Oui, bien sûr, le gameplay est important et l'usage humain du jeu aussi.
Personnellement, si je devais "faire quelque chose" de "réaliste" concernant le dogfight... je ferai...
Au radar, détection lointaine d'un vaisseau, je sais "plus ou moins" sa taille relative et sa vitesse (je ne sais pas ce que c'est erf attention...), qu'importe qu'il mouline à 100Km/sec. J'engage sur mon ordinateur de bord une procédure automatisée d'interception, tout est calculé... j'arrive donc plus ou moins à porté de tir (très relatif et soumis à de cuisants échecs... mais dans tous les cas je peux savoir exactement ce que c'est) et je peux engager dès lors un "tir de ralentissement" qui provoque une surcharge temporaire au niveau du dit vaisseau qui est obligé de ralentir à vitesse de dogfight... à lui de se démerder pour reprendre sa vitesse et fuir, s'il le peut... ou engager le combat.
Je trouve un "principe" comme cela très riche :)
Et cela ne limite donc plus cette vitesse trop lente hors fight, il suffit en dogfight d'avoir des vitesses faibles (+ ou -) pour permettre le combat...