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Tout ce qui a été posté par LooPing

  1. Salutation Citoyens, Nous venons tout juste de toucher les 36 millions de dollars en financement participatif ! Ce qui est encore plus impressionnant, c'est que nous avons atteint cet objectif alors que Cloud Imperium était fermé pour les vacances, sans aucune sorte de promotion spéciale pendant cette période, c’est assez stupéfiant, l’objectif a entièrement été atteint grâce à vous et à votre enthousiasme. Je suis heureux de vous annoncer le retour au travail de l'équipe en charge du développement de Star Citizen à partir de lundi, revitalisée et dotée d'une détermination toujours plus grande pour tout faire et faire de ce jeu le « Best Damn Space Sim Ever » (le meilleur jeu de simulation spatial jamais réalisé). Votre soutien financier continu nous permet de poursuivre cet objectif avec confiance. A partir de lundi, l’équipe en charge du module Dogfight et moi-même allons revenir sur vos retours concernant notredémonstration en direct de cette fin d'année et planifier les autres fonctionnalités, le contenu et peaufiner ces éléments avant de vous les envoyer vers vos disques durs ! Après cela, je vais rendre visite pour la première fois à l’équipe de Manchester dans ses nouveaux locaux, puis à celle d’Austin, où nous organiserons un sommet avec toutes les équipes du monde entier travaillant sur ​​Star Citizen afin de planifier et de coordonner le travail de cette année dans le détail. Sans oublier, le lancement du concours The Next Great Starship, qui permet à la communauté de voir de grands talents mais aussi vous permettre de voir le processus de réalisation d’un vaisseau pour Star Citizen d’encore plus près. J’ai du mal à attendre pour me mettre au boulot. 36 millions ! Au 36 millions de dollars, vous, donateurs, avez débloqués le système Tamsa : Le système Tamsa : situé près de l'espace Banu, le système Tamsa possède une étoile massive qui s'est effondrée en un trou noir. Selon les preuves, il y aurait eu deux planètes qui se sont faites engloutir par le trou noir avant que l’étoile ne s’effondre sur elle-même. Seulement deux planètes persistent dans ce système, un monde chthonien et une géante gazeuse situés loin de l'horizon du trou noir. Les premières études indiquent que ces deux planètes sont peu à peu attirées par le trou noir, laissant à ces deux planètes une proposition risquée à toute tentative de colonisation. 38 millions ! Pour l’objectif des 38 millions de dollars, vos votes ont choisi le monde aquatique. Voici la description du système que nous allons créer et basée sur votre choix. Le système Cano : le système Cano est la maison d’une étoile à séquence de type G presque identique à la Terre. Parmi les quatre planètes de ce système, seule une est habitée : Carteyna. Située au bord de la zone habitable, Carteyna est un monde aquatique classique. Fort heureusement, son axe planétaire maintient constamment l'hémisphère nord loin du soleil, ce qui a permet à l'eau de geler dans une masses épaisse et utilisée comme première zones d'atterrissage en 2587. Plusieurs tentatives ont été faites pour essayer de convertir l'atmosphère épaisse en quelque chose de respirable, mais le processus n'a jamais semblé tenir. En fait, au fil des ans, chaque fois qu'il y a eu une nouvelle technologique en développement dans le domaine de la géo-ingénierie, elle était testée ici, sur Carteyna, pour obtenir le même résultat. Il y a environ cinquante ans de cela, les scientifiques ont découvert des organismes microscopiques dans les premières phases de leurs vies dans les profondeurs des océans. Cela a provoqué un tollé massif dans tout l’UEE à l'idée d’avoir essayé de terraformer un monde en développement. Carteyna a immédiatement été placé sous la Loi nommée « Fair Chance Act » (loi interdisant la terraformation de mondes en développements). Malheureusement, les humains vivaient ici depuis presque plus de trois cents ans et les familles qui sont installées ici depuis des générations estiment avoir gagnée de droit de résidence. Après des années de débats dans la communauté scientifique et politique, la population a été autorisée à rester, mais seulement sous certaines conditions : les futures tentatives de terraformation ont été interdites et la population humaine a été consolidée dans une zone restreinte afin de minimiser son impact sur l’environnement et laisser aux espèces la chance de se développer dans les profondeurs. Vote Soyez sûr de voter ci-dessous pour l’avant dernier système implanté dans le jeu grâce à votre choix. Rappelez-vous, ce budget supplémentaire nous permet de faire énormément de choses pour Star Citizen, ces options représentent qu'une petite partie de ces choses. Quelle localisation voulez-vous visiter dans Star Citizen : Colonie humaine abandonnée Monde naturel inexploré Monde Tevarins fantôme Avant-poste scientifique Xi’An Système à étoile binaire Votez-ici Nous vous remercions pour votre soutien continu. Pour honorer cet accomplissement, je tiens à partager le résultat d'un aspect de Star Citizen qui je pense nous rend spécial par rapport au processus de développement d’un jeu normal : faire participer la communauté tout au long du développement en prenant en compte leurs commentaires afin de façonner un jeu encore meilleure. Voici le résultat des demandes de beaucoup de pilotes au sujet du freelancer maintenant qu'ils ont eu le temps d’admirer leur navire dans leur Hangar : nous avons retravaillé la conception du poste de pilotage afin d’apporter une plus grande visibilité ! Préparez-vous, vous allez en voir plus sur le Freelancer durant cette nouvelle année. Chris Roberts Traduction : Force Unifiée
  2. Salutations citoyens, Wow, quand j'ai commencé ce voyage, je n'aurais jamais deviné pouvoir aller si loin en si peu de temps. Atteindre 35 millions de dollars en financement participatif juste avant la fin de l’année 2013 pour réaliser Star Citizen est juste une quelque chose de monumentale ! Vous ne fait pas que simplement réécrire les règles sur la façon dont un jeu est réalisé et financé, mais vous montrez la puissance qu’a une communauté engagée pour atteindre une vision que beaucoup pensaient impossible. Vous avez battu tous les records existant du financement participatif et pas seulement pour les jeux, pour tout type de projet ! C’est aussi un signe fort pour la longévité de Star Citizen, sa communauté c’est agrandit au cours de ce dernier objectif, comme les précédents, 6 617 nouveaux Citoyens nous ont rejoints pour être précis. Une communauté en croissance constante est un témoignage de l'enthousiasme de la communauté existante à partager leurs excitations mais aussi une façon de dire aux personnes qui pensent que le genre « space sims » à sa place au garage, qu’ils se trompent. Avec votre enthousiasme et votre générosité vous permettez à l'équipe et moi-même d’aller au-delà du strict minimum, nous savions que nous devions vous livrer Star Citizen comme une expérience captivante. Star Citizen est un univers ouvert dans lequel se trouve tellement de possibilité que les fonds supplémentaires nous permettent d'augmenter la quantité de contenu disponible au lancement et d’avoir plus de développeurs talentueux pour travailler sur différentes facettes du jeu. Cela nous permettra de vous proposer un gameplay et une expérience plus riche dès le début et nous permettra d'investir dans des projets de recherche et de développement afin de maintenir Star Citizen toujours en vie. Contrairement à un éditeur typique, nous ne regardons pas ce financement participatif comme une manière de faire un gros profit, mais de nous permet de vous livrer ce rêve plus tôt et assurer le support de toute cette infrastructure même pendant la période de pré-lancement. Je tiens également à vous remercier pour votre soutien dans ma décision de retarder le module Dogfight. Je sais que pour certains, cette annonce était un peu décevante. Ce n’est pas une décision que j'ai prise à la légère, mais après une longue délibération, j'ai décidé qu'il était mieux ainsi pour la santé à long terme du projet. Les différents modules sont un excellent moyen de vous faire participer dans le processus de réalisation, mais aussi un moyen de retourner à l'équipe de développement vos commentaires précieux. Pour moi, l’intérêt est de vous fournir plus de petits objectifs à court terme tout en travaillant en parallèle sur des fonctions bien plus intimidantes pour vous amener vers un jeu complet et terminé. Cela nous oblige à terminer une fonction et à s’assurer qu’elle est suffisamment correcte avant de la présenter à des centaines de milliers de personne pour qu’ils puissent l’approuver. Le module Hangar, même si il est assez limité est un exemple de cela : il manque encore de nombreuses fonctionnalités qui seront présentes dans le jeu final, mais à ce stade il est beaucoup plus au point qu’un module réalisé par un autre développeur. Même nos publicités sont construites de cette façon. Ces objectifs nous forcent, par exemple, à finaliser un navire et ses animations pour le commercialiser et le rendre utilisable dans le hangar. Nous avons choisi des situations et des biens pour les publicités qui correspondent à ce que nous savons et avons besoin pour le jeu, de la même manière nous utilisons les modules comme un moyen pour faire toujours plus de progrès envers un jeu du niveau de Star Citizen. C'est pourquoi je suis contre le polissage de quelque chose qui ne contribuera pas à la finalité du jeu. En parallèle de nos travaux en cours, nous aurions pu vous proposer un module Dogfight simple, solo et avec quelques missions scénarisées. Nous aurions pu vous proposer quelque chose d’un peu plus poli que le dogfight présenté ce vendredi (au détriment de tous les progrès multi-joueurs que nous avons réalisé) simplement pour vous « amuser », mais tout ceci aurait été un travail jeté par la fenêtre. Dans mon cœur, je n’ai pas voulu me précipiter dans quelque chose qui n’aurait été que du gaspillage. Je préfère me concentrer sur quelque chose de bien finalisé, testé et poli. J'ai réalisé beaucoup de jeux solos, je sais que nous pouvons vous le proposer dans l’état, mais je veux vraiment faire en sorte que le combat multijoueur soit amusant, convaincant et résoudre les différents défis tout en ayant les commandes de vol et les modèles fonctionnant correctement, mais en ligne. C'est ce que le module Dogfight a toujours été destiné à être en son cœur et donc je me suis senti me mentir, ainsi qu’à tous les membres de la communauté si je ne remettais pas un module qui correspondait à l’objectif que je voulais atteindre. Le retour des joueurs m’est important, mais dans ce cas, je n’aurai pas eu le retour au niveau du multijoueur, qui, est le cœur même du dogfight. Donc, du font de mon cœur, merci pour votre soutien. Je suis sûr que quand vous mettrez vos mains sur le module Dogfight, vous serez heureux et contents de cette décision. Les 35 millions de dollars À 35 millions dollars, vous déverrouillez le dernier vaisseau sélectionné par la communauté. Le Drake Herald était un de mes choix préférés, car il représente la diversité des professions possibles dans Star Citizen, un argument convaincant pour les joueurs de tous bords. Je suis heureux que la conception et le rôle de « coursier » soit maintenant dans notre calendrier et ce grâce à votre soutient ! Drake Herald : le savoir signifie le pouvoir et l'une des plus importantes choses est l'information pure. Les 1 et les 0 derrière toute communication, depuis les registres d’UEC jusqu’à la classification de citoyenneté. Qu'il s’agisse de plusieurs colons en péril essayant de garder le contact avec les mondes de l’UEE ou des criminels opérant du traffic de données illicites, il y aura toujours un besoin de transférer des données en toute sécurité. Le Drake Herald, petit, blindé est conçu pour ces besoins est capable de transporter ces informations d'un point A à un point B. Equipé d'un puissant moteur central (pour des vols à hautes vitesses mais aussi pour générer la puissance nécessaire pour crypter des informations ou du contenu), un logiciel de cryptage avancé et d'un ordinateur au cœur blindé, le Herald est un vaisseau personnel unique, conçu pour effacer aisément toutes ses données en cas de danger de capture du vaisseau. L'Herald inclus aussi toute une gamme d'options interne dédié à la protection des données comprenant des sous-systèmes doublés d'alimentation, de bouclier EMP et d'une antenne haute puissance pour la transmission de données. (Traduction > Misskittin). Les 37 millions de dollars Le résultat des votes pour le pallier des 37 millions de dollars a déterminé le choix du cimetière stellaire. Le système Tanga : au cœur d'une nébuleuse planétaire rectangulaire inhabituelle, réside le système Tanga. Les planètes intérieures ont été englouties par l'étoile qui est entrée dans sa phase de géante rouge. La zone habitable de ce système, sur sa périphérie extérieure, propose un petit monde qui pendant plusieurs centaines de millions d’années était habitable. La vie a commencé par émerger et venait tout juste d'atteindre son état primitif quand l'étoile c’est effondrée en une naine blanche, jetant la planète de nouveau dans un congélateur puis le dynamitage de son atmosphère en a fait une nébuleuse planétaire. C'est ainsi que le système a été trouvé : seuls deux mondes, les spéculations font état de trois voire quatre planètes en plus, mais les deux existant sont des planètes mortes et sans atmosphère. Votez pour le pallier des 38 millions de dollars ! Assurez-vous de voter pour le prochain système à déverrouiller pour les 38 millions de dollars ici. Rappelez-vous que tout financement supplémentaire va directement soutenir le développement de Star Citizen dans divers domaines, les vaisseaux et les systèmes supplémentaires sont juste une petite représentation de ce qui est fait pour améliorer le jeu ! Les questions Port de commerce Banu Colonie humaine abandonnée Monde naturel inexploré Monde fantôme des Tevarins Planète totalement aquatique Avant-poste scientifique Xi’An Système stellaire binaire Votez-ici Enfin, n'oubliez pas le concours Foundry 42 annoncé ce vendredi, il y’a de très grands prix et c'est pour nous une façon de rendre un peu à cette grande communauté tout ce qu’elle nous apporte. Vous pouvez vous inscrire ici, traduction ici. Merci à tous pour votre soutien continu. Bonnes vacances à vous tous et je suis impatient de vous montrer l’année prochaine le travail que nous réalisons pour vous. Chris roberts Traduction : Force Unifiée
  3. Salutations citoyens, Nous avons atteint les 34 millions de dollars en financement participatif et ce sans aucune promotion spéciale, nouvelle révélation de vaisseau et encore moins sans le LTI ! Non, uniquement avec de nouveaux joueurs qui ont trouvé Star Citizen et notre communauté qui chaque jour nous aide à créer d’avantage. Nous avons des donateurs loyaux et nous aimerions les remercier, en plus de leurs contributions à rendre ce jeu possible via leurs donations, ils présentent Star Citizen à leurs amis, familles. Les 34 millions de dollars débloquent l’avant dernier vaisseau choisi par les fans, le MISC Hull C. MISC Hull C (Discreet) : des petits vaisseaux de transport en passant par les plus gros des supertankers , la gamme de vaisseau de transport MISC (de A à D) est reconnue étant un classique du transport. Configurable à souhait, les MISC Hulls C peuvent être adaptés pour différents types de transport : du transport de marchandise de masse en zone surveillé jusqu'au transport blindé de cargo au-delà des frontières. Alors que ces configurations de série sont généralement utilisées pour du transport légitime, les MISC Hull C sont récemment devenu les vaisseaux favoris des criminels qui l'ont modifiés avec des capteurs de haute technologie, des phases de décompression rapide et une large variétés de compartiment caché sans que la structure ne soit modifié - ce qui fait que l'on ne peut pas remarquer les parties cachées puisqu'il ressemble à un vaisseau de transport banal. La dernière fois, nous vous avons demandé de voter pour le prochain élément majeur à implanter dans le système de Star Citizen. D’une manière retentissante, vous avez choisi un évènement sur « l’horizon » d’un trou noir. Par conséquence, l'objectif des 36 millions de dollars sera le système Tamsa. Le système Tamsa : situé près de l'espace Banu, le système Tamsa possède une étoile massive qui s'est effondrée en un trou noir. Selon les preuves, il y aurait eu deux planètes qui se sont faites engloutir par le trou noir avant que l’étoile ne s’effondre sur elle-même. Seulement deux planètes persistent dans ce système, un monde chthonien et une géante gazeuse situés loin de l'horizon du trou noir. Les premières études indiquent que ces deux planètes sont peu à peu attirées par le trou noir, laissant à ces deux planètes une proposition risquée à toute tentative de colonisation. Nous sommes impatients de vous montrer d’avantage au sujet de ce système et de ses lieux ainsi que d’innombrables autres mondes que vous allez explorer dans Star Citizen. En attendant, vous pouvez voter pour le prochain élément majeur à implanter dans le système de Star Citizen. Tout comme pour le sondage des navires, nous avons supprimé les options les plus élevés et les plus bas du sondage précédent. Maintenant c’est à vous de nous dire quelle est le prochain lieu que vous voulez visiter. Les options Votez-ici Cimetière stellaire Port de commerce Banu Colonie humaine abandonnée Complexe de ravitaillement dans une nébuleuse Monde naturel inexploré Monde fantôme des Tevarins Planète totalement aquatique Avant-poste scientifique Xi’An Système stellaire binaire Traduction : Force Unifiée
  4. Chers Citoyens, Quelle journée! Quelques-uns d'entre vous sont avec nous depuis plus d'un an maintenant, d'autres découvrent à peine Star Citizen. Je suis reconnaissant envers vous tous pour permettre la réalisation de ce projet. Comme je l'ai dit pendant lelivestream, nous partageons ensemble cette aventure dans la durée, Star CItizen ne sera pas le genre de jeu auquel vous jouerez puis arrêterez rapidement, nous construisons un monde dans lequel vous voudrez habiter pour des années ! A $33M vous avez débloqué l’Anvil Carrack : L’Anvil Carrack : avant-garde des efforts d'exploration de l’UEE ces dernières années. Doté de réservoirs de carburant renforcés pour des vols de longue durée, un moteur de saut spatial avancé et d’un ordinateur dédié permettant d’injecter la puissance de traitement maximale dans les opérations de cartographie de saut. Exclusivité militaire à l’origine, le Carrack est maintenant disponible pour une utilisation civile comme un vaisseau spatial d’avant-garde. Les caractéristiques de logement à bord permettent une véritable autonomie de vol. Elles incluent une installation médicale, de réparation, ainsi qu’une panoplie de capteurs cartographiques capables de toujours tracer un itinéraire de retour à la maison ! Le vaisseau Information Runner a gagné haut la main le dernier vote. Je suis fier de vous annoncer le dernier vaisseau de Drake Interplanetary ! Drake Herald : le savoir signifie le pouvoir et l'une des plus importantes choses est l'information pure. Les 1 et les 0 derrière toute communication, depuis les registres d’UEC jusqu’à la classification de citoyenneté. Qu'il s’agisse de colons en péril essayant de garder le contact avec les mondes de l’UEE ou des criminels opérant du traffic de données illicite, il y aura toujours un besoin de transférer des données en toute sécurité. Le Drake Herald, petit, blindé est conçu pour ces besoins et est capable de transporter ces informations d'un point A à un point B. Equipé d'un puissant moteur central (pour des vols à hautes vitesses mais aussi pour générer la puissance nécessaire pour crypter des informations ou du contenu), un logiciel de cryptage avancé et d'un ordinateur au cœur blindé, le Herald est un vaisseau personnel unique, conçu pour effacer aisément toutes ses données en cas de danger de capture du vaisseau. L'Herald inclus aussi toute une gamme d'options interne dédié à la protection des données comprenant des sous-systèmes doublés d'alimentation, de bouclier EMP et d'une antenne haute puissance pour la transmission de données. J'espère que vous avez apprécié ces nouvelles idées ajoutées au développement Star CItizen. Nous avons tellement aimé le fait de vous faire choisir sous la forme d'un vote les prochaines idées, que nous renouvelons l'expérience pour les cinq objectifs suivants. Rappelez-vous des règles, ce système est symbolique (comme les nouveaux vaisseaux) et ce ne sera qu'une petite partie des fonds récoltés pour l'objectif. Chaque objectif atteint permet d'avoir de nouveaux artistes, de nouveaux outils, de nouveaux programmeurs et de nouvelles technologies ce qui permettra au projet final d'être encore mieux ! Quelle location voulez-vous visiter dans Star citizen ? Votez-ici Campement Vanduuls Cimetière stellaire Port de commerce Banu Colonie humaine abandonnée Complexe de ravitaillement dans une nébuleuse Monde naturel inexploré Monde fantôme des Tevarins Planète totalement aquatique Evènement autour d’un trou noir Avant-poste scientifique Xi’An Système stellaire binaire Traduction : Force Unifiée
  5. Chers Citoyens, Pour être honnête, je ne m'attendais pas à écrire un nouveau communiqué aussi rapidement. Une communauté de gamers qui supporte à ce point, vous êtes les meilleurs, sacré vous ! J'espère que vous m'excusez d'avoir attendu jusqu'à la fin du livestreaming pour vous écrire cette lettre. Les vaisseaux Aliens sont un grand succès et nous nous languissons de vous en montrer plus dès que nous aurons quelque chose. Voler sur un vaisseau Banu Merchantman ou un éclaireur Xi’an Khartusera une expérience différente de leurs homologues humains et nous nous dévouons à ce que cela vaille vraiment le coup. L'actif des $32M a débloqué l'Aegis Surveyor, un vaisseau dédié à la récupération avec de nouvelles opportunités de gameplay émergentes : Aegis Surveyor : le Surveyor, du fabricant militaire Aegis, est un vaisseau de récupération de qualité industrielle. Equipé d'une zone de chargement renforcé, d'un moteur « hyperespace» et de capsules de lancement pour drones téléguidés, le Surveyor est le vaisseau idéal pour aborder les carcasses de vaisseaux perdu loin dans l'espace. Les rayons tracteurs, ses projecteurs, les différentes options de scanners et ses stations d'amarrages viennent compléter la boite à outils de ce vaisseau utilitaire. Le vainqueur du dernier vote est le vaisseau dédié à la contrebande. Il y a deux critères typiques pour les vaisseaux de contrebande: des vaisseaux rapides et armés capables de passer en force des barrages et d'échapper aux autorités lorsque c’est nécessaire. Puis les vaisseaux discrets, capable de camoufler leurs marchandises des puissants scanners. Plusieurs de nos vaisseaux existant sont déjà adaptés au premier types expliqué (dont le Banu Merchantman) nous allons donc nous attarder sur un vaisseau plus discret : MISC Hull C (Discreet) : Des petits vaisseaux de transport en passant par les plus gros des supertankers , la gamme de vaisseau de transport MISC (de A à D) est reconnue étant un classique du transport. Configurable à souhait, les MISC Hulls C peuvent être adaptés pour différents types de transport : du transport de marchandise de masse en zone surveillé jusqu'au transport blindé de cargo au-delà des frontières. Alors que ces configurations de série sont généralement utilisées pour du transport légitime, les MISC Hull C sont récemment devenu les vaisseaux favoris des criminels qui l'ont modifiés avec des capteurs de haute technologie, des phases de décompression rapide et une large variétés de compartiment caché sans que la structure ne soit modifié - ce qui fait que l'on ne peut pas remarquer les parties cachées puisqu'il ressemble à un vaisseau de transport banal. Merci de votre aide considérable. J'espère que vous avez apprécié le fait de pouvoir interagir avec les membres de la team durant le livestream d'aujourd'hui. Et n'oubliez pas de voter. C'est la phase finale des votes pour choisir le futur rôle de vaisseau. Les questions du vote Votez-ici Chasseur de prime Transporteur de marchandise Information runner Traduction : Force Unifiée
  6. Salutations citoyens, Il est passionnant de voir la vente des Starfarer atteindre un autre objectif de financement participatif. Pour moi, ceci indique que les donateurs comprennent que Star Citizen va être bien plus profond qu’un simple un jeu de combat, qu’il va donner une expérience pour tous les types de joueurs, des pirates aux ravitailleurs. Les 31 millions de $ déverrouillent le premier navire dont le rôle a été choisi par les joueurs, le RSI Orion ! Comme le Starfarer, l'Orion est le genre de navire avec lequel vous n'auriez probablement pas volé dans Wing Commander, mais nous avons l'intention de le rendre aussi intéressant qu’un chasseur de combat ou un bombardier ! RSI Orion - L'objectif de Roberts Space Industries a toujours été de donner accès aux étoiles à tous les citoyens individuels. Maintenant, avec la plate-forme minière RSI Orion, RSI permet à chacun de prendre part à un processus jusque-là contrôlé par les megacorporations. Les caractéristiques de l'Orion incluent plusieurs tourelles tractrices, des « containeurs » extérieurs pour le stockage des minéraux et une cabine réalisée par la même équipe qui a conçu l'Aurora et Constellation ! Le vote est maintenant plus serré, mais il semble que le vaisseau d’exploration semble être en tête pour être le prochain navire ! Anvil Carrack - L’Anvil Carrack a été l'avant-garde des efforts d'exploration de l’UEE ces dernières années. Doté de réservoirs de carburant renforcés pour des vols de longue durée, un moteur de saut spatial avancé et d’un ordinateur dédié permettant d’injecter la puissance de traitement maximale dans les opérations de cartographie de saut. Exclusivité militaire à l’origine, le Carrack est maintenant disponible pour une utilisation civile comme un vaisseau spatial d’avant-garde. Les caractéristiques de logement à bord permettent une véritable autonomie de vol. Elles incluent une installation médicale, de réparation, ainsi qu’une panoplie de capteurs cartographiques capables de toujours tracer un itinéraire de retour à la maison ! Il vous reste deux chances pour choisir le rôle du prochain navire ! Par le processus d'élimination, vous choisirez un navire de Drake Interplanetary, fabricant du Cutlass et du Caterpillar, ou MISC, fabricant du Freelancer et du Starfarer. Choisissez judicieusement ! Encore merci pour votre soutien. S'il vous plaît rejoignez moi demain à 11 heures PST (20h00 CET) pour le livestream anniversaire de quatre heures en directe du siège de Cloud Imperium à Santa Monica, en Californie. L'équipe est excitée d'avoir une autre chance d'interagir avec la communauté, et nous sommes impatients de vous parler de certains travaux que nous avons réalisés cette année. Chris Roberts Les questions du vote Votez-ici Chasseur de primes Barge de transport Contrebande Pirate Messager Traduction : Force Unifiée
  7. Chers Citoyens, Les donateurs de Star Citizen sont vraiment pressés ! Les ventes du M50 et du 350R nous ont permis d'atteindre plus de $28M ! En atteignant ce stade, vous avez débloqué un tout nouveau vaisseau pour débuter le jeu et nous pensons vraiment qu'il améliorera l'expérience de jeu. Nouveau vaisseau de départ - L'équipe Consolidated Outland a décidé de suivre Roberts Space Industries en 2944 en proposant aussi son premier vaisseau spatial personnel, le Mustang. Nous allons utiliser ces fonds supplémentaires pour créer une autre compagnie de vaisseau et son vaisseau de départ pour débuter dans Star Citizen. Ce nouveau vaisseau sera mis en vente au côté de l'Aurora, ainsi les joueurs auront le choix parmi deux options pour commencer le jeu ! Nous nous languissons déjà à travailler sur le Mustang. Pour débuter, l'équipe chargée du design transformera le concept global en spécifications plus détaillées. Puis ces spécifications seront transmises à un de nos designer de renommé mondiale afin de créer une première ébauche. Nous vous communiquerons les premières informations dès que nous en aurons. Nous allons essayer de procéder différemment pour nos prochains objectifs de donation. On nous demande souvent à quoi sert l'argent restant. En effet, le système de « motion capture » ou un nouveau vaisseau ne coute pas $1M. Les projets d'objectif ne sont que des exemples, en fait c'est le plus gros projet, mais le reste de l'argent nous sert à développer d'autres choses. Chaque million nous permet d'embaucher de nouveaux programmeurs, de nouveaux artistes, d'équiper notre équipe avec de meilleurs outils de développement ainsi que d'avoir plus de sous-traitants à qui nous confions certains aspects du développement de Star Citizen. Cela veut dire plus d'acteurs, de temps alloués aux studios de motion capture, plus de références pour les designers, plus de diversités dans les personnages de jeu, plus d'options pour les vêtements et armures et une large gamme d'amélioration pour les vaisseaux et armes. Chaque dollar améliore le jeu. Bien sûr, c'est moins rigolo que de dépenser de l'argent pour de gros objectifs impressionnants, mais cela aussi veut dire que le jeu n'en sera que meilleur. Pour les prochains objectifs, nous vous informons que les fonds récoltés seront consacrés à l'amélioration et au développement de Star Citizen. Plutôt que d'ajouter des objectifs spécifiques, nous allons créer un nouveau vaisseau en récompense. L'équipe de création a déjà imaginé une nouvelle gamme de vaisseau et un vaisseau sera créé par un de nos grands fabricants. Chaque vaisseau aura un nouveau rôle à jouer dans l'univers de Star Citizen et atteindre ces objectifs permettront de lancer leurs créations. Puisque le M50 et le 350R nous ont permis d'en arriver là, nous commençons par Jump Work Origin. Après celui-ci, se sera à vous de choisir : le rôle du vaisseau à créer pour l'objectif des $31M dépendra du résultat du vote ci-dessous. Objectif des 31 Millions ! Origin 890 JUMP – Les rumeurs étaient fondées : Origin Jumpworks est en train de concevoir un plus gros vaisseau ! L’Origin 890 JUMP est un super-yacht interstellaire au style exquis et disposant de toute une gamme d’option de haut standing. Voyagez avec classe à travers les étoiles sur plusieurs ponts, ses fenêtres offrant une excellente vue et une petite baie d'embarquement. Que vous l’équipier pour explorer de nouveaux mondes ou pour partir en croisière du côté de Terra, le 890 JUMP est l'incarnation du luxe, de la classe et du raffinement ! J'espère que vous appréciez ces nouveaux vaisseaux ainsi que d'avoir la possibilité de choisir le contenu que vous voulez qu'on rajoute à Star Citizen. Comme toujours, je tiens à vous remercier pour votre enthousiasme constant ainsi que pour votre confiance. Ensemble, nous sommes en train de réaliser quelque chose de spécial ! Les questions du vote Combat Chasseur de primes Exploration Commerce Barge de transport Contrebande Pirate Messager Couse Minage Récupération Votez ici Traduction : Force Unifiée
  8. Bonjour Citoyens, D'abord les Xi’Ans et maintenant les Banus. Les donateurs Star Citizen rendent possible la diversité d’expérience des utilisateurs dans le jeu. Voici ce que les 27 millions de dollars de financement participatif débloquent : Déblocage du Banu Merchantman : les commerçants Banus sont renommés pour leurs prouesses en commerce, voyageant sur les routes spatiales et commerçant avec tout le monde : des humains aux Vanduuls ! Leurs navires de commerce robustes dédiés au commerce sont très prisés parmi tous les autres vaisseaux de transport, se transmettant de génération en génération Banus. À 23 millions de dollars, nous avons consacré ces ressources supplémentaires à la réalisation d’unvaisseau Xi'An et ainsi vous offrir une expérience unique. À 27 millions de dollars, nous allons étendre ce même procédé aux Banus ! Nous allons commencer par le navire marchand, l'équipe de conception va étendre la technologie Banu pour offrir aux joueurs une manière complètement différente de vivre leurs aventures dans l’univers de Star Citizen. Nous sommes impatients de commencer à travailler sur les vaisseaux spatiaux Banus et s’engouffrer dans cette direction pour savoir comment nous allons faire pour donner aux pilotes humaines une autre expérience de vol. Puisque nous avons atteint cet objectif avant le 26 Novembre, le vaisseau marchant Banu sera l'un des navires disponibles lors de la vente (vous êtes les premiers à l’entendre !). Maintenant que nous avons atteint les 27 millions de dollars, le navire marchand Banu va être envoyé aux meilleurs artistes pour conceptualiser ces vaisseaux et plus tard, servir de support de développement. En attendant, je voudrais partager avec vous une illustration du précédent objectif : la première peinture d'un vaisseau capital Xi'An ! Nous allons consacrer pour le prochain objectif des 29 millions de dollars plus de ressources pour le jeu solo, l’Escadron 42. Avec Erin Roberts et d’autres anciens vétérans chez 42 Foundry qui sont au travail pour mettre en œuvre cette campagne solo, vous pouvez avoir confiance, cela va être génial. Mais avec cet objectif, nous aimerions leur donner plus de ressources supplémentaires pour travailler avec ! Amélioration des missions pour l’Escadron 42 : L'équipe de Foundry 42 a de grands projets pour l’Escadron 42, et nous allons utiliser ses fonds supplémentaires pour en faire un véritable successeur spirituel à Wing Commander! L’escadron 42 va aller au-delà de tout ce que vous avez vu jusqu’à aujourd’hui. Avec dès l'ouverture une bataille épique à la place d'une simple patrouille de formation ainsi que des missions combinant parfaitement le combat spatial et les phases d’abordage, nous voulons vous mettre directement dans l'action ! Un financement supplémentaire permettra à l'équipe de réaliser cela, d’améliorer le design des missions, plus de ressources et améliorer la fidélité des animations. Cela fait longtemps que les grands éditeurs n'ont pas été capable d’investir autant d’argent pour améliorer un jeu PC. Nous allons prouver que cela ça vaut le coup. Cela n’aurait été possible sans votre soutien, merci à tous les donateurs d'aider à rendre ce jeu possible. Chris Roberts Traduction : Force Unifiée
  9. Il semble que le lancement de l’Hornet ne pouvait pas se conclure sans le déblocage d’un objectif participatif. Nos donateurs ont atteint l'incroyable objectif des 26 millions de dollars, ce qui nous permet d'étendre les mécanismes des navires capitaux dans Star Citizen. Les 26 millions Amélioration des fonctionnalités d’un navire capital - En plus du système de commandement et de contrôle que nous vous avons déjà exposé, nous allons étendre les fonctions d’un navire capital : Diriger une « équipe de maintenance » pour combattre le feu et réparer les systèmes clés pendant la bataille, contrôler les cloisons intérieures pour ralentir vos assaillants et rendre « fonctionnel » un certain nombre de consoles, comme la navigation ou l'ingénierie, afin d‘offrir une expérience encore plus immersive de commandant de navire capital. Pour honorer cet objectif, je voudrais partager les premières images tirées du moteur du jeu de l'intérieur de la corvette Idris en vous montrant le hangar et la salle des machines. L'équipe de développement est impatiente de se mettre au travail sur l'élargissement des interactivités à bord d’un vaisseau capital. Nous avons quelques nouvelles idées sur la façon de rendre ses interactivités intéressantes et j'ai vraiment hâte de les essayer. Les 28 millions A propos de l’objectif des 28 millions de dollars de donation participatif, nous avons quelque chose chez Cloud Imperium de vraiment excitant : une deuxième option de vaisseau de départ dans Star Citizen. Voici l'objectif : Nouveau vaisseau de départ - L'équipe Consolidated Outland a décidé de suivre Roberts Space Industries en 2944 en proposant aussi son premier vaisseau spatial personnel le Mustang. Nous allons utiliser ces ressources supplémentaires pour créer une autre compagnie de vaisseau et son navire de départ pour Star Citizen. Ce nouveau navire sera mis en vente à côté de l'Aurora, ainsi les joueurs auront le choix parmi deux options pour commencer le jeu ! Fondée par le conformiste trillionaires Silas Koerner, Consolidated Outland est une entreprise de vaisseau spatial, son tout premier siège social était sur un monde frontière. Koerner, qui a fait sa fortune considérable dans la communication très longue distance, a fondé son entreprise comme une tentative de riposte face aux constructeurs de vaisseaux qui sont pour lui excessivement réglementés. Avec des installations établies loin des regards indiscrets des sociétés concurrentes, Consolidated Outland est rapidement devenu l’une à surveiller de près. Après avoir rencontré le succès grâce à des kits de conversion pour vaisseau spatial, Consolidated Outland est maintenant prêt à courir dans la cours des grands : sa nouvelle ligne de vaisseau spatial le « Mustang » se prépare à entrer en production de masse avec un prix capable de rivaliser avec l’Aurora de Roberts Space Industries. Utilisant de nouvelles techniques de construction et des alliages ultralégers parfois considérés comme dangereux, le Mustang pousse à sa limite son ratio de puissance. Le résultat est un vaisseau spatial élégant, stylé qui pèse moins que l'Aurora et dispose de plus d'options pour ses moteurs et ses propulseurs au détriment d'une certaine stabilité, points d’équipement sur l’armement et sa capacité de stockage. La Mustang n'est pas prévu pour remplacer l'Aurora, c'est une autre option pour un autre style de jeu. Vous voulez un vaisseau personnel fiable ? Prenez l'Aurora. Vous voulez quelque chose d'un peu plus puissant, au détriment de sa cargaison ? Essayez le Mustang ! Nous avons l'intention d'attribuer à un artiste talentueux le Mustang pour développer son concept. Comme toujours, vous suivrez l’ensemble de son processus ! Nous mettrons prochainement dans la boutique un pack Mustang, les utilisateurs qui préfèrent ce nouveau navire comme base au lieu de l’Aurora pourront le faire sans aucun frai supplémentaire (le LTI sera transféré, le cas échéant). Un nouveau joueur pourra commencer le jeu avec un choix significatif, ce qui augmente l'immersion encore d’avantage. Les fonds supplémentaires des donateurs nous assurent les ressources nécessaires pour construire des navires, des planètes et des systèmes qui vont au-delà du budget initial mais ne changent pas la vision originale. Merci pour votre aide à rendre Star Citizen meilleure, avec plus d'immersions et plus de choix qui permettront aux joueurs de façonner leurs propres expériences dans ce jeu. Chris Roberts
  10. La semaine dernière, quand nous avons atteint les 24 millions de dollars, j'ai écrit que vous deviez aimer les Hornets. Il s'avère que vous les aimez vraiment ces Hornets, grâce aux donateurs, nous avons été propulsés au seuil des 25 millions de dollars de financement participatif ! Cette étape signifie également que le mois d'octobre a été notre plus gros mois en termes de financement participatif, c'est vraiment incroyable. Les 25 millions À 25 millions de dollars, vous permettez à l’alpha test de Star Citizen de se doter d’une infrastructure plus solide. Alpha améliorée : nous allons utiliser ces fonds pour réaliser une alpha test encore plus large qu’initialement prévue (pour la première phase de lancement de Star Citizen). A l’origine, le plan était de lancer d'abord les serveurs en Amérique du Nord et ensuite s'étendre en Europe et Australie afin de diminuer la latence de ces zones, dans le but de perfectionner le jeu et offrir la même expérience à travers le monde. Ce financement nous permet d'investir dans une infrastructure plus large pour nos premiers tests : l’implantation de serveurs distants plus tôt. Cet objectif nous permet également d'augmenter le nombre de places restantes pour l’alpha. Ces slots en plus ne signifient pas seulement plus de citoyens à se rendre dans l’univers, mais plus de retour sur l’alpha et plus de stress test. Cela va nous permettre de mieux équilibrer et améliorer l'expérience dans Star Citizen. L'équipe technique est déjà au travaille pour trouver la meilleure façon d'y arriver ! L’impact immédiat est que nous pouvons ajouter 50.000 emplacements alphas supplémentaires à notre plan test, qui sera affiché sous peu sur notre site. Comme d'habitude, nous allons vous dévoiler l’objectif pour les 27 millions de dollars. C'est un objectif qui devrait intéresser immédiatement tout le monde car il nous permet d’étendre l'éventail des expériences que vous allez trouver dans Star Citizen. Les 27 millions Déblocage du Banu Merchantman : les commerçants Banus sont renommés pour leurs prouesses en commerce, voyageant sur les routes spatiales et commerçant avec tout le monde : des humains aux Vanduuls ! Leurs navires de commerce robustes dédiés au commerce sont très prisés parmi tous les autres vaisseaux de transports, se transmettant de génération en génération Banus. À 23 millions de dollars, nous avons consacré ces ressources supplémentaires à la réalisation d’unvaisseau Xi'An et ainsi vous offrir une expérience unique. À 27 millions de dollars, nous allons étendre ce même procédé aux Banus ! Nous allons commencer par le navire marchand, l'équipe de conception va étendre la technologie Banu pour offrir aux joueurs une manière complètement différente de vivre leurs aventures dans l’univers de Star Citizen. Même si nous avons déjà entièrement financé le jeu de base, chaque dollar supplémentaire aide à rendre l'expérience meilleure. Le contenu dont nous parlons dans ces objectifs n'est pas seulement du « contenu en plus », c'est du contenu qui a déjà été discuté, planifié mais qui grâce aux ressources supplémentaires sera encore plus impressionnant. Dans un sens, vous nous permettez d’implanter ce contenu de plus tôt que plus tard. Ces fonds supplémentaires permettent de sécuriser l'affectation des ressources, aller de l'avant et commencer à développer plus de contenu qu’initialement prévu et financé à travers le succès du jeu lors de son lancement. Encore merci pour votre soutien continu et votre confiance en ce projet. Vous conférez à l'équipe les moyens de faire de Star Citizen quelque chose de vraiment spécial, le meilleur simulateur spatial de tous les temps ! Chris Roberts Traduction : Force Unifiée
  11. Salutation Citoyens, il semble que la révélation de la nouvelle gamme d’Hornet commercial (F7C) et de sa brochure ont été un succès retentissant, le président d'Anvil Aerospace devrait s'attendre à un bonus ce trimestre! En toute sincérité, la communauté continue à établir des records de financement et nous permet de faire encore plus pour Star Citizen. Les 24 millions de dollars de financement participatif déverrouillent le but suivant : Système de transport public : Besoin de se rendre d'un endroit à un autre, mais ne disposez pas de vaisseau spatial ? RSI va mettre en place un système de transport galactique. Vous pourrez voyager en transport public d'un système à un autre et même expédier vos marchandises ou un de vos vaisseaux qui a besoin d’aller d’un hangar à un autre. Grâce à cet objectif, RSI va étendre ce système « Star Liners » (paquebot des étoiles) avec des navires de transport longue portée, des vaisseaux affrétés ou des navettes pilotables ! Cette image montre un monorail, qui sera utilisé par le joueur pour voyager d'un endroit à un autre sur Terra ! Un système de transport public n’est pas aussi sexy qu'un nouveau bombardier ou un nouveau croiseur, mais c’est un élément indispensable pour faire de Star Citizen une expérience immersive et une façon d’animer le monde. Au lieu d'avoir une simple option de « voyage rapide » comme dans d’autres MMORPG, Star Citizen va proposer un système vivant pour aider le gameplay. Ce système sera impacté par l'économie et les actions des joueurs de façons différentes ! 26 millions ! Nous allons maintenant révéler l’objectif des 26 millions de dollars, qui je pense, va intéresser beaucoup de joueurs. Nous sommes de plus en plus fascinés par les possibilités qu’apportent les grands navires capitaux dans Star Citizen. Nous aimerions dédier une partie des fonds pour élargir leurs fonctionnalités. Amélioration des fonctionnalités d’un navire capital - En plus du système de commandement et de contrôle que nous vous avons déjà exposé, nous allons étendre les fonctions d’un navire capital : Diriger une « équipe de maintenance » pour combattre le feu et réparer les systèmes clés pendant la bataille, contrôler les cloisons intérieures pour ralentir vos assaillants et rendre « fonctionnel » un certain nombre de consoles, comme la navigation ou l'ingénierie, afin d‘offrir une expérience encore plus immersive de commandant de navire capital. Nous vous remercions pour votre soutien continu. J'espère que vous êtes aussi fière que moi car vous ne fait pas simplement « revivre » le jeu PC mais aussi lancez un message fort aux grands éditeurs, vous faite de Star Citizen une nouvelle frontière. L'équipe du Cloud Imperium est impatiente de vous montrer la suite ! Enfin, un petit changement au sujet du déploiement de l’Hornet F7C. Nous avons eu un certain nombre de demandes émanant de donateurs désireux d'acheter l'édition limitée du Super Hornet F7C-M mais n’étant pas en mesure de le faire avant la fin du mois. Les employés fédéraux aux États-Unis qui viennent tout juste de reprendre le travail suite au récent problème de financement gouvernemental sont particulièrement touchés. Nous vous sommes reconnaissants pour votre passion et souhaitons vous aider autant que possible. Dans cet esprit, nous allons continuer la campagne du Super Hornet et le rendre disponible une semaine supplémentaire, jusqu’au lundi 4 Novembre. Nous espérons que ce geste donne à tous nos donateurs une occasion de passer au F7C-M ! Chris Roberts Traduction : Force Unifiée
  12. Bonjour Citoyens, Merci pour vos efforts, nous avons atteint les 23 millions de dollars grâce au financement participatif ! Nous sommes maintenant en territoire inconnu, la communauté nous permet de faire quelque chose de vraiment nouveau et elle a ma gratitude éternelle. Ces 23 millions déverrouillent l'ajout d'un chasseur de reconnaissance Xi'an. Le but ici n'est pas de simplement ajouter un navire supplémentaire dans le jeu mais, d’ajouter un nouveau type de navire qui peut être étendu à d’autre. Nous avons construit le Khartu, qui possède une technologie aliens XI’An, cette technologie peut être appliquée à d’autre vaisseau. Pour l'essentiel, le financement participatif nous permet de construire un univers encore plus immersif. Les 23 millions de dollars Le Khartu est le chasseur d'attaque léger de l'armée Xi'An. Contrairement au design des navires humains, le Khartu n'a pas de propulseur principal traditionnel, à la place, il dispose d'un éventail de propulseurs manœuvrables disposés sur une installation articulée. Cette conception lui donne une incroyable agilité, faisant de lui un fléau pour les pilotes de L’UEE. Surnommé « Quark » car lorsque tous ses propulseurs crachent, ce chasseur ressemble à un requin volant dans l'espace. La société Xi’an Aopoa fabrique également un modèle d'exportation, le Khartu-al, en vente pour les civils humains comme vaisseau dédié à l’exploration ou à la reconnaissance. Le modèle d'exportation comporte le même système de manœuvrabilité, mais les contrôles de surface sont modifiés pour répondre à un usage humain et son armement est plus limité. Et en récompense spéciale pour ceux qui nous ont soutenu jusqu’à ce point, vous recevrez, dans votre hangar un modèle du Khartu. Il ne sera pas prêt tout de suite, car nous devons maintenant concevoir ce navire, mais comme toujours, nous vous tiendrons informé de son évolution. Les 25 millions de dollars Alpha améliorée : nous allons utiliser ces fonds pour réaliser une alpha test encore plus large qu’initialement prévue (pour la première phase de lancement de Star Citizen). A l’origine, le plan était de lancer d'abord les serveurs en Amérique du Nord et ensuite s'étendre en Europe et Australie afin de diminuer la latence de ces zones, dans le but de perfectionner le jeu et offrir la même expérience à travers le monde. Ce financement nous permet d'investir dans une infrastructure plus large pour nos premiers tests : l’implantation de serveurs distants plus tôt. Cet objectif nous permet également d'augmenter le nombre de places restantes pour l’alpha. Ces slots en plus ne signifient pas seulement plus de citoyens à se rendre dans l’univers, mais plus de retour sur l’alpha et plus de stress test. Cela va nous permettre de mieux équilibrer et améliorer l'expérience dans Star Citizen. Pour terminer, je voudrais partager deux nouvelles images qui viennent tout juste d’être réalisées par Ryan Church. Quand nous avons réalisé la semaine dernière les illustrations du Retaliator, j'ai demandé à Ryan d’enchainer sur le cockpit histoire de voir à quoi ça ressemble de passer derrière le joystick de ce navire et je n'ai pas été déçu ! J'espère que vous apprécierez. Nous vous remercions pour votre soutien continu à propos de Star Citizen et votre aide à bâtir un jeu encore plus grand que je n’avais rêvé jusqu’ici. Chris Roberts Traduction : Force Unifiée
  13. Je suis fier d'annoncer que la communauté Star Citizen nous a apporté 21 millions de dollars dans le financement participatif peu de temps avant notre premier anniversaire ! Votre soutien nous permet maintenant de s’étendre sur des idées que nous n’avions pas à l'origine pensé possible. Chaque donation supplémentaire permet de faire de Star Citizen une expérience encore meilleure. Avec les 21 millions de dollars, vous débloquez le système de récupération, cela nous permet de créer les mécanismes nécessaires et donner à la récupération un gameplay : apparenté à l'exploration ou à la piraterie ! Mécanisme de la récupération La récupération n'est pas une « parenthèse ». C'est une carrière, avec son propre mécanisme, sa propre histoire, son univers. Partez dans la galaxie à la recherche de précieux et intéressants secrets tout en utilisant à la fois le vol et les composants FPS « First Person Shoot » (vue à la première personne). Découvrez les secrets des anciens Hadesians, localisez des éléments et marchandises précieuses ou entrez dans l'histoire en étant le premier à faire connaissance avec une toute nouvelle race d’extra-terrestre ! 23 millions et vaisseau de reconnaissance Xi’an ! En addition, nous déverrouillons un nouvel objectif pour les 23 millions de dollars qui est l'ajout d'un vaisseau scout Xi'an jouable dans le jeu. Nous avons récemment commencé à mettre sur pied les illustrations des mondes Xi'an, ce qui nous a fait réfléchir sur les navires Xi'an dans le jeu : comment pouvons-nous les rendre jouables différemment des vaisseaux humains standards ? Nous avions quelques idées et avec cet objectif, nous pouvons les implanter dans le jeu ! En plus du design et de l’interface alien, ce vaisseau Xi'an va proposer un système de manœuvrabilité totalement différent. La conception des navires Xi'an sera axé sur un « esthétisme » vertical et une « manœuvrabilité » d’avion qui peuvent se combiner et pousser le vaisseau dans des directions multiples. « Gimbaled », propulseurs bien plus grande que la normale, assis sur les quatre points d'une étoile dans l'axe, permettant à chaque propulseur de dégager une couverture hémisphérique. L'éclaireur Xi'an peut donc tourner sur tous les axes et diriger ses quatre propulseurs à l'arrière ou à l'avant ! En raison de cette configuration, le navire Xi'an possède une superbe manœuvrabilité linéaire sur tous les axes. Cette maniabilité surprenante a cependant un coût : les navires Xi'an favorisent la manœuvrabilité à l'armement lourd ou à une protection défensive. Non content d’avoir un vaisseau alien qui possède un look différent ? Il vous fera, en plus, ressentir quelque chose de différent ! Description du chasseur de reconnaissance Xi’an, le Khartu Le Khartu est le chasseur d'attaque léger de l'armée Xi'An. Contrairement au design des navires humains, le Khartu n'a pas de propulseur principal traditionnel, à la place, il dispose d'un éventail de propulseurs manœuvrables disposés sur une installation articulée. Cette conception lui donne une incroyable agilité, faisant de lui un fléau pour les pilotes de L’UEE. Surnommé « Quark » car lorsque tous ses propulseurs crachent, ce chasseur ressemble à un requin volant dans l'espace. La société Xi’an Aopoa fabrique également un modèle d'exportation, le Khartu-al, en vente pour les civils humains comme vaisseau dédié à l’exploration ou à la reconnaissance. Le modèle d'exportation comporte le même système de manœuvrabilité, mais les contrôles de surface sont modifiés pour répondre à un usage humain et son armement est plus limité. Les joueurs peuvent se rendre dans un monde « commercial » Xi'an pour récupérer la version export du Khartu ou bien ils peuvent récupérer la version militaire d’une façon moins « légale ». Quoi qu'il en soit, nous pensons que l'ajout de navires aliens Xi'an au lancement va créer un univers encore plus immersif. Comme toujours, merci à tous pour votre soutien aussi « énorme ». S'il vous plaît continuer à passer le mot au sujet de Star Citizen. Vous rendez tout cela possible. J'espère que vous vous joindrez à moi jeudi pour notre stream live anniversaire dans lequel vous verrez une partie du travail réalisé jusqu’à ce jour et « entrevoir » ce qui arrive bientôt. Chris Roberts
  14. Bonjour Citoyens, Un nouveau record de financement participatif a été atteint par les fans : les 20 millions de dollars de donations ont été atteints, cela assure la réalisation du jeu par une équipe de développeur et non par des distributeurs. Cela me fait particulièrement plaisir (Chris Roberts), car les 20 millions de dollars ont été atteints le jour anniversaire du lancement du tout premier Wing Commander. Encore merci pour votre incroyable aide, Star Citizen incarne tout ce que j’ai toujours rêvé de faire. Chacun des donateurs ont permis de rendre ceci possible. Vous nous donnez les moyens de créer un jeu et de le faire de la façon dont les jeux devraient être faits. Merci. Les 20 millions, le combat planétaire ! Les 20 millions débloquent le but suivant : Combat à la première personne sur une sélection de planète sans loi. Ne vous limitez plus aux stations spatiales et plateformes… prenez part aux combats sur le terrain ! Cela signifie que nous étendons les mécanismes du « First Person Shoot » (déjà réalisé pour les abordages) à d’avantage de zones dans le jeu. Joignez un bataille sur un monde contesté, lancé une attaque sur une base pirate, partez au secoure d’une colonie lointaine et boutez les raids Vanduul… Les possibilités sont infinies. L'aquarium En plus de cet objectif, nous avons un cadeau supplémentaire pour la communauté : un aquarium pour décorer votre hangar. Dans la tradition de Starlancer, voici un peu de décoration naturelle pour casser l’aspect haut technologie de votre hangar. L'aquarium sera très prochainement ajouté à votre compte et inclus dans le hangar lors d’un prochain patch. Le premier poisson de cet aquarium est une espèce en or rare « Midas », que l’on peut trouver sur la planète Cassel du système Goss. Star Citizen vous permettra d’ajouter d’autres espèces à votre aquarium en explorant de lointaines planètes. Et ça continue…. Dans la lettre du dernier objectif, nous avions demandé à la communauté de décider du sort de la suite de la campagne de financement passé les 21 millions de dollars. 87% d’entre vous ont demandés de poursuivre et de laisser le compteur allumé ! Ceci est l’une des réponses les plus claires que nous avons eues de la communauté. En réponse, nous allons donc continuer d’annoncer les récompenses suites aux objectifs atteints mais aussi continuer d’apporter des ajouts (à l’origine impossible à implanter) au jeu. Le premier de ces buts est celui des 22 millions. Les 22 millions ? Système de capture faciale : nous avons trouvé une technologie composée de plusieurs caméras qui ont pour rôles de capturer est d’importer dans le jeu de vrais visages. Ceci va permettre à l’équipe de développement de créer une plus grande variété de personnages réalistes. De plus, cette technologie est mobile, ce qui va nous permettre d’emporter ce dispositif avec nous lors de nos déplacements pour capturer une sélection de fans. Vous pouvez en apprendre plus à propos de ce dispositifici. Point sur les objectifs ! Quelques éléments se sont glissés en addition de l’objectif. Vous devriez tous savoir que nous estimons soigneusement les buts que nous annonçons. Typiquement, un objectif est divisé en deux catégories : La première concerne les objectifs qui impliquent des fonctionnalités que nous avons déjà planifiées ou implantées, mais que nous ne pouvions créer faute de budget contraignant. Le combat à la première personne sur une sélection de planète est un excellent exemple d’objectif. Nous avons déjà du combat à la première personne avec l’abordage de vaisseaux, et la plupart de ces fonctionnalités sont déjà opérationnelles grâce au moteur Cry Engine, nous avons repris la plupart des fonctionnalités de Crysis 3. Mais créer l’environnement et les éléments à implanter demandent un énorme travail. C’est pour cela qu’initialement nous n’avions pas planifié de combats planétaires, simplement à cause du coût, mais avec l’idée de l’implanter petit à petit une fois le jeu en ligne. Maintenant, avec le fond additionnel, nous pouvons ajouter plus de ressources à ce contenu et le rendre disponible plus tôt que plus tard. Le système de capture faciale est le parfait exemple pour la seconde catégorie, identifier des technologies et équipements permettant d’améliorer le jeu, d’être plus agiles et économiquement plus efficaces afin de continuellement créer du contenu et apporter notre support au monde persistant. Le système de motion capture et le studio de son sont tous deux des objectifs qui rentrent dans cette catégorie. Nous examinons soigneusement chacune de ces catégories, nous ne nous engageons pas à ajouter des fonctionnalités qui ralentiraient le lancement du jeu dans son entière fonctionnalité. Aussi, rappelez-vous que nous ne réalisons pas un produit banal, il n’y a aucune règle qui définit la mise en ligne de fonctionnalités ou de contenus au même moment. Comme vous pouvez le voir avec le module hangar, nous implantons les fonctionnalités et le contenu lorsque ceux-ci sont près, vous devez donc voir les objectifs comme l’implantation « future » (lorsque le jeu sera en ligne) des fonctionnalités et contenus. Du contenu additionnel pour le Hangar Nous avons un nouveau questionnaire pour la communauté. Comme vous le savez, nous continuons le développement du module hangar. Vous avez été incroyable en aidant l’équipe à identifier les bugs pour que celle-ci puisse les corriger, mais, le développement du module hangar ne va pas s’arrêter là. Le module hangar est la première brique sur laquelle Star Citizen se construit et nous commençons à s’étendre autour et dans une variété de chemins différents. Pour faire court, nous voulons sortir du hangar ! Ce qui signifie plus d’équipements, plus d’interactivités et plus de zones histoire de rendre le hangar pas seulement un lieu dans lequel vous garez vos vaisseaux, mais un lieu, une maison personnalisée. Nous vous demandons ce que vous aimeriez voir dans les trois futures zones du hangar : plus de pièces (ajouter plus d’espaces au hangar), décorations (ajouter plus d’objets dans l’espace déjà existant) et amélioration (vous laissez customiser l’espace existant). Tout ceci est d’une certaine manière déjà à l’horizon, mais nous voulons baser notre planning de développement sur ce que la communauté veut le plus. Comme toujours, merci pour votre soutien. Durant l’année en court, la communauté a été au-delà de nos exigences, encore et encore. Votre dévouement, vos créations et votre passion pour Star Citizen continue à nous émerveiller. Continuez à faire passer le mot : vous êtes en train de rendre Star Citizen une réalité. Chris Roberts. Le questionnaire (répondez tout en bas de l’article ici) Pièce supplémentaire A > champ de tir B > cascades avec le buggy C > courses chronométré avec le buggy D > salon (lounge) E > caserne F > salle de bain G > salle de réunion Décorations A > choix des canapés B > ventilateurs de plafond C > bannières D > fenêtres E > bancs, chaises Personnalisation du hangar A > peindre les murs B > ajouter des lumières C > traverses et équipements pour le sol du hangar Traduction : Force Unifiée
  15. 19 millions ! En moins d’une semaine, le but des 19 millions de dollars en donation participatif a été atteint. Maintenant, RSI a l’argent nécessaire pour faire un vrai jeu AAA. Cela lui enlève par la même occasion la pression des distributeurs. Les 19 millions débloquent les contenus suivant : Un manuel de pilotage avancé en PDF réalisé par Jane. Le management de stations spatiales. Les joueurs pourront être propriétaire d’un nombre limité de stations spatiales à travers toute la galaxie. Un musé RSI qui proposera tous les mois des informations sur un nouveau jeu. Le manuel sera disponible en même temps que le lancement du jeu. Le musé RSI ouvrira ses portes le mois prochain (octobre 2013) avec en commencement une rétrospective approfondi de Freelancer. 21 millions ? Il est maintenant temps de révéler le contenu du prochain niveau, les 21 millions de dollars. Un élément du jeu longtemps espéré maintenant possible grâce à l’accumulation de tous ces buts atteints. Mécanismes de la récupération : la récupération n’est pas un passe-temps, c’est une vraie profession, avec sa propre histoire et son propre fonctionnement. Partez à la recherche d’objets ou de secrets précieux et intéressants avec votre vaisseau ou en mode FPS (à pieds). Découvrez les secrets des anciens Hadesians, localisez des composants, entrepôts précieux ou soyez le premier à rentrer en contact avec une nouvelle race d’alien. En récompense, RSI nous présente les premières illustrations de l’exploratrice. Pour le premier personnage féminin, l’équipe n’a pas voulu présenter une pinup, mais une exploratrice de l’espace capable de se débrouiller seule dans une jungle tel que la civilisation. Le point sur la suite Et après ? RSI pense atteindre le prochain niveau, les 20 millions d’ici le 10 octobre, qui est la date anniversaire du démarrage du développement de Star Citizen. Certains citoyens pensent que les 21 millions de dollars est le but ultime et qu’il mettra fin à la campagne de donation participatif. Ce n’est en réalité pas le cas, et il y a plusieurs raisons à cela. La première est que l’objectif des 20 millions (combats planétaires) sera en réalité réalisable à partir de 23 millions de dollars. Ceci est dû au faite que nous affichons le montant brut des fonds recueillis. Mais sur ces fonds bruts, nous avons des frais tels que : Kickstarter (qui prend 10% des fonds levés), Paypal et les fournisseurs de cartes de crédits (environ 4 à 5 %), une partie de la somme est réservée pour payer nos fournisseurs d’objets physiques (environs 1 millions de dollars) et enfin le coût de la réalisation du nouveau site RSI et sa maintenance (qui est un investissement important mais très intéressant, d’autant plus que certaines fonctionnalités prévues comme « les organisations » sont en cours de développement). Il y a aussi des coûts additionnels qui s’ajoutent au développement qu’il faut envisager : l’augmentation du service client au fur et à mesure de l’évolution de la communauté, l’augmentation de la bande passante, à plus long terme l’hébergement de serveurs pour le module dodgefight et plus tard pour l’univers persistant. Finalement, plus nous arriverons à collecter de l’argent avant le lancement, plus nous pourrons introduire de nouveaux contenus (plus de vaisseaux, plus de personnages, etc). Pour nous, le plus important est de pouvoir appliquer plus de ressources sur différentes taches afin de vous livrer les fonctionnalités le plus tôt possible. La campagne de financement va donc continuer. Plus la communauté est importante, plus le monde persistant sera vivant. Dans l’esprit de savoir ce que VOUS voulez, nous aimerions avoir votre avis concernant le compteur des donations et les prochains buts à atteindre. Voir les questions ci-dessous. Comme toujours, votre avis induira sur le chemin futur de la campagne. Chris Roberts remercie une nouvelle fois la communauté de l’aider à réaliser ce qui sera le meilleur jeu de simulation spatiale de tous les temps. Les questions : A – Prenez les fonds récoltés au bout des 23 millions. Mission accomplie. B – Indiquez sur le compteur de financement le montant de l’objectif en cours, pas le montant total une fois les 23 millions atteints. C – Continuez tant que le développement est en cours et offrez nous de nouvelles récompenses en addition de nouveaux contenues. Répondez-ici (tout en bas de l’article). Traduction : Force Unifiée
  16. Chris Roberts remercie la communauté, car en moins d’une semaine, le but des 18 millions de $ en financement participatif a été atteint. Cet afflux de nouvelles participations est le fruit du lancement du module hangar qui a fait pleins de nouveaux fans. Plus la communauté est importante, plus l’expérience du jeu le sera. C’est aussi la garantie d’une exploitation de Star Citizen sur plusieurs années. Au lancement, Chris Roberts espérait simplement faire revivre la simulation spatiale sur PC au travers de Star Citizen et de l’escadron 42. Mais il n’avait jamais espéré voir autant d’engouements, de la part de la communauté, et surtout, transformer les donateurs en partenaires l’aidant ainsi à changer le développement du jeu. Ces 18 millions de $ débloquent un système exclusif pour les donateurs. Cependant, il y a eu une certaine confusion sur ce système. Pour clarifier la situation, ce système sera disponible uniquement aux donateurs ayants participé au financement participatif avant les 18 millions. Les donateurs pourront donc commencer dans Star Citizen à partir de ce système. Ce sera la seul base disponible pour les donateurs au lancement du jeu. Cependant, les autres joueurs, tout du moins, ceux qui découvrent les coordonnées, pourront se rendre dans ce système et l’explorer. Mais personnes d’autres mises à part les donateurs antécédents au but des 18 millions pourront y créer leur premier personnage. Les 20 millions Le dépassement des 18 millions permet maintenant de dévoiler le contenu déblocable des 20 millions de $ en financement participatif : Les 20 millions $ débloquent le combat planétaire sur certaines planètes (secteur basse sécurité). Ne vous arrêtez pas au combat spatial, en mode première personne et un peu à la Planetside 2, combattez aussi sur les planètes. Traduction : Force Unifiée
  17. 17 millions $ La barre des 17 millions $ en donation a été atteinte le 31 août 2013. Ces 17 millions débloquent pour les donateurs antécédents à ce niveau un équipement spécial pour leurs navires. Cet équipement est une modification des moteurs, très prochainement, les comptes seront mises à jour afin que chaque donateurs puissent découvrir ce nouvel équipement. Aussi, ce niveau débloque une nouvelle classe de vaisseau : le massif battlecruiser. RSI présente déjà le prochain niveau qui se monte à 19 millions $ en financement participatif. Voici ce qu’il vous attend : Un manuel au format PDF pour en savoir plus sur vos ennemies - styles de combats selon Jane Management de stations spatiales – les joueurs pourront devenir propriétaire de stations spatiales à travers toute la galaxie. Tous les mois le musé RSI sera diffusé avec à chaque fois un nouveau jeu… Voyager Direct Pour ceux n’ayant pas suivi, Voyager Direct est le cash shop de Star Citizen. Ce cash shop vous permet d’échanger des UEC (crédits dans le jeu) contre des équipements, goodies, cosmétiques… Le gain de crédits (en jeu) commencerait dès le lancement du module dogfight (combat spatial) en décembre 2013. Voyager Direct est une réponse apportée par l’équipe RSI pour permettre aux alpha testeurs de pouvoir dépenser leurs UEC avant la release du jeu et même avant le module planétaire prévu pour le premier semestre 2014. Notez que les éléments du cash shop seront disponibles en jeu via des vendeurs sur différentes planètes. Chris Roberts s’attarde sur le faite que tous les éléments dans ce cash shop peuvent être achetés avec l’argent gagné dans le jeu (les UEC). Voyager Direct vend uniquement des équipements cosmétiques ou des équipements basics pour vaisseaux qui sont aussi facilement achetables sur beaucoup de mondes dans le jeu. Voyager Direct est donc un système optionnel, dont tous les éléments sont aussi achetables dans le jeu sans trop de temps investi. Il est possible d’acheter des UEC contre de l’argent réel mais avec CAP, vois la FAQ. Ce système permet aux joueurs impatients de pouvoir profiter d’une partie du contenu du jeu. Comme vous le savez, Star Citizen est un Buy to play à l’image de guilde wars 2. Il n’y a pas d’abonnement comme Eve Online ou World Of Warcraft. Voyager Direct est donc une façon pour RSI de faire rentrer de l’argent. La polémique ! Cependant il y a polémique et Chris Roberts revient sur ses positions. Les prix dans Voyager Direct sont extrêmement élevés pour du cosmétique. Beaucoup sur le forum officiel ont fait une levée de bouclier. Il va donc y avoir un réajustement des prix. Par exemple, un poster ne doit pas couter aussi cher qu’un canon pour chasseur. Le ratio $/UEC est de 1$ pour 1 000 UEC. 5 000 UEC (5$) pour un poster virtuel est un peu exagéré. Chris Roberts s’est engagé à revoir les prix à la baisse. La seconde polémique pointe sur le pay to test (payer pour tester). C’est en tout cas ce que Voyager Direct laisse penser puisque jusqu’à maintenant, la seul façon d’avoir des UEC est de les acheter avec de l’argent réel. Même si acheter un poster à 5 $ pour le mettre dans son hangar ne fait pas partie des tests (puisque celui-ci a déjà été testé en interne). Une partie conséquente de la communauté (assez pour faire changer d’avis Chris) c’est senti trahi dans cette approche. Chris Roberts et l’équipe RSI réfléchissent à l’implantation d’UEC TEST pour chaque alpha testeurs avant même le module dodgefight. L’idée serait que les testeurs puissent acheter grâce à ces UEC TEST les équipements du Voyager Direct pour une durée de 24h afin de les tester. Mais ceci va demander pas mal de temps à être mise en place. Donc rien n’est encore promis. L’autre solution serait que RSI reporte ce système et l’implante avec le module dodgefight. Ainsi il y aurait deux façons d’acquérir des UEC (dans le jeu avec le module dodgefight et via de l’argent réel). Espérons que Chris Roberts écoute cette voie. Notez que 5 000 UEC en plus sera distribué à chacun en remerciement des 17 millions $ de financement participatifs et pour les solutions apportées face à la polémique du cash shop. Vote RSI demande votre avis concernant la voie à suivre sur la problématique du cash shop Voyager Direct. Votez-ici (tout en bas de la page) A – Je pense que les prix dans Voyager Direct sont sur estimés. Réduisez les prix d’au moins 50 %. B – Donnez-nous un système de test avec des UEC TEST temporaires afin de pouvoir essayer ces objets plus tôt que d’attendre le module dodgefight. C – Je préfère avoir ces objets cosmétiques dans la boutique donation (pledge) en échange d’argent réel. D – Maintenant que vous avez clarifiez la situation, je suis d’accord avec la mise à jour actuelle. Traduction : Force Unifiée
  18. Bonjour Citoyens, Nous venons d’atteindre la limite des 16 millions de dollars en Pledges pour Star Citizen. Toutes l’équipe RSI est impressionnée par votre dévouement pour notre jeu, qui, rappelons-le est un simulateur spatial pour PC. Avec l’arrivée imminente du module Hangar, c’est dans l’histoire du développement d’un jeu vidéo AAA la première fois que des fans vont pouvoir accéder à un niveau de développement aussi précoce. L’obtention de ce nouveau but montre une nouvelle fois votre intérêt pour ce projet. Avec le franchissement de cette étape, les objectifs suivants sont débloqués. Vous en apprendrez plus sur chacun de ces points plus tard dans la semaine. Mode arène : La prochaine génération du TrainSim de Wing Commander débarque. Vous allez pouvoir tester vos talents de pilote contre vos ami(e)s ou autres joueurs dans un simulateur. Gagnez de l’expérience en combat spatial sans pour autant prendre le risque de perdre votre vaisseau dans l’univers du jeu. Place aux paris et aux compétitions à travers toute la galaxie. Tous les donateurs ayant participés avant les 16 millions $ reçoivent un pistolet laser. Histoire de vous défendre face à des pirates qui voudraient par exemple aborder votre navire. Nous en profitons pour révéler le prochain objectif qui se fixe à 18 millions $ Un système exclusif pour les donateurs. Seuls les joueurs ayant supportés le jeu avant son lancement recevront les coordonnées nécessaires pour accéder à ce système. Traduction : Force Unifiée
  19. L’objectif des 15 millions de dollars a été atteint le premier aout. L’engouement pour Star Citizen ne cesse de croitre au profit des développeurs mais aussi de la communauté qui se voit gratifier d’avantage de contenu. Voici ce que la barre des 15 millions débloque : Le porte-vaisseau d’escorte, une nouvelle classe de vaisseau pilotable. Vaisseau de taille intermédiaire entre le Bengal est la corvette Idris. Un manuel digital sur la modification des systèmes du vaisseau. C’est aussi l’occasion pour RSI de sortir sa carotte et de présenter les prochains contenus déblocables : Pour 16 millions Une arène : les pilotes pourront se mesurer les uns contre les autres sans risquer de perdre leurs vaisseaux (simulateur). Un pistolet laser offert à tous les joueurs ayant participé à la campagne de financement avant cet objectif. Pour 17 millions Un kit pour améliorer son vaisseau comprenant un modificateur de moteur. Le déblocage des croiseurs d’attaques qui seront bien entendu pilotables. Traduction : Force Unifiée
  20. Séance de rattrapage sur les objectifs de financement participatif de Star Citizen de 1 à 14 millions. But initiale (oct 2012) Nous décollonsObjectif des 2 millions atteint (oct 2012) Mise à jour pour la communauté Les donateurs participeront à l’alpha multijoueur en dogfight (12 mois) Les donateurs recevront la campagne solo de l’Escadron 42 (18 mois)30 missions Objectif des 2.5 millions atteint (oct 2012) Un vaisseau pilotable en plus : Anvil Gladiator Objectif des 3 millions atteint (nov 2012) Mise à jour pour la communauté 35 missions pour l’Escadron 42 Accès au monde persistant pour les donateurs (30 mois)Style de jeu identique à Privateer 40 systèmes à explorer Objectif des 3 à 4 millions atteint (nov 2012) 100 000 dollars débloque un nouveau système stellaire. Le système Odin 3.1M$ Le système Tyrol 3.2M$ Le système Kellog 3.3M$ Le système Goss 3.4M$ Le système Orion 3.5M$ Le système Ellis 3.6M$ Le système Cathcart 3.7M$ Le système Tal 3.8M$ Le système Geddon 3.9M$ Le système Chronos 4M$ Objectif des 3.25 millions atteint (nov 2012) Un vaisseau pilotable en plus : MISC Starfarer Objectif des 3.5 millions atteint (nov 2012) Personnalisation de son cockpit (bobbleheads, photographies, dinosaure et autres options). Système d’abordage. Objectif des 3.75 millions atteint (nov 2012) Un vaisseau pilotable en plus : Aegis Retaliator Objectif des 4 millions atteint (nov 2012) Mise à jour pour la communautéRapport mensuel sur le développement (web diffusion) Création d’un outil professionnel pour modder (gratuit pour les joueurs) 45 missions pour l’Escadron 42 et histoire de « Richer » 50 systèmes dans le monde persistant Un vaisseau pilotable en plus : Drake Cutlass Amélioration du système d’abordageArmes de mêlée et armes lourdes Simulation en gravité zéro Interface pour changement de combinaison Combat hors vaisseau (bottes magnétiques sur la coque) Amélioration de la personnalisation Objectif des 4.5 millions atteint (nov 2012) 60 systèmes au lancement dans le monde persistant Vaisseau pilotable plus important de type croiseur Déblocage de tous les objectifs kickstarter Objectif des 5 millions atteint (nov 2012) Application sur vos tablettes pour suivre l’actualité, trouver des missions, voir votre inventaire et l’hôtel des ventes Rencontre mensuelle dans la « mairie » avec Chris Roberts 50 missions pour l’escadron 42 et voix de plusieurs célébrités dans la campagne (nous réutiliserons au moins celles de Wing Commander) 70 systèmes à explorer dans le monde persistant Des nouvelles espèces à rencontrer : voir le système Oso. Des nouvelles installations : découvrez les ruines d’une civilisation extraterrestre abandonnée. Objectif des 5.5 millions atteint (nov 2012) Capture de mouvement professionnelle pour les scènes de l’Escadron 42. Mark Hamill devant un écran vert ? Un skin de vaisseau exclusif et 1 000 UEC en plus lors du lancement pour les donateurs. Déblocage du Bengal comme vaisseau « jouable » dans Star Citizen. Objectif des 6 millions atteint (nov 2012) 100 systèmes à découvrir dans le monde persistant Déblocage du Bengal comme vaisseau « jouable » dans le monde persistant. Musique orchestrale pour Star Citizen et l’Escadron 42 Mise à disposition gratuitement pour tous les donateurs et ce jusqu’au lancement du jeu de la première extension de l’Escadron 42 « Behind Enemy Lines ». Une campagne de 16 missions dans le style de « The Secret Mission » (la mission secrète). Objectif des 9 millions atteint (Avril 2013) Les objectifs se font maintenant via le site web de RSI. Si nous pouvons atteindre les neuf millions de dollars avant le lancement du nouveau site de RSI, nous ajouteront une combinaison Class II Roberts Space Industries au couleur du nouveau site dans votre penderie. En plus, chaque nouveau donateur aura droit au » Lifetime Insurance » (LTI) ! C’est votre dernière chance d’avoir droit au LTI avant le lancement du jeu. Objectif des 10 millions atteint (Juin 2013) Notre objectif avant le lancement du nouveau site est maintenant à dix millions de dollars. C’est énormément d’argent. Ces dix millions nous permettrons d’avoir notre propre système mocap (système de capture) au lieu d’avoir à embaucher quelqu’un. La location d’une personne et d’un studio de mocap est cher, environ 35 000 dollars pour une journée, quatre heures de travail et trente secondes par segment. Notre propre studio nous coutera plus cher mais nous permettra de réaliser plus de contenu pour Star Citizen. Nous vous apporterons plus de détails prochainement. Nous pourrons même capturer les mouvements de quelques fans chanceux !Objectif des 11 millions atteint (Juin 2013) L’équipe CIG Austin déménagera dans des locaux plus grands afin de supporter l’élargissement du développement de Star Citizen. Plus de pièces pour les employés signifie plus de temps passé sur le développement du jeu Déblocage du système Tiber Objectif des 12 millions atteint (Juillet 2013) Confection d’un studio audio professionnel. Nous bougerons le studio audio maison de Star Citizen vers un studio high tech qui nous permettra de réaliser un son digne d’Hollywood pour Star Citizen. Support de l’Oculus Rift dans le module Hangar Objectif des 13 millions atteint (Juillet 2013) Vaisseau pilotable plus important de type frégate Table de commandement et centre de contrôle : supervisez depuis le pont d’un Idris ou d’un Bengal la bataille avec un système façon Commande & Conquer avancé. Il vous permettra de lier vos navires ensembles et assurer le commandement depuis une vue à la troisième personne. Objectif des 14 millions atteint (Juillet 2013) Mode hibernation : vous pourrez quitter le jeu et revenir dans l’espace. Quand vous ne serez plus en combat, votre vaisseau complètement éteint et allongé dans votre couchette. Vous pourrez alors quitter le jeu en toute sécurité et reprendre votre voyage, là où vous l’avez laissé. Film documentaire professionnel sur le développement du jeu. Une quatrième localisation sur Terre : Londre, Berlin ? Traduction : Force Unifiée
  21. Weekly review Episode special Thanksgiving. Le MPV de cette semaine revient à HardyHero pour son édition limitée de carte Star Citizen. Le Bug Smasher de cette semaine fait le point sur un bug concernant les contremesures. Vente conceptuelle aujourd’hui du Carrack. 50 Javelin vendu par lot. Les acheteurs du Javelin contribuent au financement de packs Aurora à 20 dollars afin que de nouvelles personnes rejoignent le jeu. Le Sneak Peak de l’épisode présente des images d’illustrations du Carrack. Interview de Gurmukh Bhasin et d’Omar Aweidah, ils parlent du Carrack.Inspiration : le Prometheus. Rôle : exploration, trouver des points de sauts. La porte du garage a un bouclier pouvant être activée pendant un combat. Zone d’atterrissage pour les drones. L’antenne sur l’aile aide à entrer dans un point de saut. Le bas est modulaire : soute, station scientifique, réservoir de carburant, baie médicale. Rover scientifique. Plus de lits sur le pont. Around the Verse Report Rééquilibrage du mode Vanduul Swarm. L’AI a été améliorée. Activation de la camera sur les contremesures dynamiques, ajout d’une caméra cinématique, caméra sur missile et vue de queue. Mission dix en « white box ». Prototype sur le système de conversation. Spécifications de l’inventaire et des armes. Début de la conception des équipements médicaux et des stations relais. Début de la conception des personnages du système Nyx. Le barman est dans son bar sur ArcCorp. Conception du système de dommage pour l’Avenger terminé. Lame Vanduul et Hachoir en « Grey Box ». 890 JUMP, 85x Runabout, Reclaimer et Herald importés dans le moteur. Effets spéciaux sur les armes lasers. Conception d’objets : évier, micro-onde, mannequin. Animation du Brust Canon. Toutes les armes devraient être différentes. Forum Feedback (interview avec Omar Aweidah !) S’il avait le choix, il travaillerait sur des vaisseaux des courses. Il vient de terminer le générateur de bouclier, il a travaillé aussi sur des petites choses comme l’armement des vaisseaux. D’autres vaisseaux devraient avoir le même design du pont du Carrack. Les variantes du Carrack qu’il aimerait voir : plus de moteurs, faits pour la vitesse, un transporteur de prisonnier ou encore un vaisseau « éco system » (biodome). Source : Force Unifiée
  22. Weekly review Présentation de shirts réalisés par un fan. Mise en ligne de la version 0.9.2.1. Le 315P est maintenant jouable dans Arena Commander. Extension sur le forum officiel des évènements Star Citizen à venir. Vente anniversaire très prochainement. Il y aura aussi une vente conceptuelle. RDV demain pour connaître la liste des vaisseaux. Le MVP de cette semaine revient à jeffreyyen pour l’incroyable expérience que lui procure la pré alpha du module Dogfight. Le bug Smasher de cette semaine éradique un bug de collision. Sneak Peek de cette semaine… Javelin ? Around the Verse Report Enregistrement audio pour les Drake Cutlass. Début de la conception de nouveaux missiles. Travail en cours sur l’IA des tourelles et sur le comportement de l’AI pour AC 1.0. Travail en cours sur les animations de mouvements en zero-g. Liste des animations réalisée à faire pendant la session de motion capture. Grosse session de motion capture en décembre pour l’Escadron 42, AC et le module FPS. Début de la conception du destroyer Javelin, version civile. Travail en cours sur la modélisation du « barman » d’Arc Corp. Début du travail sur le système de tchat et la liste d’amis. Travail en cours sur l’amélioration des mouvements comme par exemple la physique d’un astéroïde. Le Gladius a eu quelques modifications et son système de dommages est maintenant en phase de prototype. Début de la phase de conception des variantes de l’Avenger. Le rôle de chaque variante a été validé. Le but est que chaque variante soit bien distincte. Dernières touches apportées au Carrack. Quatre à six cannons seront disponibles prochainement dans Voyager Direct. MAX OXX 40 mm et Sucker Punch terminés. Correction d’une mort instantanée lorsqu’un personnage court dans un vaisseau qui ne bouge pas. Implantation de l’animation « se coucher ». Amélioration du « mega boost » (super stimulant). Service client Attendez-vous à du retard dans les réponses aux tickets avec la semaine anniversaire qui arrive. Envoie des DogTags. Maquette du Constellation de retour en vente dans le magasin. En vente (demain) de figurines « Fingerguns », 10$. Notepad, cartes de jeu et stylo de nouveau en vente pour 10$. Forum Feedback (interview avec Zane Bien!) Il aimerait faire en sorte à ce que l’interface soit projetée de façon « réelle » devant le personnage. Il sera possible de changer les interfaces d’écrans. Il sera possible de sauvegarder la personnalisation d’interface du HUD. Il y aura une interactivité avec tous les boutons dans le cockpit. Il y aura au minimum 20 points de personnalisation sur le HUD. Il y aura un mélange entre des menus 2d et l’interaction avec des boutons en 3d. L’interface qui le passionne le plus est celui des vaisseaux capitaux. Il a commencé à travailler avec Photoshop à l’Age de 11 ans. Il a maintenant 25 ans… Travaille sur CS 6. Le site web2advanced.com l’a beaucoup inspiré. Il s’inspire beaucoup de DCS pour le HUD des vaisseaux. HUD différent selon le fabricant. Source : Force Unifiée
  23. Weekly review 325a est disponible dans Arena Commander, CIG n’est pas heureux de ce lancement car il manque des choses tel que le radar avancé et quelques changements sur les statistiques. James Pugh va faire un live pour l’Extra Life. Rendez-vous sur la chaine twitch RSI. Merci à Operation Bagel Carrier pour son « bagels ». Merci pour le cadeau fait à Foundry 42 de la part du club des propriétaires d’Idris. Nous aurons très prochainement de nouvelles images de l’Idris. Pax Australia semaine prochaine. Ne ratez pas le dogfight entre BadNewsBaron et WLewis le 24 octobre à 6PM PDT, cliquez-ici. Le MVP de cette semaine revient à Voon pour ses croisements de vaisseaux déjà existants. Le Bug Smasher de cette semaine fait le point sur le placement du joueur en dehors du Mustang une fois assis dans le cockpit. Interview partie deux avec John Riggs concernant les étapes de création d’un vaisseau. Illfonic est prêt pour la démo FPS de la PAX Australia. Une séance de questions réponses est prévue aujourd’hui. Around The Verse de la semaine prochaine sera moins long du faite du déplacement en Australie. Le Sneak Peek de cette semaine présente quelques intérieurs de bâtiments pour le monde persistant. Around the Verse Report La conception du tableau multi-joueurs (lobby) a été finalisée pour la V1. Le système de contrôle et de ciblage est en cours d’amélioration. De nouveaux éléments en cours de réalisation pour la carte de course. Ben et Sandy feront une course semaine prochaine. Les tourelles du Shubin sont prêtent à fonctionner avec l’AI. Plusieurs mécanismes pour l’Escadron 42 sont maintenant en prototypes (système d’atterrissage manuel, système de médial, système de récompense, etc). De nouveaux bâtiments implantés sur Terra. Npcs sur Terra en phase de conception. Conception d’objets supplémentaires pour le monde persistant. Le Carrack est en phase de conception. C’est le prochain vaisseau conceptuel que vous verrez. Le Cutlass est en révision « white box » (changement de position pour les trains d’atterrissage arrière. Modélisation terminée pour le canon « Sucker Punch ». Révision sur la conception du Herald. Ce sera le moins cher de tous les concepts. Forum Feedback (avec John Riggs) L’animation du personnage est maintenant plus réaliste grâce aux captures de mouvements réalisés à Manchester. Il y a une différence entre l’animation d’un vaisseau et celui d’un personnage. L’animation d’un vaisseau est plus technique et réalisée à la main. Le gros challenge dans l’animation est de trouver le bon compris avec les éléments du moteur de jeu. Le squelette doit être le même pour tous les personnages. Il v a y avoir un squelette pour le personnage femelle mais aussi pour les races extraterrestres. L’inspiration pour créer le squelette (l’animation) d’un extraterrestre vient principalement de la conception du model. Il essaye plusieurs mouvements et voit avec l’artiste si cela correspond à l’idée qu’il se fessait du mouvement de son model. En général les mouvements sont inspirés du mouvement des animaux. L’outil qu’il utilise pour aller plus vite dans la réalisation d’animation correspond vraiment à sa façon de travailler. Selon le type de géométrie, l’outil lui fait gagner entre dix à deux fois de temps. Il possède aussi une importante bibliothèque d’animations. Source : Force Unifiée
  24. Weekly review Finalement deux présentateurs pour ATV, l’essai de la semaine dernière n’a pas été tellement apprécié. La vente des vaisseaux de course s’est bien passée. Il est difficile de tenir sa place dans le tableau des scores. Chris ne fait que se crasher. Une nouvelle vidéo de présentation d’un vaisseau aujourd’hui (Retaliator). Objectif des 54 millions atteint. Star Citizen dans le Guinness Book of World Records (meilleur projet auto financé) . L’Hornet LEGO a atteint les 10 000 votes. Conférence à LA concernant le réseau (backend et non commercial). Mise en vente des tickets pour la PAX Australia. La moitié a été vendue. Date anniversaire aujourd’hui pour Wing Commander. Plus d’accès Arena Commander pour ceux qui ne chantent pas un joyeux anniversaire. Le LTI est de retour, seulement sur les ventes de concepts. La vente dure une semaine. Encore une fois, le LTI est juste un petit avantage. Pour Sandi, le jeu sera encore là dans cent ans ! Quelqu’un qui n’est pas Dagger a gagné un Mustang. Le Bug Smasher de cette semaine fait le point sur un bug concernant le moteur du M50. Le MVP de cette semaine revient à Nezakhan pour son poste sur la spéculation de l’objet se trouvant dans le coffre ducasier des abonnés. Le prochain vaisseau conceptuel à être vendu sous LTI est l’Aegis Reclaimer (aujourd’hui). Plus d’information aujourd’hui, mais le vaisseau va être imposant. La semaine prochaine c’est un artiste 3D qui sera interviewé. Around the Verse Report La carte Broken Moon a été agrandie et pour l’instant testée. CIG LA travaille sur les variantes du Mustang. Les variantes du 300I et de l’Aurora sont prêtes à être implantées dans AC. Polissage du système d’atterrissage dans l’Escadron 42. Correction de bugs. Graybox pour la station Shubin terminée. Vous n’en entendrez plus jamais parler ! Les fonctions scriptées fonctionnent dans le jeu. Le module FPS et l’escadron 42 ont été fusionnées. Travaille sur l’épisode 1. VFX terminé pour l’entrée en atmosphère (monde persistant). Début de la conception artistique de nouvelles tourelles. Début de la texturisation des containers. Système de dommage basique pour le Mustang terminé. Réalisation de conceptions en plus pour le Carrack. Conceptions de composants en plus pour le Gladius terminées. Il sera bientôt implanté dans le hangar. Interview concernant Foundry 42 Explique les raisons qui ont poussé l’équipe à réaliser New Horizon de cette façon. Apparemment, dans New Horizon il y a un mec qui regarde la course depuis son balcon. Il a fallu huit semaines pour faire New Horizon. Forum feedback (avec David Ladyman) Travaille sur la brochure des vaisseaux en ce moment. Sept de planifiés, trois terminés. Il va prendre quelques vacances. Il réalise aussi les Jump Point. Il travaille avec les gars qui sont chargés de réaliser les trois langues aliens. Il y a trois linguistes, un par langue. Ils sont très bons, sympas et rusés. Il ne compte pas forcer les joueurs à apprendre ces langues. Il recherche du monde pour l’aider dans la création de fictions. C’est Aaron Austin qui a fait Clawmarks, pas David Ladyman. Il est probable qu’un guide pour l’Escadron 42 soit publié. Il ne fera pas 220 pages, mais 221 pages. Il utilise Adobe InDesign pour réaliser les brochures et le Jump Point. David préfère travailler sur les histoires. Sandi trouve que David ressemble à Georges R. R. Martin. Source : Force Unifiée
  25. Weekly review Pas de Ben cette semaine, ATV met en place un nouveau système de rotation des invités. Lancement d’AC V13.0. L’équipe travaille sur la 13.1.0. CIG espère le retour des matchs privés très prochainement. Objectif des 53 millions atteint. Les abonnés ont reçu leur cadeau mensuel. Mise en vente des tickets pour la Citizen Con. Le MVP de cette semaine revient à Darken_Seyreth pour son tableau de trade. Le Bugsmashers de cette semaine fait le point avec l’équipe UK et les bugs sur lesquels ils ont travaillé. L’autre partie du Bugsmashers montre la correction d’un bug faisant crasher le jeu lorsque la fonction tir est utilisée. Vous verrez un timelaps sur la conception d’une variante du Mustang. Vous pouvez gagner cette conception en participant au concours de la semaine, il faut écrire en un paragraphe l’annonce commerciale que vous aimeriez voir pour le Mustang (à poster sur le forum). Pax Australia, en détail ici. Le sneak peed de cette semaine montre la conception d’une station réalisée pour l’Escadron 42. Semaine prochaine, présentation de la conception d’un nouveau vaisseau. Around the Verse Report Arena Commander Déploiement d’AC V13.0 et d’AC V13.0.1. Effet sonore sur la respiration qui réagit à la G-force. Début de l’intégration du Mustang et de ses variantes. Début du travail sur la signature et le système des missiles. Escadron 42 Focus principalement sur le système d’atterrissage et l’interaction en zero-g. Graybox sur la station de minage Shubin. Monde persistant Travail sur le système de contrôle du trafic planétaire. Conception terminée sur les drones de combat, sculptures décoratives et zones d’atterrissage. Grosse progression avec Moon Collider sur l’AI dans le monde persistant. Travail sur la toute première démo live du monde persistant. Plus d’informations (Pax Australia ?). Vaisseaux Avancées importantes sur diveres composantes comme les armes, missiles, scanners, moteurs, etc. Conceptions finales terminées pour les variantes du Mustang. Début du développement concernant l’Anvil Carrack. Début des discussions concernant les variantes de l’Avenger. Plus d’infos prochainement. Forum feedback (avec Gurmukh Bhasin) Il a un parcours d’architecte, il aime faire des conceptions simples. Il fait beaucoup de conception de vaisseaux en ce moment. Il a rencontré David Hobbin lors d’une conférence, par la suite, David l’a appelé pour travailler avec CIG en tant qu’artiste conceptuel. Son inspiration principale vient de ses activités quotidiennes mais aussi des ses expériences de vie. Il collecte aussi beaucoup d’images de référence avant de commencer un projet. Son conseil pour ceux qui font du modding pour Star Citizen est de trouver un concept artist que vous aimez vraiment et de travailler avec. Il préconise surtout de travailler en groupe. Ce genre d’aventure est bénéfique pour tous. Chez CIG il y a une très bonne organisation sur la conception d’un vaisseau, tous les concepts à la base sont réalisés en 3D. Le modèle 3D réalisé est utilisé par l’équipe de modélisation qui se charge de « peaufiner » le modèle de base. Il n’y a pas beaucoup de changements entre le modèle de base et le modèle terminé. Par exemple, le Constellation respecte 90% de la conception initiale. Source : Force Unifiée
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