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    374 News dans cette catégorie

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      Feuille de route - 22 février 2023

      Joyeux mercredi, tout le monde !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 22 février 2023
      Vue des publications 
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la colonne Alpha 3.19 sur la page des publications :
      RSI Scorpius Antares
      Construction, mise en œuvre et équilibrage du chasseur de RSI équipé d'un EMP et d'un brouilleur quantique, le Scorpius Antares, en tant que véhicule prêt pour le jeu.
       
      Suivi de la progression
      Avec cette publication, nous ajoutons les calendriers du T1 2023 et du T3 2023 pour les équipes en aval et en amont, respectivement, et d'autres équipes seront ajoutées dans une publication ultérieure.
      Les délivrables suivants ont été ajoutés au suivi de la progression :
      Nouvelles missions - Contrats de sauvetage
      Les civils ayant de plus en plus accès aux vaisseaux de récupération, des courtiers proposent des missions de récupération des épaves autour des points de Lagrange de Stanton. Ces courtiers font payer leurs services, ce qui nécessite une certaine participation, mais les entrepreneurs sont libres de garder tout matériel récupéré pour le revendre.
      Tenues de la faction Duster
      Développement de plusieurs variantes de tenues pour le gang de Stanton, les Dusters.
      Modes maîtres
      Implémentation de nouveaux modes pour les véhicules afin de gérer leur vitesse, leurs composants et leurs fonctions spécifiques.
      Habs persistants
      Précédemment retiré du calendrier de l'USPU, ce projet revient dans le Suivi de Progression avec cette publication.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 02/27/2023

      Image par TACTICAL-KD
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Au cas où vous l'auriez manqué, l'Alpha 3.18 est actuellement disponible pour tous les backers sur les serveurs PTU. Vous pouvez donc déjà découvrir le streaming d'entités persistantes, la récupération et bien plus encore. Si vous prévoyez de visiter les serveurs PTU pour la première fois, vous pouvez en savoir plus dans notre Base de connaissances.
      Nous tenions à remercier tous les testeurs de la PTU qui nous ont aidés à tester le système, en particulier le week-end dernier. Votre participation et votre engagement se sont avérés inestimables pour nous aider à identifier les problèmes critiques, tels que la fuite de mémoire à l'origine de certains plantages. La grande quantité de données que vous avez générées tout au long de ce cycle PTU a permis à l'équipe d'identifier et de mettre en œuvre des corrections indispensables. Nous voulons être sûrs d'avoir éliminé tous les bogues liés à la stabilité avant de passer à l'environnement Live, et nous en sommes très proches. Votre aide est très appréciée et joue un rôle vital dans le transfert de l'Alpha 3.18 vers les serveurs live, en particulier cette semaine, alors que nous abordons la dernière ligne droite. Plus nous aurons de trafic sur le PTU cette semaine, plus nous aurons de chances de sortir cette version, alors nous espérons vous voir dans le 'verse à nos côtés !
      Pour ceux qui s'intéressent à ce qui est prévu au-delà d'Alpha 3.18, vous pouvez avoir un aperçu en consultant l'ISC de la semaine dernière qui présente les améliorations et les ajouts à l'exploitation minière à venir dans Alpha 3.19.
      Nous souhaitons également vous rappeler que de nombreux événements Bar Citizen ont lieu chaque semaine, comme celui d'Angers, en France, ce samedi. Sur BarCitizen.sc, vous pouvez trouver des événements réels dans votre région et enregistrer vos propres événements pour que d'autres puissent les découvrir et y assister. N'oubliez pas de nous informer de vos rencontres sur Spectrum ; il se peut que nous fassions un arrêt et que nous nous invitions à la fête !
      Par ailleurs, pour les amateurs de courses automobiles, les qualifications pour la course System7 ont lieu ce week-end.
       
      Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative nous apporte sa mise à jour mensuelle de Galactapedia.
      Mercredi, les rapports mensuels du mois de février seront publiés, celui de l'unité de planification sous forme de lien de communication et celui de Squadron 42 sous forme de newsletter.
      L'épisode de jeudi de Inside Star Citizen propose une visite en boîte blanche des nouvelles installations souterraines présentées pour la première fois à la CitizenCon 2952.
      Ce vendredi, Star Citizen Live présente Mike Snowdon et les membres de l'équipe VFX pour discuter de leur travail. Ne le manquez pas à 16h00 GMT / 8h00 Pacifique. Vous recevrez également notre newsletter hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
      Passez une excellente semaine, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du studio !
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 27 FÉVRIER 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 28 FÉVRIER 2023
      Mise à jour de Galactapedia MERCREDI 1ER MARS 2023
      Février 2023 Rapport mensuel de l'UP Rapport mensuel de février 2023 de Squadron 42 (par e-mail) JEUDI, 2 MARS 2023
      Inside Star Citizen VENDREDI 3 MARS 2023
      Star Citizen Live - 16h00 GMT / 8h00 Pacifique (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 27 FEVRIER 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Homecoming
      NarayanN7 est de retour et a joué et filmé pendant deux semaines, et cette vidéo en est sortie. C'est un moment passionnant !
      Regardez la vidéo complète sur le Community Hub , et bon retour, pilote !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Mise à jour Galactapedia Février 2023

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue au tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons le système Taranis et l'entreprise qui l'a brisé, rencontrons quatre animaux exotiques, apprenons à connaître deux dieux Banu populaires et examinons le quantanium, entre autres sujets. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
       
      Article complet :
          La S-pop - Elle a pris d'assaut l'UEE en 2932.
       
      Articles courts :
          Système Taranis - Un lieu peu accueillant.
          Taranis I - A un visage humain, selon certains.
          Ceinture Taranis alpha - Dense et dangereuse.
              Ceinture Taranis bêta - Plus dense et plus dangereuse.
          Taranis II - Ravagée par les météores.
          Taranis 2a - Une lune brisée.
          Taranis III - Souvent orageuse, mais toujours habitée par certains.
          Taranis IV - Cernée d'astéroïdes.
          Ophion Inc - Un récit édifiant sur la réduction des coûts.
          Casse Aerospace - Créateurs de l'Hurricane original.
          Leonard Casse - Un visionnaire parti trop tôt.
          Centurion - Char à courte portée.
          NovaRiders - Groupe de hors-la-loi .
          Teigne géante du Yar - Principal pollinisateur de la kavische.
          Le singe de Phare - Peut-être doué de sensations ?
          Quantanium - Ingrédient clé du carburant quantique.
          Ma'tok.yāi - La bête qui inspire la peur.
          Ngii - La bête qui fait dire à Xi'an "awwwwwww".
          Cassa, le Patron de la Chance - Dieu de la fortune.
          Taernin, le Grand Voyageur - Dieu de la navigation.
       
      Fin de transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Cette semaine dans Star Citizen 03/06/2023

      Image par LexFalk
       
      Joyeux lundi, tout le monde !
      Joyeux lundi à tous !
      Tout d'abord, nous tenons à remercier chaleureusement tous ceux qui ont participé aux playtests de l'Alpha 3.18 PTU le week-end dernier ! Votre participation a été déterminante pour nous aider à résoudre plusieurs problèmes connus, notamment en matière de stabilité et de performances du serveur. Cela a permis de déployer quelques correctifs essentiels et à l'équipe de prendre de l'avance sur les autres correctifs à venir.
      Votre engagement du week-end dernier nous a permis de commencer à resserrer les boulons et les écrous de cette version. En raison de notre succès du week-end, nous avons l'intention de mettre en ligne l'Alpha 3.18 cette semaine. Nous tenons à préciser qu'il peut y avoir des problèmes en suspens qui peuvent entraîner la détérioration d'un serveur au fil du temps. Cependant, l'équipe continuera à se concentrer sur ces problèmes et à publier des correctifs supplémentaires dès que possible.
      Pour ceux d'entre vous qui souhaitent rencontrer d'autres passionnés en chair et en os, consultez le site BarCitizen.sc pour obtenir la liste des événements à venir. Peut-être irez-vous au Bar Citizen de Raleigh, en Caroline du Nord, ce vendredi, ou rejoindrez-vous nos amis australiens à Sydney, samedi ; dans tous les cas, nous espérons que vous apprécierez une boisson fraîche. Et n'oubliez pas de nous prévenir à l'avance pour que nous ayons la chance de vous rejoindre !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, nous publierons le bulletin mensuel des abonnés et le Comm-Link des abonnés.
      Mercredi, ce sera le tour de la mise à jour de la Roadmap et de l'aperçu complémentaire de la Roadmap. Nous publierons également le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de comm-link.
      Le jeudi, ISC saute une semaine pour une nouvelle édition spéciale de Journey to 4.0. Cette fois-ci, il s'agit d'un épisode Design Brief consacré au premier plan approuvé d'un tout nouveau système de jeu à venir. La dernière fois, nous avons découvert les Enquêtes. Qu'en sera-t-il cette semaine ? Il vous faudra être à l'écoute pour le savoir.
      Ce vendredi, notre ami Benoit Beausejour, directeur technique et fondateur de nos partenaires de Turbulent, sera en direct dans le studio pour discuter de la croissance continue de notre studio de développement de jeux à Montréal, qui est actuellement responsable de nombreux aspects de l'Alpha 3.18 et au-delà. Rejoignez-nous pour Star Citizen Live sur Twitch à 16h00 GMT / 8h00 Pacifique pour tous les détails ! Vous recevrez également notre newsletter hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
      Passez une semaine fantastique, et rendez-vous dans le 'verset' !
      Freyja Vanadis
      Gestionnaire de communauté associée
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 6 MARS 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 7 MARS 2023
      Bulletin des abonnés de mars Lien de communication pour les abonnés de mars MERCREDI 8 MARS 2023
      Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Rapport mensuel de février 2023 de Squadron 42 Comm-Link JEUDI, 9 MARS 2023
      Spécial Voyage vers 4.0 (@RobertsSpaceInd) VENDREDI 10 MARS 2023
      Star Citizen Live - 16h00 GMT / 8h00 Pacifique (twitch.tv/starcitizen) Bulletin hebdomadaire MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 6 MARS 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Safe Haven
      Dans cet hommage atmosphérique au style film-noir, le détective Harvey Monroe de Stanton Security s'engage sur la voie sanglante de la tromperie et du désespoir lorsqu'un cadre de Huston est retrouvé mort aux côtés d'un mystérieux étranger.
      Regardez l'intégralité de la vidéo à suspense de Natronix sur le Community Hub !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Mars 2023 Promotions pour les abonnés

      Bienvenue au mois de mars, chers abonnés.
      L'Alpha 3.18 est actuellement ouverte aux tests dans le PTU, donc si vous voulez expérimenter et donner votre avis sur le prochain patch avant qu'il n'arrive sur les serveurs live, c'est le moment idéal.
      Pour vous aider à tirer le meilleur parti de votre temps de test, le vaisseau du mois de mars est le MISC Freelancer MAX, extrêmement polyvalent. Doté d'une capacité de chargement supplémentaire, il est idéal pour gagner sa vie en transportant des marchandises ou des vaisseaux à travers le monde sans sacrifier l'utilisation quotidienne.
      Et si vous ne pouvez pas supporter de dire au revoir à la fin du mois, le Freelancer MAX est disponible jusqu'au 4 avril avec une assurance améliorée dans le cadre de notre Promotion Spéciale Abonnés.
      Si vous préférez une approche plus combative de la vie dans le monde, le Flair de ce mois-ci est exactement ce qu'il vous faut. Cette collection exclusive d'éclairages Klaus & Werner sous le canon vous permettra de faire mouche même dans les coins les plus sombres du quartier. (Flair sera disponible dans le patch Alpha 3.18 Live).
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Affrontez les dangers du 'verse avec plus de précision grâce au viseur laser Tracer et à la lampe de poche Brightspot de Klaus & Werner. Ces accessoires d'armes sont compatibles avec toutes les armes à feu personnelles dotées d'une fixation sous le canon, ce qui en fait des outils indispensables et polyvalents pour toute aventure à pied.
      March's Flair sera disponible lorsque l'Alpha 3.18 atteindra les serveurs live.
       
      Pointeur laser Tracer (orange)
      Cette édition spéciale génère un faisceau orange facile à voir et à identifier.
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le pointeur laser Tracer (orange) dans le cadre de leur abonnement.

      Pointeur laser Tracer (vert)
      Cette édition spéciale génère un faisceau vert facile à voir et à identifier.
      Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent le pointeur laser traceur (orange) et le pointeur laser traceur (vert) dans le cadre de leur abonnement.

       
      Lampe de poche Brightspot (violette)
      Cette édition spéciale projette un cercle violet qui rend le faisceau moins visible de loin.
      La lampe de poche Brightspot (violette) est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.

       
      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 11 mars 2023 2000 GMT.
      Si vous vous abonnez après le 11 mars 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir aux non-abonnés.

       
      Objets perdus
      En cours de jeu, il se peut que vous perdiez vos objets de la Boutique des abonnés et des promesses de don en cas de décès. Pour les récupérer, rendez-vous dans les paramètres de votre compte et réinitialisez votre personnage, ce qui rétablira tous les objets attribués à la plateforme que vous avez perdus dans le jeu.
      Il ne s'agit que d'une solution temporaire pour récupérer rapidement vos objets. Nous étudions différentes options de récupération alternatives que nous prévoyons de mettre en œuvre ultérieurement.

       
      Lootable en jeu
      Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être obtenus en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.

       
      LE VAISSEAU DU MOIS
      Le MAX est la variante cargo de l'omniprésent Freelancer de MISC. Avec un espace de chargement de 120 SCU, il est idéal pour transporter des vaisseaux terrestres, des matières premières et des cargaisons dans tout les systèmes. Même s'il se concentre sur le transport, le MAX n'est pas dépourvu de puissance de feu grâce à ses deux canons laser, ses deux Gatlings balistiques et ses nombreux lance-missiles.
      Vous pouvez également ajouter le transporteur polyvalent de MISC à votre flotte en bénéficiant d'une assurance améliorée tout au long du mois de mars. Visitez la boutique  de promesses de dons dès maintenant pour obtenir le Freelancer MAX ou le mettre à niveau !

       
      RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les chemises, les tasses, les chapeaux, les tapis de souris, les posters, les autocollants et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.

      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Feuille de route - 08 mars 2023

      Joyeux mercredi, tout le monde !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 08 mars 2023
      Vue des publications 
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la colonne Alpha 3.19 sur la page des publications :
      RSI Lynx
      Construction, mise en œuvre et équilibrage du rover planétaire de RSI, le Lynx, en tant que véhicule prêt pour le jeu.
       
      Suivi de la progression
      Avec cette publication, nous ajoutons les calendriers supplémentaires du T1 2023 et du T3 2023 pour les équipes en aval et en amont.
      Les délivrables suivants ont été ajoutés au suivi de la progression :
      Établissements abandonnés supplémentaires
      Établissements avec des éléments de gameplay et des éléments sociaux, répartis dans les étendues sauvage de Stanton à l'aide de l'outil Rastar.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.18.0 LIVE.8389318

      Star Citizen Patch 3.18.0
      Le patch Alpha 3.18.0-LIVE.8389318 a été publié et est maintenant disponible dans l'environnement LIVE !
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent à l'emplacement suivant : C:\Users\%username%\AppData\Local\Star Citizen.
       
      Réinitialisation de la base de données : Oui
      Persistance à long terme : Désactivée (effacement complet et réinitialisation)
      Copie des Pledge : Activé
      Début de l'UEC : 200 000
       
      Problèmes connus
      Les clients du jeu peuvent se fermer sans erreur ni gestionnaire de crash. Les terminaux ASOP sont inutilisables et deviennent noirs lorsqu'on y accède. Les dépôts récoltables peuvent être invisibles pour les joueurs, provoquer des collisions ou devenir indisponibles pour le scan, le minage ou la récupération. Les tramways ne sont pas synchronisés avec les chronomètres des stations, ce qui entraîne des chevauchements ou des retards dans l'apparition des tramways. Les ascenseurs et les trams sont "agités" pendant le déplacement du personnage du joueur. Les joueurs peuvent parfois être incapables de quitter le siège d'un vaisseau. Lorsqu'il vole à proximité d'un autre vaisseau, le vaisseau semble heurter une boîte invisible qui l'envoie dans des directions aléatoires. Les panneaux de contrôle de l'ascenseur principal du Reclaimer ne réagissent pas aux commandes. La cargaison peut être invisible dans plusieurs vaisseaux après avoir été achetée. Impossible de voir l'inventaire des vaisseaux via NikNax Lorsqu'ils tentent de démarrer un travail de raffinerie, les joueurs reçoivent l'erreur suivante : Quelque chose s'est mal passé (code d'erreur : 20). L'évaluation du contrat de sécurité n'est pas proposée à nouveau en cas d'échec. Progression / évaluation de la balise de service de combat incohérente lors des missions L'évaluation du travail de sécurité n'est pas effectuée et les PNJ hostiles n'apparaissent pas. Les roues du PTV dans la zone BTR d'Orison peuvent s'accrocher à la géométrie et se détacher du véhicule. Le petit chasseur attaché aux Constellations ne comporte pas d'invites d'interaction pour y entrer, ce qui le rend inutilisable. Certaines épaves de vaisseau affichent par erreur le texte "Pas de matériau" et ne permettent pas de les collecter. Les marqueurs disparaissent de façon aléatoire après un voyage quantique sans itinéraire défini. Le PNJ vendeur de café n'est pas présent dans les différents stands de "café à emporter" situés dans Stanton.  
      Nouvelles fonctionnalités
      Lieux
      Site du crash de Daymar
      Une grande colonie abandonnée sur Daymar utilisant des pièces du StarRunner et du 600i, ainsi que des habs adaptés au biome, pour créer un point d'intérêt avec des missions de destruction totale, de destruction spécifique et de livraison.
       
      Archétype de la grotte de sable 
      L'ajout du nouvel archétype de caverne de sable sur plusieurs planètes et lunes du système Stanton, y compris Hurston, Magda, Ita, Daymar et Wala, chacune avec ses 20 formations uniques de caverne de sable. Ces nouvelles grottes de sable comprennent le tout nouveau crustacé terrestre connu sous le nom d'insecte de pierre et son nouveau produit de récolte, la coquille d'insecte de pierre.
       
      Emplacements des pistes de course de Stanton
      Ajout de nombreux nouveaux lieux de course à Stanton. Avec cette mise à jour, nous incluons 3 des 6 nouveaux lieux de course créés par la communauté dans l'univers persistant (avec des missions de contre-la-montre et 3 autres lieux de course à venir dans les futures mises à jour du PTU) avec des actifs et des décors mis à jour pour faire de chaque lieu de course une expérience unique et enrichissante pour les joueurs qui veulent tester leurs compétences en course. Ces circuits de course comprennent : Daymar - Vallée de Yadar - 11km à 235deg de l'UGF The Garden, Orison - Stade Caplan - 16,5km à 244deg du marqueur Orison, et Hurston - Portes de Lorville - 6,5km à 290deg du marqueur QT Lorville.
       
      Piste de course Greycat PTV
      Implantation d'une piste de course dans le Vision Center d'Orison sur Crusader, au même endroit que la dernière Semaine de lancement d'Invictus, conçue pour le Greycat PTV.
       
      Gameplay
      Cargaison physicalisée T0
      Cette refonte du système de cargaison des vaisseaux permet de ramasser, déplacer et placer dans la grille de cargaison d'un vaisseau les cargaisons trouvées et achetées. Le système de cargaison a été entièrement réécrit et avec cette refactorisation, les boîtes de cargaison que vous voyez dans le vaisseau sont de vraies boîtes individuelles qui peuvent être ajoutées et retirées de la grille via l'utilisation d'un rayon tracteur et s'accrocher à la grille pour un placement parfait. Dans le cadre de cette refonte, nous avons reconstruit l'interface utilisateur du kiosque de marchandises dans Building Blocks, qui sera utilisé pour acheter/vendre des marchandises à partir des inventaires des vaisseaux/joueurs, et nous avons dû mettre à jour non seulement les marchandises standard, mais aussi les entités récoltables et exploitables.
       
      Réactivation du poste de sécurité Kareah
      Le poste de sécurité Kareah va jouer un rôle plus central dans la sécurité de Stanton. Crusader Security a engagé une équipe à plein temps et a commencé à stocker à bord les produits de contrebande confisqués. La station sera interdite à tous les civils, sauf autorisation préalable. Kareah a subi une refonte complète de son design. Cela comprend l'ajout d'un nouveau bureau de traitement des preuves et de la contrebande avec un distributeur de contrebande interactif, de nouveaux chemins de traverse, de nouvelles couleurs et marques, ainsi qu'une mise à jour des décors et de la couverture de tout l'intérieur. L'intérieur et l'extérieur de Kareah ont été mis à jour avec une IA d'administration armée et des renforts, notamment de nouveaux équipements pour la sécurité de Crusader et des enquêteurs de police en kevlar.
      À l'intérieur de Kareah, les joueurs criminels pourront désormais déclencher l'apparition d'un boss après avoir tué plusieurs IA. Après avoir tué ce boss, les joueurs pourront le piller et trouver un code sur son corps qui déverrouillera un terminal dans la salle de stockage des preuves. Après le déverrouillage, les joueurs pourront activer la machine à contrebande pour délivrer des drogues. Le joueur pourra continuer à récupérer des drogues dans le distributeur jusqu'à ce qu'une quantité donnée d'objets soit générée (quantité aléatoire entre 15 et 20 objets). Une fois que tous les articles ont été récupérés, le terminal de sécurité se verrouillera, et en quittant la salle de contrebande, la porte se verrouillera pour empêcher les joueurs d'accéder à la zone.
      En même temps que la réactivation du poste de sécurité Kareah, nous introduisons un nouveau type de mission appelé Reprendre le lieu. Initialement réservé au poste de sécurité Kareah, ce nouveau type de mission est généré pour les joueurs lorsqu'un lieu est considéré comme attaqué (par exemple, lorsqu'un nombre X de la population d'un lieu est tué). Cette mission sera générée pour les joueurs en dehors du lieu et permettra aux joueurs de se rendre dans ce lieu, d'y entrer légalement et d'éliminer tous les attaquants hostiles. Chaque attaquant tué par un joueur lui donnera un bonus à l'issue de la mission. Tous les joueurs de la zone ayant contribué à la mission recevront une partie de la récompense globale. 
       
      Plate-forme Assaut sur Orison
      Ajout de missions de prime, d'assassinat, d'élimination de tous et d'autres missions qui se déroulent sur les plateformes du parc d'inspiration créées pour le siège d'Orison. Cela inclut l'élimination de toutes les missions similaires aux missions actuelles de l'UGF. Pour ces dernières, le joueur sera chargé de tuer toutes les personnes présentes dans un bâtiment donné. Ces missions de mercenaires disponibles auprès de Crusader Industries auront trois courbes de difficulté, allant de l'élimination facile d'un bâtiment à l'élimination difficile de trois bâtiments. Tout comme les missions d'élimination de tous les bâtiments, les missions d'élimination spécifiques demanderont au joueur de tuer un ou plusieurs boss en fonction de la difficulté. Pour que les joueurs puissent se qualifier et recevoir ces missions, ils doivent d'abord effectuer une évaluation du travail de sécurité pour Crusader Security.
       
      Nouvelles missions : Course contre la montre T0
      Les courses contre la montre sont enfin arrivées dans le PU ! Les joueurs pourront tester leurs compétences contre des chronos sur les pistes de course nouvellement ajoutées autour des points de repère du PU, gagner des récompenses en fonction de leurs performances et même débloquer d'autres pistes au fur et à mesure de leur progression. Les joueurs peuvent prendre la première mission de course aux abords de Lorville et avec suffisamment de prouesses en course, obtenir la réputation de passer au reste des contre-la-montre autour de Stanton ! Cette implémentation T0 est axée sur les vaisseaux et comprend des pistes de progression de réputation. (Note pour le PTU : Actuellement, après avoir terminé le contre-la-montre du circuit de Lorville, la réputation débloque le reste des circuits en une seule fois. Cela a pour but de les tester pendant le PTU et les circuits seront débloqués normalement plus tard dans le PTU).
       
      Récupération - Grattage de coque
      La première implémentation du Salvage dans l'univers persistant, qui comprend à la fois le décapage de la coque et la réparation. Cela comprend à la fois le décapage et la réparation de la coque à la main, ainsi que le décapage de la coque à l'aide des systèmes à bord du Drake Vulture et de l'Aegis Reclaimer. Grâce à une technologie de compression très avancée, ces outils peuvent décomposer les extérieurs des vaisseaux et des véhicules, les convertir en matériaux composites recyclés (RMC) et les stocker dans les bidons correspondants. Le joueur a ensuite la possibilité d'utiliser ce matériau pour réparer son vaisseau à l'aide du multi-outil FPS en comblant les zones endommagées ou de le vendre comme marchandise.
       
      Récupération de coque à bord d’un véhicule
      La récupération à bord d'un véhicule est un mode similaire au minage. Pour pouvoir gratter la coque d'une épave nouvellement "trouvée", la cible doit avoir ses boucliers désactivés (un indicateur dans l'interface utilisateur vous informe de l'état des boucliers). Pour entrer et sortir du mode Récupération, appuyez sur 'm' (raccourci clavier par défaut). Les joueurs peuvent cliquer avec le bouton droit de la souris pour faire défiler les faisceaux attachés dans l'emplacement des sous-objets. En faisant un clic gauche, les joueurs peuvent activer et désactiver le rayon racleur. Il y a deux modes dans lesquels les joueurs peuvent se trouver pendant la récupération en appuyant sur 'G' (raccourci clavier par défaut), le mode convergent et le mode fixe. Le mode fixe agit comme une arme et dirige les faisceaux de récupération directement vers l'endroit où le joueur dirige son vaisseau, tandis que le mode convergent permet aux joueurs d'orienter les faisceaux indépendamment. Les touches Alt gauche + molette de la souris permettent de déplacer le point de convergence, tandis que les touches Alt gauche + clic droit permettent de passer du mode de convergence vertical au mode de convergence horizontal. Les joueurs devront retirer manuellement les boîtes de stockage remplies de la zone de récupération du navire à l'aide d'un rayon tracteur portatif ou en les transformant en bidons de CMR pour les réparer.
       
      Grattage et réparation de la coque en FPS
      Pour utiliser les mécanismes de grattage de coque FPS, les joueurs devront d'abord acquérir un Multitool, le module de récupération et de réparation pour celui-ci, et les réservoirs pour le module de récupération et de réparation. Comme pour le grattage de la coque des vaisseaux, les joueurs pourront enlever la coque d'un vaisseau alors que ses boucliers sont désactivés (un indicateur dans l'interface utilisateur indiquera l'état des boucliers) et stocker le matériau composite recyclé (RMC) dans le réservoir. Les joueurs peuvent passer du mode récupération au mode réparation en appuyant sur 'B' (raccourci clavier par défaut), ce qui leur permettra soit de gratter les matériaux, soit d'utiliser les matériaux collectés pour réparer la coque d'un véhicule.
       
      Mort douce des véhicules
      Les vaisseaux et les véhicules passeront désormais en état de "mort douce" au lieu d'exploser instantanément. Cela met le vaisseau en état d'arrêt et déverrouille les portes, ce qui permet aux joueurs de monter à bord pour s'attaquer à l'équipage et à la cargaison.
       
      Activités pénitentiaires 
      Extension du gameplay de la prison avec une nouvelle série de missions et d'activités de bac à sable pour donner aux détenus plus d'opportunités de gagner des Merits ou de les aider à s'échapper de la prison. La prison et sa mine sont maintenant remplies d'une population émergente de gardiens de prison et de prisonniers civils avec des objets à piller. Les joueurs pourront piller les objets de contrebande situés dans les mines de la prison et sur les cadavres et les vendre au kiosque de la prison pour obtenir des mérites. Cela inclut une toute nouvelle mission de livraison d'évasion de prison, où les joueurs doivent trouver et piller un objet dans la voie d'évasion puis le livrer à l'avant-poste le plus proche, en faisant cela le joueur verra son casier judiciaire effacé par le donneur de mission. Les joueurs encourent désormais une punition pour s'être suicidés en prison, mais s'ils récupèrent leur équipement sur leur cadavre, ils peuvent rembourser cette valeur de mérite instantanément. 
      La demande d'atterrissage a une nouvelle combinaison de touches par défaut : ALT + N Désactivation de la déconnexion dans le lit autour des avant-postes Amélioration de la mise en page du journal des alertes sur les prix des marchandises afin d'établir une liste par type de marchandise plutôt que par lieu. Suppression de la pression physique associée aux armes de distorsion  
      Vaisseaux et véhicules
      Vulture Drake
      Ajout d'un vaisseau de récupération léger de Drake Interplanetary, le Vulture. 
       
      Armes et objets
      Accessoire de récupération multi-outils Greycat
      Ajout d'un nouvel accessoire de récupération multi-outils dans le PU. Ce nouvel accessoire s'attache au Multi-tool Grin avec la nouvelle boîte de munitions de récupération pour permettre aux joueurs de gratter et réparer les coques des véhicules.
       
      Technologie essentielle
      Persistent Entity Streaming
      Mise en œuvre de la technologie de base du streaming d'entités persistantes dans Star Citizen. Grâce à l'utilisation de services tels que Entity Graph et Replication Layer, chaque objet dynamique du jeu pourra persister sur tous les serveurs, qu'il soit détenu ou non par un joueur.
       
      Mises à jour des fonctionnalités
      Lieux
       
      Extension des petits avant-postes abandonnés dans Stanton
      Ajout de 30 nouveaux petits avant-postes abandonnés sur un plus grand nombre de sites planétaires dans le système Stanton. Il s'agit de variantes supplémentaires de ceux déjà placés sur microTech dans la version 3.17. Chaque emplacement présente une collection d'avant-postes en ruine à différents degrés de dégradation ainsi que des missions et des habitants IA.
       
      Nouvelles rivières à Stanton
      Ajout de dizaines de rivières et de lacs supplémentaires sur microTech et Hurston. Mise en place de jeux de règles d'objets spécifiques au biome autour des plans d'eau et distribution de ceux-ci en plaçant des rivières et des lacs supplémentaires sur microTech et Hurston.
       
      Zones restreintes v3
      Remaniement complet de la technologie des zones restreintes autour des zones d'atterrissage. Au lieu que les vaisseaux soient éloignés ou détruits par autopilotage lorsqu'ils entrent dans une zone réglementée, les joueurs ont désormais plus de liberté pour voler et manœuvrer autour des villes. Lorsqu'ils pénètrent dans une zone réglementée, les joueurs reçoivent désormais un avertissement textuel, un compte à rebours et une flèche pointant vers la sortie. Si le compte à rebours se termine, ou s'ils pénètrent plus avant dans la zone réglementée, le joueur sera téléporté dans un endroit sûr, son vaisseau sera saisi et il recevra un statut de délit mineur. Cette fonction s'applique également aux véhicules terrestres. Les joueurs à l'extérieur d'un véhicule ne recevront pas de compte à rebours mais seront téléportés en lieu sûr s'ils s'aventurent trop loin dans une zone réglementée.
       
      Ajout du Parallax Interior Window Shader pour les bâtiments autour de toutes les zones d'atterrissage.
       
      Zones restreintes v3
      Remaniement complet de la technologie des zones restreintes autour des zones d'atterrissage. Au lieu que les vaisseaux soient éloignés ou détruits par autopilotage lorsqu'ils entrent dans une zone réglementée, les joueurs ont désormais plus de liberté pour voler et manœuvrer autour des villes. Lorsqu'ils pénètrent dans une zone réglementée, les joueurs reçoivent désormais un avertissement textuel, un compte à rebours et une flèche pointant vers la sortie. Si le compte à rebours se termine, ou s'ils pénètrent plus avant dans la zone réglementée, le joueur sera téléporté dans un endroit sûr, son vaisseau sera saisi et il recevra un statut de délit mineur. Cette fonction s'applique également aux véhicules terrestres. Les joueurs à l'extérieur d'un véhicule ne recevront pas de compte à rebours mais seront téléportés en lieu sûr s'ils s'aventurent trop loin dans une zone réglementée.
       
      Améliorations des sites de crash du Caterpillar V1
      Ajout d'une IA de base pour peupler les sites de crash Caterpillar. Ajout de missions de destruction spécifique et de destruction totale. Inclut un polissage général et des améliorations visuelles.
       
      Colonies abandonnées - Reclaimer V2
      Amélioration générale du Reclaimer, y compris des bâtiments supplémentaires et des améliorations visuelles générales.
      La déconnexion à partir du lit est désormais bloquée dans les zones d'atterrissage Les missions de Claim Jumper ont été temporairement désactivées pour la version 3.18.  
      IA
      Mises à jour des équipements des PNJ
      Mise à jour de nombreux équipements des PNJ de Stanton avec de nouvelles tenues de commerçant, des robes de mode terriennes, des tenues de chirurgien d'hôpital, des chapeaux et tabliers de service dans les magasins et des ensembles d'armure.
       
      Gameplay
      Mise à jour des missions de livraison par coursier
      Ajout de nouvelles missions locales de livraison par coursier autour de chaque système planétaire de Stanton. Ces nouvelles missions sont basées sur les entreprises de livraison locales de chaque système planétaire de Stanton et donnent aux joueurs une zone plus ciblée pour les livraisons. Il y a 4 nouvelles réputations de livraison basées sur la zone dans laquelle vous vous trouvez. Red Wind Local Delivery, Ling Family Local Delivery Route, Covalex Local Delivery Route et UDM Local Delivery Route. Ces nouvelles missions peuvent être acquises après avoir terminé les missions d'introduction de la société de livraison locale de votre région.
       
      Mises à jour et amélioration de l'inventaire
      Ajout de la possibilité d'empiler les articles de persistance à long terme (LTP) dans l'inventaire.  Ajout d'un bouton "Transférer tout" dans les inventaires qui fonctionne en fonction des filtres sélectionnés.  Ajout d'un feedback visuel lors d'une tentative de déplacement rapide d'un objet qui ne rentre pas dans l'inventaire cible.  Ajout d'une option de basculement en haut à droite de l'inventaire du joueur pour toujours afficher/masquer les ports d'objets pour équiper l'équipement.    
      Améliorations du système de loi
      Nous avons remanié une grande partie du système de lois pour qu'il soit moins punitif pour les joueurs ayant commis des crimes de faible niveau.
      Les joueurs ayant un Crime Stat (CS) 1-2 ne peuvent plus être attaqués légalement (leur marqueur de vaisseau ne sera pas rouge pour les joueurs) et l'IA et les défenses ne les attaqueront pas à vue. Le meurtre donnera toujours un CS3, ce sera donc notre nouveau seuil pour pouvoir être tué à vue. Les joueurs ayant un CS1-2 pourront demander et recevoir des autorisations d'atterrissage aux ATC. Les vaisseaux de sécurité n'attaqueront pas les joueurs ayant un CS1-2, mais les scanneront et leur demanderont de payer leurs amendes. La grande majorité des crimes peuvent maintenant être payés sous forme d'amendes plutôt que d'avoir recours à la prison. Cependant, les crimes les plus graves coûtent très cher. Tous les crimes s'accumulent, donc si vous commettez quelques crimes graves ou de nombreux crimes mineurs, vous atteindrez tout de même le CS3, mais vous pourrez toujours le payer si vous parvenez à atteindre un terminal d'amende (difficile car vous serez pris pour cible par les défenses et ne serez pas autorisé à atterrir). Comme c'est déjà le cas, la sécurité attaquera un joueur CS3 en lui demandant de se rendre et les joueurs peuvent mettre leur vaisseau hors tension pour se rendre. Les joueurs peuvent désormais se rendre aux kiosques d'amende situés sur les aires de repos et les zones d'atterrissage, s'ils n'ont pas les moyens de payer leurs amendes. Comme auparavant, se rendre donne au joueur une réduction de 25% de la peine de prison. Nous avons abaissé le seuil du CS1 afin qu'il s'affiche lorsque le joueur est victime d'un crime mineur. Cela permet de montrer au joueur qu'il a un problème avec la loi et qu'il doit s'en occuper. Le seuil pour le CS2 reste inchangé et avertit les joueurs qu'ils se rapprochent dangereusement du CS3 ou, s'ils l'ont obtenu suite à un seul crime, leur indique qu'il s'agit d'un crime particulièrement grave. Les joueurs ont une semaine pour payer leurs amendes à un prix plus raisonnable. S'ils laissent l'amende s'aggraver, son prix sera doublé. Étant donné que nous avons rendu le piratage des statistiques de crime plus difficile en le limitant à Kareah, nous avons considérablement réduit le temps nécessaire pour supprimer chaque infraction.
       
      Vaisseaux et véhicules
      Changements de vitesse des véhicules terrestres
      Nous avons fait une passe sur les vitesses des véhicules terrestres avec certains qui gagnent et d'autres qui perdent des vitesses maximales. Cyclone-RC - 35>38, Cyclone-RN - 32>35, Cyclone - 32>34, Ursa Rover - 25>29, Ballista - 27>25, Nova - 30>25, Mule - 45>32, ROC - 35>32, ROC-DS - 35>28, PTV - 24>20.
       
      Améliorations de la balance des véhicules
      Augmentation considérable de la pénétration des boucliers par les armes balistiques. L'armure du vaisseau octroie désormais 50 % de résistance physique, ce qui augmente la durabilité du vaisseau contre les tirs balistiques entrants.  Ajustements EM et IR des boucliers pour supporter des missiles plus précis, réduire l'intensité globale des signaux et les rendre plus cohérents.  Augmentation du délai de désactivation du bouclier de 5 à 10 secondes.  La distorsion ne modifie pas la puissance des générateurs.  Le rayon d'explosion de l'arme de distorsion a été augmenté.  Le développement de chaleur de l'arme de distorsion a été réduit.  Le pool de santé de la distorsion a été augmenté, cela devrait prendre plus de temps maintenant pour désactiver un vaisseau.  Les générateurs d'énergie s'éteindront de manière binaire et mettront 300 secondes à se rétablir.  Les refroidisseurs ne peuvent pas subir de distorsion.  La santé des objets a été équilibrée pour qu'un seul tir de missile ne les tue pas instantanément.  Mise à jour des dégâts des composants pour les refroidisseurs et les générateurs d'énergie.  
      Augmentation considérable de la santé de la coque du 600i.
       
      Technologie fondamentale
      Activation du rendu Gen12 Optimisation de la physique Amélioration des performances des serveurs Mise à jour des kiosques à marchandises pour utiliser la technologie des blocs de construction  
      Corrections de bugs
      Les joueurs ne devraient plus recevoir un texte "Bad token/Missing" dans le menu principal après un crash du serveur. La progression de la mission de la balise de service de combat et la progression de l'évaluation ne devraient plus être incohérentes. L'assistance à la visée de la tourelle télécommandée-+ ne devrait plus être défectueuse. L'option "Reset to SCM" ne devrait plus fixer la vitesse du véhicule à ~80% de la vitesse maximale du véhicule au lieu de la vitesse maximale SCM du véhicule. Les joueurs devraient désormais recevoir correctement une combinaison de vol et un casque dans leur inventaire lorsqu'ils réapparaissent dans les hôpitaux. Les missions UGF ne devraient plus manquer de PNJ pour être terminées. La grille de collision de l'ascenseur du hangar ne devrait plus pousser les joueurs à travers sa trajectoire quand il est appelé. Correction de l'impossibilité pour les joueurs d'appeler les ascenseurs depuis l'intérieur des hangars. L'IA de renfort du Cutlass Black devrait maintenant sortir correctement du vaisseau. Le Corsair ne devrait plus piquer du nez sans l'intervention du pilote lorsqu'il vole en ligne droite dans l'atmosphère. Les marchandises devraient désormais apparaître correctement dans les kiosques à marchandises et être vendues. La navette Orison vers le Vision Center devrait maintenant arriver correctement et ne pas rester bloquée. Correction d'un problème qui faisait que les joueurs sortant de Klescher n'avaient pas de tête ou de mobiglas. Le vaisseau ne devrait plus sortir du quantum lorsqu'on appuie sur B ou sur le mode missile. Les marqueurs QT ne disparaissent plus lors des déplacements entre les marqueurs planétaires jusqu'à ce que le lecteur QT finisse de se charger. Les IA de sécurité devraient désormais apparaître avec leur équipement correct. Les IA hostiles devraient désormais quitter correctement leurs placards de spawn. Les primes JcJ ne devraient plus se terminer correctement si la cible se suicide après avoir été abattue. Les joueurs devraient désormais être attachés aux sièges du cockpit du Star Runner pendant les animations d'entrée et de sortie. Les armes ne devraient plus se rengainer et se dégainer de façon répétée. Le réticule de l'optique de la lunette KLWE ne devrait plus être manquant. L'interface utilisateur du bouton Retour / Sortie de la roue de la Pensée Intérieure ne devrait plus être manquante. Les animations devraient maintenant s'aligner correctement pour les personnages féminins dans la STV de Greycat Industrial. Correction de divers écrans, terminaux et kiosques qui ne parviennent pas à charger leur interface utilisateur et n'affichent qu'un écran noir. Correction des vaisseaux achetés qui ne sont pas reconnus après une demande d`assurance.  
      Technique
      Correction de 8 crashs de clients Correction de 6 Crashs du serveur  
      Arena Commander
      Avec la version 3.18 d'Arena Commander (y compris Star Marine), l'accent a été mis sur la qualité de vie et la correction des bugs suite aux discussions et aux commentaires des joueurs. Ainsi que l'intégration réussie de PES dans le module. Nous sommes extrêmement enthousiastes à l'idée d'améliorer AC et nous encourageons les joueurs à contribuer aux rapports de CI et aux fils de commentaires afin que nous puissions continuer à améliorer le module Arena Commander. 
       
      Système / Equilibrage
      Intégration réussie de PES dans Arena Commander Ajout d'un effet d'écran gris en cas de mort pour tous les modes Le système utilisé pour mettre les vaisseaux sur liste blanche/noire dans les modes de jeu a été entièrement retravaillé. BleedOut récompensera désormais le tireur, à la fois pour avoir provoqué l'hémorragie et pour tous les dommages infligés par la suite. Plusieurs systèmes d'interface utilisateur ont été mis à niveau vers Building Blocks. Les 3 joueurs ayant obtenu le plus de points dans tous les modes de jeu gagnent désormais respectivement 2000, 1500 et 1000 points supplémentaires. Tous les autres joueurs reçoivent une prime de participation de 500 points. Dans les modes de jeu en équipe, la victoire rapporte désormais 2000 points, tandis que la défaite rapporte 500 points. Le joueur ayant obtenu le meilleur score dans n'importe quel mode de jeu est désormais désigné MVP, ce qui lui permet de gagner des points supplémentaires et d'être affiché dans le GameFeed. L'hémorragie s'affiche désormais comme un événement de score secondaire. Les objets et les véhicules apparaissent désormais par ordre alphabétique dans les écrans de location et de personnalisation.  
      Les vaisseaux suivants peuvent désormais être loués dans Arena Commander
      Aegis Hammerhead, Reclaimer, Vanguard Harbinger/Sentinel, Vanguard Sentinel, C8 Pisces, Carrack/Expedition, Aopoa Khartu-al, Nox/Kue, Argo Mole/Carbon/Talus, Raft, Banu Defender, Consolidated Outlands Hoverquad, Drake Dragonfly, MISC Hull-A/Prospector/Starfarer/Gemini, Origin 890 Jump, RSI Mantis/Scorpius. 
       
      Changement du système de location et d'inventaire
      En tant que solution temporaire pendant que le système est retravaillé, l'inventaire (y compris les locations) lorsqu'il est utilisé ne diminuera plus sa disponibilité, ce qui signifie que vous n'avez besoin que d'un seul objet pour l'équiper dans tous les emplacements de véhicule. En bref, l'utilisation d'un objet ne devrait pas affecter sa disponibilité.
      De plus, les locations équipées n'expireront plus. Comme il s'agit d'une solution temporaire, il se peut que l'interface utilisateur ne l'affiche pas correctement.
       
      Modes
      Augmentation de la limite de joueurs pour FreeFlight de 8 à 24. Diminution du nombre de joueurs requis pour Last Stand de 6 à 2. Suppression de la caméra à la troisième personne dans Elimination Last Stand affiche désormais votre objectif en haut à droite de l'écran. Duel, bataille royale et bataille d'escadrons ont été limités aux vaisseaux de combat légers et moyens.  La liste des vaisseaux autorisés pour la course classique a été étendue.   
      Cartes
      Ajustement de la skybox de Dying Star pour correspondre au prochain système Pyro. Dying Star a été soumis à un test de visibilité, réduisant considérablement la densité des nuages, l'éblouissement et la taille des effets de particules de fumée qui entraînaient une mauvaise visibilité et le mal des transports pour certains joueurs. Réduction de la densité du nuage de gaz jaune incandescent et des lumières qui le faisaient paraître plus opaque qu'il ne devait l'être, réduction de la taille, de la fréquence et de l'opacité des particules de cendres noires qui, avec le nuage de gaz précédemment très lumineux, rendaient la direction du vol désorientante et la visibilité de base vraiment difficile. Il y a toujours un peu d'éblouissement lorsque l'on regarde directement l'étoile qui devient supernova, mais j'aime toujours autant cette image. Ce sont les autres 99% de la carte qui ont vu leur visibilité généralement améliorée.
       
      Corrections de bugs
      (GameWide) Le marqueur de vitesse de fermeture a été corrigé pour donner la vitesse correcte vers la cible plutôt que la vitesse relative totale. Endommager un ami avec un missile donne désormais correctement un score négatif en fonction des dégâts infligés. Dans les modes où le tir ami est désactivé, le fait d'endommager un ami avec un missile n'endommage plus la cible amie. Les explosions et les collisions suivent désormais les règles de tir ami. Last Stand ne fera plus respawn un joueur déjà spawné au début d'un round. Le mode Duel ne devrait plus affecter le classement de la bataille royale. Correction de divers problèmes de collisions d'astéroïdes dans Broken Moon et Dying Star. Correction de divers problèmes de géométrie manquante dans Dying Star. Correction de divers problèmes de mauvaises performances dans Dying Star. Correction de divers problèmes de vis-zone dans la station OP Demien, Echo11 et The Good Doctor. Correction de divers problèmes où tuer un joueur ne permettait pas d'obtenir la totalité du score, notamment lors de tirs dans la tête. Correction d'un problème où les vaisseaux se dupliquaient de manière répétée pour les joueurs qui étaient bloqués sur l'écran de chargement. Correction d'un problème où les joueurs pouvaient frayer dans des vaisseaux avec des composants manquants. Correction d'un problème où un joueur pouvait apparaître dans un vaisseau sans siège, ce qui mettait le personnage du joueur dans un mauvais état. Correction d'un problème où le joueur conservait le tremblement de la caméra de recadrage entre sa mort et son respawn. Correction d'un problème où la destruction d'un autre vaisseau dans une bataille d'escadrons donnait 10 000 points d'équipe au lieu de la valeur du vaisseau détruit. Correction d'un problème où les joueurs qui se tuaient dans une bataille d'escadrons donnaient à leur équipe -10 000 points. Correction d'un problème où les tirs amis affectaient le score de l'équipe. Correction d'un problème qui entraînait parfois un blocage important lors de la location d'un objet. Correction d'un problème d'affichage incorrect des tués dans le flux de jeu. Correction d'un plantage lors du chargement dans un mode de jeu par équipe vide. Correction d'un problème où l'autodestruction donnait des points positifs. Correction d'un problème où l'attaquant recevait -1 kill si la cible se vidait de son sang. Correction d'un problème où le marqueur pour les conteneurs de medpen et de munitions n'apparaissait pas. Correction d'un crash lors de la récupération d'objets Correction d'un plantage à la fin d'un match d'élimination Correction d'un crash lors de l'entrée dans les modes de jeu en équipe  
      Technique
      Correction de 10 crashs d'Arena Commander
      Diverses optimisations des systèmes, notamment PlayableArea, GameRules et Rental Services.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Cette semaine dans Star Citizen 13/03/2023

      Image par LexFalk
       
      Joyeux lundi à tous !
      Star Citizen Alpha 3.18 : Lasting Legacies a été lancé sur les serveurs live. Cette version significative représente une étape cruciale pour le projet, car elle introduit l'implémentation du Persistent Entity Streaming (PES), une technologie évolutive vitale pour le Server Meshing et l'ensemble de l'expérience Star Citizen. Nous tenons à exprimer notre immense gratitude à notre communauté qui nous a fait part de ses précieux commentaires pendant la phase de test du PTU, ce qui nous a aidés à sortir cette version.
      Nous savions qu'une version live était nécessaire pour poursuivre les tests à une échelle qui n'est possible que dans un environnement live. Depuis le lancement, des centaines de milliers d'entre vous ont testé la dernière mise à jour. Cependant, nous comprenons que beaucoup d'entre vous rencontrent actuellement des problèmes qui les empêchent de se connecter, et pour ceux qui arrivent à se connecter, il se peut que leur expérience de jeu ne soit pas idéale.
      Tout d'abord, nous tenons à nous excuser pour les turbulences et la frustration que beaucoup d'entre vous ont ressenties depuis la sortie du jeu. Bien que nous ayons anticipé quelques problèmes initiaux lors du lancement, et que nous ayons essayé de fixer des attentes en conséquence, il est toujours inacceptable pour nous qu'un si grand nombre d'entre vous n'aient pas pu profiter de la 3.18 de manière adéquate. Veuillez noter que nous sommes tous sur le pont pour résoudre les problèmes restants et faire en sorte que les choses fonctionnent correctement aussi vite que possible. Bien que nous ayons déjà constaté des améliorations dans de nombreux domaines, il reste encore du travail à faire, et les bonnes personnes sont sur le coup.
      En attendant, nous aimerions prendre un moment pour mettre en avant quelques ressources vitales à votre disposition :
      Page d'état du serveur
      Cette page est votre guichet unique pour les dernières mises à jour sur l'état actuel du jeu. Nous continuerons à mettre à jour cette page régulièrement, alors revenez-y souvent, surtout si vous rencontrez un problème de connectivité ou de stabilité.
      Liste des problèmes connus
      Cette page de la base de connaissances est dédiée à la mise en évidence des principaux problèmes connus que beaucoup d'entre vous rencontrent. Plus important encore, elle contient également toutes les solutions de contournement ou les mises à jour liées à ces problèmes.
      Issue Council
      Il est probable que les problèmes que vous rencontrez soient déjà signalés dans le Conseil des problèmes. Assurez-vous de vous y rendre et de contribuer ou de soumettre votre propre bogue.
      Une fois encore, nous tenons à vous remercier pour votre patience et votre soutien. Soyez assurés que nous sommes conscients des problèmes actuels et que nous travaillons avec diligence pour les résoudre afin que nous puissions tous nous plonger dans le contenu nouveau et passionnant de l'Alpha 3.18, comme l'introduction tant attendue de la récupération, la refonte de la cargaison, de nouvelles pistes de course, de nouveaux lieux, et bien plus encore.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative publiera un Guide de Whitley sur la Série 300, initialement présentée dans Jump Point pour les abonnés.
      Jeudi, dans Inside Star Citizen, nous nous pencherons sur le système de missions modulaires, qui permet de créer des missions modulaires. Ils l'expliquent mieux dans l'épisode.
      Ce vendredi, rejoignez-nous pour Star Citizen Live sur Twitch ! Les invités et les horaires seront annoncés plus tard dans la semaine. Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
      Passez une semaine fantastique et rendez-vous dans le monde entier !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 13 MARS 2023
       Cette semaine dans Star Citizen
      MARDI 14 MARS 2023
        Lore Post : Guide de Whitley - Série 300
      JEUDI 16 MARS 2023
       Inside Star Citizen (@RobertsSpaceInd)
      VENDREDI 17 MARS 2023
       Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen)
       Lettre d'information hebdomadaire
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 13 MARS 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Race The Verse - Episode 1

      Un groupe de joueurs a décidé de s'essayer à une version de "The Amazing Race" dans le système Stanton, et les résultats sont....well, incroyables !

      Regardez la vidéo complète de Roshiu sur le Community Hub  !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

      206

      Cette semaine dans Star Citizen 20/03/2023

      Image par Shockbreaker
       
      Joyeux lundi à tous !
      Cette semaine, nous célébrons Stella Fortuna avec un concours communautaire, alors revêtez vos glorieux vêtements verts, visitez la page de l'événement et défiez Lady Fortuna pour avoir la chance de gagner des prix étincelants !
      Au cas où vous l'auriez manqué, l'épisode de la semaine dernière de Inside Star Citizen a vu l'équipe Missions Feature discuter des procédures et des avantages de l'adoption d'un processus modulaire de création de missions, tandis que Star Citizen Live s'est penché sur votre carrière potentielle en tant qu'ingénieur dans le 'verset'. Enfin, Miss New Babbage nous a emmenés derrière le rideau du développement de Star Citizen et a rendu hommage à William Shakespeare.  
      En ce qui concerne l'état actuel de l'Alpha 3.18, nous sommes conscients que certains d'entre vous rencontrent encore des problèmes de connexion et/ou de jeu. Bien que nous ayons fait de grands progrès grâce à une variété de correctifs, l'équipe continue de travailler sur les problèmes restants. Nous nous concentrons actuellement sur le correctif 3.18.1, qui, nous l'espérons, apportera un soulagement bienvenu, et nous nous efforçons de le mettre en œuvre le plus rapidement possible. Restez attentifs pour de nouvelles mises à jour !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative publiera son lien mensuel répondant à certaines des questions les plus brûlantes de la communauté, issues de la section Ask A Dev de Spectrum.
      Mercredi, nous publierons notre mise à jour bihebdomadaire de la Roadmap et le tour d'horizon qui lui est associé.
      Jeudi, plongez dans le monde des rayons tracteurs dans Inside Star Citizen. Découvrez l'état actuel, la direction future et les prochains ajouts de l'Alpha 3.19 liés à la récupération et à l'exploitation minière.
      Vendredi, un nouvel épisode du Talk Show au bout de l'univers. Il débutera à 9 heures du matin (heure de Paris) / 16 heures (heure GMT) sur twitch.tv/starcitizen. Restez à l'écoute, car nous dévoilerons les invités plus tard dans la semaine. Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire sur le RSI dans votre boîte de réception.
      Nous vous souhaitons une excellente semaine, à l'intérieur comme à l'extérieur de la salle de jeu !
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 20 MARS 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 21 MARS 2023
      Loremakers : Questions de la communauté MERCREDI 22 MARS 2023
      Mise à jour de la Roadmap Bilan de la Roadmap JEUDI 23 MARS 2023
      Inside de Star Citizen VENDREDI 24 MARS 2023
      Star Citizen Live - 16h00 GMT / 9h00 Pacific (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 20 MARS 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Panneau d'information sur les vaisseaux de course
      sp33dweed présente les vaisseaux de course actuels dans une vue d'ensemble pratique et partage son opinion sur les forces et les faiblesses de l'Alpha 3.18 sur une base individuelle. Êtes-vous d'accord, et quel est votre vaisseau de course préféré ?
      N'hésitez pas à vous rendre sur le Community Hub  et à leur laisser un upvote pour leur excellent travail.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

      176

      Feuille de route - 22 mars 2023

      Joyeux mercredi, tout le monde !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 22 mars 2023
      Vue des publications 
      La carte suivante a été ajoutée à la colonne Alpha 3.19 sur la page des publications :
      Rayon tracteur - Fixer et Démonter
      Cette itération du gameplay du rayon tracteur ajoutera une fonctionnalité au module du rayon tracteur du multitool, lui permettant de fixer et de séparer des objets des suppports de fixation d'objets des vaisseaux. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour l'échange, le remplacement de composants ou le réapprovisionnement ( roquettes, missiles, etc.) ou pour récupérer d'autres vaisseaux.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

      208

      Cette semaine dans Star Citizen 03/27/2023

      Image par iNEEDAPEA
       
      Joyeux lundi à tous !
      L'épisode de la semaine dernière d'Inside Star Citizen nous a fait rayonner d'excitation en explorant la façon dont le rayon tracteur améliorera les futures expériences de jeu. Ensuite, dans Star Citizen Live, les membres de l'équipe de Environment Turbulent ont discuté de leur travail sur les Alpha 3.18 et 3.19. Nous avons également rencontré Lukas Genever, Senior Manager de l'équipe Global Talent Acquisition.
      Nous aimerions également féliciter tous ceux qui ont participé aux playtests PTU du week-end dernier ! Votre participation a permis de renforcer la prochaine version Alpha 3.18.1, qui résoudra certains des problèmes de connexion et de stabilité les plus courants, notamment le bug du siège. Nous souhaitons que vous puissiez l'avoir entre les mains dès que possible, alors gardez un œil sur la page de surveillance des serveurs  pour obtenir les dernières informations.
      Ce samedi, Zyloh se rendra à Phoenix, en Arizona, pour l'une des premières étapes du Bar Citizen World Tour 2023 ! Si vous êtes de l'autre côté de l'océan, vous pourrez retrouver certains membres de l'équipe à Paris, en France, également ce samedi. Nous publierons le programme complet du Bar Citizen World Tour 2023 dans le courant de la semaine, et nous espérons vous voir bientôt en personne ! N'oubliez pas, si vous organisez un événement ou si vous cherchez à en organiser un près de chez vous, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin sur barcitizen.sc.
      Enfin, nos amis d'Atmo Esports donneront le coup d'envoi de la première étape de la série d'événements System 7 ce samedi 1er avril à 20h00 GMT. 16 équipes s'affronteront dans le Clio's Snake Pit sur Twitch, à ne pas manquer !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative nous présente la dernière mise à jour mensuelle de Galactapedia.
      Dans l'épisode de jeudi de Inside Star Citizen, c'est le retour du ALL SPRINT REPORT SHOW. Apprenez tout sur les vaisseaux spatiaux, les planètes, les machines à café et bien plus encore.
      Rejoignez-nous vendredi pour Star Citizen Live sur Twitch à 15h00 GMT / 8h00 Pacifique. Les invités seront annoncés plus tard dans la semaine. Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
      Passez une excellente semaine, et rendez-vous dans le monde entier !
      Freyja Vanadis
      Responsable associée de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 27 MARS 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 28 MARS 2023
      Lore Post : Mise à jour du Galactapedia JEUDI 30 MARS 2023
      Inside  Star Citizen VENDREDI 31 MARS 2023
      Star Citizen Live - 15h00 GMT / 8h00 Pacifique (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 27 MARS 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Guide de la piste Icebreaker
      Le guide de BlackMaze sur la piste du Brise-glace vous permettra de vous faufiler dans les laboratoires de recherche avancée d'Euterpe comme un pro.
      Regardez la vidéo complète sur le Community Hub  pour prendre l'avantage sur vos concurrents !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

      187

      Mise à jour du Galactapedia mars 2023

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons le système Tyrol mourant et le système Genesis prospère, nous faisons la connaissance du général Neal Socolovich, nous visitons le Perseus et nous découvrons l'histoire de l'enseignement secondaire dans l'UEE. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
       
      Article complet :
      Equivalency - L'équivalent d'un enseignement secondaire.
       
      Articles courts :
          Perseus - Tueur légendaire.
          Système Tyrol - Un système au bord du désastre.
          Tyrol I - Habité, en dépit de tous les pronostics.
          Lanisto - Située dans les restes d'un ancien volcan éteint.
          Front Row : Des places de choix pour assister à l'apocalypse à venir.
          Tyrol II - Fabriqué principalement en métal.
          Tyrol III - Sujet de recherche récent.
          Tyrol belt alpha - Quelques astéroïdes actifs.
          Tyrol IV - Fortement hanté ?
          Tyrol V - Un monde nouvellement inondé.
          Haven - Fourni  de l'eau fraîche à ses habitants..
          Tyrol VI - Ici, il pleut de l'hélium.
          Tyrol VII - Certains pensent qu'il survivra à la prochaine nova.
          Neal Socolovich - S'est fait connaître pour sa capacité à régler les conflits.
          VFG Industrial - Fabricant de hangars de qualité.
          Système Genesis - Lieu de naissance de nouvelles civilisations.
          Genesis I - Site d'une récente collision avec un météore.
          Genesis II - Protégé par le Fair Chance Act.
          Genesis belt alpha - Source d'eau pour de multiples stations d'observation.
          Genesis III - Planète pâle.
       
      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

      330

      Bar Citizen Nous venons à vous en 2023 !

      Nous espérons vous y voir !
      Alors que nous attendons avec impatience le retour d'une CitizenCon en direct et en personne, nous ne pouvions pas laisser passer plus de 2023 sans avoir la chance de passer du temps avec vous tous à nouveau. Cette année, le Bar Citizen World Tour continue avec des membres de nos équipes visitant vos événements locaux, avec divers cadeaux et butins à la clé (y compris des cubes Banu... et après l'Alien Week, nous aurons un nouveau cadeau Bar Citizen à distribuer, restez à l'écoute pour plus de détails) !
      Nous avons discuté avec de nombreux organisateurs de Bar Citizen qui ont planifié des événements dans le monde entier, et nous sommes ravis de partager une mise à jour sur certains des premiers événements auxquels nous participerons, y compris certains qui commenceront très bientôt ! Pour plus d'informations sur l'accès à un événement particulier, ou pour parler directement à l'organisateur communautaire, vous pouvez consulter les événements sur barcitizen.sc.
      Il est important de noter que cette liste initiale n'est qu'un début. Nous souhaitions diffuser cette information afin de faire passer le mot et de voir le plus grand nombre d'entre vous pour les événements immédiats. Nous continuons à discuter activement avec les organisateurs de la communauté, alors attendez-vous à ce que d'autres événements/lieux soient annoncés dans les semaines à venir.
      Nous sommes également impatients de connaître les événements que vous organisez dans votre région. Si vous travaillez sur un événement et que vous pensez qu'il serait intéressant pour nous de le visiter, faites-le nous savoir !
      *Toutes les heures indiquées ci-dessous sont des heures locales.
       
      Événements à venir
      Phoenix, AZ
      1er avril 2023 à 14h
      Four Peaks Brewing Company
      1340 8th St, #104
      Tempe, AZ 85281

      Paris, France
      1er avril 2023 à 17h
      Dernier bar avant la fin du monde
      19 Avenue Victoria
      Paris, France 75001

      Belgique
      Le 20 mai 2023 à 10h
      HEPL - Campus 2000 - Liège/Seraing
      Rue de la Meuse 43 - 4101 Seraing
      Belgique

       
      Columbus, OH
      3 juin 2023 à 11 heures
      Equinox au Game Arena Columbus
      1556 N High St
      Columbus, OH 43201

       
      Shanghai, Chine
      23 juin 2023 (heure à déterminer)
      Super Brand Mall,
      168 Lujiazui Xi Lu,
      Pudong New Area, Shanghai

       
      Hong Kong, Chine
      25 juin 2023 (heure et lieu à déterminer)
      Hong Kong, Chine

       
      Incheon, Corée
      1er juillet 2023 (date à déterminer)
      Bali&Bali Soju & Beer
      2F, 48 Gyeyangmunhwa-ro, Gyeyang-gu
      Incheon, République de Corée

       
      Cologne, Allemagne
      Du 24 au 26 août 2023 (heure et lieu à déterminer)
      Cologne, Allemagne

       
      Vienne, Autriche
      Le 16 septembre 2023 à 12h00
      Wiener Prater
      Vienne, Autriche

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

      189

      Cette semaine dans Star Citizen 04/03/2023

      Image par MattHare
       
      Joyeux lundi à tous !
      Tout d'abord, nous voulons faire une mise à jour rapide de la 3.18 et des versions à venir. L'équipe est toujours concentrée et travaille sur les problèmes restants. Nous tenons à vous assurer que nous sommes conscients de l'afflux d'erreurs 40014 que certains d'entre vous rencontrent, entre autres. Notre équipe a découvert ce que nous pensons être la cause de cette erreur (40014) et travaille actuellement à une solution. Nous sommes toujours prêts à mettre la main à la pâte et nous nous engageons à vous fournir les versions 18.1 et 18.2 le plus rapidement possible, ce qui, nous l'espérons, apportera un soulagement bienvenu à ceux qui rencontrent encore des problèmes.
      Dans notre 150ème épisode de l'Inside Star Citizen, nous avons vu le retour du Sprint Report, très apprécié de la communauté, qui a présenté plusieurs aperçus de choses passionnantes à venir. Nous avons ensuite poursuivi sur Star Citizen Live avec un rapport de sprint exclusif sur l'IA par notre propre directeur de l'IA, Francesco Roccucci.
      Enfin, le week-end dernier, le Bar Citizen World Tour s'est poursuivi avec les membres de l'équipe communautaire et les développeurs qui se sont rendus à deux événements. Avec des joueurs vétérans et des nouveaux venus, ils se sont retrouvés pour boire un verre et passer un bon moment à Phoenix, Arizona, USA, et à Paris, France, UE, et ont parlé de tout ce qui concerne les vaisseaux spatiaux et Star Citizen. Nous avons passé un excellent moment et nous tenons à remercier chaleureusement les organisateurs et tous ceux qui sont venus !

       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, nous aurons notre Comm-Link pour les abonnés et notre newsletter détaillant les avantages pour les abonnés du mois d'avril !
      Mercredi, nous publierons non seulement la mise à jour bihebdomadaire de la Roadmap et le Roadmap Roundup, mais aussi les rapports mensuels de mars pour Star Citizen et Squadron 42. N'oubliez pas de vous abonner à la newsletter de Squadron 42 ici.
      Jeudi, il n'y aura pas d'épisode Inside Star Citizen car nous avons clôturé la saison trimestrielle avec son cent cinquantième épisode la semaine dernière. Pas de panique cependant, nous serons bientôt de retour !
      Vendredi, il n'y aura pas d'épisode de Star Citizen Live cette semaine en raison du week-end férié, mais gardez un œil sur notre newsletter hebdomadaire pour ne rien manquer.
      Passez une excellente semaine, que ce soit dans le jeu ou en dehors !
      Christian Schmitt alias Wayne-CIG
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 3 AVRIL 2023
      Cette semaine dans Star Citizen Vente de marchandises de printemps (jusqu'au 14 avril) MARDI 4 AVRIL 2023
      Comm-Link des abonnés et lettre d'information du mois d'avril MERCREDI 5 AVRIL 2023
      Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Rapport PU de mars 2023 Rapport SQ42 de mars 2023 Lettre d'information VENDREDI 7 AVRIL 2023
      Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 3 avril 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici
       
      La vie d'un agent de sécurité #2
      Star Citizen vous offre la liberté de raconter votre propre aventure et de forger votre propre destin. Et StarrStreams a décidé de signer avec New Babbage Security, ajoutant ainsi beaucoup de chaleur à notre zone d'atterrissage la plus cool.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

      323

      Avril 2023 Promotions des abonnés

      Bienvenue en avril, les abonnés !
      L'Alpha 3.18 est bel et bien en ligne dans le PU, et parmi les technologies révolutionnaires et les fonctionnalités mises à jour, il y a de toutes nouvelles pistes de course. Pour vous aider à tirer le meilleur parti de ces nouveaux défis passionnants (mais dangereux), le vaisseau du mois d'avril est l'agile série MISC Razor. Comme d'habitude, ils sont disponibles avec une assurance améliorée pour tous les abonnés jusqu'à la fin du mois dans le cadre de la promotion spéciale pour les abonnés.
      Le mois d'avril est également marqué par la vente de printemps de marchandises ! Du 3 au 14 avril, les abonnés bénéficient d'une réduction supplémentaire allant jusqu'à 70 % sur une sélection de marchandises.
      Le cadeau de ce mois-ci est une peinture pour vaisseau sur le thème des planètes, avec de nouvelles couleurs pour le Crusader Ares, le MISC Razor, l'Anvil Hawk et le Drake Cutter.
      ( Disponible dans le patch Alpha 3.19 Live).
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      Inspiré par certains des lieux les plus emblématiques du 'verset, le Flair des abonnés d'avril orne une sélection de vaisseaux populaires dans de toutes nouvelles couleurs. Chaque pack contient une peinture pour toutes les variantes du croiseur Ares, du MISC Razor, de l'Anvil Hawk et du Drake Cutter.
       
      Crusader - Pack de peinture "Hosanna" pour vaisseaux
      Inspirée par les magnifiques nuages qui enveloppent Orison, la peinture Hosanna mélange le rouge, l'ivoire et le rose pour donner à chaque vaisseau une apparence distincte. Elle représente également la silhouette du célèbre arbre Hosanna de la zone d'atterrissage, avec ses fleurs roses.
      Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent le pack de peinture pour vaisseau Hosanna dans le cadre de leur abonnement. (Disponible dans le patch Alpha 3.19 Live).

       
      MicroTech - Pack de peinture "Aspire" pour vaisseaux
      La peinture du vaisseau Aspire évoque à la fois les couleurs caractéristiques et les températures glaciales de New Babbage. En l'honneur de la zone d'atterrissage qui l'a inspirée, le design comporte également une représentation du bâtiment Aspire Grand qui domine l'horizon de la ville.
      Les abonnés actuels du niveau Imperator reçoivent les packs de peintures des vaisseaux Hosanna et Aspire dans le cadre de leur abonnement. (Disponible dans le patch Live Alpha 3.19).

       
      Hurston - Pack de peinture "Central Tower" pour les vaisseaux
      Cette palette de couleurs orange et noire s'inspire des fours de la zone industrielle de Lorville. Il comprend également une représentation de l'emblématique siège central et centre de services partagés de la zone d'atterrissage, alias la Tour centrale.
      Le pack de peinture du vaisseau de la Tour centrale est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés. (Flair sera disponible dans le patch Live Alpha 3.19).

       
      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 11 avril 2023, 20:00 GMT.
      Si vous vous abonnez après le 11 avril 2023, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique exclusive des abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et acheter des articles supplémentaires pour les offrir à des non-abonnés.

       
      Lootable en jeu
      Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être optenus en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu sous forme de drops rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, et les nouveaux et futurs flairs seront ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      REMARQUE : certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.

       
      LE VAISSEAU DU MOIS
      Construite dans un souci de vitesse et d'agilité, la série MISC Razor offre des sensations fortes à chaque fois qu'elle est utilisée, quel que soit l'endroit. Et pendant tout le mois d'avril, les abonnés peuvent voler à bord de toute la série. Rendez-vous dès maintenant à un terminal ASOP du jeu pour découvrir le Razor, le LX et la variante furtive EX Advocacy.
      Vous pouvez également ajouter n'importe quel bolide de MISC à votre flotte en bénéficiant d'une assurance améliorée tout au long du mois d'avril. Visitez la boutique des pledge pour vous engager ou passer au Razor de MISC dès maintenant !

       
      PROMOTION SUR LES MARCHANDISES  POUR LES ABONNÉS
      Le mois d'avril marque le début des promotions sur les  marchandises ! Du 3 au 14 avril, les abonnés bénéficient d'une remise supplémentaire allant jusqu'à 70 % sur une sélection de marchandises.
      Pendant le reste du mois, deux niveaux de rabais continus sont offerts à tous les abonnés dans la boutique de marchandises. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment sur les vestes, les sweats à capuche, les chemises, les tasses, les chapeaux, les tapis de souris, les posters, les autocollants et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.



      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou offrir des articles supplémentaires à des non-abonnés dans la section My Hangar de votre profil RSI.
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

      191

      Feuille de route - 5 avril 2023

      Joyeux mercredi, tout le monde !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 5 avril 2023
      Vue des publications 
      Les cartes suivantes ont passé leur examen final pour l'Alpha 3.19, nous mettons donc à jour leur statut en Committed :
      Rayon tracteur - Fixer et Démonter
      Cette itération du gameplay du rayon tracteur ajoutera une fonctionnalité au module du rayon tracteur du multitool, lui permettant de fixer et de séparer des objets des suppports de fixation d'objets des vaisseaux. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour l'échange, le remplacement de composants ou le réapprovisionnement ( roquettes, missiles, etc.) ou pour récupérer d'autres vaisseaux.
      Expérience du nouveau joueur
      Une initiative visant à améliorer l'expérience de jeu initiale (30 premières minutes), qui aidera les joueurs à comprendre le contexte du monde et leur présentera certaines des fonctionnalités de base de Star Citizen. Cette mise à jour se concentre sur l'expérience dans Area 18 et Baijini Point.
      Nouvelles missions - Contrats de récupération
      Avec plus de civils ayant accès à des vaisseaux de récupération, des courtiers en contrats proposent des missions de récupération pour les épaves autour des points de Lagrange entourant Stanton. Ces courtiers font payer leurs services, ce qui nécessitera une certaine participation, mais les contractants sont libres de garder les matériaux récupérés pour les revendre.
      Nouvelles missions - Mission PVP Ghost Hollow
      Ajout d'un nouveau type de mission au point d'intérêt Ghost Hollow dans le système Stanton. Utilisant le réseau de communication ainsi que le réseau de navigation de l'IA, ce type de mission créera des rencontres PVP où les joueurs devront se battre pour le contrôle des terminaux afin d'avoir une chance de gagner beaucoup de crédits.
      Paysage urbain de Lorville
      Retravailler le panorama de Lorville pour qu'il corresponde mieux à l'échelle de la ville et à ses bâtiments distinctifs.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Cette semaine dans Star Citizen 04/11/2023

      Image de Nosde_Black
       
      Joyeux mardi à tous !
      Tout d'abord, nous voulions vous donner une mise à jour approfondie sur le travail continu sur l'Alpha 3.18 et ses correctifs à venir. La semaine dernière, les équipes se sont concentrées sur les tests de charge et la validation des changements apportés au jeu dans la version 3.18.1, principalement axés sur la fonctionnalité de livraison ASOP, qui réduit considérablement la taille des inventaires par défaut des joueurs et, par conséquent, la taille des bases de données globales. Cela a pour but d'atténuer certains des problèmes de droits que vous avez tous rencontrés.
      De plus, du côté de l'infrastructure, un ensemble d'outils mis à jour et adapté aux tests de charge de la version 3.18, en tant que clients de service virtuels, a été augmenté et déployé pour améliorer la résilience du système dans son ensemble. Il s'agit d'une étape importante pour les tests de services, car elle permet aux équipes de publication d'effectuer automatiquement des tests de trafic à grande échelle en demandant à ces clients virtuels d'effectuer le flux de connexion complet, de traiter les droits, de demander des livraisons de vaisseaux, etc.
      Grâce à ces outils d'automatisation actualisés, les équipes de publication sont désormais en mesure de vérifier si le système fonctionne (ou non) comme il se doit dans différentes conditions, sans avoir besoin de groupes d'assurance qualité ou de déploiements du PTU. Cela ouvre également la porte aux tests de chaos/destructifs (que certains d'entre vous ont peut-être remarqués ce week-end), où des services aléatoires sont tués ou redémarrés alors que les charges de travail sont en cours d'exécution. Cela nous permet de nous assurer que l'alerte et la reprise fonctionnent comme il se doit. Cela facilite également la découverte, la régression et la validation des problèmes qui ne se produisent qu'en cas de forte concurrence et qu'il nous est généralement très difficile de reproduire, même sur PTU.
      Armée des données des dernières semaines, l'équipe a également passé un temps considérable à analyser et optimiser l'empreinte cloud du jeu pour redimensionner et ajuster la disposition des clusters et des régions où le jeu héberge des services. Tout cela est dû au fait que les besoins de l'infrastructure d'Alpha 3.18 sont beaucoup plus élevés que ceux des versions précédentes du jeu.
      L'équipe a fait des progrès significatifs vers le lancement de la version 3.18.1, et nous espérons qu'elle sera bientôt entre vos mains. Encore une fois, nous vous remercions tous pour votre soutien, votre patience et votre compréhension pendant que nos équipes s'efforcent de rétablir le bon fonctionnement du jeu.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe  du Lore rendra disponible le Portfolio sur la WiDoW, paru pour la première fois dans un numéro de Jump Point. Très addictif pour les utilisateurs et très rentable pour les distributeurs, la WiDoW est passée d'un opioïde ultra-exclusif à ce que l'UEE a appelé "l'un des problèmes de santé publique les plus importants du 30e siècle".
      Mercredi, nous mettrons en ligne le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de Comm-Link.
      Vendredi, il n'y aura pas de nouvel épisode de Star Citizen Live, mais nous serons bientôt de retour ! Vous verrez également notre lettre d'information hebdomadaire dans votre boîte de réception.
      Bonne semaine à tous !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
       
      MARDI 11 AVRIL 2023
      Cette semaine dans Star Citizen Lore Post : Portfolio - WiDoW MERCREDI 12 AVRIL 2023
      Mars 2023 Rapport SQ42 Comm-Link VENDREDI 14 AVRIL 2023
      Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 AVRIL 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      50 trucs et astuces pour Star Citizen
      LoudGuns a dressé une liste exhaustive de conseils, d'astuces, de raccourcis clavier et bien d'autres choses encore, parfaits pour les nouveaux joueurs qui se lancent dans le jeu, mais aussi pour ceux qui ont besoin d'une remise à niveau.
      Découvrez la vidéo complète sur le Community Hub.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Star Citizen Alpha 3.18.1 - Live Release & Free Fly

      Star Citizen Alpha 3.18.1
      Live Release & Free Fly
      Bonjour à tous,
      La version très attendue de l'Alpha 3.18.1 est prête à être lancée plus tard dans la journée. Bien que nous sachions que cette mise à jour incrémentale n'est pas une solution miracle, nous espérons qu'elle apportera des solutions à certains des problèmes persistants auxquels certains d'entre vous ont été confrontés. L'équipe a mis en œuvre un nombre considérable de correctifs au cours des dernières semaines, et nous pensons que l'infrastructure est maintenant prête à subir des tests approfondis avec vous tous.
      Si vous êtes de ceux qui ont dit "C'est le pire Star Citizen jamais connu"... alors tenez notre bière, car nous prévoyons de lancer un événement Free Fly à partir du jeudi 13 avril et jusqu'au 20 avril. Blague à part (je voulais juste être le premier à faire le mème), le lancement d'un événement Free Fly est une initiative bénéfique pour nous, car il nous permet de tester l'infrastructure du jeu avec un plus grand nombre de joueurs. Plus de joueurs signifie plus de données, ce qui nous permet d'identifier et de résoudre les problèmes plus rapidement.
      C'est particulièrement important dans la mesure où nous continuons à améliorer le jeu et où nous voulons nous assurer qu'il peut supporter l'augmentation du trafic liée à la croissance rapide du nombre de joueurs. Nous devons également nous assurer que le jeu peut supporter les pics de trafic, comme la période Free Fly de la semaine de lancement d'Invictus que nous organiserons à la fin du mois de mai. Par ailleurs, nous voulons donner à tout le monde l'occasion de découvrir les dernières nouveautés de l'Alpha 3.18, comme les nouveaux lieux, les nouvelles pistes de course et bien plus encore. Indépendamment de tout problème antérieur, nous espérons que le Free Fly sera l'occasion d'explorer et de profiter de tout ce que Star Citizen a à offrir, grâce aux derniers correctifs de la version 3.18.1.
      Naturellement, comme c'est le cas depuis le lancement de la 3.18.0, les choses ont été très fluides de notre côté, ce qui signifie qu'il est possible que cette Free Fly planifié soit annulé à la dernière minute. Nous avons effectué des jours de tests de charge automatisés pour simuler un pic de trafic sur notre service de connexion, et nos correctifs de connexion et de droits ont résisté à ce volume. Cependant, dans le cas où nous rencontrerions des problèmes catastrophiques lors du déploiement de la version 3.18.1 sur les serveurs live, nous pourrions être amenés à nous détourner de la Free Fly prévue et à concentrer tous nos efforts sur le traitement et la résolution du problème en question. Quoi qu'il en soit, notre priorité absolue est de vous tenir tous informés, et nous vous fournirons des mises à jour dès que nous aurons de nouvelles informations à partager.
      Nous tenons avant tout à vous remercier tous pour votre soutien et votre compréhension au cours des récentes turbulences que nous avons connues. Nous pensons que ces moments, ainsi que les moments positifs, définissent le voyage que nous faisons ensemble. À bientôt dans le 'Verse !

       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.18.1 LIVE.8430497

      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.18.1 LIVE.8430497
       
      Star Citizen Patch 3.18.1
      Le patch alpha 3.18.1-LIVE.8430497 a été publié et est maintenant disponible dans l'environnement LIVE !
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\NProgram Files\NRoberts Space Industries\NStarCitizen\NLIVE. Les dossiers Shader se trouvent à l'emplacement suivant : C:Úsers%username%\AppData\Local\Star Citizen.
       
      Réinitialisation de la base de données : Oui
      Persistance à long terme : Désactivée (effacement complet et réinitialisation)
      aUEC au départ : 200,000
       
      Problèmes connus
      Les clients du jeu peuvent se fermer sans message d'erreur ou sans gestionnaire de crash.
      Les terminaux ASOP sont inutilisables et deviennent noirs lorsqu'on y accède.
      L'objectif de livraison est retiré lorsqu'on atteint le lieu de la mission.
      Il y a de nombreuses animations de sièges / lits qui ont une chance de tuer / blesser le joueur à l'intérieur des vaisseaux (cockpit du Cutlass et lit de l'Aurora).
      Équiper plus de 5 composants lors d'une seule transaction VMA "Enregistrer les modifications et équiper" échouera.
      Les dépôts récoltables peuvent être invisibles pour les joueurs, provoquer des collisions ou devenir indisponibles pour le scanner, le minage ou la récupération.
      Les tramways ne sont pas synchronisés avec les minuteries des stations, ce qui entraîne des chevauchements ou des retards dans l'apparition des tramways.
      Les ascenseurs et les tramways sont "agités" pendant le déplacement du personnage du joueur.
      Lorsqu'il vole à proximité d'un autre vaisseau, le vaisseau semble heurter une boîte invisible qui l'envoie dans des directions aléatoires.
      Les panneaux de contrôle principaux des ascenseurs de Reclaimer ne réagissent pas aux commandes.
      La cargaison peut être invisible dans plusieurs vaisseaux après avoir été achetée.
      Lorsqu'ils tentent de démarrer un travail de raffinerie, les joueurs reçoivent l'erreur suivante : Quelque chose s'est mal passé (code d'erreur : 20).
      La mission d'évaluation de contrat de sécurité n'est pas proposée à nouveau en cas d'échec.
      Progression / évaluation de la balise de service de combat incohérente lors des missions
      Les PNJ hostiles n'apparaissent pas dans la zone d'évaluation du travcontrat de sécurité.
      Les roues du PTV dans la zone BTR d'Orison peuvent s'accrocher à la géométrie et se détacher du véhicule.
      Le chasseur attaché aux Constellations n'est pas accompagné d'invites d'interaction, ce qui le rend inutilisable.
      Certaines épaves de vaisseau affichent par erreur le texte "Pas de matériau" et ne permettent pas de les récupérer.
      Les marqueurs disparaissent de manière aléatoire après un voyage quantique sans itinéraire défini.

       
      Mises à jour des fonctionnalités
      Gameplay
      Livraison initiale du vaisseau
      Ce changement affecte la façon dont vous obtenez votre véhicule lorsque vous vous connectez au jeu pour la première fois après une réinitialisation de la base de données. Au lieu d'être immédiatement attribués à votre lieu de résidence dans le jeu, les vaisseaux obtenus sur notre site web seront désormais disponibles à n'importe quel terminal ASOP étiqueté comme "Livrable". Vous pouvez rendre votre vaisseau disponible à l'emplacement pour la première fois en appuyant sur le bouton "Livrer", qui fonctionne de manière similaire à la réclamation d'assurance standard, mais est gratuit et ne prend qu'environ 20 secondes. Une fois livré, le vaisseau pourra être personnalisé et utilisé. Ce changement permettra de lutter contre le spam de la base de données relative aux droits lorsque de nouveaux comptes entrent dans le PU pour la première fois. Cette fonction de livraison réduit considérablement la taille des inventaires par défaut des joueurs et donc la taille des bases de données globales.
      Personnalisation de Arena Commander temporairement désactivée
      Nous avons apporté des améliorations à l'API qui gère la personnalisation des vaisseaux dans Arena Commander et nous en étudions d'autres, qui, selon nous, permettront d'atténuer davantage les problèmes liés aux droits. Pendant que ces changements sont testés, la personnalisation des vaisseaux dans Arena Commander sera temporairement désactivée pour la version 3.18.1. Vous pourrez cependant toujours sélectionner des vaisseaux dans votre hangar ainsi que des locations avec des REC. Nous fournirons plusieurs changements de loadouts de véhicules dans AC que vous pourrez utiliser en attendant avec des générateurs de boucliers améliorés et des armes que nous avons sélectionnées manuellement. Les chargements de base du Gladius, du Arrow et du Blade seront temporairement mis à jour. Ce changement sera temporaire ; la personnalisation sera réactivée dans la prochaine mise à jour. La prochaine mise à jour inclura également des correctifs généraux qui n'ont pas été intégrés à la version 3.18.1 et/ou qui ont été bloqués par des problèmes liés au flux d'entités persistantes.
      Optimisation du gestionnaire de densité
      Mise à jour des valeurs du Gestionnaire de densité afin d'être plus agressif dans la suppression des entités inutiles dans le PU et d'améliorer les performances du serveur/client.
      Optimisations supplémentaires pour la génération de butin
       
      Correction de bugs
      Les joueurs qui plantent ou quittent en cours d'utilisation d'un terminal ASOP ne devraient plus le briquer et le rendre inutilisable.
      Les joueurs devraient désormais être en mesure de ramasser les objets de réparation et d'interagir avec eux dans Arena Commander.
      Correction d'un problème empêchant parfois les joueurs de quitter les sièges des vaisseaux.
      Les nuages de gaz ne devraient plus provoquer de fuite de mémoire.
      Correction de plusieurs problèmes dans Arena Commander où le nombre de joueurs en attente tombait en dessous de 0, ce qui faisait que le match ne commençait jamais.
       
      Technique
      Dans la version 3.18.1, nous avons apporté de nombreuses modifications importantes à la façon dont l'ASOP, le client, le serveur et les bases de données globales gèrent les entités et les droits, ce qui devrait permettre d'améliorer la fiabilité et la rapidité des opérations d'arrimage et de désarrimage des vaisseaux, ainsi que de résoudre de nombreux problèmes rencontrés par les joueurs avec des personnages non arrimés et de nombreuses erreurs de compte empêchant les joueurs de se charger dans le PU.
      Les besoins en infrastructure de la version 3.18 sont beaucoup plus importants que ceux des versions précédentes du jeu. Avec les données des dernières semaines de la version 3.18, l'équipe a également passé beaucoup de temps à analyser et à optimiser l'empreinte du jeu sur le cloud, en redimensionnant et en ajustant la disposition des clusters et des régions où le jeu héberge des services.
      Correction de 2 crashs de clients
      Correction de 2 pannes de serveur
       
      Trad : @Maarkreidi StarCitizenInfo.fr

      246

      Cette semaine dans Star Citizen 17/04/2023

      Image par Cpt_Spooner
       
      Joyeux lundi à tous !
      Merci à tous ceux qui ont essayé la version 3.18.2 sur le PTU au cours du week-end ; nous avons hâte de la déployer sur le Live PU très bientôt.
      Pour ceux d'entre vous qui l'auraient manqué, la free fly bat son plein jusqu'au 20 avril. Star Citizen est entièrement gratuit à télécharger et à jouer, alors invitez un ami à se joindre à vos aventures dans le monde, mais n'oubliez pas le bonus de parrainage. En recrutant un ami, vous obtiendrez tous les deux un Kruger P-52 Merlin gratuit ! Consultez le lien de communication du bonus de parrainage free fly pour plus de détails.
      Enfin, c'est la saison des Bar Citizens, avec des événements qui se multiplient dans le monde entier. Si vous souhaitez rencontrer d'autres passionnés de Star Citizen en chair et en os, vous pouvez consulter Barcitizen.sc pour trouver un événement près de chez vous. De plus, si vous organisez un événement, n'oubliez pas de nous le faire savoir, et peut-être que votre événement fera partie des étapes de notre Bar Citizen World Tour 2023 (comme Sacramento, en Californie, que nous venons d'ajouter) !
      Enfin, la rumeur veut que le retour de XenoThreat soit imminent... soyez en alerte. o7
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mercredi apporte la mise à jour de la Roadmap et le tour d'horizon complémentaire de la Roadmap.
      Il n'y aura pas d' Inside Star Citizen ce jeudi, mais nous reviendrons la semaine prochaine avec les plongées en coulisses que vous aimez tant !
      Vendredi, Elliot Maltby et l'équipe Mission Feature seront de retour sur Star Citizen Live pour répondre aux questions de la communauté. Regardez les questions-réponses en direct sur Twitch à 15h00 GMT / 8h00 Pacifique. Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire dans votre boîte de réception.
      Nous vous souhaitons une excellente semaine et vous donnons rendez-vous dans le 'verset' !
      Freyja Vanadis
      Responsable associée de la communauté
       
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
       
      LUNDI 17 AVRIL 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 19 AVRIL 2023
      Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup VENDREDI 21 AVRIL 2023
      Star Citizen Live - 15h00 GMT / 8h00 Pacifique (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 17 AVRIL 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Astuces Star Citizen - Comment créer une vidéo Partie 1
      Que vous soyez novice en matière de création de vidéos ou que vous soyez simplement à la recherche de nouvelles idées pour améliorer votre jeu de création de contenu, NotGemini vous propose quelques conseils et astuces pratiques pour vous aider dans votre démarche. Si vous avez toujours été intéressé par la création de bandes-annonces de jeux, de machinimas ou simplement de captures d'écran percutantes, cette vidéo est faite pour vous !
      Installez-vous confortablement et regardez la vidéo complète sur le Community Hub.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
         

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      Feuille de route - 19 avril 2023

      Joyeux mercredi, tout le monde !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 19 avril 2023
      Suivis de la Progression
      Avec cette mise à jour, nous ajoutons la majorité du calendrier du T2 2023 pour les équipes en aval, avec des équipes supplémentaires dans une publication ultérieure.
      Les éléments livrables suivants ont été ajoutés au Suivi de la Progression :
      Tenues de la faction Headhunters
      Développement de plusieurs variantes de tenues pour le gang de Pyro, les Headhunters. Ce projet a été ajouté au calendrier de l'équipe Character Art de SC.
      Tenues de la faction Rough and Ready
      Développement de plusieurs variantes de tenues pour le gang de Pyro, les Rough and Ready. Ce projet a été ajouté au calendrier de l'équipe Character Art de SC.
      Nouvelles missions - Ruée vers les ressources minières
      Plusieurs organisations vendent de grands groupes d'astéroïdes autour de Stanton. Moyennant finances, les civils ont accès à ces concessions minières spatiales et sont autorisés à les exploiter jusqu'à ce que l'amas soit épuisé, ce qui attire de nombreuses équipes minières, et parfois des pirates, vers ces points névralgiques. Ce produit a été ajouté au calendrier de l'équipe Mission Feature.
      Nouvelles missions - Extraction de paquets
      Une nouvelle mission multijoueur où les joueurs travailleront ensemble pour récupérer des composants de vaisseaux prototypes volés. Crusader Security charge les joueurs d'extraire ces composants hautement classifiés des vaisseaux de transport Nine Tails avant qu'ils ne s'échappent hors de la zone. Cette mission a été ajoutée aux calendriers des équipes Mission Feature et Narrative.
      Nouvelles missions - Téléchargement de données
      Ces missions demandent aux joueurs d'infiltrer des vaisseaux défendus par des PNJ hostiles pour pirater des terminaux, avec des types de missions légales et illégales. Ce produit a été ajouté aux calendriers des équipes Mission Feature, Narrative et VFX.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.18.2 LIVE.8440578

      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.18.2 LIVE.8440578
       
      Star Citizen Patch 3.18.2
      Le patch Alpha 3.18.2 LIVE.8440578 a été publié et est maintenant disponible dans l'environnement LIVE !
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\NProgram Files\NRoberts Space Industries\NStarCitizen\NLIVE. Les dossiers Shader se trouvent à l'emplacement suivant : C:Úsers%username%\AppData\Local\Star Citizen.
       
      Réinitialisation de la base de données : Oui
      Persistance à long terme :  Partiellement désactivée (les aUEC, les mérites, les REC et la réputation seront préservés)
      aUEC au départ : 200,000
       
      Problèmes connus
      Achats - Area 18 - Tous les magasins n'ont pas d'inventaire de vente pour les joueurs qui achètent un Kruger Merlin à Astro Armada. Les clients du jeu peuvent se fermer sans erreur ni gestionnaire de crash. Les terminaux ASOP sont inutilisables et deviennent noirs lorsqu'on y accède. L'équipement de plus de 5 composants dans une seule transaction VMA "Enregistrer les modifications et équiper" échoue. XenoThreat 1.1 / Jumptown - Les joueurs ne peuvent pas vendre toutes les quantités de Zeta-prolanide ou de Maze de leur vaisseau pour les événements dynamiques (la vente de plus petites quantités à la fois devrait fonctionner). Les vaisseaux peuvent exploser suite à une collision avec des astéroïdes invisibles. Les tramways ne sont pas synchronisés avec les chronomètres des stations, ce qui entraîne des chevauchements ou des retards dans l'apparition des tramways. Les ascenseurs et les tramways sont "agités" pendant le déplacement du personnage du joueur. Lorsqu'il vole à proximité d'un autre vaisseau, le vaisseau semble heurter une boîte invisible qui l'envoie dans des directions aléatoires. La cargaison peut être invisible dans plusieurs vaisseaux après avoir été achetée. Lors d'une tentative de démarrage de travaux de raffinage, les joueurs reçoivent l'erreur suivante : Quelque chose s'est mal passé (code d'erreur : 20). La mission d'évaluation de contrat de sécurité n'est pas proposée à nouveau en cas d'échec. Progression / évaluation de la balise de service de combat incohérente lors des missions Les PNJ hostiles n'apparaissent pas dans la zone d'évaluation du contrat de sécurité. Les roues du PTV dans la zone BTR d'Orison peuvent s'accrocher à la géométrie et se détacher du véhicule. Le chasseur attaché aux Constellations n'est pas accompagné d'invites d'interaction, ce qui le rend inutilisable. Certaines épaves de vaisseau affichent par erreur le texte "Pas de matériau" et ne permettent pas de les récupérer. Les marqueurs disparaissent de manière aléatoire après un voyage quantique sans itinéraire défini.  
      Mises à jour des fonctionnalités
      Technologie Essentielle
      Optimisation du gestionnaire de densité
      Mise à jour des valeurs du gestionnaire de densité afin d'être plus agressif dans la suppression des entités inutiles dans le PU et d'améliorer les performances du serveur/client.
       
      Amélioration supplémentaire du traitement des droits
      Mise à jour de l'affichage de la durée de la file d'attente de connexion
       
      Technique
      Correction de 10 crashs du client
      Correction de 9 crashs de serveurs
      Correction d'un blocage de serveur
       
      Trad : @Maarkreidi Startcitizeninfo.fr
       

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      XenoThreat Revient - Tous les pilotes en alerte !

      Événement dynamique : XenoThreat
      Pouvez-vous aider à stopper l'assaut sur Stanton ?
      Le système Stanton est de nouveau menacé dans Star Citizen Alpha 3.18. Pour ceux d'entre vous qui ont déjà affronté XenoThreat, nous vous félicitons, mais la bataille n'est pas terminée. 
      Au cours de cet événement dynamique, nous avons besoin de l'aide de tous les pilotes locaux disponibles pour réapprovisionner un vaisseau amiral de la marine de l'UEE tout en se défendant contre les attaques ennemies.
      Cette dernière itération de l'événement Assaut sur Stanton offre une meilleure fluidité pour les vétérans comme pour les nouveaux venus, avec une capacité de serveur accrue et PES permettant une expérience à plus grande échelle. Lisez la suite du briefing de la mission, revenez régulièrement pour des mises à jour sur l'état de l'événement et préparez-vous au combat.
       
      NOUVEAU DANS LE "VERSE" ?
      Une Main Tendue
      Vous êtes nouveau dans Star Citizen ? Ne vous inquiétez pas, nous sommes là pour vous aider ! Rendez-vous sur le Guide du nouveau joueur pour vous familiariser avec le monde de Star Citizen, apprendre à devenir un as du pilotage et aider à défendre les habitants de Stanton !
      Vous pouvez également explorer notre vaste collection de FAQ, regarder les meilleurs tutoriels créés par la communauté et même entrer en contact avec un joueur chevronné pour obtenir des conseils personnalisés. Qu'attendez-vous ? Le 'verse vous attend !
       
       
       
       
       
      Rowena Dulli
      Agent spécial en charge 
      Coordinateur CDF - Système Stanton
      Née et élevée à Orison, Crusader, l'agent spécial Rowena Dulli a servi avec distinction dans la marine de l'UEE en tant qu'officier logistique jusqu'à ce qu'elle soit recrutée par les Marines, où elle a effectué une autre période de service. Depuis qu'elle a rejoint l'Advocacy, elle a rapidement gravi les échelons en tant qu'enquêtrice et agent de terrain.
      Elle s'est portée volontaire pour devenir l'attachée de l'Advocacy auprès de la CDF en 2948. Elle estime que la CDF est une partie vitale de l'Empire et est fière de participer à ses efforts.
       
       
       
       
       
       
       
      Menace imminente
      Assaut sur Stanton
      Un groupe hors-la-loi connu sous le nom de XenoThreat a lancé une campagne de violence dans le système de Stanton et la Marine a demandé l'aide de civils pour combattre ce fléau. Prêchant une rhétorique vicieusement anti-UEE et xénophobe, les forces de XenoThreat ont été responsables de douzaines d'attaques contre des structures civiles et corporatives.
      Tous les volontaires qui souhaitent combattre cette invasion doivent contacter Rowena Dulli, attachée de défense auprès de la Force de Défence Civile (CDF), par l'intermédiaire de votre gestionnaire de contrat dans votre mobiGlas pour plus d'informations.
       
      Phase 1
      Menace imminente
      L'action commence le 21 avril à 20 heures UTC.
      Des forces hors-la-loi identifiées sous le nom de XenoThreat ont récemment attaqué un convoi commercial se dirigeant vers le système Terra. Ils ont détruit toute la cargaison et exécuté publiquement l'équipage en le qualifiant de "collaborateur de la cupidité de l'entreprise". 
      La marine de l'UEE a envoyé une réponse armée pour faire face à cette menace. Les rapports de renseignement de la marine ont également repéré d'autres hostiles XenoThreat à la périphérie du système, avec une force indéterminée sur une trajectoire d'interception vers Stanton. 
      La Force de défense civile (CDF) a été mise sur pied pour soutenir les forces de la Navy face à cette menace imminente. Si vous souhaitez vous porter volontaire, surveillez votre gestionnaire de contrat mobiGlas pour obtenir des informations dès qu'elles seront disponibles.
       
       
      Phase 2
      Renverser le Cours des Choses
      La CDF demande à tous les membres actifs et aux volontaires potentiels d'apporter leur soutien aux opérations en cours contre la XenoThreat.
      Le principal navire amiral de la Navy, le destroyer Aegis Javelin UEES War Hammer, est en train d'être réapprovisionné à INS-Jericho. Malheureusement, XenoThreat a intercepté et détruit des convois de ravitaillement. La marine demande donc l'aide de la CDF pour récupérer la cargaison dispersée et la livrer à la station Jericho. Les forces de XenoThreat sont toujours en liberté, et un soutien au combat est donc également nécessaire.
      La marine de l'UEE et les CDF locales prévoient d'engager les forces de XenoThreat dès que le War Hammer sera réapprovisionné et ont besoin de toute l'aide possible pour étouffer cette menace.
      XenoThreat a déployé des vaisseaux de classe capitale ainsi que des chasseurs d'escorte dans le but de déstabiliser le système. Toute personne disposant d'un vaisseau de combat et d'un entraînement approprié est invitée à prendre part au combat.
      Consultez le gestionnaire de contrat dans votre mobiGlas pour plus de détails.
       

      Mission Accomplie
      La Menace Est Évitée
      Attention, le groupe hors-la-loi connu sous le nom de XenoThreat a été chassé avec succès de Stanton. Leurs forces se sont repliées vers le système Pyro après une défaite décisive aux mains de l'UEEN et de la CDF.
      La CDF souhaite se joindre à la Marine pour remercier chaleureusement tous les volontaires pour leurs efforts soutenus durant cette crise.
      Bien que les résidents soient invités à faire preuve de prudence, les gouvernements locaux du système Stanton ont assoupli certaines des restrictions de déplacement imposées par le confinement.
       
       
       
       
      Préparez-vous à la menace Xenothreat
      De nombreux vaisseaux et packs de vaisseaux exclusifs vous sont proposés pendant l'événement Xéno Threat, parcourez la page officielle sur le site RSI pour faire votre choix.
      Trad & adaptation @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 24/04/2023

      Image par MattHare
       
      Joyeux lundi à tous !
      La semaine dernière, Star Citizen Alpha 3.18.2 est arrivé sur les serveurs Live, apportant avec lui une myriade de corrections de bugs et d'améliorations de la stabilité. Les XenoThreat sont de retour et terrorisent Stanton, et vous êtes plus nombreux que jamais à vous joindre à la Force de défense civile (CDF) pour défendre le système.
      Bien que nous ayons anticipé quelques turbulences lors de sa sortie initiale, nous avons toujours reconnu l'importance de Persistent Entity Streaming (PES) comme étant le composant le plus difficile et le plus complexe de nos efforts pour permettre le Server Meshing (maillage du serveur). L'ingénierie requise pour PES a été considérable, car il modifie fondamentalement la façon dont nous enregistrons l'état de l'Univers et introduit un niveau de persistance sans précédent qui n'est pas égalé par d'autres jeux.
      Nous aimerions souligner que nous sommes conscients des divers problèmes qui sont apparus au cours de XenoThreat, y compris les retards d'interaction, qui font que des choses comme les terminaux ASOP, le réapprovisionnement et les interactions générales ne fonctionnent pas correctement, ainsi que les problèmes liés à la désynchronisation. L'équipe est actuellement en train de rassembler et d'analyser la grande quantité de données qu'elle a reçues, grâce à votre participation et à l'énorme quantité de trafic qui n'est possible que sur les serveurs LIVE. Bien que ces problèmes puissent être gênants à court terme, ils constituent une étape nécessaire et inévitable dans le processus continu de développement et de renforcement de notre backend pour les grandes étapes à venir. Notre équipe s'est engagée dans cette voie et est très optimiste quant au chemin à parcourir.
       
      Con42 : Francfort, Allemagne
      Le week-end dernier, la convention Con42, organisée par la communauté, s'est déroulée à Francfort, en Allemagne. Il s'agit de la troisième édition de cet événement incroyablement engageant qui a rassemblé près de 600 membres de la communauté, dont de nombreux membres de l'équipe ! Ce fut un privilège d'y assister et de rencontrer tant d'entre vous en personne. Nous tenons à remercier chaleureusement les organisateurs qui ont travaillé d'arrache-pied pour organiser cet événement exceptionnel !






       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe Narrative est de retour avec la mise à jour mensuelle du Galactapedia, votre caveau de connaissances pour tout ce qui concerne Star Citizen.
      Jeudi, c'est le retour d'Inside Star Citizen, qui présente la dernière magie Lorville de nos développeurs à Montréal.
      Vendredi, nous accueillerons Star Citizen Live sur notre chaîne Twitch, en direct à 15h00 GMT / 8h00 Pacifique. Les informations sur les invités seront bientôt disponibles !
      De plus, vous trouverez notre lettre d'information hebdomadaire RSI directement livrée dans votre boîte de réception, et les abonnés peuvent également attendre avec impatience le numéro d'avril du magazine Jump Point.
      L'un des aspects les plus exceptionnels de la communauté Star Citizen est le talent et la créativité illimités qui émanent de ses membres, ce qui donne souvent lieu à des événements épiques organisés par la communauté. Ce samedi, nous n'avons pas un, mais DEUX événements de course organisés par la communauté.
      Tout d'abord, la Crux Cup revient pour sa course d'endurance annuelle, qui est un élément essentiel de la communauté depuis 2945 ! La course introduit une piste de 94 km, intitulée Ahumahi Ring, à Orison, Crusader. L'événement accueille tout vaisseau et tout niveau de compétence, avec une variété de classes de course. À ne pas manquer !
      Ensuite, System 7, un autre événement spectaculaire organisé par Atmo Esports, donne le coup d'envoi de la troisième manche de son événement annuel. Après le microTech Tundra Dash précédent, les classements sont serrés ! Ne manquez pas d'être à l'écoute pour savoir qui remportera la victoire au Babbage Bash !
      Les deux événements ont lieu ce samedi, alors installez-vous dans votre fauteuil le plus confortable, ouvrez-en un et préparez-vous pour le jour de la course !
      Passez une bonne semaine et on se retrouve dans le 'verse' !
      Tyler "Zyloh" Witkin
      Directeur de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 24 AVRIL 2023
          Cette semaine dans Star Citizen
      MARDI 25 AVRIL 2023
          Lore - Mise à jour du Galactapedia
      JEUDI 27 AVRIL 2023
      Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd)
      VENDREDI 28 AVRIL 2023
      Star Citizen  live (twitch.tv/starcitizen)
          Lettre d'information hebdomadaire
          Jump Point - Numéro d'avril 2023
      SAMEDI 29 AVRIL 2023
          Crux Cup (Coupe Crux)
          System 7 Racing League Race #3 Babbage Bash (System 7)
       
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 24 AVRIL 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Fonds d'écran pour téléphone intelligent
      Vous ne vous lassez pas de Star Citizen et vous avez besoin de l'avoir toujours avec vous ? Nous vous comprenons ! iNEEDAPEA est à votre disposition avec plus de 35 images recadrées pour être adaptées à l'écran d'un téléphone portable.
      Rendez-vous sur le Community Hub et trouvez le fond d'écran idéal pour vous.

      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

      272

      Mise à jour du Galactapedia avril 2023

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
       
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous nous intéressons au poisson Midas, nous visitons le système Kallis, nous jetons un coup d'œil sur le Talon, le Talon Shrike, le Corsair, le Valkyrie et le Lynx, nous visitons l'Université de Rhetor et nous faisons la connaissance d'Ellroy Cass. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou retour d'expérience.
       
      Article complet :
       
      Les poissons Midas - Une touche d'or pour rehausser votre aquarium.
       
      Articles courts :
          Système Kallis - Un système en développement.
          Kallis I - Potentiellement en danger.
          Ceinture de Kallis alpha - Des astéroïdes très rapides
          Kallis II - De plus en plus grand.
          Kallis III - De plus en plus grand.
          Kallis IV - Drones non pilotés collectent constamment des données.
          Ceinture de Kallis bêta - Vestiges planétaires ?
          Kallis V - Pourrait un jour avoir des lunes.
          Kallis VI - Pas neutre en carbone.
          Kallis VII - Une jeune géante gazeuse.
          Kallis VIII - Une jeune géante de glace.
          Kallis IX - Pas une géante du tout.
          OB Station Gryphon - Le premier arrêt d'un visiteur (ou autre).
          Université de Rhetor - Entretient une forte rivalité avec l'Université de Persei dans le domaine du sataball.
          Valkyrie - Transporteur de soldats.
          Talon - Reconstitution d'un chasseur tevarin historique.
          Talon Shrike - Reconstitution d'un autre chasseur tevarin historique.
          Lynx - Rover de luxe.
          Corsair - N'a pas été conçu pour les pirates.
          Ellroy Cass - Messagerie de célébrités.
       
      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
        Mise à jour du Galactapedia avril 2023

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