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Maarkreidi

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Tout ce qui a été posté par Maarkreidi

  1. @Lebelgefou oui ou prier St Visa et St Lotto, nos dieux modernes de la richesse.
  2. @Lebelgefou En vente ce vendredi
  3. On comprend mieux pourquoi ils cherchaient à bloquer le système mais la 1ère solution a été mal reçue par la communauté et à juste titre. Ça prouve bien qu'ils sont à l'écoute des donateurs car la solution que CIG propose maintenant est sortie d'un poste d'échange d'idées suite à l'article paru en début de semaine qui parlait des CCU à 5$.
  4. [TOP SECRET] Nos espions ont pu nous faire parvenir un document secret au péril de leur vie.
  5. Salut tout le monde, Vendredi, nous avons mentionné que nous ferions des modifications au système CCU avec la vente Eclipse. Plutôt que d'augmenter le prix des CCU, nous avons décidé d'adopter une approche différente. Les systèmes ‘CCU’ et 'melt’ ont été créés pour donner aux donateurs le genre de choix qu'ils n'obtiendraient pas d'un éditeur normal. Nous savions que le concept des vaisseaux allait changer à mesure que les systèmes du jeu ont été construits et équilibrés après leur vente initiale. Donc, dès le début, nous nous sommes assurés que les donateurs pourraient changer un pledge pour le montant total du crédit versé, puis utiliser ce montant total de crédit pour un pledge différent. Cependant, un problème s'est produit lorsque les gens voulaient conserver les éléments de leur paquet de jeu original – disons les biens ‘physiques’ (décoration de hangar par exemple), ou les LTI sur le vaisseau, car le melt a détruit tout le paquet. Cela a créé une surcharge importante du service à la clientèle, où nous avons dû ajouter et modifier des paquets manuellement. Ainsi, le système CCU a été développé pour permettre aux donateurs de conserver les fonctionnalités actuelles de leur jeu, mais échanger le vaisseau numérique. Entre ces deux systèmes, dans de nombreux cas, c’est devenu un jeu lui-même de naviguer dans le système pour finir avec le vaisseau de vos rêves, mais a également permis des exploits qui ne profitent pas à tous les donateurs. Nous avons identifié un problème lié au stockage de 0 $ CCU. Comme nous l'avons déjà indiqué, il y a plus de 1,1 million de CCU inutilisés dans le système aujourd'hui. 1,05 million d'entre eux sont $ 0 CCU et la grande majorité de ceux-ci sont détenus, inutilisés, par beaucoup moins d'un pour cent des donateurs de Star Citizen. Certaines personnes ont des milliers de CCU de 0 $ sur leur compte en ce moment, ce qui constitue clairement un abus du système. Un très petit nombre d'utilisateurs créent un scénario où ils peuvent obtenir un vaisseau limité à l'avenir, sans avoir mis la valeur sur le droit de le faire. Avec un stock de $ 0 CCU sur leur compte, ils peuvent générer des vaisseaux à vendre à d'autres utilisateurs pour leur propre profit. Il existe également un problème de conception potentiel lié au nombre de vaisseaux dans l'univers au lancement. Nous arrivons au point où nous devons approfondir les choses comme la rareté des vaisseaux, la dispersion globale et autres. Lorsque nous ne savons pas combien de vaisseaux peuvent être présents lors du lancement, cela devient beaucoup plus difficile. Les conséquences sont importantes : si le Carracks est le vaisseau le plus populaire, nous devons mettre davantage de ressources sur l'exploration ... si les Buccaneers sont partout, nous devons créer des missions difficiles et amusantes pour les pilotes de Bucc. C'est quelque chose qui touche toutes les parties de Star Citizen. Tout cela a dit: nous avons passé un certain temps à penser aux options pour y remédier, qui ne comprennent pas de frais supplémentaires. Alors que nous devons mettre fin à l'abus des CCU de 0 $, nous comprenons que ces systèmes aident tous les donateurs et rassurent les personnes qui commencent tout juste le jeu. Nous avons réfléchi à un plan qui éliminera les CCU de 0 $ sans impact sur les avantages du CCU et des systèmes de ‘melt’ en général. La première partie est très simple, nous éliminerons le CCU de 0 $ à partir des ventes de concepts, en commençant par la vente de cette semaine. Si vous disposez d'un vaisseau de valeur équivalente et que vous souhaitez utiliser sa valeur crédit, vous pouvez bien sûr le ‘melt’ et acheter le nouveau vaisseau en crédit du magasin. Cela devrait réduire considérablement le stockage des CCU. La deuxième partie est à plus long terme, mais très importante : nous prévoyons un processus pour expirer les CCU $ 0 non utilisés du système. Nous voulons que les CCU existants soient utilisés comme prévu : choisir un vaisseau qui fonctionne pour vous, et non pas une option permanente. Cela n'arrivera pas immédiatement, mais à l'approche de SC Alpha 3.0, ce sera une partie importante de ce processus. Et nous voulons que vous sachiez à l'avance que cela se produira. Cette solution simple devrait répondre aux problèmes dont nous avons discuté ici. Notre objectif est de faire de Star Citizen le meilleur jeu possible pour tous les joueurs. Comme toujours, nous vous remercions de votre soutien. Source : Spectrum Auteur : Traduction :
  6. Salut tout le monde, Selon notre politique d'annonce de prix: la prochaine vente concept de vaisseau, le lancement du 19 mai, sera de 275 $. Celui-ci est TOP SECRET, nous ne pouvons même pas encore annoncer un nom ... mais je pense que vous serez très heureux quand Vous verrez ce que l'équipe des vaisseaux a pour vous cette fois-ci! J'aimerais également annoncer une modification à venir du système CCU. À partir de cette vente, le prix de base de tous les CCU sera de 5 $. Nous avons réfléchi à ce changement depuis un moment, car il existe actuellement 1,1 million de CCU inutilisés dans notre système. C'est génial pour le financement, car cela signifie qu'il y a un million de navires potentiels qui peuvent être mis à niveau à tout moment. Ce n'est pas si bon pour nos concepteurs, qui utilisent des données sur les navires possédés dans leur travail d'équilibrage. Comme vous pouvez l'imaginer, cela devient de plus en plus important, au plus nous nous rapprochons de l'économie dans le jeu! Nous allons prendre ce chemin car cela vous permet encore d'apporter des changements dans vos navires, mais nous espérons que vous limiterez le montant des "précedents CCU 0$" qui sont stockés pour plusieurs raisons (certaines comme prévu, d'autres pas! ). Les 5 $ supplémentaires seront inclus dans la valeur globale du navire, donc ils vous seront retourné si vous décidez de "melt" quelque chose. Cela n'aura pas d'impact sur les CCU existants déjà achetés et cela ne changera pas votre capacité à "melt" les navires plus anciens pour des crédits et échanger contre un nouveau vaisseau concept. C'est tout pour cette semaine; Je ne peux pas attendre pour voir ce que vous pensez du Ec ... xcellent navire que nous avons préparé. Source : Spectrum Auteur : Trad : NDLR : Je ne veux pas vous gâcher la surprise mais vous pouvez lire dans la dernière phrase que ce comique de Zylo nous donne les premières lettre du vaisseau. Ceux qui suivent les actus de près ont déjà le nom mais je vais vous le donner : Ec....lipse => Aegis Eclipse @+
  7. CIG a fait récemment appel à de nouveaux designers talentueux. Ils voulaient un nouveau vaisseau concept de chez MISC avec quelques points de référence : Ce doit être un vaisseau de taille moyenne Respecter les lignes générales MISC Améliorer le champ de vision du pilote Sera un vaisseau "familial" ou d'exploration pourvu de couchettes convertibles pas de soute cargaison "commerciale" Voilà pourquoi il ne faut pas prendre de designer hollandais dans SC : @+
  8. Il ne manque plus qu'un HOTAS (en conception chez VKB) et ça pourrait remplacer mon x55 vieillissant. Vu le nombre de fonctions dans Starcitizen je penche pour le "pro"
  9. @Lebelgefou La réponse est ici : http://swissstarships.org/forums/index.php?/topic/3697-où-est-mon-nom-du-vaisseau-que-vous-attendez/
  10. Bonjours pilotes ! Si vous ne le savez pas encore, RSI met à jour chaque vendredi le rapport de l'état d'avancement de l'Alpha 3.0. Vous pouvez consulter le rapport sur leur site web à cette adresse : https://robertsspaceindustries.com/schedule-report . C'est un rapport très détaillé mais quelque peu complexe si vous suivez le développement de loin. Pour vous aider à rester au contact de Starcitizen je vous ai fait un petit résumé en ne gardant que les point essentiels et pour ne rien gâcher il est en FR. Je le mettrai à jour chaque semaine aussi pour coller au mieux avec l'actualité du développement lorsque les infos de CIG seront intérressantes. Edit du 16 septembre : AVANCEMENTS DES BUGS Cette semaine, nous avons de bonnes nouvelles sur le front de correction des bogues, car nous avons fait un grand pas en avant vers notre objectif de délivrer Star Citizen Alpha 3.0 aux Evocati. Le rapport de la semaine dernière a indiqué un total de 76 problèmes restants et cette semaine, nous en avons moins de 26. Bien que certains de ces bogues aient été résolus simplement en raison des efforts habituels de l'équipe, nos Directeurs ont été très concentrés sur les boucles de joueurs de base qui ont a conduit à une redéfinition des must-fix. En bref, nous avons décidé que nous devions livrer la 3.0 dans les mains d'Evocati le plus tôt possible. Nous allons simplement accepter qu'il y ait toujours des problèmes supplémentaires à résoudre, mais nous voulons leurs retours maintenant, nous avons réajusté nos numéros pour refléter les bogues qui bloquent l'expérience de base (boucles de jeu, missions, commodités et achats, pour en nommer quelques uns). Nous voulons que vous traversiez l'univers, atterrissiez sur des planètes et, en général, testez 3.0 alors que nous continuons à polir et à corriger les autres fonctionnalités qui peuvent être transmises pour des tests. Nous pouvons ensuite prioriser les nouveaux problèmes qui surgissent, mais cela accélérera le processus afin que nous puissions avancer le développement de la 3.0 beaucoup plus rapidement sur le PU et, en fin de compte, sur l'ensemble de notre base de joueurs. Nous serons de retour la semaine prochaine avec une autre mise à jour sur la façon dot ça va se dérouller. LES PROBLEMES RESTANTS A FIXER POUR LA VERSION EVOCATI Ce que vous voyez ci-dessous, c'est une représentation numérique des problèmes sur lesquels se concentre pour atteindre une version Evocati. Nous avons décidé d'enlever les «dates de l'objectif» pour nos sorties et nous concentrons sur les informations ci-dessous qui devraient donner un aperçu plus précis de l'orientation actuelle. Ci-dessous, vous trouverez un graphique qui indique le nombre de problèmes résolus, en fonction du nombre de problèmes qui ont été créés afin que vous puissiez voir la progression du travail que nous faisons chaque semaine. Cependant, comme nous venons d'entrer dans cette phase, nous n'avons pas suffisamment de points de données pour donner graphiquement une représentation précise de notre Burndown cette semaine Trad et résumé par
  11. C'est un nouveau système donc on ne sait pas trop. Avant ils envoyaient les colis APRES avoir atteint un certain nombre pour grouper les envois mais ça pouvait prendre du temps voir beaucoup de temps. Certains colis commandés sont arrivés 6 mois après voir plus. J'ai reçu des colis que j'avais oublié. Ca fait une jolie surprise mais c'est pas top. Comme beaucoup de gens se sont plaints, ils ont changé le système et tu peux t'attendre à une livraison dans les 15 jours. C'est théorique, on sait que CIG n'est pas super fort dans le respect des délais mais j'ai toujours reçu ce que j'ai acheté à tonton Chris et c'est ça qui compte.
  12. J'ai pas pu résister à la casquette Squadron42
  13. C'est de la réalité mixte, mais je ne pensait pas qu'ils lorgnaient vers le full VR. Si effectivement ils cumulent les deux, VIVE et OCULUS ont des soucis à se faire. Vivement les premiers tests qu'on sache un peu mieux à quoi on a affaire. Y aura-t-il vraiment besoin de contrôleurs ? Ils ont montré maintes fois que la caméra détectait les gestes des mains pour naviguer dans les menus et interagir avec les applications holographiques. Je suppose (j'aimerais) que ce sera pareil avec les jeux si c'est bien intégré.
  14. Dans une conversatation du Spectrum sur le Origin 890 Jump, Disco Lando notre Manager de Communauté préféré est intervenu pour dire ceci : Traduction : Nous ne commencerons pas à le construire avant la fin de l'année (comme prévu sur le planning) mais il est prévu que sa taille augmente beaucoup. La plupart des vaisseaux de seconde génération ont vu leur taille grandir. Pour ceux qui attendent leur gros bébé qui n'est pas encore en chantier, vous pouvez commencer à pousser les murs de vos hangars car cette règle d'augmentation des tailles de vaisseau par rapport à leur version concept va s'appliquer à tous nos précieux. @+
  15. Salutations Citoyens, Nous allons mettre à jour la matrice des vaisseaux de prêt (Loaner Ships) cette semaine en prévision de la prochaine vente de Banu Defender. Quelques notes sur la façon dont les "prêts de vaisseaux" fonctionnent. Le concept de «prêteurs de navires» a été introduit pour permettre aux joueurs qui possédaient un jeu et un seul navire de jouer le jeu lorsque ce navire n'était pas disponible. Les prêts pour chaque vaisseau ne sont pas destinés à être un «meilleur remplaçant» de 1:1 pour le vaisseau qui n'est pas prêt pour le vol. De nombreux choix sont faits simplement pour les personnes ayant un seul vaisseau pour avoir l'expérience de jeu la plus arrondi disponible à ce moment-là, d'où la prépondérance des Constellations et Hornets, car ce sont nos navires «signature». La colonne SIZE est une estimation générale de sa taille, son rôle et ses capacités comparatifs. C'est une tentative imparfaite de regrouper l'énorme diversité des vaisseaux en groupes facilement identifiables. Ce n'est pas un compte rendu littéral du nombre de sièges dans un vaisseau ou d'un énoncé sur le nombre min / max de personnes qu'il faut pour faire fonctionner le vaisseau. En raison des restrictions actuelles dans Arena Commander, certains vaisseaux ont un prêt secondaire pour leur permettre de jouer dans tous les modes de jeu, par exemple le Freelancer MAX obtient un Freelancer pour le PU et un Hornet pour AC. Les «Trainers» en ce sens sont des navires que vous ne possédez pas. Pensez-y comme des vaisseaux loués à partir du magasin Voyageur Direct qui n'expirent pas. Les modifications les plus remarquables de cette liste par rapport aux itérations précédentes sont l'ajout des Starfarer et Starfarer Gemini pour nos plus grands navires. Il y a aussi plusieurs modifications plus petites. Source :The Ship Loaner Matrix Traduction : Maarkreidi - Swiss Starships
  16. Looping et Laoric pour le moment.
  17. Ce n'est pas que j'hésite, je n'aime pas le look général. Je doit être trop terrien. Et je ne blâme personne qui veux financer le jeu de la fin de ma vie en achetant un ou des vaisseaux. Au contraire, achetez un max pour avoir un jeu jamais vu.
  18. En voilà un avec un concept intéressant mais il ne me donne pas envie de l'acheter.
  19. ce qu'on a vu du hull C est une version à 50% terminée alors c'est un peu tôt pour l'enterrer.
  20. Ben comme c'est un concept, tout peut changer au cour des mois pour des raisons diverses. Mais il ne va pas changer du tout au tout. Par exemple, le Bucaneer devait avoir la tourelle sous l'appareil au moment du concept et finalement ils ont opté pour une tourelle au dessus. On nous l'avais aussi présenté comme un Biplace aussi. Ce sont de petits changements mais certains peuvent se sentir "trompé". Au pire tu peux toujours le melt si il ne te plaît pas dans son état définitif.
  21. Ce vendredi soir sera révélé la nouvelle vente concept du BANU DEFENDER. Pour l'occasion le Banu Merchantman revient en vente pendant 10 jours.
  22. @mike_swissmade Pour m'avoir il faut : Abandonner toute activité extra Job (et encore y a moyen de jongler frénétiquement avec ton portable pendant le boulot) Lire tous les matins au réveil les news du forum RSI + Spectrum + Checker si de nouvelles Vidéos de Youtubes des habitués sont sortis. Pareil quand tu rentres du boulot au cas où une news paraît pendant le trajet du retour du travail. Apprendre à manger pendant que tu tiens ton Joystick et ta Manette des gaz avec ta seule main libre. Sans oublier tes pieds occupés à diriger ton vaisseau avec ton pédalier. Ne pas trop secouer la tête pendant que tu mâches pour ne pas faire dévier la vue callée sur ton TrackIR. Faire partie des Evocatis est un plus Passer ce qui te reste de temps libre sur le jeu pendant que tu chates avec les devs qui sont sur Spectrum. Faire une croix sur le sex, l'alcohol et les potes (sauf ceux de l'org; les autres ne sont que des parasites pour ta passion de Starcitizen) Parler anglais car si tu attends les news en FR tu chopes facilement 1 à 2 semaines de retard. Bonne chance soldat. PS : sinon tu peux gagner du temps en me demandant.
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