Aller au contenu

LooPing

Le Proprio
  • Compteur de contenus

    7 776
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    449

Tout ce qui a été posté par LooPing

  1. 17 millions $ La barre des 17 millions $ en donation a été atteinte le 31 août 2013. Ces 17 millions débloquent pour les donateurs antécédents à ce niveau un équipement spécial pour leurs navires. Cet équipement est une modification des moteurs, très prochainement, les comptes seront mises à jour afin que chaque donateurs puissent découvrir ce nouvel équipement. Aussi, ce niveau débloque une nouvelle classe de vaisseau : le massif battlecruiser. RSI présente déjà le prochain niveau qui se monte à 19 millions $ en financement participatif. Voici ce qu’il vous attend : Un manuel au format PDF pour en savoir plus sur vos ennemies - styles de combats selon Jane Management de stations spatiales – les joueurs pourront devenir propriétaire de stations spatiales à travers toute la galaxie. Tous les mois le musé RSI sera diffusé avec à chaque fois un nouveau jeu… Voyager Direct Pour ceux n’ayant pas suivi, Voyager Direct est le cash shop de Star Citizen. Ce cash shop vous permet d’échanger des UEC (crédits dans le jeu) contre des équipements, goodies, cosmétiques… Le gain de crédits (en jeu) commencerait dès le lancement du module dogfight (combat spatial) en décembre 2013. Voyager Direct est une réponse apportée par l’équipe RSI pour permettre aux alpha testeurs de pouvoir dépenser leurs UEC avant la release du jeu et même avant le module planétaire prévu pour le premier semestre 2014. Notez que les éléments du cash shop seront disponibles en jeu via des vendeurs sur différentes planètes. Chris Roberts s’attarde sur le faite que tous les éléments dans ce cash shop peuvent être achetés avec l’argent gagné dans le jeu (les UEC). Voyager Direct vend uniquement des équipements cosmétiques ou des équipements basics pour vaisseaux qui sont aussi facilement achetables sur beaucoup de mondes dans le jeu. Voyager Direct est donc un système optionnel, dont tous les éléments sont aussi achetables dans le jeu sans trop de temps investi. Il est possible d’acheter des UEC contre de l’argent réel mais avec CAP, vois la FAQ. Ce système permet aux joueurs impatients de pouvoir profiter d’une partie du contenu du jeu. Comme vous le savez, Star Citizen est un Buy to play à l’image de guilde wars 2. Il n’y a pas d’abonnement comme Eve Online ou World Of Warcraft. Voyager Direct est donc une façon pour RSI de faire rentrer de l’argent. La polémique ! Cependant il y a polémique et Chris Roberts revient sur ses positions. Les prix dans Voyager Direct sont extrêmement élevés pour du cosmétique. Beaucoup sur le forum officiel ont fait une levée de bouclier. Il va donc y avoir un réajustement des prix. Par exemple, un poster ne doit pas couter aussi cher qu’un canon pour chasseur. Le ratio $/UEC est de 1$ pour 1 000 UEC. 5 000 UEC (5$) pour un poster virtuel est un peu exagéré. Chris Roberts s’est engagé à revoir les prix à la baisse. La seconde polémique pointe sur le pay to test (payer pour tester). C’est en tout cas ce que Voyager Direct laisse penser puisque jusqu’à maintenant, la seul façon d’avoir des UEC est de les acheter avec de l’argent réel. Même si acheter un poster à 5 $ pour le mettre dans son hangar ne fait pas partie des tests (puisque celui-ci a déjà été testé en interne). Une partie conséquente de la communauté (assez pour faire changer d’avis Chris) c’est senti trahi dans cette approche. Chris Roberts et l’équipe RSI réfléchissent à l’implantation d’UEC TEST pour chaque alpha testeurs avant même le module dodgefight. L’idée serait que les testeurs puissent acheter grâce à ces UEC TEST les équipements du Voyager Direct pour une durée de 24h afin de les tester. Mais ceci va demander pas mal de temps à être mise en place. Donc rien n’est encore promis. L’autre solution serait que RSI reporte ce système et l’implante avec le module dodgefight. Ainsi il y aurait deux façons d’acquérir des UEC (dans le jeu avec le module dodgefight et via de l’argent réel). Espérons que Chris Roberts écoute cette voie. Notez que 5 000 UEC en plus sera distribué à chacun en remerciement des 17 millions $ de financement participatifs et pour les solutions apportées face à la polémique du cash shop. Vote RSI demande votre avis concernant la voie à suivre sur la problématique du cash shop Voyager Direct. Votez-ici (tout en bas de la page) A – Je pense que les prix dans Voyager Direct sont sur estimés. Réduisez les prix d’au moins 50 %. B – Donnez-nous un système de test avec des UEC TEST temporaires afin de pouvoir essayer ces objets plus tôt que d’attendre le module dodgefight. C – Je préfère avoir ces objets cosmétiques dans la boutique donation (pledge) en échange d’argent réel. D – Maintenant que vous avez clarifiez la situation, je suis d’accord avec la mise à jour actuelle. Traduction : Force Unifiée
  2. Bonjour Citoyens, Nous venons d’atteindre la limite des 16 millions de dollars en Pledges pour Star Citizen. Toutes l’équipe RSI est impressionnée par votre dévouement pour notre jeu, qui, rappelons-le est un simulateur spatial pour PC. Avec l’arrivée imminente du module Hangar, c’est dans l’histoire du développement d’un jeu vidéo AAA la première fois que des fans vont pouvoir accéder à un niveau de développement aussi précoce. L’obtention de ce nouveau but montre une nouvelle fois votre intérêt pour ce projet. Avec le franchissement de cette étape, les objectifs suivants sont débloqués. Vous en apprendrez plus sur chacun de ces points plus tard dans la semaine. Mode arène : La prochaine génération du TrainSim de Wing Commander débarque. Vous allez pouvoir tester vos talents de pilote contre vos ami(e)s ou autres joueurs dans un simulateur. Gagnez de l’expérience en combat spatial sans pour autant prendre le risque de perdre votre vaisseau dans l’univers du jeu. Place aux paris et aux compétitions à travers toute la galaxie. Tous les donateurs ayant participés avant les 16 millions $ reçoivent un pistolet laser. Histoire de vous défendre face à des pirates qui voudraient par exemple aborder votre navire. Nous en profitons pour révéler le prochain objectif qui se fixe à 18 millions $ Un système exclusif pour les donateurs. Seuls les joueurs ayant supportés le jeu avant son lancement recevront les coordonnées nécessaires pour accéder à ce système. Traduction : Force Unifiée
  3. L’objectif des 15 millions de dollars a été atteint le premier aout. L’engouement pour Star Citizen ne cesse de croitre au profit des développeurs mais aussi de la communauté qui se voit gratifier d’avantage de contenu. Voici ce que la barre des 15 millions débloque : Le porte-vaisseau d’escorte, une nouvelle classe de vaisseau pilotable. Vaisseau de taille intermédiaire entre le Bengal est la corvette Idris. Un manuel digital sur la modification des systèmes du vaisseau. C’est aussi l’occasion pour RSI de sortir sa carotte et de présenter les prochains contenus déblocables : Pour 16 millions Une arène : les pilotes pourront se mesurer les uns contre les autres sans risquer de perdre leurs vaisseaux (simulateur). Un pistolet laser offert à tous les joueurs ayant participé à la campagne de financement avant cet objectif. Pour 17 millions Un kit pour améliorer son vaisseau comprenant un modificateur de moteur. Le déblocage des croiseurs d’attaques qui seront bien entendu pilotables. Traduction : Force Unifiée
  4. Séance de rattrapage sur les objectifs de financement participatif de Star Citizen de 1 à 14 millions. But initiale (oct 2012) Nous décollonsObjectif des 2 millions atteint (oct 2012) Mise à jour pour la communauté Les donateurs participeront à l’alpha multijoueur en dogfight (12 mois) Les donateurs recevront la campagne solo de l’Escadron 42 (18 mois)30 missions Objectif des 2.5 millions atteint (oct 2012) Un vaisseau pilotable en plus : Anvil Gladiator Objectif des 3 millions atteint (nov 2012) Mise à jour pour la communauté 35 missions pour l’Escadron 42 Accès au monde persistant pour les donateurs (30 mois)Style de jeu identique à Privateer 40 systèmes à explorer Objectif des 3 à 4 millions atteint (nov 2012) 100 000 dollars débloque un nouveau système stellaire. Le système Odin 3.1M$ Le système Tyrol 3.2M$ Le système Kellog 3.3M$ Le système Goss 3.4M$ Le système Orion 3.5M$ Le système Ellis 3.6M$ Le système Cathcart 3.7M$ Le système Tal 3.8M$ Le système Geddon 3.9M$ Le système Chronos 4M$ Objectif des 3.25 millions atteint (nov 2012) Un vaisseau pilotable en plus : MISC Starfarer Objectif des 3.5 millions atteint (nov 2012) Personnalisation de son cockpit (bobbleheads, photographies, dinosaure et autres options). Système d’abordage. Objectif des 3.75 millions atteint (nov 2012) Un vaisseau pilotable en plus : Aegis Retaliator Objectif des 4 millions atteint (nov 2012) Mise à jour pour la communautéRapport mensuel sur le développement (web diffusion) Création d’un outil professionnel pour modder (gratuit pour les joueurs) 45 missions pour l’Escadron 42 et histoire de « Richer » 50 systèmes dans le monde persistant Un vaisseau pilotable en plus : Drake Cutlass Amélioration du système d’abordageArmes de mêlée et armes lourdes Simulation en gravité zéro Interface pour changement de combinaison Combat hors vaisseau (bottes magnétiques sur la coque) Amélioration de la personnalisation Objectif des 4.5 millions atteint (nov 2012) 60 systèmes au lancement dans le monde persistant Vaisseau pilotable plus important de type croiseur Déblocage de tous les objectifs kickstarter Objectif des 5 millions atteint (nov 2012) Application sur vos tablettes pour suivre l’actualité, trouver des missions, voir votre inventaire et l’hôtel des ventes Rencontre mensuelle dans la « mairie » avec Chris Roberts 50 missions pour l’escadron 42 et voix de plusieurs célébrités dans la campagne (nous réutiliserons au moins celles de Wing Commander) 70 systèmes à explorer dans le monde persistant Des nouvelles espèces à rencontrer : voir le système Oso. Des nouvelles installations : découvrez les ruines d’une civilisation extraterrestre abandonnée. Objectif des 5.5 millions atteint (nov 2012) Capture de mouvement professionnelle pour les scènes de l’Escadron 42. Mark Hamill devant un écran vert ? Un skin de vaisseau exclusif et 1 000 UEC en plus lors du lancement pour les donateurs. Déblocage du Bengal comme vaisseau « jouable » dans Star Citizen. Objectif des 6 millions atteint (nov 2012) 100 systèmes à découvrir dans le monde persistant Déblocage du Bengal comme vaisseau « jouable » dans le monde persistant. Musique orchestrale pour Star Citizen et l’Escadron 42 Mise à disposition gratuitement pour tous les donateurs et ce jusqu’au lancement du jeu de la première extension de l’Escadron 42 « Behind Enemy Lines ». Une campagne de 16 missions dans le style de « The Secret Mission » (la mission secrète). Objectif des 9 millions atteint (Avril 2013) Les objectifs se font maintenant via le site web de RSI. Si nous pouvons atteindre les neuf millions de dollars avant le lancement du nouveau site de RSI, nous ajouteront une combinaison Class II Roberts Space Industries au couleur du nouveau site dans votre penderie. En plus, chaque nouveau donateur aura droit au » Lifetime Insurance » (LTI) ! C’est votre dernière chance d’avoir droit au LTI avant le lancement du jeu. Objectif des 10 millions atteint (Juin 2013) Notre objectif avant le lancement du nouveau site est maintenant à dix millions de dollars. C’est énormément d’argent. Ces dix millions nous permettrons d’avoir notre propre système mocap (système de capture) au lieu d’avoir à embaucher quelqu’un. La location d’une personne et d’un studio de mocap est cher, environ 35 000 dollars pour une journée, quatre heures de travail et trente secondes par segment. Notre propre studio nous coutera plus cher mais nous permettra de réaliser plus de contenu pour Star Citizen. Nous vous apporterons plus de détails prochainement. Nous pourrons même capturer les mouvements de quelques fans chanceux !Objectif des 11 millions atteint (Juin 2013) L’équipe CIG Austin déménagera dans des locaux plus grands afin de supporter l’élargissement du développement de Star Citizen. Plus de pièces pour les employés signifie plus de temps passé sur le développement du jeu Déblocage du système Tiber Objectif des 12 millions atteint (Juillet 2013) Confection d’un studio audio professionnel. Nous bougerons le studio audio maison de Star Citizen vers un studio high tech qui nous permettra de réaliser un son digne d’Hollywood pour Star Citizen. Support de l’Oculus Rift dans le module Hangar Objectif des 13 millions atteint (Juillet 2013) Vaisseau pilotable plus important de type frégate Table de commandement et centre de contrôle : supervisez depuis le pont d’un Idris ou d’un Bengal la bataille avec un système façon Commande & Conquer avancé. Il vous permettra de lier vos navires ensembles et assurer le commandement depuis une vue à la troisième personne. Objectif des 14 millions atteint (Juillet 2013) Mode hibernation : vous pourrez quitter le jeu et revenir dans l’espace. Quand vous ne serez plus en combat, votre vaisseau complètement éteint et allongé dans votre couchette. Vous pourrez alors quitter le jeu en toute sécurité et reprendre votre voyage, là où vous l’avez laissé. Film documentaire professionnel sur le développement du jeu. Une quatrième localisation sur Terre : Londre, Berlin ? Traduction : Force Unifiée
  5. Weekly review Episode special Thanksgiving. Le MPV de cette semaine revient à HardyHero pour son édition limitée de carte Star Citizen. Le Bug Smasher de cette semaine fait le point sur un bug concernant les contremesures. Vente conceptuelle aujourd’hui du Carrack. 50 Javelin vendu par lot. Les acheteurs du Javelin contribuent au financement de packs Aurora à 20 dollars afin que de nouvelles personnes rejoignent le jeu. Le Sneak Peak de l’épisode présente des images d’illustrations du Carrack. Interview de Gurmukh Bhasin et d’Omar Aweidah, ils parlent du Carrack.Inspiration : le Prometheus. Rôle : exploration, trouver des points de sauts. La porte du garage a un bouclier pouvant être activée pendant un combat. Zone d’atterrissage pour les drones. L’antenne sur l’aile aide à entrer dans un point de saut. Le bas est modulaire : soute, station scientifique, réservoir de carburant, baie médicale. Rover scientifique. Plus de lits sur le pont. Around the Verse Report Rééquilibrage du mode Vanduul Swarm. L’AI a été améliorée. Activation de la camera sur les contremesures dynamiques, ajout d’une caméra cinématique, caméra sur missile et vue de queue. Mission dix en « white box ». Prototype sur le système de conversation. Spécifications de l’inventaire et des armes. Début de la conception des équipements médicaux et des stations relais. Début de la conception des personnages du système Nyx. Le barman est dans son bar sur ArcCorp. Conception du système de dommage pour l’Avenger terminé. Lame Vanduul et Hachoir en « Grey Box ». 890 JUMP, 85x Runabout, Reclaimer et Herald importés dans le moteur. Effets spéciaux sur les armes lasers. Conception d’objets : évier, micro-onde, mannequin. Animation du Brust Canon. Toutes les armes devraient être différentes. Forum Feedback (interview avec Omar Aweidah !) S’il avait le choix, il travaillerait sur des vaisseaux des courses. Il vient de terminer le générateur de bouclier, il a travaillé aussi sur des petites choses comme l’armement des vaisseaux. D’autres vaisseaux devraient avoir le même design du pont du Carrack. Les variantes du Carrack qu’il aimerait voir : plus de moteurs, faits pour la vitesse, un transporteur de prisonnier ou encore un vaisseau « éco system » (biodome). Source : Force Unifiée
  6. Weekly review Présentation de shirts réalisés par un fan. Mise en ligne de la version 0.9.2.1. Le 315P est maintenant jouable dans Arena Commander. Extension sur le forum officiel des évènements Star Citizen à venir. Vente anniversaire très prochainement. Il y aura aussi une vente conceptuelle. RDV demain pour connaître la liste des vaisseaux. Le MVP de cette semaine revient à jeffreyyen pour l’incroyable expérience que lui procure la pré alpha du module Dogfight. Le bug Smasher de cette semaine éradique un bug de collision. Sneak Peek de cette semaine… Javelin ? Around the Verse Report Enregistrement audio pour les Drake Cutlass. Début de la conception de nouveaux missiles. Travail en cours sur l’IA des tourelles et sur le comportement de l’AI pour AC 1.0. Travail en cours sur les animations de mouvements en zero-g. Liste des animations réalisée à faire pendant la session de motion capture. Grosse session de motion capture en décembre pour l’Escadron 42, AC et le module FPS. Début de la conception du destroyer Javelin, version civile. Travail en cours sur la modélisation du « barman » d’Arc Corp. Début du travail sur le système de tchat et la liste d’amis. Travail en cours sur l’amélioration des mouvements comme par exemple la physique d’un astéroïde. Le Gladius a eu quelques modifications et son système de dommages est maintenant en phase de prototype. Début de la phase de conception des variantes de l’Avenger. Le rôle de chaque variante a été validé. Le but est que chaque variante soit bien distincte. Dernières touches apportées au Carrack. Quatre à six cannons seront disponibles prochainement dans Voyager Direct. MAX OXX 40 mm et Sucker Punch terminés. Correction d’une mort instantanée lorsqu’un personnage court dans un vaisseau qui ne bouge pas. Implantation de l’animation « se coucher ». Amélioration du « mega boost » (super stimulant). Service client Attendez-vous à du retard dans les réponses aux tickets avec la semaine anniversaire qui arrive. Envoie des DogTags. Maquette du Constellation de retour en vente dans le magasin. En vente (demain) de figurines « Fingerguns », 10$. Notepad, cartes de jeu et stylo de nouveau en vente pour 10$. Forum Feedback (interview avec Zane Bien!) Il aimerait faire en sorte à ce que l’interface soit projetée de façon « réelle » devant le personnage. Il sera possible de changer les interfaces d’écrans. Il sera possible de sauvegarder la personnalisation d’interface du HUD. Il y aura une interactivité avec tous les boutons dans le cockpit. Il y aura au minimum 20 points de personnalisation sur le HUD. Il y aura un mélange entre des menus 2d et l’interaction avec des boutons en 3d. L’interface qui le passionne le plus est celui des vaisseaux capitaux. Il a commencé à travailler avec Photoshop à l’Age de 11 ans. Il a maintenant 25 ans… Travaille sur CS 6. Le site web2advanced.com l’a beaucoup inspiré. Il s’inspire beaucoup de DCS pour le HUD des vaisseaux. HUD différent selon le fabricant. Source : Force Unifiée
  7. Weekly review 325a est disponible dans Arena Commander, CIG n’est pas heureux de ce lancement car il manque des choses tel que le radar avancé et quelques changements sur les statistiques. James Pugh va faire un live pour l’Extra Life. Rendez-vous sur la chaine twitch RSI. Merci à Operation Bagel Carrier pour son « bagels ». Merci pour le cadeau fait à Foundry 42 de la part du club des propriétaires d’Idris. Nous aurons très prochainement de nouvelles images de l’Idris. Pax Australia semaine prochaine. Ne ratez pas le dogfight entre BadNewsBaron et WLewis le 24 octobre à 6PM PDT, cliquez-ici. Le MVP de cette semaine revient à Voon pour ses croisements de vaisseaux déjà existants. Le Bug Smasher de cette semaine fait le point sur le placement du joueur en dehors du Mustang une fois assis dans le cockpit. Interview partie deux avec John Riggs concernant les étapes de création d’un vaisseau. Illfonic est prêt pour la démo FPS de la PAX Australia. Une séance de questions réponses est prévue aujourd’hui. Around The Verse de la semaine prochaine sera moins long du faite du déplacement en Australie. Le Sneak Peek de cette semaine présente quelques intérieurs de bâtiments pour le monde persistant. Around the Verse Report La conception du tableau multi-joueurs (lobby) a été finalisée pour la V1. Le système de contrôle et de ciblage est en cours d’amélioration. De nouveaux éléments en cours de réalisation pour la carte de course. Ben et Sandy feront une course semaine prochaine. Les tourelles du Shubin sont prêtent à fonctionner avec l’AI. Plusieurs mécanismes pour l’Escadron 42 sont maintenant en prototypes (système d’atterrissage manuel, système de médial, système de récompense, etc). De nouveaux bâtiments implantés sur Terra. Npcs sur Terra en phase de conception. Conception d’objets supplémentaires pour le monde persistant. Le Carrack est en phase de conception. C’est le prochain vaisseau conceptuel que vous verrez. Le Cutlass est en révision « white box » (changement de position pour les trains d’atterrissage arrière. Modélisation terminée pour le canon « Sucker Punch ». Révision sur la conception du Herald. Ce sera le moins cher de tous les concepts. Forum Feedback (avec John Riggs) L’animation du personnage est maintenant plus réaliste grâce aux captures de mouvements réalisés à Manchester. Il y a une différence entre l’animation d’un vaisseau et celui d’un personnage. L’animation d’un vaisseau est plus technique et réalisée à la main. Le gros challenge dans l’animation est de trouver le bon compris avec les éléments du moteur de jeu. Le squelette doit être le même pour tous les personnages. Il v a y avoir un squelette pour le personnage femelle mais aussi pour les races extraterrestres. L’inspiration pour créer le squelette (l’animation) d’un extraterrestre vient principalement de la conception du model. Il essaye plusieurs mouvements et voit avec l’artiste si cela correspond à l’idée qu’il se fessait du mouvement de son model. En général les mouvements sont inspirés du mouvement des animaux. L’outil qu’il utilise pour aller plus vite dans la réalisation d’animation correspond vraiment à sa façon de travailler. Selon le type de géométrie, l’outil lui fait gagner entre dix à deux fois de temps. Il possède aussi une importante bibliothèque d’animations. Source : Force Unifiée
  8. Weekly review Finalement deux présentateurs pour ATV, l’essai de la semaine dernière n’a pas été tellement apprécié. La vente des vaisseaux de course s’est bien passée. Il est difficile de tenir sa place dans le tableau des scores. Chris ne fait que se crasher. Une nouvelle vidéo de présentation d’un vaisseau aujourd’hui (Retaliator). Objectif des 54 millions atteint. Star Citizen dans le Guinness Book of World Records (meilleur projet auto financé) . L’Hornet LEGO a atteint les 10 000 votes. Conférence à LA concernant le réseau (backend et non commercial). Mise en vente des tickets pour la PAX Australia. La moitié a été vendue. Date anniversaire aujourd’hui pour Wing Commander. Plus d’accès Arena Commander pour ceux qui ne chantent pas un joyeux anniversaire. Le LTI est de retour, seulement sur les ventes de concepts. La vente dure une semaine. Encore une fois, le LTI est juste un petit avantage. Pour Sandi, le jeu sera encore là dans cent ans ! Quelqu’un qui n’est pas Dagger a gagné un Mustang. Le Bug Smasher de cette semaine fait le point sur un bug concernant le moteur du M50. Le MVP de cette semaine revient à Nezakhan pour son poste sur la spéculation de l’objet se trouvant dans le coffre ducasier des abonnés. Le prochain vaisseau conceptuel à être vendu sous LTI est l’Aegis Reclaimer (aujourd’hui). Plus d’information aujourd’hui, mais le vaisseau va être imposant. La semaine prochaine c’est un artiste 3D qui sera interviewé. Around the Verse Report La carte Broken Moon a été agrandie et pour l’instant testée. CIG LA travaille sur les variantes du Mustang. Les variantes du 300I et de l’Aurora sont prêtes à être implantées dans AC. Polissage du système d’atterrissage dans l’Escadron 42. Correction de bugs. Graybox pour la station Shubin terminée. Vous n’en entendrez plus jamais parler ! Les fonctions scriptées fonctionnent dans le jeu. Le module FPS et l’escadron 42 ont été fusionnées. Travaille sur l’épisode 1. VFX terminé pour l’entrée en atmosphère (monde persistant). Début de la conception artistique de nouvelles tourelles. Début de la texturisation des containers. Système de dommage basique pour le Mustang terminé. Réalisation de conceptions en plus pour le Carrack. Conceptions de composants en plus pour le Gladius terminées. Il sera bientôt implanté dans le hangar. Interview concernant Foundry 42 Explique les raisons qui ont poussé l’équipe à réaliser New Horizon de cette façon. Apparemment, dans New Horizon il y a un mec qui regarde la course depuis son balcon. Il a fallu huit semaines pour faire New Horizon. Forum feedback (avec David Ladyman) Travaille sur la brochure des vaisseaux en ce moment. Sept de planifiés, trois terminés. Il va prendre quelques vacances. Il réalise aussi les Jump Point. Il travaille avec les gars qui sont chargés de réaliser les trois langues aliens. Il y a trois linguistes, un par langue. Ils sont très bons, sympas et rusés. Il ne compte pas forcer les joueurs à apprendre ces langues. Il recherche du monde pour l’aider dans la création de fictions. C’est Aaron Austin qui a fait Clawmarks, pas David Ladyman. Il est probable qu’un guide pour l’Escadron 42 soit publié. Il ne fera pas 220 pages, mais 221 pages. Il utilise Adobe InDesign pour réaliser les brochures et le Jump Point. David préfère travailler sur les histoires. Sandi trouve que David ressemble à Georges R. R. Martin. Source : Force Unifiée
  9. Weekly review Pas de Ben cette semaine, ATV met en place un nouveau système de rotation des invités. Lancement d’AC V13.0. L’équipe travaille sur la 13.1.0. CIG espère le retour des matchs privés très prochainement. Objectif des 53 millions atteint. Les abonnés ont reçu leur cadeau mensuel. Mise en vente des tickets pour la Citizen Con. Le MVP de cette semaine revient à Darken_Seyreth pour son tableau de trade. Le Bugsmashers de cette semaine fait le point avec l’équipe UK et les bugs sur lesquels ils ont travaillé. L’autre partie du Bugsmashers montre la correction d’un bug faisant crasher le jeu lorsque la fonction tir est utilisée. Vous verrez un timelaps sur la conception d’une variante du Mustang. Vous pouvez gagner cette conception en participant au concours de la semaine, il faut écrire en un paragraphe l’annonce commerciale que vous aimeriez voir pour le Mustang (à poster sur le forum). Pax Australia, en détail ici. Le sneak peed de cette semaine montre la conception d’une station réalisée pour l’Escadron 42. Semaine prochaine, présentation de la conception d’un nouveau vaisseau. Around the Verse Report Arena Commander Déploiement d’AC V13.0 et d’AC V13.0.1. Effet sonore sur la respiration qui réagit à la G-force. Début de l’intégration du Mustang et de ses variantes. Début du travail sur la signature et le système des missiles. Escadron 42 Focus principalement sur le système d’atterrissage et l’interaction en zero-g. Graybox sur la station de minage Shubin. Monde persistant Travail sur le système de contrôle du trafic planétaire. Conception terminée sur les drones de combat, sculptures décoratives et zones d’atterrissage. Grosse progression avec Moon Collider sur l’AI dans le monde persistant. Travail sur la toute première démo live du monde persistant. Plus d’informations (Pax Australia ?). Vaisseaux Avancées importantes sur diveres composantes comme les armes, missiles, scanners, moteurs, etc. Conceptions finales terminées pour les variantes du Mustang. Début du développement concernant l’Anvil Carrack. Début des discussions concernant les variantes de l’Avenger. Plus d’infos prochainement. Forum feedback (avec Gurmukh Bhasin) Il a un parcours d’architecte, il aime faire des conceptions simples. Il fait beaucoup de conception de vaisseaux en ce moment. Il a rencontré David Hobbin lors d’une conférence, par la suite, David l’a appelé pour travailler avec CIG en tant qu’artiste conceptuel. Son inspiration principale vient de ses activités quotidiennes mais aussi des ses expériences de vie. Il collecte aussi beaucoup d’images de référence avant de commencer un projet. Son conseil pour ceux qui font du modding pour Star Citizen est de trouver un concept artist que vous aimez vraiment et de travailler avec. Il préconise surtout de travailler en groupe. Ce genre d’aventure est bénéfique pour tous. Chez CIG il y a une très bonne organisation sur la conception d’un vaisseau, tous les concepts à la base sont réalisés en 3D. Le modèle 3D réalisé est utilisé par l’équipe de modélisation qui se charge de « peaufiner » le modèle de base. Il n’y a pas beaucoup de changements entre le modèle de base et le modèle terminé. Par exemple, le Constellation respecte 90% de la conception initiale. Source : Force Unifiée
  10. Weekly review Quelques nouveautés marketing à venir d’ici quelques mois. Darkstar a gagné le concours de la semaine dernière (robot de minage, Gladius, F8 Lightning et Retaliator), il remporte unM50. Le MVP de cette semaine revient à Combust pour avoir imprimé en 3D un Freelancer. Le Bugsmasher de cette semaine concerne le M50. Le Sneak Peak de cette semaine présente le cockpit du Retaliator. Interview Chris Roberts Chris explique que la CitizenCon aura lieu à l’Avalon Theater et qu’il y aura un live. Plus d’infos ici. Il y aura plus de choses à montrer (plus de monde et de choses réalisées). Quelques révélations lors du live. 300 tickets en vente, 100 par block : 9 Am PDT, 6 Am PDT, 1 Am PDT Le streamlive devrait être plus stable que celui de la Gamescom. Customer Service Presque terminé le retard sur les tickets. Encore deux semaines d’attente avant l’envoi des Dog Tag. Les maquettes du constellation devraient partir d’ici la fin de la semaine. Around the Verse Report Arena Commander Changement artistique sur le Glaive afin qu’il ressemble moins au Scythe. Grands progrès sur les variantes existantes dans Arena Commander. Travaille maintenant sur l’équilibrage et l’état des dommages. L’Escadron 42 Le combat FPS contre l’AI est maintenant en place, commencement des captures de mouvements. Graybox sur les environnements et certaines fonctions comme le système de stockage et d’amarrage. Monde persistant Travaille sur l’entré en atmosphère, les effets visuels ainsi que sur le processus de décollage et d’atterrissage. Commencement du travail sur le dialogue et l’interactivité avec les NPC. Document AI dans le TDD prêt. La boite à outil pour la création de systèmes solaires est maintenant terminée. Les concepteurs peuvent maintenant en créer autant qu’ils veulent. Cette boite à outil devrait aider à aller plus vite dans la création de systèmes. Vaisseaux Support audio pour le Gladius en cours de réalisation. Quelques changements sur l’Idris (presque terminé). Tous les voyants du Mustang sont aux verts (variantes, dommages, système de vol), attendez-vous à le voir très prochainement (CitizenCon ?) Le M50 et le 350r sont terminés et prêt pour le combat. Forum feedback (avec Chris Smith) La conception esthétique n’a pas été un gros problème dans la conception des vaisseaux. Le 300i est plus rond. Plus de travails sur le M50 pour de lui donner un aspect de F1. Il serait cool d’avoir une variante course pour tous les vaisseaux. Un guide de modeling a été mise en place pour aider les nouveaux artistes et modeleurs à concevoir plus efficacement les vaisseaux. Les assets sont aussi maintenant crées, c’est donc plus facile de concevoir et de visualiser les vaisseaux. Le système de dommages est un gros élément du Dogfight. Lorsque le vaisseau est dans le hangar, il faut compter encore 2 à 4 semaines pour implanter le système de dommages et ainsi rendre le vaisseau prêt pour le combat. Il a fallu deux semaines pour implanter le système de dommage du Constellation et du M50. Chris est le guide ultime sur les vaisseaux. Il y a une certaine liberté dans la conception, mais il faut quand même respecter le style des fabricants. Il y a divers gammes de vaisseaux avec des looks et des fonctionnalités différentes. Notre seule ligne de conduite, c’est la qualité. Source : Force Unifiée
  11. Weekly review Travail en cours sur la vidéo commerciale du M50. Travaille dur sur la v0.9. Rapport mensuel du mois d’aout publié. Le MVP de cette semaine revient à BWC_Slammer pour sa vidéo sur l’environnement planétaire de Star Citizen. Interview avec Travis Day concernant les statistiques du vaisseau. Beaucoup de choses vont changer. Amélioration de ces statistiques, le M50 et le Mustang seront les premiers vaisseaux à en profiter. A vous de découvrir le sneakpeek de cette semaine. Il y a quatre différents cockpits. Indiquez sur le forum les réponses, une récompense sera décernée au premier à donner les bonnes réponses. Mise au point demain sur la 0.9. Around the Verse Report Arena Commander Correction des problèmes dans le hangar lié à l’Avenger. Amélioration de l’AI, l’AI fonctionne correctement maintenant avec le doublement de la vitesse. Escadron 42 Travail en cour sur le « Science Station », quartiers d’habitations et sur la station Shubin. Mise à jour de l’outil utilisé pour éditer les missions. Importation de l’AI FPS par Moon Colilider afin d’effectuer des tests. Première aperçu de l’AI au travail sur le pont des officiers. Monde persistant Conception sur le management de l’inventaire et sur les exemples de mission. Création d’une liste des accessoires. GDD pour le tourisme spatial terminé. Focus sur la réalisation de la zone d’atterrissage sur Terra Prime. Vaisseaux 350r prêt pour la v0.9. Mise à jour du HUD concernant les armes, l’énergie et le management des boucliers. Réalisation des variantes du Mustang. Ajout d’éléments intérieurs pour le 890 JUMP. Début de la conception pour le Carrack. Forum feedback (avec Kami Telebi) CIG travaille maintenant avec des procédures bien définies. Il y a un logiciel du nom de JIRA qui suit le travail réalisé par l’équipe CIG. Ceci permet de mieux contrôler les taches de chacun. Le gros challenge est de répartir les ressources et l’organisation entre les personnes. Il y a un chasseur de bug dans chaque studio. LA fait généralement des réunions avec l’UK en soirée (coté UK). Chaque studio travaille sur différents éléments, mais il y a des objets sur lesquelles plusieurs peuvent travailler dessus. Le but général est d’atteindre les objectifs. Source : Force Unifiée
  12. Weekly review CIG est prêt pour la Dragoncon. Il y a de fortes chances pour que la 0.9 ne soit pas lancée aujourd’hui. Variante du Mustang AMD disponible fin septembre et aussi dans le jeu. Vous verrez une vidéo de présentation de Star Citizen. Le MVP de cette semaine revient à Trendane pour son guide galactique. Sandi et Ben ont fait le challenge Ice Bucket. Le bug smasher de cette semaine fait le point sur un bug du HUD du M50. Interview avec Luke Hatton (Concepteur sonor). Pax Prime et Dragoncon ce week-end. Des choses sympas à montrer. Le sneak Peak de cette semaine présente une vidéo sur l’animation du Gladiator. N’oubliez pas le top 10 des bugs. Customer Service Report Cartes de jeu et serviette toujours en vente. Fin des ventes aujourd’hui pour les t-shirts Arena Commander et Hornet. Changement unique de « badge » donné à tout le monde aujourd’hui. Around the Verse Report Focus sur AC 0.9. Les données de classement ne sont pas précises. Ajout pour le mode de jeu Murray Cup de nouvelles pistes de course et effets supplémentaires. Mode éjection pour le M50 terminé. LA Transplant travail sur le HUD. Foundry 42 travaille sur l’extérieur de la station Shruban et sur certains de ses segments internes. Chris a validé l’histoire du chapitre un pour l’escadron 42, il travaille maintenant sur le chapitre deux. Conception spécifique sur le MobiGlas, l’interface FPS, gadgets et armures pour l’Escadron 42. CIG travaille sur le système d’atterrissage sur un porte chasseur. Très difficile, beaucoup de crashs. CIG travaille sur les effets spéciaux des points de saut ainsi que sur les containers. Générateur de mission en progrès. Trois missions réalisées et fonctionnes. Focus sur la création de système solaire ainsi que sur les outils de chargement. Mise à jour de l’AI dans le monde persistant. Animation du Mustang. Conception artistique du Rétribution, Panther et le drone de minage. Revue de l’Idris très prochainement. Système de dommages fonctionnels sur le M50, Mustang et Avenger. Forum feedback (avec Matt Intrieri) CIG a réalisé des outils pour les artistes à partir de rien. Chris pense que réaliser une boite à outil est possible. Outil XML, outil d’édition de valeurs, outil lié au moteur (WYSIWYG). Il y a des composants communs aux variantes mais ces composants peuvent être séparés hiérarchiquement plus spécifiquement pour le cockpit. Exemple, automatisation. La vitesse de création de vaisseau est passée de jours en secondes. Il y a plusieurs outils qui aident à aller plus vite maintenant. Pour l’instant l’équipe focus sur les vaisseaux, ensuite les environnements et ensuite le procédural. L’animation des vaisseaux doit être réalisée de façon manuelle. L’idée est de pouvoir attacher les choses aux vaisseaux plus facilement. Reverse the Verse Voir l'épisode 11 Source : Force Unifiée
  13. Weekly review L’évènement de la Gamescom est de loin le plus réussi. La présentation était bien meilleure qu’avant, il y a eu qu’un seul plantage. Les variantes du Constellation sont disponibles. Amélioration de HotTub prochainement. Les bureaux de Santa Monica se sont agrandis, l’équipe Communautaire, Service client et Juridique sont maintenant en bas et laissent la place à de nouveaux développeurs. Chris indique qu’un évènement est prévu mais, plus petit et avant la CitizenCon, pour fêter l’anniversaire du lancement de la campagne de financement. Le prochain gros évènement sera celui de la PAX Australia. Chris indique qu’il y aura de grosses révélations. Le Bug Smasher de cette semaine fait le point sur un bug de blocage suite à l’utilisation du champ de tir. Le MVP de cette semaine revient à CynicalCyanide pour sa compilation benchmark Star Citizen. Customer Service Report Beaucoup de tickets concernant le Constellation. Les cartes de jeu Star Citizen seront en vente à 19 dollars, expédition comprise. La serviette Star Citizen sera en vente à 30 dollars, expédition comprise. Around the Verse Report Arena Commander CIG UK travaille sur le mode Murray Cup qui sera déployé lors de la V0.9. Travail en cours sur le mode (caméra spectateur). Travaille sur l’optimisation du cockpit et focus sur l’Aurora, Hornet et les vaisseaux de courses. Monde persistant CIG Austin a fait des progrès sur les exemples/prototypes de trois missions. Amélioration de Kythera AI par Moon Collider. L’AI interagit avec les objets de son environnement. Réalisation par CIG Austin d’une station spatiale afin de voir comment elle fonctionne dans le monde persistant. Escadron 42 White box sur les missions. Mission quatre maintenant jouable Intégration des contrôles FPS pour certaines missions. Fin de la première session de MoCap (animation de tirs). Vaisseaux Graybox Retaliator, Gladiator, Javelin, Panther. Source : Force Unifiée
  14. Salutation, Pas d’info cette semaine pour cause de Gamescom. Le Around the Verse de cette semaine est un best of des émissions précédentes.
  15. Week-end review Objectif des 49 millions atteint N’oubliez pas de voter pour l’objectif des 51 millions. Le patch 12.5 est sorti et fonctionne très bien. Rapport de juillet disponible. Vendredi (aujourd’hui) c’est le dernier jour de vente du M50. Mise à jour du pledge store avec Holo Viewer et Spécifications. Le MVP de cette semaine revient à Firespikez pour son projet de création réel du casque vu dans l’aquarium. Le Bug Smasher de cette semaine fait le point sur un bug qui déverrouillait la cible. Behind the Scène détail le Vanduul Glaive. Nouveau concours pour gagner un Saitek X-55 Rhino, un Playseat Evolution M et un pack M50. Les détails ici. Tout le monde va recevoir un poster de M50 ou de variante de Constellation. Vous recevrez 1 000 UEC pour prendre le poster que vous voulez. Le Sneak Peek de cette semaine présente le travail réalisé sur le Retaliator (il est magnifique). Pas d’Around The Verse la semaine prochaine pour cause d’évènement à la Gamescom. Around the Verse Report Arena Commander. Patch 12.5 fonctionne bien. Travaille sur la correction de quelques petits bugs. L’équipe travaille sur d’autres petites choses qui seront dévoilées. Escadron 42. L’équipe a généré une liste d’animation générique réalisée à partir du MoCap. Par exemple, animation du NPC gérant d’un bar. Finalisation des plans pour la missions six. Création de designs spécifiques pour « Vertical Slice ». Prototype pour le « Pad Landing » (zone d’atterrissage) crée. Monde persistant. L’équipe artistique a travaillé sur les effets spéciaux du hangar et du point de saut. L’équipe à Austin a travaillé sur le Game Design Document pour la navigation, la cartographie, l’inventaire des magasins, atterrissage/décollage, achat/vente, zone d’atterrissage (ravitaillement/demande) et le système d’emotes (animations). A réalisé des progrès sur trois exemples de missions. Mines magnétiques. Vaisseaux Animation du Gladius dans le hangar prêt pour révision. Intégration de nouvelles conceptions pour le Retaliator et le cockpit du robot minier. Le M50 est maintenant dans le hangar. Gray box pour le Gladiator, le Retaliator, le Javelin, le Panther et plus. Système de dommage en progrès pour les variantes du Constellation, et le 350r. Travaille sur des problèmes avec l’Avenger. Forum Feedback (avec Chad Zamzow) Star Citizen est le premier projet important pour Chad. Il fait la liaison entre l’équipe Kythera (en charge de l’AI) et Star Citizen. Le système AI a plusieurs profils. La race est un sous profile de ce système. Ce n’est pas encore totalement étoffé, mais l’idée est d’avoir différentes races d’aliens qui se comportent de façons différentes. La réelle difficulté pour Chad c’est la R&D de l’AI dans un space sim étant donné qu’il n’y a pas vraiment eu de space sim depuis 10 ou 15 ans. Il n’y a donc pas beaucoup de recherches et de techniques, CIG doit donc démarrer les choses depuis zéro. Cependant, l’AI FPS lui est très bien documenté. Le système de commande n’est pas encore développé, mais c’est prévu. Chad aime le système de commande de Freespace 2 et aimerait bien avoir un système de commande similaire pour Star Citizen. Pour l’instant Arena Commander ne recueille pas de données, mais cela devrait arriver dans le futur. Cependant, l’outil de debug Kythera est aux mains de CIG, cela permet de voir les données de l’AI ce qui aide à l’amélioration et au debug du système de l’AI. Source : Force Unifiée
  16. Week-end review Le M50 doit être disponible dans le hangar aujourd’hui pour ceux qui en possède un et en vente la semaine prochaine. Le plateau de ATV a changé de place. L’équipe de développement étant plus grande, il a fallu pour CIG LA récupérer le bureau dans lequel était Around The Verse. Le bug smasher de cette semaine corrige un bug concernant le rechargement de scripts qui fait cracher Cry Engine. Le magasin des pledges sera mise à jour la semaine prochaine. Le MVP de cette semaine revient à King Newbs et BadNewsBaren pour l’imitation de Darth Vador dans un Aurora. Vous verrez quelques images du Mustang. Le sneak peak de la semaine présente le Caterpillar. Around the Verse Report Arena Commander Patch 12.5 déployé. Beaucoup de corrections. Star Citizen Travaille sur la démo de la Gamescom, il y aura plusieurs surprises. Escadron 42 La conception de la pièce cargo du Xi’An est maintenant terminé. Shubin Mining base terminé. Mise à jour du Bengal pour des missions futures. Rangement des « bulles d’actions ». Monde persistant Etablissement de la feuille de route pour la première année terminée. Travaille sur l’outil de génération de mission. Travaille sur la transition du hangar d’une planète à l’espace. Focus sur la génération des tenues. Vaisseaux Les animations du Gladius dans le hangar sont terminées. Arrive bientôt. Conception du F8 Lightning complètement terminé, est maintenant implantée dans le moteur. Gray Box intérieur pour le Gladiator, Javelin, Retaliator et Panther. Animations du M50 et révisions du modèle terminé. Hangar terminé. Modélisation du Mustang terminé, passe maintenant en phase d’animations et de branchements. Customer Service Report Tous les tickets pour la Gamescom ont été vendus. La liste d’acceptation est terminée. Le service Client ne peut maintenant plus rien pour vous. Cartes de jeu Star Citizen bientôt en vente. Forum Feedback (avec Forrest Stephan) Un artiste technique fait le lien entre les artistes et les programmeurs. Il est au centre de ce que veulent les artistes et ce que les programmeurs peuvent faire compte tenu des ressources et technologies. Son vaisseau préféré est le 300i. Avec l’expérience maintenant, il est plus facile pour les artistes et programmeurs de travailler avec les outils de développement. Les effets tendent vers un réalisme proche des films et essayent d’apporter un bon équilibrage. Les fusées éclairantes par exemple, l’angle de vue est important pour avoir un sentiment cinématique, mais pour autant, vous ne les aurez pas toujours sous votre nez. La difficulté dans Star Citizen est qu’il y a un mix entre petit et large environnement. Généralement vous ne travaillez que sur un type d’environnement, c’est donc un challenge de faire en sorte à ce que tout n’est pas l’air « plat ». Pour l’intérieur du vaisseau, le problème est le processus de contrôle de la lumière qui passe à travers le vaisseau. Cela n’a pas encore été implanté mais nous sommes sur le coup. L’usure sera belle est bien présente. Pour l’instant, l’équipe se concentre sur l’extérieur du vaisseau. Il y a deux semaines, un outil de mélange de textures a été développé, le code a été écrit pour que l’équipe de conception puisse l’utiliser. Il y a toujours du travail à faire, par exemple, comment faire avec les vitres, comment faire des rayures, comment gérer l’accumulation de poussière, etc. Source : Force Unifiée
  17. Week-end review Le M50 doit être disponible dans le hangar aujourd’hui pour ceux qui en possède un et en vente la semaine prochaine. Le plateau de ATV a changé de place. L’équipe de développement étant plus grande, il a fallu pour CIG LA récupérer le bureau dans lequel était Around The Verse. Le bug smasher de cette semaine corrige un bug concernant le rechargement de scripts qui fait cracher Cry Engine. Le magasin des pledges sera mise à jour la semaine prochaine. Le MVP de cette semaine revient à King Newbs et BadNewsBaren pour l’imitation de Darth Vador dans un Aurora. Vous verrez quelques images du Mustang. Le sneak peak de la semaine présente le Caterpillar. Around the Verse Report Arena Commander Patch 12.5 déployé. Beaucoup de corrections. Star Citizen Travaille sur la démo de la Gamescom, il y aura plusieurs surprises. Escadron 42 La conception de la pièce cargo du Xi’An est maintenant terminé. Shubin Mining base terminé. Mise à jour du Bengal pour des missions futures. Rangement des « bulles d’actions ». Monde persistant Etablissement de la feuille de route pour la première année terminée. Travaille sur l’outil de génération de mission. Travaille sur la transition du hangar d’une planète à l’espace. Focus sur la génération des tenues. Vaisseaux Les animations du Gladius dans le hangar sont terminées. Arrive bientôt. Conception du F8 Lightning complètement terminé, est maintenant implantée dans le moteur. Gray Box intérieur pour le Gladiator, Javelin, Retaliator et Panther. Animations du M50 et révisions du modèle terminé. Hangar terminé. Modélisation du Mustang terminé, passe maintenant en phase d’animations et de branchements. Customer Service Report Tous les tickets pour la Gamescom ont été vendus. La liste d’acceptation est terminée. Le service Client ne peut maintenant plus rien pour vous. Cartes de jeu Star Citizen bientôt en vente. Forum Feedback (avec Forrest Stephan) Un artiste technique fait le lien entre les artistes et les programmeurs. Il est au centre de ce que veulent les artistes et ce que les programmeurs peuvent faire compte tenu des ressources et technologies. Son vaisseau préféré est le 300i. Avec l’expérience maintenant, il est plus facile pour les artistes et programmeurs de travailler avec les outils de développement. Les effets tendent vers un réalisme proche des films et essayent d’apporter un bon équilibrage. Les fusées éclairantes par exemple, l’angle de vue est important pour avoir un sentiment cinématique, mais pour autant, vous ne les aurez pas toujours sous votre nez. La difficulté dans Star Citizen est qu’il y a un mix entre petit et large environnement. Généralement vous ne travaillez que sur un type d’environnement, c’est donc un challenge de faire en sorte à ce que tout n’est pas l’air « plat ». Pour l’intérieur du vaisseau, le problème est le processus de contrôle de la lumière qui passe à travers le vaisseau. Cela n’a pas encore été implanté mais nous sommes sur le coup. L’usure sera belle est bien présente. Pour l’instant, l’équipe se concentre sur l’extérieur du vaisseau. Il y a deux semaines, un outil de mélange de textures a été développé, le code a été écrit pour que l’équipe de conception puisse l’utiliser. Il y a toujours du travail à faire, par exemple, comment faire avec les vitres, comment faire des rayures, comment gérer l’accumulation de poussière, etc. Source : Force Unifiée
  18. Last week De plus en plus de monde sont invités au multi-joueurs d’Arena Commander. Sortie du patch 12.3. Objectif des 46 millions atteint. De nouvelles images du Retaliator. Explication de Chris Roberts sur le modèle de vol. Présentation de Tony Zurovec, PU director. MVP de cette semaine revient à StrudelBaron pour sa vidéo Arena Commander façon Bataille de Yavin. Interview avec un fan : Steve Snyder (Pompier professionnel). Le gagnant de la compétition pour une variante du Mustang revient à Koop. Mark Abent (gameplay programmer) montrer quelques bugs. La semaine prochaine Aujourd’hui (vendredi 20 juin), il y aura une vente spéciale du Xi'An Qhire Khartu. Vous verrez un premier aperçu du vaisseau dans la vidéo. Surveillez le store ! Customer Support Le problème des cartes de citoyen a été résolu, vous devriez les avoir prochainement. La mise à jour du Freelance comme d’autres mises à jour sont permanentes. Une fois appliqué, il n’est plus possible de revenir en arrière. Soyez patient si vous n’avez pas de retour du service client. Il y a eu énormément de ticket au sujet de la vente du Freelancer et d’AC. Remerciement pour les cadeaux. Forum Feedback Pour David Hobbins, le design du vaisseau qu’il préfère est celui du Slave I que l’on voit dans l’épisode V de Star Wars. Un autre vaisseau, le Leonov. Il aime aussi le Discovey One. David a étudié le dessin de personnages et de paysages. Il a toujours été passionné par le dessin et l’art. David fait une démonstration de ses talents de dessinateur. L’univers de Star Citizen est vaste. Il est prévu d’y avoir une grande variété de designs de vaisseaux différents. Les limites seront poussées à leurs maximums notamment avec les vaisseaux aliens. L’idée d’avoir des vaisseaux avec une forme façon muscle cars est quelque chose de tout à fait possible. Star Citizen est un jeu qui va proposer énormément de vaisseaux différents. Traduction : Force Unifiée
  19. Voici le tout premier épisode 1 de Around the Verse, le show Star Citizen qui remplace le Wingman Hangar. Pour ce premier épisode, vous aurez une visite des locaux de Santa Monica. La première mission de Around the Verse était de demander à la communauté de réaliser un logo pour le nouveau show. Neufs logos ont été montrés, trois ont été retenus (Disco Lando, « Voye Dude » et « Con Airline »), c’est le logo de « Con Airline » qui a été retenu. (Désolé pour les noms). Retour sur la vente des variantes du Freelancer. 10 000 matchs Arena Commander ont été fait en quelques jours. L’équipe marketing travaille toujours sur l’évènement à la Gamescom (Vendredi 15 aout). Un évènement en Australie aura lieu. Les t-shirt Arena Commander sont terminés. Customer Support Pour l’instant il est possible de mettre à jour seulement les vaisseaux présents dans Arena Commander. Il va y avoir trois objets pour les donateurs ce mois-ci, une maquette du Freelancer, une espèce de « table » et une boite. Le MVP de cette semaine revient à « Leon_300 » pour les conseils qu’il donne sur Arena Commander. Interview de Travis Dag, producer CIG. Pas de 10FTC cette semaine, Chris est à l’E3. Fan Spot Light : interview de Disco Lando. Forum Feedback Dans un premier temps, Seul les vaisseaux monoplaces seront implantés dans le MDF. Les vaisseaux multiplaces arriveront après. La correction de bugs est plus ou moins long (dépend du bug). Après que le bug ait été corrigé, il y a une première vérification. Puis le processus du build prend le relai, il faut compter trois heures. Enfin, si le build est bon, il est chargé sur le CDN. La question du développement de Star Citizen est complètement différent des autres productions. Dans un cas normal, il y a deux équipes, une équipe de développeur et une équipe de distributeur. Dans Star Citizen, il y a plusieurs équipes impliquées autour du monde et avec des horaires différentes. Cette différence de temps est une force pour Star Citizen car nous pouvons travailler dessus 24/7. Le problème le plus récurant était les yeux du personnage qui faisaient que disparaitre. Si CIG devait recommencer Star Citizen, il changerait la façon de faire les vaisseaux multi-joueurs. Le moteur d’origine a ses limites et il a fortement fallu modifier ce moteur. Il sera possible de voir la progression des joueurs dans le DFM. Il y a un leaderboard et un système de classement. Chris ne sait pas encore s’il sera possible d’échanger des points accumulés dans AC contre des armes de meilleures qualités. L’équilibrage est difficile. Certains des vaisseaux n’ont pas été créés pour le combat pur. Par exemple, l’Aurora n’est pas fait pour le combat. Un Aurora contre un Hornet a plus de chance de perdre que l’inverse. L’équilibrage pour AC et pour le monde persistant est donc quelque chose de complètement différent. L’idée de l’équilibrage pour AC est d’assigner des points sur les différents vaisseaux et équipements. Il est aussi possible d’ajouter des modes de jeux différents dans AC, par exemple, protéger un convoi, trouver le point de saut, etc. Traduction : Force Unifiée
  20. LooPing

    Configurer les axes

    Configurer les axes des joystick dans Star Citizen :
  21. Hawk de Star Pirate travaille actuellement sur un projet vraiment intéressant qu'il a appelé : Ligne temporelle
  22. Un joli guide galactique vient de paraître grâce au travail conjoint des organisations : Les Canards de l'espace et Force Unifiée. Et en version PDF
  23. LooPing

    Envie de 4K

    Certains connaissent déjà ce format avec des écrans stylent PC, jusqu'à 28 pouces. Pas très utile dans ce format autant rester en HD. J'ai testé pour ma part une version 4K sur TV, un peu compliqué, pas beaucoup de renseignements sur Internet pour une configuration 4K sur TV. J'ai d'abord essayé avec des TV Samsung, ça marche, mais on ne peut pas dépasser les 30 Hz. Tout d'abord avec un 40 pouces Samsung, pour ma part j'ai trouvé ça encore un peu petit. Voici donc la configuration idéale qui marche très bien avec une dalle tout à fait acceptable et obtenir enfin : 3840x2160 à 60 Hz Carte graphique : GTX 980 (je n'ai pas testé, mais ça doit marcher avec une 970). Et pour l'écran le plus difficile à trouver, j'ai opté pour le modèle : LG49ub850v Paradoxalement on nous vante les mérites de l'HDMI 2, soi-disant incontournable pour diffuser une image 4K, de mon côté j'ai testé un câble HDMI 1 et ça marche aussi. Vu le prix exorbitant des câbles HDMI 2, je vous conseille donc de faire un essai avec un câble standard. Tiens pour la peine, 2 petits fond d'écran 4K pris dans Arena :
  24. Ha !!! le pinard américain, une légende moi j'aime bien pour faire la cuisine...
  25. Des images que l'on ne voit pas souvent, je les ai prise directement avec mon téléphone, sur la lentille convexe de l'oculus. vous vouliez savoir de quelle manière les pixels étaient visibles dans l'oculus DK2, cela ressemble à ça : Avec Elite Dangerous en plus gros : Voilà la raison pour laquelle, il faut vraiment attendre que les casques évoluent avec des dalles 4K (3840x2160). ils ont trouvé le moyen d'y arriver, mais les équipements pour l'instant ne suivent pas... ils ont même réduit le champ de vision du DK2, car plus le champ de vision est large plus les pixels sont grosses. Aujourd'hui on n'est pas gêné par l'image en elle-même, on pourrait très bien se contenter d'images 1920x1080, mais comme vous le voyez sur l'image ci-dessus on est vraiment gêné par les pixels trop peu nombreuses... Dans un jeu comme Elite, le seul jeu vraiment compatible avec l'oculus, c'est pixel nous gêne beaucoup pour la lisibilité des textes à l'écran, heureusement maintenant avec le DK2 on a 6 degrés de déplacement, de cette manière on peut se rapprocher des panneaux d'affichage. Nos machines ne sont malheureusement pas faites pour l'instant pour la réalité virtuelle, à part quelque bombes de course, il va falloir être patient... je ne parle même pas des écrans, qui ne sont même pas encore fabriqués, peut-être pour le prochain Samsung S6 ou le futur Galaxy Note. Si d'ailleurs Samsung sort le S6 avec une dalle 4K, ce sera la première expérience virtuelle en 4K avec le casque Gear VR de Samsung. Oui c'est pixelisé et avec ces deux images on sent rend bien contes, mis à part le flou sur les bords, parce que ce n'est pas facile de prendre la photo au travers de la lentille convexe, c'est vraiment ce que l'on voit dans le casque. C'est effectivement un écran en 1920x1080, mais attention on a deux images de 960x1080, on perd encore un petit peu à ce niveau-là. Pour bien comprendre la raison pour laquelle on voit énormément les pixels, c'est que l'on diffuse sur chaque côté de l'écran une image déformée comme si elle devait être projetée dans un écran sphérique : Du coup après avec la lentille convexe on élargit cette image pour qu'elle donne l'impression d'envelopper chaque œil, donc plus le champ de vision est large plus l'image sphérique sera comprimée et plus on verra les pixels. Je pense qu'avec un écran 4K ce sera mieux, mais ce sera idéal avec un écran 16K, c'est vous dire le chemin qu'il y a encore à parcourir... Pour l'immersion elle est totale, puisque cela remplace tout simplement le champ de vision et au lieu de voir un environnement réel tu vois un environnement virtuel, bien sûr en trois dimensions. Mais je dirais qu'aujourd'hui ça ne vaut pas le coup, il faut vraiment attendre. On n'arrête pas de lire sur tous les sites qui s'intéressent à la VR que c'est fabuleux, qu'avec tel ou tel jeu c'est génial... mais pour moi, après un mois d'utilisation, à part quelques démos de quelques minutes, souvent très compliquées à configurer... il n'y a que Elite Dangerous qui vaut vraiment la peine, c'est bien configuré, tu peux facilement envoyer l'image sur le casque depuis le menu de config et tu as quelques réglages supplémentaires pour affiner l'expérience, côté gameplay on se rend compte que c'est beaucoup mieux qu'avec un simple écran. car le jeu a été pensé pour la VR... s'il n'y avait pas ces pixels qui gâchent un peu le plaisir, ce serait vraiment génial. Heureusement pour l'oculus qu'il y a d'ailleurs Elite, ça permet de se rendre compte que toutes les autres démos qui ne marchent pas, sont juste mal développées.
×
×
  • Créer...