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LooPing

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Tout ce qui a été posté par LooPing

  1. Pour moi c'est sans appel je ne toucherai ni au boîtier ni à l'alimentation. Tu vas pas cramer ton PC avec ton alimentation de 750 W, si cette alim à marcher jusque-là elle peut encore faire un sacré bout. Et pour le boîtier comme dirait Chris Roberts : si ça rentre, ça rentre et tant que ces rentrées c'est bon, de toute façon on va pas toutes les 5 minutes grailler dans son PC. Du coup de ne pas changer le boîtier ça te donne un petit peu plus de latitude pour les nouveaux composants. Pour AMD, je trouve les annonces super, et c'est génial qu'ils viennent bousculer NVIDIA et Intel, j'espère qu'ils seront aussi sur la ligne d'arrivée avec leur version RTX, mais quand on a pas trop de rond pour faire des tests, je serais plutôt à te dire d'aller vers des valeurs sûres. Parce que si ta config marche pas et si tu peux pas la changer tu l'as dans l'os !
  2. @Maarkreidi sympa le boitier, putain si c'est une bonne idée.
  3. @Raclette Bonjour pilote Bienvenue Raclette dans l'organisation ! Tu es donc officiellement MEMBRE des Swiss Starships, et de cette manière, tu as accès à des forums réservés. Je t'ai mis le même avatar sur notre forum que sur RSI, dans tous les cas, si tu veux changer tu peux le faire en accédant à ton compte sur le forum. Quelques infos te concernant : Pseudo sur notre forum : Raclette Avatar forum : Pseudo sur RSI : Raclette Avatar RSI : Nous avons différents outils de communication, n'hésite pas à les utiliser : Site internet : http://www.swissstarships.org/ Forum : http://swissstarships.org/forums/ Discord: https://discordapp.com IMPORTANT Sur notre forum, je t'invite à visitez la section "Pour les nouveaux membres des Swiss Starships" tu y trouveras pas mal d'informations pour naviguer dans notre organisation. Pour parfaire ton incorporation, il serait judicieux que tu choisisses ton affectation sur cette page. Tu trouveras ci-dessous ta carte de membre, avec l'avatar que tu as mis sur notre forum : Tu as aussi la possibilité de commander auprès de @Maarkreidi une carte de membre en plastique plus vrai que nature (à faire pâlir de jalousie les agents de la NSA), alors si tu es intéressé tu peux te rendre ici afin de commander ton badge en vrai. Bienvenue encore parmi nous !
  4. @conan_pendragon j'ai vu que tu avais choisi un avatar très sympa, du coup tu trouveras ci-dessous ta carte de membre. Ça t'évitera tous les contrôles de sécurité que tu as dû subir à l'occasion de notre dernière sortie IRL... Tu as aussi la possibilité de commander auprès de @Maarkreidi une carte de membre en plastique plus vrai que nature (à faire pâlir de jalousie les agents de la NSA), alors si tu es intéressé tu peux te rendre ici afin de commander ton badge en vrai.
  5. Très bon équilibrage @Laoric, et tu verras pour en avoir 2 (je parle des cartes graphiques), les 1080 en ont encore sous le capot...
  6. les caractéristiques donnent les infos suivantes, mais effectivement sur la carte il y a quatre slots PCI. 3 x PCIe 3.0 x16 (x16, x16/x16, x16/x8/x8) 3 x PCIe 3.0 x16 (x16, x16/x8, x8/x8/x8) 1 x PCIe 3.0 x4 ça reste bien sûr à affiner, mais la carte mère devra gérer les périphériques que j'ai choisis. et pour la mémoire c'est vraiment le grand flou artistique, difficile de savoir si c'est utile d'avoir 32, 64 ou bien tout simplement 8. Ceux qui détiennent tout le savoir et qui occupe tous les forums, ceux-là même que l'on nomme les dieux d'Internet détenteur de la seule pensée à suivre, sur ce point, ils ne savent rien... Apparemment au-delà de 8 gigas ce ne serait que pur marketing. Et il y a le gestionnaire de tâches : et pour ma part actuellement j'ai 32 GB, rien qu'avec Windows un navigateur et un logiciel de dictée, je suis déjà à 18 %. Quand je lance Star Citizen en plus je passe à 50 % d'occupation de la mémoire. Alors le PC a-t-il besoin de huit ou dans mon cas de plus ?
  7. Projet de remplacement de mon PC de jeu : Processeurs : Intel i9-9920X (12, LGA 2066, 3.50GHz) Carte mère - ASUS Rampage VI Extreme Omega (LGA 2066, Intel X299, E-ATX) Mémoire - Corsair Dominator Platinum RGB (8x, 8Go, DDR4-3600, DIMM 288) Carte graphique - MSI GeForce RTX 2080 SUPER SEA HAWK X (8Go, Haut de gamme) Carte graphique - MSI GeForce RTX 2080 SUPER SEA HAWK X (8Go, Haut de gamme) SSD - Samsung 970 PRO (1000Go, M.2 2280) SSD - Samsung 970 PRO (512Go, M.2 2280) Refroidissement par eau - 189 Corsair H150i Pro Environs CHF 4974.-
  8. Est-ce que quelqu'un a entendu sur notre discorde @Raclette ? Depuis l'inscription plus de nouvelles ?
  9. Pour les bras tu as raison, mais c'est en train de changer par exemple dans Lone Echo, tu vois ton corps qui est un androïde. Ou encore Stormland, Elite par exemple tu vois ton corps. Pour ma part, ça dépend vraiment de gameplay, si tu es assis dans un siège je trouve tout à fait normal de voir son corps par contre si tu te déplaces dans un environnement féerique, de voir uniquement tes bras, moi ça me suffit. Car si par exemple tu voles à l'horizontale avec Iron Man, mais que dans la réalité tu es assis dans un siège, de ne pas voir le corps peut-être même un avantage dans certains cas. Tous les nouveaux grands jeux sont maintenant prévus comme cela, à part quelques-uns comme Medal of Honor, je comprends pas pourquoi, ils ont mis juste les avant-bras. Et pour les textures là encore la sélection des jeux que j'ai mis ci-dessus montre un énorme effort et tous les derniers gros jeux qui sont sortis ou qui vont sortir présente des textures de très bonne qualité. Pour moi le problème vient du contenu diffusé par des petits développeurs indépendants qui essayent de faire leur trou dans la VR et qui présente on va plus parler d'expérience plutôt que de jeux. J'ai pas mis le jeu ci-dessous car on peut pas parler de AAA, mais juste d'une expérience de pêcheurs. Mais là c'est quasi photo réaliste : Et je n'ai pas mis aussi celui là parce qu'il est déjà sorti : avec Asgard's Wrath on a 100 Gigas de textures sur notre disque dur.
  10. On est tous la tête dans le guidon sur Star Citizen, et loin de moi l'idée de remettre en question cela. Le développement se poursuit tranquillement (très tranquillement) je pense qu'au bout de la route, nous aurons un jeu qui nous permettra d'être à pied, à cheval, en voiture, en avion, en vaisseaux et dans un environnement unique. on vient de fêter la septième année et il faut 10 ans pour un bon triple A, ça me fait mal de dire ça, mais ils sont dans les temps. Mais voilà, il parle pas beaucoup VR dans SC et c'est l'un des défis technologiques qui me passionnent à côté de Star Citizen. Et côté contenu en commence à entrevoir le bout du tunnel, ci-dessous un petit échantillon des sorties prévues en 2020 et ça commence à devenir vraiment intéressant, manque plus qu'un casque au top et la vie dans l'espace d'ici trois ans devrait être passionnante. Côté casque justement, ça va venir, j'ai lu pas mal de choses sur le sujet et beaucoup de projets sont en cours, dont certains qui travail avec des petits écrans de très haute résolution, comme la start-up Vality. Il travaille sur un casque assez compact avec des caractéristiques intéressantes : 6DOF (6 degrés de déplacement) 150 g dans sa version finale 2K par œil pour la résolution du prototype ce qui offre 36 pixels par degré pour un champ de vision de 80 x 80 la version finale devrait posséder des écrans de meilleure résolution pour atteindre les 46 pixels par degré pour un champ de vision de 85 x 85, pour rappel la résolution rétinienne humaine est autour des 60 pixels par degré. Comme vous pouvez le voir ci-dessous le casque est beaucoup plus compact que les autres, son seul gros défaut : son champ de vision bien trop petit, mais c'est le prix à payer pour atteindre les 46 pixels par degré. On avance donc, j'espère que dans les deux ou trois ans qui viennent un casque qui reprend la technologie du VARJO sortira pour le grand public, car celui-ci arrive en version VR-2, mais à 5000 $ pour la version standard et 6000 $ pour la version pro ça reste tout de même un peu cher. Sortie jeux 2020 Côté contenu maintenant, ci-dessous les grosses annonces pour 2020 : Lone Echo II (Rift) de retour dans les anneaux de Saturne pour un voyage qui vous mènera plus loin dans les mystères de l'espace au-delà même des limites du temps. Développeur : Ready at Dawn Date de sortie : 2020 Medal of Honor: Above & Beyond (Rift) Ce portage VR vous permettra de revenir sur les champs de bataille de la seconde guerre mondiale. Vous serez un agent allié du bureau des services stratégiques, chargé d'infiltrer et de bloquer la machine de guerre nazie. ce jeu est annoncé comme AAA Développeur : Respawn Entertainment, Oculus Studios Date de sortie : 2020 The Walking Dead: Saints & Sinners (PC VR) Combattez les morts vivants, fouiller les ruines inondées de la Nouvelle-Orléans défaite face à des choix difficiles pour vous mais aussi pour les autres survivants. Revivez des heures sombres de la série The Walking Dead. Développeur : Skydance Interactive Date de publication : le 23 janvier 2020 LOW-FI (PC VR) une copie en moins bien de Cyberpunk Développeur : IRIS VR Date de sortie : 2020 Firmament (PC VR, PSVR) un voyage monumental dans des royaumes divers et plein de surprises. Développeur : Cyan Worlds Date de sortie : publication aux contributeurs du KS en juillet 2020 After the Fall (PC VR, PSVR) Les créateurs d’Arizona Sunshine reviennent avec un FPS d’action VR épique doté d’un jeu intense en coopération, qui permet à 4 joueurs de s'affronter dans un vaste et hostile monde VR Développeur : Vertigo Games Date de sortie : 2020 Iron Man VR (PSVR) Est-ce qu'il est encore utile de présenter Iron Man, le personnage de Marvel s'adapte tellement bien à la VR. C'est certainement l'un des portages les plus immersif. L'idée du casque sur la tête, de parler à Jarvis, de voler, si c'est bien réussi ça devrait être une tuerie. Petit bémol dans un premier temps le titre ne sera disponible que sur PlayStation VR et pas sûr qu'il soit porté sur une autre plate-forme. Développeur : Camouflaj Date de sortie : 28 février 2020 Paper Beast Paper Beast est un jeu d'exploration ludique implanté dans un écosystème coloré issu du Big Data. Entreprenez un voyage de découverte virtuel à travers une expérience de jeu immersive et poétique. Développeur : Pixel Reef Date de sortie : T1 2020 Disponible prochainement Stormland (Rift) La tempête a brisé votre corps d'androïde. Parcourez un monde en constante évolution pour vous améliorer et sauver vos amis. Explorez en toute liberté: falaises, gouffres et vol à travers le ciel. placer des explosifs, exploitez l'électricité et utilisez des armes de fortune pour vaincre les sentinelles et les gardiens monolithiques. Développeur : Insomniac Games Date de publication : le 14 novembre 2019 Budget Cuts 2: Mission Insolvency (PC VR) Mettez fin aux coupes budgétaires vicieuses une fois pour toutes . Développeur : Neat Corporation, Fast Travel Games Date de sortie : 2019 Boneworks (PC VR) BONEWORKS est une aventure de physique expérimentale en réalité virtuelle. Développeur : Stress Level Zero Date de sortie : T4 2019 Sniper Elite VR (PC VR, PSVR) Découvrez un tout nouveau jeu de Sniper proposant une vue à la première personne authentique, une campagne explosive et des commandes de mouvement immersives . Développeur : Rebellion Games Date de sortie : "à venir" Valve’s Flagship Title (PC VR) Pas de vidéo pour l'instant pour Half Life VR, mais le jeu a été confirmé par Valve.
  11. Lancé le 15 octobre 2019 la version VR-2 est disponible. l'entreprise Varjo propose maintenant une prise en charge de la plate-forme SteamVR et a grandement amélioré l'affichage du casque. Qui offre maintenant un meilleur mélange entre le grand affichage et l'affichage central qui offre de son côté une résolution rétinienne au centre du champ de vision de 60 pixels par degré (pour rappel, la résolution humaine est de 60 pixels par degré). Malheureusement pour l'instant on reste dans un champ de vision globale de 87 degrés, ce qui est assez peu pour sensation d'immersion. ci-dessus une idée en images de la différence entre entre Vive Pro et le Varjo VR-2 Au niveau des caractéristiques : 1920 × 1080 pour l'écran central (identique au VR-1) 1440 × 1600 pour le deuxième écran La principale innovation du VR-2, c'est une maîtrise améliorer de la combinaison des deux écrans, le joint entre l'écran large et l'écran central est beaucoup plus fluide et quasi invisible maintenant. Dans la version standard pour les contenus SteamVR, les graphiques seront limités à 40 pixels par degré, mais ils pourront être poussés à 60 pixels par degré si le GPU de la machine le permet. Le pro sera livré avec un câble de 10 m tandis que que le standard arrivera avec 5 m. il y a aussi le suivi des yeux qui est techniquement disponible, mais pour l'instant vu que l'écran central n'est pas mobile, ce n'est pas très utile, sauf peut-être pour les développeurs qui pourront commencer à travailler sur cette technologie. Le casque malheureusement reste de mon point de vue exclusivement réservée aux entreprises haut-de-gamme, ou gamers très riches: 6'000 $ pour le VR-2 Pro 5'000 $ pour le VR-2 Standard À ce niveau je ne vois pas vraiment l'intérêt d'offrir deux versions à 1000 $ de différence. la société Varjo a réussi à lever une enveloppe de 35 millions de dollars pour le développement, en une année ils n'ont pas chômé, leur site Internet s'est bien étoffé. On peut rêver pour une version grand publique, mais malheureusement pour l'instant ça n'a pas l'air d'être à l'ordre du jour.
  12. Nous sommes en octobre, et même si certaines des offres de ce mois-ci semblent apporter un peu de terreur au " Verset ", il y a encore beaucoup de choses pour vous détendre. Comme des vaisseau. Nous avons une foule de promotions en octobre, du Constellation Andromeda disponible pour tous les abonnés par le biais de notre programme Vaisseau du mois, jusqu'à la dernière série complète des Masters of Flight, disponible jusqu'à fin octobre, et exclusivement pour nos Abonnés Imperators par le biais du programme de vols d'essai, le Banu Defender et les Vanguard Sentinel et Harbinger seront disponibles pour voler dans le cadre de votre abonnement pour une semaine après le lancement de l'Alpha 3,7. Il y a aussi le Vault réservé aux abonnés qui continue d'apporter des coup d'œil en coulisses sur le développement des vaisseaux comme le Nautilus et le Mantis, et aussi par la variété des grottes que l'on peut trouver dans l'Alpha 3.7 et plus, ainsi que le magazine Jump Point, qui a récemment exploré la variété des objets que l'on peut récolter et que l'on trouve sur les planètes et les lunes de Stanton, un guide visuel des différents pack de démarrage pour bien commencer dans l'univers de Star Citizen et à venir à la fin de ce mois : une plongée en profondeur sur le développement continu du Server-Side Object Container Streaming (technologies de gestion des objets côté serveur) que les technophiles attendent avec impatience. Nous poursuivons également notre nouvelle initiative de récompenses en jeu créées spécialement pour les abonnés, dans l'optique d'une existence (et des traditions) dans l'univers persistant. Nous sommes ravis de continuer à mettre l'accent sur les récompenses en jeu (souvent appelées Flair) en vue d'offrir des offres vraiment uniques, et ce mois-ci, c'est certainement aussi unique que vous, enfin c'est ce que nous espérons. Sur ce, voici un aperçu des promotions pour les abonnés ce mois-ci. RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR) Ce mois-ci, en l'honneur d'octobre et d'Halloween, le flair est basé sur une série de films de fiction dont vous avez peut-être déjà entendu parler sur le site Web de RSI ici. La série des films Parasite d'Amadi Murnau a trouvé un public culte parmi la myriade d'options de divertissement à travers le Spectrum, et avec la sortie de Parasite V : Dark Birth (le dernier film de la série) ainsi que la réédition spéciale du Parasite original, CC Conversions est fier de vous présenter deux reproductions authentiques et autorisées du masque d'horreur classique pour tous les abonnés. Parasite Replica Helmet (Original) - La réplique originale de Parasite Vid a établi un nouveau visage de la peur et a terrifié l'Empire. Ce look emblématique peut maintenant être le vôtre avec le casque Parasite Replica de CC's Conversions. Les scans numériques de l'accessoire d'origine ont permis de reproduire chaque détail macabre. Malgré son design distinctif, le casque Parasite Replica est conçu pour l'espace et entièrement fonctionnel. Il peut être porté en toute sécurité dans et hors de l'atmosphère, ou partout où vous cherchez à effrayer quelqu'un. Les abonnés actuels deux niveaux Centurion reçoivent le casque Original Parasite ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Parasite Replica Helmet (Dark Birth) - Sept ans après que la vidéo originale ait choqué l'empire, Parasite V : Dark Birth a porté la terreur à un nouveau niveau. CC's Conversions a célébré la sortie du dernier épisode en collaborant avec les créateurs de la vidéo sur une réplique officielle et entièrement fonctionnelle du casque. Un capteur spécial intégré dans l'œil du parasite vous permet d'avoir une vision claire des réactions à chaque détail épouvantable. Soigneusement conçu pour honorer l'accessoire d'origine et résister aux rigueurs réelles du voyage spatial, le casque est une première réplique qui fera de vous un cauchemar ambulant ! Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent les deux casques ci-dessous dans le cadre de leur abonnement : Parasite Replica Helmet (Original) Parasite Replica Helmet (Dark Birth) Si vous n'êtes pas abonné mais que vous souhaitez acquérir ces packs en souscrivant à un abonnement, vous pouvez toujours les recevoir si vous vous abonnez avant le 21 octobre. De plus, vous pouvez acheter ces produits ainsi que la plupart des produits édité depuis 2014 dans le magasin exclusif réservé aux Abonné. Vous pouvez combler toutes les attentes et les offrir aux non-abonnés. VAISSEAUX DU MOIS Ce mois-ci, nous nous dirigeons vers les étoiles avec l'un des vaisseaux originaux et emblématiques de Star Citizen, la très populaire Constellation Andromeda. Si vous n'en avez jamais piloté un avant, Octobre est votre opportunité pour en profiter. PROMOTION SPÉCIALES POUR LES ABONNÉS Chaque mois, nous mettons le vaisseau du mois précédent en promotion dans la boutique pour une durée limitée. Comme le mois dernier, nous allons proposer des offres un peu plus spéciales pour les abonnés en offrant une meilleure assurance et en ajoutant des articles décoratifs à chaque promotion spéciale et nous allons les rendre disponibles pour tout le mois. Ce mois-ci, la promotion spéciale réservée aux abonnés comprend les quatre vaisseaux de la série Masters of Flight, chacun avec une assurance de 12 mois et sa propre collection d'articles de notre catalogue qui ne cesse de croître. Hornet F7C Wildfire - Créé dans le cadre de la série 'Masters of Flight' et en parallèle du simulateur de volavec Arena Commander, le Wildfire rend hommage à la célèbre pilote Aria Reilly pour son engagement dans le célèbre et légendaire Squadron 42. Ce Hornet est livré avec son propre équipement en édition spéciale rendant hommage à son vaisseau emblématique. Sabre Comet - Le Comet rend hommage au célèbre capitaine pilote Kamur Dalion pour son travail avec Aegis afin d'inaugurer une nouvelle ère dans la conception des vaisseaux de combat. Ce Sabre est équipé d'un chargement spécialisé axé sur les combats rapprochés et d'une édition spéciale sur mesure en l'honneur de ce vaisseau emblématique. Avenger Titan Renegade - The Renegade rend hommage au célèbre pilote Danny Solomon pour son travail remarquable au sein dd l'Advocacy afin que justice soit rendue à Brême. Cet Avenger Titan est équipé d'un chargement spécialisé axé sur les combats de chiens et d'une livrée d'édition spéciale rendant hommage à ce navire emblématique. Gladius Valiant - The Valiant rend hommage au célèbre pilote de défense Condi Hillard pour avoir été le premier humain à avoir battu un Vanduul au combat. Cette Gladius est équipée d'un chargement spécialisé axé sur les combats rapprochés et d'une édition spéciale sur mesure en l'honneur de son vaisseau emblématique. VOL D'ESSAI POUR LES ABONNÉS IMPERATOR Exclusivement pour les abonnés de niveau Imperators, les nouveaux vaisseaux disponible dans l'Alpha 3.7 pourront être utilisé sans frais supplémentaires dans le cadre de l'avantage Imperator Test Flight, qui donne accès aux nouveaux vaisseaux pendant une semaine après leur lancement. Ce vol d'essai comprend le Banu Defender et les Vanguards Sentinel et Harbinger jusqu'au 11 octobre. Il est ouvert jusqu'au 19 octobre à 0500 UTC. Traduction : LooPing - Swiss Starships
  13. Et voilà ! vous pourrez pas dire que je vous avais pas prévenu... imaginez la situation, nous sommes à la frontière Vandull... de l'espace profond surgit une horde de vaisseaux armés jusqu'aux dents... Et moi aux commandes de l'Idris : @Raclette à la tourelle... et du fond du vaisseau j'entends déjà @Bobmorane85 rajouter : avec ou sans patate !!! Ceci dit bienvenu à toi Raclette, je ne sais pas si tu es déjà passé sur notre Discord, mais avant de statuer sur ton incorporation ce serait bien que tu passes un peu de temps avec les membres pour voir si notre organisation correspond à l'idée que tu t'en es faite...
  14. LooPing

    VoiceMod

    Non ! Au secours ! Pas un autre avec ce truc ! Je vais vérouiller le sujet !!!!
  15. NOTES DE MISE À JOUR COMPLÈTES ici BIENVENUE DANS STAR CITOYEN ALPHA 3.7 DATE DE SORTIE : 11 OCTOBRE 2019 Vous vous tenez à l'entrée d'une grotte ; l'ouverture béante suggère un certain ris4que et une récompense à la clé. Armé de fusées éclairantes, d'un pistolet Salvo frag et d'un Pyro Multitool, vous descendez dans le noir. Je fais le pari. Je fais le grand saut. Un peu plus tard, vous émergez, transpirant, haletant. Vos fusées ont disparu, votre pistolet est vide. Tu as à peine survécu. C'était risqué c'est sur, mais vous souriez en pensant aux pierres précieuses qui pèsent dans votre sac. Plus tard, ce sourire ne cesse de grandir au fur et à mesure que vous inspectez votre précieuse cargaison dans le confort de votre vaisseau. C'est une alerte de proximité ? C'est curieux, il ne devrait rien y avoir le long de cette route.... C'est la vie parmi les étoiles. Ici dans Star Citizen Alpha 3.7. DANS LES SOUS-SOLS Grottes Vous avez exploré les étoiles et volé jusqu'au confins de l'univers connu. Vous avez parcouru d'innombrables planètes, lunes et astéroïdes à la recherche d'aventures. Plongez maintenant sous la surface dans des systèmes de grottes entièrement immersifs qui regorgent de mystère, de danger et d'opportunités pour ceux qui ont le courage de s'y risquer. L'EXTRACTION À PIED L'exploitation minière à la première personne Le noble métier de l'exploitation minière ne se limite plus à ceux qui sont dans le verset avec un vaisseau dédié. Armés d'un puissant Pyro Multitool, les chasseurs de minéraux peuvent se lancer dans l'activité rentable de l'extraction partout où ils peuvent se faufiler - à la surface des lunes, des corps planétaires et et plus loin dans les sous-sols. QUE LA RÉCOLTE COMMENCE Récoltes et inventaire personnel Avez-vous trouvé des pierres précieuses et du minerai dans vos exploits souterrains ? Vous voulez les ramener à la civilisation et les vendre pour de l'argent comptant ? Il vous suffit de les stocker dans votre inventaire personnel, où ils resteront en sécurité et à votre disposition. Et cela ne s'arrête pas aux minéraux extraits des mines. Le PU est plein d'articles que vous pouvez récolter ou ramasser, ranger dans votre inventaire, et utiliser ou vendre plus tard comme bon vous semble. STOPPEUR DE VAISSEAUX Interdiction quantique Avec les débuts du contrôle quantique, une toute nouvelle fonctionnalité de gameplay est lancée dans le verse et qui va surprendre plus d'un pilote. Des vaisseaux comme le nouveau Mantis de RSI, équipé du système d'interdiction quantique, sont capables de tirer à la fois des vaisseaux pilotés par des PNJ et des vaisseaux pilotés par des joueurs et de les sortir brusquement de leur voyage quantique. Une fois attrapé par le système quantique, un amortisseur empêche l'attraper de s'enfuir, ce qui rend ce vaisseau bien adaptés aux pratiques d’application de la loi. Ou vous savez, peu importe. PARTAGE BIENVEILLANT Partage de mission Alors que les Mantis font réfléchir les hors-la-loi et les petits malins à deux fois avant de se lancer dans un voyage quantique, l'interdiction peut être imprévisible et il y a un risque que les joueurs se retrouvent précarisés et désarmés. Alors pourquoi ne pas monter une équipe et faire une mauvaise surprise à votre victime ? Maintenant, vous pouvez partager la bagarre, les objectifs de la mission et le butin de vos exploits avec d'autres joueurs. INTER-FACES Personnalisateur de caractères v2 Vous avez maintenant encore plus de façons de vous définir dans l'univers de Star Citizen, car le personnalisateur de personnages continue d'être à la fois étendu et raffiné. Impossible, dites-vous ? Pas lorsque les améliorations du mélange élargissent les options pour des visages uniques, alors que les améliorations de l'interface utilisateur ont considérablement simplifié toute l'expérience de vous faire un avatar pour le PU. ATTERRISSAGES EN DOUCEUR Assistance de proximité et location de vaisseaux Nous comprenons que l'atterrissage peut être difficile, mais le système de contrôle de vol intelligent continue de s'adapter aux besoins des joueurs ainsi qu'à ceux du jeu. Avec l'assistance de proximité, le mode Hover est aidé par un système qui détecte automatiquement les obstacles à proximité et ralentit votre navire en conséquence. Cela permet un meilleur contrôle et des atterrissages en douceur ! Mais pourquoi essayer cette nouvelle technique d'atterrissage dans votre précieux vaisseau ? alors que vous avez la possibilité de louer des vaisseaux dans les magasins dédiés, vous n'aurez pas besoin de risquer les vôtres. La monnaie du jeu vous donne la chance de prendre un certain nombre de vaisseaux pour un tour avec un maximum de sensations fortes et une responsabilité limitée. JEU DE TIR Améliorations apportées à Star Marine & l'Arena Commander Dans une toute nouvelle carte Star Marine, le culte radical des Outsiders s'est emparé d'une ancienne installation de terraformation sur Leir II. Rejoignez la force opérationnelle de la Marine et tentez de la reprendre, ou rejoignez les fidèles sectistes et défendez l'honneur du bon médecin lui-même, le Dr Marcus Fayel. Pendant ce temps, dans l'Arena Commander, les pirates pullulent. Avec des vagues ennemies reconfigurées, une aire de jeu plus vaste et un nouveau boss à la tête, c'est le moment idéal pour sauter et tester votre courage. PERSPECTIVES DES DÉVELOPPEURS L'ÉQUIPE PARLE DE L'ALPHA 3.7 Voyez ce que les développeurs ont à dire sur les nouvelles fonctionnalités, le contenu et les améliorations qu'ils introduisent dans Alpha 3.7. NAVIRES NEUFS ET RETRAVAILLÉS QUATRE VAISSEAUX EXPLOSENT DANS LE VERSET Les Banu introduisent leurs principes de design uniques sur le marché humain, Aegis révise deux autres variantes du Vanguard et RSI lance le Mantis. L'UNIVERS ATTEND Commencez votre aventure Jouer maintenant Clause de non-responsabilité Nous offrons des vaisseaux à la vente pour aider à financer le développement de Star Citizen. Le financement reçu dans le cadre d'événements comme celui-ci nous permet d'inclure des éléments plus profonds dans l'univers de Star Citizen. Ces vaisseaux seront disponibles dans l'univers final et ils ne sont pas nécessaires pour commencer le jeu. Traduction : LooPing - Swiss Starships
  16. EXPLOREZ L'INFINI DANS DES VAISSEAUX PILOTABLE TOUT NEUF ET RETRAVAILLÉ ! LE BANU DEFENDER En Alpha 3.7 Une escorte peu pratique mais efficace pour les cargos et les convois vulnérables. Utilisant une technologie combinée d'espèces à travers la galaxie, le Defender apporte le style distinctif des Banu et le combat des vaisseaux humain. RAPIDE ET MORTEL LA COHÉSION DE L'INNOVATION vous voulez en savoir plus, n'hésitez pas à visiter la page du BANU DEFENDER LE MANTIS DE RSI Définissez les règles dans l'alpha 3.7 La mante est l'un des prédateurs les plus habiles de la nature : un maître de patience, de concentration et de précision. Le RSI de Mantis est son équivalent dans Star Citizen. STOPPER LES VAISSEAUX SEMER LA MORT DANS SON SILLAGE. Mettez à jour votre AURORA Offre spéciale de RSI AEGIS VANGUARD SENTINEL & HARBINGER Interception dans Alpha 3.7 Redessinée pour 2949, la série Vanguard est toujours votre meilleur choix pour des ravages à longue portée. Bombardez les menaces potentielles avec le Harbinger ou adoptez une approche plus subtile avec les options du Sentinel. DE L'ÉLIMINATION SILENCIEUSE AU GROS BOUM ! 6 vous voulez en savoir plus, n'hésitez pas à visiter la page du Vanguard Clause de non-responsabilité Nous offrons des vaisseaux à la vente pour aider à financer le développement de Star Citizen. Le financement reçu dans le cadre d'événements comme celui-ci nous permet d'inclure des éléments plus profonds dans l'univers de Star Citizen. Ces vaisseaux seront disponibles dans l'univers final et ils ne sont pas nécessaires pour commencer le jeu. Traduction : LooPing - Swiss Starships
  17. Tout le monde sur le pont ! HISSER LES COULEURS pour être un pirate, il faut vivre comme un pirate. Des mises à jour passionnantes ont été apportées dans l'Alpha 3.7 au mode de jeu Pirate Swarm dans l'Arena Commander , y compris une monstrueuse nouvelle bataille de chefs et une toute nouvelle récompense pour ceux assez courageux pour faire la différence - un Gladius Pirate entièrement personnalisée. Attachez-vous, préparez les canons et préparez-vous à affronter de multiples vagues d'assaillants pirates qui ne veulent rien de plus que ravager votre vaisseau et vous envoyer dans une tombe étoilée. ENTRE VOUS ET LA VICTOIRE... Une fois que vous aurez terminé la mission Pirate Swarm et terrassé tous ceux qui s'opposent à vous.... vous pourrez vous accaparer le butin. Vous voulez en savoir plus ? n'hésitez pas à visiter la page Gladius Pirate. Clause de non-responsabilité Nous offrons des vaisseaux à la vente pour aider à financer le développement de Star Citizen. Le financement reçu dans le cadre d'événements comme celui-ci nous permet d'inclure des éléments plus profonds dans l'univers de Star Citizen. Ces vaisseaux seront disponibles dans l'univers final et ils ne sont pas nécessaires pour commencer le jeu. Traduction : LooPing - Swiss Starships
  18. CONTRÔLE QUANTIQUE La Mantis est équipée d'un dispositif de contrôle quantique Reynie de Wei-Tek. Emballant à la fois un collet quantique et un amortisseur, c'est une solution tout-en-un idéale, approuvée par les professionnels de la sécurité de toute la galaxie. Voir comment ça marche.... ÉTAPE 1 : CAPTURE Le piège quantique du Reynie génère une anomalie capable d'arracher des vaisseaux de l'intervalle quantique et de les faire entrer dans le périmètre de frappe du Mantis. ÉTAPE 2 : CONTENIR L'amortisseur quantique intégré inhibe le système quantique de votre cible, l'empêchant ainsi de filer dans une fuite précipitée. ÉTAPE 3 : LE PIÈGE Les vaisseaux piégée deviennent une proie facile pour le Mantis et ses alliés. La portée impressionnante du Reynie, couplé au puissant système de propulsion, garantit qu'il n'y a aucune possibilité d'éviter la bagarre ou de ne pas répondre de ces méfaits devant la justice. LE BRAS DE LA JUSTICE JUSTE UNE LONGUEUR D'AVANCE La mante est l'un des prédateurs les plus habiles de la nature : un maître de patience, de concentration et de précision. Le Mantis de RSI possède aussi les mêmes aptitudes JUSTE LES FAITS Assez petit pour maintenir un profil bas, assez robuste pour prendre des mauvais coups, assez confortable pour des patrouilles prolongées et des filatures. Longueur :30 M Largeur : 17 M Hauteur : 8 M Équipage : 1 Générateur de bouclier : 2 x S1 GODI ALLSTOP Armes : 2 x CANON LASER S3 KRON EN ÉQUIPE Bien que le Mantis soit une force opérationnel quantique complète à lui seule, le vaisseaux est le plus efficace lorsqu'il est déployé uniquement pour cette fonction, complétant une meute de chasseurs lourds ou servant de point de départ à des actions coordonnés de balayage tactique et des captures. Le Mantis excelle pour arracher les vaisseaux malchanceux de leur voyage quantique avec le système Reynei, les bloquant sur place grâce à l'amortisseur intégré, ce qui les rend faciles à visée lorsque les gros canons entrent en action pour une efficacité maximum. OPTIONS D'ACHAT MAINTIEN DE LA PAIX Maintenir un avantage distinct dans les opérations punitives avec le Mantis de RSI. MARCHANDISE PHYSIQUE ÉQUIPEMENT OFFICIEL Vous gardez les voies de l’espace en sécurité, maintenant assurez-vous que tout le monde reconnaisse votre juridiction pendant que vous êtes sur le terrain. Ajouter un T-shirt et un tapis de souris à votre commande de vaisseaux maintenant. Propriétaire d'Aurora ? FAIT ÉVOLUER VOTRE AURORA AVEC NOTRE OFFRE SPÉCIALE POUR LES CLIENTS FIDÈLES RSI est heureux d'annoncer les forfaits de mise à niveau Mantis pour les propriétaires d'Aurora qui cherchent à exercer la justice. Ces CCU uniquement en Warbond incluent une assurance illimité et une combinaison de vol exclusive Sabine et un casque Calva de Quirinus Tech. Clause de non-responsabilité Nous offrons des vaisseaux à la vente pour aider à financer le développement de Star Citizen. Le financement reçu dans le cadre d'événements comme celui-ci nous permet d'inclure des éléments plus profonds dans l'univers de Star Citizen. Ces vaisseaux seront disponibles dans l'univers final et ils ne sont pas nécessaires pour commencer le jeu. Traduction : LooPing - Swiss Starships
  19. Pas facile le développement de Star Citizen, d'un côté il recrute à tour de bras et de l'autre il perde des troupes au profit de studios qui offrent de meilleures conditions. Car le départ de Matthew Lightfoot ne cache pas un énième drama, mais juste le départ d'une boîte pour une autre boîte, il rejoint l'équipe de Playground Games. Ce studio pioche un peu partout pour constituer une équipe performante ils viennent d'ailleurs aussi de se payer Nathan Buchanan, ancien de chez Rockstar, ou encore des développeurs de Guerrilla Games, Ninja Theory, Konami et BioWare. Matthew Lightfoot (Star Citizen) devrait travailler sur Fable IV, mais ce titre n'a toujours pas été officialisé. Ce studio travaille sur un RPG là encore on ne sait que peu de choses, juste peut-être maintenant que Matthew Lightfoot devrait s'y coller. Maintenant il va falloir remplacer ce monsieur au sein de l'équipe de Star Citizen. Bon d'un autre côté tant qu'il ne tape que dans l'équipe américaine, c'est pas trop grave, mais ATTENTION pas touche à l'équipe allemande on n'en a trop besoin !
  20. À l’attention des abonnés : Le numéro de septembre 2019 du Jump Point est maintenant disponible dans votre espace « abonné ». Ce mois-ci, vous découvrirez le nouveau système de récoltes de Star Citizen, ainsi que la première édition d'un dictionnaire visuel Star Citizen, un nouveau Portfolio avec Hedeby Gunworks et l'arbre revenant dans un article spécial Galactapedia ! Tout cela et bien plus encore ! Si vous êtes intéressés à devenir abonnés pour soutenir le développement du jeu ? Vous pouvez en savoir plus ici. -------------------------------------------------- Une copie du magazine de septembre 2019 est disponible ici, uniquement pour les membres des Swiss Starships.
  21. À l’attention des abonnés : Le numéro d'août 2019 du Jump Point est maintenant disponible dans votre espace « abonné ». Vous découvrirez le développement du tout nouveau largueur de mines d'Aegis le Nautilus, un coup d'œil sur les coulisses de l'évolution de l'équipe et les systèmes de marché noir, plus d'infos sur le Drake Vulture dans un Whitley's Guide et un témoignage sur l'histoire de UEE avec un article sur la bataille de Fabela ! Tout cela et bien plus encore ! Si vous êtes intéressés à devenir abonnés pour soutenir le développement du jeu ? Vous pouvez en savoir plus ici. -------------------------------------------------- Une copie du magazine d'août 2019 est disponible ici, uniquement pour les membres des Swiss Starships.
  22. https://www.volairsim.com/
  23. https://www.gtrsimulator.com
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