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Maarkreidi

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Tout ce qui a été posté par Maarkreidi

  1. Salut l'ami. présentation complète et la sympathique discussion que nous avons eu ne peut se conclure que par un
  2. L'Intergalactic Aerospace Expo (IAE) permet à tous les joueurs de voir de près certains des vaisseaux les plus grands, les meilleurs et les plus iconiques du verse. Différents fabricants envahissent le hall chaque jour, alors revenez régulièrement pour voir tout ce que l'événement a à offrir. Tout ce qui se trouve sur l'écran est disponible pour tester en vol gratuitement. Chaque jour, nous mettrons en vedette un nouveau fabricant (voir l'horaire IAE 2949 pour plus de détails), et tous les vaisseaux de ce fabricant seront en libre essais de vol pendant 24 heures. Vaisseaux en quantité limitée Les vaisseaux avec un stock limité seront mis à disposition sur 3 vagues, pour donner aux joueurs du monde entier la possibilité de se procurer leur vaisseau préféré. Voici les horaires des différentes vagues : VAGUE 1 : 09:00 EST / 14:00 UTC VAGUE 2 : 15:00 EST / 20:00 UTC VAGUE 3 : 21:00 EST / 02:00 UTC Pour plus de détails, veuillez visiter la page de l'expo à l'adresse http://www.IAE2949.com
  3. Bonjour à tous, La démo de la CitizenCon a marqué les joueurs pour pleins de raisons mais c'est la partie climat avec le vent et la neige qui suscite le plus de remue ménage sur le Spectrum. Encore une fois les critiques pleuvent quand au réalisme des choses. Je cite en vrac : pas possible d'avoir des sapins à une température pareille..... le gars aurait du perdre l'usage de ses membres après quelques secondes d'exposition au froid si il fait si froid, les véhicules ne devraient pas pouvoir démarrer et gnagnagni et gnagnagna j'en passe et des meilleures Heureusement, un développeur qui reste calme prend le temps de préciser certaines choses au long du poste. J'en profite pour vous livrer ces précieux renseignements de la part de ABrown.CIG Directeur de l'ingénierie graphique Voilà c'est tout pour le moment. J'espère que ces messages sont suffisamment clairs et que ça vous apporte quelque chose. A votre service @++
  4. L'Intergalactic Aerospace Expo (IAE) permet à tous les joueurs de voir de près certains des vaisseaux les plus grands, les meilleurs et les plus iconiques du verse. Différents fabricants envahissent le hall chaque jour, alors revenez régulièrement pour voir tout ce que l'événement a à offrir. Tout ce qui se trouve sur l'écran est disponible pour tester en vol gratuitement. Chaque jour, nous mettrons en vedette un nouveau fabricant (voir l'horaire IAE 2949 pour plus de détails), et tous les vaisseaux de ce fabricant seront en libre essais de vol pendant 24 heures. Assurance IAE Les vaisseaux achetés pendant l'Expo, sauf indication contraire, sont couverts par un contrat d'assurance exclusif de 10 ans. Bien que nous ayons ajouté 12 mois d'assurance supplémentaire à chaque promotion anniversaire dans le passé, nous avons décidé d'offrir des vaisseaux IAE avec un contrat d'assurance fixe de 10 ans à partir de maintenant. Pour plus de détails, veuillez visiter la page de l'expo à l'adresse http://www.IAE2949.com
  5. Patch Star Citizen 3.7.2 Alpha Patch 3.7.2 a été publié et est maintenant disponible ! Le numéro de version du lanceur devrait se lire : VERSION 3.7.2- LIVE.3658647. Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques de caractères étranges ou si vous plantez lors du chargement. Le dossier USER peut être trouvé (dans les installations par défaut) à C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Effacement de la persistance de la base de données : NON Problèmes connus Il se peut que le CRU-L5 soit actuellement manquant. Le ravitaillement en carburant peut rester coincé dans une boucle à pleine capacité et empêcher toute réparation/réarmement. W/A : Effectuez chaque entretien un à la fois en faisant le plein en dernier. Les canons Tachyon du Defender ne touchent pas correctement les cibles en mouvement. Les joueurs peuvent crasher lorsqu'ils font un deuxième saut quantique dans un groupe. Le HUD de voyage quantique disparaîtra si le joueur quitte le siège pendant le voyage quantique. Le canon Combine fonctionne correctement en mode multijoueur. Les contre-mesures antimissile ne fonctionnent pas de manière cohérente. Les dommages dus à la déformation ne s'appliquent pas correctement. Dans Star Marine, les indicateurs de l'ennemi peuvent parfois être vus à travers les murs. Les joueurs peuvent éprouver un décrochage lorsqu'ils chargent et tirent des armes dans Star Marine. Les vaisseaux IA peuvent rester coincés et ne pas continuer leur route. Les balises NPC afficheront parfois une distance incorrecte. Les navires peuvent déraper excessivement lorsque leur aile est coupée. Atterrir illégalement et faire désespérer votre vaisseau alors qu'une boîte de mission est à l'intérieur brisera le progrès de la mission. Le 890 Jump a actuellement une valeur de cargaison incorrecte. Les planètes/lune sont invisibles la première fois qu'un joueur ouvre le StarMap. Parfois, lorsque vous faites défiler rapidement l'ASOP, le dernier navire de la liste n'apparaît pas. Les joueurs peuvent garder les vaisseaux loués au-delà de la période de location de 24 heures. Nouvelles fonctionnalités Gameplay Il y a maintenant un message de notification lorsqu'un joueur accepte une invitation à un groupe. Mises à jour des fonctionnalités Personnages Polish et corrections de comportement pour les donneurs de mission. Gameplay Les messages d'invitation au groupe doivent maintenant refléter le nom du groupe. Déplacement de la fenêtre de chat vers le bas pour éviter un léger chevauchement avec l'état du vaisseau de l'utilisateur. Accélération du placement des marqueurs de mission après l'arrivée dans la zone d'action pour éviter les incidents où les joueurs tuent la prime avant que le marqueur n'ait été mis à jour. Vaisseaux et véhicules Les besoins d'alimentation "ping" ajustés pour être plus compatibles avec l'utilisation pendant que le QED est allumé pour la Mantis. Corrections de bugs Les présentoirs de consignes de livraison devraient maintenant avoir des effets sonores. Le joueur doit maintenant se déplacer correctement avec la tourelle de la tourelle supérieure du Caterpillar. Correction d'un problème où plusieurs résidents de Lorville semblaient immobiles. Les livraisons dans les planques doivent normalement aboutir. Correction d'un problème où le microphone du joueur pouvait être désactivé dans le jeu même si l'interface utilisateur l'affiche comme activé. Correction d'un problème où le casque parasite déplaçait le cou au lieu de la mâchoire lorsqu'il était utilisé avec FOIP. Correction d'un problème où le fait de rester aligné sur la cible de déplacement quantique après la sortie du quantum empêchait l'étalonnage. Correction d'un problème où la cargaison de la mission de récupération de Battaglia n'apparaissait pas après la destruction de la cible. Les joueurs devraient maintenant pouvoir sélectionner "se lever" et "se déconnecter" dans le lit du Freelancer. Le widget audio du chat de la visière ne devrait plus disparaître lorsqu'il est sur un siège pilote. Le coffre-fort de la mission de Hurston ne devrait plus disparaître lorsqu'il est détruit. Correction de divers trous dans la zone d'interdiction de vol autour de Area18 Spaceport. Le joueur ne devrait plus être coincé en tombant et incapable de se déplacer lorsqu'il récupère dans la Zone 18 ou à l'intérieur d'un navire. Les lunettes ne doivent plus être tendues sur les joueurs lorsqu'ils en sont équipés. Les marchandises achetées devraient maintenant apparaître correctement à l'intérieur des navires. Technique Correction de 4 plantages de clients. Correction d'un crash client associé à Avira Game Booster.
  6. Mises à jour sur les vaisseaux de Star Citizen Alpha 3.8 Salut tout le monde, Nous avons quelques mises à jour sur les vaisseaux auxquels vous pouvez vous attendre dans le cycle de mise à jour 3.8. Afin de nous assurer que les différents vaisseaux de la version 3.8 sont à la hauteur de nos standards élevés, nous avons pris la décision d'échelonner leur lancement sur les serveurs en direct tout au long du premier trimestre. Évidemment, plusieurs d'entre vous (moi y compris) sont excités à l'idée de voir les étoiles dans votre Cutlass, Carrack et Prowler, et soyez assurés, nous le ferons très bientôt. Ce temps supplémentaire nous permettra d'offrir la qualité et l'attention au détail que nous recherchons toujours. Anvil C8 Pisces (3.7.2) Le C8 Pisces sera disponible pour voler sur les serveurs live pour tous les propriétaires actuels de Carrack peu après la conclusion de CitizenCon. Anvil C8X Pisces Expedition (3.7.2) Le C8X Pisces Expedition sera disponible pour voler sur les serveurs en direct au début de l'IAE à 14h00 UTC, le 24 novembre. Argo Mole Le Mole sortira en décembre. Qu'est-ce que le Mole ? Si vous assistez à CitizenCon, assurez-vous d'assister au panel Ship Talk, sinon les détails seront bientôt disponibles sur YouTube. Drake Cutlass Red La Cutlass Red sortira en janvier. Anvil Carrack Le Carrack sortira en février. Esperia Prowler Le Prowler sortira en mars. source : Spectrum
  7. Intergalactic Aerospace Expo 2949 Free-Fly Le plus grand événement de cette année sur les vaisseaux spatiaux Citoyens, Pour célébrer l'événement aérospatial le plus important de cette année et commémorer notre anniversaire, nous lançons un événement en Freefly. Du 24 novembre au 5 décembre, vous avez la chance d'essayer gratuitement certains des véhicules les plus emblématiques de Star Citizen. Voici comment ça marche : Pendant la promotion, n'importe qui peut rejoindre l'univers persistant de Star Citizen. C'est gratuit de faire une première expérience du jeu, mais pour se lancer et commencer à explorer, il vous faudra un vaisseau. A partir du 24 novembre, tous les jours à 14h UTC, un constructeur de vaisseau différent mettra sa flotte à disposition pendant 24 heures. Le Free-Fly se terminera par une célébration des vaisseaux finalistes du récent tournoi Ship Showdown. Il y aura peut-être aussi des surprises pour ceux d'entre vous qui se rendront dans la région d'ArcCorp18, alors restez à l'écoute. Consultez l'horaire ci-dessous pour planifier vos vols d'essai. Amusez-vous bien et volez en toute sécurité ! Horaire de la période de test gratuit 2949 24 novembre - Anvil Aerospace Arrow : Doté d'un cadre ultra aérodynamique et d'un profil léger, c'est le vaisseau le plus agile de sa catégorie. Ballista : Ce système de défense aérienne mobil est capable de destruction à grande échelle. Gladiator : Un bombardier biplace de construction robuste. Hawk : Le vaisseau parfait pour les chasseurs de primes indépendants ou pour la sécurité locale. Hornet F7C : Robuste et fiable, le F7C est un chasseur moyen polyvalent. Hornet F7C Wildfire : Édition spéciale du F7C Hornet avec une livrée personnalisée et un loadout adapté pour Arena Commander. Hornet F7C-M - Super Hornet : Un chasseur moyen biplace avec une charge lourde. Hornet F7C-R - Tracker : Sacrifiant la tourelle pour un système radar avancé, le Hornet Tracker cherche ce qui est caché. Hornet F7C-S - Ghost : furtif, silencieux, discret - le Ghost garde un profil bas partout. Hurricane : Un chasseur lourd avec une charge presque excessive. Inclut une tourelle qui perce les boucliers et les défenses. Terrapin : Vaisseau lourdement blindé avec un scanner sophistiqué. Idéal pour la reconnaissance et l'exploration. Valkyrie : Un vaisseau de combat/transport de troupe lourdement armé. 25 novembre - Roberts Space Industries Aurora CL : L'Aurora Clipper est un vaisseau efficace pour les entrepreneurs en herbe et les commerçants expérimentés. Aurora ES : Descendant du X-7, c'est le choix idéal pour les nouveaux armateurs. Polyvalent et intuitif. Aurora LN : Pour les citoyens axés sur le combat. L'Aurora LN est livré avec des boucliers plus grands et des armes plus grandes qui ont plus de punch. Aurora LX : L'Aurora Deluxe ajoute luxe et confort pour les longs déplacements dans le noir profond. Aurora MR : Équilibre entre fonctionnalité et performance, l'Aurora MR est doté d'une capacité de chargement et de canons pour assurer la sécurité des marchandises. Constellation Andromeda : Le RSI Andromeda est l'un des vaisseaux les plus emblématiques du verse, un cargo à équipage multiple et de conception modulaire. Constellation Aquila : Explorez les étoiles et les horizons lointains. La suite de capteurs améliorée et le cockpit redessiné offrent une visibilité maximale. Constellation Phoenix : Un char des dieux, ce cargo de luxe reconverti est idéal pour le transport VIP. Mantis : Arrêtez les vaisseaux dans leur course avec le premier intercepteur quantique de RSI. Ursa Rover : Robuste, durable et tenace, c'est le rover qu'il vous faut pour explorer une multitude d'environnements planétaires. Le 26 novembre - Consolidated Outland/Kruger/Tumbril Cyclone : Remuez une tempête avec ce robuste buggy deux places qui peut transporter un petit quelque chose à l'arrière. Cyclone AA : Fonctionnalité EMP et lanceur de missiles anti-aériens pour dissuader les menaces venant d'en haut. Cyclone RC : variante Cyclone racing. Il est rouge, rapide et équipé d'un booster nitro intégré. Cyclone RN : Construite pour dissiper le brouillard de la guerre, la variante de reconnaissance du Cyclone est équipée d'un puissant réseau de scanners. Cyclone TR : Soutenez l'infanterie avec cette variante de combat. Équipé d'une tourelle montée pour fournir un tir de couverture pour les opérations au sol. Mustang Alpha : Le premier vaisseau de Consolidated Outland pour ceux qui veulent repousser un peu plus loin les limites au départ. Mustang Beta : La maison est là où se trouve le cœur. Le Beta offre un cadre de vie confortable pour les débutants qui parcourent les frontières. Mustang Delta : La Mustang Delta est armé d'armes plus lourdes et de nacelles de fusées pour donner aux débutants un peu plus de puissance de feu. Mustang Gamma : Un moteur supplémentaire donne aux coureurs l'avantage compétitif dont ils ont besoin. P-52 Merlin : Petit, agile, et doté de son dard. Ce combattant rebelle est fragile mais difficile à atteindre. P-72 Archimedes : L'Archimède offre une maniabilité exceptionnelle et des capacités d'accélération exceptionnelles dans un ensemble magnifiquement conçu. 27 nov - ARGO / MISC / Crusader ARGO MPUV 1C : Un petit engin utilitaire non armé qui transporte du fret. ARGO MPUV 1P : Un petit engin utilitaire non armé qui transporte du personnel. Freelance : Un cargo à plusieurs membres d'équipage avec tourelle et munitions pour dissuader ceux qui le suivraient pour son transport. Freelancer DUR : Le Freelancer DUR se spécialise dans l'exploration avec un scanner amélioré, un moteur de saut et des réservoirs de carburant plus grands. Freelancer MAX : Le Freelancer MAX est destiné à ceux qui recherchent une capacité de chargement supérieure à tout le reste. Freelancer MIS : Le Freelancer MIS est une variante militarisée en édition limitée du navire marchand classique. Prospector : Le meilleur ami d'un mineur, avec un laser puissant et des sacs pour transformer les minéraux en profit. Razor : En devançant la concurrence, ce coureur élégant permet à n'importe qui de se hisser en pole position. Razor EX : Édition furtive du Razor équipée de matériaux de réduction de signature et de composants à faible consommation. Razor LX : L'édition spéciale du Razor présente des caractéristiques de maniabilité et d'armement réduites en échange d'une vitesse en ligne droite extrême. Reliant Kore : Fusion de la technologie Xi'an et humaine, ce cargo léger vous permet de transporter des marchandises avec un ami. Reliant Mako : Allez là où se trouve l’information et capturez chaque instant avec des optiques montées sur tourelle. Reliant Sen : Le Reliant Sen est une plateforme scientifique mobile polyvalente. Reliant Tana : Un chasseur facile à entretenir, polyvalent et léger. Starfarer : Gardez les flottes en mouvement avec ce ravitailleur lourd. Starfarer Gemini : La version Gemini sacrifie la capacité de carburant pour un blindage et un lance-missiles. 28 nov - Fabricants extraterrestres Blade : Ce chasseur extraterrestre coupe l'air avec une grande agilité pour déchiqueter les ennemis en lanières. Defender : La première ligne de défense contre une attaque ennemie. Glaive : Cette réplique d'un chasseur extraterrestre de taille moyenne suscite la peur avec ses lames d'éperonnage. Khartu-al : Énigmatique, exotique et agile. Le fragile Khartu-al excelle en poussée latérale et en maniabilité. Nox : Élégant et rapide, cette moto de gravité glisse sur un terrain accidenté. Parfait pour le repérage et la course. Nox Kue : Élégant et rapide (et argenté), cette moto de gravité glisse sur un terrain accidenté. Parfait pour le repérage et la course. 29 novembre - Aegis Dynamics Avenger Stalker : Une version modifiée de l'Avenger destinée aux chasseurs de primes. Equipé de cellules de prison. Avenger Titan : Un ancien vaisseau de police avec une cale pour le fret léger et le transport de courrier. Avenger Titan Renegade : Édition spéciale de l'Avenger Titan avec une livrée personnalisée et un loadout adapté à Arena Commander. Avenger Warlock : Une variante de l'Avenger armée d'un générateur EMP pour désactiver les ennemis. Eclipse : Un bombardier furtif et élégant, armé de torpilles lourdes. Gladius : Un chasseur léger vieillissant mais agile avec un armement moyen de gamme. Gladius Valiant : Édition spéciale du Gladius avec une livrée personnalisée et un loadout adapté à Arena Commander. Hammerhead : Une corvette multi-équipage avec des tourelles habitées pour contrer les chasseurs rapides. Reclaimer : Un lourd vaisseau de récupération en espace profond construit pour récupérer des épaves et des navires abandonnés. Retaliator Bomber : Un bombardier anti vaisseau capital de longue portée. Couvert de tourelles habitées et capable de lancer des torpilles de taille 9. Sabre : Privilégiant l'agilité à la durabilité, ce vaisseau est léger, élégant et mortel. Sabre Comet : Édition spéciale du Sabre avec une livrée personnalisée et un loadout adapté à Arena Commander. Vanguard Harbinger : Un bombardier puissant qui peut opérer à partir des bases d'opérations avancées les plus difficiles. Vanguard Hoplite : Vaisseau de transport de troupes à longue portée avec un canonnier à tourelle. Vanguard Sentinel : Conçu pour combattre intelligemment au lieu d'affronter des ennemis de front. Vanguard Warden : Chasseur lourd à longue portée avec tourelle habitée. 30 novembre - Drake Interplanetary Buccaneer : Un chasseur léger qui sacrifie la durabilité (et son siège éjectable !) pour une puissance de feu brute. Caterpillar : Un cargo commercial lourd à plusieurs membres d'équipage. Légèrement armé avec une capacité de chargement supérieure. Cutlass Black : De retour en noir. Le favori des pirates de Drake est un navire très polyvalent avec des prouesses de combat et de cargaison. Dragonfly Black : Une moto deux places grav-lev. Traverse facilement des terrains accidentés ou des espaces ouverts. Dragonfly Yellowjacket : Une moto deux places grav-lev. Traverse facilement des terrains accidentés ou des espaces ouverts. Une livrée jaune. Herald : Aucun secret n'est sûr. Le Drake's Herald capture et stocke des informations avant de partir à la vitesse de l'éclair. 1er décembre - Origin Jumpworks 890 Jump : Un navire d'une classe à part. Un chef-d'œuvre digne du nom d'Origine. 300i : Voyagez en toute élégance avec ce vaisseau de tourisme solo haute performance. 315p : Traversez le verse avec cet explorateur léger de haute performance. 325a : L'élégant chasseur de signature Origin, le 325a est un compagnon idéal pour trouver votre marque avec style et sophistication. 350r : Signature de Origin, le 350r domine la compétition. 600i Explorer : Ce grand voyageur renonce au salon pour une combinaison high-tech d'exploration indispensable. 600i Touring : Le grand voyageur de luxe emblématique de Star Citizen. 85X : Un véhicule de luxe et sportif à courte portée pour le pilote et son passager. M50 : Le premier bolide d'origine. Petit, rapide et très agile. 2 au 5 décembre - Best in Show Drake Caterpillar : Un cargo commercial lourd à plusieurs membres d'équipage. Légèrement armé avec une capacité de chargement supérieure. Aegis Reclaimer : Un lourd navire de récupération en espace profond construit pour récupérer des épaves et des navires abandonnés. Aegis Hammerhead : Corvette à plusieurs membres d'équipage, munie de tourelles habitées, conçue pour contrer les chasseurs. Drake Cutlass Black : De retour en noir. Le favori des pirates de Drake est un navire très polyvalent avec des prouesses de combat et de cargaison. Traduction : @Maarkreidi Swiss Starships
  8. Aperçu de la feuille de route Salut tout le monde, Chaque semaine, nous accompagnons la mise à jour de la Feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu des décisions qui ont mené à tout changement. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible la création du 42e Escadron et citoyen vedette. Nous avons beaucoup utilisé des termes comme qualité de vie et jouabilité au cours des dernières semaines, notamment dans un Roadmap Roundup récemment publié. Bien qu'il nous reste encore beaucoup de travail à faire, nous sommes très heureux des améliorations apportées au "verse" d'Alpha 3.7, et nous avons l'intention de maintenir cet élan et d'insister pour que la qualité de vie change et que les correctifs soient plus étendus dans les corrections à venir. Comme mentionné dans un précédent Roundup, il est temps d'écraser certains de ces bugs de longue date et de nettoyer l'ensemble de l'expérience de jeu, afin que vous puissiez profiter encore plus de Star Citizen pendant que nous poursuivons le développement. Vous trouverez une mise à jour plus longue que d'habitude cette semaine, car nous avons fait de grands progrès dans notre redéfinition des priorités. Nous avons fait plusieurs changements cette semaine grâce aux efforts de qualité mentionnés ci-dessus, mais aussi en raison d'un quatrième trimestre condensé dû à CitizenCon et à la prochaine pause des vacances pour nos développeurs. Nous avons actuellement l'intention de sortir Alpha 3.8 plus tôt en décembre afin que nous ayons le temps de surveiller la stabilité et de fournir toutes les corrections nécessaires pour que vous puissiez tous avoir une bonne expérience pendant les vacances de Noël. L'équipe de la communauté -CIG Changements notables pour le 15 novembre 2019 Univers persistant Prison Missions Cette carte présente diverses missions dans les prisons du jeu à travers l'univers et a été ajoutée à la Feuille de route pour Alpha 3.9. Prison automatisée de Klescher Cette carte présente la prison automatisée de Klescher, qui appartient à Klescher Rehabilitation Facilities, un fournisseur privé de services correctionnels, qui en assure le fonctionnement. Ce site correctionnel entièrement automatisé offre des services de logement, de sécurité et de placement à des emplois afin de permettre aux détenus d'être productifs tout en payant leurs dettes envers la société. Cette carte a été ajoutée à la Feuille de route pour Alpha 3.9. Uniforme de prisonnier Cette carte présente l'uniforme de prison, qui a été ajouté à la Feuille de route pour Alpha 3.9. Sauvetage 890 Jump Piraté Cette carte présente une nouvelle mission qui a lieu sur un 890 Jump qui a été détourné par des pirates dans l'intention de pirater l'ordinateur du vaisseau. Le travail sur cette mission est presque terminé, ce qui a permis d'ajouter la carte 890 Jump Rescue Hijacked à la Feuille de route pour Alpha 3.8. Law System v2 - Amendes Cette carte vous donne la possibilité de payer vos amendes à un terminal à votre convenance, plutôt que des amendes automatiques. Les travaux à cet égard sont presque terminés, ce qui a donné lieu à l'ajout de Law System v2 - Fines dans la feuille de route pour Alpha 3.8. Caméra de visée du véhicule Cette carte présente une version révisée de la mise en œuvre de la caméra qui vous permet de voir la direction dans laquelle vous vous déplacez, tant pour les véhicules spatiaux que pour les véhicules terrestres. De plus, le mode peut également regarder vers des cibles sélectionnées pour les garder en vue et fournir un certain nivellement de l'horizon dans l'atmosphère. Les travaux sur cette nouvelle fonctionnalité de caméra sont presque terminés, ce qui a permis d'ajouter la carte de la caméra Vehicle Look Ahead à la feuille de route pour Alpha 3.8. Caméra troisième personne pour véhicule Cette carte présente des améliorations au système de caméra à la troisième personne pour les véhicules afin d'offrir une expérience plus immersive en s'assurant que la caméra peut orbiter proprement autour des véhicules, s'orienter dans votre direction de mouvement et mieux réagir aux collisions. Les travaux sur cette nouvelle fonctionnalité de caméra sont presque terminés, ce qui a permis d'ajouter la carte Caméra tiers véhicule à la feuille de route pour Alpha 3.8. Têtes minières Cette carte introduit 5 nouveaux lasers miniers dans le jeu, tous avec des statistiques différentes ±. Certains transféreront l'énergie plus rapidement mais induiront beaucoup plus d'instabilité dans la roche, tandis que d'autres rendront l'exploitation minière plus stable mais ralentiront le transfert. Certains lasers miniers réduiront les niveaux de résistance des roches, ce qui les rendra idéales pour le gameplay coopératif, ou seront incroyablement puissants mais plus coûteux. Les travaux sur ces nouveaux éléments sont presque terminés, ce qui a permis d'ajouter la carte des têtes minières à la feuille de route pour Alpha 3.8. Planet Tech v4 Cette carte introduit de nouvelles améliorations planétaires : amélioration des outils, des flux de travail, du mélange des surfaces de la planète, de la diffusion et des transitions des objets, de la génération pilotée par les données climatiques, et plus encore. Les travaux sur cette nouvelle technologie sont presque terminés, ce qui a permis d'ajouter la carte Planet Tech v4 à la feuille de route pour Alpha 3.8. Les lunes de MicroTech : Clio, Euterpe, Calliope L'équipe travaillant sur ces lunes passe plus de temps à peaufiner la v4 Planet Tech, qui fera ses débuts en Alpha 3.8. Ce délai supplémentaire a pour effet que Clio, Euterpe et Calliope sont passés à la feuille de route Alpha 3.9. Améliorations de l'animation de mort Bien que d'importants progrès aient été réalisés à l'égard de cette fonction et qu'elle soit toujours en voie d'achèvement d'ici la fin du quatrième trimestre, elle manquera tout juste la date limite pour les bilans de validation/non validation, faisant passer cette carte au niveau Alpha 3.9, conformément au plan de route. Guérison PNJ Après avoir réévalué les priorités, l'équipe qui travaille sur cette carte se concentrera sur l'amélioration du système d'Interaction Personnelle avant de passer à l'amélioration des medpens, grenades, et lancer les fonctionnalités t1. Ce changement d'orientation aura pour effet de faire reculer cette carte d'un trimestre au deuxième trimestre de 2020. Système de Statut du Joueur v2 Après avoir réévalué les priorités, la fonctionnalité EVA de niveau 2 a été priorisée par rapport à la version 2 du Player Status System qui est actuellement prévue pour la version 4.0, ce qui fait que cette carte quitte temporairement la Feuille de route jusqu'à la conclusion des discussions et qu'une nouvelle date cible soit fixée. Expérience dans le poste de pilotage Après avoir réévalué les priorités, il a été décidé de mettre l'accent sur les améliorations apportées aux caméras mentionnées précédemment, qui, à notre avis, auront plus d'impact. Par conséquent, cette carte sera temporairement retirée de la Feuille de route jusqu'à ce que les discussions soient terminées et qu'une nouvelle date cible soit fixée. Améliorations du PNJ : Commerçant & Barman Après avoir réévalué les priorités, il a été décidé de les retirer temporairement de la Feuille de route jusqu'à ce que les discussions soient terminées et qu'une nouvelle date cible soit fixée. FPS Combat : Types d'armes Les développeurs qui se sont concentrés sur cette tâche ont été mobilisés pour aider à la perception de l'IA pour Squadron 42. De plus, le travail de développement de cette carte a nécessité plus de rétroaction et d'ajustements que prévu à l'origine. Pour ces deux raisons, après une évaluation supplémentaire, cette carte a été reportée à Alpha 3,9. Astéroïdes procéduraux Cette carte est devenue depuis assez ancienne car elle contenait beaucoup de sous-tâches générales qui ont depuis été dupliquées dans de nouvelles tâches. L'équipe Graphics cherche toujours à faire de nouveaux progrès à ce sujet au cours de la nouvelle année, mais cela fera l'objet d'une planification au premier trimestre. Pour ces raisons, cette carte a été temporairement retirée de la Feuille de route en attendant que nous trouvions la meilleure façon de représenter le travail qui sera accompli. Tech de brouillard terrestre planétaire et ombres de terrain améliorées Bien que d'importants progrès aient été réalisés et que les travaux se poursuivent sur ces deux aspects, ils ne seront pas prêts à temps pour Alpha 3.8 ; ils seront donc temporairement retirés de la feuille de route jusqu'à ce que les discussions soient terminées et qu'une nouvelle date cible soit fixée. Squadron 42 Traîner un corps Maintenant que les discussions mentionnées précédemment sont terminées, cette carte a été ajoutée de nouveau à la Feuille de route pour le premier trimestre de 2020. FPS : Realistic Firing v2 Après avoir réévalué les priorités, le processus sera maintenant terminé un trimestre plus tôt que prévu, ce qui permettra à la carte de passer au premier trimestre de 2020. Interaction dans le poste de pilotage Après avoir réévalué les priorités, l'équipe qui travaille sur cette carte se concentrera sur l'amélioration du système d'interaction, avant de passer à l'amélioration des medpens, des grenades et de la fonctionnalité t1 du lancer. Ce changement d'orientation aura pour effet de reporter cette carte au deuxième trimestre de 2020. Locomotion v2 Cette carte comprend des tâches d'amélioration générale, de polissage et d'ajustement de la locomotion, qui sont moins prioritaires que les tâches précédentes qui se concentrent encore sur la fonctionnalité et les besoins fondamentaux de la locomotion. Afin de mettre davantage l'accent sur les fonctionnalités de base, cette carte reculera au deuxième trimestre de l'année 2020. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : Maarkreidi SwissStarships.org
  9. Maarkreidi

    NVIDIA - RTX 3000

    Pas la peine de jouer sur les montants, dans les deux cas, un PC Gamer coûte 3 à 4 fois plus qu'une console. Les prochaines générations de console seront RTX Inside et auront des graphismes et des perfs dignent de ce nom un certain temps. La mort du jeu PC est annoncée depuis l'avènement des consoles et après 20 ans d'existence, le PC est toujours bien là et ça n'est pas près de changer. La seule évolution ne sera pas le remplacement des PC par les consoles ou l'inverse, mais un rapprochement des deux mondes. Il y a déjà certains jeux qui sont près pour des modes coop PC/Consoles, ou des mmo. La seule barrière c'est la volonté de SONY, Nintendo ou Microsoft de s'allier et partager les joueurs et les recettes. Bien que pour Microsoft ils ont déjà mélangé PC et XboX. Maintenant, il faut aussi voir les éditeurs, car ils n'ont pas toujours le rôle de victimes comme ils aiment le laisser penser. Ils sont aussi fautifs que les autres acteurs. Pour revenir à Nvidia c'est comme Intel, tant qu'il n'y a pas de concurrence et que les moutons joueurs continueront à payer à prix d'or 3 PFS en plus que le matériel proposé par d'autres constructeurs ben pourquoi ils se priveraient ?? Mais AMD et Intel ne sont pas loin et Nvidia le sent bien alors ils commencent à vendre du rêve aux joueurs. Mais ils commencent à s'emmêler les pinceaux; il suffit de regarder leur catalogue actuel. TROP DE RÉFÉRENCES INJUSTIFIÉES juste pour contrer AMD et encore laisser des cartes GPU à plus de 1000€. Le plus con la dedans c'est le joueur prêt à dépenser des sommes pareilles à chaque sortie de carte pour utiliser 50% de la puissance machine.
  10. @mike_swissmade Bravo tu as maintenant obtenu le titre de "Rabatteur SWS". @TontonStyx
  11. Aperçu de la feuille de route Salut tout le monde, Nous avons déjà vu des résultats très prometteurs dans la jouabilité globale et l'expérience utilisateur de Star Citizen in Alpha 3.7 grâce à notre récente transition vers Staggered Development. Bien qu'il nous reste encore beaucoup à faire, nous avons l'intention de maintenir cette nouvelle dynamique et de faire pression pour que la qualité de vie change ou s'améliore dans les patchs à venir. Comme nous l'avons mentionné lorsque nous avons apporté ce changement de développement pour la première fois, nous savions qu'il y aurait des changements à la Feuille de route à mesure que nous établirions de nouvelles priorités. Cette redéfinition des priorités est toujours en cours, ce que vous remarquerez dans les prochains Roundups de la Feuille de route. Plus précisément, nous procédons actuellement à un réétalonnage dans le but d'allouer les ressources nécessaires à l'amélioration de la qualité de vie dans le cadre des programmes 3.8 et 3.9. Il est temps d'écraser certains de ces bugs de longue date et de nettoyer l'expérience de jeu et la jouabilité, afin que vous puissiez profiter encore plus de Star Citizen pendant que nous poursuivons notre développement. Veuillez noter que nous chercherons à ajouter de nouvelles cartes à la Feuille de route dans un avenir rapproché afin de représenter avec précision certains des nouveaux travaux axés sur la qualité de vie. Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de cette semaine ! L'équipe de la communauté -CIG Changements notables pour le 1er novembre 2019 PU - Zone d'atterrissage de New Babbage La réaffectation des ressources mentionnée ci-dessus a entraîné quelques changements à la zone de débarquement de New Babbage. Cette zone d'atterrissage a maintenant été divisée en deux cartes distinctes : extérieure et intérieure. Le premier viendra en Alpha 3.8 comme prévu, avec toutes les structures externes de New Babbage. La deuxième carte sera incluse dans Alpha 3.9, ce qui nous permettra de donner à l'intérieur l'attention aux détails qu'il mérite, ce qui, en fin de compte, constituera une excellente expérience pour l'atterrissage et l'exploration de la ville. Ce changement n'aura pas d'impact sur microTech ni sur les différents nouveaux biomes qui seront mis en ligne avec cette nouvelle planète, qui sont toujours en bonne voie pour Alpha 3.8. PU - Prison Gameplay Nous avons fait des progrès considérables sur Prison Gameplay, avec les activités, missions et environnements de gameplay associés presque terminés. Nous ajouterons aujourd'hui la carte Prison Gameplay à la Feuille de route qui couvre tout le contenu et les fonctionnalités de la boucle Prison Gameplay de la version 3.9. Au fur et à mesure que nous en apprendrons davantage de l'équipe de développement, la semaine prochaine, la carte de Prison Gameplay sera divisée en une variété de cartes différentes qui représentent avec précision le travail de développement rendant cette boucle de gameplay possible. SQ42 - Vol : Contrôles supplémentaires de la logique de mission Nous avons pris la décision de reporter cette tâche au deuxième trimestre de 2020 afin de réaffecter les ressources de développement aux tâches suivantes : Trouver un chemin en 3D Sélection de la cible Diverses améliorations apportées à SQ42 Quelques fonctionnalités inattendues (rendez-vous à la CitizenCon.) Vous pouvez vous attendre à d'autres mises à jour à ce sujet après la fin de notre phase de planification actuelle. SQ42 - FPS : Stealth v3 & FPS : Realistic Firing v2 Nous avons pris la décision de reporter ces tâches au premier et au deuxième trimestre de 2020, respectivement, en raison des tâches suivantes, qui nécessitent plus de rétroaction et d'itérations que prévu au départ : Types d'armes - Fusil de chasse et pistolet Utilisation de la couverture Défendre la zone Support du maillage du serveur SQ42 - FPS : Navigation v2 Bien que le développement de FPS : Navigation v2 se déroule très bien, pour assurer la navigation sur la planète et l'utilisation des sas/portes, nous aurons besoin d'un trimestre supplémentaire, donc cette tâche a été reportée au premier trimestre de 2020. Vous pouvez vous attendre à d'autres mises à jour sur le sujet après la fin de notre phase de planification actuelle. SQ42 - Vol : Ace Pilot Dans le but de redéfinir l'ordre de priorité des ressources, nous avons pris la décision de retirer temporairement cette carte de la Feuille de route publique jusqu'à ce que nous ayons déterminé où elle se retrouvera dans notre calendrier. Voici quelques-unes des priorités sur lesquelles ce changement nous permettra de nous concentrer davantage : Trouver un chemin en 3D Liaison QT Diverses améliorations apportées à SQ42 Sélection de la cible Formations Joueur par rapport à la moyenne de l'IA Combat atmosphérique Du contenu inopiné.... (rendez-vous à la CitizenCon !) N'oubliez pas que d'autres séances d'établissement des priorités pour l'IA auront lieu ce trimestre et qu'il est donc possible que d'autres mises à jour suivent. PU - FPS : Utilisation de la couverture v1 & SQ42 - FPS : Utilisation de la couverture v2 La rétroaction et l'examen des points suivants ont pris plus de temps que prévu et, pour cette raison, on s'attend maintenant à ce que la version 1 de FPS : Cover Usage v1 arrive après la date limite pour la version Alpha 3.8. Pour cette raison, nous avons déplacé les cartes v1 et v2, la v1 étant maintenant attendue au premier trimestre et la v2 au deuxième trimestre. Types d'armes - Fusil de chasse et pistolet Utilisation de la couverture Défendre la zone Support du maillage du serveur PU - Flight AI : Améliorations et polissage & PU - FPS : Améliorations au combat et polissage Ces cartes font référence à des travaux cruciaux qui nous rapprochent de nos expériences de vol et d'IA de combat terminées. Avec les tâches d'IA plus préliminaires mentionnées ci-dessus, nous devrons nous concentrer sur la version 4.0 de ces deux tâches. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : Maarkreidi SwissStarships.org
  12. @Bobmorane85va voir là https://www.topachat.com/pages/configomatic.php
  13. @Le troll des bois Pour ton aliemtation, la RM 850 est OK. j'ai entouré dans la fiche technique ce que @H1-Claude a précisé.
  14. Ben là tu me sembles bien paré pour jouer en confort maximum pour le budget que tu t'étais alloué. J'ai pas vu de disque dur mais je suppose que tu as déjà ce qu'il faut. Si tu devais en acheter un nouveau dans les mois à venir regarde les SSD M.2 qui pourront profiter du PCI 4.0 de ta nouvelle carte mère. Genre le P600 1T° de corsaire qui est plus rapide et moins chère que le samsung 970PRO tjrs en 3.0 !!!
  15. Patch Star Citizen 3.7.1 Alpha Patch 3.7.1 a été publié et est maintenant disponible ! Le numéro de version du lanceur devrait se lire : VERSION 3.7.1- LIVE.3313125. et maintenant 3.7.1 LIVE.3367344 Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques de caractère étrange ou si vous plantez lors du chargement. Le dossier USER peut être trouvé (dans les installations par défaut) à C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Remize à zéro de la base de donnée avec la version 3.7.1 LIVE.3367344 Problèmes connus La sélection de la cible de Voyage Quantum n'est pas toujours mise à jour lorsqu'elle est alignée. Le HUD de voyage quantique sera perdu si le joueur quitte le siège pendant le voyage. Il se peut que le CRU-L5 soit actuellement manquant. Le ravitaillement en carburant peut rester coincé dans une boucle à la fin et empêcher toute réparation/réarmement. Contournement : Faites chaque service un à la fois en faisant le plein en dernier. Les canons Tachyon du Defender ne touchent pas correctement les cibles en mouvement. Les joueurs peuvent s'écraser lorsqu'ils font un deuxième saut quantique dans un groupe. Le canon Combine ne fonctionne pas correctement en multijoueur. Les contre-mesures antimissile ne fonctionnent pas de manière cohérente. Les dommages dus à la déformation ne s'appliquent pas correctement. Dans Star Marine, les indicateurs de l'ennemi peuvent parfois être vus à travers les murs. Les joueurs peuvent éprouver un décrochage lorsqu'ils chargent et tirent des armes dans Star Marine. Les vaisseaux IA peuvent rester coincés et ne pas continuer leur route. Les balises NPC afficheront parfois une distance incorrecte. Les vaisseaux peuvent déraper excessivement lorsque leur aile est coupée. Atterrir illégalement et laisser votre vaisseau despawn alors qu'une boîte de mission est à l'intérieur brisera le progrès de la mission. Le 890 Jump a actuellement une valeur de cargaison incorrecte. Les planètes/lune sont invisibles la première fois qu'un joueur ouvre la StarMap. Parfois, lorsque vous faites défiler rapidement l'ASOP, le dernier vaisseau de la liste n'apparaît pas. Les joueurs subiront un plantage s'ils ajustent l'orientation de l'écran cible sur le MFD. Mises à jour de la version LIVE 3367344 Corrections de bugs Les affichages du joueur doivent maintenant respecter le ration du format d'image. La pensée intérieure personnelle devrait maintenant s'afficher correctement à des rapports d'aspect plus larges. Les vaisseaux joueurs ne devraient plus spawn sans composants. Les claim des vaisseaux devraient maintenant être cohérentes. Le Gladius Pirate devrait maintenant être disponible. Technique Correction d'un plantage du serveur. Les joueurs verront maintenant un message d'erreur s'ils ne peuvent pas se connecter au jeu lors du chargement initial. Mises à jour des fonctionnalités Gameplay Suppression des interceptions d'astéroïdes. Taux d'interdiction ajustés. Vaisseaux et véhicules Correction de nombreux bugs de collision et de position du siège sur le Mantis. Le brouilleur et le filet QT du Mantis sont comptés comme un acte hostile contre les vaisseaux affectés. Surchauffe de moteur quantique temporairement retirée pour éviter d'amplifier involontairement les interdictions. Repositionnement des écrans d'état du vaisseau pour éviter le chevauchement avec le chat. Augmentation de la santé de certaines parties du Defender. corrections de bugs Le VFX des rétro propulseur doit maintenant être aligné correctement sur le Banu Defender. Les indicateurs d'interface vocale pour VOIP ne devraient plus être bloqués. Le personnage féminin ne doit plus se loger maladroitement dans le siège de la tourelle du Freelancer. Le compteur de personnes connectées au canal VOIP doit maintenant afficher la valeur appropriée. Il ne devrait plus y avoir de roches invisibles qui bloquent les "récoltables". Les moniteurs ultra-larges ne devraient plus voir de marqueur d'inventaire personnel décalé. La réverbération audio de grotte ne doit plus être appliquée en dehors de la grotte. Le point culminant de la roche pour les fragments fracturés de roches exploitables ne devrait plus être à l'intérieur de la roche plutôt que comme un contour. Le menu VOIP doit enregistrer correctement les options microphone/casque du joueur. Les locations de RECs Star Marine devraient maintenant fonctionner correctement. L'invite de discussion pour les PNJ compatibles ne devrait plus persister sur de longues distances. Le Pirate Gladius devrait maintenant être utilisable. Le Prospector ne doit plus afficher la mauvaise valeur de la cargaison. La touche de raccourci pour fermer le mobiGlas doit maintenant fonctionner de manière cohérente. L'interface QT ne doit plus être affichée immédiatement après l'activation de la fonction "prêt au vol" sur certains vaisseaux. Les missions de récupération des débris autour de Hurston devraient maintenant générer correctement un lieu de dépôt. Les portes intérieures du Reclaimer devraient fonctionner correctement. Les collisions invisibles ne devraient plus bloquer le chemin des joueurs dans les grottes. Entrer dans un siège ne devrait plus avoir une chance élevée de retirer ce que le joueur a dans les mains à ce moment-là. Correction des sons manquants pour le Mantis interdisant un autre vaisseau. Le Défenseur Banu devrait maintenant pouvoir voyager en quantum avec un membre du groupe dans le siège du copilote. Le mobiGlas doit maintenant pouvoir être ouvert dans un lit. Les MFD du 600i ne doivent plus être des textures de remplacement. Les écrans du kiosque et de l'ASOP ne devraient plus clignoter. L'EMP du Warlock ne devrait plus être coincé dans une boucle en ajustant la puissance. Correction pour le train fantôme de la Zone 18. Le fait d'accélérer le traitement des demandes d'indemnisation de courte durée des vaisseaux ne devrait plus créer de confusion dans l'interface utilisateur de l'ASOP. L'appui sur "Tab" pour entrer en mode balayage ne doit plus désactiver le filet quantique du Mantis. Le keybind devrait maintenant s'afficher correctement pour l'invite d'interface utilisateur d'une invitation à un groupe. Les articles en double de la liste d'expédition PU ou AC ne doivent plus apparaître dans la VMA. Les vaisseaux des joueurs ne devraient plus être gelés de temps en temps lorsqu'ils quittent le voyage quantique. Correction d'un problème dans le Mantis où les interceptions étaient affichées à des distances très éloignées si d'autres joueurs étaient interdits par I' IA. Correction d'un problème avec les bruits de démarrage/arrêt de certains vaisseaux qui étaient brusquement coupés. Correction de certains vaisseaux émettant des sons d'arrêt de moteur lors de l'entrée dans le voyage quantique. Correction de l'absence de l'Aegis Gladius Pirate dans le PU et Arena Commander. Correction d'un problème qui provoquait l'affichage de la lumière extérieure à plusieurs endroits dans les grottes. Correction d'un problème où le fait de réclamer des navires détruits les faisait spawner sans composants. La déconnexion du lit devrait maintenant être plus cohérente. Le flux vidéo d'appel direct devrait maintenant se cacher correctement lors de la commutation de canaux sur le MobiGlas. Les rampes de la série Reliant ne doivent plus être bloquées. Correction d'un problème où le personnage créé n'était pas initialement affiché sur l'écran de personnalisation après sa sortie du jeu. Les curseurs de l'interface utilisateur du personnalisateur de personnages devraient maintenant fonctionner correctement après avoir sélectionné les options de cheveux. Technique Correction de 3 plantages de clients. Correction d'un plantage du serveur.
  16. J'oubliais de préciser que tu reçois avec un processeur Ryzen 5, 7 ou 9 le refroidisseur CPU qui l'accompagne. Mine de rien ça te fais encore une économie substantielle. Allors pour la RAM par contre, tu n'a pas le choix, tu dois passer à la DDR-4. Les cartes mères actuelles pour les nouveaux processeurs ne prennent plus en charge la DDR-3. Dans les marques à conseiller regarde G-Skill ou Corsaire. Ces deux marques présentent un panel assez large de références dans leur catalogue. Pour ton boîtier je trouve surprenant que tu optes pour une prix aussi élevé alors que tu peux trouver des boîtiers de taille égale entre 50€ et 100€ chez de grands fabricants (Be Quiet, Aerocool, Cooler Master, Corsair, etc..) Et comme l'a dit @LooPing tu peux garder ton alimentation actuelle.
  17. Bon alors si tu as un budget serré pour la CM et le CPU je ne saurais trop te conseiller de te tourner vers un AMD Ryzen 5 3600x qui est à 230€ sur Amazon et qui a d'excellentes perfs pour le jeu et le reste. Mais si tu t'entête à rester chez lntel, ils viennent d'annoncer des offres de -50% sur leur très haut de gamme. Dans la logique des choses, les gammes en dessous devraient suivre aussi avec des réductions fortes mais rien d'officiel. La guerre actuelle des CPU met Intel en position de challenger et ils doivent assurer leurs position quitte à brader les processeurs qu'ils vendaient hier encore à prix d'or. Donc surveille bien les news il y aura des affaires à faire dans les semaines qui arrivent. Et quand tu aura choisi ton processeur tu regarderas pour la carte mère.
  18. Ok à mon tour. En fait j'ai tout le matos depuis juillet mais le CPU que je veux a été retardé à septembre puis maintenant novembre. Enfin on verra. Et comme je n'achète jamais tout mon matériel d'un coup, j'upgrade au fil du temps et mon investissement est alors maîtrisé. C'est juste que cette fois le changement de CPU demande de la nouvelle RAM et carte mère obligatoirement. Nouveau MATOS en attente d'assemblage : CPU AMD RYZEN 9 3950X (16 cores/ 32 Threads) Carte mère Asus ROG Crosshair VIII Formula X570 32 Go RAM Corsair DOMINATOR PLATINUM RGB 3600 MHz DDR4 SSD NVMe M.2 Samsung 970 PRO 512 Go SSD NVMe M.2 Samsung 970 PRO 1 To Alimentation Corsaire RM850i Ce que je reprend de mon PC actuel GPU Asus STRIX NVidia GTX1080 -> sera changée en 2020 suivant les produits qui seront annoncés mais pour le moment elle me va très bien. GPU MSI Nvidia GTX 1030 (pour supporter mes nombreux écrans secondaires) Alimentation Corsair CS850M GOLD plus SSD Sata Samsung 512Go 860 EVO Refroidisseur CPU AIO Corsair Hydro H150i Pro RGB Mon boitier qui n'est pas une tour mais plutôt un bench de test. (J'adore car je peux chipoter dedans sans me sentir à l'étroit) Alors oui c'est un CPU trop gros pour le jeu, mais mon PC me sert à d'autres choses que le jeu et j'ai besoin de pouvoir envoyer certains services/programmes sur des coeurs différents en permanence (stations virtuelles, surveillance d'un parc PC et prise de contrôle à distance de machines clients, etc).
  19. Aperçu de la feuille de route Salut tout le monde, Chaque semaine, nous accompagnons la mise à jour de la Feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu des décisions qui ont mené à tout changement. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible la création de Star Citizen et Squadron 42. Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de cette semaine ! L'équipe de la communauté -CIG Changements notables pour le 18 octobre 2019 Il n'y a pas de changement notable cette semaine. Suite à la sortie d'Alpha 3.7, l'équipe se concentre maintenant à la fois sur la version 3.8 et sur la mise à jour du patch de polissage 3.7.1, qui est actuellement ouvert sur le PTU, et qui devrait bientôt être disponible sur les serveurs LIVE. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici.
  20. Bon, nous avons discutés et joué ensembles, et je peux dire que c'est un candidat tout comme il faut pour l'organisation. alors.....
  21. même pour le jeu de pêche ça me dérange. C'est encore plus dommage d'avoir un rendu aussi joli et deux moignons volants. Je préfèrerais pouvoir voir mon avatar avec mon "marcel", mes sandalles etc en FPS plutôt que ces choses.
  22. Il y a quand même un gros défaut à la majorité des jeux VR FPS. Tu n'as pas de corps !!! au mieux tu as des bras mais souvent tu n'as que des mains volantes et c'est pour moi quelque chose qui coupe l'immersion alors que la VR est faite pour ça. Deuxièmement la qualité graphique des textures n'y est pas encore et ça joue aussi sur l'envie des gens de dépenser jusqu'à 1500$ pour un casque. Il y a encore beaucoup de chemin à parcourir parmi les acteurs de la VR
  23. Bonjour Guillaume, je te remercie de l’intérêt que tu porte à notre organisation. Comme notre base de relation est le respect, comment pourrais-tu nous respecter si nous ne suivons pas nos propre règles ? Si il y a une limite de 18 ans c'est pour une bonne raison sauf pour les enfants de nos membres qui font exception. Voilà pourquoi nous ne pouvons accepter ta candidature pour le moment. Toutefois, je t'ai attribué le rang AMI sur notre serveur Discord,(tu as ainsi accès à certains canaux) et tu es le bienvenu pour te joindre à nos parties SC en tant qu'Ami ou juste venir dire bonjour. Ça te donnera le temps d'apprendre à nous connaître jusqu'à tes 18 ans en février 2020. Il sera temps alors de refaire une demande à ce moment là. A bientôt.
  24. Aperçu de la feuille de route Salut tout le monde, Chaque semaine, nous accompagnons la mise à jour de la Feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu des décisions qui ont mené à tout changement. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre possible la création de Star Citizen et Squadron 42. Sur ce, plongeons dans le tour d'horizon de cette semaine ! L'équipe de la communauté -CIG Changements notables pour le 4 octobre 2019 Sur la Feuille de route de SQ42, les Utilisables v2 et l'IA humaine de combat v2 ont été marqués comme terminés. Sur la Star Citizen Roadmap, la colonne Alpha 3.7 a été marquée comme étant publiée à la suite de la mise en ligne du correctif de ce matin. PU & SQ42 - Vehicle Hud v4 L'équipe travaille actuellement à l'élaboration d'une liste de priorités plus globale, ce qui permettra de retirer temporairement la version 4 de Vehicle Hud de la Feuille de route jusqu'à ce que l'on s'entende sur un meilleur calendrier. C'est tout pour le tour d'horizon de cette semaine - participez à la discussion ici. Traduction : Maarkreidi SwissStarships.org
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