Aller au contenu

Maarkreidi

Commandant de Corps
  • Compteur de contenus

    4 664
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    606

Tout ce qui a été posté par Maarkreidi

  1. Le patch 3.3 nous amène une première version de base d'un système de communication audio dans le jeu, appelé VOIP (Voice Over Internet Protocol). Cette première version très basique est très prometteuse et ajoute un nouveau degré d'immersion qui sera apprécié des fans de RP mais pas seulement eux. Pour activer la VOIP vous devez ouvrir votre Mobiglas, choisir l'application "Gestion des contacts" et cliquer sur le micro qui est désactivé par défaut. Pour le moment SC ne peut gérer que 1 canal à la fois, donc il n'est pas encore possible d'entendre les quidam autours de vous ET les membre de votre groupe car ce sont deux canaux différents. La qualité audio est très bien et l'effet du filtre "radio" est vraiment excellent. Dommage qu'il persiste même quand vous enlevez votre casque mais ça sera corrigé dans le futur. VOIP n'a pas une portée globale, il y a des limitations car c'est un système basé sur les radios. Les radios de vos combinaisons de vol ont une portée max de 100m. Certains rapportent 200m mais je n'ai jamais passé les 100m avec la combinaison RSI. La portée maximale entre vaisseaux est de 30Km. Plus tard, certains vaisseaux serviront de relais, comme un Terrapin ou un vaisseau capital mais nous verrons lorsque les mécaniques seront disponibles. Par défaut le mode de communication est PTT (Push to talk) et c'est la touche + de votre pavé numérique. Bien que vous pouvez assigner une autre touche clavier, il n'est pas encore possible d'assigner un bouton sur votre manette ou votre Joystick. Conclusion CIG nous met encore l'eau à la bouche avec cette fonctionnalité très réussie mais très basique qui était très attendue. On aime cette version 0 et on se réjouit d'avoir les versions futures. Edit LooPing : il faut impérativement que le micro que vous utilisez pour parler soit bien configurés dans Windows. Pour cela cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône haut-parleur qui se trouve à côté de l'horloge dans la barre de tâches : Cliquez sur l'option "Son" Dans le menu qui s'ouvre assurez-vous d'être sur l'onglet "Enregistrement" choisir votre microphone (clic droit sourit) et le "Définir en tant que périphériques par défaut" il se peut, comme pour ma configuration que vous ayez 2 périphériques par défaut (en l'occurrence pour moi j'avais le casque VR), il est donc important de redéfinir votre microphone par défaut afin qu'il soit actif dans le jeu.
  2. Exact. Les créateur du lore ont déjà donné 2 indices parmis les histoires parties. Il faut savoir que ces bengals seront en territoire vanduul ou contesté. Relisez bien tous les articles qui parlent de guerre entre les races....
  3. Maarkreidi

    Config Pc Gamer 2018

    La série FX a pas mal de prob de stabilité en effet mais quand on sait comment adoucir la bête ça va. Pour la série Rysen AMD est arrivé à maturité avec un produit qui séduit tous les professionnels. La communauté gamer reste encore en majorité sur du Intel par "principe" mais AMD s'invite sans rougir sur des config gamer de haut vol mais la percée sera plus lente.
  4. Je trouve super ton retour de tests, alors si tu comptes continuer, ce serait bien d'avoir une matrice pour les cotes que tu donnes, comme ça en un coup d'oeil on peut se faire vite une idée des plus et des moins. dans le style : Nom de l'arme : Untel type : laser Efficacité sur petites cibles : OOOOOOOOOO Cadence de tir : OOOOOOOOOO Surchauffe :OOOOOOOOOO Autre suggestion, faire les tests avec un partenaire en Arena commander free flight te ferait gagner énormément de temps. Et surtout ne prend mon poste pour une exigence mais juste des suggestions. Bravo pour ton boulot.
  5. je vais retranscrire en googlesheet et le mettrai dans la section privée
  6. Maarkreidi

    Config Pc Gamer 2018

    FX et Rysen sont totalement différents. Je tourne tjrs sur FX9590 sans que ça soit un problème.
  7. Maarkreidi

    Config Pc Gamer 2018

    Pourquoi ne prends-tu pas les nouveaux processeurs AMD (rysen 2600x) ? Question perf c'est ok et beaucoup moins cher que Intel. Comme ça l'économie faite sur l'unité centrale et la carte mère tu peux la replacer dans une 1070 voir une 1070ti .
  8. Ce n'est pas nous qui devons te dire si tu dois dépenser ton argent. Mais ça serait un honneur d'être le capitaine de ce vaisseau qui accompagnera @LooPing le capitaine de l'idriss Clairement il est trop cher pour moi. Mais je veux bien participer à son financement. Ou bien on garde la bête comme objectif de groupe à long terme en sachant que l'on perd l'assurance LTI. C'est un bien pour un mal mais ça reste une solution.
  9. Est-ce que vous préférez que j'affiche la feuille excel plutôt que des captures écran dans le post ? ou un lien vers la feuille excel directement ?
  10. Alpha 3.3, Item 2.0 et aUEC Derrière ce titre se cache en réalité un nouveau « gameplay » ou plutôt une nouvelle activité qui n’a l’air de rien mais qui nous donnera encore un peu plus un sentiment d’immersion. Je parle de personnalisation de vos vaisseaux. Il n’est pas ici question de peintures ou de skin mais de quelque chose de plus essentiel pour que vous ayez l’impression que ce vaisseau est le vôtre même s’il ressemble comme deux goûtes d’eau à celui de Michel sur le pad d’à côté. Depuis Alpha 3.0, les développeurs nous parlent de la transformation des systèmes des vaisseaux en Item 2.0. Tout au long du développement depuis Alpha 2.0 nous avons fonctionné avec deux systèmes en parallèle. L’IFCS pour diriger nos vaisseaux et le dev de l’Item 2.0 qui s’occupe des différents composants, mais il n’y avait aucune interaction entre les deux systèmes. Avec la sortie de Alpha 3.3 nous arrivons enfin au bout de nos peines. Car c’est Item 2.0 qui apporte les ressources nécessaires au fonctionnement de votre vaisseau. Votre réserve de puissance d’énergie est fournie par le PowerPlan, sorte de centrale électrique portable. Pas de power plan pas d’énergie c’est aussi simple. Les Cooler (refroidisseurs) permettent à vos systèmes de revenir à une température normale après une surchauffe et tentent de maintenir les systèmes à un niveau de fonctionnement optimal. Les boucliers limitent les dégâts lors des combats mais leur efficacité dépend de la puissance disponible délivrée par le PowerPlan. Les armes font aussi partie de l’item 2.0 et le type d’armes qui équipe vos vaisseaux influent aussi sur la stabilité de tout le système. Les lanceurs de missiles sont aussi en Item 2.0. L’ensemble des moteur, thrusters, moteur quantique et moteur de poussée font partie du système Iterm 2.0. Tous ces composants sont interconnectés et influent les uns sur les autres. Il est donc primordial de connaître votre configuration même si vous gardez celle fournie par défaut. Les composants sont classés généralement par taille, grade et classe lorsque c’est possible. Votre châssis de vaisseau ne peut accepter n’importe quelle taille de composant mais heureusement, dans le système d’achat en jeux, il ne vous sera proposé que les composants compatibles avec le vaisseau sélectionné Changer un composant aura une influence sur un ou plusieurs autres et changera le comportement de votre vaisseau d’une manière ou d’une autre. Par exemple changer pour un plus gros PowerPlan vous donnera plus de puissance pour la résistance des boucliers et sera plus confortable mais au détriment de l’émission des signaux ce qui vous rendra plus facilement détectable par les scanners. Les composants ne se trouvent pas chez tous les vendeurs. Avec des contacts chez les Evocati, nous avons récolté les différentes données pour vous faciliter la vie. Armes Rack de Missiles Missiles Boucliers Tourelles Power Plant Refroidisseurs Moteurs de Saut Quantique Voilà, avec ça vous en avez pour des heures de jeu si vous voulez tester différentes configurations sur vos vaisseaux. Evidemment, si vous constatez des erreurs, vos corrections sont les bienvenues.
  11. Ok pour l'OP Pitchfork, nous avions décidé d'attendre la Béta pour les rejoindre en Masse
  12. Si vous aviez acheté le CitizenCon Goodies Pack pour une dizaine d'euro seulement avant l’événement, vous avez reçu sur votre compte RSI les articles suivants : La fameuse coupe qui célèbre l'événement comme chaque année. Une arme conçue en live sur la deuxième scène avec le concours des personnes présentes. Un superbe vêtement aux couleurs de la CitizenCon. Si vous avez manqué le visuel, voici de quoi vous extasier.
  13. @UNC12 Est-ce que ce texte viens de toi ou tu l'as repris d'un autre site ?
  14. Vous emballez pas pour les perfs en hausse. C'est très aléatoire. Par ex avec mes 32Go de Ram et une GTX 1080 je dépasse pas les 30 FPS. Leurs mesures sont valables sur leur expérience avec les QA en interne, pas avec les évocati. Nous quand on reste plus que 3 min dans une session c'est un record. Sans trahir notre NDA, je peux dire que pour le moment c'est la période de test la plus pénible que nous ayons connus. Alors oui OCS c'est super fluide même à 30 fps sur une carte qui n'a pas grandi. J'ai peur de la build PTU qui sera ouverte à tous les bakers lors de la CitizenCon. Aucune nouvelle fonctionnalité n'est complète pour le moment alors c'est très difficile de vous dire que vous allez être émerveillé. Il reste 5 jours pour que ça change mais on a pas eu de nouvelle build depuis 3 jours !!!!! L'idée de vous livrer finalement un PTU avec OCS alors que ce n'était pas prévu c'est bien mais il faut préciser qu'ils avaient de gros bloqueurs sur la version non OCS aussi et qu'ils n'ont pas assez de ressource pour travailler sur deux fronts à la fois. Cette manœuvre est risquée car si le PTU ouvert n'a pas de version stable pour le 10 et que Chris Robert doit annoncer que finalement les bakers vont devoir encore attendre, ça va être une lapidation publique du projet. CIG joue à l'apprenti sorcier. J'aurais voulu être plus enthousiaste mais il convient de rester prudent pour le moment. En même temps OCS en est à sa première version fonctionnelle et continuera d'être amélioré au fil du temps. Voilà @LooPing pour mon avis. Peut-être que @Bobmorane85 ou @nedjmo ont une autre vision mais les faits sont là.
  15. Lors de la présentation en 2017 de la vidéo de gameplay de Sq42, la première partie se déroulait dans les méandres d'un Idris. Même encore maintenant c'est un peu déroutant car on se sent assez vite perdu. Un membre de la communauté à eu la bonne idée de créer des plans de l'Idris à partir des magasines Jump Point de février/mars 2014 pour nous permettre de suivre la progression du joueur en image incrustée. Pour ceux qui veulent les plans :
  16. vivi. Et merci @Phoenix912d'en avoir parlé quand même car ça reste une solution intéressante pour celui qui voudrait investiguer.
  17. La Chasse Est Ouverte La piraterie prend de l'ampleur Dans l'ensemble de l'UEE, la piraterie est en hausse. Les vols interstellaires et les détournements de vaisseaux sont devenus de plus en plus fréquents, et pas seulement dans les systèmes marginaux. De plus en plus de civils ressentent l'emprise de plus en plus forte de la menace grandissante des pirates à mesure que les hors-la-loi deviennent plus effrontés et étendent leurs opérations à des secteurs autrefois considérés comme sûrs. En raison de cette tendance inquiétante, l'UEE est en train de prendre des mesures de répression. Jusqu'à ce que la menace des pirates soit neutralisée, nous rallions tous les baroudeurs et défenseurs de la justice pour les aider à faire tomber ces flibustiers, corsaires et raiders à travers le " vers ". Appel aux Arrrmes ! Avec la criminalité interstellaire à un niveau sans précédent, les flibustiers et les racailles de partout ont pris l'ancienne pseudo-fête #TalkLikeAPirateDay comme une sorte de jour de ralliement. Ça veut dire que l'UEE a les mains pleines et qu'ils ont besoin de vous. Prenez votre envol pour montrer à ces brigands à qui appartiennent vraiment les couloirs spatiaux. Capturez le moment pendant lequel vous capturez des maraudeurs dans tout le système. Partagez vos meilleures captures d'écran dans le jeu sur les médias sociaux pour montrer votre marque spéciale de justice d'autodéfense. Vous pourriez gagner l'un des vaisseaux de chasse les plus performants de l'univers pour poursuivre vos exploits dans la lutte contre le crime : Anvil F7C-M Super Hornet - Le plus près possible d'un chargement militaire complet tout en volant légalement. Le Super Hornet est plein de technologie et de puissance de feu pour faire même trembler dans ses bottes les plus laids des hors-la-loi. Aegis Sabre - Équilibrant vitesse, agilité et puissance de feu inégalée, le Sabre classique a été conçu pour une supériorité absolue dans les applications de combat aérien et une réponse rapide. Les bandits et les pillards n'ont nulle part où se cacher avec un sabre à l'affût. Aegis Gladius - Simple, efficace, mortel. Il y a une raison pour laquelle l'armée de l'UEE a fait confiance au Gladius pendant des décennies. Son pilotage serré, et sa précision laser en ont fait le fléau des scélérats à travers l'univers. Retrouvez tous les détails du concours ici, et assurez-vous de consulter le règlement du concours ici avant de vous inscrire. Vous cherchez une puissance de feu supplémentaire ? Pour renforcer votre flotte et débarrasser le ciel de la menace criminelle, nous avons mis à votre disposition une poignée des combattants les plus dévastateurs de l'univers pour tous vos besoins mercenaires. Bonne chasse et bonne chance. AVERTISSEMENT DE RESPONSABILITÉ N'oubliez pas : nous offrons des vaisseaux pour aider à financer le développement de Star Citizen. Le financement reçu de tels événements nous permet d'inclure des éléments plus profonds dans le monde de Star Citizen. Ces vaisseaux seront disponibles dans l'univers final, et ils ne sont pas nécessaires pour commencer le jeu. L'objectif est de mettre à disposition d'autres vaisseaux pour continuer à étendre la profondeur et la variété du monde du jeu et donner aux joueurs une expérience différente plutôt qu'un avantage particulier. // FIN DE TRANSMISSION
  18. Pour l'avoir essayé on peut le comparer à ROCCAT PowerGrid en plus complet et avec beaucoup plus de possibilités mais du coup moins Friendly User. Ça reste une interface tablette ou écran tactile qui a du potentiel MAIS, tant que CIG ne nous livre pas une API qui permet de déporter les données des MFD du jeu vers une interface externe, on est vite limité pour un usage concret. Avec les seuls possibilités offerte par le jeu qui te laisse uniquement utiliser des raccourcis claviers, le StreamDeck reste l'investissement le moins cher et le plus vite opérationnel selon moi. Tout ça changera lorsque CIG donnera du temps pour développer des connexions externes pour SC, car la communauté est bourrée de talent et de passionnés qui nousd livreront de belles choses.
  19. ou 2 * 15 touches + 2 * 6 touches . Non ? C'est un peu exagéré ? ....... Ha bon !
  20. En gros nos carnets d'épargnes seront maintenant dans l'espace. Manque plus que le Panama et la trésorerie terrienne se sera envolée complètement.
  21. Merci de ton retour @Phoenix912. Maintenant que @nedjmo et @Bobmorane85 sont aussi les heureux proprios d'un Stream Deck, ça serait cool d'avoir un retour de votre utilisation du boîtier aussi. Si vous avez des envies de partager vos configs persos, truc, astuces n'hésitez surtout pas à les partager.
  22. Bonjour à tous, j'ai ajouté les horaires des différentes séances qui auront lieu lors de la CitizenCon et que vous pourrez suivre en directe sur les chaines de CIG. Les heures affichées sont les heures EU comme ça personne n'est perdu dans les conversions.
  23. Tu peux envoyer les nouvelles coordonnées à chaque fois que le vaisseaux change d'emplacement pour faire avancer le curseur de recherche.
  24. Bonjour @ tous. CIG viens juste de publier un nouvel article du lore et la communauté s'enflamme déjà. Dans cette article, on découvre des personnages de hackers qui….. mais je vais m'arrêter là pour ne pas vous gâcher la lecture. Dans cette histoire, les protagonistes utilises un vaisseau de type info-Runner un peu comme le Herald. Plusieurs indices à la lecture nous donnent des pistes d'info. Il s'appellerait le Mercury et serait fabriqué par Crusader Industries. Il serait de taille moyenne Il serait Multicrew (2 à 3 sièges) Il aurait une tourelle manuelle La vente du RSI Apollo arrivant à sa fin, il ne serait pas impossible qu'une nouvelle vente concept démarre en septembre pour nous accompagner jusqu'à la Citizencon début octobre. Ce ne serait pas la première fois que CIG distille des indices dans ses divers articles afin d'activer la communauté. D'ailleurs les commentaires qui suivent l'article vont déjà dans ce sens et Spectrum ainsi que Reddit n'échappent pas à la vague des spéculations diverses et improbables. On sera fixé assez vite de toute manière.
  25. Depuis que les roadmaps ont été chamboulées cette semaine, on voit un peu plus clair dans la ligne de développement que CIG va suivre. Les prochains patchs jusqu’à l'Alpha 3.6 nous montrent clairement que les studios vont privilégier l’amélioration continue et l’optimisation plutôt que d’ajouter des pans de code bruts à chaque version juste pour avoir du contenu et faire plaisir à la communauté qui de toute manière n’en a jamais assez. Regardons les différents postes en détail et voyons si l'investissement financier est bien utilisé. Le moteur de jeu La première chose que nous remarquons c’est que le code réseau est presque fini et que Object Container Streaming va libérer le moteur d’une très lourde charge sur les serveurs et donc nos machines clientes. A partir de là les futures améliorations se porteront sur les différents rendus de textures pour des environnements encore plus beaux et plus fluides. CIG sans oublier le reste veut optimiser au max le jeu avant de commencer à jouer avec le maillage des serveurs et de fait ça serait clairement ridicule et ça serait une source de bugs inutiles. Ensuite comme dans tous processus de développement, il est nécessaire de réécrire certaines parties pour les mettre à niveau avec les technologies fraîchement développées. C’est le cas avec le service d’assurance, le cache de persistance, le gestionnaire de physique des projectiles etc. Ce n’est pas du temps perdu c’est encore une fois de l’optimisation en profondeur. Et dernière chose côté moteur, il y a le Rendu Procédural des Cités. Mine de rien ce n’est pas rien d’afficher une cité avec un port spatial. Déjà certains vaisseaux font ramer votre machine mais s’ils ne gèrent pas correctement leur outil pour générer et animer les villes comme Lorville qui n’ont pas la taille d’une capitale votre pc va fondre en un clin d’œil. Tout mis bout à bout nous donnera un univers magnifique et jouable mais il faut accepter ces phases de réécriture du code. La VOIP et FOIP vont changer notre environnement sonore. Nous allons pouvoir nous passer de Discord, Teamspeak et autre Mumble puisque Spectrum sera partie intégrante du jeu. Ils nous promettent des technologies basées sur la distance ou le volume. Si un joueur parle à l’autre bout de la place de Area18, impossible pour moi de l’entendre. De même si un personnage proche de moi parle tout bas, je ne pourrai pas distinguer ses paroles. On en saura plus lors de la Citizencon avec des démos en Live. Pour la FOIP ç’est un peu gadget mais ça amène encore de l’immersion et tout le monde n’a pas envie d’être filmé lorsqu’il joue mais c’est un autre débat. Les vaisseaux Autre domaine qu’ils gèrent bien selon le calendrier proposé des feuilles de route, ce sont les vaisseaux. Pas la peine de dire « et le Carrack alors, ha ouais super la gestion des vaisseaux bande de….. » . Mis à part les vaisseaux de grande taille tel le Carrack, la corvette Polaris, la série Hull etc on peut voir que les vaisseaux de première génération sont progressivement réusinés et mis à jour avec les normes de vaisseaux de nouvelle génération. Perso ça me fait plaisir de voir que les M50, Mustangs, série 300, P52, Reliant, Freelance etc sont retravaillés et que les variantes de ces modèles refaits seront rapidement prêtes dans le jeu. On va enfin arrêter de croiser les mêmes vaisseaux tout le temps. Et ils ne s’arrêtent pas là, en plus du ré-usinage des vieux vaisseaux, ils continuent de nous livrer des nouveaux modèles attendus par leurs propriétaires : Hammerhead, Hawk, P72, Banu Defender, 890 Jump par exemple. Est-ce qu’ils doivent faire de la place dans leur pipeline pour de nouveaux vaisseaux concepts à nous vendre ?? Ça m’étonnerait…. Petit bémol, les véhicules terrestres sont un peu les laissés pour compte, mis à part la série Cyclone qui arrive avec la 3.3. Les motos en général sont à la ramasse, je n’ai jamais pris plaisir à piloter ces trucs qui finissent de toute façon par exploser tellement c’est pénible ou bien finir dans la stratosphère, et la chute n’as qu’une fin tragique pour vous aussi. Elles méritent vraiment une refonte ainsi que leur technologie de lévitation. Le URSA Rover aussi devrait passer par la case « on recommence » car les bugs sont nombreux. J’espère que le Tank ou les autres Rover (Lynx et celui d’Origin qui va avec le 600) seront bientôt dans le pipeline ; enfin on verra plus tard. IA La pédale d’accélérateur vient d’être enfoncée et on va les voir évoluer de plus en plus rapidement. Quand on parle d’IA on touche plusieurs domaines, les IA pilotes, les IA FPS et les IA qui vont peupler les cités et les stations spatiales. Jusqu’à maintenant on a des mannequins inutiles dans les boutiques ou des gars qui foncent dans touts les obstacles possibles et de préférence des murs ou des portes. Si vous analysez bien la ligne de développement des IA jusqu’au dernier patch connu, vous pouvez remarquer que les comportements de tout ce beau monde va changer. Subsomption va enfin entrer en action dans le jeu plutôt que dans les labos de test des studios de Frankfort. Nous aurons enfin des missions qui mêlent pilotage et FPS au sol ou dans des épaves. Les IA seront réactives au bruit donc des missions de type infiltration ne sont pas à écarter. Les interactions avec les IA seront possibles dans les bars par exemple ou bien dans les rues de la cité avec les gardes de la sécurité. Nos comportements vont changer car les IA ne seront pas de simples spectateurs. Si les armes sont interdites dans une zone, rangez-les dans votre vaisseau ou votre inventaire sous peine de voir la sécurité vous envoyer à la morgue. Les IA pourront aussi utiliser les sauts quantiques après la 3.4 donc on peut imaginer des poursuites d’un bout à l’autre de la carte jusque mort s’en suive ou bien des IA pourront transporter des marchandises de Hurston à Crusader et vous engageront comme escorte. Le peuplement de l’univers va changer l’expérience de jeu et il sera plus agréable de croiser des IA que des joueurs car pour le moment, une rencontre avec des joueurs est généralement synonyme de combat sauvage et gratuit alors que vous avez envie de vous balader tranquillement. Les armes et objets De ce côté-là on n’a pas à se plaindre, chaque patch était accompagné soit d’une nouvelle arme, soit d’une refonte d’un modèle ancien pour les vaisseaux ou pour le FPS. Et au vu des patchs qui arrivent on reste dans le même rythme de production. Bien qu’il faille régulièrement rééquilibrer certains systèmes, on n’a pas de gros problèmes en jeu. Mais il serait temps de voir arriver les « gadgets » FPS comme les boucliers portatifs, les hologrammes, les grenades de types différents, ça enrichira encore le jeu. Les lieux L’arrivée de Hurston et ArcCorp accompagnées de leurs lunes respectives vont nous faire un bien fou car ce n’est un secret pour personne, on a fait le tour de Crusader et ses environs et malgré le gigantisme de la carte, elle est remplie de vide. Voir de nouveaux paysages aussi sera passionnant à découvrir. Nous allons enfin avoir des décors avec de la végétation. Fini les déserts gris, bruns ou bleus et blancs. On va enfin respirer ! Et ce n’est pas tout, les stations spatiales Rest&Relax qui parsèmeront l’espace profond entre les zones vont diversifier notre espace de jeu avec des nouvelles boutiques entre autres. En parlant des Rest-Stop, il y a aussi les Hangars qui vont avec. Les modules qui ont servi à la conception de ces hangars seront utilisés pour les nôtres. Nous aurons enfin des hangars en version 2.0. Comme ils sont modulaires, je me demande ce que ça implique ? Pas vous ? La mise à jour des satellites dans le patch 3.6 optimisera aussi leur affichage et soulagera le moteur. Les raffineries feront aussi leur apparition dans ce même patch, je me demande si elles seront aussi grandes que la station Shubin que nous avons pu voir dans la vidéo de Squadron 42 « Vertical Slice » lors de la Citizencon 2017. Nous ne sommes plus loin d’un système presque complet dans lequel se balader dans un confortable Origin 600i. Les personnages Première chose remarquable, ce sont les nouveaux donneurs de missions qui apparaissent et nous promettent dès lors de quoi nous occuper de manière intéressante. Ils ont l’air d’avoir chacun leur caractère et leurs propres objectifs. Le jeu commence à prendre doucement forme au point de vue contenu narratif. Deuxième choses importante, l’arrivée très attendue des personnages joueurs féminins. On en parle depuis très longtemps alors on espère que le résultat sera à la hauteur de l’attente de la communauté. Nous le saurons fin d’année. Et enfin, les armures pour les joueurs ou pour les IA gagnent en diversité car chaque mise à jour amène son lot de nouveauté. Ils veulent donner du caractère visuel aux différents endroits de l’univers. On pourra s’en rendre compte lorsque nous arriveront à Loreville puisque le patch 3.3 s’accompagne d’un gigantesque réservoir de tenues pour tous les personnages que nous croiseront dans la zone de Hurston. Comme le reste, les anciennes combinaisons de vol sont mises à niveau graphiquement et dans leur concept de fabrication aussi. Quand je vous disais que on est en pleine phase d’optimisation active dans tous les secteurs. J’allais oublier de parler de la personnalisation de nos avatars qui sera poussée très loin dans le détail lors de Alpha 3.5. On pourra enfin passer des heures à créer notre avatar ultime…. Ou pas, ça dépend de vos goûts. GAMEPLAY Oui là ça fait mal, on s’attendait à voir pleins de métiers différents mais ils ont préféré nous proposer des choses plus réalistes. D’abord les vaisseaux de métiers ne sont pas tous Flight Ready et les mécaniques de métiers si on veut qu’elles soient passionnantes se doivent de nous divertir. Appuyer sur un bouton et attendre que le jeu simule le reste, ça n’intéresse pas grand monde chez CIG et tant mieux. L’exemple du minage est une bonne référence sur la manière dont CIG veut développer les métiers. Ils font d’abord une version V1 qui permet de poser les bases et ensuite ils étofferont les mécaniques des métiers avec des variantes qui accompagnes les différents vaisseaux. C’est ce qu’on appelle du développement continu et intelligent. Pour revenir à l’exemple du minage, la version V2 arrive avec la 3.3 et nous permettra de miner dans l’espace. On peut s’attendre au même type de développement pour le métier de récupération de débris (ferrailleur de l’espaaaace) pour éviter les erreurs grossières de développement d’un système complet en une fois. Mais il n’y a pas que les métiers dans la partie Gameplay, Il y a tout ce qui tourne autour des missions. On nous donne de nouveaux personnages qui vont nous envoyer accomplir des choses de différentes nature un peu partout. C’est aussi important que les métiers, voir plus. En tout cas ça demande énormément de créativité pour mettre en place un système de mission complexe et modulaire. Ensuite il y a toutes les mécaniques de système de groupe qui vont s’améliorer (heureusement) pendant quelques patchs encore. Il y a aussi les mécaniques secondaires qui sont liés à différents domaines du jeu. Prenons le gameplay de scanning en exemple. On en a besoin pour les différents métiers pour détecter du minerai, une épave. On en a besoin aussi pour les combats ou simplement se déplacer pendant une mission. J’aurais pu aussi parler du gameplay des tourelles qui est retravaillé continuellement tant qu’on ne sera pas satisfait du résultat. Comme vous le voyez la partie gameplay est la partie la plus délicate car toutes ces mécaniques doivent fonctionner avec d’autres systèmes et demandent beaucoup de R&D et de compétences. Si les devs torchent ça n’importe comment c’est dans 20 ans que sortira SC. C’est pour ça qu’ils doivent avancer efficacement et on peut être content du résultat malgré tout. CONCLUSION Lorsque nous en seront au patch Alpha 3.6 nous auront un jeu incomplet certes, mais d’une richesse déjà incroyable. On aura oublié comment 3.2 est vide et non optimisé. On aura de quoi s’occuper de pleins de manières différentes et nous pourront attendre la suite du développement un peu plus sereins. Cette nouvelle direction que prend CIG montre qu’ils acquièrent encore un peu plus de maturité dans l’organisation et la réalisation du projet. Je n’ai pas évoqué SQ42 car on en sait trop peu pour le moment. Enfin, voici la liste des Développements qui ont disparu des diverses feuilles de route au fil des remaniements. Ça ne veut pas dire qu’ils sont abandonnés mais reportés à une période encore indéterminée. Lieux Astroports de marchandises, centres de transferts pour les conteneurs d’expédition Gameplay Mécanisme d’Interdiction pour les personnages joueurs Collecte et stockage par le joueur d’éléments combustibles de l’environement Mécaniques de réparation avec des vaisseaux spécialisés Revendiquer un terrain Capacité d’embaucher des IA ou Joueurs pour exploiter votre terrain Mécaniques de défense des terrains revendiqués par les autorités locales Robot de réparation et drones Service de Balise : pouvoir engager un joueur pour effectuer des réparations sur votre vaisseau Mécanisme de détection des zones d’éléments combustible sur les planètes et l’espace Augmentation des tailles et types de conteneurs de fret Système de Scan à longue portée nécessaire aux véhicules d’exploration Capacité de transférer des données, incluant la création de paquets de données vers des POI dans l’univers (par exemple l’emplacement d’un gisement) Mécanique qui transformera la configuration logique des missions en éléments modulaires Moteur Mise à jour des scènes spatiales Maillage des serveurs gérant individuellement divers endroits d’un même système solaire On peut imaginer qu’on en retrouvera une grande partie pour le patch Alpha 3.7. Et vous, qu’aimeriez-vous trouvez dans le futur patch 3.7 ? Montrez-nous vos attentes pour chaque domaine en répondant à ce post, ça peut-être intéressant de comparer entre nous.
×
×
  • Créer...