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Mäethys

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Tout ce qui a été posté par Mäethys

  1. Quelques petites choses qui me disent que c'est du concept art.
  2. Et la grande question... L'organisation colonisera-t-elle un coin de l'espace pour installer tous ses membres...? The SwissStarships village mdr
  3. On a pas de Javelin? Curieux, j'étais persuadé que quelqu'un en avait un...
  4. A mon avis je pense que oui, il est beaucoup plus proche du f7cm que du vanguard. Mais tant que la réponse n'est pas donnée, on peut paniquer. Perso, j'accepte par avance que la tourelle nécessite quelqu'un simplement parce qu'il porte la dénomination chasseur lourd, comme un vieil avion biplace avec tourelle arrière. (mais ça me ferait un peu chier quand même^^)
  5. Pourquoi ne le serait-elle pas alors que le f7cm oui?
  6. Merci Looping, c'est donc fait :) <- first :)
  7. Remplacement du sabre pour celui-là. C'est fait. Bien que joli et ayant certains atouts, je préfère de loin l'Hurricane. Donc voilà
  8. Oui, bien sûr, le gameplay est important et l'usage humain du jeu aussi. Personnellement, si je devais "faire quelque chose" de "réaliste" concernant le dogfight... je ferai... Au radar, détection lointaine d'un vaisseau, je sais "plus ou moins" sa taille relative et sa vitesse (je ne sais pas ce que c'est erf attention...), qu'importe qu'il mouline à 100Km/sec. J'engage sur mon ordinateur de bord une procédure automatisée d'interception, tout est calculé... j'arrive donc plus ou moins à porté de tir (très relatif et soumis à de cuisants échecs... mais dans tous les cas je peux savoir exactement ce que c'est) et je peux engager dès lors un "tir de ralentissement" qui provoque une surcharge temporaire au niveau du dit vaisseau qui est obligé de ralentir à vitesse de dogfight... à lui de se démerder pour reprendre sa vitesse et fuir, s'il le peut... ou engager le combat. Je trouve un "principe" comme cela très riche :) Et cela ne limite donc plus cette vitesse trop lente hors fight, il suffit en dogfight d'avoir des vitesses faibles (+ ou -) pour permettre le combat...
  9. Quand le jeu sortira vraiment, je voudrais (oui c'est un souhait)... que les vitesses soient plus réaliste... pour moi, le combat dans l'espace est LARGEMENT plus compliqué que dans une situation aérienne terrestre... la vitesse est un facteur... autant d'agression que... de survie... J'attends de ce jeu qu'avoir le vaisseau le plus rapide qui existe je puisse dire: "navré mec... tu ne me TUERAS JAMAIS... et je te tomberai dessus quand je veux aussi pour t'ennuyer un petit peu même si mon équipement de combat ne me permettra pas de t'abattre..."
  10. Comme Swiss, je trouve bien les textures mais c'est un fighter relativement lourd, je le préfère moins arrondi.
  11. Réflexion... Ils seront obligés d'intervenir pour faire "quelque chose" de plus "dynamique"... à ces vitesses, ces gros vaisseaux seront simplement des grosses baleines à creuver .... tranquillement... aucun moyen (ou presque) de fuite, etc. -> tirer par derrière sur les moteurs et voilà, fight closed... thx see you later...
  12. Au moins on aura le temps de manœuvrer, on me pardonnera de dormir pour un virage de 90°?
  13. Déjà parler de vitesse en m/sec... dans l'espace alors que les référentiels sont plutôt du Km/sec... /pour ne pas dire 1000 Km/sec... Ok c'est un jeu... mouai... je préfère en ce sens le réalisme d'un concurrent... Enfin bref, jvais pas partir dans des calculs de delta V and co... Vitesses absurdes.
  14. Alors en effet c'est un bienvenue de nouveau :D
  15. J'ai clairement répondu non. Cependant l'idée d'appliquer un skin sur une mission est acceptable. Je n'ai jamais apprécié les bannières de guilde dans les jeux vidéos, être forcé d'appliquer un skin sur un vaisseau, personnage va à l'encontre du rôle play personnel. A mes yeux, son personnage, les vaisseaux sont et restent la propriété de l'acheteur et ce dernier a tous droits sur ceux-ci. Je trouve que le choix appartient à chacun. S'il y a des obligations de ce genre... mais où irons-nous? Je tiens à signaler... estampiller un vaisseau peut être sympa... c'est à la fois "bien" et "pas bien" selon les circonstances... j'ai toujours apprécié la "furtivité" dans les jeux vidéos... passer inaperçu... c'est aussi un pouvoir.
  16. Transport passager + transport fret = Reta + modules, si je ne me trompe pas.
  17. On ressent toute ta passion, d'énormes félicitations :)
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