si les pirates Nine Tails de Stanton ne faisaient pas des folies. Ils sont de retour dans l'espace Crusader pour verrouiller les points de Lagrange et assiéger les plateformes d'Orison. Gardez un œil sur votre mobiGlas, car les CDF recherchent un équipage de combat compétent pour les affronter à nouveau. Consultez le calendrier ci-dessous pour savoir quand vous pourrez vous joindre à la mêlée.
PROGRAMME DES ÉVÉNEMENTS DYNAMIQUES
Siège d'Orison
Jeudi 15 septembre à 19h GMT+2 (24 heures) Samedi 17 septembre à 19h GMT+2 (24 heures) Lundi 19 septembre à 19H GMT+2 (24 heures) Blocage Nine Tails
Chaque verrouillage des Nine Tails se déroulera quatre fois après son lancement, une fois toutes les 6 heures.
Vendredi 16 septembre à 19h GMT+2 Dimanche 18 septembre à 19h GMT+2 Mardi 20 septembre à 19h GMT+2
Peintures de la Semaine Pirate
Vaisseaux Liés
Trad : @Maarkreidi Swissstraships.org
Source : site RSI
872 1Ingénierie, Mode de jeu Arena Commander
Ingénierie, Mode de jeu Arena Commander
Bonjour aux testeurs PTU !
A partir de ce soir avec la nouvelle build, nous activons le nouveau mode de jeu Arena Commander pour tester le gameplay Engineering ! Ce mode de jeu est un test limité spécial utilisé pour recueillir des commentaires sur plusieurs nouvelles fonctionnalités en cours de développement pour le prochain gameplay d'ingénierie pour les véhicules de Star Citizen. Il n'est pas représentatif de l'Univers Persistant actuel ou de la version finale prévue du jeu.
Ce test se déroulera sur les serveurs EPTU dans Arena Commander. L'accès sera limité en fonction des vagues actuellement ouvertes, en commençant par Evocati.
Pendant les phases d'Evocati, veuillez ne pas faire de PVP dans le mode de jeu Engineering Free Flight. Utilisez ce mode pour vous familiariser avec le jeu et réservez le PVP aux autres modes d'ingénierie d'AC.
Nouvelles fonctionnalités
3 modes de jeu
Duel (A2 vs A2) Bataille d'escadrons (A2 vs Gladius) Vol libre Fusibles
Chaque joueur dispose de fusibles dans son inventaire. Ils peuvent être utilisés pour remplir les emplacements vides dans le relais ou pour remplacer les fusibles cassés des relais.
Panneau d'ingénierie
Ce panneau donne aux joueurs un aperçu de l'état des composants et de la façon dont ils sont connectés. Les joueurs seront avertis si la puissance est insuffisante et si des composants sont endommagés et doivent être réparés. En outre, les joueurs verront l'état des relais où des avertissements seront émis en cas de fusibles manquants ou cassés.
Les joueurs peuvent interagir avec les composants pour accéder au bouton de contrôle du composant (ici on/off) et à la vue d'ensemble de l'état du composant en question.
Pénétration de la coque
Les dégâts infligés par les vaisseaux attaquants pénètrent désormais la coque et endommagent les composants du vaisseau situés en dessous. Les joueurs peuvent désormais cibler les zones des vaisseaux où sont placés les composants du vaisseau.
L'effet de pénétration est renforcé en réduisant d'abord l'intégrité de la coque (réserve de santé).
Avertissement : à des fins de test, les armes à énergie pénètrent légèrement la coque. Ceci n'est pas prévu pour la version actuelle !
Gestion de l'énergie
La gestion de l'énergie est partiellement présente dans ce mode expérimental où l'accent est mis sur l'activation et la désactivation des composants afin d'équilibrer l'énergie du vaisseau.
Le vaisseau démarrera avec tous les composants allumés et commencera à consommer de l'énergie directement à partir des batteries. Pour recharger les batteries, les joueurs doivent s'assurer que les générateurs d'énergie produisent plus d'énergie qu'elles n'en consomment et que les batteries sont allumées.
Réparation
Les joueurs disposent du Multitool pour réparer les composants endommagés du vaisseau en utilisant le mode de réparation par récupération. Ce mode consommera le bidon du CMR pour rétablir la santé des composants de votre vaisseau.
De plus, nous utiliserons ce mode comme banc d'essai pour des expériences d'équilibrage d'armes.
Comment jouer
1) Sur la page d'accueil, sélectionnez "Arena Commander".
2) Ces modes sont jouables dans les matchs hors ligne, en ligne et personnalisés. Choisissez votre préférence
3) Sélectionnez l'un des trois modes de jeu :
Ingénierie : Duel Ingénierie : Bataille d'escadrons Ingénierie : Vol libre (le pvp non-consentuel est interdit dans la variante Vol libre pour ce test pendant les phases d'Evocati) 4) (Facultatif) Invitez des joueurs dans votre lobby
5) Lancez-vous !
En tant que membre de l'équipe A2, vous commencerez à pied. Pour gagner, vous devez travailler avec votre équipage, en remplissant les rôles de pilote, d'artilleur et d'ingénieur.
- Accédez aux fusibles de rechange dans votre inventaire. Chaque joueur dispose d'un nombre limité de fusibles, utilisez-les à bon escient.
Dans le cadre de ce test, nous aimerions connaître l'avis des joueurs sur leur temps de survie. Combien de temps un A2 avec un équipage complet survit-il à une attaque de chasseurs par rapport à combien de temps il survit sans aucun composant. De plus, nous aimerions recueillir des données sur la durée de vie des composants de votre vaisseau et la fréquence de rupture des fusibles.
Tous les véhicules présentés dans ce test ne sont pas personnalisables et ont été construits spécialement pour ce test. N'hésitez pas à les essayer et à nous faire part de vos commentaires dans les fils de discussion.
Questions des développeurs
Duncan et Thorsten ont quelques questions à vous poser ! Dites-leur ce que vous en pensez !
Quel est le composant qui a été le plus endommagé sur votre A2 ? Combien de fois avez-vous perdu complètement un composant ? Combien de joueurs ont-ils réparé vos composants ? Combien de CMR avez-vous consommé au cours de votre session de jeu ? Avez-vous déjà eu un déficit en CMR qui vous a fait perdre des composants ? Avez-vous affecté un ingénieur à cette tâche ? Quelle différence cela a-t-il fait dans vos propres mots ? Quelle différence cela a-t-il fait dans vos propres mots ? Combien de fusibles avez-vous remplacés ? Quels composants avez-vous désactivés pour obtenir un bilan énergétique positif ? Y avait-il une raison à votre choix de composant ? Quels effets avez-vous remarqués en faisant fonctionner des composants à faible puissance ? Quels effets avez-vous remarqués lorsque tous les composants étaient allumés et que vous faisiez fonctionner tous les composants en même temps ? Pour A2 vs A2
Avez-vous remarqué une différence dans votre durée de vie en fonction de la configuration de votre équipe ?
Pour A2 vs Gladii
Avez-vous remarqué une différence dans la durée de vie de l'A2 sans ingénieur ou avec un ingénieur ?
Avertissement
L'écran d'ingénierie a été largement remanié par rapport à ce que vous avez vu à la Citizen Con, cela ne fait pas partie de ce test, vous avez ici un écran d'ingénierie ajusté.
Nous n'avons intentionnellement pas encore activé la gestion complète de l'énergie, puisque les changements que nous avons faits sont liés à la mise à jour de l'interface utilisateur qui n'est pas encore prête.
Comme nous l'avons dit plus haut, ce mode expérimental se concentre sur la durée de vie des vaisseaux.
Vous rencontrerez déjà quelques dysfonctionnements, mais ceux-ci se limitent à affecter la santé du composant.
Si vous avez des commentaires ou des suggestions, n'hésitez pas à nous en faire part sur Spectrum
Trad @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
869STAR CITIZEN ALPHA 3.22 De l'épave à la richesse
STAR CITIZEN ALPHA 3.22
De l'épave à la richesse
Quel que soit votre mode de vie, l'univers de l'aventure vous appelle. Découvrez les secrets de la nature sauvage de Stanton, démolissez des épaves gigantesques dans les profondeurs de l'espace pour un gain qui changera votre vie, ou mettez tout en jeu pour ramener le butin des laboratoires de drogue de Jumptown. Quel que soit le sens que vous donnez à l'aventure, vous le trouverez dans Alpha 3.22 : Wrecks to Riches.
Récupération Structurelle
Gameplay : Récupération de structures
Ne laissez rien derrière vous et tirez le meilleur parti de chaque épave. Les vaisseaux de récupération ont désormais le pouvoir de démanteler complètement les coques des vaisseaux abandonnés et de les transformer en matériaux commercialisables. La récupération structurelle est disponible dès maintenant sur le Drake Vulture et l'Aegis Reclaimer.
Colonies abandonnées
Emplacements : Nouvelles colonies abandonnées
Découvrez et explorez 15 nouvelles colonies uniques dans la région sauvage de Stanton. Certains sont abandonnés, d'autres font office de centres commerciaux locaux et d'autres encore abritent des gangs qui ne tolèrent pas les intrus. Il y a beaucoup de choses à découvrir dans ces nouveaux lieux, et d'autres colonies sont à venir.
Coiffures de personnages retravaillées
SQ42 Tech : Nouvelles coiffures
Comme récemment dévoilé à la CitizenCon 2953, de toutes nouvelles coiffures sont maintenant disponibles dans le personnalisateur de personnage. Dérivées de l'important travail effectué sur les cheveux pour Squadron 42, ces derniers ajouts ne sont que le début d'une nouvelle technologie entrant dans l'Univers Persistant à partir de la campagne solo.
Événement mondial Jumptown
Gameplay : Événement Jumptown retravaillé
Jumptown est de retour et plus dangereux que jamais. Les gangs à l'origine des laboratoires de drogue ont modernisé et renforcé leurs sites existants et ont ajouté une toute nouvelle installation sur une île quelque part dans la région sauvage d'Hurston. Préparez-vous, le chaos commence le 22 décembre.
Conteneurs personnels
Inventaire du joueur : Conteneurs de marchandises
Gardez votre équipement à portée de main et soyez prêt à tout avec un conteneur personnel. Disponibles sur les ponts de chargement de Stanton en une, deux, quatre et huit unités de chargement, vous pouvez y ranger des armes, des munitions, des armures, des picos... tout ce dont vous avez besoin pour faire votre travail.
Mise à jour Arena Commander
Gameplay : Nouvelles cartes, nouveaux modes et nouveaux types de match
La deuxième des trois mises à jour majeures d'Arena Commander propose un nouveau circuit de course et une nouvelle arène, Bloodshot Ridge, ainsi qu'une nouvelle carte FPS tendue, Maker's Point. Il y a également de nouveaux modes expérimentaux et de nouveaux matchs, tandis que la création d'équipages multiples vous permet d'entrer dans le jeu avec vos amis, et de libérer la véritable puissance des armes lourdes comme l'Aegis Hammerhead.
Aopoa San'tok.yai
Vaisseau volant : Chasseur moyen San'tok.yai
Le San'tok.yai représente le summum de la conception et de la fabrication de Xi'an. Doté d'une conception extraterrestre, d'un bouclier et d'une technologie de propulsion uniques, c'est un chasseur mortel doté d'une manœuvrabilité exceptionnelle qui peut rivaliser avec les meilleurs de l'humanité.
Affrontez le verse dès maintenant dans le San'tok.yai.
Série Origin X1
Véhicule Toit ouvert : X1
Petit, agile et rapide, le X1 est le nec plus ultra du transport personnel haut de gamme. Suffisamment petit pour trouver sa place dans de nombreux vaisseaux sans compromettre le luxe et les performances qui font la réputation d'Origin, c'est un moyen palpitant de voyager sur la planète.
Découvrez les sensations de la série X1 par vous-même.
Drake Cutter Rambler
Vaisseau pilotable : Cutter Rambler Explorer
Explorez la nature sauvage sans entrave. Le Rambler reprend le châssis éprouvé du Cutter et l'équipe pour l'aventure avec une habitation améliorée et des réservoirs de carburant plus grands, permettant aux pilotes de voyager plus loin et plus longtemps sans retourner à la civilisation.
Explorez sans limites avec le Cutter Rambler.
C'est la saison
Le chemin le moins emprunté semble être le bon, alors partez à l'aventure pendant ce Luminalia. Après tout, c'est la bonne saison.
Célébrez Luminalia avec vos concitoyens dès aujourd'hui.
Consultez les notes de mise à jour complètes en FR
Trad : @Maarkreidi
867Cette semaine dans Star Citizen 18/07/2022
Image par MALUHTV
Joyeux lundi, tout le monde !
L'Alpha 3.17.2 est maintenant disponible sur le PTU pour tous les backers ! Merci à tous ceux qui se sont lancés dans l'aventure, qui ont testé toutes les nouvelles fonctionnalités, nos événements et qui ont signalé des bugs sur l'Issue Council ! Vous êtes curieux de savoir comment fonctionne le processus PTU ? Rendez-vous sur notre page d'accueil dédiée au PTU pour plus de détails.
Cette semaine, nous sommes ravis de donner enfin le coup d'envoi de la compétition de construction pour les enfants, la Bataille des briques. Les équipes de Star Citizen et d'Eve Online seront diffusées depuis Manchester, au Royaume-Uni, pour voir qui peut construire un vaisseau en briques le plus rapidement. Le piège ? Chaque équipe doit construire le vaisseau du jeu opposé ! Pendant ce temps, nous collecterons des fonds pour Extra Life et nous relèverons d'atroces défis en cours de route, alors rejoignez-nous pour passer un bon moment et défendre une bonne cause.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Mardi, l'équipe narrative publiera son billet hebdomadaire sur le lore. Les détails à ce sujet seront mis à jour ici.
Mercredi, vous trouverez la dernière mise à jour de la Roadmap, ainsi que tous les détails dans un post Roadmap Roundup.
Ce vendredi, le livestream de la Bataille des briques au profit d'Extra Life démarre à 9 heures du Pacifique / 16 heures GMT sur notre chaîne Twitch. Plutôt qu'un épisode de Star Citizen Live, l'équipe s'attaquera à Eve Online dans une compétition que vous ne voudrez pas manquer.
Vous recevrez également la newsletter hebdomadaire de RSI dans votre boîte aux lettres électronique, et les abonnés peuvent s'attendre à une mise à jour du Vault des abonnés.
Passez une semaine fantastique, et rendez-vous à la bataille de briques !
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE CALENDRIER HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI, 18 juillet 2022
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 19 juillet 2022
Lore Post MERCREDI 20 juillet 2022
Mise à jour de la Roadmap Résumé de la Roadmap. VENDREDI 22 juillet 2022
Bataille de briques (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 JUILLET 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
Tiens bon, j'arrive - Alpha 3.17.2
NotGemini a capturé notre impatience à attendre la sortie d'Alpha 3.17.2, sur un air classique de Sam & Dave.
Regardez la vidéo complète sur le Community Hub
.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
865 1Intergalactic Aerospace Expo 2953 FAQ
Intergalactic Aerospace Expo 2953 FAQ - microTech vous attend avec impatience !
L'Intergalactic Aerospace Expo (IAE) est presque là, et pour vous aider à tirer le meilleur parti de l'exposition annuelle de vaisseaux et véhicules, nous avons répondu aux questions les plus courantes concernant l'événement.
Lisez la suite pour tout savoir sur l'exposition, y compris où aller et comment participer à l'événement Free Fly à venir.
Qu'est-ce que l'IAE ?
L'Exposition Aérospatiale Intergalactique (IAE) est la première convention de vaisseaux spatiaux de l'univers. Elle offre à tous la possibilité de voir de près certains des plus grands, des meilleurs et des plus emblématiques vaisseaux et véhicules terrestres de Star Citizen, puisque différents fabricants prennent possession des halls chaque jour. De plus, presque tout ce qui est exposé peut être testé gratuitement !
Quand l'IAE a-t-elle lieu ?
L'IAE se déroule du vendredi 17 novembre au 30 novembre. Chaque jour, un constructeur de vaisseaux différent occupe les halls du centre de congrès pendant 48 heures.
À quelle heure commence l'événement ?
L'IAE ouvre ses portes le 17 novembre à 17:00 UTC+1.
Quand débute la Free Fly ?
La Free Fly commence avec l'IAE le 17 novembre à 17:00 UTC+1.
Je n'ai pas de pack de jeu Star Citizen ni de vaisseau spatial dans le jeu. Comment puis-je me rendre à MicroTech pour l'événement ?
Pendant la durée de l'IAE, chaque compte a accès à un vaisseau Drake Cutter. Après avoir démarré, rendez-vous au terminal de récupération de vaisseau ASOP le plus proche pour y accéder.
Où se déroule l'IAE ? Où dois-je me rendre ?
L'IAE 2953 se déroule au Tobin Expo Center dans la ville de New Babbage, sur la planète MicroTech.
Comment puis-je me rendre au Tobin Expo Center ?
Tout d'abord, rendez-vous sur la planète MicroTech. S'il s'agit de votre première visite dans le système Stanton, vous pouvez choisir de vous installer au New Babbage Aspire Grand en le sélectionnant comme résidence principale.
Si vous êtes déjà un citoyen, rendez-vous sur microTech, faites un voyage quantique jusqu'à New Babbage, puis atterrissez au port spatial interstellaire. De là, prenez le métro et descendez au Tobin Expo Center. Quel que soit l'endroit où vous montez dans le train, vous finirez par arriver au bon arrêt.
Comment louer un vaisseau ?
L'IAE expose des vaisseaux de différents fabricants tout au long de l'événement. Si vous voyez un vaisseau que vous souhaitez tester, approchez-vous de lui et appuyez sur la touche F et maintenez-la enfoncée. Le vaisseau sera mis en surbrillance, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le mot LOCATION. Votre mobiGlas s'ouvrira. Ensuite, confirmez la location en cliquant sur LOCATION dans le coin inférieur droit. Vous pouvez ensuite vous rendre au Port spatial ou à n'importe quel autre terminal ASOP dans le 'verse'.
Combien de temps les vaisseaux peuvent-ils être loués ?
Vous pouvez louer des vaisseaux et des véhicules tant qu'ils sont exposés à l'IAE. Tous les fabricants exposent leurs produits pendant 48 heures. Consultez le calendrier de l'IAE 2953 pour savoir quels vaisseaux peuvent être vus et loués et quels jours.
Combien de véhicules peut-on louer ?
Vous pouvez louer tous les véhicules volants ou roulants exposés à l'IAE. Chaque vaisseau ou véhicule ne peut être loué qu'une seule fois.
Quels vaisseaux pourront être loués lors des différentes journées des constructeurs ?
Consultez le programme de l'IAE 2953 pour savoir quels vaisseaux peuvent être vus et loués à quels jours.
Dois-je avoir une copie de Star Citizen pour visiter l'IAE ?
Non. Pendant toute la durée de l'événement, tout le monde peut jouer gratuitement à Star Citizen. Il vous suffit de vous rendre sur la page Play Now et de suivre les instructions.
Puis-je inviter un ami ?
Bien sûr ! Il lui suffit de se rendre sur la page Play Now, de créer un compte et de se lancer dans le jeu. N'oubliez pas qu'en utilisant votre code de parrainage lors de la création du compte, vous lui offrez 5 000 UEC supplémentaires. Et s'ils décident de rester après le Free Fly, vous gagnerez un point de parrainage.
Quels sont les vaisseaux récompensés par le prix Best in Show ?
Les quatre vaisseaux qui ont atteint les demi-finales du récent événement Ship Showdown 2953 (Drake Corsair, Drake Vulture, Aegis Redeemer, Origin 600i Explorer) recevront les livrées Best in Show en édition limitée ainsi que leur poster de fabricant en jeu. Ces derniers sont disponibles pour tous les joueurs possédant ces vaisseaux dans leur hangar web.
Si vous possédez déjà l'un de ces vaisseaux, vous recevrez gratuitement la peinture exclusive de l'IAE (ainsi que des objets supplémentaires) le dernier jour de l'événement. Pour pouvoir recevoir les peintures, les vaisseaux doivent se trouver dans votre hangar (le fait de les avoir dans votre liste de rachat ne vous permettra pas de recevoir les peintures Best in Show). Toutes les personnes s'engageant pour un vaisseau Best in Show pendant l'IAE recevront également la peinture et les composants.
Les vaisseaux Best in Show pourront également voler gratuitement entre le 26 et le 30 novembre.
Y aura-t-il des CCU Warbond disponibles ?
Oui. Revenez chaque jour pendant l'exposition pour voir ce qui est disponible. Chaque offre quotidienne Warbond CCU ne durera que 24 heures. Cependant, la finale de cette année (26 novembre, 16:00 UTC - 30 novembre, 20:00 UTC) comprendra une mise à jour avec de nouvelles CCU Warbond qui ne seront disponibles qu'à ce moment-là pour certains fabricants, remplaçant les offres quotidiennes précédentes.
Y aura-t-il des vaisseaux en quantité limitée ?
Oui ! Chaque vaisseau en stock limité est limité à un par compte et sera disponible en Warbond et/ou en crédit de magasin en trois vagues pour couvrir le plus grand nombre possible de fuseaux horaires :
Vague 1 - 17:00 UTC+1
Vague 2 - 01:00 UTC+1
Vague 3 - 09:00 UTC+1
Jour 2 de l'IAE - 18 novembre : Aegis Idris P, Aegis Javelin
Jour 4 de l'IAE - 20 novembre : Origin 890 Jump
Jour 5 de l'IAE - 21 novembre : Drake Kraken, Drake Kraken Privateer
Jour 6 de l'IAE - 22 novembre : Consolidated Outland Pioneer
Jour 8 de l'IAE - 24 novembre : MISC Hull E
Jour 9 de l'IAE - 25 novembre : RSI Constellation Phoenix
Nous recommandons à tous les nouveaux venus dans le Vers de consulter le Guide du nouveau joueur, qui vous guidera dans vos premiers pas dans l'Univers persistant.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
864 1Cette semaine dans Star Citizen 11/03/2024
Image par Orbione
Bonjour à tous, xē'suelen
Connaissez-vous l'histoire de Nick Croshaw dans le 'verse ?
Notre lore (écrit par Dave Haddock et notre fantastique équipe narrative comprend une riche histoire de notre 'verse, ce qui donne à nos jeux une grande profondeur, une immersion et un grand réalisme. L'une des étapes clés de l'accomplissement humain dans notre histoire est le "First Jump Day", lorsque le légendaire astrophysicien et pilote humain Nick Croshaw a découvert et navigué sur le premier point de saut, le 10 avril 2271, et est devenu le premier humain à visiter un système planétaire au-delà de Sol.
Ce système a finalement été nommé Croshaw en son honneur - son voyage a été décrit comme " le saut qui a changé le cours de l'humanité ", et a conduit à l'avenir étoilé que nous dépeignons dans Star Citizen et Squadron 42.
Vous vous demandez peut-être pourquoi nous vous racontons cette histoire aujourd'hui. Eh bien, un peu avant la date historique du 10 avril, nous avons célébré le First Jump Day ce week-end ! Nous avons ouvert une nouvelle version du canal Tech Preview de notre technologie Server Meshing à nos testeurs Evocati. Pour ce test, qui portait à la fois sur le maillage de serveurs et la technologie de couche de réplication, nous avons ouvert nos premières portes de saut fonctionnelles, permettant aux joueurs de tester le voyage entre deux systèmes pour la première fois de notre histoire ! Pendant le test, il convient également de souligner que nous avons atteint 350 joueurs simultanés dans un seul Shard (par exemple une couche de réplication connectant 2 serveurs), établissant ainsi un nouveau record !
C'est une grande réussite pour les équipes de Star Citizen, avec la CTG, le développement et l'édition qui ont tous travaillé de concert pour rendre l'impossible possible ! Bien sûr, rien de tout cela ne serait possible sans chacun d'entre vous !
Nous avons identifié le premier joueur à avoir navigué dans un point de saut, et nous le partagerons plus tard cette semaine. Mais à tous ceux qui ont pris le temps de se lancer et de tester, nous disons merci !
Par ailleurs, Jumptown se termine aujourd'hui, mais si les sensations du JcJ vous manquent, nous vous encourageons à regarder le dernier épisode d'Inside Star Citizen, où nous explorons de nombreux changements liés au combat FPS dans l'Alpha 3.23. Nous répondrons à vos questions dans notre émission du vendredi, Star Citizen Live, à 9h PDT / 16h UTC.
La semaine dernière, nous avons publié les dernières nouvelles de nos équipes de développement dans le rapport mensuel PU de février, ainsi que le Roadmap Roundup bihebdomadaire.
Nous avons également récompensé certains de nos meilleurs testeurs dans notre article Test Universe Champions, célébrant ceux qui ont contribué sans relâche à Star Citizen Alpha 3.22 à travers le jeu lui-même, Spectrum et l'Issue Council !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, profitez d'un nouvel article du Guide de Whitley, cette fois-ci consacré à l'élégant, raffiné et spacieux Origin 890 Jump !
Mercredi, Stella Fortuna est de nouveau à l'honneur. Lá Fhéile Pádraig sona duit !
Jeudi, nous vous dirons tout ce qu'il y a à savoir sur le personnalisateur de personnages qui arrive avec Alpha 3.23. Ne manquez pas cet épisode de Inside Star Citizen ! Nos équipes de renseignement ont également reçu une information anonyme : Josmimxos Xhxuxtuxos... Pshjubmstu xy zjgxha...
Ce vendredi, rejoignez nos développeurs dans un nouvel épisode de Star Citizen Live. Vous pouvez dès à présent soumettre vos questions sur les combats FPS et suivre l'émission à 9h PDT / 16h UTC. La lettre d'information hebdomadaire de RSI vous sera également envoyée directement dans votre boîte de réception.
Samedi, la ligue de course System Seven de ATMO Esports accueille les meilleurs pilotes du monde entier. Le tournoi se déroule sur 7 sites dans le système Stanton et n'accepte que les 16 meilleures équipes sur 12 semaines : Il commence le 16 mars, avec le tour de qualification sur le BTR "Buggy Racing Track" ! - Regardez la bande-annonce
N'oubliez pas de participer à la Crux Cup d'Anzia Racing. Inscrivez-vous avant le 16 mars, 13h UTC, si vous souhaitez participer à cette série de courses de vaisseaux de l'Univers Persistant tout au long du mois de mars - Regardez la bande-annonce.
Enfin, deux événements communautaires sont organisés ce week-end : Si vous êtes en Pennsylvanie, aux États-Unis, rejoignez le Philly Bar le samedi 16 à 17h30. Si vous êtes en Tasmanie, en Australie, rejoignez le Tas Citizen le dimanche 4, à 12 heures !
a.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc "Nicou" Riédinger
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 11 MARS 2024
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 12 MARS 2024
Poste du Lore - Guide de Whitley, Origine 890 Jump MERCREDI 13 MARS 2024
Stella Fortuna / Fête de la Saint-Patrick Rapport mensuel de Février de Squadron 42 (Comm-Link) JEUDI 14 MARS 2024
Inside Star Citizen - Personnalisateur de personnages (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) Josmimxos Xhxuxtuxos... Pshjubmstu xy zjgxha... VENDREDI 15 MARS 2024
Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen Live Questions&Réponses sur le combat FPS à 9h PDT / 16h UTC (twitch.tv/starcitizen)
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 MARS 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Operation Shamrock
par Wailander
Une unité spéciale doit récupérer des documents dans l'épave d'un vaisseau spatial écrasé, mais tout se passera-t-il comme prévu ? Parfois, c'est plus une question de chance que d'habileté !
Découvrez cette magnifique nouvelle vidéo de Wailander sur le Community Hub.
Top images du Hub Communautaire
N'oubliez pas de soumettre votre contenu sur le Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
My collection of Star Citizen screenshots - Salvehn
A merchant opening a shop on Moreland Hills, microTech - LeMage
Sunset volunteer patrol at Weeping Cove - InstaShinobi
Point Blank Size 10 - Dub_Blunt
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
863Whitley's Guide - ANVIL VALKYRIE
Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 7.5.
Anvil Valkyrie
HISTORIQUE DU DÉVELOPPEMENT
Au début du printemps 2802, une délégation d'ingénieurs, de théoriciens et d'informaticiens travaillant pour Anvil Aerospace a réservé trois semaines de supercalculateur à l'Institut Levindosk sur Terra. À ce stade, Anvil s'est imposée depuis longtemps comme la société aérospatiale de référence pour les armements militaires et les vaisseaux spatiaux de combat privés. Dotée d'un important trésor de guerre grâce au succès du lancement du F7C Hornet civil, Anvil était prête à investir dans des produits plus spéculatifs plutôt que d'adapter d'autres contrats gouvernementaux à un usage domestique. Mais avant cela, les planificateurs à long terme de l'entreprise étaient impatients de répondre à une question difficile : quelle est la prochaine étape ? L'équipe envoyée à Levindosk avait une proposition intrigante pour répondre à cette question. Ils allaient mener une simulation de wargame à grande échelle qui leur permettrait de prédire les besoins futurs de l'Empire Uni de la Terre en matière de véhicules, plutôt que d'attendre que de futurs contrats soient proposés.
Le wargame informatique n'est en aucun cas une invention radicale ; les humains utilisent des ordinateurs avancés pour tenter de prédire les tendances futures depuis des millénaires et de tels dispositifs ont existé avec plus ou moins de succès d'une génération à l'autre. En effet, l'armée de l'UEE mène continuellement des wargames électroniques en utilisant des technologies encore plus puissantes que celles dont disposent les chercheurs civils. Cependant, il est extrêmement rare que de telles analyses soient jamais déclassifiées et, lorsqu'elles le sont, elles ont tendance à concerner des événements passés de très faible valeur pour le secteur aérospatial civil. En outre, les résultats des wargames de l'UEE, rarement disponibles, portent essentiellement sur les pires scénarios et sont présentés au public comme de la propagande. Les dirigeants d'Anvil souhaitaient adopter une approche différente, en ne développant que des scénarios dans lesquels les activités quotidiennes se poursuivraient.
L'équipe d'Anvil qui est arrivée à Levindosk se préparait à ce moment depuis sept ans, soit plus de temps qu'il n'en faudrait finalement à l'équipe d'ingénieurs pour développer le vaisseau qui en résultera. Le processus a nécessité la collecte et l'organisation de données massives à une échelle jamais atteinte dans le secteur privé. Des décennies de données susceptibles d'aider les superordinateurs à imaginer l'état actuel de l'UEE ont été collectées et organisées, allant de simples statistiques de recensement à l'observation des mouvements de la flotte et à la mesure de l'utilisation du spectre. L'équipe d'ingénieurs a travaillé sans relâche pour dresser un portrait statistique de l'UEE en 2802 afin de permettre aux superordinateurs de traiter des résultats viables. Le résultat immédiat, qui nécessitera trente-huit mois pour être correctement examiné, est constitué de milliers de scénarios différents susceptibles d'avoir un impact sur la nécessité d'armer les vaisseaux spatiaux dans cinq, dix, vingt et trente ans. Les résultats ont ensuite été transférés dans un lieu tenu secret, à bord d'une flotte de data runners protégés par des chasseurs d'escorte Hornet appartenant à l'entreprise. Les données en main, une deuxième équipe d'analystes experts s'est installée pour relier ces possibilités aux tendances futures du marché.
En traitant les résultats, les analystes d'Anvil ont rapidement dépassé les conclusions évidentes selon lesquelles le conflit Vanduul et les guerres futures nécessiteraient des vaisseaux spatiaux de première ligne plus rapides, plus maniables et plus puissants. Ils se sont plutôt concentrés sur les rôles des vaisseaux de soutien ; quel pourrait être le prochain Crucible ? Bien que la plupart des conclusions du groupe restent confidentielles, les entretiens ont depuis rendu public le fait que leur première constatation a été que chaque scénario futur impliquant une défaite des Vanduul nécessiterait une avancée significative en matière d'engins de débarquement. Par exemple, si l'Empire devait reprendre des systèmes comme Orion et Virgil, un vaisseau de transport de troupes conçu par Anvil pourrait facilement ouvrir la voie. La technologie des vaisseaux et la possibilité de les produire en masse pour de futures opérations amphibies à grande échelle méritaient donc d'être étudiées.
LES DÉBUTS DU DEVELOPMENT
Avant l'introduction du Valkyrie, les engins d'assaut amphibie humains étaient divisés en deux types : les petits vaisseaux largables, plus coûteux, destinés à déployer des escouades individuelles pour des opérations spécialisées, et les vaisseaux spatiaux plus grands, plus faciles à utiliser, conçus pour déployer des compagnies entières ou des unités d'artillerie mécanisée. L'équipe de conception du Valkyrie avait pour objectif de diviser la différence en deux en créant un vaisseau spatial produit en masse capable de transporter à la fois un peloton de soldats et un véhicule de soutien blindé. Les prédictions du superordinateur Anvil suggèrent que les futurs planificateurs de guerre devront repenser le processus traditionnel d'assaut amphibie pour les futures attaques contre les mondes tenus par Vanduul. Alors que les petites unités de frappe soutenues par la menace d'un bombardement orbital ont généralement été efficaces au cours des derniers siècles de guerre contre les Humains, des attaques de masse avec une puissance de feu supplémentaire seraient nécessaires pour la prise théorique d'une planète Vanduul. Pour relever ce défi, l'équipe a tenté de combler la différence entre l'Aegis Dynamics Redeemer utilisé pour insérer les équipes d'opérations spéciales et les cargos/atterrisseurs plus grands utilisés pour le soutien logistique.
La nouvelle barge de débarquement blindée, officiellement désignée sous le nom de "heavy dropship" (vaisseau de débarquement lourd), serait dotée des défenses sophistiquées d'un véhicule de type Redeemer, tout en conservant la taille et les capacités de déploiement d'un starlifter. Un ensemble de vingt g-couches sophistiquées maintiendrait les soldats attachés pendant le trajet vers la surface (les blessures à l'atterrissage étant un autre problème avec les vaisseaux de débarquement plus jetables) et les propulseurs VTOL permettraient au vaisseau d'atterrir et de déployer rapidement des troupes et du matériel sur un terrain accidenté pas plus grand que la base du vaisseau (plus une zone pour déployer un véhicule en cas de besoin). Le nom du vaisseau, Valkyrie, a été choisi très tôt en hommage à un pilote de l'UEEN qui volait sous le même indicatif et qui avait récemment été tué lors d'une mission de reconnaissance qui avait permis d'identifier un destroyer Vanduul (bien que l'équipe marketing d'Anvil ait fini par promouvoir ce nom comme faisant référence à la capacité du vaisseau à transporter des soldats hurlant dans la bataille comme les Valkyries du mythe).
Le processus de conception a rapidement abouti à un prototype, puis à un prototype de production, le tout avant que l'idée ne soit présentée aux militaires. Anvil a choisi de garder le programme d'essai totalement secret, ce qui a donné lieu à une série de fuites de photographies que les observateurs de l'aérospatiale ont considéré à tort comme la preuve que la société développait un autre chasseur de l'espace lointain dans le style du Vanguard. Il est impossible de savoir si des analyses similaires de l'UEE ont donné lieu à une prédiction identique ou si Anvil a bénéficié d'une coïncidence incroyablement heureuse, mais en 2810, une demande conjointe de l'armée et de la marine de l'UEE a porté sur un vaisseau lourd capable de déployer rapidement des équipes de combat plus importantes. Anvil fut en mesure de présenter le Valkyrie, dont les essais étaient terminés, qui volait déjà et qui était prêt pour la production. Un contrat modifié sans appel d'offres a rapidement suivi et les usines d'Anvil ont commencé à produire le premier modèle militaire pour le service actif en 2812.
LE DÉVELOPPEMENT CIVIL
Bien que le Valkyrie n'ait pas encore été utilisé dans le cadre d'une invasion massive, sa conception a déjà fait ses preuves à plusieurs reprises lors de combats dans des régions frontalières. Les rapports d'après action louent particulièrement la capacité à déployer immédiatement un véhicule blindé, ce qui constitue une grande amélioration par rapport aux petits vaisseaux de combat. Le vaisseau est devenu l'un des favoris des pilotes terrestres de l'UEEN et est considéré comme le "meilleur moyen de voyager" par les soldats qui se déploient dans des situations hostiles. Les commandes militaires ont augmenté chaque trimestre et, si l'on en croit l'analyse informatique à long terme, Anvil s'attend à doubler la production du Valkyrie chaque année dans un avenir prévisible. À cette fin, l'entreprise a investi dans pas moins de cinq mondes afin d'augmenter la capacité de production des Valkyries en plus grand nombre. Si un assaut planétaire massif se produit à l'avenir, les actionnaires d'Anvil en tireront encore plus de profit.
En 2948, Anvil élargit la gamme Valkyrie en y ajoutant une variante civile, ce qui n'était pas prévu. Le Valkyrie n'ayant pas été développé à l'aide de fonds gouvernementaux, la société était libre de l'adapter au marché civil plus rapidement que les modèles précédents tels que le Hornet. L'équipe chargée de la conversion civile a trouvé le processus de conception particulièrement rapide, seuls quelques accessoires destinés à des équipements spécifiques de l'UEEA ayant dû être retirés pour des raisons de classification. Le Valkyrie civil ne se distingue pas de son équivalent militaire et est même produit dans la même usine.
Les Valkyries civils sont désormais utilisés par les milices locales et les unités de police sur les mondes frontaliers où le déploiement d'armes plus lourdes sur de grandes distances est particulièrement important. Le vaisseau a également trouvé un écho inattendu auprès des prospecteurs et autres explorateurs, qui apprécient sa capacité à maintenir et à déployer un véhicule terrestre sur un terrain accidenté avec un encombrement réduit. Les explorateurs individuels peuvent poser un Valkyrie sur un site minier, envoyer un buggy ou une petite équipe d'ouvriers, puis se rendre sur un autre site. Ce processus a considérablement accéléré les études minières sur certains mondes en permettant à une seule équipe de travail de couvrir trois à cinq sites à la fois. Les prévisionnistes d'Anvil sont impatients de voir si d'autres utilisations se développent dans les domaines de l'exploitation minière des astéroïdes ou de l'appui scientifique.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
857 1Patch Watch 3.17.2 | Siège d'Orison - Impact positif
Bienvenue à tous pour la deuxième observation du patch de l'Alpha 3.17.2 ! Suite au Patch Watch de la semaine dernière, nous souhaitons vous faire part de l'impact positif du travail effectué pour le prochain événement, le Siège d'Orison, sur la qualité de vie générale dans le 'verse.
Le nouvel événement dynamique : Siege of Orison vous opposera aux Nine Tails dans une bataille brutale et épique dans la ville idyllique d'Orison dans la version Alpha 3.17.2. Cependant, ce que l'on oublie souvent de mentionner, au-dessus du sifflement des lance-roquettes et de la détonation des armes à feu qui suivent chaque test de jeu, ce sont les innombrables améliorations de la qualité de vie et les corrections de bugs qui auront un impact sur votre expérience de jeu dans chaque partie de la PU.
Pour souligner le travail des nombreuses équipes impliquées, et pour vous donner une idée des nombreux avantages qui seront apportés au jeu avec Siege of Orison, nous partageons avec vous une liste des nouvelles fonctionnalités, des corrections de bugs et des améliorations qui ont été ajoutées au cours du développement jusqu'à présent (avec encore plus à venir pendant notre phase de test PTU !).
Nouvelles fonctionnalités et corrections (pas seulement) pour Siege of Orison
Corrections des bugs des Fonctionnalités Acteur
Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée de la fonctionnalité Acteur :
Les joueurs abattus peuvent être désynchronisés. L'IA se déplaçait sauvagement après avoir changé d'entité animée après la mort. Lorsqu'un joueur exécute un coup de pied sur un joueur ou une IA à terre ou inconscient, le corps change violemment de position, ce qui peut endommager le joueur. Le vol plané peut gravement blesser le joueur. Les joueurs peuvent voir les marqueurs de mort des autres joueurs, ce qui conduit à des abus. Pendant l'hémorragie générée par les armes électriques, l'IA ne s'anime pas lorsqu'elle marche. Les cadavres aux yeux fermés n'ont pas toujours les yeux fermés sur le client. Lorsque le joueur tente de saisir un objet ou une arme sur le sol, l'animation peut être retardée Le dosage des médicaments des lits médicaux pour les blessures qu'ils ne peuvent pas traiter est trop élevé pour être utile au joueur. Le fait de glisser et de déposer un chargeur dans l'armure du joueur peut entraîner le chargement infini de l'inventaire et l'absence de réponse aux actions du joueur. Un moyen de rendre aléatoire les traits du visage (et non la couleur de la peau ou des cheveux) des PNJ a également été ajouté.
IA
Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée de l'IA :
L'IA regarde le ciel pendant l'itinérance L'IA peut être vue en train de bouger et de tourner de façon erratique. L'IA ennemie continue parfois à tirer sur le joueur alors qu'elle n'est plus en ligne de mire. L'IA peut brièvement tirer à travers un couvert lorsqu'un joueur se trouve derrière, avec une chance de le toucher. Les IA ennemies semblent tirer sur les pieds du joueur lorsque celui-ci se trouve à proximité. L'IA hostile n'engage pas les joueurs réanimés. L'IA se met en alerte au lieu de patrouiller tranquillement. L'IA allume désormais des lampes de poche en dehors des combats en fonction de l'heure de la journée.
Art et accessoires
Plusieurs bugs ont été corrigés par les équipes Art et Accessoires :
La collision invisible sur de nombreux objets interfère avec les projectiles. Défauts d'animation La plupart des poses de cadavres n'ont pas les yeux fermés. Les cadavres ne peuvent pas tenir d'armes Audio
Correction d'un problème où les sons (hormis la respiration du joueur) étaient affectés de manière disproportionnée par les blessures.
Contenu
Correction d'un problème à cause duquel les LMG, les fusils de sniper, les Rail Guns et les lance-missiles n'apparaissaient pas dans les caisses de butin.
Physique
Correction d'un problème où la flottabilité du volume d'eau était " espace mondial ", ce qui faisait que les objets flottaient dans l'air près des volumes d'eau.
Éclairage
Les lampes de poche des joueurs et de l'IA ont maintenant des éclats.
Fonctions de mission
Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée des fonctionnalités de mission :
Les joueurs ne peuvent pas voir les marqueurs au-dessus des autres joueurs et de l'IA qui partagent la même mission. Les placards à spaw ne nettoient pas les corps lorsqu'ils atteignent une limite et un temps définis. Les portes des placards à spawn restent ouvertes pour les corps. Les PNJ ne peuvent pas empêcher la fermeture des portes, ce qui permet à l'IA de se retrouver piégée. Les placards à spawn ne considèrent pas les IA inconscientes comme mortes. Les placards à spawn ne sont pas complètement dépendants du serveur Une mission n'est pas notifiée de l'apparition de corps. Les cadavres ne produisent pas de butin L'IA ne génère pas de butin sur sa personne (Cave AI, Nine Tails, Security forces : Crusader, BlacJac, Hurston et microTech. Contenu des véhicules
L'équipe chargée du contenu des véhicules a corrigé un problème de chargement du PTV Greycat, qui était exceptionnellement fragile et pouvait être détruit par un coup de poing.
Caractéristiques des véhicules
Divers bugs ont été corrigés par l'équipe Vehicle Feature :
Zones de vis des ascenseurs Les navettes se téléportent à leur point de départ lorsqu'elles atteignent leur destination. Les navettes peuvent arriver avec les deux portes ouvertes au lieu de la seule porte reliée à la plate-forme. La deuxième navette peut croiser la première, tuant ses occupants. Les vaisseaux créés peuvent apparaître à des endroits différents sur les clients et les serveurs. Les joueurs peuvent contourner la zone d'exclusion aérienne en se déconnectant et en se reconnectant via le lit de leur véhicule lorsqu'ils se trouvent dans la zone d'exclusion aérienne. Les navettes Skyway d'Orison volent en sens inverse. Les ascenseurs peuvent pousser les joueurs hors du monde. Ils ont également ajouté un nouveau type de navette qui peut être appelé par les joueurs comme un ascenseur.
Armes
Divers bogues ont été corrigés par l'équipe chargée des armes :
Les joueurs peuvent réaliser un exploit de munitions infinies lorsqu'ils passent d'une arme à l'autre par l'IA. Lorsque diverses armes sont appuyées contre des objets, elles traversent le mur en phase, ce qui permet au joueur/à l'IA de tirer à travers les objets. Les armes abandonnées par des IA mortes continuent de tirer, ce qui affecte considérablement les performances du client. Les chargeurs vides ne sont pas automatiquement jetés par le joueur. L'utilisateur ne peut pas faire défiler le medgun pendant l'ADS, ce qui rend impossible la modification de la dose pour d'autres joueurs/NPCs. Le fait de vider et de recharger des chargeurs consécutifs interrompt le rechargement. Les joueurs laissent désormais tomber les chargeurs vides.
Trad: @Maarkreidi SwissStarships.org
856 1Cette semaine dans Star Citizen
Image par TheSpaceCoder
Bon lundi, tout le monde !
Star Citizen Alpha 3.17 est maintenant ouvert à tous les backers pour les tests ! Pour ceux qui sont curieux de savoir comment fonctionne notre processus de vagues PTU, nous avons mis au point un Comm-Link très pratique pour le décomposer.
Nous voulons prendre un petit moment pour vous remercier de vos commentaires, de vos rapports de conseil et de vos tests, qui nous ont tous aidés à améliorer la stabilité du PTU la semaine dernière. Bien que nous ayons encore beaucoup de problèmes à résoudre avant que celui-ci soit prêt pour les serveurs Live, votre aide a été très appréciée !
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Mardi, l'équipe Narrative nous fera découvrir un nouvel épisode de New United, dans lequel un éminent lobbyiste s'exprimera sur le potentiel de réglementation accrue.
Mercredi, nous publierons le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de comm-link, suivi de notre mise à jour bihebdomadaire de la feuille de route et d'un résumé de la feuille de route.
Ce jeudi, notre vente de marchandises de printemps démarre avec des économies importantes sur les marchandises existantes. Si vous êtes à la recherche d'une bonne affaire sur les produits de Star Citizen, cette semaine est le moment idéal pour y jeter un œil !
Il n'y a pas d'épisodes de Inside Star Citizen ou de Star Citizen Live cette semaine, car le premier est toujours en hiatus et le second tombe sur les vacances de Pâques en Europe. Cependant, vendredi, vous recevrez toujours la lettre d'information hebdomadaire et la mise à jour du Vault des abonnés.
Passez une excellente semaine dans et hors du jeu !
Christian "Wayne" Schmitt
Responsable de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI, 11 AVRIL 2022
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 12 AVRIL 2022
Lore Post : New United MERCREDI 13 AVRIL 2022
Mise à jour de la feuille de route Résumé de la feuille de route Squadron 42 Rapport mensuel Comm-Link Repost JEUDI 14 AVRIL 2022
Vente de marchandises de printemps VENDREDI, 15 AVRIL 2022
Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 AVRIL 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici.
Ami : Combien de joueurs tiennent dans un Poisson ? Moi : Oui
Une fois de plus, Illusive-man-TC prouve que nos vaisseaux sont souvent bien plus que ce que les statistiques suggèrent...
Curieux et prêt à sourire ? Alors, regardez la vidéo sur le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
855Promotions pour les abonnés mars 2024
Offres à destination des abonnés
mars 2024
Bienvenue au mois de mars, chers abonnés ! Il se passe beaucoup de choses tout au long du mois, y compris une nouvelle bataille dans la guerre en cours pour Jumptown. Pour vous aider dans votre quête de richesse ou de droiture, chaque abonné a accès au Cyclone MT de Tumbril, prêt au combat, tandis que les Imperators peuvent également se rendre dans les laboratoires à bord du polyvalent Crusader Mercury. Le Flair de ce mois-ci embrasse la culture de Stella Fortuna, avec des chopes qui tentent le destin et des armes vertes porte-bonheur.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Certains objets numériques exclusifs, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
2954 Chope "Tempt Fate" (Tenter le destin)
Avec son motif de trèfle et sa finition antique, cette chope en étain et en laiton est parfaite pour porter le traditionnel toast de Stella Fortuna à "Tempt Fate" (Tenter le destin).
Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement.
Gemini C54 "Luckbringer" SMG
Le C54 tire des balles de 10 mm en mode automatique pour offrir un soutien maximal et saturer les cibles. Cette édition spéciale Luckbringer verte et grise sortie pour Stella Fortuna 2954 est un excellent moyen de mettre la chance de son côté.
Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement.
2954 Chope Luck's Favor
Magnifiquement fabriquée en bois véritable avec des touches d'étain, cette chope sur le thème de Stella Fortuna est ornée d'une étoile de compas et rappelle que "la chance sourit aux audacieux".
Cet article est disponible pour tous les Abonnés dans la Boutique exclusive des Abonnés.
Pistolet Gemini LH86 "Luckbringer
Le LH86 de Gemini est une arme de poing cinétique compacte conçue pour la défense personnelle et le combat rapproché. Cette édition spéciale Luckbringer verte et grise publiée pour Stella Fortuna 2954 est un excellent moyen de mettre la chance de son côté.
Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.
VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?
Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 11 mars 2024 (20:00 GMT).
Si vous vous abonnez après le 11 mars, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
Boutique exclusive pour les abonnés
LE VÉHICULE DU MOIS
Tumbril Cyclone MT & Crusader Mercury
Abonnés Centurion : Tumbril Cyclone MT (avec assurance 12 mois)
Tumbril Cyclone MT : Le MT est l'omniprésent rover Cyclone de Tumbril, équipé pour le combat intensif, assumant efficacement les rôles anti-personnel et anti-aérien grâce à un canon mortel et à un porte-missiles - parfait pour prendre d'assaut les laboratoires de drogue de la planète.
Abonnés Imperator : Crusader Mercury & Tumbril Cyclone MT (avec assurance 24 mois)
Crusader Mercury : Incarnant les célèbres principes de conception et de construction de Crusader, le Mercury est un véhicule polyvalent extrêmement performant qui met l'accent sur le transport. Lancez-vous dans la mêlée de Jumptown avec les armes à la main et repartez avec une cargaison pleine de produits de contrebande.
Tumbril Cyclone MT : Le MT est l'omniprésent rover Cyclone de Tumbril, équipé pour le combat intensif. Il joue un rôle à la fois antipersonnel et antiaérien grâce à un canon et à un porte-missiles mortels, parfaits pour prendre d'assaut les laboratoires de drogue de la planète.
ABONNÉ
RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES
Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés.
Store. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator
bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la
sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc,
casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez la boutique dès maintenant.
Boutique de marchandises
BOUTIQUE DES ABONNÉS
Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés.
Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou
des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.
RSI.
Boutique des abonnés
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
855Cette semaine dans Star Citizen 04/02/2024
Image par Aeroboyjoerney
Joyeux mardi à tous !
Nous espérons que vous avez tous profité des vacances ! L'équipe progresse dans la préparation de l'Alpha 3.23 afin de la mettre entre vos mains le plus rapidement possible. Une version de la 3.23 a été envoyée aux Evocati ce week-end, et nous espérons ouvrir l'accès à de plus grandes vagues de tests PTU très bientôt.
La bataille de la Force de Défense Civile contre XenoThreat se poursuit alors que l'initiative Overdrive entre dans sa phase 3. Au fur et à mesure que l'équipe de renseignements décode et découvre le plan de Xenothreat, de nouvelles missions seront attribuées pour continuer à lutter contre l'incursion Xenothreat. Gardez un œil sur votre mobiGlas pour connaître les prochaines étapes, y compris les informations sur les nouvelles récompenses potentielles...
Au cas où vous l'auriez manqué, le dernier né de MISC est désormais disponible : le Raptor. C'est un vaisseau qui ne manquera pas de vous séduire, alors n'hésitez pas à en faire l'annonce !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Mardi, les abonnés recevront leurs mises à jour mensuelles, avec la mise en ligne du Comm-Link des abonnés et de la lettre d'information d'avril.
Mercredi, la dernière mise à jour de la Roadmap sera publiée, ainsi que son complément, le Roadmap Roundup.
Jeudi, Inside Star Citizen poursuit notre examen de l'expérience utilisateur mise à jour dans Alpha 3.23, en couvrant cette fois la révision très attendue du mobiGlas et de la Starmap.
Jeudi marque également la prochaine réouverture de Jumptown, alors rassemblez votre équipement, vos vaisseaux et vos amis. Il y a de l'UEC à faire !
Enfin, jeudi, nous vous proposons un déluge d'informations pour vous préparer à la CitizenCon de cette année à Manchester ! Nous avons des informations sur le cosplay, les candidatures pour les bénévoles et les stands communautaires, et plus encore, alors gardez un œil sur le site web si vous prévoyez d'y assister.
Vendredi, c'est le retour de Star Citizen Live, à partir de 17h00 GMT+2. L'équipe Chad est présente pour faire suite à l'épisode Inside Star Citizen, alors n'hésitez pas à poser vos questions sur tout et n'importe quoi concernant Star Citizen. Vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement dans votre boîte de réception.
Que votre cœur soit votre guide,
Jake Bradley
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
MARDI 2 AVRIL 2024
Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 3 AVRIL 2024
Le point sur la Roadmap Mise à jour de la Roadmap JEUDI 4 AVRIL 2024
Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) Une pluie d'Infos pour la CitizenCon Réouverture de Jumptown VENDREDI 5 AVRIL 2024
Star Citizen Live - 17 GMT+2 Lettre d'information hebdomadaire de RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 5 AVRIL 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
THE MAD VERSE - Un court métrage de Star Citizen
par Kaelistar
Nous devions absolument présenter cette incroyable vidéo de Kaelistar. Une vidéo d'action épique de Star Citizen est toujours géniale, mais le montage et le choix de la musique l'ont rendue exceptionnelle pour nous.
Découvrez la vidéo complète sur le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
851Cette semaine dans Star Citizen
Image par snake.fr
Joyeux lundi, tout le monde !
La Semaine de lancement Invictus est à nos portes ! Rejoignez-nous pour accueillir la flotte navale de l'UEE dans le système Stanton lors de la semaine de lancement Invictus de cette année. Cet événement annuel invite les joueurs à tester gratuitement des véhicules militaires, à découvrir de nouveaux véhicules, à redécouvrir leurs anciens favoris, à visiter un destroyer Javelin en service, et bien plus encore. Consultez le programme complet sur le site de la Semaine de lancement Invictus.
La semaine dernière, nous avons publié le rapport mensuel d'avril, qui regorge d'informations sur les activités de certaines de nos équipes dans le monde. N'oubliez pas de consulter le Comm-Link si vous ne l'avez pas encore fait.
Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, notre dernier Lore Post de l'équipe Narrative est une nouvelle intitulée Homesick, dans laquelle une jeune femme déplacée par la première guerre de Tevarin assiste à Invictus et envisage de s'engager.
Mercredi, nous vous présenterons la dernière mise à jour de la feuille de route ainsi que le Roundup qui l'accompagne, avec tous les détails. Nous publierons également le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de Comm-Link.
Inside Star Citizen revient jeudi avec un épisode entièrement consacré au rapportprint.
Pour terminer la semaine, vendredi, vous verrez une mise à jour du Vault des abonnés et la lettre d'information hebdomadaire de RSI envoyée dans votre boîte aux lettres. Enfin, nous vous proposons un nouvel épisode de Star Citizen Live, qui sera diffusé sur notre chaîne Twitch Star Citizen. L'heure de diffusion et les invités seront confirmés très prochainement.
Passez une semaine fantastique, tout le monde !
Jake Bradley
Responsable de la communauté
LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
LUNDI, 9 MAI 2022
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 10 MAI 2022
Lore Post : Le mal du pays MERCREDI 11 MAI 2022
Mise à jour de la feuille de route Résumé de la feuille de route Rapport mensuel de Squadron 42 Comm-Link JEUDI 12 MAI 2022
À l'intérieur de Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 13 MAI 2022
Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 2 MAI 2022
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis au Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Centre Communautaire pour avoir la chance de le voir ici !
OI Sirens - Équipe de cascadeurs volants en formation
Les Sirènes interstellaires de l'Odyssée mettent à l'épreuve les améliorations apportées par l'Alpha 3.17 en effectuant des manœuvres et des cascades incroyables à bord de leurs Flèches d'enclume.
Regardez la vidéo complète sur le Community Hub.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
850Cette semaine dans Star Citizen 04/08/2024
De Dunrad
Joyeux lundi à tous !
La semaine dernière, nous avons publié un grand nombre d'informations sur la CitizenCon 2954, la plus grande célébration de tout ce qui concerne Star Citizen et VOUS, la communauté ! Cet événement de deux jours se déroulera au cœur de Manchester, au Royaume-Uni, à Manchester Central, du samedi 19 au dimanche 20 octobre. Cette année, c'est un événement que vous ne voudrez pas manquer, alors renseignez-vous sur l'obtention de vos billets, les opportunités de bénévolat, les stands de la communauté, le concours de cosplay et le gala exclusif de la CitizenCon qui aura lieu le vendredi 18 octobre ! Nous avons également inclus un guide de Manchester pour vous aider à planifier votre voyage dans cette ville dynamique. Plus important encore, nous avons publié une FAQ détaillée pour vous préparer au mieux au grand événement, avec des informations sur ce à quoi s'attendre, l'ouverture/fermeture générale du salon, les prix, et plus encore.
En ce qui concerne Alpha 3.23, l'équipe continue de travailler en étroite collaboration avec Evocati pour peaufiner les rouages de la dernière version. Nous avançons régulièrement vers la préparation d'Alpha 3.23 pour un accès plus large au PTU et nous visons à ouvrir la Wave 1 plus tard cette semaine ; restez à l'écoute ! En attendant, Jumptown est toujours en sécurité... ou l'est-il ? L'opération se déroule jusqu'au 15 avril, alors préparez-vous et découvrez-le !
L'initiative Overdrive est officiellement entrée dans la phase 4 ; les rapports indiquent que la XenoThreat a infiltré des centres de communication critiques. Les membres de la Force de défense civile doivent rester vigilants et attendre de nouvelles instructions via leur mobiGlas. Votre état de préparation est primordial pour que notre mission réussisse à vaincre la XenoThreat.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
Ce mardi, l'équipe narrative publiera un guide de Whitley sur le Drake Vulture, initialement présenté dans Jump Point pour les abonnés.
Mercredi , le rapport du PU de mars sera publié par lien de communication, et le rapport de Squadron 42 sera envoyé par courriel. Restez au courant des dernières informations sur le développement en vous abonnant à la newsletter de Squadron 42.
Dans l'émission Inside Star Citizen de jeudi , nous rencontrerons les développeurs qui ont travaillé sur l'Initiative Overdrive et nous jetterons un coup d'œil sur les mises à jour de XenoThreat.
Il n'y aura pas d'épisode de Star Citizen Live ce vendredi, mais vous trouverez notre newsletter hebdomadaire RSI directement dans votre boîte de réception.
Enfin, soyez à l'affût des billets pour la CitizenCon 2954 cette semaine, car nous ouvrirons les vagues d'accès anticipé pour les abonnés et les concierges le jeudi 11 avril, et les vagues d'accès général le vendredi 12 avril. Nous espérons vous voir à ce qui s'annonce comme l'événement CitizenCon le plus épique à ce jour !
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Responsable de la communauté
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 8 AVRIL 2024
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 9 AVRIL 2024
Lore Post : Guide de Whitley - Drake Vulture MERCREDI 10 AVRIL 2024
Rapport mensuel de Star Citizen - Mars 2024 Rapport mensuel de Squadron 42 - Mars 2024 JEUDI 11 AVRIL 2024
Inside Star Citizen(https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) Accès à la billetterie CitizenCon 2954 en primeur pour les Concierges et les Abonnés VENDREDI 12 AVRIL 2024
Lettre d'information hebdomadaire de RSI Accès général à la billetterie CitizenCon 2954
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 8 AVRIL 2024
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Les Daredevils à l'assaut de Daymar
par CaptainKalani
Il ne s'agit pas d'une vidéo de vol à basse altitude comme les autres. Il y a des plans panoramiques, oui, et les habituelles manœuvres de cascades défiant la mort, mais ce qui vous attire, c'est l'histoire captivante et la narration pleine d'esprit de CaptainKalani.
Laissez-vous tenter et assistez au spectacle sur le Community Hub.
Top images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
N'ayant pu acquérir le Raptor, je l'ai dessiné. - lensnation
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
850 1 1Aider les non-techniciens à comprendre la technologie PES
Aider les non-techniciens à comprendre la technologie PES
Tout le monde entend parler de PES qui est attendu pour le prochain patch Alpha 3.18.0, mais savez-vous expliquer ce qu'est réellement PES ? Et savez-vous le 'expliquer aux des non-initiés ?
La tâche est ardue et je vois souvent des postes sur spectrum ou les gens soit ne comprennent pas PES soit en ont une vision tronquée car les explications sont trop techniques et dispersées dans de nombreuses sources officielles et à travers les différents médias utilisés par CIG. Un backer (Aaron_Rayne) a voulu corrigé ce manque de compréhension pour les gens moins techniques dans un post très imagé et simplifié. En voici la traduction car cet effort mérite d'être diffusé auprès du plus grand nombre possible à mon avis et surtout si vous ne comprenez pas ce qu'est PES.
Bonne lecture
source : https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/helping-non-technical-people-understand-pes
Préface
Une discussion sur l'importance de revenir en arrière et de trouver une coupe sur une planète à un autre moment revient sans cesse. Ainsi, l'idée de PES est toujours expliquée et perdue dans cette allégorie de la tasse. La tasse ne sert qu'à démontrer la caractéristique ou la technologie de la persistance. L'idée n'est pas de cacher des gobelets à travers l'univers et de jouer à la chasse aux œufs de Pâques (bien que cela semble cool), de cacher un vaisseau et de donner des indices pour la chasse aux œufs de Pâques. L'idée est que les choses faites dans le jeu persistent, le meilleur exemple étant une épave. Si vous êtes abattu sur la planète, votre épave est là pour toujours. La plupart des gens vont dire "DUH", mais c'est pour ceux qui veulent comprendre, ou mieux comprendre.
Mais comment faire pour que cela n'enlise pas le serveur ! Des milliers d'épaves sur des dizaines de planètes !
Le serveur fait entrer et sortir l'environnement et les entités tout comme votre client fait entrer et sortir votre environnement autour de vous. Tout comme votre carte graphique élimine tout ce qui n'est pas visible sur votre écran. Ainsi, lorsque vous vous tournez d'un côté pour regarder des astéroïdes et que vous remarquez une baisse de 2 FPS, et que vous vous tournez à nouveau pour regarder dans l'espace profond, vos FPS augmentent. C'est ce qu'on appelle le "graphics culling". Pour ce qui est de l'environnement, c'est la beauté des conteneurs d'objets et du streaming qu'ils ont appelé le streaming de conteneurs d'objets côté client et le streaming de conteneurs d'objets côté serveur. Pour les zones d'atterrissage, elles ont été divisées en conteneurs prédéfinis, pour tout le reste, c'est basé sur la proximité. C'est ainsi que nous pouvons obtenir un énorme univers 1:1 presque en termes de jeu, sans écrans de chargement. Bientôt les vaisseaux auront des ocs, ce qui signifie que toutes les parties d'un vaisseau ne seront pas diffusées par le serveur ou par votre client. De meilleures performances dans les batailles. Il est là, mais pas tant que vous n'êtes pas dans cette section du vaisseau.
Graph d'entités et couche de réplication
CR a déclaré qu'ils ont dû passer de l'utilisation de leur icache à une base de données de graphes parce que l'icache était plus lent et qu'il n'était pas adapté à ce qu'ils pourraient vouloir à l'avenir. Par échelle, ils entendent se préparer à des millions ou des centaines de milliers d'utilisateurs simultanés plutôt qu'à quelques milliers. À partir de 2021, ils ont donc conçu une base de données de type graph qu'ils appellent en interne Entity Graph. Entity Graph est le nom de LEUR base de données graph. Je crois, sous réserve de correction, qu'elle est alimentée par Amazon Neptune (puisqu'ils utilisent Amazon Cloud et tout le reste, c'est logique puisque Neptune est extrêmement puissant, évolue et fait exactement ce qu'ils veulent. ) Si vous lisez la description d'Amazon Neptune, vous verrez des choses comme la réplication, la mise à l'échelle, des milliards de requêtes en millisecondes. Extrêmement rapide et soutenant des milliards de relations. En gros, toutes les bases de données graph devraient faire cela, mais il n'est pas impossible qu'ils utilisent Neptune. Des choses comme la sauvegarde/le snapshot sont des caractéristiques des bases de données graph et c'est pourquoi elles peuvent restaurer l'état d'un serveur après un crash avec tous les objets dynamiques non propriétaires là où ils étaient avant le crash.
Couche de réplication
La couche de réplication, dont les données proviennent du graphe d'entités (le nom qu'ils ont donné à leur base de données de graph) est découplée de l'état du jeu simulé. Ainsi, la couche de réplication est comme un cache pour le graph d'entités. Pensez à la couche de réplication comme à un médiateur entre deux personnes. La couche de réplication parle à A et il parle aussi à B. Mais A et B ne se parlent jamais. Ainsi, le serveur et le client communiquent tous deux avec la couche de réplication, qui communique avec le graphe d'entités pour stocker/récupérer les données. Le serveur n'a donc pas à attendre les mises à jour du graph d'entités, tout est dans la couche de réplication, tout est déjà visible pour le serveur. Lorsque nous parlons de données de base, cela signifie les entrées de la base de données qui stockent toutes les données relatives à chaque entité non-joueur. Comme un vaisseau par exemple.
Maillage statique des serveurs
Vous avez peut-être commencé à comprendre pourquoi le maillage est maintenant possible et non possible auparavant. Auparavant, le maillage n'était pas possible car qui était l'autorité finale dans le maillage du serveur ? Le serveur 1, le serveur 2 ou le serveur 3 ? Ils exécutent tous la simulation, ils ont chacun leur propre état ! Ainsi, sur les serveurs 1 et 2, le gardien du bunker est à l'étage 1, mais sur le serveur 3, il est à l'étage 2. Impossible de fonctionner. Ils ont donc frappé tous les serveurs sur la tête avec un bâton et ont amené un nouveau chef qu'ils ont appelé la couche de réplication. La couche de réplication est l'autorité finale et les serveurs dans un maillage lui rendront tous des comptes. C'est le patron et il utilise le graph d'entités. Le graph d'entité est sa secrétaire, le graph d'entité garde toutes les notes et lui rappelle plus tard ce qui est quoi, afin qu'il puisse dire aux serveurs ce qui est quoi. Donc tous ces 100 000 sites de crash ? Graphiquement, ils ne sont pas rendus, donc le client n'a rien à craindre. Si personne n'est dans les parages, ils sont diffusés en continu, et l'état est capturé par la couche de réplication et stocké dans la base de données graphique de l'entité. Ainsi, le patron dit à sa secrétaire ce qui est quoi et où tout se trouve et la secrétaire prend toutes les notes. La base de données est donc découplée, vous vous souvenez ? Ainsi, le DGS (serveur de jeu dédié ou serveur en abrégé) ne s'inquiète pas du fait que le graph d'entités doive stocker des informations sur cent mille épaves. Le DGS ne détient plus ces informations et ne communique plus avec elles dans le cadre de ses fonctions. Il ne communique qu'avec la couche de réplication. Grâce à ce découplage, le DGS (serveur de jeu dédié) n'est pas encombré par ce genre de choses et dispose de plus de ressources pour faire son travail, ce qui signifie des taux de réussite plus élevés.
Ainsi, comme la secrétaire gère essentiellement la vie du patron (couche de réplication) et qu'il ne peut pas survivre sans elle, il n'a pas besoin de se rappeler où il a mis cette tasse sur Aberdeen, son graph d'entité de secrétaire s'en souviendra pour lui.
Maillage dynamique des serveurs
Ce qui a été décrit ci-dessus dans le Maillage Statistique est fondamentalement la base qui améliorera le taux de tic-tac du serveur comme on l'appelle. C'est le cœur de la technologie. Le maillage des serveurs sous sa forme statique consiste simplement à déterminer manuellement un nombre défini de serveurs pour exécuter la simulation. Et il faut garder les coûts à l'esprit. Il ne faut pas que la simulation soit surpuissante, ce qui entraînerait un gaspillage d'argent pour les serveurs, ni qu'elle soit sous-puissante et que l'expérience de l'utilisateur soit mauvaise. Ils vont donc expérimenter le nombre de joueurs simultanés dans un maillage statique efficace et rentable tout en travaillant sur le maillage dynamique. Le maillage dynamique est le logiciel qui déterminera quand de nouveaux serveurs seront lancés pour alléger la simulation en fonction du nombre de joueurs ET de ce qu'ils font. C'est pourquoi PES a été la base du maillage des serveurs. Parce qu'ils ont dû séparer l'état de la simulation pour que les serveurs puissent alimenter différentes parties de la simulation parce qu'ils ne la contrôlent plus, vous vous souvenez ? La couche de réplication la contrôle et indique au serveur quelles entités sont à quel endroit. L'état comme ils l'appellent. Et rappelez-vous, l'état est découplé de la simulation. Le serveur ne gère plus les données des entités non-joueurs.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
850Spectrum Dispatch Lore
Rapport de l'Empire : L'incroyable scandale de l'Univers vivant
BECK : Bienvenue à Empire Report. Je suis Beck Russum.
ALAYNE : Et je suis Alayne Gaither, je remplace Alan Nuevo qui est en congé de paternité. A la une de ce soir : le chaos dans la communauté des exosciences, alors que de nouvelles allégations choquantes concernant une émission de télévision populaire suscitent de nouvelles critiques sur la façon dont les découvertes interstellaires sont examinées et partagées avec la galaxie.
BECK : Les téléspectateurs connaissent peut-être la série d'émissions sur le Spectrum, l'Univers vivant incroyable, qui présente des animaux inhabituels provenant de régions lointaines de l'espace exploré. Voici un extrait d'un récent épisode censé couvrir la vie sous-marine dans le système Kellog.
NARRATEUR DU DOCUMENTAIRE : À des kilomètres sous la surface de la mer, des phalanges de crabes nerveux marchent à l'unisson ; leur destination est l'une des cheminées thermiques de Kellog II où ils se régaleront d'une abondance de vers tubulaires naturellement irradiés. Un seul ver est suffisamment radioactif pour provoquer une mort certaine s'il est exposé à un humain non protégé, mais il peut également fournir suffisamment d'énergie pour permettre à l'un de ces nobles crabes de faire le voyage de retour vers ses zones de reproduction côtières, qui dure plusieurs semaines.
BECK : La série a été largement acclamée par les critiques et le public pour ses visuels spectaculaires et la nature unique des animaux présentés. Elle a été créditée d'avoir inspiré les humains de l'Empire à s'intéresser davantage au monde naturel. Mais, selon de nouvelles allégations, il s'avère qu'une grande partie de ce que la série a diffusé n'était pas naturel en premier lieu ; les producteurs de la série ont été accusés d'avoir fabriqué certains des contenus les plus excitants des documentaires populaires.
ALAYNE : Pour en savoir plus sur ce qui se passe ici, nous sommes rejoints par le Dr Trant Keu, du groupe de surveillance scientifique ASCOR, qui a enquêté sur la situation. Bienvenue, Dr Keu.
TRANT : Merci, Beck et Alayne, je suis heureux d'être ici quelles que soient les circonstances. Et d'emblée, je dois dire que ce que nous découvrons sur l'Incroyable Univers Vivant est en contradiction avec ce que mes collègues et moi faisons jour après jour. Nous avons des processus traditionnels pour cataloguer nos découvertes, nous avons des règles et un code d'éthique qui sont inculqués dès le premier jour de notre formation. J'oserais dire que ce qui a été autorisé à se produire ici est plus choquant pour nous que pour quiconque.
BECK : Je vais commencer par la question évidente : que s'est-il passé exactement ici ?
ALAYNE : Après que les premières accusations aient commencé à apparaître, ASCOR a entamé sa propre enquête et a découvert des preuves solides qu'au moins une poignée de séquences de l'Incroyable Univers Vivant avaient été fabriquées par l'équipe de recherche au centre de la production. Présentés dans la série comme un consortium scientifique indépendant appelé le Banded Raven, ils étaient présentés comme voyageant de planète en planète avec une dispense spéciale pour mener des études biologiques dans des régions protégées de la galaxie. Mais l'examen par ASCOR des onze épisodes a révélé des incohérences et aucune preuve scientifique indépendante de l'existence des formes de vie et des écosystèmes présentés. Plus choquant encore, nous n'avons pu trouver aucune preuve d'accréditation pour les différents "scientifiques" qui sont apparus dans l'émission.
BECK : Et certaines des séquences que vous avez signalées comme étant fabriquées font partie des séquences les plus mémorables de la série. Les crabes blindés et les vers luisants, même la tranchée marine et les enclos côtiers, n'existaient pas en tant qu'organismes ou régions identifiables sur Kellog II.
TRANT : C'est exact, nos chercheurs ont découvert qu'une grande partie des séquences a probablement été modifiée à partir d'anciennes séquences d'archives. Nous avons déposé une plainte auprès du NFSC et de la société de production pour qu'ils retirent les segments non vérifiés ou, au moins, qu'ils précisent que ces parties sont fictives et ne sont pas étayées par des données et des observations scientifiques.
ALAYNE : Maintenant Trant, je ne peux même pas commencer à imaginer ce qui s'est passé ici. Ma fille a une peluche adorée Box Elk, qui était l'une des créatures "découvertes" dans le programme et maintenant... eh bien, je ne sais pas quoi penser, était-il jamais réel ? Comment est-il possible pour une série d'affirmer qu'une créature existe et que la communauté scientifique ne la remette pas immédiatement en question ?
TRANT : Le fait est, et je ne veux pas paraître réducteur ici, que l'univers est très, très grand. Et même si une infime partie de ce gigantesque univers permet le développement de la vie, cela représente tout de même plus d'organismes vivants que quiconque, avec les meilleures intentions du monde, ne pourra jamais espérer cataloguer ou même comprendre. Si l'on ajoute à cela l'accès restreint qui empêche de cataloguer efficacement les planètes en développement, les possibilités d'exploitation sont nombreuses. Ainsi, lorsque les épisodes ont présenté des créatures et des environnements qui, à première vue, semblaient pouvoir exister, je pense que beaucoup de scientifiques ont suivi parce qu'ils voulaient y croire autant que les autres. De plus, la plupart des scientifiques n'ont pas accès aux zones mises en avant dans la série, de sorte qu'il n'y avait pas beaucoup de connaissances de première main et de recherches disponibles pour s'opposer à ce que la série présentait.
ALAYNE : Je vois, c'est toujours aussi surprenant que de telles affirmations ne soient pas vérifiées pendant si longtemps. La série est un succès depuis presque cinq ans maintenant. Pourquoi a-t-il fallu si longtemps pour que la vérité éclate ?
TRANT : Il y a un élément de bureaucratie qui rend la vérification de quelque chose comme ça à la fois difficile et coûteux. Prenez le clip que vous avez montré plus tôt, le sous-comité pour le développement et l'expansion rend toute sorte de recherche légitime sur Kellog II aussi difficile que possible. Vous parlez de la nécessité d'une expédition qui coûterait des millions et des millions de crédits juste pour confirmer que le crabe que vous avez vu n'existe pas.
ALAYNE : Mais pourquoi faire ça ? Quels avantages voyez-vous à mentir sur ce genre de choses ?
TRANT : Je ne sais pas, c'est difficile de dire qui en profite ici. Il y a certainement de l'argent à se faire avec le simple niveau d'exposition dont a bénéficié l'émission. Quelqu'un a fait de l'argent avec la peluche Box Elk que votre fille a, alors peut-être que c'était juste un plan élaboré pour créer un phénomène marketing. Je ne sais pas vraiment.
ALAYNE : Qu'en est-il des personnes derrière ces documentaires ? Vont-ils être punis ?
TRANT : J'espère qu'il y aura des répercussions professionnelles. En même temps, il n'y a pas non plus de loi spécifique qui empêche quelqu'un d'inventer de nouveaux types d'animaux. Il est donc difficile de savoir quelles conséquences juridiques, le cas échéant, la société de production et ses employés peuvent encourir.
BECK : Alors que faisons-nous maintenant ? Y a-t-il un moyen de réparer les dommages que ces fabrications ont causés ?
TRANT : Ce que je veux que le public sache, c'est que nous devons continuer à avancer. Il y a un gros travail à faire par les scientifiques et les explorateurs pour réparer cette erreur en trouvant les vraies créatures mystérieuses qui habitent cet univers. Elles ne sont peut-être pas aussi immédiatement sexy et intéressantes que celles dont nous tombons si facilement amoureux sur le Spectrum, mais apprendre à les connaître sera bien plus gratifiant, car il ne s'agit pas seulement de divertissement, mais aussi d'une meilleure compréhension de l'univers. Et il y a tellement, tellement d'explorateurs et de scientifiques dévoués qui s'associent déjà pour faire cela en ce moment, l'importance de leur travail est si élevée indépendamment de ce scandale. Donc nous allons continuer à travailler.
BECK : Un sujet captivant, à garder à l'esprit la prochaine fois que vous verrez une forme de vie inhabituelle ou une planète bizarre annoncée dans le vide.
ALAYNE : Après la pause, nous vous montrerons quelques-uns des plus puissants vaisseaux de guerre de la flotte en direct du Centre de vision d'Orison où la semaine de lancement d'Invictus 2952 est en cours. Et bien plus encore au retour de Empire Report.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
848Notes de Patch Star Citizen Alpha 3.17.2 LIVE
Star Citizen Patch 3.17.2
Le patch Alpha 3.17.2 a été publié dans l'environnement LIVE et est maintenant disponible pour être testé ! Le patch devrait maintenant afficher VERSION 3.17.2-LIVE.8148301.
Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après la mise à jour, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques bizarres avec les personnages ou si vous vous plantez au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers des shaders se trouvent à l'adresse suivante : %localappdata%\Star Citizen.
Réinitialisation de la base de données : Oui
Persistance à long terme : Désactivé (la réputation sera préservée)
AUEC de départ : 20 000 (les joueurs recevront une allocation basée sur le temps de jeu précédent dans la version 3.17.1 LIVE).
Problèmes connus
Invitation à un groupe/lancement de groupe - Impossible de lancer un groupe avec des amis.
Les joueurs peuvent être amenés à redémarrer le jeu après avoir été renvoyés au menu principal suite à une 30k dûe à un crash serveur.
Ciblage - Le pointeur de ciblage d'un vaisseau peut être absent ou disparaître pour certains joueurs ; ils ne peuvent pas être ciblés lorsque cela se produit.
Multivéhicules - Les vaisseaux flottent dans le hangar lorsqu'ils sont stockés avec les moteurs allumés puis récupérés.
Vaisseaux / Animation du personnage - Le bras du personnage joueur se désaligne lorsqu'il est assis dans un vaisseau, ce qui obstrue le HUD et la vue.
Véhicule / Apparition - Le Khartu-al apparaît sur le sol du hangar en position couchée sur le flanc.
Véhicules / Vaisseaux - Boucliers - Les tirs d'armes pénètrent les boucliers lorsque les vaisseaux sont en mouvement.
Véhicules / Ravitaillement des vaisseaux - Lorsqu'ils sont amarrés à un Starfarer, plusieurs types de véhicules s'inclinent continuellement au lieu de rester stationnaires et s'éloignent du bras si l'on tente de les déplacer.
Véhicules - Les commandes de l'ascenseur du Argo Raft ne peuvent être actionnées depuis les deux ponts.
Crusader Ares - Les phares de l'Ares sont trop faibles pour être remarqués à une distance raisonnable.
Balise médicale - La balise médicale ne permet pas de terminer la mission/le paiement lorsque le joueur est ramené d'une incapacité.
Animation - Armes - Toutes les armes sont tenues comme un pistolet lors des déplacements en EVA.
IA de combat - Les missions de l'UGF manquent parfois d'apparition de PNJ pour terminer la mission.
Armes FPS : les armes se rangent ou se retirent involontairement de leur compartiment.
Les armures, armes et objets utilitaires peuvent disparaître entre les sessions.
Inventaire - Armes - Les armes pillées directement équipées dans des conteneurs/boîtes n'ont pas d'accessoires.
ASOP - Les vaisseaux sur les aires d'atterrissage se retrouvent en "état inconnu" pour l'emplacement et doivent être récupérés après le stockage ou la sortie du vaisseau.
Missions - UGF / Chasseur de primes - Les tourelles autour des bunkers se reconstituent très rapidement, parfois presque instantanément.
Mission Giver / AI / Locations - Wallace Klim n'est pas aligné sur la table et peut être vu debout loin de celle-ci.
Nouvelles fonctionnalités
Lieux
Epave de Reclaimer V1
Ajout de points d'intérêt supplémentaires qui seront dispersés à la fois sur des planètes et dans l'espace. Ces épaves de Reclaimers comportent des éléments d'énigme ainsi que de nombreux types de missions légales et illégales, dont des livraisons et des combats FPS sur les sites de crash et autour de ceux-ci, à l'aide du nouveau maillage de navigation planétaire. Il y a plusieurs épaves de Reclaimer dans l'espace avec trois missions associées : livraison, enquête et mercenariat. Nous avons également ajouté un nouveau site terrestre d'épave de Reclaimer habité par des PNJ appelé "Ghost Hollow", qui implique des missions de livraison, de chasseur de primes et de mercenaire.
Avant-postes coloniaux abandonnés
Nous avons ajouté de nouvelles versions abandonnées des avant-postes coloniaux à Stanton. Cette version initiale comprendra 5 avant-postes uniques sur MicroTech avec de nouvelles missions de livraison, de petits casse-tête et des gardes IA qui utilisent le nouveau système de navigation planétaire ainsi que le nouveau système de renforcement par vaisseaux.
Ajout de la piste de course de la fosse aux serpents
IA
IA - Navigation planétaire
Ce système permet aux PNJ de se déplacer sur les surfaces planétaires en utilisant un maillage de navigation généré dynamiquement. Cela traitera efficacement le terrain et les objets planétaires pour donner la priorité au traitement de l'environnement autour des joueurs en maillage de navigation, permettant ainsi l'utilisation de toutes les fonctionnalités existantes sur les planètes. La première mise en œuvre de cette fonctionnalité se fera dans les points d'intérêt des Reclaimers et des avant-postes coloniaux abandonnés.
IA - Amélioration des atterrissages
Cette fonctionnalité permet aux vaisseaux de l'IA d'atterrir et de livrer des renforts sur des terrains non structurés, comme les terrains planétaires, où une zone d'atterrissage prédéfinie et l'assistance du contrôle aérien ne sont pas disponibles.
Gameplay
Missions de collecte et de livraison illégales
Nouvelle série de missions de livraison axées sur les cargaisons illégales. Elles seront proposées par Red Wind Linehaul une fois que le joueur aura acquis une réputation suffisante en tant que coursier. Le joueur sera envoyé dans des lieux peu reluisants et délabrés, comme des laboratoires de drogue et des maisons clandestines, et sera chargé de livrer des marchandises entre ces lieux, dont certaines peuvent être illégales. La mission d'introduction devrait être disponible autour d'Hurston si vous avez un rang 2 de coursier avec Red Wind Linehaul. Les missions illégales sont disponibles en dehors de la juridiction de Hurston si vous avez une réputation assez élevée avec Red Wind Linehaul et si vous avez terminé la mission d'introduction à Hurston. Ces missions existent en 5 versions différentes, chacune avec une quantité différente de cargaison et une récompense monétaire et de réputation correspondante.
Ajout d'un marqueur pour les joueurs et l'IA amie associés à votre mission FPS actuelle.
Vaisseaux et véhicules
Ajout d'un nouveau véhicule : Anvil Centurion
Armes et objets
Ajout d'un nouvel objet de butin : Le sac à dos collecteur Aril Greycat
Ajout d'une nouvelle armure dans les boutiques et les conteneurs de butin : Armure lourde de spécialiste RRS (variantes Morozov-SH Brushdrift, Redshift et Snowdrift)
Mises à jour des fonctionnalités
Lieux
Ajout de hangars sur les aires de repos
Mise à jour des aires de repos existantes pour y installer des hangars de petite et moyenne taille.
Points de Lagrange Stanton supplémentaires
Ajout de 8 aires de repos supplémentaires et uniques en leur genre, dotées d'équipements complets tels que des cliniques, des EZ-Habs, des magasins et des services. Cette mise à jour inclut à la fois les stations elles-mêmes et les nuages de gaz environnants pour que les joueurs puissent explorer et miner des astéroïdes.
Extension de l'hôpital Grim HEX
Extension de l'hôpital Grim Imperial pour inclure des salles médicales supplémentaires.
IA
Amélioration de la randomisation des visages des PNJ afin de les rendre plus diversifiés.
Gameplay
Balises de service de combat V2
Mise à jour du gameplay des balises de service de combat pour une expérience plus variée et plus gratifiante. Cette mise à jour relie les balises de service de combat à Quantum pour permettre au système de déterminer quand, où et quelle difficulté se produira. Cela apporte une gamme de 10 niveaux de difficulté aux balises de combat spatial, ce qui permettra aux joueurs de commencer à des niveaux bas avec des cibles plus faciles et d'augmenter massivement à mesure que le joueur gagne en réputation pour inclure des niveaux de difficulté plus élevés avec des cibles plus difficiles, des gains plus importants et des rencontres rares qui peuvent nécessiter des équipes de joueurs pour abattre la cible. Mise à jour des balises d'assistance au combat afin de n'afficher les notifications à l'écran que pour les joueurs qui se trouvent dans un véhicule.
Mise à jour de la qualité de vie pour l'achat de nourriture et de boissons
La nourriture et les boissons peuvent désormais être achetées en plusieurs exemplaires dans de nombreux kiosques à travers l'univers.
Mise à jour de la qualité de vie du kiosque d'achat
Mise à jour du kiosque d'achat avec de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie. Amélioration générale de l'interface utilisateur. Ajout d'une fonctionnalité de vérification dans la fenêtre popup de confirmation d'achat rapide, de sorte qu'il s'agit désormais d'une fenêtre popup passive et rapide qui ne nécessite aucune interaction. Mise à jour de la section filtre pour qu'elle soit multi-lignes et ajout d'un champ pour supporter les entrées de recherche.
Mises à jour de la mission "Le prix de la liberté"
Réduction de la réputation requise pour obtenir la mission Caterpillar détournée. Ajout d'une nouvelle version de la mission autour de Crusader. Une fois que les joueurs auront accompli la première mission en personne directement auprès de Tecia Pacheco, ils pourront en accepter d'autres de la part du mobiGlas lorsqu'ils seront dans l'espace près des planètes.
Passe de vitesse de la tourelle
Les valeurs de vitesse et d'accélération des tourelles ont été ajustées afin que la sensation et le poids des tourelles correspondent à leur taille et n'aient pas d'impact négatif sur l'expérience de visée.
Mises à jour de la qualité de vie d'Arena Commander
Plusieurs modifications et corrections de l'équilibre pour Arena Commander. Rééquilibrage de la notation des vaisseaux d'Arena Commander pour que les récompenses en points de destruction de vaisseaux correspondent mieux à la difficulté prévue. Ajout de plusieurs vaisseaux manquants dans Arena Commander. Les modes de jeu Vanduul et Pirate Swarm décernent à nouveau leurs badges respectifs. Des messages de récompense s'affichent désormais pour le joueur lorsqu'il termine le mode Pirate/Vanduul Swarm. Correction de la géométrie manquante, restauration des portes de hangar et suppression des tourelles sur la station spatiale de Dying Star. Pirate et Vanduul Swarm laisseront désormais tomber des ramassages de carburant après avoir obtenu un kill tous les 3000 points.
Ajustement de l'état d'affichage "critique" des widgets Faim et Soif pour qu'ils apparaissent à environ 25% de leur capacité (au lieu de 15%).
Il est désormais légal de commettre des infractions contre les joueurs qui pénètrent illégalement dans une zone.
Les pierres précieuses de grande valeur seront désormais beaucoup plus rares dans les caisses de butin.
Les joueurs peuvent maintenant laisser tomber les chargeurs vides pendant le rechargement.
Le marqueur AR désactivé du cadavre s'affiche pour les autres joueurs.
Vaisseaux et véhicules
Mises à jour de la qualité de vie du Mustang Alpha
Modification de la grille de chargement pour ajouter une nouvelle soute de 4 SCU avec des portes animées qui s'ouvrent et permettent aux joueurs de placer et de stocker des marchandises en vrac. La solidité de la soute a été considérablement améliorée.
Mises à jour de vaisseaux Vanduul
Augmentation considérable du stockage des réservoirs de carburant et ajustement de la consommation de carburant pour les vaisseaux Blade, Glaive et Scythe.
Amélioration des performances du Blade
Les armes ont été réajustées pour augmenter la vélocité. Augmentation de la santé de la coque des ailes. Réduction de la santé de la coque de plusieurs articulations. Modification des vitesses latérales, du multiplicateur de vitesse et de l'aérodynamisme.
Augmentation considérable de la santé du réservoir Nova.
Augmentation considérable des réserves de carburant du Khartu-al.
Augmentation considérable de la santé de la coque de l'Ursa Rover.
Amélioration des freins et de la vitesse de marche arrière de l'Ursa Rover.
Diminution de la vitesse maximale de Scorpius dans l'atmosphère
Mise à jour du son de passage du Scorpius
Ajustement des interactions du porte-armes du Drake Mule pour faciliter la sélection.
Armes et objets
Mise à jour des dimensions et du mSCU pour les missiles et les torpilles.
Augmentation considérable des dommages causés par les canons magnétiques.
Technologie du noyau
Mise à jour de la mise en réseau des joueurs
Activation des nouveaux systèmes de déplacement à distance et de position autoritaire du client. Grâce à cette mise à jour, les joueurs devraient constater de grandes améliorations dans les positions des joueurs à pied et un comportement moins instable lors de la visualisation des mouvements des joueurs à distance.
Amélioration de la mise en réseau de l'IA
De nombreuses améliorations ont été apportées à la mise en réseau des IA à pied afin d'améliorer leurs mouvements, leurs réponses et de réduire le rubberbanding.
Passe de performance pour les grandes tempêtes planétaires
Passe de performance pour les flux d'entités
Mise à jour de ReShade à la version 5.3
Ajout d'une option permettant d'activer ou de désactiver le code QR dans le menu Options.
Corrections de bugs
Les joueurs ne devraient plus être en mesure d'appeler directement un autre joueur pour surveiller constamment sa position.
Les joueurs peuvent désormais voir et ajouter d'autres joueurs à leur liste d'amis depuis le menu principal.
Correction d'un problème à cause duquel les attaques contre les vaisseaux n'étaient parfois pas enregistrées.
Vider et recharger des chargeurs consécutifs ne devrait plus interrompre le rechargement.
Les joueurs ne devraient plus être désynchronisés après avoir été mis à terre et réanimés.
Les cadavres des joueurs ne devraient plus se détacher et tomber à travers les surfaces après leur mort.
Le filtre de recherche des kiosques d'achat ne devrait plus être réinitialisé par défaut après une transaction réussie.
Le fait de glisser et de déposer un chargeur dans l'armure du joueur ne devrait plus entraîner le chargement infini de l'inventaire et l'absence de réponse.
À pied, les joueurs et les PNJ ne devraient plus sembler se mettre en pause et se téléporter lorsqu'ils sont vus à distance à travers une lunette de visée.
L'IA devrait désormais apparaître en nombre suffisant lors des missions Infiltrer/Défendre l'UGF.
Correction d'un problème à cause duquel l'IA était lente à réagir lorsqu'elle engageait le combat avec les joueurs.
L'avertissement " Zone restreinte " ne devrait plus apparaître à l'intérieur des UGF si le joueur a une mission légale.
Les joueurs ne devraient plus recevoir de crimestat d'armistice pour avoir endommagé leur propre véhicule avec un autre véhicule pendant qu'il était soulevé ou abaissé par un ascenseur ou un monte-charge.
Les blessures des joueurs devraient désormais persister tout au long des sessions.
Correction d'un problème entraînant l'absence de capacité de chargement de l'Argo Mole, ce qui empêchait l'exploitation minière.
Les kiosques de pharmacie de l'hôpital ne devraient plus afficher le message Emplacement non valide lors de l'achat.
L'écran du kiosque de la pharmacie Orison ne devrait plus clignoter à distance.
Le terminal de vente de la salle d'exposition Crusader ne devrait plus afficher un écran noir.
Les joueurs ne devraient plus pouvoir dupliquer les composants d'un vaisseau en les transférant d'un vaisseau en lecture seule pendant le délai de réclamation et en réclamant le vaisseau à un autre endroit.
Les boîtes d'objets laissées dans les hangars devraient désormais être nettoyées et ne plus bloquer un vaisseau en cours de création.
Le bouton de réclamation ne devrait plus apparaître brièvement après que le joueur ait choisi de stocker un vaisseau.
Les portes de l'ascenseur de la zone 18 Centermass ne doivent plus être dupliquées.
Les écrans des consoles de vaisseaux de l'Astro Armada ne devraient plus afficher la fonction Z-Fighting.
Les kiosques d'expédition et de commerce d'Orison Covalex devraient désormais avoir une interaction correcte.
Les écrans des kiosques de la boutique de la raffinerie ne devraient plus être vides.
Les armures de base Defiance ne devraient plus avoir la mauvaise couleur dans l'inventaire.
Les joueurs peuvent désormais interagir avec les cryptokeys Tigersclaw et les acheter dans les rayons de Grim HEX.
Le kiosque de Shubin Interstellar à New Babbage utilise désormais correctement la nouvelle interface utilisateur de la boutique.
Les objets filtrés dans l'onglet "Vendre" sont désormais correctement retirés de la liste des objets actuels.
Les caisses de butin peu communes ne devraient plus manquer dans les épaves de Caterpillar.
Les vaisseaux ne devraient plus sauter et bondir après avoir été créés.
La table et les bancs du Starfarer Gemini ne devraient plus manquer.
Correction d'un problème entraînant l'impact des joueurs sur les planètes lors d'un voyage quantique vers un marqueur de groupe à la surface.
L'interface utilisateur du lecteur quantique Scorpius ne devrait plus être très petite et difficile à lire.
Les joueurs devraient désormais pouvoir changer les armes inférieures de la tourelle du Scorpius.
Les phares du Scorpius ne devraient plus être faibles et difficilement utilisables en terrain sombre et provoquer des effets de particules pour aveugler la vue du pilote.
Les joueurs devraient maintenant être en mesure d'interagir avec le MFD supérieur droit de la série Cutlass.
Les tourelles commandées à distance peuvent désormais être asservies au pilote sur les modèles Nova Tank, Argo RAFT, Ursa Rover, Anvil Ballista et Anvil Spartan.
La tourelle de nez du Redeemer tire désormais correctement.
Le disque-joint du Redeemer ne devrait plus être invulnérable.
Correction d'un problème à cause duquel le panneau de commande et les garde-corps de l'ascenseur du Reclaimer ne suivaient pas l'ascenseur.
L'ascenseur du Reclaimer affiche désormais correctement l'option "monter" lorsqu'il se trouve au niveau du pont.
L'invite à penser au largage de la cargaison devrait être visible à l'intérieur du Prospector.
Les portes du sas intérieur avant du Hammerhead devraient désormais permettre aux joueurs de les ouvrir et de les fermer correctement lorsqu'ils sont amarrés à une station.
L'atmosphère ne devrait plus manquer dans le couloir du pont inférieur de l'ascenseur arrière du 600i.
Les joueurs ne devraient plus pouvoir tomber à travers la rampe arrière fermée du Cutlass Steel.
Le Starfarer ne devrait plus être capable de voyager en mode quantique lorsqu'un autre vaisseau est amarré à lui.
Les joueurs peuvent désormais accéder à la soute de l'Origin 135c.
Le ROC-DS devrait désormais contenir la quantité correcte de fret à 3,5 SCU.
Les supports de missiles Tumbril Cyclone MT fonctionnent désormais.
L'arrière du Drake Mule ne devrait plus se mettre à flotter si le véhicule franchit des pentes ou des collines abruptes.
Les cadavres de l'IA ne devraient plus disparaître trop rapidement lorsque les joueurs sont à proximité.
Le fait de sauter par-dessus des objets ne devrait plus blesser gravement ou assommer un joueur.
L'animation des sorties extravéhiculaires ne doit plus donner l'impression que le joueur se trouve dans l'espace.
Les missions légales et illégales de déploiement de sondes s'affichent désormais correctement dans le gestionnaire de contrats.
L'Arlington Gang Idris devrait maintenant être capable de maintenir son vol dans l'atmosphère.
Les lumières des joues du casque Morozov-SH ne devraient plus être visibles de l'extérieur pour les personnages féminins.
Le rover Klescher Prison Escape ne devrait plus apparaître décalé à l'intérieur de son garage.
Les joueurs devraient désormais suffoquer lorsque leur combinaison manque d'oxygène dans les mines de Klescher.
Les puces de piratage ne devraient plus apparaître latéralement lorsqu'elles sont équipées par un joueur.
Il ne devrait plus y avoir de boules ReplaceMe à la surface près des avant-postes de Daymar.
Les peintures du Hull A Empyrean, Horizon et Dusk ne devraient plus être manquantes.
Quitter Star Marine avant de réapparaître ne fera plus apparaître le joueur en état d'incapacité lors du chargement dans le PU.
Correction d'un problème où l'acteur AC/SM transportait la persistance d'AC vers le PU et vice-versa.
Correction d'un problème d'équilibrage automatique de la bataille d'escadrons au-delà de 8 joueurs, qui faisait qu'un camp avait plus de joueurs.
Technique
Correction de 19 plantages du client
Correction de 17 plantages du serveur
Correction de plusieurs crashs de serveur backend
Le tableau des scores AC ne devrait plus faire planter le client
Correction d'un crash lors de l'élimination d'un joueur qui conteste un objectif dans Star Marine.
Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
847 2MISC Expanse Q&R
Suite à la présentation du concept du MISC Expanse , nous avons répondu aux questions de votre communauté à nos concepteurs afin de vous fournir plus d'informations sur le vaisseau-raffinerie récemment dévoilé.
Quels sont les avantages d'utiliser un vaisseau de raffinerie par rapport à une raffinerie basée dans une station ?
L'avantage le plus évident est que vous avez la raffinerie sur place, ce qui signifie que vous n'aurez pas à faire de longs voyages vers une station en permanence. Un autre avantage est que le processus de raffinage à bord du vaisseau est prévu pour prendre moins de temps que dans une station puisque vous aurez le contrôle total du processus. Vous ne serez pas non plus affecté par le niveau d'occupation de la station de raffinage lorsqu'elle est utilisée par d'autres joueurs.
En fin de compte, nous aimerions que les joueurs s'unissent pour former des flottes industrielles avec des vaisseaux d'exploitation minière, de raffinage, de récupération et de transport protégés par des chasseurs et des vaisseaux de combat.
Combien de temps prendra le raffinage en utilisant l'Expanse par rapport à une raffinerie basée sur une station ?
L'objectif est d'en faire un processus relativement rapide, basé sur les compétences. Si vous connaissez le matériau que vous voulez raffiner et que vous savez comment le traiter correctement, vous devriez être beaucoup plus rapide que les grandes raffineries. En outre, vous raffinerez des quantités beaucoup plus faibles (globalement parlant) par tâche qu'une raffinerie basée sur une station.
L'Expanse aura-t-il un stockage sûr pour les minerais volatils ? Par exemple, si je mets du Quantanium brut dans l'Expanse, le temps de destruction s'arrêtera-t-il ?
Non. L'Expanse n'a pas actuellement de stockage de matériaux sûrs, donc la volatilité ne sera pas contournée en les stockant à bord. Cependant, elle devrait s'arrêter lorsque le processus de raffinage commencera.
Y aura-t-il un mini-jeu pour le raffinage comme pour les autres professions ? Si oui, pouvez-vous nous donner des détails ?
Nous n'appelons pas cela un mini-jeu, car la mécanique sera un peu plus complexe que cela, mais nous avons une idée générale de ce à quoi nous aimerions que le processus de raffinage dirigé par le joueur ressemble. Ce n'est pas définitif et c'est susceptible de changer, mais l'idée actuelle est la suivante :
Tout d'abord, vous tirerez le sac de raffinerie du vaisseau de livraison/exploitation avec le rayon tracteur et l'attacherez à la "prise d'admission" de votre Expanse. Ensuite, vous analyserez les matériaux. En fonction des résultats, vous devez décider du processus de raffinage que vous voulez utiliser.
Vous choisirez soit une méthode prédéfinie (avec une interaction directe limitée), soit l'approche manuelle, qui vous fait interagir directement avec le matériau par des interactions telles que le broyage, la fusion, la dissolution, etc.
Notre objectif ici est de vous permettre de décider de l'effort que vous voulez y consacrer. Ainsi, vous pouvez choisir la voie la plus facile et opter pour une méthode bien connue, ou vous pouvez créer votre propre recette de raffinage.
Pourrons-nous commencer à raffiner et ensuite stocker l'Expanse via le terminal ASOP sans interrompre le processus de raffinage ?
Non. Le processus de raffinage est une profession active, vous devrez donc y prêter attention. Ce n'est pas encore décidé, mais le stockage du vaisseau pourrait interrompre le processus de raffinage, le réinitialiser ou entraîner le gaspillage des matériaux.
Quels matériaux l'Expanse peut-il raffiner ?
L'objectif actuel est que chaque matière brute/non raffinée puisse être raffinée, c'est-à-dire tous les minéraux, gaz et métaux (y compris la ferraille). Nous aimerions également qu'il puisse raffiner les gaz en carburant.
Est-il compatible avec l'Argo MOLE, le Greycat ROC et le Drake
Vulture ?
L'Expanse est prévue pour raffiner la grande majorité de la production des véhicules ci-dessus. Ainsi, l'origine de la matière non raffinée ne devrait pas avoir d'importance, tant que la configuration de la raffinerie correspond aux exigences de raffinage de la matière.
Cependant, nous étudions toujours l'exploitation minière FPS et le ROC Greycat, car ces méthodes produisent des pierres précieuses qui pourraient devoir passer par un processus différent de celui du raffinage. Mais, quoi qu'il en soit, il est prévu qu'elles aient une utilité dans l'artisanat.
Le raffinage nécessitera-t-il des consommables (carburant, catalyseurs, réactifs, etc.) ?
Le raffinage nécessitera probablement l'utilisation d'énergie, de catalyseurs et d'autres réactifs. Nous prévoyons que votre raffinerie pourra fabriquer des catalyseurs et des réactifs si vous avez les matériaux appropriés sous la main.
Les raffineries devront-elles être alimentées par le vaisseau pour fonctionner, ce qui augmentera la consommation d'hydrogène lorsqu'elles seront utilisées ?
Oui, la raffinerie sera dépendante de la centrale électrique du vaisseau. Cela peut même avoir un impact sur le bilan énergétique de votre vaisseau si vous souhaitez utiliser des processus à haute énergie dans votre réacteur.
Pourquoi l'Expanse a-t-il un seul petit bouclier alors que la plupart des vaisseaux de cette taille sont mieux protégés ?
En raison de la nature énergivore du processus de raffinage, le compromis a été de n'avoir qu'un seul petit bouclier pour permettre au vaisseau d'avoir un blindage complet pendant les processus de raffinage. Cependant, l'armure actuelle de l'Expanse est supérieure à la moyenne pour sa classe de taille, donc l'absence d'un second bouclier ne signifie pas qu'il est nécessairement faible.
Pourriez-vous expliquer dans les grandes lignes comment fonctionnera le système de "sacs" (où le matériau raffiné est déposé) ?
Vous connaissez peut-être déjà les sacs du Prospector et du MOLE, où vous avez les unités de stockage situées sur le côté qui se remplissent de minerai lorsque vous exploitez une mine. Ils se dilatent à mesure qu'ils sont remplis et peuvent être détachés une fois pleins. Ils peuvent alors être ramassés par d'autres vaisseaux et leur contenu transféré pour un traitement ultérieur.
Lorsque l'Expanse reçoit du minerai brut par le biais d'un conteneur, réutilise-t-il le même conteneur pour livrer les matériaux raffinés ? Les huit sacoches latérales de l'Expanse sont-elles détachables ?
Oui, nous prévoyons de permettre aux joueurs de réutiliser les sacs dans lesquels les matières premières ont été apportées et de les remplir de matières raffinées. Le processus actuel est décrit ci-dessous, mais il pourrait être différent lors de la sortie du jeu :
Un Prospector vous livre un sac de matériaux non raffinés, que vous fixez avec succès à la prise d'admission de votre Expanse. Vous pouvez alors soit transférer le contenu directement dans votre réacteur, soit le stocker dans l'un des sacs situés sur le côté de l'Expanse pour le raffiner plus tard.
Si vous raffinez directement le matériau, vous pouvez le ramener dans le sac d'origine via la prise d'admission. Cependant, vous devrez d'abord rincer le sac pour éviter que les matières raffinées n'absorbent des impuretés. Vous pouvez également échanger le sac à la prise d'admission contre un autre avant la fin du raffinage.
Attention cependant, la prise d'admission a une connexion très faible et ne maintiendra pas le sac en place pendant le voyage.
Les sacoches de l'Expanse sont prévues pour être détachables, de sorte qu'un autre vaisseau pourrait potentiellement les récupérer.
Quelle est la capacité totale de chargement pour les matériaux raffinés et ceux qui doivent être raffinés ? Peut-il traiter 64 SCU de minerai tout en ayant 64 SCU supplémentaires déjà raffinés dans ses sacoches ?
Comme le Prospector et le MOLE, l'Expanse utilise la même conception de sac pliable qui permet de stocker un deuxième ensemble de pods à bord dans un état comprimé. Par défaut, il y a 8 pods déployés (donnant 64 SCU de capacité) et 8 pods compressés au-dessus (donnant 64 SCU de capacité supplémentaire une fois les 8 pods initiaux détachés). Cela permet à l'Expanse de rester en place et de décharger le jeu initial de pods sur un cargo à proximité et de continuer à raffiner un second lot.
L'Expanse est-il capable de conserver du minerai brut "en attente" au-delà des six travaux qu'elle peut exécuter en même temps ? Si c'est le cas, commencera-t-il automatiquement de nouveaux travaux en attente sans l'intervention du joueur ?
Nous prévoyons de vous permettre de stocker une certaine quantité de matériaux directement dans le réacteur ou dans les sacs joints. Cependant, elle ne sera pas raffinée tant que vous n'aurez pas lancé activement le processus.
Un système est-il prévu pour permettre aux joueurs de faire payer le traitement du minerai, comme lorsqu'ils font le plein du Starfarer d'un autre joueur ?
Oui, nous prévoyons d'avoir un système de vente/achat où les joueurs pourront vendre leurs matériaux non raffinés à l'Expanse, qui seront ensuite raffinés et revendus. Il sera également possible d'ajouter un prix pour le raffinage.
L'illustration de la brochure montre un chargement de la nacelle en zéro-g par rayon tracteur. Cela fonctionnera-t-il aussi sur une planète où la gravité est un facteur ?
C'est ce qui est prévu, oui.
ATTENTION
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des fonctionnalités et des vaisseaux en fonction des réactions, des tests de jeu, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Tyti1980 SwissStarships.org
847Ce mois-ci dans Star Citizen
La version Alpha 3.17.2 de Star Citizen est presque arrivée, mais ce n'est pas la seule excitation à l'horizon ! Le mois de juillet est rempli à ras bord de contenu passionnant, à la fois dans le verse et en dehors, alors lisez ce qui suit pour vous mettre au courant.
Alpha 3.17.2
Alpha 3.17.2 arrive bientôt sur les serveurs live et comprend le tout nouvel événement dynamique du siège d'Orison ainsi que les premiers points d'intérêt des vaisseaux abandonnés et des postes coloniaux. Le patch inaugure également des missions de livraison illégales qui offrent de plus grandes récompenses mais aussi des risques supplémentaires !
Consultez notre dernier épisode Inside Star Citizen pour plus de détails.
Lockdown de Nine Tails
Le Nine Tails gang est devenu plus audacieux et verrouille diverses stations dans l'espace aérien de Crusader. Le week-end prochain, surveillez les alertes de mission et de marchandise vous demandant de soutenir la Force de défense civile dans des opérations de ravitaillement ou de lutte contre la piraterie.
Cependant, si la vie de pirate vous convient, Nine Tails pourrait bien avoir besoin de son propre soutien...
Réouverture de Jumptown
Le carnage chaotique (ou la file d'attente respectueuse) de l'événement dynamique préféré de la communauté est de retour, alors rassemblez vos compagnons d'org pour un nouveau voyage à Jumptown !
Gardez l'œil ouvert pour plus de détails, car la course pour Maze revient ce week-end !
Festival des fondations
Le Festival des fondations est un programme civique d'un mois qui vise à renforcer l'esprit communautaire en encourageant les citoyens et les civils à faire du bénévolat auprès d'organisations locales et impériales. Ici, sur Terre, nous célébrons notre incroyable communauté Star Citizen tout au long du mois, à partir du 7 juillet. Il y aura des mises à jour du système de guide, les points forts des orgs, des peintures de vaisseaux gratuites et exclusives (8 en fait !), et plus encore !
Voler gratuitement
Vous avez besoin de quelques amis de plus sur votre aile ? Parallèlement au Festival de la Fondation, nous organisons notre dernier événement Free Fly. Faites savoir à tous vos copilotes potentiels qu'il est gratuit de sauter dans le verse du 7 au 18 juillet. Plus de détails bientôt !
Bonus de parrainage
Plonger dans les épaves ou charger une soute avec Maze à Jumptown est bien meilleur avec un copilote à vos côtés.
À partir du 7 juillet, notre dernier bonus de parrainage vous offre, à vous et aux nouveaux joueurs que vous parrainez, un Drake Dragonfly gratuit !
La bataille des briques
L'année dernière, nous avons présenté sur les médias sociaux un modèle LEGO® détaillé du Vautour Drake créé par la communauté. Il n'a pas fallu longtemps pour qu'EVE Online s'en amuse, en apportant son Venture à la fête. À ce moment-là, nous avons su que nous devions régler cette rivalité amicale une fois pour toutes, et nous avons donc mis EVE au défi de réaliser une construction aux proportions galactiques... et ils ont accepté.
Pour en savoir plus sur la bataille de briques, ne manquez pas le grand événement en direct le 22 juillet. Cela promet d'être... eh bien... tortueux ?
Le regard tourné vers l'extérieur !
Concours de vaisseaux
Envie de montrer votre amour pour les vaisseaux Tevarin ? Le Crusader est peut-être plus adapté à vos besoins ? Vous avez envie de dire au monde entier que l'Argo est le meilleur vaisseau cargo du monde ? Notre concours annuel de vaisseaux est l'événement qu'il vous faut ! Cette célébration de plusieurs semaines aux proportions galactiques verra la communauté s'affronter, créer et voter, tout cela pour couronner le vaisseau champion de 2022.
La compétition commence en août, alors préparez-vous à faire du bruit !
Journée "Parlez comme un pirate
Pour la journée "Talk Like a Pirate", nous prévoyons la plus grande célébration pleine de bernaches et de cape et d'épée à ce jour ! Pour célébrer la vie de pirate, nous organiserons des concours, des événements et de nouvelles offres sur le thème des pirates.
"YARR !" obligatoire
Traduction : @Tyti1980 Swiss Starships
845 1Feuille de route - 21 février 2024
Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L'équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 21 février 2024
Vue des Publications
Ascenseurs de fret - Mise à jour
Au fur et à mesure de l'avancement des travaux sur les ascenseurs de fret, l'équipe a reconnu que des fonctionnalités supplémentaires étaient nécessaires pour implémenter l'invocation de véhicules via votre hangar. Par conséquent, ce mécanisme spécifique sera probablement mis en place à une date ultérieure. Les ascenseurs de fret et les autres fonctionnalités associées sont toujours en bonne voie pour l'Alpha 3.23.
Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications, visant une fenêtre de publication de l'Alpha 3.23 :
Arena Commander : Lobbies personnalisés
Les lobbies personnalisés, précédemment appelés "matchs privés", font leur retour dans Arena Commander. Utilisant les nouveaux systèmes Frontend et Lobby, les Lobbies personnalisés permettent aux joueurs d'organiser et de jouer des matchs pour n'importe quel mode de jeu, sur n'importe quelle carte et à n'importe quel moment, avec leurs propres règles.
Arena Commander : Grav Royale
Lancez-vous dans le chaos à grande vitesse dans un nouveau mode de jeu palpitant : Grav Royale ! Engagez-vous dans d'intenses combats de véhicules sur diverses cartes, en maîtrisant vos véhicules Gravlev pour déjouer vos adversaires et remporter la victoire dans cette arène de combat défiant les lois de la gravité.
Arena Commander : Mode expérimental d'ingénierie
Trois modes expérimentaux en test limité présentant le gameplay de l'ingénierie (également appelé "Réseau de ressources") présenté à la CitizenCon 2953. Contribuez à façonner l'avenir du gameplay d'ingénierie dans Star Engine en testant et en donnant votre avis sur les fonctionnalités et l'équilibre présentés dans ce test limité avant qu'il n'arrive dans l'Univers persistant.
Arena Commander : Nouvelle carte de vol - Miner's Lament
Miner's Lament, qui était auparavant réservée aux courses et faisait partie des tests Master Modes, ouvre désormais ses étendues traîtresses chargées d'astéroïdes à tous les modes de vol. Combattez dans la beauté chaotique de l'anneau de Yela pour un affrontement intense, dangereux et serré.
Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
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