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Affichage du contenu avec la meilleure réputation depuis le 20/12/2014 dans Messages

  1. bebR_Sixx

    bebR_Sixx

    Bonjour ! Je suis bebR, ou bebert ou Bertrand de mon vrai prénom. Certains d'entre vous me connaissent déjà. Je suis originaire de Normandie, mais je vis depuis 20 ans maintenant à Toulouse, descendu pour les études, jamais remonté ! :) Ça fait de moi un quarantenaire fan de jeux vidéos depuis presque toujours. Ma 2ème grande passion, c'est la musique, et surtout envoyer les watts avec mon ampli EVH (Eddie repose en paix). Vous l'aurez compris, j'aime la musique énergique avec des guitares qui crient ! :D J'ai découvert Star Citizen il y a quelques années, mais je n'osais pas sauter le pas. Le jeu n'a pas toujours bonne presse. En m'y intéressant de plus près, j'ai découvert le système de Free Fly donc j'ai tenté ma chance. 5-10 minutes après avoir créé mon compte, un certain Pittbull me proposait un coup de main pour découvrir le jeu. Me voilà donc ici. Je me suis plongé dans le jeu, j'ai investi dans un nouveau PC et des joysticks. Je ne joue presque plus qu'à Star Citizen. J'ai longtemps hésité à rejoindre l'organisation car je ne suis pas un joueur assidu. Mais à chaque fois que je joue avec vous (comme hier soir), je passe un bon moment. Et c'est toujours plus sympa à plusieurs de faire pewpew dans l'espace ^^ Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? Pour résumer, j'ai toujours jouer au jeux vidéos je pense. Depuis mes 8-10 ans à maintenant. J'ai longtemps jouer à des FPS ou jeux d'action, ou encore RPG. J'ai peu d'expérience en simulation ou en MMO. Mais qu'est-ce que j'aime piloter ces vaisseaux !!! Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? NON Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. Je n'ai pas une grande expérience, mais je joue depuis aout 2021. Cela fait donc quelques mois maintenant, et je ne joue quasiment qu'à ce jeu. J'aime un peu tous les côtés du jeu : le vol spatial, le dogfight, le minage à pied, en véhicule ou en vaisseau, les missions FPS, Xeno Threat !!! ou simplement flâner sur les planètes ou villes en faisant des petites missions par-ci par-là. Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON Voir la totalité de membre
    16 points
  2. PapaOursVSCH

    PapaOursVSCH

    Adjeu ct'équipe Je m'appelle Dylan, j'ai 25 ans, d'origine Valaisanne, je me suis expatrié dans le canton de Fribourg depuis plusieurs années. Cependant je reste fidèle à mes origines. J'ai fait partie durant plusieurs années d'une équipe de Milsim qui m'a beaucoup appris et de ce fait je n'ai aucun soucis à suivre des ordres ou à en donner, mais pour l'instant je vais les suivres Un dimanche que je trainais dans le verse, je fais la connaissance de Pitbull qui m'ai coaché et avec qui j'ai beaucoup "travaillé". De fils en aiguilles, j'ai fais la connaissances de quelques membres de votre vaillante organisation et après avoir remarqué que je rencontrais plus souvent les membres de votre organisation que de la mienne, je me décide enfin à envoyer ma candidature Je viens donc de quitter mes amis de la SWISS STAR ALLIANCE et espère que vous m'acceptiez dans la SWISS STARSHIP Dans le cas d'une acceptation de votre part, je me réjouis d'avance de travailler et combattre avec vous pour conserver nos traditions et libertés ! SUISSE et fier de l'être ! Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? J'aime énormément les jeux de simulations, les fps de temps en temps pour se détendre J'ai beaucoup fait de RP mais j'ai remarqué que j'en condamnais ma vie ! J'ai faire le bien même dans les jeux. Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? NON Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. Ben je voyage dans l'espace. Parfois je fais la poste, parfois je mine, parfois je vais tuer des méchants. Et même des fois je vais en prison. Mais c'est pas ma faute ... J'ai glissé chef Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? OUI Voir la totalité de membre
    16 points
  3. Arkyrua

    Arkyrua

    Salut ! Joueur Fribourgeois qui joue un Swiss Astromedic sur Star Citizen (enfin du peu qu'on peut jouer ça, y'a pas encore beaucoup de demandes de soins d'urgence sur le Live) C'est donc avec un grand plaisir que j'ai découvert qu'il y avait une organisation Suisse FR déjà bien implantée sur SC ! Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? Longtemps joueur de Elite Dangerous, je suis sur SC depuis 2017 ou j'avais doucement découvert le jeu. J'en ai décroché pendant un long moment pour aller sur Elite, vu qu'il ne se passait pas grand chose sur SC, et j'ai relancer mon compte RSI en Octobre car j'ai changé de PC, l'ancien ne pouvant même plus faire tourner le SC actuel... Je reste joueur occasionnel variable sur SC :D vu qu'il est toujours en développement, je le lance quand ils y a des grosses nouveautés à tester qui arrivent. J'ai encore pas mal de choses à explorer même si j'ai déjà un peu couvert les principaux gameplay déjà implémentés. Actuellement j’essaie donc de jouer le Medic et j'attends avec impatience les gameplay de transport-interception-transmission de Data, les missions scientifiques et journalistique. Pour le reste des jeux vidéo, je suis plutôt RPG et MMO. Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? NON Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. J'ai pas mal expérimenté le trading, minage, chasse à prime, balises et évidement le recyclage qui vient d'arriver. Mais j'ai encore beaucoup de question sur les gamplay encore obscure ! Ma flotte actuelle (la pluspart sont achetés en jeu) : - Constellation Taurus - Mercury Star Runner (mon préféré) - Cultas Red (évidement !) - Prospector - Vulture - Scorpius - Sabre - Reliant Mako - Hawk - Arrow - C8R Pisces (évidement aussi !) - Razor EX - 85X - Nox - ROC Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON Voir la totalité de membre
    13 points
  4. dewit001

    dewit001

    j ai 35 ans je suis un homme qui a les pieds sur terre et peut etre un peu trop serieux avec moi meme et les autres. je suis quelqu un de concret et disspliné et qui aime samuser Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? je suis un amateur et j aime la partie minage et fps Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? OUI Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON Voir la totalité de membre
    13 points
  5. Elvira Pickle

    Elvira Pickle

    Bonjour, je m'appel Elvira Pickle, j'aime le minage et le transport et egalement me retrouver dans une tourelle. Ce que je n'aime pas, les guerres, le fourberie et l'injustice. IRL j'ai 45 ans, région Neuchâtel en reconversion professionnel je vais intégrer l'école d'ambulancier. L'univers et l'astronomie me passionne, je suis fan de séries et filme SF, et pour Star Wars je suis du coté d'Anakin (comme ca c'est dit ^^) Emphatique, j'aide les personne qui me demande de l'aide sans rien attendre en retour je donne volontiers de ma personne. Je me réjouis de tous vous rencontrer et échanger avec vous. Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? J'aime le RP mais le plus important c'est de jouer comme si j'étais réellement a la place de l'avatar. J'ai fais 8 ans sur WOW dans ma jeunesse, 4 ans sur LOTRO, 6 ans sur EVE Online, j'ai jouer et tester Mankind de VIBES sur modem 56k (ouais je suis vieux) ces 4 dernières années j'étais sur Elite Dangerous en VR. Aujourd'hui je joue a SC est SCUM, je recherche le réaliste. Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? NON Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. j'ai jouer a SC au début de l'aventure, pour voir ce que c'etais, j'ai du faire un mois ou deux c'est tout. Aujourd'hui je joue avec un ami qui lui n'a jamais arrêter donc il m'a bien expliquer le jeu et montrer plein de truc. Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON Voir la totalité de membre
    13 points
  6. TrackerZ

    TrackerZ

    Nico, la trentaine, provenant de Belgique passionné par l'espace et tout ce qui y touche, mais pas que ! Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? Je joue généralement en soirée la semaine et le weekend quand le temps le permet étant un joueur principalement axé FPS , Battlefield series, Overwatch, etccc... j'aime aussi la simulation F1, GT etc... Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? NON Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. Backer depuis 2014 je me remets doucement à Starcitizen Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON Voir la totalité de membre
    13 points
  7. Alex Klaus

    Alex Klaus

    Bonjour, je m’appelle Alex je suis français j'ai 32 ans, je fais partie d'une team [NGBC] nous sommes tournés sur des jeux FPS coop et Pvp. Il y a quelques semaines je me suis mis sur SC car Dad (Pittbull38) m'a présenté le jeu et donc m'a donné envie de tester. A présent je voudrais montrer mon intérêt et porter ma pierre à l'édifice pour votre organisation, mais sans toutefois quitter ma team principale qui n'interfère pas sur ce jeu et j'y apporte grande affection et mon côté loyal me l'impose. Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? J'apprécie le bounty et les missions FPS, en règles générale tant que nous sommes en équipes tout me conviens. Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? OUI Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON Voir la totalité de membre
    12 points
  8. ZakSanC

    ZakSanC

    Bien l'bonjour! Que dire sur moi? Je suis belge (ouais je commence mal, je sais...), je suis quelqu'un de marrant, 'fin des fois... ça m'arrive de faire sourire mes potes! Je suis un fan de jeux de gestion/simulation, j'aime le Metal!!!!! et le curling sur gazon (c'est faux) Sinon, j'ai 26 ans et je suis assez actif sur le PU ! Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? Je suis un joueur de jeu de gestion/simulation principalement, j'aime les jeux qui me permettent de faire autre chose à coté comme par exemple: parler avec des potes ou regarder des streams/vidéo youtube. Je joue aussi pas mal à League of Legend, mais c'est à peu prêt le seul jeu auquel je joue qui ne soit pas de la catégorie gestion/simulation. Je peux rager, mais jamais insulter! Et d'ailleurs, quand je rage, c'est quasiment tout le temps contre moi-même car je suis un pas-doué.... Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? NON Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. J'ai joué entre la 3.7 et là 3.9 +/- J'étais déjà un mineur à cet époque, je jouai avec un pote en duo, on faisait des contrats la plupart du temps et on participai aux différent events quand il y en avait. Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON Voir la totalité de membre
    12 points
  9. SoleilVert

    SoleilVert

    Suisse, casier judiciaire vierge (malheureusement ce n'est pas toujours le cas sur SC). Passionné de jeu vidéo depuis quelques décennies. Jamais incorporé de corpo. D'ailleurs très peu joué en MMO. J'ai visionné plusieurs vidéo sur Youtube et Twich de vos membres ce qui m'a incité à proposé ma candidature. Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? Gamer depuis la console familiale de Pong, Je joue à des RPG, FPS du genre STALKER, Skyrim, Warframe, Fallout, Metro 2033, Witcher pour les triple A, mais aussi beaucoup de petit jeu Indé, de casse-tête du style Darwinia/Multiwnia, Spacechem,.. mais actuellement principalement à Starcitizen, équipé de X56+T.16000+Track IR. Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? NON Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. Je joue à SC depuis environ 2 ans, commencé par starterpack de Aurora, j'ai investi pour avoir maintenant un Mercury, Sabre, Prospector, Ursa. En passant j'ai abandonné un Aquilla, un Prowler, Freelancer MIS, Avenger Stalker, Cutlass,...Je fais principalement du bounty avec mon sabre, mais je touche un peu à tout avec ma flotte. Et j'ai envie de connaitre le jeu à plusieurs et faire des events. Ce dimanche (16 janv) effectué plusieurs missions en compagnie de Pittbull38 pendant son live Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON Voir la totalité de enregistrement
    12 points
  10. Jisssa

    Jissa

    Joueur de SC depuis environ 3 semaines. je suis un Fribourgeois de 33 ans. Je n'ai été appaté par personne, je suis tombé sur votre stream par hasard et j'ai bien aimé l'ambiance que vous avez développé, j'espère pouvoir prendre part à l'aventure qu'est Star Citizen à vos cotés Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? Je suis ce qu'on peut appelé un joueur Hardcore ou tout du moins très présent sur le jeu. J'ai fait 15 ans de WOW dont 10 ans dans le top niveau (Raid Mythic, etc), sinon je me suis intéressé et investis dans plusieurs autres jeux (Diablo3/4,PoE, H1Z1, FF14, etc) toujours avec autant d'investissement que pour WoW. Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? OUI Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON Voir la totalité de membre
    11 points
  11. Nikostriple

    Nikostriple

    Père de trois filles, octobre 77. Passionné de simu et particulièrement la course auto. J'ai découvert SC il y a 4 mois et depuis je lâche plus! Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? j'aime m'investir dans les jeux, j'ai 6 années sur Everquest 2 en high end et quelques années sur simulation auto. Je suis repassé de console a PC depuis peu et découvert SC qui allie plusieurs choses que j'aime dans les jeux. Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? OUI Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON Voir la totalité de membre
    11 points
  12. stefpredator

    Stefpredator

    bonjour je sui joueur simulation Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS Je le fait maintenant Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? simulation Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? NON Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. je possède le jeux depuis 2013 peux d'expériences en multi Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON Voir la totalité de membre
    11 points
  13. Knoxss

    Knoxss

    je suis nouveau joueur je viens de belgique j'ai 35 ans je suis un gamer depuis petit et j'ai toujours rêver d'un jeu comme Star Citizen :D Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? je suis un gamer qui passe son temps libre sur star citizen Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? OUI Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON Voir la totalité de membre
    11 points
  14. NONO_BRTT

    NONO_BRTT

    jeune joueur depuis deux semaines et j'apprécies beaucoup jouer a Star Citizen. Je suis valaisan et fière de l'être j'ai été appâté par @Tyti1980 qui de jouer avec ma vraiment donner envie de faire partie de l'aventure ;) Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? joueur RP multi gaming sons of the forest, satisfactory, sunkenland, world war z, Star Citizen Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? OUI Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON Voir la totalité de membre
    10 points
  15. Xanouf

    Xanouf

    Bonjour. Je m'appel David alias Xanouf. Je joue a Star Citizen depuis pas mal de temps, et il m'a été donné.... Je ne sais pas si je puis dire la CHANCE, mais en tout cas la joie de connaitre quelques personnes de votre organisation. Et peut être même de participer une ou deux fois à des session le dimanche. Ca fait bien longtemps que j'aurais du faire cette démarche, alors voilà. J'ai 40 ans Horloger de profession, a Nyon. J'ai une femme et un enfant. Je joue principalement le week end, mais je peu toute fois me débloquer un ou deux soirs de semaines. Pour ce qui est du jeu, j'ai hate que le multitool propose enfin un vrai CUTTER. J'aimerai aussi un vrai gameplay médical et pour cela je prend déjà des cours en avant premiere a la PapaOurs medical academy de new babage. (pas sure que ce ne soit pas une arnaque). Ainsi que des cours de pilotage a la OUANAIR Taupe gun. Pour ce qui est de l'enseignement général j'ai un diplôme de la PCHITBULL army. En tout cas ce serai un plaisir de vous rejoindre et de passer plus de temps avec vous toutes et tous. Je vous souhaite une excellente soirée. A votre service. Noufnouf. Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? Joueur de FPS a la base: Quake 3, la série battlefield, Squad , Hell let loose et j'en passe. Joueur MMO: principalement World of Warcraft dans une guilde top FR. Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? NON Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. J'ai pas mal parcouru le vers, comme dis plus haut j'attend avec impatience un vrai gameplay médical pour enfin pouvoir faire des amputation au cutter. Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON Voir la totalité de membre
    10 points
  16. SlayersFury

    SlayersFury

    Nom de Code / Slayer // Age / 26 ans // Métier /Militaire /Armée de terre /Chasseur de lapin (7BCA)/(bientôt 6 ans de service) // Moyen de communication / Discord / Guilded // Vaisseaux / A1 Sprit / Gladuis / Zeus Mk II MR/CL (In Concept) / Vanduul scythe J'aime les armes a feu ,la bonnes bouffe . Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? Je suis un joueur de tête brulée,expérience des jeux /fps/rpg/aventure et autre. Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? NON Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. Arrivée en 2019 sur SC / Arret en 2020/21 / Repris 2023 Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? OUI Voir la totalité de membre
    10 points
  17. SystechBel

    SystechBel

    Ai-je vraiment besoin d'une présentation? xD Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? Space Medic, joueur Casu, exérience assez vaste des jeux vidéos + Streamer Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? NON Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. Présent depuis la 3.15 en tant que MEdic, et PMC, j'ai eu l'occasion de faire plusieurs gameplays du jeu. Et je suis EVOCATI. Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? OUI Voir la totalité de membre
    10 points
  18. MeuhDaCow84

    MeuhDaCow84

    Hello à tous! J'ai 38 ans, je suis Ambulancier Diplômé ES, j'habite dans le canton de Fribourg et je suis un vieux gamer invétéré. Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? J'adore les FPS, les RPG et j'ai fini une belle petite centaine de jeux solo... parfois plusieurs fois... Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? OUI Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON Voir la totalité de membre
    10 points
  19. Setsuna77

    Setsuna77

    Geek Suisse de 37ans ! Surfant sur les fps, mmo, str…. Je me suis pris au jeu sur sc… aimant particulièrement le fait de pouvoir alterner les gamplays. Et teamplay. Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? Quand je m’investît dans un jeu c’est à 200%. Mon expérience: de witcher as escape Frot tarkov en passant par elite dangerous et War thunder. J’aime le réalisme et la simulation. Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? NON Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. Principalement minage et bunker et un peux de bounty. Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON Voir la totalité de membre
    10 points
  20. seba6035

    seba6035

    je m'appelle sebastien j'es 36 ans papa de 5 enfants travail à la sncb depuis 15 ans et joue a SC depuis décembres j'es dans mes connaissances pittbull38 et hamasakirp qui sont les personne qui me donne un coup de main pour jouer à SC et souhait apprendre plus avec vous merci et à bientôt sur le jeux Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? mineur pour le moment . je joue aussi a plain d'autre jeux comme euro truck simulator far cry 6 android simulator et plein d'autre Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? OUI Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. ici je ne peux avec les horaire jouer que en soirée et des fois en journée et pour le moment je préfère plus le minage Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON Voir la totalité de membre
    10 points
  21. spiky607

    Spiky607

    bonjour l'équipe Etant nouveau joueur de star citizen et me voici suite au coach de pittbull. J'ai 49 ans et je joue depuis mon enfance (amstrad, atari, amiga,). J'habite ds le sud de la france et je joue des que je peux malgrés que mon boulot qui me prends du temps. Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? je suis un joueur de jeux gestion/simulation et de survie et je joue a des jeux fps (tarkov). Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? OUI Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON Voir la totalité de membre
    10 points
  22. Maga13

    Maga13

    Salut a tous et toute.. :) je suis tous nouveaux sur jeux de starcitizen. Mais j'ai connue tous ça par quelque vídeo intéressante de votre org. Donc je viens demandé votre aide a découvrir tous cette univers de Starcitizen. Et bien sure je joue pour me faire plaisir et m'amussé. Je suis du Portugal. ha!! du coup désolé pour les fautes orthographes. J'ai 36 ans donc tous jeunes :) Et j’espère être a la hauteurs de cette org Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS Je le fait maintenant Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? Je suis habitué a joué on peut dire.. ET je suis une personne qui aime bien découvrir. Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? OUI Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. Joué la derniére FreeFly Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON Voir la totalité de membre
    10 points
  23. Fredéclair

    Fredéclair

    Bonjour, amateur de space opéra et notamment Elite Dangerous depuis près de 2 ans, c'est naturellement que j'ai rejoint Star Citizen et me voici suite à l'invitation de Pittbull38. J'habite du côté de La Rochelle dans l'ouest de la France, grosse disponibilité ces temps-ci pour être présent ingame la journée, moins le soir je préfère privilégier mon IRL avec ma moitié, :) J'espère que vous me réserverez un bon accueil, et pour la suite, j'aurai plaisir à vous raconter ce qui m'émeut... Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? Simulation essentiellement Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? NON Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON Voir la totalité de membre
    10 points
  24. Darlyck

    Darlyck

    Hello, Originaire d'Italie mais ma vie et mon cœur sont en Valais (et non je n'ai pas de Subaru). Passionné de jeux vidéo entre autre, j'ai déjà un certain age et ai connu tout l'évolution des dits jeux (depuis le ping-pong avec deux barres et un pixel qui fait des aller-retours :D). J'aime l’esprit de votre organisation, l'accueil a été chaleureux, j'ai déjà pu jouer avec certains d'entre vous et me suis bien marré. Je vous présente donc ma candidature. Apéro offert à tous ceux qui votent pour moi (vin Valaisan bien sur ;)!) A toute ;) Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? Je suis un joueur périodique, des fois je joue beaucoup et des fois moins (l'été par exemple je préfère aller grimper du rocher). J'aime tester toute sortes de jeux, souvent je ne les finis même pas. Ces dernières années j'ai beaucoup joué à des jeux de survie comme Conan Exile (je l'ai bien torché celui là), Green Hell, Empyrion, récemment Myth of Empires. Ma Bibliothèque Steam contient 352 jeux. Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? NON Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. J'avais acheté mon premier vaisseau en 2018 mais le jeu n'était vraiment pas assez développé pour moi, j'ai donc vite laissé tomber. Vu les progrès du développement j'ai repris du service en décembre 2021 et je redécouvre le jeu. Pour être honnête je trouve qu'après 10 ans de développement et 750 mio (dont 450 payés par les joueurs) de budget, le jeu est un peu léger et avec des bugs majeurs inacceptables. Mais bon, j’adore le concept et participe donc au développent en faisant des dons en achetant des vaisseaux. Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON Voir la totalité de membre
    10 points
  25. MumeiWasTaken

    MumeiWasTaken

    Hello, moi c'est Mumei, Mum comme aime m'appeler Pitt, je joue au jeu depuis 2017, civile de pure souche j'affectionne la compagnie des cailloux et des épaves à salvage qui me pose moins de soucis que le reste :D, heureux possesseur de plusieurs vaisseau industriel du ROC, en passant par le Prospector au Mole et Vulture j'essaie de me diversifié tout en évitant le combats inutiles. debut 2018 j'avais crée la corporation IMTS (Interplanetary Mining transport and services) avec plusieurs amis. la fin de la 3.17 et la 3.18 auront eu raison de leurs patience et la corporation à officiellement disparu de la circulation de RSI C'est à peut prêt tout ce que je peut vous dire concernant mon parcourt au plaisir dans l'univers Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? Je suis un joueur Chill qui n'aime vraiment pas le gamplay bagarre ou combat, une fois de temps en temps pour changer mais je serais jamais le premier à sauter sur l'occasion, la tranquillité du minage m'étant bien plus familière. Pour l'experience sur les jeux vidéo je joue depuis bien longtemps avec la nintendo 64, je suis passé sur PC debut 2015 et depuis je ne suis que sur PC Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? NON Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. Comme dit précédemment, je joue depuis 2017, j'aime énormément les vaisseau industrielle de par le visuel brut, c'est pour ça que le 1er vaisseau acheter aura été le Prospector, suivis quelque temps plus tard par un Mole, et des vaisseaux de tout genre Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? OUI Voir la totalité de membre
    9 points
  26. jean claude vandale

    Jean claude vandale

    je m'appelle jean claude (jeancharles en vrai) francais 40 ans je vis en suisse je sais ce qu'est une panos! je suis très gentil , je frappe pas les méchants comme dans mes films, je donne pas mon avis sur trip advisor ou autres c'est pourquoi je pense correspondre à vos critères! Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? joueur sur élite Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? NON Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. j'ai commencé à jouer il y a 2 ans , ca fait quelques temps que je cherche à m'améliorer notament au dogfight! Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON View full membres
    8 points
  27. Intergalactic Aerospace Expo 2949 Free-Fly Le plus grand événement de cette année sur les vaisseaux spatiaux Citoyens, Pour célébrer l'événement aérospatial le plus important de cette année et commémorer notre anniversaire, nous lançons un événement en Freefly. Du 24 novembre au 5 décembre, vous avez la chance d'essayer gratuitement certains des véhicules les plus emblématiques de Star Citizen. Voici comment ça marche : Pendant la promotion, n'importe qui peut rejoindre l'univers persistant de Star Citizen. C'est gratuit de faire une première expérience du jeu, mais pour se lancer et commencer à explorer, il vous faudra un vaisseau. A partir du 24 novembre, tous les jours à 14h UTC, un constructeur de vaisseau différent mettra sa flotte à disposition pendant 24 heures. Le Free-Fly se terminera par une célébration des vaisseaux finalistes du récent tournoi Ship Showdown. Il y aura peut-être aussi des surprises pour ceux d'entre vous qui se rendront dans la région d'ArcCorp18, alors restez à l'écoute. Consultez l'horaire ci-dessous pour planifier vos vols d'essai. Amusez-vous bien et volez en toute sécurité ! Horaire de la période de test gratuit 2949 24 novembre - Anvil Aerospace Arrow : Doté d'un cadre ultra aérodynamique et d'un profil léger, c'est le vaisseau le plus agile de sa catégorie. Ballista : Ce système de défense aérienne mobil est capable de destruction à grande échelle. Gladiator : Un bombardier biplace de construction robuste. Hawk : Le vaisseau parfait pour les chasseurs de primes indépendants ou pour la sécurité locale. Hornet F7C : Robuste et fiable, le F7C est un chasseur moyen polyvalent. Hornet F7C Wildfire : Édition spéciale du F7C Hornet avec une livrée personnalisée et un loadout adapté pour Arena Commander. Hornet F7C-M - Super Hornet : Un chasseur moyen biplace avec une charge lourde. Hornet F7C-R - Tracker : Sacrifiant la tourelle pour un système radar avancé, le Hornet Tracker cherche ce qui est caché. Hornet F7C-S - Ghost : furtif, silencieux, discret - le Ghost garde un profil bas partout. Hurricane : Un chasseur lourd avec une charge presque excessive. Inclut une tourelle qui perce les boucliers et les défenses. Terrapin : Vaisseau lourdement blindé avec un scanner sophistiqué. Idéal pour la reconnaissance et l'exploration. Valkyrie : Un vaisseau de combat/transport de troupe lourdement armé. 25 novembre - Roberts Space Industries Aurora CL : L'Aurora Clipper est un vaisseau efficace pour les entrepreneurs en herbe et les commerçants expérimentés. Aurora ES : Descendant du X-7, c'est le choix idéal pour les nouveaux armateurs. Polyvalent et intuitif. Aurora LN : Pour les citoyens axés sur le combat. L'Aurora LN est livré avec des boucliers plus grands et des armes plus grandes qui ont plus de punch. Aurora LX : L'Aurora Deluxe ajoute luxe et confort pour les longs déplacements dans le noir profond. Aurora MR : Équilibre entre fonctionnalité et performance, l'Aurora MR est doté d'une capacité de chargement et de canons pour assurer la sécurité des marchandises. Constellation Andromeda : Le RSI Andromeda est l'un des vaisseaux les plus emblématiques du verse, un cargo à équipage multiple et de conception modulaire. Constellation Aquila : Explorez les étoiles et les horizons lointains. La suite de capteurs améliorée et le cockpit redessiné offrent une visibilité maximale. Constellation Phoenix : Un char des dieux, ce cargo de luxe reconverti est idéal pour le transport VIP. Mantis : Arrêtez les vaisseaux dans leur course avec le premier intercepteur quantique de RSI. Ursa Rover : Robuste, durable et tenace, c'est le rover qu'il vous faut pour explorer une multitude d'environnements planétaires. Le 26 novembre - Consolidated Outland/Kruger/Tumbril Cyclone : Remuez une tempête avec ce robuste buggy deux places qui peut transporter un petit quelque chose à l'arrière. Cyclone AA : Fonctionnalité EMP et lanceur de missiles anti-aériens pour dissuader les menaces venant d'en haut. Cyclone RC : variante Cyclone racing. Il est rouge, rapide et équipé d'un booster nitro intégré. Cyclone RN : Construite pour dissiper le brouillard de la guerre, la variante de reconnaissance du Cyclone est équipée d'un puissant réseau de scanners. Cyclone TR : Soutenez l'infanterie avec cette variante de combat. Équipé d'une tourelle montée pour fournir un tir de couverture pour les opérations au sol. Mustang Alpha : Le premier vaisseau de Consolidated Outland pour ceux qui veulent repousser un peu plus loin les limites au départ. Mustang Beta : La maison est là où se trouve le cœur. Le Beta offre un cadre de vie confortable pour les débutants qui parcourent les frontières. Mustang Delta : La Mustang Delta est armé d'armes plus lourdes et de nacelles de fusées pour donner aux débutants un peu plus de puissance de feu. Mustang Gamma : Un moteur supplémentaire donne aux coureurs l'avantage compétitif dont ils ont besoin. P-52 Merlin : Petit, agile, et doté de son dard. Ce combattant rebelle est fragile mais difficile à atteindre. P-72 Archimedes : L'Archimède offre une maniabilité exceptionnelle et des capacités d'accélération exceptionnelles dans un ensemble magnifiquement conçu. 27 nov - ARGO / MISC / Crusader ARGO MPUV 1C : Un petit engin utilitaire non armé qui transporte du fret. ARGO MPUV 1P : Un petit engin utilitaire non armé qui transporte du personnel. Freelance : Un cargo à plusieurs membres d'équipage avec tourelle et munitions pour dissuader ceux qui le suivraient pour son transport. Freelancer DUR : Le Freelancer DUR se spécialise dans l'exploration avec un scanner amélioré, un moteur de saut et des réservoirs de carburant plus grands. Freelancer MAX : Le Freelancer MAX est destiné à ceux qui recherchent une capacité de chargement supérieure à tout le reste. Freelancer MIS : Le Freelancer MIS est une variante militarisée en édition limitée du navire marchand classique. Prospector : Le meilleur ami d'un mineur, avec un laser puissant et des sacs pour transformer les minéraux en profit. Razor : En devançant la concurrence, ce coureur élégant permet à n'importe qui de se hisser en pole position. Razor EX : Édition furtive du Razor équipée de matériaux de réduction de signature et de composants à faible consommation. Razor LX : L'édition spéciale du Razor présente des caractéristiques de maniabilité et d'armement réduites en échange d'une vitesse en ligne droite extrême. Reliant Kore : Fusion de la technologie Xi'an et humaine, ce cargo léger vous permet de transporter des marchandises avec un ami. Reliant Mako : Allez là où se trouve l’information et capturez chaque instant avec des optiques montées sur tourelle. Reliant Sen : Le Reliant Sen est une plateforme scientifique mobile polyvalente. Reliant Tana : Un chasseur facile à entretenir, polyvalent et léger. Starfarer : Gardez les flottes en mouvement avec ce ravitailleur lourd. Starfarer Gemini : La version Gemini sacrifie la capacité de carburant pour un blindage et un lance-missiles. 28 nov - Fabricants extraterrestres Blade : Ce chasseur extraterrestre coupe l'air avec une grande agilité pour déchiqueter les ennemis en lanières. Defender : La première ligne de défense contre une attaque ennemie. Glaive : Cette réplique d'un chasseur extraterrestre de taille moyenne suscite la peur avec ses lames d'éperonnage. Khartu-al : Énigmatique, exotique et agile. Le fragile Khartu-al excelle en poussée latérale et en maniabilité. Nox : Élégant et rapide, cette moto de gravité glisse sur un terrain accidenté. Parfait pour le repérage et la course. Nox Kue : Élégant et rapide (et argenté), cette moto de gravité glisse sur un terrain accidenté. Parfait pour le repérage et la course. 29 novembre - Aegis Dynamics Avenger Stalker : Une version modifiée de l'Avenger destinée aux chasseurs de primes. Equipé de cellules de prison. Avenger Titan : Un ancien vaisseau de police avec une cale pour le fret léger et le transport de courrier. Avenger Titan Renegade : Édition spéciale de l'Avenger Titan avec une livrée personnalisée et un loadout adapté à Arena Commander. Avenger Warlock : Une variante de l'Avenger armée d'un générateur EMP pour désactiver les ennemis. Eclipse : Un bombardier furtif et élégant, armé de torpilles lourdes. Gladius : Un chasseur léger vieillissant mais agile avec un armement moyen de gamme. Gladius Valiant : Édition spéciale du Gladius avec une livrée personnalisée et un loadout adapté à Arena Commander. Hammerhead : Une corvette multi-équipage avec des tourelles habitées pour contrer les chasseurs rapides. Reclaimer : Un lourd vaisseau de récupération en espace profond construit pour récupérer des épaves et des navires abandonnés. Retaliator Bomber : Un bombardier anti vaisseau capital de longue portée. Couvert de tourelles habitées et capable de lancer des torpilles de taille 9. Sabre : Privilégiant l'agilité à la durabilité, ce vaisseau est léger, élégant et mortel. Sabre Comet : Édition spéciale du Sabre avec une livrée personnalisée et un loadout adapté à Arena Commander. Vanguard Harbinger : Un bombardier puissant qui peut opérer à partir des bases d'opérations avancées les plus difficiles. Vanguard Hoplite : Vaisseau de transport de troupes à longue portée avec un canonnier à tourelle. Vanguard Sentinel : Conçu pour combattre intelligemment au lieu d'affronter des ennemis de front. Vanguard Warden : Chasseur lourd à longue portée avec tourelle habitée. 30 novembre - Drake Interplanetary Buccaneer : Un chasseur léger qui sacrifie la durabilité (et son siège éjectable !) pour une puissance de feu brute. Caterpillar : Un cargo commercial lourd à plusieurs membres d'équipage. Légèrement armé avec une capacité de chargement supérieure. Cutlass Black : De retour en noir. Le favori des pirates de Drake est un navire très polyvalent avec des prouesses de combat et de cargaison. Dragonfly Black : Une moto deux places grav-lev. Traverse facilement des terrains accidentés ou des espaces ouverts. Dragonfly Yellowjacket : Une moto deux places grav-lev. Traverse facilement des terrains accidentés ou des espaces ouverts. Une livrée jaune. Herald : Aucun secret n'est sûr. Le Drake's Herald capture et stocke des informations avant de partir à la vitesse de l'éclair. 1er décembre - Origin Jumpworks 890 Jump : Un navire d'une classe à part. Un chef-d'œuvre digne du nom d'Origine. 300i : Voyagez en toute élégance avec ce vaisseau de tourisme solo haute performance. 315p : Traversez le verse avec cet explorateur léger de haute performance. 325a : L'élégant chasseur de signature Origin, le 325a est un compagnon idéal pour trouver votre marque avec style et sophistication. 350r : Signature de Origin, le 350r domine la compétition. 600i Explorer : Ce grand voyageur renonce au salon pour une combinaison high-tech d'exploration indispensable. 600i Touring : Le grand voyageur de luxe emblématique de Star Citizen. 85X : Un véhicule de luxe et sportif à courte portée pour le pilote et son passager. M50 : Le premier bolide d'origine. Petit, rapide et très agile. 2 au 5 décembre - Best in Show Drake Caterpillar : Un cargo commercial lourd à plusieurs membres d'équipage. Légèrement armé avec une capacité de chargement supérieure. Aegis Reclaimer : Un lourd navire de récupération en espace profond construit pour récupérer des épaves et des navires abandonnés. Aegis Hammerhead : Corvette à plusieurs membres d'équipage, munie de tourelles habitées, conçue pour contrer les chasseurs. Drake Cutlass Black : De retour en noir. Le favori des pirates de Drake est un navire très polyvalent avec des prouesses de combat et de cargaison. Traduction : @Maarkreidi Swiss Starships
    7 points
  28. stefpredator

    Stefpredator

    salut a tous donc je me présent un peut plus, J'ai beaucoup jouer sur console Sony a des jeux du style… gta , foot , dbz , battlefield , ghost recon , assassin's creed , grand tourismo , f1 , project cars , assetto corsa , mais aussi a des jeux d'aventure la liste est grande est variée. sur pc je joue beaucoup aux style de jeux… empire earth , star wars empire , wargame , pareille la liste est variée . star citizen je les acheter le jeu en décembre 2013 , j'ai tou de suite adhéré au projet de se jeux j'ai beaucoup jouer en mode solo. ca fait maintenant quatre moi que je joue en multijoueur , je me sui inscrit sur discord est j'ai fait la rencontre de pittbull38 qui ma fait rencontre votre guilde est d'autre jouer aussi je trouve ça cool…! j'espère avoir répondu un peu au question J'ai hâte de vous rencontre bientôt en jeux a bientôt
    6 points
  29. Hamasakirp

    Hamasakirp

    Bonjour à tous, IRL, je m'appelle Pierre, 41 ans et geek dans l'âme depuis tout petit. Aimant le RP ainsi que le côté spacial, j'ai envie de me lancer dans cette aventure avec vous. Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? Simulation : (Car Mechanic Simulator 2021, House Flipper,Gas Station Simulator) FPS :(Battlefield 4, Deus Ex Mankind Divided, Cyberpunk 2077, Tom Clancy's The Division 1 et 2) Joue aussi sur: Horizon Zero Dawn, Grand Theft Auto V, Genshin Impact, Warframe, Valorant J'ai aussi fait du RP sur GTA 5 (FiveM) Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? OUI Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON Voir la totalité de membre
    6 points
  30. Laoric

    MARSCHBEFEHL-ORDRE DE MARCHE-ORDINE DI MARCIA

    (Lancez la vidéos pour un fond sonore) Soldats ! Avec l'arrivée de la prochaine campagne militaire 3.1.2, la Swiss Starship répondra présente! Tous pilotes aptes au combat seront priez de rejoindre les rangs de la prestigieuse " ESCADRILLE CHALET " et de manifester leur dévotion à la cause en répondant à cette convocation. Que vous soyez l'heureux détenteur du tout nouveaux super fighter predator ultra-killer ou d'une simple mobylette de l'espace, l'ESCADRILLE CHALET vous enseignera les rudimentaires du combat spatial, des manœuvres d’engagements et d'esquives ainsi que toutes leurs bottes secrètes pour dézinguer du Vanduul ! Soldats, rompez !
    6 points
  31. Maarkreidi

    Avancement du développement de la 3.0 MAJ

    Bonjours pilotes ! Si vous ne le savez pas encore, RSI met à jour chaque vendredi le rapport de l'état d'avancement de l'Alpha 3.0. Vous pouvez consulter le rapport sur leur site web à cette adresse : https://robertsspaceindustries.com/schedule-report . C'est un rapport très détaillé mais quelque peu complexe si vous suivez le développement de loin. Pour vous aider à rester au contact de Starcitizen je vous ai fait un petit résumé en ne gardant que les point essentiels et pour ne rien gâcher il est en FR. Je le mettrai à jour chaque semaine aussi pour coller au mieux avec l'actualité du développement lorsque les infos de CIG seront intérressantes. Edit du 16 septembre : AVANCEMENTS DES BUGS Cette semaine, nous avons de bonnes nouvelles sur le front de correction des bogues, car nous avons fait un grand pas en avant vers notre objectif de délivrer Star Citizen Alpha 3.0 aux Evocati. Le rapport de la semaine dernière a indiqué un total de 76 problèmes restants et cette semaine, nous en avons moins de 26. Bien que certains de ces bogues aient été résolus simplement en raison des efforts habituels de l'équipe, nos Directeurs ont été très concentrés sur les boucles de joueurs de base qui ont a conduit à une redéfinition des must-fix. En bref, nous avons décidé que nous devions livrer la 3.0 dans les mains d'Evocati le plus tôt possible. Nous allons simplement accepter qu'il y ait toujours des problèmes supplémentaires à résoudre, mais nous voulons leurs retours maintenant, nous avons réajusté nos numéros pour refléter les bogues qui bloquent l'expérience de base (boucles de jeu, missions, commodités et achats, pour en nommer quelques uns). Nous voulons que vous traversiez l'univers, atterrissiez sur des planètes et, en général, testez 3.0 alors que nous continuons à polir et à corriger les autres fonctionnalités qui peuvent être transmises pour des tests. Nous pouvons ensuite prioriser les nouveaux problèmes qui surgissent, mais cela accélérera le processus afin que nous puissions avancer le développement de la 3.0 beaucoup plus rapidement sur le PU et, en fin de compte, sur l'ensemble de notre base de joueurs. Nous serons de retour la semaine prochaine avec une autre mise à jour sur la façon dot ça va se dérouller. LES PROBLEMES RESTANTS A FIXER POUR LA VERSION EVOCATI Ce que vous voyez ci-dessous, c'est une représentation numérique des problèmes sur lesquels se concentre pour atteindre une version Evocati. Nous avons décidé d'enlever les «dates de l'objectif» pour nos sorties et nous concentrons sur les informations ci-dessous qui devraient donner un aperçu plus précis de l'orientation actuelle. Ci-dessous, vous trouverez un graphique qui indique le nombre de problèmes résolus, en fonction du nombre de problèmes qui ont été créés afin que vous puissiez voir la progression du travail que nous faisons chaque semaine. Cependant, comme nous venons d'entrer dans cette phase, nous n'avons pas suffisamment de points de données pour donner graphiquement une représentation précise de notre Burndown cette semaine Trad et résumé par
    6 points
  32. LooPing

    En 2017 les Swiss Starships recrutent !

    6 points
  33. mark-o-solo

    mark-o-solo

    Salut, ja suis Marc, jhabite a Berne, et je veux deja mexcuser pour le manque daccents et dapostrophes car je me retrouve sur un clavier allemand. Sinon, jai 30 ans, je suis physicien de formation et entrepreneur professionellement. Jai commence SC pendant la semaine invictus 2952 et je kiffe le jeu. Je me suis notemment retrouve a aimer laspect combat, que ce soit a pied ou en vaisseau. Jaimerais donc bien me retrouver avec davantage de gens, dou ma demande apres des Swiss Starships. Je suis god#0275 sur discord si vous voulez parler. Réponse au questionnaire Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS C'est fait Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ? Jai beaucoup dexperience avec les jeux video. Cest pour cela par exemple que je me suis retrouve a faire des ERT de groupe en solo apres 2-3 semaines dans le jeu. Sinon, jaime bien le jeu Empyrion, qui a amplement daspects similaires a SC, mais qui permet aussi la construction des vaisseaux. Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ? NON Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC. Je pense que mes reponses precedentes repondent a cette question ^^ Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ? NON Voir la totalité de membre
    5 points
  34. Bobmorane85

    On reviens de loins...

    Rappelez vous il y a maintenant 8 ans en 2014, lorsque le module hangar sortait. nous étions si fier d'aller juste regarder l’intérieur de nos vaisseaux et l'on trouvais cela beau. Quand le constellation phoenix est arrivé c'était la classe. Puis avec le concours des vaisseau le redeemer à gagné. nous rêvions alors de pouvoir un jour quitter nos hangar. Sans oublier la partie apprentissage qui est venue un peu après, puis petit a petit le jeu a changé ses graphisme pour du mieux. Mais c’était cela au début Star Citizen. Alors en écrivant ce post me vient une idée. si vous voulez le faire ne vous gênez pas. Il serais sympa de faire une video qui se nommerais c'étais ca Star Citizen et de reprendre des extrais de video pour montrer les début puis l'avancée de SC jusqu'a aujourd'hui. Alors qu'en pensez vous ? Source :Bill Silverlight, youtube Lone Rangers, youtube Tactical Advance, youtube Axeka1510, youtube
    5 points
  35. SoleilVert

    On reviens de loins...

    Impressionnant. On devrait se rappeler plus souvent de l'évolution du jeu avant de râler sur ses défauts
    5 points
  36. LooPing

    Soutenez notre chaîne Twitch sur RSI

    Notre chaîne n'est pas facile à trouver car leur Community Hub sur RSI manque cruellement d'option entre autres la recherche. Mais avec le lien ci-dessous vous pourrez voter pour notre chaîne et la faire monter dans la hiérarchie du hub. https://robertsspaceindustries.com/community/livestreams/165587-Swiss-Starships-TV
    5 points
  37. LE RÔLE CLÉ DU DÉVELOPPEUR BRITANNIQUE DANS LE DÉVELOPPEMENT DU MODE MULTIJOUEUR " ARMES COMBINÉES " DE STAR CITIZEN EST CONFIRMÉ AVANT LE TEST DE LA COMMUNAUTÉ. LONDRES, 18 mars 2021 - Aujourd'hui, Cloud Imperium Games (CIG) et Firesprite ont annoncé publiquement leur collaboration sur le prochain mode multijoueur de Star Citizen, "Theaters of War" (titre provisoire). Cette annonce intervient alors que le mode multijoueur révolutionnaire d'armes combinées approche de son dernier test fermé au sein de la communauté Evocati triée sur le volet de Star Citizen. Le mode "Théâtres de guerre" de Star Citizen est une expérience multijoueur JcJ dévoilée pour la première fois à la Citizen-Con 2019. Le gameplay met en scène des escarmouches intenses, à grande échelle et par équipe, entre attaquants et défenseurs à travers plusieurs phases de combat sur des surfaces planétaires, en haute atmosphère, et un assaut orbital final sur une station spatiale. La collaboration de Firesprite avec CIG sur Theaters of War a débuté début 2019, lorsque CIG a exposé la vision d'une expérience multijoueur d'armes combinées se déroulant dans l'univers de Star Citizen. Depuis lors, Firesprite et CIG ont collaboré pour concevoir et construire cette expérience en utilisant la technologie, les outils et les assets de jeu exclusifs de Star Citizen. Les apprentissages et les progrès réalisés pour le mode de jeu des armes combinées ont bénéficié et continuent de bénéficier au gameplay de base de Star Citizen et de Squadron 42. " Grâce à la talentueuse équipe de Firesprite, nous avons réussi à travailler en étroite collaboration pour apporter des améliorations significatives au mode Théâtres de guerre de Star Citizen et, par conséquent, bénéficier à des aspects clés de Star Citizen et de Squadron 42 ", a déclaré Sean Tracy, directeur technique du contenu chez Cloud Imperium Games. "J'ai hâte que les joueurs puissent constater les progrès que nous avons réalisés ensemble lors des futurs playtests." " Nous sommes très enthousiastes à l'idée de pouvoir faire part du privilège et du plaisir que nous avons eu à travailler en si étroite collaboration avec Cloud Imperium et à développer Theaters of War, du noyau d'une idée à une expérience à part entière ", a déclaré Graeme Ankers, directeur général de Firesprite. "Je tiens à rendre hommage à notre équipe de frappe ici chez Firesprite qui a travaillé très dur dans les coulisses en étroite collaboration avec les créateurs talentueux de Cloud Imperium Games." Theaters of War a été dévoilé pour la première fois lors de la CitizenCon 2019 à Manchester, au Royaume-Uni, avec des sessions de test accueillies positivement par les participants à l'événement. Depuis cet événement, les commentaires des joueurs lors des tests fermés de Theaters of War pour certains groupes communautaires de Star Citizen ont été essentiels pour améliorer la qualité du mode armes combinées. D'autres tests communautaires fermés en ligne sont prévus pour le week-end prochain, et d'autres tests de jeu seront effectués tout au long du développement du mode. Ce mode d'armes combinées continuera d'être itéré et développé afin de faire progresser les combats de Star Citizen et de Squadron 42, et les futurs tests s'étendront au-delà du groupe fermé Evocati pour inclure éventuellement les joueurs dans le Public Test Universe. Star Citizen associe un gameplay classique de simulation spatiale à des graphismes révolutionnaires dans un environnement massivement multijoueur d'une fidélité sans précédent. Vivez comme vous le souhaitez : passez du cargo au hors-la-loi, à l'explorateur ou à tout autre rôle, quand vous le voulez. Explorez de multiples planètes et lunes, y compris de vastes villes et des cavernes souterraines, toutes créées grâce à une combinaison unique de technologie procédurale de planète et de conception artisanale complémentaire. Pour plus d'informations, notamment pour savoir comment télécharger et jouer à Star Citizen, visitez le site officiel. Engagez-vous dès aujourd'hui et rejoignez cet univers en constante expansion en visitant le Welcome Hub du jeu et le Guide System pour obtenir des conseils sur la façon de jouer. Des millions de joueurs du monde entier se sont déjà engagés pour aider CIG à construire le jeu le plus ambitieux jamais créé. Pour des mises à jour continues, suivez Star Citizen sur Facebook, Instagram, Twitch, Twitter et YouTube. Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org Source : firesprite.com
    5 points
  38. Maarkreidi

    Moments fondateurs de l'histoire humaine

    Moments fondateurs de l'histoire humaine Voilà qui conclut le Festival de la Fondation 2950 ! Tout au long du mois de célébration, nous avons vu d'innombrables pilotes vétérans se lever pour aider les nouveaux joueurs à prendre le ciel pour la première fois dans Alpha 3.10. Merci à tous ceux qui ont participé en tant que guide, et bienvenue à tous les nouveaux joueurs qui viennent de faire leurs premiers pas dans le "vers". Nous avons une poignée de prix à distribuer pour nos meilleurs guides et nous annoncerons les gagnants du concours des équipages dans un avenir proche, alors restez à l'écoute pour plus d'informations ! Pour clôturer un mois génial qui célèbre la communauté des citoyens vedettes, l'infographie de ce mois-ci se penche sur les triomphes de l'histoire humaine et vous donne un aperçu de la façon dont nous sommes arrivés là où nous sommes en 2950. Traduction : @Maarkreidi SwissStarships.org Merci @nedjmo pour le travail sur l'image.
    5 points
  39. Maarkreidi

    Vol et combat - Améliorations à venir

    Vol et combat - Améliorations à venir Dans Star Citizen Alpha 3.10, nous introduisons de nombreux changements dans le cadre de notre plan visant à améliorer l'expérience globale de vol et de combat. Comme nous l'avons mentionné dans Inside Star Citizen en février, nous avons réuni une équipe chargée de réviser les mécanismes de vol et de combat et d'apporter de nombreuses améliorations à la qualité de vie afin de rendre l'expérience plus immersive et plus passionnante. Aujourd'hui, nous vous faisons savoir à quoi vous attendre dans notre prochain patch, qui est actuellement entre les mains de notre groupe de test Evocati (ETF) et sera bientôt disponible pour un public plus large sur notre serveur de test public (PTU). RENDRE LE VOL PLUS DYNAMIQUE Courbes d'efficacité des propulseurs, aérodynamique et secousse Qu'est-ce qui va changer dans Alpha 3.10 ? Nous avons fait des mises à jour critiques des performances de vol de tous les vaisseaux, avec des courbes d'efficacité des propulseurs qui changent radicalement la façon dont ils fonctionnent. Dans l'atmosphère, les propulseurs perdent maintenant de leur efficacité et deviennent beaucoup plus faibles. Cela dépend dans une certaine mesure du vaisseau et du type de propulseur, mais les vaisseaux en général auront des propulseurs beaucoup plus faibles dans l'atmosphère et se comporteront différemment. Les vaisseaux ont maintenant aussi des surfaces aérodynamiques simulées individuellement qui contribuent à diverses petites forces au mouvement du vaisseau. Chaque force est variable et personnalisée, ce qui nous permet de simuler des ailes de différents types ainsi que des plaques planes et des forces de levage. Les vaisseaux dotés d'ailes peuvent désormais décrocher, effectuer des virages à plat, perdre de la vitesse dans les virages serrés et bénéficier de diverses caractéristiques aérodynamiques. L'interaction aérodynamique avec le vent est maintenant plus détaillée, et vous pouvez vous attendre à ce que le vent pousse et tire les vaisseaux de manière plus complexe. Les pièces cassables affectent désormais l'aérodynamique, de sorte qu'un vaisseau avec une aile cassée ne pourra plus voler droit. Nous avons également augmenté la complexité du système de propulseurs pour les vaisseaux. Une avarie, une panne d'électricité ou la perte d'un propulseur vont maintenant déséquilibrer le vaisseau. Vous serez confronté à des rotations indésirables et à des instabilités dans le contrôle du vaisseau jusqu'à ce que vous ayez réparé les dégâts. Le Jerk est un changement fondamental dans la façon dont les navires se déplacent, à la fois dans l'espace et dans l'atmosphère, et il permet de mesurer la vitesse à laquelle l'accélération d'un navire change. Auparavant, c'était une quantité infinie. Maintenant, elle est finie, ce qui signifie que les propulseurs ne répondent pas immédiatement aux changements d'accélération. Vous pouvez vous attendre à des vaisseaux plus "lourds" mais avec des niveaux de manœuvrabilité similaires. Quel sera l'impact sur l'expérience du jeu ? En réduisant considérablement l'efficacité des propulseurs dans l'atmosphère, vous constaterez une différence spectaculaire entre les vols et les combats autour des corps planétaires avec atmosphère et les batailles dans l'espace. Comme les forces aérodynamiques sont plus fortes dans Alpha 3.10, le vol est beaucoup moins défini par les propulseurs d'un vaisseau que par son aérodynamique. Cela va vraiment pousser la différence entre le vol spatial et atmosphérique et ajouter plus de profondeur et de variété à Star Citizen. Attendez-vous à ce que CHAQUE vaisseau se comporte différemment et avec beaucoup plus de caractère. Par exemple, chaque vaisseau a sa propre stabilité aérodynamique, de sorte que le Gladius se sentira plus stable que le Hawk, qui peut tourner plus vite mais est beaucoup plus difficile à contrôler. La plupart des vaisseaux sont stables lorsqu'ils volent vers l'avant, bien que le mitraillage dans l'atmosphère provoque diverses instabilités. Le nouveau système aérodynamique permet également d'animer les ailes et les pièces, ce que nous n'avons pas pu faire auparavant. Les vaisseaux comme le Reliant, le Hawk, et d'autres qui ont des ailes mobiles auront une sensation aérodynamique complètement différente après que leurs parties auront été animées. L'un des objectifs est de permettre des combats aériens plus engageants. Comme nous réduisons l'efficacité au combat d'un vaisseau à grande vitesse, nous encourageons les engagements de combat à une vitesse plus faible, ce qui vous donne plus de temps pour lancer une manœuvre de vol ou contrer un adversaire. Que va-t-il se passer ensuite ? Notre objectif est d'améliorer encore l'expérience des véhicules tout en continuant à travailler sur les caractéristiques de vol dans l'atmosphère et l'espace. Le support de surfaces aérodynamiques animées ouvre également la voie à des surfaces de contrôle fonctionnelles, qui feront l'objet d'un prochain patch. Alpha 3.10 apporte les tout premiers changements, ouvrant la voie aux prochaines versions et à d'autres améliorations de l'expérience de vol globale. Nous allons également affiner la différence entre les propulseurs de manœuvre et les moteurs principaux. Le concept est que les propulseurs de manœuvre sont construits pour des impulsions rapides de forte poussée pour les changements de direction, tandis que les moteurs principaux et VTOL sont construits pour une poussée soutenue. Cela signifie que si vous utilisez des propulseurs de manœuvre pour une poussée soutenue, comme le vol stationnaire prolongé en gravité, ils auront une puissance de poussée plus faible et pourraient surchauffer ou avoir des ratés s'ils sont utilisés trop longtemps. Cela permettra de différencier davantage les vaisseaux en termes d'espace et d'atmosphère. Les vaisseaux aérodynamiques comme le Gladius seront mieux adaptés au vol dans l'atmosphère car la portance générée par leurs ailes annule la nécessité d'un propulseur de manœuvre pour les maintenir en altitude. Mais, si un pilote voulait traiter un Gladius comme un hélicoptère de combat, il ne pourrait le faire que pendant un temps limité avant de solliciter les propulseurs, alors qu'un Valkyrie équipé de quatre gros moteurs VTOL n'aurait aucun problème. Une fois que nous serons satisfaits du fonctionnement du vol atmosphérique, de l'efficacité des propulseurs et des secousses, nous examinerons également les forces g appliquées au pilote pour augmenter la sensation de frisson et la vitesse. Ensuite, vous pouvez essayer de voler à la limite de votre vaisseau tout en prenant feu ou en dépassant les attaques sans tomber inconscient. Pour l'instant, vous devez vous familiariser avec la nouvelle mécanique et la tester à l'excès. Nous examinerons ensuite de près vos réactions et tiendrons compte de vos suggestions pour les prochaines itérations des nouveaux comportements des navires. TACTIQUE SANS STRATÉGIE = DÉFAITE Tourelle, amélioration de l'artillerie, méthodologie de ciblage et combat à grande vitesse Qu'est-ce qui va changer dans Alpha 3.10 ? Les armes fixes et les tourelles, qu'elles soient pilotées ou contrôlées à distance, sont désormais dotées d'un système d'assistance fixe. Cette assistance fixe récompensera toujours le ciblage précis de la cible et de la zone, mais utilisera également la convergence des armes pour pousser les projectiles vers la cible et aider les joueurs à frapper avec des armes fixes. Nous avons également révisé la manière dont le point d'impact prévu (PIP) sera calculé. Le PIP sera désormais mis à jour uniquement sur la vitesse, ce qui nous donne une solution de tir beaucoup plus stable et diminue les effets du tremblement du réseau et du comportement excessif du juke. De plus, nous voulons que vous puissiez réagir aux situations de combat qui évoluent rapidement et adapter le comportement de la tourelle en conséquence. Ainsi, nous mettons en place de nouvelles options comme les commandes de style "VJoy" (virtual joystick deflection), l'EPS de la tourelle, les limiteurs de vitesse de la tourelle modifiables, et la possibilité de recentrer automatiquement la tourelle avec de nouvelles touches par défaut pour un contrôle plus simple. Nous savons qu'il n'est pas toujours facile de garder son orientation en tant que mitrailleur de tourelle quand on se déplace avec la tourelle alors que le pilote du vaisseau effectue des manœuvres sauvages. Nous avons donc mis en œuvre la première itération de l'interface utilisateur de la tourelle créée avec des éléments de base. Cette interface utilisateur en cours d'élaboration affiche déjà des étiquettes de statut spécifiques afin qu'il n'y ait aucune incertitude sur ce que fait la tourelle, y compris le mode VJoy, la rotation de la tourelle, les limites de cardan et la qualité de la visée. Pour Alpha 3.10, nous avons également travaillé sur l'ordinateur de ciblage et retravaillé la façon dont vous traitez avec un ennemi sous le feu. En regardant une cible (en utilisant le freelook ou toute forme de suivi de tête), le système de ciblage vous fournira des informations de base sur le vaisseau de votre adversaire. Ce n'est qu'en verrouillant manuellement ce vaisseau que l'ordinateur de ciblage commencera à dépenser des ressources pour suivre le véhicule ennemi et activer l'assistance au pointage et le verrouillage du missile. Mais attention, votre adversaire recevra une notification l'informant qu'il est verrouillé comme cible, et l'ordinateur de bord lui offrira la possibilité de vous verrouiller comme cible en retour. En plus du verrouillage, vous pouvez épingler jusqu'à trois cibles supplémentaires, ce qui vous permet de changer rapidement de cible parmi les vaisseaux épinglés. Ces cibles épinglées sont partagées à l'intérieur du vaisseau, donc elles peuvent être utilisées pour coordonner les tourelles ! À l'avenir, le nombre de cibles que votre vaisseau pourra suivre dépendra de l'ordinateur de ciblage. Les vaisseaux de combat auront la capacité de cibler plusieurs cibles, mais un starter de base ne pourra en suivre qu'une seule jusqu'à ce que vous mettiez à niveau son ordinateur de ciblage pour en faire une unité plus puissante. Enfin, nous nous sommes penchés sur les combats à grande vitesse, car nous avons estimé que trop souvent les combats aériens se résumaient à des combats de pixels rapides qui vous dépassaient. Les combats perdaient le caractère viscéral des combats aériens que promettait Star Citizen. L'idée de ces changements est d'encourager les joueurs à augmenter la précision et la disponibilité de la puissance des armes et des boucliers lorsqu'ils se déplacent à une vitesse égale ou inférieure à celle des manœuvres de combat spatial ( SCM ). Au-delà de ce seuil, le vaisseau doit dévier plus de puissance vers les propulseurs, et il est plus difficile pour l'ordinateur de ciblage de résoudre rapidement une solution de tir, et donc plus difficile pour vous de frapper. Cela correspond à la vie réelle, car il est beaucoup plus difficile d'obtenir des résultats précis tout en se déplaçant rapidement. Dans cette première itération, certaines des options dont disposeront les joueurs à la vitesse maximale ont été restreintes. Lorsque la vitesse de vol est supérieure à la vitesse SCM, la vitesse de rotation des armes diminue et le temps nécessaire pour verrouiller les missiles augmente. Que voulons-nous obtenir avec ces changements ? Nous voulons que les tourelles soient un choix judicieux pour les joueurs. Le fait de ne pas monter sur le siège du pilote mais d'occuper une tourelle devrait récompenser les joueurs en ajoutant un sérieux coup de fouet au combat. Les pilotes ennemis devraient être nerveux si vous pointez une tourelle sur eux car elles sont précises et mortelles. Nous vous offrons ainsi des options plus substantielles pendant le combat de vaisseaux et nous le considérons comme une étape essentielle vers une expérience complète de combat en équipage. Le nouveau changement de ciblage facilite le processus de sélection des cibles et le rend plus efficace dans les grandes batailles spatiales. C'est aussi la première étape pour épingler et envoyer des données de ciblage à vos amis. Regarder vers l'avenir Le combat spatial est un sujet trop complexe pour être abordé avec une seule publication de patch. Ainsi, bien qu'Alpha 3.10 soit un pas solide vers la réalisation de notre vision, il ne représente pas l'état final de la façon dont nous imaginons le combat spatial dans Star Citizen. Les plans prévoient l'ajout de capaciteurs d'armes et de propulseurs. Vous devez donc choisir avec soin le moment où vous engagez un combat et utilisez vos armes ou essayez de vous enfuir en utilisant le boost. Le concept de condensateur de propulseur est directement lié à l'idée d'impulsion élevée par rapport à la poussée soutenue dont il a été question plus haut. Nous voulons que les pilotes s'engagent à ce que leurs décisions et actions prises en situation de combat aient des conséquences significatives sur l'issue du combat. Nous allons ajouter quelques nuances supplémentaires sur les sanctions pour les combats à des vitesses supérieures à celles des MCS, comme une consommation d'énergie accrue et des boucliers qui se rechargent plus lentement. Nous sommes également en train de revoir les systèmes de radar et de balayage, ce qui permettra aux petits vaisseaux de se cacher à l'intérieur des signatures des grands vaisseaux en changeant la façon dont les signatures sont générées et détectées. En plus d'être un facteur clé pour être détecté par un scanner ou vu sur un radar, la signature de votre vaisseau affectera la façon dont les autres armes pourront vous suivre. Si vous avez la pleine puissance de vos propulseurs et de vos boucliers, vous serez à température élevée et beaucoup plus facile à détecter et à suivre. Plus votre signature est forte, plus il sera facile pour un missile de vous verrouiller et de vous suivre ou pour les cardans automatiques d'atteindre leur cible. En fin de compte, nous ne voulons pas que le combat spatial ressemble à une course de FPS dans l'espace ou de DPS, mais nous voulons plutôt récompenser les pilotes qui emploient des manœuvres tactiques et qui jouent soigneusement les forces et les faiblesses individuelles de leur vaisseau et de celui de leur adversaire. Courir furtivement vous permet de ne pas être détecté facilement, et même lorsque vous êtes repéré par un radar, il faut plus de temps à votre ennemi pour déterminer une solution de tir car votre signature est faible. Mais s'ils frappent, vous aurez des ennuis car vous ne pourrez pas pomper la même puissance sur vos boucliers que si vous les ravitaillez. Il ne devrait pas y avoir un seul vaisseau tout-puissant ou un seul style de jeu ; l'idée est d'avoir des stratégies et des contre-stratégies pour différents vaisseaux et styles de jeu. Ainsi, à l'avenir, vous verrez beaucoup de changements dans les systèmes d'armes, l'équilibre des vaisseaux et l'interface utilisateur de combat. Alpha 3.10 n'est qu'une première étape vers notre vision et nous apporterons de nombreuses autres améliorations et modifications à l'expérience de vol et de combat actuelle au cours des prochaines versions de patchs. De l'utilisation du système physique pour calculer les dommages causés par les armes en fonction de leurs propriétés et de leur vitesse au lieu d'une simple approche par point de frappe, au jeu en équipage multiple passionnant qui comprend des choses comme l'extinction des incendies ou le réacheminement des nœuds d'alimentation pour maintenir votre vaisseau en état de marche : Les changements à venir feront des batailles spatiales dans Star Citizen une expérience unique et passionnante. Notre prochaine mise à jour, Alpha 3.10, devrait sortir en juillet. Vous pouvez voir ce qui est prévu pour l'avenir de Star Citizen sur notre feuille de route mise à jour chaque semaine. Jeudi prochain, un épisode d'Inside Star Citizen consacré aux vols sera diffusé. L'équipe chargée de l'expérience des véhicules fournira des informations complémentaires sur les améliorations apportées à Vol et Combat qui seront apportées avec le prochain patch. Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
    5 points
  40. Maarkreidi

    La vérité sur les erreurs 30K !!

    Problèmes de serveurs et déconnections 30k Qui n’a pas ragé lorsqu’en plein jeu une erreur 30k venait ruiner vos efforts d’un soir ou même plusieurs soirs de jeu ? A part ceux qui ne jouent pas, je pense que tout le monde à déjà vécu cette situation. Les plus calmes relancent le jeu en disant “c’est pas grave” et d’autres y ont déjà perdu un clavier voir les accoudoirs de leur chaise gaming !! Régulièrement, on voit fleurir des postes de rage sur l’état du jeu, des serveurs etc. Un développeur a pris son courage à deux mains et à décidé d’expliquer ce qui se passe au niveau des serveurs et pourquoi les 30k sont encore présentes pour les gens mal informés du déroulement d’un développement de grande envergure comme celui de Star Citizen. Pour plus de compréhension j’ai remis la question initiale du joueur car nous aurions tous pu la poser. Et pour une fois, ce n'est pas juste un paragraphe d'insultes écrites par un rageus boutonneux, le joueur propose même des "solutions" hum. Bref je vous laisse lire ce pavé très instructif. Joueur : Y a-t-il une date limite pour la stabilité du serveur, c'est difficile de faire quoi que ce soit dans le jeu quand on perd chaque bit d'UeC dans le jeu et oui je comprends que l'on travaille dessus mais quand on perd 400k dans les jeux c'est très démoralisant surtout que c'est la 2ème fois que cela arrive, j'ai choisi de rester loin de ce jeu pendant quelques semaines et de savoir que tout est travaillé mais je pensais honnêtement que ce nouveau patch aurait corrigé l'erreur de 30k. Il faudrait mettre en place une assurance sur le transport de marchandises si vous pensez que cela fait partie du jeu, honnêtement je commence à penser qu'il n'y a pas d'avenir dans ce jeu, je l'ai acheté en 2017 et j'ai arrêté de jouer jusqu'à présent et je pense que la perspective est de ne plus jouer pendant quelques années encore, d'arrêter de faire tout le reste et de régler les problèmes. Il est difficile de voir les autres joueurs ne pas avancer dans un jeu uniquement à cause des accidents et des pertes d'argent. Je comprends qu'il s'agit d'une alpha, mais faites-la fonctionner à 100 % et promettez-nous au moins un peu plus de stabilité. Clive Johnson CIG : Il y a beaucoup de choses à répondre à votre question. Je vais essayer de couvrir les principaux points, mais je m'excuse si vous pensez que j'ai omis quelque chose d'important. Quand les serveurs seront-ils stables ? A la fin de la bêta. Pourquoi pas avant ? Parce que nous devons d'abord finir de faire le reste du jeu. Lorsqu'un jeu est travaillé comme une alpha fermée, l'accent est mis sur le développement des caractéristiques et du contenu. La stabilité et la correction des bogues passent au second plan et seuls les problèmes qui pourraient entraver la poursuite du développement sont abordés. Cette façon de faire peut sembler peu professionnelle, mais l'idée est d'essayer des idées aussi rapidement et à moindre coût que possible. Cela permet aux développeurs de découvrir quelles parties du travail de conception du jeu sont à revoir et lesquelles ne le sont pas. Il ne sert à rien de passer du temps à corriger un bug qui peut changer ou même être complètement retiré du jeu à tout moment. Le développement se poursuivra avec le jeu dans cet état de semi-développement au moins jusqu'à ce que toutes les fonctionnalités et le contenu aient été verrouillés. Le jeu entre alors dans la phase bêta de développement où la correction des bugs, l'optimisation, le rééquilibrage et le polissage sont au premier plan. Dans l'idéal, aucun travail de fond n'est effectué pendant la bêta, mais il y a presque toujours des changements de dernière minute. SC est bien sûr un développement ouvert, donc même si l'accent est toujours mis dans alpha sur l'expérimentation de différentes idées, nous avons besoin que le jeu soit suffisamment stable et fonctionnel pour que les backers puissent le tester et donner leur avis. Le mot clé est "assez", ce qui ne signifie évidemment pas parfait. Il est important que nous trouvions le bon équilibre entre la correction des bogues et la poursuite du développement : trop de corrections de bogues et le développement ralentit, trop peu et nous ne recevons pas assez de commentaires ou les bogues entravent la poursuite du développement. Est-ce que CIG a trouvé le bon équilibre entre la correction des bogues et le développement ? Le problème pour déterminer si un build est "assez" stable est que nous ne pouvons que regarder comment la stabilité affecte la base de joueurs dans son ensemble, c'est-à-dire la moyenne. Il y aura donc quelques chanceux qui auront beaucoup moins de plantages ou d'autres problèmes que la moyenne, tandis qu'il y aura quelques pauvres âmes pour qui la build semble être un festival de plantages truffé de bugs. Demandez aux joueurs chanceux si nous avons trouvé le bon équilibre et ils vous répondront peut-être que non, le jeu est suffisamment stable et que nous devons nous concentrer davantage sur l'expansion du jeu. Demandez aux malchanceux et ils vous diront peut-être non, mais ils veulent que nous arrêtions de travailler sur les nouvelles fonctionnalités jusqu'à ce que tous les bogues actuels soient corrigés. Très peu de gens vont dire oui. En règle générale, avant de publier un patch pour Live, nous essayons de nous assurer qu'il est au moins aussi stable que la précédente version de Live. Certains patchs peuvent être plus ou moins stables que les précédents pour des styles de jeu particuliers mais, dans l'ensemble, la stabilité devrait s'améliorer d'un patch à l'autre. Bien sûr, parfois les choses ne se passent pas comme on le voudrait et la stabilité moyenne finira par ne pas être aussi bonne que dans la version précédente. Pourquoi ne corrige-t-on pas les pannes de serveur qui provoquent des erreurs de déconnexion 30 000 ? Nous le faisons. Il semble que ce ne soit pas le cas, car, quelle qu'en soit la cause, tous les crashs de serveurs entraînent la même déconnexion 30 000 des clients. Cette déconnexion se produit parce qu'une fois que le serveur a planté, les clients cessent soudainement de recevoir du trafic réseau de celui-ci. Ils attendent ensuite 30 secondes pour voir si le trafic va reprendre (au cas où le serveur était bloqué sur un décrochage temporaire ou s'il y a eu une courte panne de réseau) avant d'abandonner, en revenant aux menus initiaux et en affichant l'erreur de déconnexion. Pendant ces 30 secondes, les clients verront les portes ne pas s'ouvrir ainsi que l'IA, les terminaux et d'autres entités ne réagissent plus. Les backers prennent parfois ces symptômes pour un signe que le serveur est sur le point de planter, et vous pouvez voir dans le jeu des discussions disant qu'un crash du serveur est en cours, mais la vérité est que le serveur est déjà mort. Il s'agit d'un ex-serveur. Il a cessé de l'être. (Le chat en jeu ne continue à fonctionner que parce qu'il est géré par un autre serveur). Lorsqu'un nouveau patch est en préparation sur le PTU, de nouvelles versions sont disponibles en téléchargement presque quotidiennement. Une fois que DevOps à Austin a poussé la nouvelle version sur les serveurs et l'a rendue disponible au téléchargement, ils surveillent la version pendant les premières heures, travaillant souvent tard pour le faire, à la recherche de tout ce qui pourrait indiquer un problème à traiter immédiatement. Pendant les heures qui suivent, les gens jouent au jeu, en téléchargeant leurs rapports d'accident, en les soumettant à l'Issue Council, en répondant aux forums de discussion, etc. Les pannes de serveur sont toutes automatiquement enregistrées dans une base de données. Lorsque les studios de l'UE se réveillent, le service d'assurance qualité technique examine les pannes des clients téléchargés et les pannes des serveurs enregistrés et procède à une première évaluation des pires cas, en fonction de leur fréquence et de la période qui suit la connexion à une partie. Les pannes de serveur sont presque toujours en tête de liste, pour la simple raison qu'elles touchent plus de personnes que les pannes de clients individuels. Les jiras sont créés et transmis à la production. La production fait trois choses ici : premièrement, elle envoie les Jiras de crash aux chefs de file pour triage, deuxièmement, elle confirme les priorités et les crashs que l'AQ devrait essayer de reproduire ou auxquels elle devrait apporter son aide, troisièmement, elle signale tout crash particulièrement mauvais aux directeurs pour les appels prioritaires au cas où des personnes supplémentaires devraient être réaffectées pour essayer d'assurer une résolution rapide. Pendant ce temps, les chefs de file trient les pannes en s'assurant qu'elles vont aux bons programmeurs dans les bonnes équipes. Ensuite, les programmeurs étudient les bogues, travaillant souvent avec l'assurance qualité pour trouver le plus d'informations possibles sur le bogue. La plupart du temps, les programmeurs peuvent livrer un correctif le jour même, mais parfois cela peut prendre un jour ou deux de plus. Dans de rares cas, il faut parfois plusieurs semaines pour trouver le problème et trouver une solution. Dans de très rares cas, le bogue est le symptôme d'une faille plus profonde qui nécessitera la restructuration d'un système pour qu'il fonctionne différemment, ne peut pas être fait à temps ou sans risque important pour le correctif actuel, et doit être ajouté à un arriéré à prévoir pour une prochaine version. Au fur et à mesure que l'ATX est mis en ligne, la communauté et DevOps publient leurs rapports sur la build précédente à partir des informations recueillies au cours de la dernière journée. La production lance une nouvelle version avec toutes les dernières corrections et rencontre l'AQ, la Communauté et DevOps pour évaluer si la nouvelle version est susceptible d'être meilleure que la précédente ou si des corrections supplémentaires sont nécessaires. La production transmet sa recommandation aux cadres qui prennent une décision de poursuivre ou non la mise en place de la nouvelle build sur le PTU ce jour-là. Si oui, ATX QA et DevOps commencent à travailler sur une liste de contrôle préalable à la libération qui prend plusieurs heures à remplir. Lorsque LA est en ligne, les programmeurs de l'UE peuvent transmettre tout problème qui était spécifiquement destiné aux équipes de LA ou sur lequel les équipes de l'UE travaillaient mais qui n'est pas résolu et qui bénéficierait d'une enquête continue après la fin de LA pour la journée. Une fois que les ATX ont rempli la liste de contrôle avant la sortie, et si la construction est passée, le cycle recommence. Si nous réparons les crashs, pourquoi y a-t-il toujours des erreurs 30 000 ? Entre chaque publication trimestrielle, nous changeons beaucoup de code. Certains d'entre eux sont complètement nouveaux et d'autres ne sont que des modifications du code existant. Chaque changement que nous faisons a une chance de contenir des bugs. Nous ne sommes que des êtres humains et nous faisons tous des erreurs de temps en temps, donc chaque trimestre il y a la possibilité d'avoir ajouté beaucoup de nouveaux bugs. Il existe des processus pour réduire les risques que cela se produise, mais certains échappent toujours à la règle. Une fois qu'un bogue est découvert, il doit être corrigé. Parfois, une solution ne fonctionne pas. Parfois, cette solution ne résout le problème que dans certains cas, mais pas tous. Parfois, le correctif lui-même contient un bogue qui peut causer d'autres problèmes. L'une des choses que nous voyons souvent est qu'une fois qu'un accident fréquent est réglé, un ou plusieurs autres accidents commencent à apparaître plus souvent. Cela se produit parce que l'accident qui vient d'être réparé empêchait les autres accidents de se produire autant qu'ils l'auraient fait autrement. Comme mentionné ci-dessus, il y a aussi des accidents qui ne peuvent pas être réparés immédiatement et qui doivent attendre qu'il y ait plus de temps pour les réparer correctement ou qu'un autre travail prévu soit terminé. Finalement, même si la majorité des accidents les plus fréquents sont réparés. Il ne nous reste alors que les rares accidents, ceux qui ne se produisent qu'une fois par mois et pour lesquels nous ne disposons pas encore de suffisamment d'informations pour les réparer ou les reproduire. Un de ces rares bogues ne fera pas une grande différence à lui seul, mais une centaine de ces bogues suffiraient pour au moins trois plantages de serveur par jour. Si nous ne pouvons pas rendre les serveurs stables, pourquoi ne pas prévoir une sorte de récupération ? Il a été suggéré que proposer une sorte d'assurance des marchandises pourrait éviter aux joueurs de perdre des sommes importantes d'UEC lorsque leur serveur tombe en panne au milieu d'un transport de marchandises. Je crois que cela a été envisagé, mais le risque d'en faire un exploit est évident. Tant que ce problème n'est pas résolu, il est peu probable que l'assurance des cargaisons apparaisse dans le jeu. Une autre suggestion est d'ajouter une sorte de récupération en cas de panne de serveur. L'idée ici est que lorsqu'un serveur plante, tous les clients sont renvoyés aux menus avec un 30 000 comme ils le sont maintenant, mais ils ont alors la possibilité de rejoindre un serveur nouvellement déployé qui a rétabli l'état de l'original à partir de la persistance. C'est en fait quelque chose que nous espérons faire, mais il faut encore travailler sur le SOCS et faire preuve d'une grande persévérance avant que cela puisse se faire, donc on est encore loin du compte. D'autres suggestions ont également été faites, telles que des clients ou des serveurs qui sauvegardent l'état du jeu dans des fichiers locaux, mais ceux-ci ne sont pas sécurisés, sinon la mise en œuvre et la maintenance de cette solution serait temporaire et constituerait un gaspillage de travail qui pourrait être consacré à la recherche de la solution adéquate. Pour l'instant, la meilleure option est de continuer à réparer les plantages au fur et à mesure que nous les trouvons et d'espérer que les serveurs soient suffisamment stables pour que la plupart des joueurs puissent tester le jeu. source : Spectrum Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
    5 points
  41. Griefing excessif et Stream Sniping Nous avons récemment reçu de nombreux rapports faisant état de comportements nuisibles excessifs, et nous aimerions prendre un moment pour répondre ouvertement à ces réactions et partager notre position. Pour la majorité de ces sujets, une solution de PVP est préférable. Souvent, lorsque ces scénarios nous sont signalés, nous encourageons ceux qui se sentent visés à se rallier à leurs amis et à leurs orgs pour tenter de riposter. Nous ne sommes pas là pour protéger les joueurs contre les agresseurs, les pirates et les adeptes du JcJ engagés. Une grande partie de Star Citizen repose sur cette dichotomie. Cet affrontement épique qui se produit lorsque des forces opposées se rencontrent et rallient d'autres personnes à leur cause. Les guerres de Jump Town sont un exemple parfait de l'émergence d'un jeu passionnant qui peut s'épanouir lorsqu'un joueur légitime se retrouve face à un hors-la-loi. Cependant, il y a une ligne qui est parfois franchie lorsque les joueurs dépassent les limites de l'immersion en tant que Pirate/PVPer. Certains utilisateurs s'efforcent de tirer parti des livestreams et d'autres médias pour semer la zizanie. Dans beaucoup de ces cas, il ne s'agit plus de profiter du jeu, mais plutôt de le perturber. Le sniping de flux, le pad ramming, les tirs dans les zones d'armistice, ou l'utilisation de divers exploits pour emmerder les autres... ce ne sont là que quelques exemples de griefs excessifs, que nous ne tolérons pas. Si vous vous retrouvez dans cette situation, nous sommes plus qu'heureux d'enquêter, et dans les cas où cela est justifié, nous interviendrons impérativement. Il vous suffit de nous contacter par le biais de notre page d'assistance ici, et de vous assurer de nous fournir autant d'informations que possible (les captures d'écran/vidéos sont toujours utiles). En plus de mieux surveiller/prévenir les situations de griefs excessives, nous évaluons également un certain nombre de changements dans le jeu qui devraient aider considérablement. Plus d'informations à ce sujet ultérieurement. Et bien sûr, à l'avenir, le système juridique jouera également un rôle plus important dans la création de conséquences pour les comportements illégaux. En attendant (et tout le temps), suivez le sage conseil de deux sages qui ont un jour affirmé que nous devrions tous être excellents les uns envers les autres et faire la fête chaque fois que cela est possible. source : Spectrum Trad : @Maarkreidi Swissstarships.org Edit : Pour ceux qui n 'aiment pas la langue anglaise, voici quelques explications sur le terme Griefer Qu'est-ce que le Stream Sniping ? Avec l'avènement de Twitch, beaucoup de joueurs jouent et se montre au monde entier via un stream. La tendance des griefers pour trouver une victime est de simplement repérer un streamer en cours de session et de lui pourrir sa partie en direct devant ses followers. Les streamers sont d'autant plus facile à repérer qu'ils utilisent généralement le même pseudo en jeu et sur twitch. Il n'en faut pas plus à la bêtise humaine pour s'exprimer en toute impunité.
    5 points
  42. Maarkreidi

    Alpha 3.3, Item 2.0 et aUEC

    Alpha 3.3, Item 2.0 et aUEC Derrière ce titre se cache en réalité un nouveau « gameplay » ou plutôt une nouvelle activité qui n’a l’air de rien mais qui nous donnera encore un peu plus un sentiment d’immersion. Je parle de personnalisation de vos vaisseaux. Il n’est pas ici question de peintures ou de skin mais de quelque chose de plus essentiel pour que vous ayez l’impression que ce vaisseau est le vôtre même s’il ressemble comme deux goûtes d’eau à celui de Michel sur le pad d’à côté. Depuis Alpha 3.0, les développeurs nous parlent de la transformation des systèmes des vaisseaux en Item 2.0. Tout au long du développement depuis Alpha 2.0 nous avons fonctionné avec deux systèmes en parallèle. L’IFCS pour diriger nos vaisseaux et le dev de l’Item 2.0 qui s’occupe des différents composants, mais il n’y avait aucune interaction entre les deux systèmes. Avec la sortie de Alpha 3.3 nous arrivons enfin au bout de nos peines. Car c’est Item 2.0 qui apporte les ressources nécessaires au fonctionnement de votre vaisseau. Votre réserve de puissance d’énergie est fournie par le PowerPlan, sorte de centrale électrique portable. Pas de power plan pas d’énergie c’est aussi simple. Les Cooler (refroidisseurs) permettent à vos systèmes de revenir à une température normale après une surchauffe et tentent de maintenir les systèmes à un niveau de fonctionnement optimal. Les boucliers limitent les dégâts lors des combats mais leur efficacité dépend de la puissance disponible délivrée par le PowerPlan. Les armes font aussi partie de l’item 2.0 et le type d’armes qui équipe vos vaisseaux influent aussi sur la stabilité de tout le système. Les lanceurs de missiles sont aussi en Item 2.0. L’ensemble des moteur, thrusters, moteur quantique et moteur de poussée font partie du système Iterm 2.0. Tous ces composants sont interconnectés et influent les uns sur les autres. Il est donc primordial de connaître votre configuration même si vous gardez celle fournie par défaut. Les composants sont classés généralement par taille, grade et classe lorsque c’est possible. Votre châssis de vaisseau ne peut accepter n’importe quelle taille de composant mais heureusement, dans le système d’achat en jeux, il ne vous sera proposé que les composants compatibles avec le vaisseau sélectionné Changer un composant aura une influence sur un ou plusieurs autres et changera le comportement de votre vaisseau d’une manière ou d’une autre. Par exemple changer pour un plus gros PowerPlan vous donnera plus de puissance pour la résistance des boucliers et sera plus confortable mais au détriment de l’émission des signaux ce qui vous rendra plus facilement détectable par les scanners. Les composants ne se trouvent pas chez tous les vendeurs. Avec des contacts chez les Evocati, nous avons récolté les différentes données pour vous faciliter la vie. Armes Rack de Missiles Missiles Boucliers Tourelles Power Plant Refroidisseurs Moteurs de Saut Quantique Voilà, avec ça vous en avez pour des heures de jeu si vous voulez tester différentes configurations sur vos vaisseaux. Evidemment, si vous constatez des erreurs, vos corrections sont les bienvenues.
    5 points
  43. nedjmo

    SC 2.1.0 disponible sur le PTU

    Ouaip's... A 4 dans un constellation !! Trop fun !!
    5 points
  44. Maarkreidi

    LOREMAKERS : GUIDE DE LA REGENERATION

    Depuis les tout premiers jours de Star Citizen, le jeu a toujours adopté l'idée que la mort des joueurs aurait des conséquences significatives. Communément appelé "Death of a Spaceman" (la mort d'un astronaute), d'après le titre du premier article sur le sujet, l'espoir était de créer un univers dangereux qui donnerait un réel poids aux choix et récompenserait les joueurs avec un véritable sentiment d'accomplissement s'ils pouvaient terminer une aventure intacte. Nous voulions que vous considériez votre avatar comme un objet dont il faut prendre soin autant que de votre vaisseau. Comme l'ont expliqué Chris Roberts et Richard Tyrer dans l'épisode du 30 octobre 2020 de Calling All Devs, le développement de Star Citizen Alpha a progressé au point de permettre le développement actif de cette boucle de gameplay essentielle. Avec l'équipe de la fonctionnalité d'acteur à la tête du projet, le gameplay médical a été affiné au point que le patch Alpha 3.15 devrait apporter avec lui la sortie du niveau 0 de guérison. Pour coïncider avec ce tout nouveau gameplay, l'équipe Narrative a travaillé sur un tout nouveau lore. Alors que nous avons toujours su que la science médicale serait suffisamment avancée pour vous ramener du seuil de la mort, c'est au cours de la récente période de développement qu'il a été décidé que les joueurs bénéficieraient de la possibilité de revenir même si le corps de leur avatar était complètement perdu. Alors que de nombreux scénarios auraient pu être expliqués par des équipes d'intervention d'urgence diligentes de PNJ trouvant des joueurs blessés et les ramenant à la civilisation, dans un jeu comme Star Citizen, il y avait de nombreux cas où même les plus courageux pilotes d'ambulance n'auraient pas été en mesure de vous récupérer. Imaginez un explorateur audacieux qui se dirige directement vers le soleil ou des hors-la-loi amicaux qui tirent une torpille de taille 9 directement sur votre tête. Quelle ambulance va vous sauver de cela ? Nous aurions pu déclarer ces cas comme des morts permanentes et obliger le joueur à tout remettre à ses proches, mais nous étions inquiets de savoir si cela serait pénalisant pour les nouveaux joueurs. C'est pourquoi il a été décidé que Star Citizen devait disposer d'une technologie similaire au "clonage", permettant aux joueurs de ramener leurs avatars de la mort, mais avec quelques exigences clés que le scénario devait prendre en compte : Les souvenirs de votre avatar doivent être transmis. Il ne sert à rien de faire une copie biologique si elle ne se souvient de rien. Le processus devait se dégrader avec le temps pour que les gens dans l'univers ne soient pas immortels. La façon dont votre avatar a péri doit se refléter dans son nouveau corps. Si vous avez été explosé, nous voulions voir ces cicatrices et ces membres cybernétiques. Nous voulions également que les personnages vieillissent et ne se contentent pas de sauter dans une version plus jeune d'eux-mêmes. Il ne doit y avoir qu'une seule copie de quelqu'un à la fois. Pas d'armées de clones en circulation. Avec tous ces éléments supplémentaires à intégrer, il est apparu très tôt que les idées traditionnelles de scans d'ADN et de clonage ne répondraient pas tout à fait à nos besoins. Au lieu de cela, l'équipe Narrative a travaillé à la création de notre propre fiction pour expliquer la science derrière ces miracles médicaux du 30e siècle. Veuillez réserver un accueil chaleureux de Star Citizen à "Régénération". Vous trouverez ci-dessous une explication de certains termes importants relatifs à la régénération (dont certains apparaîtront dans Alpha 3.15) ainsi qu'un bref historique du développement de cette nouvelle technologie. Mais avant d'aborder la nouvelle fiction, il y a un autre mot "Re" à discuter - "Retcon". Puisque nous avions besoin que la régénération soit assez courante et répandue en 2951 afin de correspondre au gameplay, nous avons dû fixer la chronologie de l'histoire plus tôt. Cependant, nous ne voulions pas non plus invalider trop de traditions antérieures où les personnages étaient tués et restaient morts. Cela signifie que les habitants du "verse" ont vécu avec la régénération un peu plus longtemps que vous en tant que joueurs, mais pas trop longtemps. À l'avenir, nous espérons que l'histoire de la régénération et ses effets sur la vie des personnes vivant dans l'UEE et au-delà seront correctement intégrés dans tous les scénarios. Et bien sûr, comme pour tous nos systèmes en développement actif, attendez-vous à ce que les éléments ci-dessous soient affinés au fur et à mesure de la maturation du gameplay. Nous espérons que cela constituera une base solide à partir de laquelle nous pourrons construire. Enfin, n'hésitez pas à poser vos questions sur le forum Lore Ask a Dev sur Spectrum, et nous essaierons de répondre à ce que nous pourrons dans nos prochains posts trimestriels Loremakers : Questions de la communauté. TERMINOLOGIE Empreinte (Imprint) Terme désignant un bioscan complet et holistique d'un individu qui crée non seulement un enregistrement de son ADN, mais aussi de tous ses souvenirs, de ses pensées et de sa personnalité. Bien que les empreintes puissent être transférées d'une sphère à l'autre sans perte, il ne peut en exister qu'une seule copie à la fois. La mise à jour d'une empreinte annule toutes les empreintes précédentes. Régénération C'est le terme qui désigne le processus par lequel une empreinte est utilisée pour recréer la source décédée. En utilisant les informations stockées dans l'empreinte, un nouveau corps est régénéré qui est une copie presque identique de l'original, à l'exception de l'effet des échos. La sphère d'Ibrahim La technologie des lits médicaux et des scanners qui leur permet de créer et de stocker des empreintes. Fabriquée à partir de matériaux avancés d'origine extraterrestre, la technologie des sphères a été rendue publique pour encourager la production et le développement de masse. Il est important de noter que toutes les sphères ne sont pas créées égales. Les sphères de meilleure qualité sont plus à même de préserver les empreintes et de causer moins de traumatismes pendant le processus de régénération, ce qui permet d'augmenter le nombre de cycles avant une défaillance de la viabilité. Écho de réponse traumatique (TRE) Connu sous le nom d'"écho", ce terme est utilisé pour décrire le lien entre une empreinte et sa source. Lorsqu'un événement traumatique majeur se produit, comme la mort ou la régénération elle-même, l'impact psychologique de cet événement peut parfois être assez fort pour modifier de façon permanente l'empreinte. Par exemple, si les jambes d'une personne sont écrasées avant sa mort, il est possible qu'un écho soit créé et modifie l'empreinte de sorte que les jambes de la personne ne soient plus fonctionnelles. Les échos sont la raison pour laquelle les patients peuvent se régénérer en portant les cicatrices et les blessures de leur mort et pourquoi une seule copie d'une personne peut exister à la fois. La régénération elle-même crée également des échos et, avec le temps, l'empreinte d'un individu se dégrade et devient moins viable. C'est aussi pourquoi les empreintes ne peuvent pas être utilisées pour prolonger la vie, car le processus de vieillissement lui-même se répercute sur les empreintes. Cependant, des tests ont montré que plus l'équipement médical et la sphère sont de qualité, moins l'impact des échos est important. Score de viabilité de l'empreinte (IVS) Il s'agit du nombre utilisé pour évaluer la viabilité d'une empreinte à utiliser dans la régénération. En raison de la dégradation causée par les échos, les empreintes finissent par être tellement endommagées qu'elles ne sont plus viables et que l'individu ne peut plus être régénéré. L'utilisation d'empreintes et d'équipements de meilleure qualité permet de prolonger l'IVS d'un patient. Regen Terme désignant un individu qui a subi une régénération. Egalement argot pour le processus de régénération lui-même. Cycle Ce terme fait référence à la période entre deux régénérations. Les gens se demanderont mutuellement dans quel cycle ils se trouvent pour savoir combien de fois ils ont été régénérés. Les gens sont parfois impressionnés par le temps que les autres ont passé sans avoir besoin de se régénérer. Gap Ce terme désigne le temps qui s'écoule entre le moment où une empreinte est faite et celui où une personne est régénérée. Plus l'intervalle est long, plus les souvenirs et les expériences seront perdus. Des empreintes fréquentes sont fortement encouragées. Sérum régénérant de BiotiCorp Ce distillat progénératif avancé est utilisé comme matériau de base à partir duquel les cellules, les tissus et les organes peuvent être bio-imprimés pour être utilisés dans la régénération. Effacé(WIPE) C'est le terme utilisé pour exprimer le fait que le SVI d'une personne est suffisamment bas pour qu'elle ne puisse plus être régénérée. Ce terme provient d'une référence à une empreinte effacée de façon permanente d'une sphère Ibrahim. Les hors-la-loi font parfois référence à l'"effacement" d'une personne en la tuant d'une manière qui l'empêche de se régénérer. On peut également parler de "fantôme". Mort / Tuer / Assassiner / etc. La régénération étant une technologie encore relativement récente, ces termes font toujours référence à l'arrêt des fonctions vitales, que l'individu soit capable de se régénérer ou non. HISTOIRE Le célèbre scientifique Aka Ibrahim a consacré sa carrière à trouver un moyen de restaurer les capacités mentales des patients souffrant de graves blessures à la tête, de traumatismes cérébraux ou des ravages de maladies dégénératives en obtenant des scans détaillés de leur cerveau avant le traumatisme. Lors des premières expériences, le Dr Ibrahim a pu réparer certaines fonctions cérébrales, comme les fonctions motrices, mais toutes les tentatives de restauration des souvenirs ou de la personnalité ont échoué. Si sa percée dans le domaine des scanners cérébraux a permis à de nombreux patients de retrouver une certaine fonctionnalité, en cas de perte mentale majeure, il semblait y avoir peu de chances de rétablir complètement la personne. Grâce à sa réputation d'expert en scanners médicaux, le Dr Ibrahim a été invité en 2932 par le gouvernement de l'UEE à étudier la technologie de scannage biogénétique vanduul. Le matériel récupéré était plus avancé que tout ce que les humains avaient développé et semblait même dépasser une grande partie de la technologie vanduul qui avait été étudiée auparavant. Le Dr Ibrahim et son équipe ont été à peine capables de déconstruire la technologie qu'ils ont trouvée ou même de comprendre pleinement comment et pourquoi les Vanduul l'utilisaient. Cependant, ce n'est qu'en 2946, lors d'une opération navale secrète, que de nouveaux renseignements militaires ont permis au Dr Ibrahim de découvrir tout le potentiel de cette technologie. La sphère d'Ibrahim Résultat d'années de recherche et de la création de matériaux xénomorphes avancés inspirés de la technologie Vanduul capturée, la sphère Ibrahim permet de réaliser des empreintes biogénétiques complètes d'une personne. Bien plus que de simples scans ADN et mentaux, l'empreinte capture une version complète d'une personne, y compris ses souvenirs et même sa personnalité. Le plus surprenant, cependant, est que l'empreinte ne reste pas statique après avoir été faite. Échos des réactions traumatiques Bien que le processus ne soit pas encore totalement compris, les informations enregistrées sur la sphère conservent un lien avec leur source. Si la source subit une expérience majeure de la vie, telle qu'une blessure traumatique ou un décès, l'empreinte est altérée de façon permanente, connue sous le nom d'"écho de réponse traumatique" ou simplement "écho". Les tentatives d'utilisation des empreintes alors que la source est encore vivante se sont toutes soldées par un échec. Une des principales hypothèses actuellement étudiées est que les propriétés uniques de la sphère pourraient créer une connexion similaire à l'intrication quantique, reliant l'empreinte à sa source à travers l'espace. Alors qu'au début, la découverte des échos a consterné le Dr Ibrahim, qui espérait pouvoir réparer les patients encore vivants, une nouvelle voie médicale s'est présentée lorsque les sphères Ibrahim ont été associées à une nouvelle technologie révolutionnaire développée sous contrat militaire par BiotiCorp. Régénération En 2949, la première régénération réussie d'un humain a eu lieu grâce à la technologie de bio-impression rapide créée par BiotiCorp et à l'information stockée sur une sphère Ibrahim. Consciente du potentiel de cette avancée, l'Imperator Addison a autorisé des billions de crédits pour rendre cette technologie aussi largement disponible que possible, allant jusqu'à rendre publiques les spécifications de la sphère Ibrahim afin que de nombreuses entreprises puissent produire les scanners et les bio-imprimantes nécessaires. Aujourd'hui, si le processus de régénération reste coûteux, même la plus modeste des stations spatiales est équipée d'un scanner médical capable de réaliser des empreintes et des milliards de vies ont été sauvées. Cependant, comme pour toute percée technologique, de nombreux doutes subsistent. Des groupes religieux ont protesté contre ce qu'ils considèrent comme la capture de l'âme d'un être et certains groupes économiques ont exprimé leur inquiétude quant à l'impact de l'extension soudaine de la vie sur la société. De plus, malgré l'assurance que la création d'empreintes multiples d'une même personne est technologiquement impossible, la crainte d'armées de clones demeure. Pour y remédier, le gouvernement a déjà mis en place des lois sévères concernant la possibilité de tenter de cultiver de multiples versions d'un individu, car un tel exploit provoquerait des ravages dans les notions de fiscalité et de justice pénale. Trad: @Maarkreidi SwissStarships.org
    4 points
  45. Maarkreidi

    FAQ sur le casque Vanduul

    FAQ sur le casque Vanduul Bonjour à tous, Nous avons vu apparaître des questions sur la manière exacte de gagner le casque Vanduul sorti dans Alpha 3.11, et nous avons apporté un certain nombre de modifications, c'est pourquoi nous avons créé une FAQ pratique qui devrait vous aider. Lisez la suite ! Quels vaisseaux puis-je utiliser pour déverrouiller le casque ? Les vaisseaux éligibles sont l'Esperia Glaive et toute version de l'Aegis Gladius. Et si je ne possède pas ces vaisseaux ? Vous avez de la chance ! Nous organisons un Free Fly pour les backers existants pour le Vanduul Glaive et la version de base du Gladius tout au long du mois. Bon vol !    Y a-t-il un contrat que je dois accepter, ou est-ce que ça commence automatiquement à compter ? Non ! Le défi est déjà actif pour tout le monde, alors venez au JcJ-ing. Y a-t-il un moyen de voir combien de tueries il me reste ou que j'ai déjà obtenues ? Cette fois, nous n'avons pas de traqueur en ligne. Nous avons longuement réfléchi à la possibilité de tenir ce défi sans lui, et nous avons finalement décidé d'aller de l'avant. Il convient de noter que nous prévoyons effectivement de mettre en place un dispositif de suivi et d'intégrer davantage le jeu à l'avenir. Nous distribuons des récompenses tous les lundis, mercredis et vendredis, alors soyez assurés que vous recevrez votre récompense le premier de ces jours suivant la fin de votre défi. Si je passe d'une variante de Gladius à l'autre ou au Glaive, le décompte se poursuivra-t-il ? Oui, nous avons mis à jour ce système afin que les tueries s'additionnent avec les véhicules. Les 50 tueries doivent-elles toutes se trouver dans la même session de jeu ? Non ! Vous avez tout le mois pour les accumuler. Si je fais exploser un vaisseau avec plusieurs joueurs à bord, est-ce qu'ils compteront tous ? Vu la façon dont ce défi est organisé, il est probable que tous les morts ne soient pas pris en compte dans le décompte. Il est beaucoup plus fiable de viser des morts uniques. Les joueurs doivent-ils piloter le vaisseau pour compter ? Vous devez piloter un Glaive ou un Gladius pour que la mise à mort compte. Est-ce que les joueurs que j'attaque doivent être aux commandes d'un vaisseau pour compter ? Non. Si vous tuez un joueur à pied alors que vous êtes aux commandes d'un des véhicules désignés, cela compte quand même. Si j'attaque un vaisseau ennemi avec des amis, qui recevra la mise à mort comptée ? Le pilote du vaisseau recevra le crédit pour la mise à mort. Si je me regroupe avec des amis et que nous utilisons plusieurs vaisseaux éligibles en même temps, qui sera récompensé par la mise à mort ? Le crédit ne sera accordé qu'au pilote qui portera le coup fatal. Les tueries obtenues en éperonnant un autre vaisseau ou un autre personnage comptent-elles aussi ? Il est possible que cela compte, mais il est plus fiable d'utiliser votre armement. Est-ce que j'ai le mérite de tuer les joueurs qui sont dans mon groupe ? Oui, mais seulement une fois, car nous enregistrons les victimes de chaque joueur. Combien de temps cet événement va-t-il durer ? Tout le mois ! Veillez à faire parvenir vos coups de feu avant le 1er novembre 2020, 23:59:59 UTC, afin qu'ils soient comptabilisés. Que se passe-t-il si je tue un joueur en autodétruisant mon vaisseau ? Cela ne comptera pas dans le total. Les tueries dans les matchs multijoueurs d'Arena Commander comptent-elles aussi ? Non, ils ne comptent pas ! Ce défi est spécifique au PU. Une réinitialisation de compte va-t-elle aussi remettre à zéro les meurtres que j'ai réalisés jusqu'à présent ? Non, la réinitialisation du compte n'aura aucun effet sur ce point. Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
    4 points
  46. H1-Claude

    Liste des commandes clavier QWERTZ 3.4

    Lien des fichiers à la fin en PDF version complète https://drive.google.com/file/d/1Q_LYUpdbTbyv5Tr3XAK2SORKRyK8njP9/view?usp=sharing en fichier Excel complète https://drive.google.com/file/d/1ucbsLxaOrG3mwU8zCEnTGWl5q3gp0LQe/view?usp=sharing en PDF version courte https://drive.google.com/file/d/1e8qVcUopPTtFbaXLUr2gR-xzF22itb6P/view?usp=sharing en fichier Excel version courte https://drive.google.com/file/d/16FHMjj71VWfj6W63cVgx84ul8PoJ9mFZ/view?usp=sharing - Pour les fichiers Excel vous pouvez ajouter un commentaire (clic b, droit) dans les cases pour des modifications à partager par tous - si vous voulez charger le fichier Excel : dans le drive faite Télécharger dans autre actions, ouvrir et adapter vos touches dans les colonnes base et info
    4 points
  47. Maarkreidi

    Star Citizen Alpha 3.2 est disponible !!

    Alpha 3.2 Aujourd'hui, nous publions notre mise à jour trimestrielle de l'univers Alpha Persistant Star Citizen, Alpha 3.2. Dans le nouveau patch, les joueurs de Star Citizen peuvent utiliser le bras minier du vaisseau Prospector pour rassembler et vendre les ressources récoltées sur les trois lunes, ajoutant ainsi un nouveau gameplay et une énorme ressource à l'économie florissante du jeu. Cette économie entre en jeu d'une toute nouvelle façon : 3.2 augmente considérablement le nombre d'objets que les joueurs peuvent acheter dans les kiosques de jeu avec leur monnaie durement gagnée dans le jeu. Sur le plan technique, Alpha 3.2 améliore considérablement le système de regroupement, offrant ainsi la fonctionnalité la plus demandée par la communauté Star Citizen à la suite d'un vote en mars 2018. Cette nouvelle fonctionnalité permet à une cinquantaine de joueurs de voyager ensemble dans l'univers tout en profitant de plus de trente types de missions différentes, générées de manière procédurales. L’IA des « PNJ vaisseaux » a également été amélioré avec de nouveaux comportements qui donnent beaucoup plus de hargne et consistance aux ennemis dans le jeu. Star Citizen Alpha 3.2 ajoute également plusieurs nouveaux vaisseaux pilotables ainsi que des armes et armures, ajoutant à son impressionnante écurie de plus de 60 vaisseaux et 300 armes, armures et objets de caractère. Les nouveaux articles jouables comprennent : Une nouvelle arme de vaisseau et trois nouvelles armes personnelles pour que les joueurs puissent déchaîner la pagaille sur leurs ennemis. Six costumes blindés "Legacy" mis à jour créés par diverses entités du jeu qui rappellent les années passées. Systèmes de kiosque - permettant aux joueurs d'acheter de nombreux objets dans le jeu en utilisant la monnaie du jeu, à partir d'endroits éloignés à travers l'Univers. En plus des nouveaux vaisseaux pilotables ajoutés en 3.2, le MISC Prospector a été ajouté de manière permanente au magasin des promesses de dons. Et plus encore ! Et bien sûr, vous pouvez lire les Notes de Patch Alpha 3.2 ici. 3.2 VAISSEAUX PILOTABLES Avec la sortie d'Alpha 3.2, nous introduisons de nouveaux vaisseaux pilotables, ainsi que la mise à jour de quelques anciens favoris. La liste des vaisseaux neufs et mis à jour comprend : Anvil Hurricane Origin 600i Explorer Aegis Eclipse Vanduul Blade Aegis Avenger (et variantes) Profitez des trailers ci-dessous et trouvez encore plus d'informations sur notre page 3.2 Flyable Ships ici. RAPPORTS DE BOGUES Rappelez-vous, bien qu'il y ait beaucoup à explorer dans Alpha 3.2, le jeu n'est qu'une partie de l'expérience Star Citizen ! Vous pouvez aider l'équipe à améliorer les futures versions en signalant les bogues et autres problèmes à l'aide du Star Citizen Issue Council. L'incroyable feedback de Star Citizen est ce qui nous a permis d'intervenir sur le PTU si rapidement, et nous sommes impatients d'avoir des retours sur la sortie de Live. Vous pouvez accéder au Issue Council ici. Enfin, nous serions négligents si nous ne remerciions pas notre incroyable communauté de testeurs PTU pour nous aider à faire de ce patch le meilleur qu'il puisse être ! Votre dévouement est exemplaire des meilleurs défenseurs de l'UEE !
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