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Mäethys

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Tout ce qui a été posté par Mäethys

  1. Si on part du principe que SC sera bâti sur une population à 90% PNJ, un J. Ind (Joueur Individuel) devra utiliser des PNJ pour satisfaire son besoin en équipage. C'est au cours du temps que des limites seront mises en place, mais je pense que SC aura une IA Serveurs bien adaptée. Il faut bien se dire cela (ma pensée est très large, elle est le reflet de ce que j'attends de SC): J'ai le droit moyennant finance d'avoir un vaisseau capital, pourquoi pas un groupe d'IA pirate? Et tant mieux, l'IA Serveurs pourra à son tour créer un groupe PNJ pirates ou Vanduul, ou... afin d'amener la présence d'un Kraken d'un "nouveau groupe de pirates radical" dont l'un des principes est de ne jamais laisser de témoin, la description est claire, ne t'en approches pas seul comme un world boss de WOW... t'es mort en solo... -> Le serveur doit être capable d'apporter une richesse de mission incroyable pour satisfaire l'humain et les organisations. -> Afin de répondre aux exigences de "puissance matérielle"... ce genre de mission...et bien il ne faut pas rêver... elle sera "virtualisée" avec le regroupement (création de groupe par le partage de la quête) des joueurs. Groupement, déplacement, mission d'attaque/élimination. Durant toute la mission, il n'y aura "plus" d'interférance avec d'autres humains qui sont tous "hors groupe". Beaucoup vont trouver cela nul, mais c'est une méthode afin que x groupes puissent faire la même mission contre de l'IA. Ici c'est un exemple de mission organisation, groupe d'humains important. Tout est relatif. J'ai le droit moyennant finance UEE d'avoir des PNJ avec moi. Et tant mieux pour les J. Ind (j'en fais aussi parti tout en étant au sein d'une organisation), je pourrais donc satisfaire l'équipage d'un vaisseau multicrew. -> En ayant discuté avec UNC12, Maarkreidi, Looping, Boborame (<-lol tu l'as lu normalement?) sur l'efficacité des PNJ (trop faible, trop forte, etc.), SC avec son 90% PNJ a un beau challenge d'équilibrage. -> La problèmatique soulevée est la capacité pour un J. ind de faire un Kraken full PNJ par exemple ce qui pourrait induire un J. ind beacoup trop puissant face à un groupe full humains car les PNJ seraient trop fort (IA). Cela va donner une belle polémique à terme et même au sein de l'organisation. Du pour, du contre, etc. De mon point de vue, je ne suis pas contre. Cela pourrait donner lieu à un challenge d'organisation, de groupement d'humains de J. ind de combattre à un niveau supérieur. Mais il faudra malgré tout que celui qui a le Kraken + PNJ souffre dans certains aspects de son équipage PNJ de lacunes. Personnelement, dans SC, j'autoriserai les PNJ que dans les postes défensifs des vaisseaux, co pilote, 1 science si disponible, une limitation sur les tourelles (un 50% d'occupation quand les tourelles sont >= 2), aucun droit à un PNJ pour récolter. Les J. Ind ne devraient pas pouvoir se déplacer à terre avec l'ensemble des PNJ acquis, ils restent sur le vaisseau, il peut être accompagné par un seul PNJ (science, pilotage, combat) tout en étant conscient qu'il l'expose à mourir. Mais j'aurai tendance nativement à exclure tous les vaisseaux capitaux dans cette aptitude. Maximum type corvette avec occupation à 50% des tourelles. Ce qui serait déjà une jolie prouesse pour un J. ind qui arriverait à faire des missions solo. Je pense aussi que les rencontres PNJ dans l'espace seront adaptée à ce qu'il y a en face.
  2. S'ils se soucient de la RAM des pc clients, que vont-ils faire pour ceux qui ont entre 64 Go et 512 Go de ram...??????????????????????????????????????????
  3. Ouai... il y aurait des ventes conceptuelles jusqu'à la sortie du jeu, sauf que maintenant... ils essaient de pomper, pomper du fric de façon hors normes. Il y a une certaine "dérive" commerciale, les concepts sont bien plus rapides et sont mis en vente plus longtemps aussi... Et l'argent gagné mensuel ne couvre plus vraiment les frais. La citizencon... aller on devrait faire des paris: je dis qu'il y aura 3 nouvelles ventes concept!!!
  4. Hello le Troll, tu sais avec une Shield, tu pouvais faire "presque" absolument tout ce que tu veux à l'époque de la première version, (j'ai une Shield si jamais depuis sa création). En effet, il se suffisait de se connecter en mode bureau, et tout passait. Alors c'était hyper bien à l'époque :), aujourd'hui pour raison de sécurité et "améliorations" soit disant du Gforce expérience, c'est... BANNI. Car s'il faut être connecté sur un compte Steam, Nvidia, etc, etc... et que pour être connecté sur sa Shield... avec un lien direct sur 1 ou xx pc de l'extérieur... et que tu vois des trames IP transiter par Steam, Nvidia and Co... sécurité 0. Avant c'était clair, la sécurité il fallait la gérer soit même, même pas obligé d'avoir de compte chez Microsoft, Nvidia, l'armée américaine, l'armée de ton pays, Google, sites commerciaux, etc... t'es obligé d'accepter des accords de confidentialité de tiers qui vont voir ce que tu fais... Autrement dit, t'es scanné en permanence par Steam, Nvidia, Microsoft, Google, et pas trop le choix... quand tu achètes du matériel, logiciel et pour pouvoir l'utiliser tu n'es pas forcément maitre des échanges réseaux et les informations qui transitent par les x services proposés des Y constructeurs. Si tu es "bon" en gestion réseaux et sécurité, que tu as un "vrai" routeur avec des fonctions de log que tu peux analyser... tu pleures, tu chiales, tu hurles aux enfers!!!! Steam n'est lancé que si je dois jouer, Skype est lancé que si je dois communiqué avec un nombre hyper restreind de personnes, etc. Le compte Nvidia est connecté que pour les mises à jour de drivers, les services Oculus Rift sont totalement désactivés si ce n'est pas utilisé. etc. Internet et les constructeurs sont devenus merdiques. Bref si tu veux de la sécurité, tu passes par des outils de connexion VPN obligatoirement, mais au fait, les VPN, il faut qu'ils soient "matériels" et non basés aussi sur des surcouches logicielles... et oui... j'en ai testé sur des pc de tests, les communications IP ou une partie sont indirectes alors qu'elles doivent être "directes" et 100% cryptées. Vous savez, lorsque l'on parle de droits des salariés, droits privés, que l'on voit l'UE bouger son cul (trop en retard...) pour la protection des données, les constructeurs sont bien dans la merde et tant mieux, maintenant il faut que la confidentialité soit encore plus renforcée, il faut que 0 échange, 0 information privée transite. Franchement, je joue à des jeux, cela ne regarde que moi, c'est autant privé que le moment où je vais aller pisser. Je gère la sécurité de mon réseau, je ne peux pas gérer la sécurité des sites commerciaux, constructeurs de mes 2 qui se font voler des informations en se faisant hacker comme des cons/moobs directement par le net... une chose est sûre concernant notre jeu tant attendu, CIG ne s'est jamais fait hacker d'informations, pour l'instant...
  5. Oui, j'ai bien compris, ce que je veux c'est ne pas PERDRE les armes achetées. Tout comme les vaisseaux, tu ne peux pas les perdre car achetés en vrai pognon.
  6. Si on a acheté une arme avec Voyager Direct, on ne peut pas la perdre exact? Alors que si je transforme en UEC, l'achete en jeu et la perd, c'est vraiment perdu, exact?
  7. Les photos, comme tu le dis sont trompeuses, mais j'ai l'impression de voir un habitacle élargi, et plausiblement un allongement du vaisseau. On verra bien, mais j'apprécierai qu'il ne prenne pas trop de cm en plus... la refonte de l'Avenger parle d'elle-même, je reste méfiant^^
  8. L'augmentation de taille n'est pas un bon facteur pour le combat, plus c'est petit, plus c'est difficile de cibler. Le 325A perd de sa valeur à mes yeux, même si les loadout sont refaits plus puissant. Il se peut qu'il perde aussi en maniabilité... Mais pour les autres de la série 300, c'est beaucoup mieux.
  9. Disons que pour un jeu vidéo avec un nombre important de touches/combinaisons, c'est pas le produit qui pourrait m'interesser. Mais pour de l'application windows comme en Audio dans mon cas, il a un petit intêret, mais clairement j'opte pour le grand frêre :)
  10. Là. je trouve le produit trop "short"
  11. Oui, les conditions de recrutements, tellement l'habitude de dire "charte" :D Looping, notre big boss répondra bientôt à ta candidature, il est fort occupé en ce moment :)
  12. Bonjour Harper, tu es encore dans la fleur de l'âge pour jouer, rassures-toi :) As-tu lu notre charte? Jolie petite présentation à bientôt
  13. C'est clair :( Mais il serait bien que CIG adopte une philosophie plus souple pour jouer en groupe. Je ne vais pas mâcher mes mots, mais si on doit faire une sortie de groupe entre 20h30 et 22h30 disons un soir, JE ne serai pas en retard, et chacun devra s'y préparer pour être à l'heure. Conclusions: Dans la charte, il faudrait indiquer que tout retard de plus de 5 minutes pour le départ d'un groupe organisé à l'avance signifiera l'exclusion directe du groupe. Et donc qu'un principe de remplacement doit être préparé aussi au cas où. On ne s'en sortira pas sinon. Chacun doit accepter ce fait, retard = tant pis et excuses. Du temps de wow quand on faisait des raids 10 épiques, un absent, un groupe préparé à l'avance, membres choisis, un absent = annulation du raid car on ne va pas y aller pour wipe. Si on prépare un groupe en choisissant tel et tel vaisseaux car le choix est stratégique, s'il manque quelqu'un et que personne ne peut remplacer et bien on devra faire autre chose...
  14. Ou être mâlin et avoir un compte main pour l'orga qui ne bouge que très peu d'endroit de la dernière déco "organisation" et d'autre(s) compte(s) pour jouer solo... Merci CIG, j'y avais déjà pensé car il ne faut pas trop rêver :p
  15. C'est en fait optimiste et humouristique en même temps. Bien sûr la dernière phrase, c'est la crainte que j'ai.
  16. Je pense qu'ils sont plus en avance sur Squadron qu'ils ne le montrent... il faut dire que vendre des vaisseaux rapporte toujours beaucoup, aucun intêret à le sortir trop vite car une fois sorti... vendre des vaisseaux sera plus "difficile"... et juste compter sur un pledge de "base", et bien... oui mais il faut doubler voir tripler le nombre de joueurs, est-ce que Squadron va ramener 4 000 000 de joueurs? Bonne question (4 000 000 * 45 = 180 000 000... tiens... c'est ce qu'il faut à peu de chose prêt pour terminer le jeu...). Non... CIG fera comme les "grands"... ce qui a été annoncé est impossible à respecter (point barre), donc ils vont faire en sorte que toutes les mécaniques initiales fonctionnent, ils feront l'impasse sur de très nombreuses choses voulues... ils sortiront Squadron dans sa forme non étendue (zones limitées), scénarisé en monde non ouvert (même les zones de planètes...). Ca... comme Looping... je ne dis pas forcément fin 2019 mais autour de la fin 2019 +/- 3 mois. Etant donnée la très très très faible durée de vie des jeux, Squadron compris, et même si l'engouement sera présent pour les fervents défenseurs du chaotique développement que nous subissons (mdr...), ils seront obligés commercialement parlant de sortir le PU à +/- 3 mois après Squadron... en l'état. Donc ils feront des add-ons ajoutant telles fonctionnalités dors et déjà payées (en quelque sorte...) nous mettant dans les dents les billets à sortir pour l'extension, et la suivante, et la suivante, et la suivante, et la... Pour obtenir à la demie année 2023 après 3 années d'extensions RE-payées un PU à 100% en ayant enlevé de ces 100% des choses promises qui ne le seront pas avant encore humm... 3 ans de développement :) voire JAMAIS. Mais en réfléchissant aux jeux tous aussi bons que merdiques de nos jours, Squadron pourra, durant l'évolution du PU avec ses extensions, obtenir, LUI AUSSI, des micros-extensions de missions ajoutées à GOGO, payables en de jolis DLC... Commercialement parlant, je vous baiserai tous, en faisant payer des extensions du PU avec des fonctionnalités ajoutées payantes, pour à chaque fois et 6 mois plus tard apporter du DLC dans Squadron que, fous que vous êtes (et moi-même), allons repayer une seconde fois pour disons 20-25 missions ajoutées... Si je pense à ce genre de "choses", il est certain que chez CIG on y pense! Ou peut-être ai-je été con d'envoyer ma vision commerciale de la réussite financière chez CIG? Au fait, d'ici là.... le concurrent sera > CIG... et il y a un risque énorme cette fin d'année, le projet pourrait s'écrouler se les promesses et calendriers ne sont pas tenus...
  17. @Xalen , il ne faut pas s'inquiéter des entrées d'argents pour l'instant :) on organisera suremnt cela de manière très concrête peu de temps après la sortie du jeu. On aura bien un battement facile de 2 semaines entre beaucoup de jeu solo des uns et des autres, puis commencer progressivement à jouer vraiment en groupe. Cela permettra de substentiellement définir nos besoins propres, et commencer à définir les besoins de l'orga... cela va se faire au cours du temps. Et on pourra à la suite faire une sorte de planning de jeu... exemple, LOL, le lundi on a repris le taf, ça fait chier, on aura peut-être juste envie de farmer en solo pour l'orga :) Ou le mercredi on farme en groupe d'orga, tous ensemble... le jeudi on casse du vanduul. Et il y aura tellement de possibilité que l'on pourrait mixer plusieurs groupes qui font différentes choses selon l'effectif du moment et les affinités de jeux de chacun :)
  18. "S'il fallait refaire un vaisseau spécialisé pour le transport de tank, je trouverai cela abusé." Pardon?
  19. Si on a acheté un vaisseau non LTI, on ne le perd pas. https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/re-not-losing-ships-paid-with-real-money C'est forcément logique car on a dépensé du cash pour un objet dématérialisé, il y a tout de même une commande qui est derrière, et une livraison. Pour ce qui est du LTI, je suis aussi de l'avis de Looping, en tout cas, j'y attache une certaine importance IG /In Game. Tout l'argent UEC non dépensé en assurance pourra au contraire renforcer mon stock de munition, missiles, etc. C'est potentiellement un gain non négligeable. Voire... améliorer mes possibilités d'achats/reventes de commerce... Alors... quand on commence à avoir > 40 vaisseaux... ou même > 10 vaisseaux... on ne va non plus passer H24 sur le jeu uniquement pour payer l'assurance de "sa" flotte, ou même se dire tous les x temps "hé merde, je dois encore "farmer" pour toutes mes assurances, quelle galère..." (que l'assurance soit faible ou non... on ne sait pas). De plus, le LTI en organisation: -Tu veux que je te prête pour tester un Javelin? Tu sais qu'il est pas LTI, j'ai pas renouvellé son assurance... tu peux le prendre pendant un mois, pas de soucis, mais saches que tu me devras pour le prêt 1 000 000 UEC pour l'assurance d'un mois ouai ça piquotte... toujours ok? - Ha bha... non je savais pas que c'était aussi cher... :( -Tu veux que je prête un Javelin? Prends le, tu peux le casser, rien à foutre... LTI, ce sera juste un peu chiant de devoir attendre 1 semaine complête pour le remplacement, essaies de faire attention :) - Ok merci :) cool Le prêt d'un Javelin est forcément quelque peu beaucoup très exagéré, mais l'idée sera bien comprise :) mdr Donc voilà pour moi l'importance du LTI, pouvoir prêter une coque facilement sans trop se poser de questions, et tout l'argent non dépensé en assurance coques pourra l'être dans d'autres choses... payer de l'IA, armes, munitions, marchandises, etc. Cependant, attention à mon discours, il est personnel. Je comprends ce que fait CIG pour obtenir du "fresh meat" lol, mais je ne suis pas certain que cela porte les fruits qu'ils espèrent...
  20. Oui, si l'un des deux est LTI le LTI devrait être conservé :p
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