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      CitizenCon 2954 Digital Goodies Pack

      Le pack de goodies numériques de la CitizenCon 2954
      est désormais disponible !
       
      La CitizenCon 2954 arrive à grands pas, et quoi de mieux que de célébrer l'événement à bord d'un vaisseau RSI Bengal en service actif ! Cette année, l'UEE ouvre ses portes aux citoyens de tout le Verse et vous invite à monter à bord de son vaisseau emblématique pour un week-end rempli de présentations, d'activités, de cadeaux, de cosplay et de bien d'autres choses encore.
      Pourquoi l'UEE organise-t-elle l'événement de cette année ? Tout est lié à la célébration du Citizen Day, que vous pouvez découvrir sur le Galactapedia.
      Vous ne pouvez pas vous rendre à Manchester pour l'événement principal ? Ne vous inquiétez pas, vous pouvez toujours participer à l'événement ! Nous sommes ravis de vous proposer à nouveau le Digital Goodies Pack, rempli de contenus exclusifs pour vous plonger dans l'esprit de la CitizenCon.
      Cette année, le pack comprend tous les composants numériques fournis avec un billet pour la CitizenCon 2954, et deux d'entre eux ont été révélés et développés en direct pendant l'événement !
      Pack d'objets numériques de la CitizenCon 2954 :
      Trophée de la CitizenCon 2954 (développé en direct lors de la CitizenCon) Pièce de défi CitizenCon 2954 [ REDACTED ] Composant 1 (développé en direct lors de la CitizenCon) [ REDACTED ] Composant 2 (Développé en direct lors de la CitizenCon) Coffre de rangement à thème de la CitizenCon 2954 Combinaison de vol blindée OMNI-AFS-Saphir Casque OMNI-AFS-Saphir Fusil P8-AR « CitizenCon 2954 »  Fusil P8-AR « Blackguard »  Lit double sur le thème de CitizenCon 2954 Boîte noire UEE Badge Spectrum sur le thème CitizenCon 2954 Remarque : plusieurs éléments du pack de cadeaux numériques seront créés en direct sur le stand de la CitizenCon, avec votre participation. Le pack sera livré plus tard dans l'année, au fur et à mesure que les éléments seront terminés.
       
      CitizenCon 2954 Digital Goodies Pack

       
       
      Traduction : @Maarkreidi
       
       
       

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      Feuille de route - 04 Septembre 2024

      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 04 Septembre 2024
      Vue des publications 
      Les cartes suivantes ont été placées dans la colonne Alpha 3.24, en vue d'une version 3.24.X :
      RSI Zeus MkII ES
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit vaisseau multi-équipage de RSI, le Zeus MkII ES.
      RSI Zeus MkII CL
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit vaisseau cargo multi-équipage de RSI, le Zeus MkII CL.
       
      La carte suivante a été ajoutée à la vue des publications :
      Aegis Sabre Peregrine
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du vaisseau de course d'Aegis, le Sabre Peregrine.
       
      C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici.
      Traduction : @Maarkreidi 
       
       

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.24.0. 9296942 LIVE

      Notes de patch de Star Citizen
      Alpha 3.24.0. 9296942 LIVE
       
      Information sur la version et le serveur
      Le patch Alpha 3.24 est maintenant disponible dans l'environnement LIVE ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.24.0-LIVE.9296942.
      Les personnages de ce nouvel environnement ont été construits à partir des données de la Persistance à Long Terme (LTP).
      Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les versions, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la prochaine mise à jour.
      Les éléments qui ne sont pas sauvegardés dans LTP sont les suivants :
      Personnalisation de la décoration du hangar (les décorations seront renvoyées dans l'inventaire de l'emplacement d'origine du joueur) Medpens, munitions, locations en cours et travaux de raffinerie, et personnalisation des personnages (assurez-vous d'exporter votre personnage personnalisé).
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des plantages au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\NProgram Files\NRoberts Space Industries\NStarCitizen\NLIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\NStar Citizen.
       
      Persistance à long terme : Activée
      Couche de réplication : Activé
      Récupération en cas de panne du serveur : Activé
      AUEC de départ : 20 000

      Problèmes connus
       
      Pour la version 3.24, la récupération après crash du serveur supprimera toutes les missions en cours et les marquera comme abandonnées. Ce comportement n'est pas le résultat escompté à long terme et sera modifié lors d'un prochain remaniement. Cela ne réduira pas la réputation lorsque cela se produit. Cela pourrait causer quelques problèmes d'intrusion dans des endroits comme les UGF (Installations Souterraines).
       Il y a plusieurs crashs GPU liés au Vulkan Renderer qui sont connus dans la version actuelle. Si vous rencontrez des plantages fréquents en jouant et que vous utilisez Vulkan, essayez de revenir à DirectX pour voir si ces plantages se produisent toujours.  Actuellement, les joueurs peuvent être bloqués dans les lits lorsqu'ils appuient sur 'F'. Appuyer sur 'Y' à la place devrait permettre de résoudre ce problème pendant que nous travaillons sur un correctif. --------------------------------------------------------------------------------------------------
      PU - Missions / Interface utilisateur - Il y a un risque que le marqueur de mission pour les missions Hurston et Crusader PvE Bounty n'apparaisse pas. PU - Stanton - ASOP / Gestionnaire de flotte / Interface utilisateur - Les joueurs ne peuvent pas récupérer les vaisseaux de l'ASOP. Unité de production - Lieux multiples - Kiosque d'accès au stockage / Interface utilisateur / Lieux - L'ouverture du kiosque d'accès au stockage couvre le point de vue du joueur. Unité de production - Stanton - Lieux multiples - Inventaire / Accès au stockage / Banque de composants - Il est possible que l'inventaire n'apparaisse pas ou disparaisse lors de l'accès à l'accès au stockage. Unité de production de Stanton - Lieux multiples - Récupération du serveur / Lieux / Transit - Les navettes et les tramways pour toutes les Zones d'Atterrissage majeures disparaissent après la récupération du serveur, entraînant la chute mortelle du joueur à certains endroits le long de leur itinéraire. PU - Stanton - Transport de fret - Contenu de la mission / Code du jeu - Après l'abandon de la mission, le retour du fret sur le monte-charge provoque l'erreur « Ascenseur obstrué ». UE - Mission / Transport de marchandises - le Hull C charge une boîte et arrête de charger le reste des boîtes de la mission et reste à l'heure 00:00 PU - Stanton - Lieux / Performances - Le framerate du client chute à un chiffre dans la zone minière 157 d'ArcCorp sur Yela. PU - Stanton - Transport de fret - Contenu de la mission / Réputation - Les joueurs sont toujours en mesure d'accepter à nouveau la mission d'introduction malgré le fait qu'ils ne soient pas éligibles. PU - Stanton - Lieux / Graphiques / Hangars personnels - Il y a un problème notable de streaming sur la géométrie extérieure du monte-charge en fonction de l'emplacement du joueur dans les hangars personnels. PU - Lieux - Transit - L'ascenseur ne s'affiche pas au spatioport en cas de trafic élevé PU - Lieux - Hangars personnels / Hangars médicaux / Art - Les panneaux de l'ascenseur médical à l'intérieur des hangars manquent de géométrie. UE - Orison - Emplacements / Inventaire - Les kiosques d'accès au stockage du centre de vision d'Orison n'affichent pas d'inventaire. UE - Kiosques - Interface utilisateur - Banque d'objets / Gestionnaire de fret - Le déplacement des composants échoue lorsque le composant déplacé passe d'un inventaire à l'autre, à moins que vous ne déplaciez le composant rapidement. PU - Stanton - Zones d'Atterrissage (LZ) - Lorville / Area18 / Orison - Freight Elevators - Locations / Art / Graphics - Il y a un délai notable dans le chargement du hangar persistant du joueur lorsqu'il arrive par l'ascenseur. Crusader Hercules Starlifter ALL Variants - PU - Véhicules / Animation / Graphisme - L'ascenseur du personnel est détaché du véhicule et les portes de l'ascenseur ne s'ouvrent pas. PU - Stanton - Lieu / Mission - Centre de réhabilitation de Klescher - Le joueur est renvoyé à Klescher après avoir terminé la mission d'évasion de la prison « Need An Out ». PU - Rayon tracteur / Physique - Plusieurs rayons tracteurs ou de remorquage actifs sur le même objet peuvent le faire flotter sans rayon tracteur actif. PU - Lorville - Locations - Transit - HAB Elevators - Il est possible que les ascenseurs HAB n'arrivent pas lorsqu'ils sont appelés.

       
      Mises à jour des fonctionnalités
      Gameplay
      3.24 change fondamentalement la façon dont les joueurs interagissent et organisent leurs biens. Des cargaisons, aux composants en passant par les vaisseaux. Les ascenseurs de fret introduiront une nouvelle mécanique pour récupérer et stocker des composants plus volumineux à divers endroits. Les hangars seront désormais instanciés et, dans le cas des hangars personnels, ils conserveront tout ce qu'ils contiennent, y compris les décorations de hangar nouvellement ajoutées. Les vaisseaux apparaissent désormais via l'ascenseur à vaisseaux et les banques d'objets remplacent désormais l'inventaire local omniprésent.
       
      Hangars personnels et instanciés
      Introduction d'une nouvelle technologie qui crée une instance du hangar du joueur pour permettre une gestion ininterrompue de la cargaison, de l'inventaire et des véhicules. Les hangars personnels se trouvent au domicile du joueur et permettent de personnaliser et d'organiser l'intérieur du hangar.
      Tous les types de hangars sont instanciés, ce qui signifie qu'ils peuvent s'empiler physiquement les uns sur les autres au même endroit sans interférence. Tous les types de hangars disposent de terminaux ASOP, de banques de composants et d'ascenseurs de fret (le montant de SCU dépend de la taille du hangar). Tous les types de hangars ont des plateformes d'ascenseurs à vaisseaux qui s'abaisseront lorsque les joueurs demanderont à ce qu'un vaisseau soit spawné. Les vaisseaux déjà présents sur la plateforme seront descendus et stockés via l'asop. Tous les types de hangars doivent être accessibles aux membres du groupe du propriétaire du hangar.
      Les hangars personnels existent pour le joueur à l'endroit sélectionné à tout moment et sont aussi grands que le plus grand vaisseau sur le compte du joueur (les vaisseaux achetés en jeu n'augmentent pas la taille du hangar personnel pour le moment). Cette mise à jour inclut une passe de polissage des tailles minimales de hangar pour tous les vaisseaux. Tous les composants, décorations et véhicules laissés à l'intérieur du hangar devraient persister et retrouver leur état et se déplacer vers de nouveaux shards après un crash, bien que les objets seront nettoyés s'ils sont laissés sur l'ascenseur de chargement du vaisseau.
       
      Ascenseurs de fret
      Implémentation de systèmes et de contenus permettant aux joueurs de charger et décharger physiquement des cargaisons vers et depuis leurs vaisseaux en transportant des cargaisons vers et depuis des hangars, des aires d'atterrissage, des garages et des colliers d'amarrage. Pour le nouveau flux de marchandises, nous stockerons les marchandises dans l'inventaire local des joueurs et leur permettrons d'utiliser le monte-charge de leur hangar pour accéder physiquement à l'inventaire. Ceci sera étendu pour couvrir l'accès à l'inventaire local qui est actuellement géré par l'inventaire personnel. Cela signifie que tout ce qui est stocké ou récupéré dans l'inventaire local d'un lieu doit être accessible par le monte-charge. De plus, nous allons supprimer les inventaires « invisibles » des joueurs pour les véhicules en faveur de l'utilisation d'un inventaire physique à l'intérieur du vaisseau. Tous les vaisseaux ont au moins un petit inventaire personnel dans lequel le joueur peut placer des éléments personnels pour y accéder facilement. De plus, nous allons ajouter des conteneurs d'inventaire physique disponibles à l'achat que les joueurs pourront utiliser pour stocker et transporter des éléments plus volumineux dans la soute. Le kiosque du monte-charge disposera de fonctionnalités supplémentaires pour la gestion de l'inventaire, y compris des sous-inventaires comme ces boîtes, afin que les joueurs puissent déplacer des objets et les rappeler pour les transférer manuellement sur/depuis leurs vaisseaux.
       
      Ajustements de l'utilisation du faisceau tracteur
      La masse de cargaison du rayon tracteur de l'outil multiple a été équilibrée afin de limiter son utilisation aux cargaisons de taille inférieure à 24 SCU (l'outil multiple ne peut plus déplacer de caisses de 24 SCU) et de réduire la distance utilisable. La vitesse de déplacement des deux rayons tracteurs portatifs a été réduite.
      Les joueurs peuvent trouver des ascenseurs de fret dans les hangars personnels et de transit, ainsi que dans les avant-postes et les parcs à ferraille. Les joueurs peuvent interagir avec un kiosque d'ascenseur de fret (FEK) pour charger des composants sur la plate-forme de l'ascenseur. Les joueurs peuvent placer des composants sur une plateforme de monte-charge, puis interagir avec le kiosque pour stocker des composants dans leur entrepôt. Les joueurs peuvent voir des informations sur les composants pertinents pour la mission lorsqu'ils les stockent et les récupèrent via le kiosque de l'élévateur de fret.
       
      Missions de transport de marchandises
      Avec l'introduction des ascenseurs de fret, nous avons créé une série de missions légales dans lesquelles les joueurs sont chargés de déplacer des conteneurs de fret d'un endroit à l'autre. Ces nouvelles missions de transport seront générées de manière procédurale dans le système de Stanton et permettront aux joueurs de transporter des marchandises vers divers points de saut, LEO, points de Lagrange, zones d'Atterrissage, centres de distribution et avant-postes. Ces missions peuvent être accomplies soit par les ascenseurs de fret dans le hangar personnel persistant du joueur, soit par les zones de chargement de fret (actuellement réservées aux pilotes de Hull-C).
      Déroulement des missions
      La suite actuelle comprend des missions de transport de fret de 3 variantes : A à B, Multi à Simple, et Simple à Multi. Chaque variante peut se décliner en 3 niveaux de quantité différents : Petite qualité, Approvisionnement, Vrac. Les missions de transport de niveau supérieur sont limitées par la réputation et nécessitent de faire des missions d'introduction et de niveau inférieur pour progresser.
      Tout joueur disposant d'un contrat peut consulter et demander la cargaison associée à la mission par l'intermédiaire de n'importe quel kiosque d'ascenseur de fret dans un lieu de ramassage (même le hangar personnel d'un membre du groupe). Lorsque vous demandez une cargaison de mission dans un lieu de ramassage par l'intermédiaire d'un kiosque d'ascenseur de fret, la cargaison demandée apparaît sur l'ascenseur de fret. En fonction du jeton de volume du contrat, les conteneurs demandés sont plafonnés à différentes tailles de SCU : Petite catégorie : 4 conteneurs SCU ou moins. Niveau approvisionnement : 8 conteneurs SCU ou moins / 16 conteneurs SCU ou moins (en fonction de la mission). Catégorie « vrac » : aucune limite de taille de conteneur. Tous les conteneurs de mission demandés dans les contrats de niveau petit et de niveau approvisionnement peuvent être déplacés à l'aide de l'outil Tractor Beam à une main ou à deux mains. Tous les conteneurs de mission peuvent s'accrocher à la grille de chargement d'un vaisseau aux dimensions appropriées. Lorsque tous les objectifs de livraison affichés sur le HUD et dans le mobiGlas sont terminés, le contrat s'achève.
       
      Mises à jour du kiosque à marchandises
      Les joueurs peuvent acheter différents conteneurs de taille SCU via le Commodity Kiosk. Lors de l'achat de marchandises, les joueurs peuvent choisir de les charger automatiquement sur un vaisseau stocké au prix d'un aUEC pour le service de chargement automatique. Cela prendra un certain temps en fonction de la quantité et de la taille des boîtes, pendant lequel le vaisseau sera inaccessible pour le processus de chargement automatique (des informations sur la progression du chargement sont visibles sur le terminal ASOP).
       
      Banques d'objets
      Les kiosques de la banque d'objets existent à différents endroits dans toutes les Zones d'Atterrissage et les stations spatiales. Ces kiosques remplacent l'ancien inventaire local. En utilisant ces kiosques, les joueurs peuvent stocker, récupérer et équiper les objets.
       
      Décorations du hangar
      La version 3.24 met des décorations à la disposition des joueurs. Ces nouvelles décorations peuvent être achetées chez Kel-To et Dumpers Depot, puis récupérées dans le monte-charge de leur hangar. Ces décorations peuvent être placées où le joueur le souhaite dans son hangar et ont des interactions complètes comme s'asseoir sur des chaises et des canapés (attention, la plateforme de vaisseau supprimera les composants stockés dans le monte-charge du vaisseau pendant le stockage des vaisseaux). Les décorations de hangar persistent dans les hangars personnels, mais sont supprimées dans les hangars de transit (hangars que vous ne possédez pas en dehors de votre zone d'atterrissage principale).
       
      Polissage de la brèche de la mort douce
      Fixe à 100 % le nombre de brèches par défaut pour les portes extérieures lors d'une mort douce. Correction du nombre de brèches dans les Cutlass, Freelancer et Constellation.
       
      Mises à jour du système juridique
      Il n'est plus illégal d'endommager, de détruire, de remorquer, de racler ou de récupérer structurellement un véhicule qui n'appartient à personne. L'hostilité du remorquage ne s'applique plus qu'au propriétaire du vaisseau. Il n'est plus illégal de remorquer des vaisseaux en dehors des zones vertes. Légère augmentation de la période de grâce pendant laquelle les joueurs sont autorisés à remorquer un véhicule qui leur appartient avant de recevoir une Statut de crime, afin de permettre l'élimination des objets bloquants. Ajout d'un compte à rebours à l'avertissement de remorquage. 
       
      Mises à jour supplémentaires du Gameplay
      Ajout d'un raccourci clavier pour l'arme FPS (ALT + R). Ajout de modificateurs de force d'amortissement ESP dans l'onglet Paramètres du jeu. Polissage de l'interface utilisateur de l'application mobiGlas Contract  
      Vaisseaux et véhicules
      Réajustement du contrôleur de vol Atmo de Master Modes
      De nombreuses mises à jour du vol atmosphérique ont été effectuées sur presque tous les vaisseaux du jeu. Cette mise à jour permet d'ajuster la vitesse de vol atmosphérique et les capacités de lacet des vaisseaux pour la plupart des vaisseaux, ainsi que des modifications du contrôleur de vol pour ajuster les vitesses de postcombustion et de SCM dans et hors de l'atmosphère.
       
      Polissage de la caméra du cockpit du vaisseau
      Mise à jour de la caméra du vaisseau à la troisième personne avec des vibrations plus douces, ainsi que les mêmes changements appliqués au cockpit pour réduire les mouvements du HUD.
       
      Mises à jour du bouclier et de la santé du Hull-C
      Suppression des SDF et des boucliers des fuseaux et des cargaisons attachées du Hull-C. Augmentation considérable de la santé de la jambe de force du Hull-C. 1
      Mises à jour supplémentaires pour les vaisseaux
      Mise à jour des proxies physiques des cargaisons de la série Aurora ainsi que de l'Origin 135c pour faciliter le chargement manuel des cargaisons. Amélioration de la santé de la fixation du moteur du RSI Mantis Réduction des émissions du RSI Mantis Correction d'un réglage trop rapide sur le SanTokYai Correction du réservoir de carburant du Starfarer, trop grand par erreur Réduction des émissions de l'Esperia Prowler pour en faire un dropship furtif. Augmentation considérable de la santé de toutes les tailles de cardans des vaisseaux. Augmentation des valeurs globales de dispersion pour les canons des véhicules Réduction des dégâts laser des véhicules de 10 %. Amélioration de la physique des véhicules terrestres pour faciliter les mouvements et la téléportation des tracteurs. Ajout de nombreuses nouvelles locations de véhicules de transport de marchandises dans tous les magasins de location de Stanton.  
      Technologie de base
      Mises à jour de l'interface utilisateur pour les écrans Ultrawide
      La mise à l'échelle de l'interface Ultrawide va maintenant baser la taille des grilles sur la hauteur, et non sur la largeur, et par rapport à un rapport d'aspect de 16x9. Les marqueurs n'héritent plus de l'échelle (car cela ne fonctionne pas lorsque le rapport d'aspect est supérieur à 16x9). Suppression de la logique qui décalait les marqueurs vers le haut lorsque l'écran était plus large.
       
      Mises à jour techniques supplémentaires
      Ajout d'un léger délai de grâce en cas de violation des limites pour les volumes de destruction des véhicules sur la planète. (Cela peut aider à résoudre les nombreux décès aléatoires lors des vols à proximité des surfaces des planètes et de l'eau). Amélioration des performances de la physique de collision des débris de vaisseaux. Performances Vulkan - Réutilisation des GPUBuffer, au lieu de les recréer pour améliorer les performances et la fragmentation de la mémoire.  
      Corrections de bugs
      Correction des roches planétaires et des astéroïdes devenant invisibles et provoquant des collisions et des explosions pour le joueur. Correction d'un problème entraînant une dégradation excessive des performances sur les clients et les serveurs lorsque certains véhicules étaient réduits en pièces détachées. Correction d'un problème empêchant les bras d'amarrage de se déployer dans les stations spatiales lors de l'amarrage ou de la récupération de vaisseaux. Correction d'un problème entraînant la désynchronisation des portes de hangar, qui apparaissaient ouvertes pour les clients alors qu'elles étaient en réalité fermées. Correction d'un problème entraînant la désynchronisation des joueurs lors de l'entrée et de la sortie de l'EVA d'un vaisseau. L'atmosphère d'une zone ne devrait plus être temporairement manquante après une récupération du serveur. Correction d'un problème pouvant entraîner une dégradation des performances du Renderer Vulkan au fil du temps. Correction d'un problème entraînant l'échec des lancements de groupes importants avec une erreur de serveur plein alors qu'il y a de la place sur le shard. Correction d'un problème bloquant l'utilisation des itinéraires tracés côté planète en orbite. Le mobiGlas ne devrait plus interrompre l'interface utilisateur lorsque l'on passe à d'autres fen$êtres d'App. Correction d'un problème qui empêchait parfois le rechargement du sac à dos de fonctionner. Correction d'un problème qui faisait que l'IA FPS ciblait les joueurs et leur tirait dessus à travers les bâtiments au lieu d'essayer d'obtenir une ligne de mire. L'icône de la zone d'armistice active ne devrait plus être surdimensionnée. Correction d'un problème empêchant le ROC Greycat de grimper les collines. Le cardan du laser minier MISC Prospector ne devrait plus être toujours règlé sur "Fixe". Correction d'un problème corrigeant le fait que le nez du MISC Prospector était invulnérable et ne subissait donc aucun dégât. Les vaisseaux de la série Origin 300 ne devraient plus se mettre en piqué lorsqu'ils passent en mode croisière. Les propulseurs de manœuvre de l'Origin 400i devraient maintenant être correctement orientés dans leur bonne position. Correction d'un problème bloquant l'utilisation des racks d'armes internes du Hull-C et du Spirt. Correction d'un problème entraînant l'immobilisation des tourelles à rail mobile sur le Scorpius et l'A1 Spirit. Correction d'un problème empêchant les joueurs d'activer l'EMP sur le Scorpius Antares. La tourelle de nez de taille 3 de l'Anvil Valkyrie ne devrait plus être limitée aux canons S2 bien qu'elle soit équipée par défaut de canons S3. Correction d'un problème empêchant le chasseur snub du Constellation de demander à s'amarrer à nouveau au vaisseau. Correction d'un problème empêchant les portes de chargement latérales du Drake Caterpillar de s'ouvrir lorsque le vaisseau est en mort lente. L'oxygène ne devrait plus s'épuiser trop rapidement dans les mines de travail de Klescher ou dans la zone d'évasion de la prison. Le kiosque à oxygène de Klescher devrait désormais donner aux joueurs la bonne quantité d'oxygène affichée lors d'une recharge. Le changement de composants d'un véhicule dans l'AMV ne devrait plus entraîner la suppression de tous les composants internes du vaisseau dans le chargement et l'inventaire, y compris les propulseurs et les composants. La tourelle de nez et la tourelle sphérique du Hornet F7A Mk2 ne devraient plus avoir une réserve de santé incorrectement basse. Correction d'un problème empêchant l'utilisation des rayons tracteurs portatifs à l'intérieur des vaisseaux. Les IA FPS amicales à bord du 890j de la mission « Boarding Action in Progress » ne devraient plus provoquer l'attaque des vaisseaux IA hostiles. Corrigé - Les portes intérieures et les compartiments de l'Origin 400i s'ouvrent automatiquement alors qu'ils ne devraient pas. Correction d'un problème entraînant le blocage de la tourelle Scorpius sur les axes Y et X. Correction d'un problème empêchant les créatures Kopion de se déplacer ou d'attaquer les joueurs. Les joueurs devraient désormais pouvoir vendre des cornes de Kopion et des gemmes de Marok. Correction d'un problème provoquant l'interruption de l'interface utilisateur du HUD de certains vaisseaux en raison de l'effet de voyage quantique. Il ne devrait plus être difficile de sélectionner un étage sur le panneau de l'ascenseur de la clinique à GrimHex. Correction d'un problème qui faisait que certaines IA sociales d'Area18/Orison étaient considérées comme des criminels et que la sécurité locale leur tirait dessus en permanence. L'utilisation d'un medpen ne devrait plus faire tomber l'arme FPS au sol. Les joueurs ne devraient plus pouvoir tirer avec des armes FPS à travers du verre lorsqu'ils sont en EVA. L'IA ne devrait plus se désynchroniser pendant le combat à l'intérieur des UGF. Correction d'un problème pouvant entraîner la disparition de la tête d'un joueur après sa réapparition. L'interaction d'insertion de la clé cryptographique ne devrait plus être perdue en cas de crash du serveur lors d'une nouvelle liaison. La porte latérale du RSI Ursa Rover devrait maintenant avoir des interactions correctes pour s'ouvrir et se fermer. Correction de plusieurs zones de l'intérieur du Retaliator où l'atmosphère n'existait pas. Correction d'un problème entraînant l'absence de l'invite de pillage sur les cadavres de joueurs et d'IA. L'option « Interaction prompt : Afficher l'icône de saisie » ne devrait plus revenir à “oui” au redémarrage du jeu. Correction d'un problème entraînant l'affichage incorrect de la plupart des peintures sur le Drake Vulture. Les missions de rétablissement de la liaison de communication ne devraient plus pouvoir être acceptées plusieurs fois pour une seule réalisation. Le Hornet Ghost ne devrait plus manquer ses multiplicateurs de signature réduits. Correction d'un problème empêchant les joueurs de se lever du siège du pilote après une déconnexion du lit. Correction du bouton de la porte de l'Habitation du Hercules Starlifter qui était mal placé. Le Sabre Firebird ne devrait pas apparaître normalement dans Arena Commander. Correction d'un problème entraînant l'apparition de joueurs amis en tant qu'ennemis dans les batailles d'escadrons AC.  
      Technique
      Correction d'un problème causant des Spams Réseaux Excessifs lors de la récupération. Correction de 8 plantages de clients Correction de 2 pannes de client spécifiques à Vulkan Correction d'un crash client lié aux processeurs Intel 13/14ème génération Correction de 6 pannes de serveur Correction d'un blocage de serveur Correction d'un crash du service Hybride
      Trad : @Maarkreidi
       
       

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      Promotions pour les abonnés Septembre 2024

      Promotions pour les abonnés Septembre 2024
      Une vie de pirate pour les abonnés pendant tout le mois de septembre ! Donnez à votre hangar une ambiance chaleureuse et accueillante avec le nouveau mobilier sur le thème du crâne récupéré, joliment décoré d'une tête de mort de bon goût pour donner un ton invitant aux visiteurs.
      Le vaisseau du mois de septembre est le maraudeur miniature, la terreur minuscule, le petit destructeur, le seul et unique Mirai Fury ! Rassemblez votre bande et envahissez Stanton dès aujourd'hui.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Le 17 septembre marque le début de la Semaine des pirates, c'est pourquoi le Flair de ce mois-ci est le moyen idéal de transformer votre habitation confortable en un véritable repaire de hors-la-loi. Tous les souscripteurs recevront la chaise longue en crâne récupéré, tandis que les Impériaux pourront s'asseoir et se détendre sur un canapé en crâne récupéré de grande classe. La table et les meubles en crâne récupéré sont également disponibles dans la Boutique des abonnés.
      Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de prestige ont été ajoutés à la table de butin du jeu en tant que pièces rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
       
      Chaise longue en forme de crâne récupéré
          Extrait d'un vaisseau endommagé et prêt pour la détente, cet ancien siège de cockpit a été recouvert d'une impression de crâne vive pour ajouter un siège agressif à votre cachette.
          Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.

       
      Canapé en forme de crâne récupéré
          Pourquoi risquer votre réputation de hors-la-loi en vous asseyant sur autre chose que les canapés les plus durs ? Avec ses crânes imprimés à la main et ses réparations de fortune, ce canapé fera dire à vos invités : « Cette personne est sans aucun doute un criminel. »
          Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet de flair est temporairement retardé et sera disponible lors d'une prochaine mise à jour.

       
      Table à crâne récupérée
          Qu'il s'agisse de planifier votre prochain casse ou de jouer aux cartes, cette table de récupération ornée d'un grand crâne est l'endroit idéal pour réunir vos derniers associés connus.
          Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.

       
      Set de salon pour crâne récupéré
          Divertissez vos compagnons d'infortune ou laissez vos ennemis se détendre un peu avant de les étriper sans pitié grâce à cet ensemble complet.
          Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés. Cet objet de flair est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.

       
      Set de réunion clandestine Salvaged Skull
          Réunissez vos compagnons les plus fiables autour d'une table pour planifier votre prochaine action.
          Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés. Cet objet de flair est temporairement retardé et sera disponible dans un prochain patch.

       
      Ensemble Salvaged Skull Relax to the Max
          Avec quatre chaises, un canapé confortable et une table, vous serez prêt à divertir n'importe quelle équipe d'embarquement avant de les faire tous marcher sur la planche.
          Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.

       
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      VÉHICULE DU MOIS



       
      Fury, Fury LX et Fury MX
      Abonnés Centurion : Mirai Fury (avec 12 mois d'assurance)
      Mirai Fury : Petit mais puissant, le Miria Fury est conçu pour les attaques surprises et l'essaimage de chasseurs plus lourds. Bien qu'il sacrifie la défense au profit de la vitesse et de la puissance de feu, il frappe fort et disparaît avant que l'ennemi ne puisse réagir.

       
      Abonnés Imperator : Série Mirai Fury (avec assurance 24 mois)
      Mirai Fury, Fury LX et Fury MX : Que vous bombardiez des cibles ou que vous visiez le podium, les variantes de missiles et de course de la Fury excellent dans leurs rôles spécifiques sans sacrifier la célèbre agilité de la version de base.

       
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      REMISE SUR LES MARCHANDISES
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator
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      des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 09/03/2024

      Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
      Nous avons récemment publié Star Citizen Alpha 3.24 : Cargo Empires sur les serveurs live, ainsi qu'une série de correctifs (d'autres correctifs sont à venir). Ce patch comprend une multitude de mises à jour pour les transporteurs de marchandises et les citoyens du monde entier, notamment des ascenseurs de fret, des hangars persistants et de toutes nouvelles missions. Nos équipes se concentrent désormais sur la résolution des principaux problèmes signalés par la communauté, alors gardez un œil sur Spectrum ! Nous apprécions sincèrement tout le soutien et les commentaires que vous nous avez apportés jusqu'à présent !
      En attendant, notre plus grand événement de l'année n'aura lieu que dans 45 jours ! C'est incroyable ! Nous nous poserons à Manchester Central les 19 et 20 octobre pour la CitizenCon 2024, et nous avons hâte de vous y voir tous. De plus, si vous l'avez manqué, nous avons récemment réapprovisionné un lot limité de billets d'entrée générale pour la CitizenCon 2954 - donc si vous vous en vouliez de ne pas avoir acheté un billet plus tôt, c'est votre dernière chance.
      Par ailleurs, nous avons été ravis de vous voir si nombreux au Bar Citizen de la PAX West à Seattle ce week-end, plein de bonnes conversations, d'amis et de cadeaux à gogo. Merci à vous tous d'être la meilleure communauté qui soit, et nous espérons vous revoir bientôt ! Prochaine étape : Marinha Grande, au Portugal, le samedi 7 septembre !

       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Aujourd'hui, nous venons de publier le Digital Goodies Pack de cette année (il ne reste plus que 45 jours !). De plus, gardez l'œil ouvert pour le Comm-Link des abonnés de septembre et la dernière lettre d'information aux abonnés.
      Ce mercredi, nous mettrons à jour la feuille de route en y ajoutant les changements et les ajouts qui se présenteront. Et bien sûr, ne manquez pas les rapports mensuels de Star Citizen et Squadron 42 d'août 2024 pour connaître les dernières mises à jour et les coulisses du jeu.
      Jeudi, Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) présente notre prochain article sur les créatures et les personnages, avec un aperçu des nouveaux animaux et des options de personnalisation des personnages prévus pour Alpha 4.0. Jared dit que c'est « moo-tastique » ! Jumptown revient également du 5 au 12 septembre !
      Rejoignez-nous ce vendredi pour Star Citizen Live sur Twitch (twitch.tv/starcitizen), où Benoit Beausejour, Chief Technology Officer, répondra à vos questions en direct à 8h Pacific / 15h UTC. Vous pouvez soumettre vos questions à Spectrum, ici. Et vérifiez votre boîte de réception pour la dernière lettre d'information hebdomadaire de RSI !
      Samedi, notre équipe rejoint le Bar Citizen Portugal-Marinha Grande ! Nous vous y attendons. Operário Restaurante - Clube & Café, à 14h. Nous avons hâte de vous rencontrer !
       
        Lénaïc « Nicou » Riédinger
               Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      MARDI 3 SEPTEMBRE 2024
      CitizenCon - Goodies numériques Comm-Link pour les abonnés de septembre Bulletin d'information des abonnés de septembre MERCREDI 4 SEPTEMBRE 2024
      Mise à jour de la feuille de route Feuille de route Rapport mensuel de Star Citizen - août 2024 Rapport mensuel de Squadron 42 - août 2024 JEUDI 5 SEPTEMBRE 2024
      Inside Star Citizen - Alpha 4.0 : Créatures et personnages (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) Jumptown VENDREDI 6 SEPTEMBRE 2024
      Star Citizen Live - Discussion avec Benoit Beausejour, Chief Technology Officer (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire de RSI SAMEDI 7 SEPTEMBRE 2024
      Bar Citizen Portugal, Marinha Grande  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 3 SEPTEMBRE 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Craqueur de mondes
      par Nantz & Cie
      Plongez dans ce machinima captivant de Star Citizen, méticuleusement enregistré et monté pendant huit mois ! C'est un véritable chef-d'œuvre et l'une des plus belles histoires que nous ayons vues de la part de la communauté. Poursuivez votre travail !
      Regardez la vidéo sur le Community Hub.

       
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      Xiaknar - Un nouveau départ




       
          Humeur orange - Urhu
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

      176

      Galactapedia Août 2024

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le récapitulatif des mises à jour du Galactapedia du mois d'août. Ce mois-ci, nous explorons le système Sol, nous jetons un coup d'œil au Scout et au Storm, nous nous plongeons dans l'histoire et nous découvrons une ligue de course. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
       
      Articles courts :
          Interstellar Transport Guild - Union des transporteurs.
          Cutter Rambler - Un petit explorateur.
          Cutter Scout - Un petit vaisseau reconnaissance et de renseignement.
          Wildstar Racing - Pour les amateurs et les professionnels.
          Armistead Perry - Créateur de la Perry Line.
          Perry Line Pact - Destructeur de la Perry Line.
          Zip - Stimulant et psychédélique.
          Storm - Char anti-infanterie.
          Storm AA - Char antiaérien.
          999e escadron d'essai - Une unité spéciale de la marine.
          Quasi Institute for Xenological Studies - Université de recherche terrienne.
          Mercure j - Lieu de commémoration des mineurs.
          Vénus - L'étoile la plus brillante du ciel terrestre.
          Terre - Terre natale de l'humanité.
          Mars - Deuxième planète de l'humanité.
          Jupiter - Le monde le plus massif du système Sol.
          Saturne - La belle aux anneaux.
          Uranus - C'est une géante de glace.
          Neptune - Une géante de glace dense.
          Pluton - Dernier arrêt avant Croshaw.
       
      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

      132

      Cette semaine dans Star Citizen 26/08/2024

      De silkies
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine dernière, notre équipe a passé un excellent moment en compagnie de centaines d'entre vous à Cologne. Qu'il s'agisse de retrouver des visages familiers ou d'accueillir de nouveaux pilotes, la Gamescom est devenue l'un des temps forts de notre tournée Bar Citizen, et beaucoup d'entre vous sont venus de toute l'Europe pour nous rejoindre. N'oubliez pas de consulter la galerie de photos en dessous du programme pour avoir un aperçu de l'événement. Merci à tous ceux qui sont venus, et nous sommes impatients de vous revoir bientôt !
      Rejoignez-nous à Seattle la semaine prochaine, le 30 août, lorsque notre équipe se rendra à la PAX West ! Nous serions ravis de vous voir au Bar Citizen, où la fête commencera à 19 heures au Stoup Brewing. Ne manquez pas cette occasion !
      Au cas où vous l'auriez manqué, nous avons récemment réapprovisionné un lot limité de billets d'entrée générale pour la CitizenCon 2954. Si vous avez regretté de ne pas en avoir acheté un plus tôt, c'est l'occasion ou jamais ! Nous ne réapprovisionnerons plus, alors réservez votre place et rejoignez-nous à l'événement de cette année !
      Pendant ce temps, l'excitation monte d'un cran dans le Verse, alors que nous entrons dans le duel final du Top 8 du concours des vaisseaux de cette année ! Aujourd'hui, deux nouveaux venus s'affrontent : Le redoutable chasseur lourd F8C d'Anvil et le cargo léger Syulen récemment humanisé de Gatac. Votez dès maintenant pour décider qui accèdera au Final Four, qui s'affrontera demain avant d'être mis à l'honneur lors des journées Best in Show à l'Expo aérospatiale intergalactique plus tard dans l'année !
      Et enfin, un grand merci à tous ceux qui ont testé l'Alpha 3.24 sur le PTU ! Votre soutien est inestimable alors que nous nous préparons à lancer le patch, qui apportera des mises à jour passionnantes pour les transporteurs de marchandises et les citoyens de tous les coins du verse.
       
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, la dernière mise à jour du Galactapedia par l'équipe Narrative, qui développe encore plus l'histoire de notre univers.
      Jeudi, Inside Star Citizen revient sur les planètes et les lunes du système Pyro avec un aperçu des combats entre les trois principales factions qui dominent leurs surfaces dans la prochaine Alpha 4.0.
      Vendredi, vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement livrée dans votre boîte de réception, et le magazine Jump Point est de retour pour tous les abonnés. Des mises à jour sur l'épisode Star Citizen Live de cette semaine suivront.
      Nous vous souhaitons une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du jeu !
       
        Christian Schmitt alias Wayne-CIG
               Responsable de la communauté
       
        Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 26 AOÛT 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 27 AOÛT 2024
      Lore Post : Mise à jour du Galactapedia (robertsspaceindustries.com/galactapedia) JEUDI 29 AOÛT 2024
      Inside  Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 30 AOÛT 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Numéro d'août 2024 de Jump Point Magazine Bar Citizen : Seattle, Washington (PAX West) (Bar-Citizen-Were-Coming-To-You-In-2024)  
      Gamescom Bar Citizens 2024





       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 26 AOUT 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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      « Données froides » - LE COURRIER
      par LeveauxDelaine
      Cold Data est l'épisode inaugural d'une nouvelle série machinima, décrivant les défis rencontrés par un coursier qui s'aventure dans des zones grises légales et en affronte les conséquences.
      Découvrez le diorama complet sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
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      Ses-détails




      Origine 890Sauter sur l'eau - eXpG_Irmdall
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       

      136

      Feuille de route - 21 Août 2024

      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 21 Août 2024
      Suivi de la progression
      Nous sommes ravis de vous présenter le calendrier de production mis à jour du Progress Tracker jusqu'à la fin de l'année 2024 ! Nous avons apporté quelques modifications au fonctionnement de la feuille de route, afin de refléter l'approche plus agile que nous adoptons à l'approche des grandes étapes. Cela a entraîné un changement important dans la manière dont les produits livrables sont suivis, tout en continuant à offrir une transparence sur les priorités de notre équipe. Nous avons modifié le système pour vous donner un meilleur aperçu de ce sur quoi nos équipes travaillent tout au long de l'année 2024, et de l'année 2025 à venir.
      Depuis que Squadron 42 a atteint le statut de fonctionnalité complète l'année dernière, nous avons réorganisé nos équipes en groupes interdisciplinaires pour préparer les prochaines étapes, notamment 4.0, 1.0 et le lancement de Squadron 42. Ces équipes collaborent désormais entre diverses disciplines pour fournir des fonctionnalités et du contenu, plutôt que d'être liées à des ressources spécifiques concentrées sur un seul produit.
      En conséquence, les livrables sont désormais suivis par le « propriétaire » de chaque fonctionnalité, et c'est ainsi qu'ils seront affichés sur Progress Tracker à l'avenir. Les équipes en aval, telles que les équipes audio, VFX et autres, ne seront pas représentées individuellement, car leur travail est intégré dans les objectifs principaux. Cette approche simplifiée permet également de trouver plus facilement les équipes concernées, ces nouveaux groupes apparaissant désormais en haut de la liste.
      Ces nouveaux groupes englobent toutes les disciplines précédemment affichées sur Progress Tracker, et nous avons ajusté la façon dont les calendriers de production sont suivis pour répondre au besoin de flexibilité. Au lieu de désigner des développeurs individuels, nous utilisons des nombres d'employés et des disciplines pour chaque produit livrable.
      Avec cette mise à jour, nous ajoutons au Progress Tracker le pilier Core Gameplay, les équipes Character Art et Tech, les deux équipes Vehicle Content et le pilier Lieux. D'autres équipes et livrables seront ajoutés au fil du temps. De plus, au fur et à mesure que nous affinerons le calendrier de production pour 2025, nous ajouterons d'autres équipes/groupes/contenus. Et bien sûr, ne manquez pas la CitizenCon, qui aura lieu dans moins de deux mois...
       
      Vue des publications
      Avec cette publication, nous ajustons la fenêtre de sortie de l'Alpha 4.0 au quatrième trimestre 2024. L'Alpha 3.24 et sa mise à jour des fonctionnalités de gameplay systémiques ont nécessité une attention particulière pour s'assurer que les problèmes nécessaires soient résolus avant la sortie, ce qui a entraîné un processus de PTU plus long. Alors que le travail sur les fonctionnalités et la technologie de 4.0 se poursuit simultanément, nous ajustons le calendrier de sortie pour nous assurer que l'Alpha 4.0 bénéficie d'un temps de test approprié.
      La carte suivante a été ajoutée à la vue des versions, avec pour objectif une sortie en même temps que l'Alpha 4.0 :
      Nouvelles missions - Réparation, Chargement et Drainage
      Mise en place de nouvelles missions qui introduisent un gameplay d'ingénierie dans l'univers persistant, apparaissant pour la première fois dans les avant-postes de Pyro. Les joueurs devront se rendre sur place et réparer des éoliennes, des relais, des extracteurs d'humidité ou des panneaux solaires. Pour ce faire, ils devront réparer des tuyaux à l'aide de leur outil multifonction, recharger des batteries grâce à la nouvelle fonction de charge/drainage ou remplacer des composants cassés ou manquants dans les réseaux.
       
      C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici.
      Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 19/08/2024

      De WillyCaolho
       
      Joyeux lundi à tous !
      16 vaisseaux entrent, un vaisseau sort. C'est exact, la phase 2 du plus grand affrontement spatial annuel, Ship Showdown, a commencé ! Nous avons été époustouflés par la quantité de soumissions incroyables et créatives sur le Community Hub et les canaux sociaux pour la phase 1, mais vos favoris ont besoin de VOTRE aide pour s'assurer qu'ils dépassent leurs crochets. N'oubliez pas que les 16 premiers sont également disponibles pour être pilotés dans le Free Fly jusqu'au 22 août, et qu'ils peuvent également être achetés dans la boutique de promesses de dons. Qui sera le parangon de la domination aérospatiale de cette année ? C'est vous qui décidez. Votez tous les jours et assurez-vous que le véhicule que vous aimez le plus émerge en tant que champion ultime lorsque la poussière sera retombée.
      En ce qui concerne Alpha 3.24, nous avons ouvert le PTU à toutes les vagues ! Merci d'avoir testé cette version ; votre participation et vos commentaires ont été très précieux pour aider l'équipe de développement à peaufiner le correctif en vue de sa publication sur les serveurs Live. Nous espérons que cette version sera bientôt disponible dans vos mains !
      La Gamescom arrive également à grands pas, et nous sommes impatients de rencontrer tous ceux d'entre vous qui feront le voyage jusqu'à Cologne, en Allemagne ! Nous serons présents sur le salon pendant toute la durée de l'événement, et nous avons des cadeaux à vous offrir ; venez nous voir si vous le pouvez ! Restez à l'écoute de nos canaux de médias sociaux pour savoir où nous trouver. De plus, il y aura DEUX événements Bar Citizen, alors venez rejoindre vos camarades Star Citizens et les membres de l'équipe CIG aux endroits suivants :
          Vendredi 23 août 2024, à partir de 16 heures @ Brauwelt Köln
          Samedi 24 août 2024, à partir de 18h00 @ BON - Brauhaus ohne Namen
      Si vous souhaitez participer, consultez l'article du Gamescom Bar Citizen pour obtenir tous les détails ! Veuillez noter qu'en raison de la capacité limitée des lieux, l'entrée se fera selon le principe du premier arrivé, premier servi.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Ce mercredi, la dernière mise à jour de la feuille de route, accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup, vous donnera un aperçu de ce qui vous attend dans le futur.
      Jeudi, Inside Star Citizen sera une rétrospective de l'incroyable contribution de Gavin Rothery, l'artiste responsable de la création de plus de concepts de vaisseaux que n'importe quel autre artiste travaillant sur Star Citizen.
      Vendredi, il n'y aura pas de Star Citizen Live en raison de son interruption programmée. Cependant, nous enverrons la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte de réception.
      En ce qui concerne les événements communautaires, nos amis d'Omega Aerosports vous invitent à célébrer la vie de course effrénée avec leur 2954 Summer Festival ! Cette année, ils se sont associés à un certain nombre d'organisations pour organiser leur plus grand festival, avec au moins deux courses chaque jour du 18 au 24 août, avec en point d'orgue la Grande Finale le samedi 24 août. Visitez leur site web pour plus de détails !
      En parlant de course, le plus grand événement de course en personne, Enter ATMOSPHERE, arrive à Manchester, au Royaume-Uni. Avec des démonstrations de course, un panel d'employés de CIG ayant des racines profondes dans la course, et les finales du championnat mondial Fight or Flight, il n'y a pas de meilleure façon de conclure le week-end de la CitizenCon 2954. Achetez vos billets ici.
      Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas réussi à mettre la main sur des billets pour la CitizenCon 2954, nous avons le plaisir de vous annoncer la sortie d'un nouveau lot. Réservez les vôtres tant qu'il en reste, car il est peu probable que nous rajoutions des places au-delà de ce lot. Nous avons hâte de vous voir en octobre !
      Volez bas et volez vite !
       
        Freyja Vanadis
              Community Manager
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 19 AOÛT 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 21 AOÛT 2024
      Mise à jour de la feuille de route Bilan de la feuille de route JEUDI 22 AOÛT 2024
      Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 23 AOÛT 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Bar Citizen World Tour @ Gamescom - Cologne, Allemagne SAMEDI 24 AOÛT 2024
      Bar Citizen World Tour @ Gamescom - Cologne, Allemagne  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 19 AOUT 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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      First Light (Pedro Camacho) - Arrangement pour piano
      par Sarkias
      Sarkias nous enchante avec son envoûtant arrangement pour piano de cette chanson bien-aimée.
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      Noctis-Actual




       
         
         
        its O.K. sit tight - Urhu
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       

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      Whitley's Guide - Cutlass Red

      Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 8.2.
       
      Drake Interplanetary Cutlass Red
      LA NAISSANCE D'UNE VARIANTE... À NOUVEAU
      En 2845, Drake Interplanetary s'est fait connaître en lançant ce que l'on appelait alors l'AS-1 Cutlass. Suite au succès inattendu du modèle de base, Drake a acquis la réputation indésirable de fabricant de vaisseaux spatiaux préférés des hors-la-loi et des pirates. L'entreprise a d'abord répondu à ces préoccupations en lançant le Cutlass Blue en 2860. Le Blue était une modification du Cutlass de base destinée à attirer les forces de l'ordre. Si le lancement du Blue n'a pas permis d'étouffer toutes les critiques, il a réussi à susciter un doute raisonnable chez les consommateurs et à fournir aux défenseurs de Drake suffisamment de munitions pour s'attaquer aux détracteurs.
      L'argument de ces derniers a de nouveau été mis en avant à la suite de la publication d'un documentaire paru en 2875 par Bent Cutlass, qui affirmait que Drake avait sciemment ignoré les drapeaux de vérification des antécédents lors de la vente de navires. Le documentaire décrit un incident au cours duquel douze Cutlasses ont été vendus à un intermédiaire qui les a ensuite transférés à une organisation hors-la-loi pour qu'ils soient utilisés lors d'un raid qui a fait 122 morts sur un avant-poste orbital. Face à de nouvelles critiques, la société a décidé d'essayer de réitérer son succès passé en introduisant ce que les dirigeants ont appelé une variante « infaillible » du Cutlass. Mais le chemin vers l'acceptation du Cutlass Red est plus ardu que celui du Blue, car la campagne de marketing initiale est plutôt plate. Drake fait appel à l'acteur Don Shadow (qui incarne alors le docteur W. Robin Simkins dans la série dramatique Situation ? Emergency !) comme porte-parole officiel du vaisseau spatial. Dans une série de publicités inhabituelles, Shadow s'adresse directement au public et l'invite à s'asseoir avec lui pour une « conversation très sérieuse » au cours de laquelle il vante les mérites du nouveau modèle Cutlass. « Posez-vous la question : voulez-vous mettre votre vie entre les mains d'un scanner de qualité inférieure ? Il a ensuite informé les téléspectateurs qu'ils pouvaient demander une correspondance préparée pour demander à leurs organisations locales de services d'urgence d'acheter le vaisseau spatial. Les publicités ne présentaient pas le vaisseau lui-même et ont été largement critiquées par le public, qui les a jugées malhonnêtes. Les analystes de l'aérospatiale et les humoristes ont fait leurs choux gras du Cutlass Red avant même qu'il n'ait pris son envol.
       
      DÉVELOPPEMENTS INTERNES
      Comme pour le Cutlass Blue, Drake a beaucoup investi dans le développement du Red en tant que vaisseau spatial sur mesure. Aussi cynique que soit l'inspiration derrière le développement du vaisseau, l'équipe chargée de concrétiser le projet s'est consacrée à la construction d'une ambulance spatiale qui améliorerait et étendrait la norme actuelle en matière de soins. Comme le Blue, le Red aurait sa propre chaîne de montage pour produire un fuselage considérablement modifié. L'idée de transformer un vaisseau spatial militariste en vaisseau de soutien hospitalier a beaucoup plu à l'équipe de développement de Drake, fatiguée par la guerre, et les places dans le programme Cutlass Red étaient très recherchées. Très tôt, les concepteurs ont constaté que le Cutlass Red pouvait combiner deux rôles qui n'étaient pas liés auparavant : le transport de patients en ambulance et la recherche et le sauvetage. Ce dernier rôle, qui relevait auparavant du domaine des équipements militaires lourds, devenait de plus en plus nécessaire à mesure que la technologie permettant de survivre à un naufrage spatial ou à une autre catastrophe s'améliorait considérablement au cours de la seconde moitié du 29e siècle. Avec de plus en plus d'équipages capables de survivre à la destruction de leur vaisseau spatial (et une augmentation correspondante des combats spatiaux se déroulant aux confins de l'Empire), le Cutlass Red était considéré comme un modèle ayant une solide raison d'être.
      Drake a affecté une équipe de développement complète à chaque rôle et a mis au point un processus de médiation pour interfacer les deux rôles en un seul vaisseau. Chaque groupe a reçu l'ordre et le budget de développer une innovation clé qui aiderait le Red à se démarquer au niveau professionnel. L'équipe des ambulanciers a choisi de s'associer à AutoDoc pour le développement d'un lit médicalisé sur mesure qui s'intégrerait dans la cabine arrière élargie (un rappel du Blue étant utilisé pour le prototypage rapide). L'équipe de recherche et de sauvetage a décidé de se concentrer sur les logiciels, en créant une sous-division électronique chargée de développer le système de scanner à longue portée Nav-E7, désormais bien connu. Le Nav-E7 devait donner au Red un avantage unique pour identifier et manœuvrer en toute sécurité autour des patients dans un espace tridimensionnel. La nouvelle équipe électronique, qui a fini par tout développer, de l'interface au sol sur mesure du Dragonfly au noyau informatique protégé du Herald, a réussi à améliorer la clarté du scanner de 23 % par rapport à la norme de l'industrie en utilisant uniquement les composants disponibles. Les deux projets spécifiques à un rôle se sont extrêmement bien déroulés et, parce qu'ils se concentraient sur la construction de différentes zones des vaisseaux, n'ont nécessité que peu de médiation lorsqu'ils ont été adaptés à la conception finale de la coque. Au total, la conversion du Cutlass Blue en Cutlass Red n'a pris que onze mois, et un prototype de production Red entièrement construit a effectué sa première série d'essais spatiaux en septembre 2876.
       
      UN SUCCÈS INATTENDU
      Puis, dans un autre exemple de la chance extraordinaire de Drake, les rires se sont transformés en applaudissements quelques jours après la première vente du Cutlass Red. Malgré l'échec de la campagne de marketing et la perception globalement négative du projet, Drake a choisi de poursuivre le lancement prévu en avril 2877, estimant que l'investissement pourrait facilement être rentabilisé grâce à la supériorité pratique du Cutlass Red dans son rôle. Peu d'événements ayant entouré le lancement initial, les ventes du premier mois ont été limitées. En effet, un paquebot de croisière entra en collision avec une station de pesage des douanes dans le système Corel, pénétrant les coques des deux navires et déclenchant une caisse d'explosifs mal entreposés à bord de la station, ce qui causa d'importants dégâts supplémentaires. Des dizaines de personnes ont été tuées immédiatement et des centaines d'autres sont restées bloquées. L'explosion qui a suivi a détruit les hangars à vide de la station, les vaisseaux spatiaux de secours et les fournitures médicales, obligeant les services d'urgence de Lo à organiser eux-mêmes une intervention de fortune. La pièce maîtresse de cette réponse fut un vol de trente-six vaisseaux spatiaux Cutlass Red flambant neufs qui venaient d'être mis en vente. Les forces locales ont dépêché les vaisseaux et les ont dotés d'un équipage composé de toutes les personnes disponibles pour les aider. Les commandes familières des Cutlass ont permis aux pilotes locaux d'utiliser facilement les Reds pendant l'urgence. La situation était taillée sur mesure pour les histoires de Spectrum, avec la force des Cutlasses rouge vif nouvellement peints qui sont venus à la rescousse et ont finalement stabilisé et transporté dans les deux sens des dizaines de patients qui auraient autrement été perdus.
      Le marketing de Drake a su tirer parti de la situation, en veillant à ce que des images du sauvetage soient diffusées chaque fois que possible. Les craintes que le Cutlass Red ne soit qu'un stratagème cynique de relations publiques ont immédiatement disparu, et l'on a compris qu'il s'agissait véritablement de la prochaine évolution des vaisseaux spatiaux d'assistance médicale. La popularité du Cutlass Red a été si rapide et si importante que l'acteur Shadow a déclaré que le vaisseau était en partie à l'origine de son passage de la série Spectrum à des rôles à succès dans des films. Au sein de l'entreprise, il y avait à la fois un sentiment palpable de soulagement et l'impression que l'équipe du Cutlass avait fait quelque chose d'important.
       
      LA NOUVELLE GÉNÉRATION
      Après le sauvetage des douanes Corel, les ventes du Cutlass Red ont doublé d'un mois à l'autre pendant deux ans. Drake a été contraint de passer d'une ligne de production unique à une usine spécialisée dans la fabrication de Cutlass Red (depuis 2915, elle fabrique à la fois le Cutlass Red et certains composants Caterpillar). L'impact à long terme du concept de l'ambulance Cutlass sur la conception aérospatiale et les services d'urgence est encore plus important. Alors que les paramètres initiaux du Red étaient uniquement basés sur la nécessité d'utiliser un agencement interne similaire à celui du Blue existant, sa montée en puissance a conduit à d'innombrables adaptations par des tiers, y compris des composants médicaux spécialisés et des conceptions massives telles que les ponts de navires optionnels des vaisseaux de recherche de la classe Endeavour. L'espace lit-travail conçu dans le Cutlass Red est devenu une unité standard de l'industrie qui a été utilisée pour tout définir, des ponts de chargement aux supports de scanner, sur une douzaine de vaisseaux spatiaux de différents fabricants.
      Pour l'équipe Cutlass de Drake, la marque ultime de son succès s'est produite en 2895 lorsque l'Empire Uni de la Terre a acheté une commande de trois cents Cutlass Red pour les utiliser comme support de flotte. Bien qu'il s'agisse d'une commande mineure dans l'ordre des choses, l'idée que l'UEEN, qui avait refusé le Cutlass Black et forcé Drake à « suivre sa propre voie », achète directement des Cutlass Red, a été perçue comme une indication que le projet avait un réel mérite. La Marine a continué à acheter un petit nombre de Cutlass dans les années qui ont suivi, équipant de nombreux hôpitaux militaires de la planète avec les vaisseaux dans une tentative de maintenir le même standard que les agences civiles ; ils ont jusqu'à présent refusé de contracter une version militarisée renforcée pour le service de première ligne, favorisant l'Apollo RSI plus grand (et plus coûteux) à la place.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

      250

      Cette semaine dans Star Citizen 12/08/2024

      De Nightshade
       
      Joyeux lundi à tous !
      La phase 1 du concours Ship Showdown s'achève cette semaine, et vos contributions ont été vraiment légendaires. Qu'il s'agisse de maquettes époustouflantes, de peintures captivantes, de vidéos spectaculaires ou même de créations culinaires inventives, les fils d'actualité ont débordé de créativité. Nous sommes en train de réduire le nombre de véhicules à seize, alors que nous nous préparons pour la phase 2. Et n'oubliez pas : les Sweet Sixteen pourront être pilotés GRATUITEMENT du 15 au 22 août.
      Nous sommes ravis de vous annoncer que, dans le courant de la semaine, nous remettrons en vente une petite vague de billets d'entrée générale pour la CitizenCon. Ces billets seront très limités et partiront rapidement. Donc, si vous vous reprochez de ne pas avoir acheté un billet plus tôt, c'est l'occasion d'en prendre un et de nous rejoindre à Manchester en octobre. Gardez un œil sur Spectrum pour connaître le jour et l'heure exacts où ces billets seront réapprovisionnés !
      En parlant de CitizenCon, les inscriptions au concours de Cosplay sont toujours ouvertes ! Si vous prévoyez de venir costumé à la CitizenCon, n'oubliez pas de consulter le concours et de vous inscrire pour avoir une chance de gagner des prix impressionnants. Rendez-vous sur le site Spectrum Announcement pour plus d'informations et envoyez vos candidatures avant la clôture des inscriptions le 27 septembre.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe narrative publiera le Guide de Whitley sur le Cutlass Red, paru pour la première fois dans le magazine Jump Point. Développé pour contrer la réputation de Drake en tant que marque hors-la-loi, le Cutlass Red a prouvé sa valeur en tant que vaisseau médical presque immédiatement lors d'une tragédie inattendue sur Corel.
      Mercredi, le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière est réaffiché sous forme de Comm-Link.
      Jeudi, Inside Star Citizen vous emmène à la surface des planètes et des lunes de Pyro pour explorer les aspects non combattants de la vie dans notre prochain système stellaire, et vous donne l'occasion de rencontrer deux factions qui tentent de se frayer un chemin dans le monde, les Citizens for Prosperity et les Headhunters.
      Le jeudi marque également le coup d'envoi de la phase 2 du concours de vaisseaux, avec le Sweet Sixteen Free Fly ! N'oubliez pas de revenir tous les jours pour voter pour vos véhicules préférés !
      Vendredi, Star Citizen Live est une séance de questions-réponses avec l'équipe de conception de niveau de Francfort sur les zones contestées et les bases d'astéroïdes. Vous pouvez soumettre vos questions sur Spectrum et vous connecter à twitch.tv/starcitizen à 8h du matin / 15h UTC pour en savoir plus. Vous trouverez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception.
      Samedi, il y aura deux compétitions communautaires à ne pas manquer. XGR poursuit la Neno Cup avec le deuxième jour de course dans plusieurs catégories, à partir de 16 h UTC sur la chaîne Twitch de XGR.
      Si vous préférez les combats, le tournoi ATMO esports 2v2 flight PVP, Fight or Flight, commence à 16 heures UTC avec un nouveau format régional. Suivez l'action sur leur chaîne Twitch.
      Que votre cœur soit votre guide.
       
      Jake Bradley
               Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 12 AOÛT 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 13 AOÛT 2024
      Lore Post : Guide de Whitley - Drake Cutlass Red MERCREDI 14 AOÛT 2024
      Rapport mensuel de SQ42 - juillet 2024 Comm-Link JEUDI 15 AOÛT 2024
      Inside  Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) Début de la phase 2 de Ship Showdown Début du vol libre Sweet Sixteen VENDREDI 16 AOÛT 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen LIVE (twitch.tv/starcitizen) SAMEDI 17 AOÛT 2024
      Neno Cup Day 2 (twitch.tv/extremegracing) Fight or Flight (twitch.tv/atmoesports)  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 12 AOUT 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      890j sur TRS-80
      par RadFallout100
      Voir la majesté du 890 Jump est toujours stupéfiant, mais pas aussi stupéfiant que de le voir sur ce micro-ordinateur de 1977.
      Regardez la vidéo sur le site du Community Hub

       
      Top images du Community Hub
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      F8C - Capucha4
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       

      187

      Promotions pour les abonnés Août 2024

      Promotions pour les abonnés Août 2024
      L'été bat son plein et nous nous dirigeons vers un pont de marchandises rempli de sorties et d'événements passionnants, dont notre bataille annuelle pour couronner le véhicule en jeu préféré de la communauté. Pour saluer le retour de Ship Showdown, le Flair de ce mois-ci est une version câline du vainqueur de l'année dernière, le puissant Drake Corsair.
      Les vaisseaux du mois d'août sont deux piliers industriels, le RAFT et le SRV d'Argo, parfaits pour faire un ou deux quarts de travail pendant que nous finalisons le prochain correctif.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Faites un tour sur le vaisseau préféré de la communauté de 2023 en créant votre propre œuvre d'art pour le concours des vaisseaux de cette année. Chaque abonné en reçoit un, tandis que les abonnés de niveau Imperator reçoivent également une gourde ornée pour ajouter une touche de classe à leurs habitations.
      Obtenir en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être obtenus en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de prestige ont été ajoutés à la table de butin du jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
       
      Peluche Drake Interplanetary Corsair
          Cette peluche est inspirée du Drake Corsair, un explorateur polyvalent et, par coïncidence, le champion en titre du concours Ship Showdown 2953.
          Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet objet dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.

       
      Gourde ornée
          Fabriqué à partir d'une calebasse, ce récipient sphérique tient bien dans la main et est orné d'un treillis métallique complexe.
          Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible lors d'une prochaine mise à jour.

       
      Mug émaillé fait main
          Cette tasse en poterie, construite sur une plaque et ornée de détails striés, a été fabriquée à la main et recouverte d'une glaçure mouchetée.
          Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.

       
      VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?

      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 12 août 2024 (20:00 UTC).
      Si vous vous abonnez après le 12 août, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
       
      VÉHICULE DU MOIS


       

      Argo RAFT & Argo SRV
      Abonnés Centurion : Argo RAFT (avec 12 mois d'assurance)
      Argo RAFT : L'Argo RAFT peut accueillir trois conteneurs de 32 SCU, ce qui le rend parfait pour les excursions de transport à longue distance et les livraisons locales aux zones d'atterrissage et aux avant-postes.

       
      Abonnés Imperator : Argo SRV & Argo RAFT (avec assurance 24 mois)
      Argo SRV : Un vaisseau de récupération spécialisé conçu pour ne laisser personne derrière lui. Qu'il s'agisse de sauver des âmes échouées dans les profondeurs de l'espace ou de récupérer des cargaisons perdues, l'Argo SRV est le vaisseau de prédilection de toute personne soucieuse de récupérer des objets.
      Argo RAFT : Destiné à la navette de fret, l'Argo RAFT peut accueillir trois conteneurs de fret 32-SCU, ce qui le rend parfait pour les excursions de transport sur de longues distances et les livraisons locales aux zones d'atterrissage et aux avant-postes.

       
      ABONNÉ
      REMISE SUR LES MARCHANDISES
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés.
      Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc, casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.

       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de don dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou
      des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
       

      221

      Cette semaine dans Star Citizen 5/08/2024

      De 4TCH
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine dernière, nous avons conclu le Festival de la Fondation, une célébration vibrante de l'esprit d'équipe remarquable au sein de la communauté Star Citizen. Dans le cadre de ces festivités, nous avons créé une vitrine Org pour mettre en avant les organisations qui recherchent activement de nouveaux pilotes. Nous souhaitons prendre un moment pour remercier tout le monde d'avoir participé ! Que vous ayez été un guide utile, une organisation qui recrute, ou simplement une autre prime à chasser, nous vous remercions d'avoir fait de cet événement un grand moment.
      Simultanément, l'épreuve des vaisseaux a pris le devant de la scène, présentant les véhicules pilotables et volables les plus appréciés du Verse. Mais avant de couronner l'ultime champion de Ship Showdown de cette année lors des passionnantes batailles de vote en tête-à-tête, nous avons besoin de votre aide pour déterminer les 16 véhicules les plus populaires dans huit catégories. Vos propositions créatives via notre Community Hub et nos canaux de médias sociaux affluent déjà et nous sommes impatients d'en savoir plus ! N'oubliez pas que c'est VOTRE chance de débloquer des cadeaux géniaux et d'aider à couronner le véhicule préféré de la communauté !
      De plus, n'oubliez pas que les Sweet Sixteen de cette bataille festive pourront être volés GRATUITEMENT du 15 au 22 août. À vous de choisir ceux sur lesquels vous voulez mettre la main !
      Par ailleurs, Star Citizen Alpha 3.24 a été déployé sur les serveurs PTU pour les tests de la première vague, avec un accès plus large prévu prochainement. Votre aide dans l'identification, l'investigation et le signalement des bugs au Issue Counci est cruciale pour aider nos développeurs à les éliminer.
       
      Voyons maintenant ce qui se passera cette semaine :
      Ce mardi, nous publierons le bulletin mensuel des abonnés et le Comm-Link des abonnés.
      Mercredi sera une journée de mises à jour développementales avec notre Roadmap Update bihebdomadaire et le Roadmap Roundup complémentaire, ainsi que les rapports mensuels de juillet pour Star Citizen et Squadron 42. N'oubliez pas de vous abonner à la newsletter de Squadron 42.
      Jeudi, Inside Star Citizen se penche sur l'un des aspects les plus attendus du gameplay de l'Alpha 4.0 : L'INCENDIE. Découvrez comment il se déclenche, où il peut se propager et quelles sont les conséquences d'un incendie non maîtrisé. Les incendies criminels existent-ils ? Vous devrez vous connecter pour le savoir.
      Vendredi, SCL Q&A revient avec le directeur adjoint de la conception Rick Porter et le concepteur principal de systèmes Ed Fuller, qui répondront à vos questions sur les points de saut qui nous mènent au système Pyro. Vous pouvez soumettre vos questions sur Spectrum et vous connecter à twitch.tv/starcitizen à 8h du matin / 15h UTC pour en savoir plus. Vous trouverez également la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception.
      Nous vous souhaitons une excellente semaine, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur du verse !
       
        Christian Schmitt alias Wayne-CIG
                 Community Manager
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 5 AOÛT 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 6 AOÛT 2024
      Lien de communication pour les abonnés du mois d'août Bulletin d'information des abonnés du mois d'août MERCREDI 7 AOÛT 2024
      Rapport mensuel de Star Citizen - juillet 2024 Rapport mensuel de SQ42 - juillet 2024 Mise à jour de la feuille de route Roadmap Roundup (en anglais) JEUDI 8 AOÛT 2024
      Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 9 AOÛT 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen)  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 5 AOUT 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Diorama 600i imprimé en 3D
      par sharxbyte
      Le diorama Origin 600i de Sharxbyte, méticuleusement fabriqué et peint, est un hommage époustouflant aux possibilités créatives illimitées présentées dans Ship Showdown, soulignant l'incroyable ingéniosité de la communauté Star Citizen.
      Découvrez le diorama complet sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
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         Anvil Gladiator Below Hard Deck - iNEEDAPEA
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       

      161

      Galactapedia Juillet 2024

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia du mois de juillet. Ce mois-ci, nous découvrons l'histoire de Shubin Interstellar, l'Odyssée, l'Expansion, l'Ironclad, la Furie, le Scorpius et d'autres vaisseaux et véhicules. Nous visitons également le système d'origine des Humains et abordons les lois communes qui régissent l'ensemble de l'Empire Uni de la Terre. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.

      Article complet :
          Shubin Interstellar - Un conglomérat historique de terraformation et d'exploitation minière.
       
      Articles courts :
          Odyssée - Pour les longs voyages.
          Expanse - Compagnon du Prospector.
          HoverQuad - Compagnon du Nomade.
          Ironclad - Compagnon des mineurs qui aiment prendre des risques.
          Ironclad Assault - Forteresse volante.
          Syulen - Petit vaisseau pour les Xi'an et les Humains.
          Kuail Kal'tu - Éclaireur Xi'an.
          Fury - Chasseur éclair.
          Fury MX - Bombardier éclair.
          Fury LX - Coureur à la dérive.
          Mule - Pour le transport terrestre.
          Arrastra - Pour l'exploitation minière dans l'espace lointain.
          Scorpius - Approuvé par le 999e escadron de test.
          Scorpius Antares - Amélioré avec un dispositif EMP.
          Zeus Mk II ES - Un hommage au Zeus.
          Zeus Mk II MR - Pour les chasseurs de primes.
          Zeus Mk II CL - Pour les gros transports.
          Sabre Firebird - Un attaquant en embuscade.
          Sabre Comet - Fabriqué en l'honneur d'un héros de guerre.
          Sabre Raven - Un brouilleur de système ennemi.
          Common Laws - Code fondamental du gouvernement de l'UEE.
          Système Sol : Le foyer des humains.
       
      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       

      201

      Cette semaine dans Star Citizen 29/07/2024

      De Urhu
       
      Joyeux lundi à tous !
      Il est temps, une fois de plus, que la bataille la plus passionnée de la série éclate pour poser la question suivante et y répondre : quel est le meilleur vaisseau ? L'Épreuve des vaisseaux commence cette semaine. Il s'agit de notre tournoi annuel de transport au cours duquel vous déciderez qui remportera le titre prestigieux de Meilleur vaisseau à l'Exposition Aérospatiale Intergalactique de cette année. Nous vous mettons au défi d'honorer vos favoris de la manière que vous souhaitez. Une capture d'écran, une chanson originale, un court-métrage machinima, de l'art spaghetti, tout est possible ! Restez à l'écoute pour plus de détails lorsque l'épreuve de force commencera le 30 juillet.
      Le Festival de la Fondation s'achève le mercredi 31 juillet. C'est donc votre dernière chance de présenter votre organisation dans notre vitrine annuelle Org Showcase ! Saisissez l'essence de votre organisation dans une vidéo d'une durée maximale de 60 secondes et mettez en évidence ce qui rend votre groupe spécial. Montrez à tout le monde pourquoi votre organisation est le meilleur endroit où aller ! Pour plus de détails sur la façon de soumettre votre candidature, rendez-vous sur le fil de discussion dédié au Spectrum pour connaître les règles et les conditions à remplir.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Lore publiera la dernière mise à jour du Galactapedia.
      Mardi, c'est aussi le retour de Ship Showdown ! La fantastique querelle des cargos, des chasseurs et des frégates a commencé, et vos véhicules préférés ont besoin de votre aide pour remporter la couronne de Best in Show. Restez à l'écoute pour connaître tous les détails sur la façon dont vous pouvez participer (et éventuellement remporter un vaisseau).
      Ce jeudi, Inside Star Citizen reprend son voyage vers la version 4.0 avec un épisode consacré aux nouvelles activités spatiales que vous rencontrerez dans le système Pyro, y compris les zones contestées et les bases d'astéroïdes dont vous avez entendu parler dans le Roadmap Roundup de la semaine dernière.
      Dans l'épisode de Star Citizen Live de vendredi, de vieux amis, Dave Haddock et Will Weissbaum, passeront à l'Only Constant pour une interview Star Citizen Live, au cours de laquelle nous apprendrons qui ils sont, comment ils sont arrivés chez CIG, nous partagerons des anecdotes sur les premiers jours du développement, et nous parlerons de John Schimmel lorsqu'il ne pourra pas se défendre. Jared dit que c'est l'un de ces épisodes où vous découvrirez les gens et l'histoire qui ont rendu Star Citizen possible. J'aime bien ça. Ce sera à 8h Pacific / 15h UTC sur twitch.tv/starcitizen. Vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
      Que votre cœur soit la clé qui vous guide.
       
      Jake Bradley
                Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 29 JUILLET 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 30 JUILLET 2024
      Tournoi  du meilleur  vaisseaux - Début de la phase 1 Mise à jour du Galactapedia JEUDI 1 AOÛT 2024
      Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 2 AOÛT 2024
      Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 29 JUILLET 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Présentoir de pièces de collection
      par Kwisatz03
      Nous sommes tous de grands fans des Challenge Coin dans la communauté Star Citizen, à tel point que nous en avons créé pour le reste de la communauté ! Si vous rencontrez une organisation en personne, il y a de fortes chances qu'elle en ait une à échanger, et Kwisatz03 a créé un superbe présentoir pour sa collection.
      Allez la voir sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !





      Crusader à la dérive - Monobloc_Chair
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       

      154 1

      Feuille de route - 24 juillet 2024

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 24 Juillet 2024
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la Vue des Publications, en vue d'une parution avec l'Alpha 4.0 :
      RSI Zeus MkII CL
      Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit vaisseau cargo multi-équipage de RSI, le Zeus MkII CL.
      Grottes acides
      Implémentation de l'archétype de la grotte acide dans les systèmes Pyro et Stanton. Ornées de bassins d'eau lumineux et de stalactites et stalagmites spectaculaires, ces grottes offrent un cadre captivant pour l'exploration, les missions FPS, les missions de recherche de personne disparue, et bien plus encore.
      Grottes rocheuses
      Implémentation de l'archétype de la grotte rocheuse, arrivant à la fois dans les systèmes Pyro et Stanton. Illuminées par des champignons bioluminescents, ces grottes offrent une atmosphère unique pour l'exploration, les missions FPS, les missions de recherche de personne disparue, etc.
      Bases Astéroïdiennes
      Implémentation de nouvelles bases astéroïdiennes disséminées dans l'espace dans les amas d'astéroïdes, les nuages de gaz et d'autres zones de Pyro. Qu'il s'agisse d'un gameplay de type exploration ou d'emplacements basés sur des missions, ces bases comprennent à la fois des intérieurs limités pour des conflits FPS potentiels ainsi que des combats spatiaux pour atteindre ou fuir l'emplacement.
      Stations spatiales - Zones contestées
      Les zones contestées sont une fonctionnalité de lieux qui arrive dans les stations spatiales de Pyro, introduisant un gameplay FPS avec différents agencements adaptés à cet effet. Les zones seront dotées d'un système de progression nécessitant des jetons pour débloquer différentes zones, donnant accès au butin qui s'y trouve. La collecte de tous les jetons permettra au joueur d'ouvrir la dernière porte et de remporter le grand prix.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Whitley's Guide - Carrack

      Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 8.2.
      Anvil Aerospace Carrack 
      LA SURPRISE
      Depuis plus d'un siècle, le Carrack d'Anvil est le symbole le plus célèbre de l'exploration humaine. Les explorateurs basés sur les Carracks ont repoussé les limites de la civilisation humaine et ont fait d'innombrables découvertes passionnantes qui ont permis d'améliorer notre connaissance de l'univers. En 2822, cependant, son existence même a été un choc pour le système. Les observateurs de l'aérospatiale ont tous été déconcertés lorsque le Carrack est apparu pour la première fois à la base navale MacArthur de Kilian, à la fois en raison de la nature impressionnante du vaisseau et du mystère qui entoure sa provenance. S'il n'est pas rare que l'armée sponsorise en secret le développement d'un vaisseau spatial, c'est un projet tellement difficile et coûteux qu'il n'est réalisé que lorsqu'il peut avoir un impact sur l'équilibre des forces. Il s'agissait du tout premier vaisseau d'exploration de la taille d'une corvette dans l'inventaire de la marine, et il semblait avoir été mis au monde entièrement formé et prêt à servir. Les spéculations allaient bon train sur le fait que le Carrack devait cacher quelque sinistre dessein ultérieur, certains suggérant qu'il s'agissait d'un vaisseau de guerre électronique déguisé ou qu'il transportait un nouveau type de bombe puissante. Aucune de ces hypothèses ne s'est avérée exacte : la classification, révoquée depuis, visait plutôt à couvrir la nécessité du vaisseau en premier lieu. En 2815, le croiseur Carraway de l'UEEN disparut avec tous ses hommes après avoir été envoyé pour cartographier des transmissions inhabituelles détectées dans un champ d'astéroïdes dense du système Tohil. La situation était embarrassante pour l'Amirauté, qui avait auparavant débattu de l'intérêt d'utiliser des navires de guerre pour des missions d'exploration. La perte du navire de guerre a été déclarée comme un accident et les avertissements selon lesquels l'équipage n'était pas préparé pour la mission ont été dissimulés. Un contrat sans appel d'offres a été attribué à Anvil Aerospace pour développer secrètement un explorateur spécialisé qui pourrait à la fois remplacer et améliorer les missions, telles qu'elles sont actuellement menées par les vaisseaux de ligne. Loin du drame entourant sa création, les Carracks de l'UEEN ont immédiatement entamé ce qui allait devenir plus d'un siècle de travail d'expertise. Les Carracks militaires ont enregistré des centaines de découvertes, y compris des relevés complets d'innombrables lunes, comètes, points de saut et champs d'astéroïdes, et ils continuent d'être activement produits et utilisés aujourd'hui. Conçu d'abord comme un explorateur, le Carrack dispose des installations de bord et des postes d'équipage nécessaires à des missions de recherche approfondies, tout en conservant le profil bas et les performances nécessaires pour affronter les régions particulièrement dangereuses et inexplorées de l'espace.
       
      SERVICE CIVIL
      Le Carrack a immédiatement attiré l'attention de la galaxie en tant que combinaison parfaite de robustesse militaire et de conception de vaisseau spatial attrayant et complet. Un mois après le lancement du premier Carrack en service dans l'UEEN, Anvil Aerospace avait enregistré plus de quatre mille demandes d'organisations et de particuliers intéressés par leur propre vaisseau. Anvil a commencé à demander à l'armée d'autoriser les ventes civiles à la fin du contrat de construction initial de 18 mois, en 2825. La réponse initiale fut un non surprenant en raison de la nature confidentielle du processus de conception initial. Bien qu'Anvil ait considéré cette décision comme erronée et ait envisagé de demander une révision, elle n'a finalement pas voulu mettre en péril son statut de maître d'œuvre pour des projets tels que le Hornet. Il aura fallu l'éviction des officiers d'état-major qui avaient classifié la destruction du Carraway et plusieurs décennies d'attente pour que le gouvernement cède. En 2933, Anvil a finalement été autorisé à développer une version civile du Carrack. Cependant, l'UEEN a posé plusieurs exigences, notamment que le logiciel des capteurs soit entièrement réécrit et qu'il ne puisse pas être produit dans les mêmes installations que les coques de l'UEEN. Les travaux de développement ont commencé immédiatement, mais ont rapidement pris du retard. Le processus de reconstruction du logiciel s'est avéré difficile et les équipes ont rencontré des problèmes pour adapter les métriques standard du vaisseau (y compris des aspects apparemment simples comme les dimensions de la rampe de chargement) à l'équipement civil. Les capitaines potentiels ont été encouragés à verser un acompte sur la première vague de vaisseaux civils, car on s'attendait à ce que la première série de production soit lente ; cela a déclenché une sorte d'"engouement pour le Carrack", les futurs lots de coques planifiés étant achetés et échangés. Ces propriétaires ont suivi attentivement le développement de la version civile à travers les différents retards de développement. Le premier Carrack civil, plus tard surnommé Sonny Boy par son équipage, a été livré le 21 février 2938, date que les groupes d'utilisateurs de Carrack célèbrent chaque année en tant que "Journée du Carrack" non officielle. Les Carracks civils et leurs équipages sont rapidement devenus le symbole de ce qu'il y a de mieux dans l'humanité - des astronautes qui se consacrent à l'objectif noble (et rentable) de l'exploration plutôt qu'au commerce ou à la défense.
       
      HISTOIRES EN CAPSULES
      Ces capsules présentent une brève histoire de certains explorateurs notables de Carrack. Elles ne sont pas exhaustives et ne représentent pas la totalité de la longue histoire d'exploration du Carrack, ce qui nécessiterait un volume dédié. Notez également que l'UEEN ne baptise pas officiellement les Carracks ; ils reçoivent la désignation R pour "Research" (recherche) ou S pour "Survey" (étude), suivie d'une désignation numérique. Le premier "1" du numéro de coque identifie la classification de la taille (65m ou plus) et les chiffres suivants sont attribués numériquement. Les détails concernant les Carracks appartenant à des services spécialisés et/ou de renseignement sont généralement classifiés.
      R-11 ("UEES Carrack") - Premier Carrack sorti des lignes en 2823, R-11 était officieusement appelé "le Carrack" par ses équipages au cours des premières années des efforts d'exploration officiels de l'UEEN (en raison de problèmes d'outils et de matrices, il n'a été rejoint par R-12 qu'en 2825). R-11 est entré dans l'histoire en menant la première étude rapprochée du nuage extérieur glacé d'un système stellaire, cartographiant trente-sept points distincts dans le système de Kilian, dans le cadre des efforts de l'UEEN pour établir un nouveau type de système d'alerte précoce à l'aide du complexe militaire de MacArthur. Aucun autre relevé de nuages n'a été effectué depuis, ce qui indique que le système proposé n'était peut-être pas viable.
      S-1132 ("GQ Twelve") - Le Survey Carrack 132 est entré en service en 2831 et a été affecté à des missions d'étude à longue distance le long de la frontière Xi'an, à l'ancienne ligne Perry. Communément appelé Good Queen Twelve (Bonne Reine Douze) lors de sa dernière opération en 2836, le Carrack a communiqué pour la dernière fois avec une patrouille en route vers les confins du système d'Osiris pour vérifier la présence d'une bouée. Après avoir manqué les deux rapports suivants, les organisateurs de la mission ont envoyé des vaisseaux spatiaux de recherche et de sauvetage qui n'ont trouvé aucune trace de S-1132 dans la zone qui lui avait été assignée. Trente ans plus tard, le Carrack entièrement intact a été découvert sur une lune du système Indra. Tous les systèmes du vaisseau fonctionnaient et ses réserves de nourriture et de matériel médical étaient en grande partie intactes, bien qu'il n'y ait aucune indication sur le lieu de séjour de l'équipage.
      Bocaccio - L'explorateur Carrack, Bocaccio, mis en service en 2940, est le célèbre vaisseau d'exploration du docteur Lorraine Kent. Le Bocaccio et son équipage sont célèbres pour une série d'épaves historiques découvertes grâce à ce que Kent décrit comme une combinaison de recherches dans les archives, d'expertises et de chance. Les découvertes comprennent le Zephyr, le transport de colonie abandonné du 22e siècle, le croiseur de combat Braintree et le site d'impact du Spidercat. Kent et son équipage consacrent aujourd'hui une grande partie de leur temps à la recherche et à la récupération des vestiges militaires extrasolaires des conflits passés.
      Gronald's Hope - Le Gronald's Hope était un Carrack civil de 2948 qui a reçu un ordre inhabituel d'abattage sur place de la part de l'Advocacy peu de temps après son entrée en service. Le Carrack a été identifié en entrant dans le système Kellog trois jours après l'ordre et il a été intercepté avec succès par un contingent de pilotes mercenaires. Les raisons de l'ordre d'abattage n'ont jamais été révélées, bien que l'on pense que le gouvernement avait reçu des informations selon lesquelles l'équipage du Gronald's Hope avait contracté une forme de peste déjà rencontrée.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 22/07/2024

      De CORSAIR62
       
      Bonjour à tous, xē'suelen
      Star Citizen Alpha 3.24 poursuit son chemin vers les serveurs live. Cette mise à jour très attendue apportera de nouvelles fonctionnalités telles que les hangars personnels et instanciés, de nouvelles missions de transport de fret, des ascenseurs de fret et des accès au stockage, et bien plus encore. Nous vous remercions de votre patience pendant que nous travaillons dur pour assurer une expérience aussi fluide que possible lors du lancement. Vous pouvez suivre le développement sur Spectrum, et restez à l'écoute pour un test plus large bientôt.
      La semaine dernière, le 200e épisode de l'Inside Star Citizen a exploré votre voyage vers le système Pyro et au-delà, en se concentrant sur les points de saut, la façon de les naviguer et ce qui a changé depuis la dernière fois que nous les avons vus. Bien qu'il soit toujours excitant d'avoir un aperçu de l'avenir, cet épisode était particulièrement significatif en tant que jalon unique dans notre histoire. Nous souhaitons prendre un moment pour remercier chacun d'entre vous de nous avoir aidés à rendre tout cela possible.
      Sur le plan culinaire, et pour ceux qui ont aimé se plonger dans la Semaine Alien, nous avons compilé un livre de cuisine Alien à partir de toutes les contributions que vous nous avez envoyées récemment. Nous sommes très reconnaissants (et rassasiés) de toutes les délicieuses recettes que vous avez partagées au début de l'année lors du concours Supergalactic Xeno-Treat Smackdown. Miam miam !
      Le week-end dernier, nous avons également participé à notre premier Bar Citizen à Washington, DC ! Plus de 150 d'entre vous nous ont réservé un accueil des plus chaleureux, et nous avons été ravis de voir des organisations se rencontrer en personne pour la première fois, et même une nouvelle organisation se former directement lors de l'événement ! C'est la raison d'être des Bar Citizens, et nous espérons vous revoir tous très bientôt.

       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, le Whitley's Guide retrace l'histoire de l'Anvil Carrack, et notamment la façon dont il a permis d'innombrables découvertes passionnantes avant de devenir le symbole de l'exploration humaine.
      Mercredi, nous verrons la dernière mise à jour de la feuille de route accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup.
      Jeudi, Inside Star Citizen sera l'occasion d'une dernière rencontre avec Chad McKinney, le gourou du cargo, et de jeter un dernier coup d'œil aux hangars persistants personnels, aux monte-charge et aux fonctionnalités de chargement manuel/automatique de l'Alpha 3.24.
      Star Citizen Live de vendredi est un épisode Gamedev avec John Griffiths, Lead Environment Artist, où nous présenterons le processus de construction d'une base opérationnelle avancée, l'un des nouveaux modules ajoutés aux centres de distribution. Cet épisode débutera à 8 heures du matin, heure du Pacifique / 15 heures UTC, sur Twitch.
      Le vendredi, vous trouverez notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
       
        Lénaïc “Nicou” Riédinger
               Community Manager
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 22 JUILLET 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 23 JUILLET 2024
      Guide de Whitley - Carrache de l'enclume MERCREDI 24 JUILLET 2024
      Mise à jour de la feuille de route Retour sur la feuille de route JEUDI 25 JUILLET 2024
      Inside Star Citizen - Alpha 3.24 : Hangars et fret (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 26 JUILLET 2024
      Star Citizen Live - Gamedev avec John Griffiths (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire de RSI MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 22 JUILLET 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Découvrez le frisson des courses !
      par Jakodin
      Préparez-vous à découvrir le pur frisson et la montée d'adrénaline qu'est la course dans Star Citizen. Cette vidéo explore cinq raisons pour lesquelles la course est le test ultime de compétence et un moyen fantastique d'élever votre expérience de Star Citizen. Devenez un as du pilotage et foncez vers la gloire !
      Regardez la vidéo sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
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          Dépassement - Dr-Fischer
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       

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      Quelques précisions sur les points de saut

      Quelques précisions sur les points de saut
      Bonjour à tous,
      Les points de saut sont une fonctionnalité importante, il se passe beaucoup de choses dans la conception, plus que ce qui peut être communiqué dans un ISC, donc il y a quelques bribes d'informations que j'ai réalisées après coup que nous avons réussi à ignorer et certaines d'entre elles semblent avoir causé beaucoup de spéculations/controverses, donc j'aimerais essayer de rectifier certaines d'entre elles et d'en clarifier d'autres.
      Les points de saut transitoires n'ont pas d'ATC et n'en utilisent pas. Les points de saut transitoires sont des expériences gratuites pour tous, vous vous alignez, vous vous accordez et vous activez le point de saut, puis vous êtes attiré.
      Comme vous pouvez le constater avec les points de saut transitoires. L'inclusion des ATC dans le flux des points de saut permanents n'est pas une exigence technique nécessaire à la transition des joueurs entre les systèmes ou quoi que ce soit de ce genre. Ils font partie du flux uniquement pour des raisons de Gameplay. L'ATC existe ici pour l'équité entre tous les joueurs, une équité intentionnellement omise dans le flux transitoire. Les points de saut permanents seront probablement des routes très fréquentées. Nous ne voulons pas que les vaisseaux plus lents soient toujours devancés par les vaisseaux plus rapides, nous voulons aussi nous assurer que nous protégeons les vaisseaux qui ont attendu et déterminer qui est en tort pour avoir fait quelque chose d'obstructif, l'ATC nous aidera à le faire.
      De plus, l'ATC existe pour impliquer et imposer un certain niveau de prise de décision à ceux qui choisissent de contourner la loi ou de jouer de façon carrément criminelle. Ces joueurs peuvent au contraire choisir ou être obligés de chercher des points de saut transitoires pour effectuer leurs voyages afin d'éviter cette surveillance supplémentaire.
      Je tiens également à préciser que l'ATC s'inscrit dans un contexte plus large. Considérez les points de saut permanents comme des points de contrôle frontaliers connus entre les systèmes. Si vous étiez l'autorité de l'UEE chargée de protéger un système comme Stanton contre des systèmes sans foi ni loi avec lesquels vous savez que vous avez une frontière, comme Pyro, est-ce que vous opéreriez une frontière ouverte avec eux ? Je ne pense pas que vous le feriez, vous trouveriez un moyen de les contrôler.
      Dans ce sens, l'ATC est utilisé comme gardien. Je vois que vous vous demandez tous comment il peut faire cela. Si l'ATC ne vous a pas encore donné l'autorisation de sauter, alors par défaut il bloque activement les moteurs de saut pour qu'ils ne s'accordent pas. Une fois que vous avez la permission de sauter, ils choisissent sélectivement d'arrêter de bloquer votre moteur de saut, ce qui vous permet alors de syntoniser et de sauter, c'est simple.
      Enfin, je voulais clarifier une erreur dans un extrait de séquence vidéo. Vous ne tirez pas sur le point de saut avec un canon pour l'activer, mais vous initiez l'ouverture avec une étape d'activation. Je suis désolé de ne pas l'avoir repéré dans le montage avant la diffusion de la vidéo, car si je l'avais fait, j'aurais cherché à le supprimer. Ne vous inquiétez donc pas, nous n'avons pas ajouté le combat à l'ouverture d'un point de saut.
      Merci de votre attention,
      Edward Fuller, concepteur principal de systèmes
       
      Trad : @Maarkreidi
       
       

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      Cette semaine dans star citizen 15 juillet 2024

      De Platinum_Dragon
       
      Joyeux lundi à tous !
      Le Festival de la Fondation bat son plein, alors rejoignez-nous pour célébrer la communauté Star Citizen et les nouveaux pilotes qui explorent le monde.
      Dans l'esprit du festival, nous invitons les joueurs du monde entier à participer à un événement Free Fly qui durera jusqu'au 19 juillet. N'hésitez pas à partager vos codes de parrainage avec vos amis, car nous offrons un Aopoa Nox agile en bonus pour vous et les nouveaux pilotes que vous parrainez jusqu'au 31 juillet à 20:00 UTC.
      Nous avons également des récompenses exclusives pour tous ceux qui utilisent le système de guide. Ces récompenses seront automatiquement distribuées après la fin du Festival de la Fondation, le 31 juillet. Rendez-vous sur le Hub des guides pour commencer et obtenir des cadeaux exclusifs !
      Vous faites déjà partie d'une organisation fantastique ? Participez au concours Org Showcase et partagez ce qui fait la particularité de votre organisation pour avoir une chance de gagner de superbes prix !
      Bien que le concours de cette année porte sur votre organisation en jeu, si vous êtes dans la région de Washington, saisissez l'occasion de vous restaurer en dehors du jeu avec d'autres passionnés de jeux spatiaux et des membres de notre équipe à l'occasion d'un autre événement passionnant de Bar Citizen.
      Nous sommes également heureux d'annoncer qu'une multitude d'événements Bar Citizen organisés par la communauté viendront compléter la CitizenCon 2954 ! Ceux d'entre vous qui se rendent à Manchester en début de semaine peuvent s'attendre à des soirées avec des fans de Star Citizen du monde entier.
      Dès aujourd'hui, vous pouvez réserver vos billets pour le New Wakefield St Takeover du vendredi 18 octobre, où une rue de Manchester sera fermée à la circulation pendant que sept bars voisins s'efforceront de soutenir le plus grand rassemblement européen de Bar Citizen à ce jour.
      Enfin, nous sommes ravis d'annoncer qu'ATMO Esports intensifie son jeu cette année, une fois de plus ! Un événement de classe mondiale exige une installation de classe mondiale, et c'est précisément ce qu'ils font. Préparez-vous à entrer dans l'ATMOSPHÈRE. Cet événement post-CitizenCon 2954 proposera des courses de vaisseaux en direct, une table ronde avec des membres de l'équipe CIG et le championnat du monde Fight or Flight. Notez dans vos agendas le dimanche 20 octobre, de 15h à 23h UTC, et attachez vos ceintures pour une expérience exceptionnelle !

       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Du lundi au vendredi, tous vos amis peuvent vous accompagner dans des aventures passionnantes grâce au Festival de la Fondation Free Fly, qui se déroule jusqu'au 19 juillet.
      Mercredi, nous publierons le livre de cuisine Supergalactic Xeno-Treat Smackdown 2954, avec vos fantastiques recettes sur le thème de Star Citizen, inspirées par les extraterrestres. Bon appétit !
      Ce jeudi, il est temps de commencer à parler de la façon dont vous vous rendrez à Pyro. Qu'est-ce qui a changé ? Comment cela va-t-il fonctionner ? Tout ce que vous devez savoir se trouve dans l'article Inside Star Citizen de cette semaine : Introduction aux points de saut.
      Vendredi, Star Citizen Live est en pause, mais nous serons de retour la semaine prochaine. Gardez un œil sur la newsletter hebdomadaire de RSI, qui vous sera envoyée directement dans votre boîte de réception.
      Passez une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du jeu !
       
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
                 Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 15 JUILLET 2024
      Cette semaine dans Star Citizen Star Citizen Free Fly MARDI 16 JUILLET 2024
      Star Citizen Free Fly MERCREDI 17 JUILLET 2024
      Supergalactique Xeno-Treat Smackdown 2954 Cook Book Comm-Link Star Citizen Free Fly   JEUDI 18 JUILLET 2024
      Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) Star Citizen Free Fly VENDREDI 19 JUILLET 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen Free Fly SAMEDI 20 JUILLET 2024
      Bar Citizen Washington, D.C  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 15 JUILLET 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Le transporteur cosmique
      par Freakaros
      Le cockpit s'anime avec de la bonne musique, rendant le travail plus facile pour tout le monde. Pour célébrer le prochain patch Alpha 3.24, Freakaros a créé une chanson rock sur le thème de la cargaison dans Star Citizen - et le son colle !
      Découvrez l'intégralité de la chanson sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




      Supports miniers - Mazzetto
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       
       

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      Feuille de route - 10 juillet 2024

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Bien que nous n'ayons pas de mise à jour de la Vue des Publicationsl aujourd'hui (ce qui, pour rappel, signifie que les choses progressent comme prévu/affiché sur la feuille de route), nous voulons aborder le manque de mises à jour du suivi de la progression. Nous sommes impatients de mettre à jour cette vue afin que vous puissiez voir l'étendue des tâches sur lesquelles nos équipes travaillent.
      Avec le grand élan vers la sortie de la version 4.0 et le fait que Squadron 42 ait atteint le stade de la fonctionnalité complète, nos ressources ont dû être déplacées en fonction des nouveaux besoins, et ce à une fréquence plus élevée que par le passé. Cela a créé un défi important dans le suivi de la progression. L'équipe s'efforce de faire avancer Squadron 42 vers la ligne d'arrivée tout en veillant à ce que Star Citizen reçoive de nouvelles fonctionnalités, du contenu et des mises à jour. À ce stade du développement, en particulier avec une telle concentration sur le polissage de Squadron 42, les développeurs ou même des équipes entières peuvent avoir besoin de changer rapidement d'objectif lorsque le travail nécessaire se présente. Cette approche dynamique est différente de notre flux interne habituel et a nécessité un peu plus de flexibilité et d'agilité.
      Malgré cela, notre équipe de production a prévu de mettre à jour le suivi de la progression très prochainement. Elle travaille actuellement à l'élaboration de la feuille de route afin de mieux représenter notre charge de travail globale, en commençant par le contenu sur lequel nous travaillons jusqu'à la fin de l'année 2024, puis, peu après, jusqu'à l'année 2025. Une fois que la mise à jour du suivi de la progression sera prête, nous la mentionnerons à l'avance dans le post du calendrier This Week In Star Citizen précédant la publication. Nous apprécions sincèrement votre patience et votre compréhension. C'est une période passionnante pour les deux jeux, et nous sommes impatients de partager plus de détails avec vous bientôt.g StarScript, cinématiques, et contenu narratif.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       
       
       

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      Whitley's Guide - Vulcan

      Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 7.10. 
      Aegis Dynamics Vulcan
      DÉVELOPPEMENT INITIAL
      Comme de nombreux vaisseaux spatiaux d'Aegis Dynamics, le vaisseau de soutien Vulcan a une longue histoire qui remonte à plusieurs siècles, à l'apogée de l'ère Messer. En 2590, les innovations en matière de raffinement du carburant ont permis aux vaisseaux de rester plus longtemps au large. L'UEEN a donc lancé un appel d'offres pour un vaisseau spatial de soutien de taille moyenne, capable de mener à la fois des opérations de ravitaillement et de réarmement. Compte tenu du processus de passation des marchés militaires de l'époque, il était évident qu'Aegis se verrait attribuer le projet. Néanmoins, l'équipe Vulcan a choisi d'aller au-delà des spécifications militaires et de développer ce qu'elle a appelé un véritable vaisseau spatial "trois R" : capable de réarmer, de ravitailler et de réparer. Les concepteurs d'Aegis ont estimé que s'ils pouvaient livrer un vaisseau capable de soutenir des chasseurs et des bombardiers plus petits (qui deviennent rapidement un aspect plus important de la doctrine navale), ils auraient une chance de construire quelque chose d'essentiel pour l'arsenal de l'UEEN à plus long terme.
      Les premiers prototypes étaient des vaisseaux spatiaux complètement différents des modèles mis sur le marché trois siècles et demi plus tard. Les premiers Vulcains ne disposaient pas des drones BARD de la version moderne, ce qui signifie que chacun des trois processus principaux devait être accompli manuellement et de manière considérablement plus dangereuse. Après une série d'accidents ayant détruit plusieurs Vulcans, les ingénieurs ont mis au point un procédé permettant de maintenir les munitions inertes et de les activer à distance une fois qu'elles sont chargées. Le ravitaillement précoce à l'aide de la plateforme Vulcan s'est avéré plus difficile. Les engins spatiaux devaient manœuvrer très près et se connecter via une sonde externe pendant la durée du ravitaillement. Contrairement aux munitions, il n'était pas possible de rendre le carburant quantique inerte ; les équipages étaient parfaitement conscients du danger accru que représentait le ravitaillement. Dans l'idéal, le ravitaillement se faisait à l'arrêt complet. Cependant, cela n'était souvent pas possible dans des conditions de combat, ce qui a valu aux équipages de vulcans un véritable respect de la part des escadrons de chasseurs et de bombardiers. Cependant, la réparation était un processus relativement simple, le compartiment arrière du vaisseau permettant de stocker des outils de réparation et des fournitures facilement accessibles aux membres d'équipage équipés de combinaisons de manœuvre externes.
      Comme tous les vaisseaux spatiaux de soutien de l'époque, les premiers Vulcans n'étaient pas armés du tout et ne possédaient qu'un blindage limité. Au fil des décennies, les progrès en matière de processus et de stratégie militaire ont permis de remanier considérablement les capacités défensives du Vulcan.
      Le vaisseau résultant, officiellement lancé en 2594, impressionna l'UEEN lors de son examen officiel, l'incitant à commander près de quatre fois le nombre indiqué dans la proposition initiale. Alors que le vaisseau trouvait sa place dans le service actif, Aegis a donné la priorité aux développements futurs pour éviter qu'il ne devienne obsolète. Les changements apportés à la plate-forme Vulcan ont été rapides, la société s'adaptant aux rapports des champs de bataille et s'efforçant d'intégrer les technologies les plus récentes. En l'espace de dix ans, le concept simple mais dangereux d'"atelier" pour les opérations de réparation a été remplacé par un processus formalisé utilisant des bras manipulateurs, tandis que la formation au ravitaillement en vol s'est améliorée et a permis de réduire considérablement le nombre de victimes. Les trois processus du Vulcan seront régulièrement modifiés, avec le soutien d'Aegis à chaque étape. Le Vulcan moderne prit forme en 2895 avec l'adoption des drones BARD de Saga Datasystems qui normalisèrent les fonctions de soutien du vaisseau et réduisirent considérablement les dangers. En utilisant les drones qui allaient bientôt devenir la norme dans l'industrie au lieu de développer leurs propres drones, le coût global par unité du Vulcain a été réduit et Aegis a noué une relation stratégique importante avec une entreprise technologique en plein essor.
       
      LE VULCAN A LA GUERRE
      Le Vulcan a été ensanglanté pour la première fois en 2603, lors des premières batailles de la Première Guerre Tevarin. Au début du conflit, le vaisseau spatial faisait partie de l'inventaire de l'UEEN depuis près de dix ans. Il y avait fait ses preuves en temps de paix, en soutenant et en élargissant le rayon d'action des convois et des patrouilles. Ses premières missions de combat ne se sont toutefois pas bien déroulées. Les forces tevarin ont rapidement compris qu'elles pouvaient réduire l'efficacité de l'UEE en prenant pour cible les vaisseaux de soutien, lents et peu défendus. Pendant les six premiers mois de la guerre, les pertes de Vulcan ont été nettement plus importantes que prévu et un certain nombre de missions de frappe ont échoué lorsque les bombardiers de retour n'ont pas pu se ravitailler en carburant et ont été détruits par les chasseurs Tevarin. Ces problèmes ont été résolus par des changements de fabrication et de doctrine. Aegis a développé une mise à niveau pour le champ de bataille des premiers Vulcains qui a amélioré le blindage et ajouté une tourelle défensive ; des changements qui allaient parler à l'éventuel remaniement du vaisseau. L'armée elle-même a adapté le rôle du vaisseau en opérant les Vulcans par groupes de trois : un pour la réparation, un pour le réarmement et un pour le ravitaillement. Ces trios se voyaient ensuite attribuer des chasseurs d'escorte, défendant les vaisseaux lorsqu'ils étaient attaqués et utilisant leurs services pendant les périodes d'inactivité.
      Le Vulcain n'a rencontré aucun problème de ce genre lorsqu'il a été opposé aux Vanduul pour la première fois. Lors des premières batailles, les Vanduul ne semblaient pas vouloir cibler les vaisseaux de soutien, se concentrant plutôt sur les chasseurs et prenant les autres comme rebuts ou prix. Les progrès constants de la plate-forme ont permis aux vaisseaux qui ont affronté les Vanduul pour la première fois d'être beaucoup plus efficaces, à la fois dans leur rôle principal et dans leur défense. Les drones améliorant les "trois R", les Vulcans ont été mis en service en plus grand nombre que jamais, à la fois dans leurs rôles traditionnels et en tant que soutien de la flotte, plusieurs Vulcans étant souvent assignés à des escadrons de destroyers et de croiseurs qui les suivaient de près. Ces dernières années, l'UEEN a commencé à déployer ce qu'elle appelle des "groupes d'intervention à distance" pour tenter de réduire la pression exercée par les Vanduul. Ces groupes d'intervention sont composés de chasseurs et de bombardiers lancés depuis la base et soutenus par des Vulcans modernes qui augmentent considérablement leur rayon d'action et leur puissance de frappe, ce qui leur permet de se déployer en territoire ennemi pour y mener des raids. Cette stratégie a été élaborée dans le but de répondre aux raids anti-commerce des Vanduul et semble s'avérer efficace.
       
      LE VULCAN EN TEMPS DE PAIX
      Le Vulcan a rapidement dépassé son rôle militaire initial en raison de la simplicité de sa conception. En l'absence d'armes de qualité militaire ou de technologies avancées comme les drones, l'UEE n'a pas vu de raison d'empêcher la vente du modèle à des entreprises et à des utilisateurs privés. Le Vulcain a ainsi connu une seconde vie en tant que vaisseau de soutien civil. La commercialisation initiale était destinée aux grandes entreprises exploitant leurs propres convois qui avaient besoin de vaisseaux de soutien pour fonctionner en toute sécurité. Aegis vendit des Vulcans civilisés en grand nombre et, en l'espace de cinq ans, le Vulcan devint un élément essentiel des routes commerciales les plus fréquentées.
      Ce qu'Aegis n'aurait pas pu prévoir, c'est la popularité du vaisseau auprès des "voyageurs". Initialement nés d'une alliance entre trois aéroclubs amateurs à la fin du 29e siècle, les groupes de voyageurs étaient devenus une sorte d'organisation de bienfaiteurs soutenant les propriétaires indépendants d'engins spatiaux. Le Vulcan leur a apporté exactement ce qui leur manquait : un vaisseau de référence uniforme capable de fournir le type d'assistance qu'ils s'obstinaient jusqu'alors à adapter aux vaisseaux spatiaux civils. Aujourd'hui, vous pouvez trouver ces vaisseaux polyvalents et durables dans la plupart des systèmes, qu'ils soient rattachés à des entreprises, des organisations ou des fournisseurs de services indépendants.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 8 juillet 2024

      De ScytheVizsla
       
      Joyeux lundi à tous !
      Les tests d'Evocati Alpha 3.24 sont en cours, et nous avançons à grands pas vers le patch très attendu sur le thème du Cargo. L'équipe travaille sans relâche et s'inspire des premiers retours pour s'assurer que la prochaine mise à jour est aussi robuste que possible et nous espérons ouvrir à d'autres vagues bientôt.
      La semaine dernière, Inside Star Citizen s'est penché sur nos récents tests de Server Meshing, couvrant les dernières étapes du développement. Vous avez jusqu'à mercredi pour tester les eaux et répondre à la sempiternelle question "Jumptown est-il sûr ?". Et, au cas où vous l'auriez manqué, nous avons dévoilé notre collaboration avec MTSIM sur une série spéciale de fauteuils de vol aux couleurs de Star Citizen. Ces fauteuils, qui ont pour thème RSI, Anvil et Mirai, sont disponibles dès maintenant.
      Le mois de juillet s'annonce comme un autre mois riche en événements, alors que nous nous préparons pour le Festival de la Fondation 2954, qui débute ce vendredi. Cet événement est une célébration de la nature accueillante et inclusive de notre communauté, où les joueurs expérimentés enrichis de connaissances et d'idées tirées de leurs aventures passées sont toujours prêts à partager leur sagesse avec les nouveaux venus. Que vous soyez un vétéran chevronné ou que vous débutiez dans le monde du jeu, le Festival de la Fondation offre quelque chose pour tout le monde, alors préparez-vous pour les festivités à venir !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
      Ce mardi, l'équipe Narrative nous propose une nouvelle histoire avec le Guide de Whitley - Aegis Vulcan. Découvrez comment le Vulcain est passé d'un vaisseau de soutien de la marine, non armé et légèrement blindé, au vaisseau qu'il est aujourd'hui.
      Mercredi, nous verrons la dernière mise à jour de la feuille de route accompagnée de son complément, le Roadmap Roundup, alors n'oubliez pas d'y jeter un coup d'œil pour avoir un aperçu de ce qui vous attend. Nous mettrons également en ligne le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous la forme d'un lien comm.
      Jeudi, dans Inside Star Citizen, des développeurs de l'équipe de conception des missions discuteront des nouvelles missions spécifiques aux cargos et de l'événement mondial Blockade Runner à venir dans l'Alpha 3.24.
      Vendredi, Star Citizen Live est un épisode de questions-réponses avec l'équipe de conception de missions, suite à l'épisode Star Citizen : Making Missions II et Inside Star Citizen de cette semaine. En raison de l'emploi du temps de cette semaine, l'épisode sera enregistré plus tôt mais sera diffusé sur Twitch à l'heure habituelle, soit à 15h00 UTC / 8h00 Pacific. Vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
      Volez bas et volez vite !
       
        Freyja Vanadis
                Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 8 JUILLET 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 9 JUILLET 2024
      Lore Post : Guide de Whitley - Aegis Vulcan MERCREDI 10 JUILLET 2024
      Mise à jour de la feuille de route Feuille de route Rapport mensuel de juin 2024 de Squadron 42 (Comm-Link) JEUDI 11 JUILLET 2024
      Inside Star Citizen (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 12 JUILLET 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI Star Citizen LIVE (twitch.tv/starcitizen) Le Festival de la Fondation 2954 commence !  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 08 JUILLET 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      La  Jericho Station  dans la VRAIE VIE !!!
      par R-a-y
      R-a-y a donné vie à l'INS Jericho à l'échelle 1:1000, avec un Bengal, un Javelin et toute une flotte de vaisseaux !
      Découvrez leur travail impressionnant sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !




       
          Aegis Firebird - Peinture Stormbringer - M0T4
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi

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      Promotions des abonnés Juillet 2024

      Promotions des abonnés Juillet 2024
      Il se passe beaucoup de choses en ce mois de juillet, avec la reprise des laboratoires de drogue de Jumptown, le lancement du Festival de la Fondation et le début de l'affrontement de véhicules préféré de tous, Ship Showdown. Si vous avez besoin de souffler un peu, partez à bord du dernier vaisseau du mois et passez du bon temps seul, en détruisant des épaves et en vous faisant payer pour le plaisir. Le Flair de ce mois-ci s'inspire du système anarchique de Pyro.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Défendez-vous avec un couteau de combat Sunspike, spécialement conçu pour vous protéger dans les systèmes anarchiques ou les zones les plus dangereuses de Stanton. Décorez votre Drake Vulture ou Corsair avec une livrée Dying Star avant de passer à Pyro plus tard dans l'année.
      Gagner en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de prestige ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant que pièces rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
       
      Couteau de combat RRS Sunspike
      Protégez-vous des dangers des systèmes anarchiques ou de la nature sauvage de votre propre jardin avec cette lame de confiance                                                                                                                                                                                                     Les abonnés actuels de niveau Centurion reçoivent cet objet dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.

       
      Drake Corsair - Peinture Dying Star
          Commandée à l'origine en 2943 pour célébrer le 450e anniversaire de la découverte de Pyro, la livrée Dying Star a été modifiée par rapport à sa forme originale avec l'ajout de graffitis.
          Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement.

       
      Drake Vulture - Peinture Dying Star
          Commandée à l'origine en 2943 pour célébrer le 450e anniversaire de la découverte de Pyro, la livrée Dying Star a été modifiée par rapport à sa forme originale par l'ajout de graffitis.
          Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.
       
      VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?

      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 9 juillet 2024 (20:00 UTC).
      Si vous vous abonnez après le 9 juillet, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
       
      VÉHICULE DU MOIS


       

      Drake Vulture & Drake Corsair
      Abonnés Centurion : Drake Vulture (avec assurance de 12 mois)
      Drake Vulture : Ne répondez à personne, éliminez les intermédiaires et ne vous fiez pas au vent. Déchirez des épaves comme un pro et faites-vous une place dans l'univers en constante expansion grâce à cette machine de récupération brute et robuste.
       
      Abonnés Imperator : Drake Corsair & Drake Vulture (avec assurance 24 mois)
      Drake Corsair : Répondez à l'appel de l'espace inexploré et exploitez l'esprit d'exploration avec le Corsaire, un digne compagnon qui vous soutient dans la bataille, la découverte et la livraison, partout où les vents de l'aventure vous mènent.
      Drake Vulture : Ne répondez à personne, éliminez les intermédiaires et ne vous fiez pas au vent. Détruisez des épaves comme un pro et faites-vous une place dans l'univers en constante expansion grâce à cette machine de récupération brute et robuste.

       
      ABONNÉ
      REMISE SUR LES MARCHANDISES
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc,casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.

       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de dons dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       

      233

      Cette semaine dans Star Citizen 20/05/2024

      De M0T4 Citizen
       
      Bonjour à tous, xē'suelen
      Nous espérons que vous commencez la semaine en beauté ! De notre côté, l'équipe se concentre sur Star Citizen Alpha 3.24 et au-delà, et a récemment terminé un court playtest avec notre groupe de test Evocati pour recueillir les premiers commentaires. Nous organiserons bientôt d'autres playtests, alors gardez un œil sur Spectrum pour les mises à jour. Nous sommes impatients d'ouvrir l'Alpha 3.24 à d'autres testeurs, afin que vous puissiez tous vous y plonger et explorer de nouvelles fonctionnalités telles que les hangars personnels et instanciés, les missions de transport de marchandises, les ascenseurs de fret, l'accès au stockage, et bien plus encore !
      La semaine dernière, Inside Star Citizen vous a permis de découvrir comment l'équipe de conception des niveaux mélange les éléments de gameplay et les environnements pour créer des expériences cohérentes. Si vous voulez en savoir plus, n'hésitez pas à la regarder !
      Pour les amateurs d'histoire comme moi, l'équipe Narrative a publié de nombreux détails passionnants dans sa dernière mise à jour du Galactapedia. Boucliers énergétiques, scanners, cryopodes et système Krēl, pour n'en citer que quelques-uns !
      Enfin, nous aimerions mettre en lumière notre communauté dynamique en Asie, où nous avons récemment eu le plaisir d'assister à deux événements inoubliables. Tout d'abord, notre équipe s'est rendue à Taipei pour un Bar Citizen incroyablement immersif (le décor était génial !). Nous avons assisté à plusieurs présentations excellentes, dont une démonstration en direct et un tutoriel de Morphologis, un tournoi de course qui nous a tous tenus en haleine (et qui nous a fait hurler à pleins poumons), et même quelques chansons de pirates interprétées avec l'aide de Drake Interplanetary.






      Samedi dernier, nous avons eu le privilège de rencontrer notre communauté à Shenzhen, en Chine, à l'occasion de leur plus grand rassemblement (plus de 2 000 participants !). Nous avons participé à une séance de questions-réponses animée, assisté à divers tournois, distribué des cadeaux, participé à des séances de cosplay, et bien d'autres choses encore. Des événements comme celui-ci, en particulier de l'autre côté du globe, nous rappellent avec force la diversité et la portée mondiale de notre communauté. Que vous soyez à Shenzhen, en France, en Antarctique (on ne sait jamais) ou n'importe où ailleurs sur la planète, un événement Bar Citizen vous donne toujours l'impression d'être chez vous, entre pilotes partageant les mêmes idées.
      Gardez un œil sur nos réseaux sociaux - maintenant que nous sommes rentrés chez nous, nous allons commencer à partager des tas de photos et de vidéos des deux événements bientôt !
       










       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Aujourd'hui, nous sommes ravis d'annoncer notre nouvelle collaboration avec MTSIM sur leur passionnant projet Flight Sim Chair. Les fans de RSI, Anvil et Mirai trouveront l'annonce d'aujourd'hui particulièrement excitante. Ne manquez pas de visiter la page officielle pour découvrir les fauteuils, leurs caractéristiques et plus de détails !
      Mardi, retournez dans les laboratoires secrets de Stanton avec Jumptown : pillage et saccage ! Les abonnés recevront également les mises à jour de juillet sous forme de comm-link et de newsletter.
      Mercredi, les rapports mensuels de juin pour Star Citizen (Comm-Link) et Squadron 42 (Newsletter) seront mis à jour.
      Ce jeudi, Star Citizen Live invite l'équipe UK Networking à discuter de tous les grands tests Tech Preview des huit derniers mois, y compris comment ils se sont déroulés, ce qu'ils ont appris et comment ils avancent dans notre voyage vers l'Alpha 4.0. Il s'agit du Dev Diary : Le maillage des serveurs !
      Dans l'émission Star Citizen Live de vendredi, Jorrit et Nick reviennent pour jouer à la nouvelle mission cargo qu'ils ont créée dans l'émission de la semaine dernière. N'oubliez pas de soumettre vos questions sur le fil de discussion Spectrum. L'émission commence à 8h Pacific / 15:00 UTC sur Twitch. Vous trouverez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
       
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
               Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 1 JUILLET 2024
      Cette semaine dans Star Citizen Chaises de vol MTSIM x CIG MARDI 2 JUILLET 2024
      Jumptown 2.1 Lien de communication pour les abonnés de juillet Bulletin d'information pour les abonnés de juillet MERCREDI 3 JUILLET 2024
      Rapport mensuel de Star Citizen - juin 2024 Rapport mensuel de Squadron 42 - Juin 2024 JEUDI 4 JUILLET 2024
      Inside Star Citizen - Dev Diary : Maillage du serveur (https://www.youtube.com/@starcitizeninfo) VENDREDI 5 JUILLET 2024
      Star Citizen Live - Gamedev : Making Missions II-2 (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 01 JUILLET 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Cinématique ArcCorp de SuBSynK
      par Pangora
      ArcCorp (Stanton III) est une Super-Terre possédée et terraformée par la corporation ArcCorp. En seulement 80 ans, tout le terrain a été sculpté, zoné et construit, laissant très peu de place à la nature. SuBSynK a capturé les vibrations de la ville !
      Regardez la vidéo sur le Community Hub.

       
      Top images du Community Hub
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !





      Ares Inferno survole la mer à basse altitude sur Hurston - Xuzheren Jerry
       
      rad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi
       
       

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