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Mäethys

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Tout ce qui a été posté par Mäethys

  1. Je pense qu'il pousse trop le réalisme. Dans certains jeux, il suffit de tuer un monstre pour voir apparaitre son corps et des objets à côtés que l'on peut ramasser (un peu comme Diablo...). Ici il doit rester une carcasse de vaisseau... (encore plein de polygone) et des morceaux récupératbles qui doivent se disperser (polygones encore... mais on les perd plus le temps passe car ils s'éloignes...) Le soucis purement réseau, réside au nombre de paquet IP à gérer... plus il y a de vaisseaux, objets, visibles... plus il y a d'échanges d'information serveur/client, ça c'est logique... mais le serveur doit tous les gérer et les renvoyer "temps réel" à chaque client. Si je veux aller plus loin... intervient la "latence" relative aux connexions internet de chaque client, cela devient compliqué... car si j'ai une latence de 1000 ms (1 seconde... on est dans le monde de la catastrophe...) et toi une excellente latence de 10 ms... ON DOIT voir les objets aux mêmes endroits aux mêmes moments... donc JE FOUS LA MERDE dans les échanges réseaux... car le serveur doit gérer les latences des clients pour un échange "concret"... étant le pire en terme de latence, je peux provoquer du lag pour tout le monde... LOL, et qui dit "lag" de transfert de paquet IP à cause de la synchro temps réelle, le serveur continue de recevoir des paquets de tout le monde, mais doit adapter les réponses, donc... au bout d'un moment... un ENORME lag pour tout le monde car le serveur n'en peut plus, à bout de force, il doit tout resynchroniser les clients, un processus de "restauration" de synchronisation s'impose, le serveur fige l'ensemble temporairement et hop c'est reparti... -> HORRIBLE
  2. Il y a une belle polémique autour du lti, à chaque concept cela revient maintenant. Mais tu as clairement raison, si on vend des petits vaisseaux LTI on va récupérer un non-LTI :( Ceux, qui, comme toi, moi, et d'autres ici bien sûr, ont beaucoup de vaisseau et bien doivent resortir du cash pour pledge lti. Sinon... faut "espèrer" qu'à l'anniversary ou autres évênements on puisse retrouver l'upgrade :p
  3. On ne peut obtenir un LTI qu'avec de l'argent réel. Voilà. Mais dans certaines situations, un upgrade sur certaines coques existe encore.
  4. Personnellement, j'ai une toute autre approche de ces problèmes réseaux. 1) Moteur 3d...et tout est 3d quand on pourrait améliorer GRANDEMENT certains "concepts" Imaginez... le fait d'exploser un vaisseau... cela génère un nombre incroyable de polygones... POUR RIEN, parce qu'il est beaucoup moins lourd de simuler du côté CLIENT un visuel graphique 2D (OUAI 2D!!!!) ou 3D (côté client uniquement) de l'explosion et d'en sortir en 3D après celle-ci des éléments semi persistants (quelques restes d'objets aléatoires... et bien sûr le 3d des blessés, morts etc.) Mais non... il faut que tous ces putains de polygones soient réellement synchronisés entre le serveur et LES clients, donc on obtient une masse d'information entrante sur le serveur et un potentiel de sorties multiplié par le nombre de joueur sur zone... je crois que CIG est parti sur un environnement 3D beaucoup trop "réaliste" mais cela reste un putain de jeu. Je serai chez eux, je leur dirai: "mais arrêtez votre merde infâme de synchronisation polygonale serveur/client, quand dans de nombreuses situations, tout peut être simulé graphiquement du côté client donc sur le moteur graphique du joueur sans intéraction temps réel avec le serveur!!" Autrement dit avec l'exemple de l'explosion: 1) on tire sur un objet (vaisseau) qui est en 3d 2) il prend des dégats, il peut perdre des pièces (ici il doit il y avoir un random qui détermine si la pièce est récupérable, donc sa durée de vie serveur/client) 3) il explose, on s'en fout de l'aspect polygonal synchronisé, on veut voir l'explosion côté client uniquement, c'est un effet visuel qui dépend de plein de choses mais qui reste sur le moteur du joueur, une fois le "temps" visuel de l'explosion arrivé à terme, on simule côté serveur/client, l'apparition d'objets aléatoires restant du vaisseau explosé... mais j'y pense... eux aussi on une durée de vie limitée... et puis... si vous explosez un vaisseau dans l'espace... durant 30 secondes vous pouvez voir des objets... mais en fait, c'est une explosion... donc les aspects ballistiques entre en jeu... et oui... les objets partent dans toutes les directions possibles et s'éloignent de l'explosion "SANS ARRET", on est dans l'ESPACE, le VIDE, sans GRAVITE... et c'est là que doivent intervenir les scanners pour détecter à 100 000 Km de l'explosion une aile de vaisseau qui continue sa course relative... Bref trop de messages serveur/client, au lieu de délocaliser des aspects purement graphique au moteur distant, c'est le serveur qui doit tout faire et en terme de messages réseaux (paquets IP) on a beaucoup trop d'échanges. Ensuite, intervient la distance visuel d'apparition des objets, il faut limiter cela, je veux dire que je m'en fouts de l'aspect visuel d'un astéroide vu de loin... ce qui est important pour l'intéraction "exacte", c'est uniquement lorsque je suis à 50 mètres de celui-ci et que je décide de m'y poser avec mon pote. Et les gros objets comme des bases spaciales... et bien on ne gère que l'aspect extérieur, on s'en fout des polygones internes... je pense que le serveur, encore une fois gère absolument tous les polygones graphiques, même ceux que l'on ne voit pas.... ils doivent adapter cela.
  5. Et puis vaut mieux celui de Crosoft, au moins tu peux être sûr qu'il autorise l'écoute du microphone MDR...
  6. PTU 3.1 interstellar?
  7. Mäethys

    CLUB du PRÉSIDENT

    Et bien si le F8C éclate tout... pay to win à 10 000$, ça fait un peu cher lol :) Cela dit, c'est sympa de pouvoir obtenir des petites récompenses selon heuuu notre niveau. Mais ce niveau a-t-il une quelconque influence au sein de notre organisation? Belle question...
  8. Le problème est que les 3 composants vont ensemble :p Il te faut la carte mère, un processeur compatible et la ram compatible, sinon couic lol
  9. Mäethys

    OLED

    Ouai la fin des casques virtuels... quand on aura un écran dans lequel nous serons à l'intérieur en 720°... :) On arrête pas la technologie, encore qu'il y a des "choses" totalement absurde... comme les casques HIRES, les lecteurs HIRES... le jour où je rencontre un humain ayant la faculté d'oreille d'une bande passante d'un échantillonage de 192Khz... et oui, cela conforte le ridicule des marques par rapport aux facultés humaines... "woa comment il pue ton baladeur CD 16bits limité à 20Khz!" "Ouai c'est super ton appareil limité à 40Khz alors que je sais que tu entends rien au delà de 12 Khz, tu te souviens de ton test auditif? mouahahaha... DUCON!" Putain je kiffe :)
  10. Si si l'emp est en autocharge sur le vaisseau et le pilote tir quand chargé. C'est comme dans un avenger :)
  11. Salut à toi Pitch :) J'aimerais savoir quels aspects de SC t'attirent le plus? As-tu des vaisseaux? Des préférences de gameplay?
  12. EMP... mobiglass grillé, assistance respiratoire grillée, armes énergétiques grillées, le vaisseau qui lance l'emp... grillé aussi même un court moment il explose car il est en athmosphère donc chute au sol... nan nan, c'est complètement à revoir... LOL
  13. Perso, je trouve cela totalement illogique... le starfahrer tombe du ciel... il s'écrase... il explose... fin de l'histoire... on utilise jamais un EMP dans l'athmosphère... Secondo... dans l'espace... utiliser un EMP n'empêche pas le vaisseau ciblé de dériver à sa vitesse lambda... Faudrait revoir un peu les mécaniques.....
  14. Il est certain que l'Idriss pourra transporter l'engin. S'il fallait refaire un vaisseau spécialisé pour le transport de tank, je trouverai cela abusé. Je me suis posé la question: Mais à quoi pourra bien servir un tank... suite au Q/A... attaque de postes pirates? Attaque de postes Vanduul? Défense de postes? C'est clairement envisageable. Je verrai bien une refonte prochaine du Retaliator... module amélioré des soutes... pour transporter 2 tanks en même temps... ce serait bien logique.
  15. Non c'est bientôt noël... cela peut attirer de la monnaie...
  16. Je trouve les effets de lumière trop importants dans le jeu, sérieux, je suis plutôt du genre à augmenter le gamma dans les jeux, mais là...
  17. On pourra au moins être 3 dans ce truc? Bordel, le premier qui pète tue l'équipage :D, j'espère qu'ils prévoient des masques à gaz à l'intérieur... :=)
  18. "capable d'engager des cibles au sol et dans les airs" Sans lire le début de la phrase et avec ironie: UN TANK VOLANT!!!!!!! :) Voici l'idée de base: https://www.google.fr/search?q=tank+pologne&tbm=isch&source=iu&ictx=1&fir=SKWbqpp80b6ZzM%3A%2CvBKZYO9xGl3RXM%2C_&usg=__-MtoIbxnsLo6kKXhqLPuBCdE7N8%3D&sa=X&ved=0ahUKEwjz7s7z3JvYAhVGWxQKHUfDCCIQ9QEINzAB#imgrc=SKWbqpp80b6ZzM
  19. Peut être qu'un warhammer pourrait en transporter un soute vidée. Mais je n'y crois pas trop... Idriss c'est sur. Et puis, entre nous, il manque le transport de troupe au sol... ils font un tank, il y en aura bien un autre estampillé Aegis non? Pis merde allez, je voudrais un sous-marin. Un hélico?... un chasseur qui ne peut pas aller dans l'espace!!?
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