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Maarkreidi

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Tout ce qui a été posté par Maarkreidi

  1. Tout le monde connait l’excellent TrackIR qui capte les mouvements de votre tête et votre alter-ego virtuel en fera de même en jeu. Cette technologie vous donne une expérience d’immersion en jeu proche du « naturel ». Oui mais voilà, votre écran lui ne se déplace pas alors que votre tête oui. Cela peut donner des torticolis ou autre fatigue musculaire lors de longues sessions de jeu, et comme les jeux de simu que nous affectionnons ne se jouent pas en 30 minutes en général ce n’est pas encore la solution idéale (pareil pour les casques VR actuellement). De plus, hormis la caméra IR vous devez vous affubler du TrackClipPro à accrocher à votre casque audio ou une casquette, un bonnet,…. Bref ce que vous voulez mais ça fait encore un truc de plus sur la tête. Comme j’aime bien jouer avec le son sur mon Home Cinema sans porter de chapeau je ne peut alors utiliser de TrackIR et perdre en même temps une partie importante d’un jeu de simu : l’immersion. Il existe donc une autre technologie : le Eye Tracking. Même sans avoir fait 6 ans d’anglais vous avez compris que c’est une technologie de suivi du mouvement des yeux. Je pensais jusqu’à il y a peu que c’était réservé à une utilisation scientifique ou études marketing et pas à destination des gamers. Grande erreur de ma part, la société Tobii développe des solutions EyeTracking depuis une dizaine d’année et à sorti en 2015 un premier produit GAMER suivi d’un nouveau modèle depuis janvier 2017 qui supporte aussi le HeadTracking. Ce dernier modèle donne un effet d’immersion comparable à celui que l’on a avec un casque VR sauf que votre espace de jeu reste votre écran. Premier avantage. Il est plus naturel de juste bouger les yeux pour diriger la caméra de votre avatar, que ce soit dans un cockpit ou à pied. Vous regardez votre cible et vous tirez c’est aussi simple que ça. Le head shot facile en somme, ou presque. Deuxième avantage. Par rapport au TrackIR, ce n’est pas un gadget que l’on utilise uniquement dans les jeux. En effet vous pouvez l’utiliser dans vos applications préférées : Photoshop, un éditeur de texte, déplacer vos fenêtres Windows, utiliser la reconnaissance de l’Iris pour crypter vos fichier ou ouvrir votre session Windows, etc….. Il faut avouer qu’avec les progrès de la VR on peut se demander si cela en vaut la peine. Je dirais que les casques VR offrent une autre dimension aux jeux et c’est indéniable mais encore une fois, les longues sessions sont vite fatigantes avec ce poids sur la tête. Enfin, dernier avantage. Le prix. Hé oui, m'ame Micheline, par les temps qui courent hein, ça compte ça le prix. Un casque VR sans ses accessoires dédiés + une mannette : de 600 à 800 euros en tapant à la grosse louche. Un kit complet TrackIR+TrackClip Pro : 220 à 250 euros selon votre site de vente. Tobii EyeX,le modèle entrée de gamme : 109€ sur le site officiel. Tobii Eye Tracker 4C avec le support du head tracking : 159€ sur le site officiel. Sachez que MSI et Alienware viennent d’intégrer le traqueur de Tobii dans leur modèles de PC portables gamer haut de gamme et que Acer va sortir une série de moniteur de la gamme Prédator qui seront équipés du Tobii 4C. Preuve que les constructeurs pour gamer ne prenne pas cela à la légère. Mise en route du Eye Tracker. Vous placez le traqueur sous votre écran de préférence, à l’aide du kit fourni avec l’appareil. Il se branche en USB. Il ne vous reste plus alors qu’ à télécharger les drivers et le logiciel de réglage sur le site de Tobii car ils ne fournissent pas de CD dans la boîte pour être certains que vous avez les dernières versions disponibles. Vous avez une première utilisation qui servira d’étalonnage du système mais vous pourrez y revenir à n’importe quel moment pour affiner les paramètres. Chose importante, vous devez choisir un des trois modes proposés : Avec Lunettes Avec Lentilles Naturel L’appareil adaptera son fonctionnement selon votre mode d’utilisation. Vous pouvez en changer à tout moment via le logiciel compagnon. Comme il est facilement transportable, vous pouvez l’emporter avec vous pour l’adapter à votre deuxième PC dans votre chalet de vacance par exemple et profiter des joies du gaming confort sans transporter un attirail de militaire en manœuvres. Voici la liste des jeux supportés officiellement par Tobii et il y en a pour tous les gouts (Oui même Farming Simulator 2017 en fait partie). https://tobiigaming.com/games/ INFO DE DERNIERE MINUTE : Tobii et HTC ont signé un accord en 2016 et ont présenté un prototype de casque VR avec EyeTracking au GDC 2017. Pour que votre information soit complète voici des liens de sites qui ont testé la bête. Bizarement les testeurs francophones sont assez frileux alors que la presse anglophone adore. Je ne m’explique pas cette différence. De plus certains test ont été effectué à la sortie du premier modèle sans les mises à jour des drivers qui d’après ce que j’ai vu sont arrivés à maturité. http://gamrrage.com/tobii-eye-tracking-essai-dune-impressionnante-technologie/ http://www.gamergen.com/tests/test-tobii-eye-tracker-4c-barre-eye-tracking-efficace-mais-assez-gadget-avis-review-278694-1 https://www.gamekult.com/actualite/eyex-on-a-teste-le-eye-tracking-de-tobii-169025.html
  2. @LooPing Je suis content que tu reprennes du plaisir avec SC. Avec l'arrivée de la deuxième vague de testeurs, l'anarchie reprend ses déplorables droits ce qui veut dire que les tests vont diminuer et une publication sur le live ne saurait tarder. Par contre j'ai trouvé les serveurs un peu surchargés avec ce monde (apparition de lags avec les gros vaisseaux et près des gros astéroides), ça me fait un peu peur pour la suite. Il y a de nouveaux des désynchronisations alors attention, ce que vous voyez n'est pas toujours exact. En parlant du track IR, ils parlent aussi d'implanter le EYE Tracking car de nouveaux constructeurs proposent des périphériques de capture pour 150 environ. J'avoue que je préfère cette solution mais qui est très peu répandue malheureusement. Voici une vidéo qui présente le EyeTracker de chez Tobii avec Elite Dangerous. (Il y en a aussi avec ARMA III mais je vous prépare une présentation complète bientôt dans matériel)
  3. Si le TrackIR est disponible. Regardez bien vos réglages. Mes compagnons évocatis confirment que ça marche pour eux avec certains bugs : La tête tourne mais pas le casque -> le champ d'action est limité selon l'armure que vous portez. édit troll : le TrackIR est disponible pour ceux qui jouent régulièrement.
  4. Je trouve que c'est un vaisseau que nous devons considérer comme un objectif de guilde EN JEU. Ça demandera plusieurs sorties pour amasser des UEC via du farming, du transport etc...
  5. "La destruction d'objets" qui est ajoutée à Star Marine est ...... foireuse voir ridicule.
  6. Et une bonne fluidité et pas eu de crash sur une session de 3h. Par contre j'ai aussi expérimenté des loading infinis et des chutes inexpliquées du framerate près de GrimHex. Pour le moment c'est assez stable.
  7. Ha j'ai oublié de vous dire que le système des contacts est enfin redevenu logique et fonctionnel. Fini de parcourir toute la liste des contacts pour voir qui est online car les gens connectés apparaissent en haut de liste. La mise à jour du statut est de nouveau dynamique, plus besoin de déco/reco.
  8. Bucaneer : vitesse max 220 et 710 en AB. Il est plus rapide que le sabre et bien plus nerveux. Par contre c'est du Drake et donc pas bien solide. Mais c'est devenu mon chasseur préféré pour faire la peau aux 350R et Gladius Pirates.
  9. Avis à tous, le Around The Verse de cette semaine n'est pas conseillé aux âmes sensibles. C'est le meilleur et le plus riche en infos que j'ai vu à ce jour. Comme je ne veux pas vous spoiler, je vous laisse aprécier vu le nombres de vidéos qu'il contient. ATTENTION Regardez jusqu'a la fin c'est bourré de surprises.
  10. mais lol quoi. Même si l'idée de repérer un animal de compagnie est bonne pour éviter une chute fatale du joueur ou un dégagement de la bête pendant un FIFA VR, pauvre bête qu'on affuble d'un gilet à la con. De plus je donne 1000$ à celui qui réussit à enfiler ce truc à mon chat et en ressortir vivant. Un collier et une puce BT serait plus discret.
  11. Ils sont gentils mais aucune date d'avancée au sein des evocatis. Ce sera peut-être déjà aujourd'hui soir, ou demain ou même encore reporté à lundi. De plus cette fois ils ne peuvent rien supprimer de la mise à jour. Si des buggs bloquent et bien ils doivent les éliminer et puis seulement livrer le patch aux voraces testeurs. Pendant les temps morts, ils inventent ou déforment des news pour remplir leur 1ère page. Soyez critiques sinon vous allez avaler toutes leurs couleuvres.
  12. Heuuu, non c'est trop. J'aime bien le comfort de mon fauteuil pour des longues sessions.
  13. Ben Lesnick était sur Spectrum samedi soir et a répondu à beaucoup de questions. Dans la plupart des cas, je n'ai pas inclus la question, mais elles sont faciles à deviner. Je suis sûr que vous apprécierez tous ce résumer. J'ai volontairement éludé les sujets qui ne concernent pas directement SC. Le Carrack devrait arriver un peu plus tard cette année. Aucune chance qu’il s’invite dans l’Alpha 3.0 (Le Carrack). Les prix des vaisseaux pour 3.0 - Pas de modification encore, mais si il y en a, ce serait juste des vaisseaux qui auront leur statut de production changé. (Donc les choses à venir “pilotables” ... je ne peux pas vous dire ce que c'est encore ). Il y aura au moins un nouveau concept pièce avec le Merchantman en elle ce mois-ci. La conception travaille sur les tourelles; Chris a réellement demandé une attention particulière aux tourelles, après la sortie du Hurricane. La mise à jour de l’Aurora est en cours maintenant. Les navires Vanduul de SQ42 seront dans le PU. Impossible de partager plus sur cela encore. La conception du jeu semble toujours parfaite sur le papier un an avant que ça importe, mais quand vous mettez enfin en œuvre vos idées, vous découvrez ce que vous ne saviez pas. Je pense que le Hurrican va être follement amusant. Aucun module à annoncer. Q: pourquoi entendons-nous dans l'espace? Ne devrait-on pas faire silence parce qu'il n'y a pas d'air? R: Rappel : l'ordinateur de votre vaisseau simule les sons ! C'est une chose plus grande que de faire plus de tourelles, nous devons trouver la façon de les faire fonctionner pour le joueur dans une tourelle en premier. Regardant donc la stabilisation, la rétroaction, etc. Ils changent le processus de la marchandise (Polos, posters, T-shirts etc..) pour réduire le temps de «précommande» ... mais ça signifie moins de marchandises pour une petite période pendant que nous stockons. Attendez-vous à voir quelques articles bientôt! Je ne sais pas où en est l'ETA pour le “docking tech”. La technologie d'amarrage n'est pas abandonnée. Elle est nécessaire pour beaucoup de choses importantes au-delà du Merlin. Q: Quelle est la chose la plus excitante que vous attendez que vous puissiez nous dire? R: Je sais que c'est assez basique, mais les planètes et les premières carrières (qui sont dans les prochains patchs) vont être énormes. Le jeu aura beaucoup plus de sens pour les gens. Je ne crois pas qu'on ait parlé d'une tourelle arrière sur le Constellation. Le Terrapin sera prêt à voler plus tard cette année, nous en reparlerons à ce moment. Impossible de donner une estimation pour 3.0, désolé! Pas de buzz, pas de plan pour changer le dock snub. Q: pourquoi n'y a-t-il pas pack de démarrage avec les vaisseaux de 2éme génération ? R: Bonne question! Les paquets vont obtenir un rafraîchissement qui comprendra cela. Nous avons la 2.6.2 en préparation actuellement. Après ça, il faudrait voir. Je dirais que cela dépendra de quand les choses viennent en ligne. Si nous obtenons quelque chose d'impressionnant prêt à aller avant que toutes les fonctionnalités 3.0 soient verrouillées, nous pourrions faire un patch intermédiaire ... ou pas, si tout se passe en même temps. 600, eh ... jamais entendu parler de lui (en ref a la série 600 de chez Origin Jumpworks qui avait été aperçue sans le vouloir sur un tableau de prod des devs lors d’un reportage). Q: allons-nous obtenir le retour de la vitesse de croisière afin que nous puissions sortir de la chaise du pilote et marcher autour du navire tout en avançant ? R: pas sûr de la vitesse de croisière, ce sera aux gars de l’équilibrage de voir. Super Sabre, hein ... jamais entendu parler. Le navire concept suivant va être le ... Je peux vous répondre au pire : ce n'est pas le 600. Les ventes de concept ne bloquent pas du tout 3.0; Le pipeline des vaisseaux est indépendant. Pensez que laisser ce que quelqu'un d'autre pense de vous change ce que vous voulez faire n'est jamais un grand plan. Chris aime les plannings de développement serrés parce qu'ils motivent l'équipe - mais ils ne fonctionnent pas toujours. (ex : 3.0 avant Noël 2016 :-)). Nous ne dépensons pas de l'argent sur le marketing - des choses comme les brochures pour une vente concept prennent le temps d'un artiste. Mais nous n’achetons pas d’espaces pub traditionnels, ni ne faisons appel à des sociétés publicitaires extérieurs, etc. Le concept suivant est très probablement pour fin de Mars. Oui, pour les vaisseaux, notre prochaine série de concepts qui sont lancés maintenant est plus axée carrière/métiers (les actuels qui se terminent maintenant sont largement axés sur le combat). On me dit que les autorités de l'UEE nient catégoriquement l'existence de ce que l'on appelle le Projet Eclipse. Je vous encourage à signaler tout citoyen qui discute de ces sujets au bureau local de l’Advocacy. Q: Est-ce que les Xi’an travaillent actuellement sur une mise à jour du Khartu-al ? R: Rien à partager la dessus pour le moment. Désolé. Q: Quand est-ce que le Greycat recevra de l’attention ? R: C’est en cours en ce moment! Et je suis impatient de les perdre sur certaines surfaces lunaires. (Le Greycat étant nommé d'après le mon du chat de mes parents reste la chose la plus surréaliste au sujet de Star Citizen pour moi). Q: Ben quel navire (prêt pour le hangar / prêt à voler) êtes-vous le plus impatient de voir ? R: L’Endeavor pour moi! Les nouilles ne sont pas moi, Benny est un des chiens des écrivains. Je reviendrai bientôt! Bon samedi paresseux, tout le monde. Transcription et traduction : Maarkreidi
  14. Tout va très bien directement en jeu pour le moment. Il faut juste ne pas oublier que c'est encore de l'alpha et à ce titre, d'un patch à l'autre il peut y avoir des réglages à refaire ou l'apparition de bug sur un axe. Pour ma part je n'utilise rien comme logiciel externe de puis la 1.5
  15. Ne te tracasses pas Bob c'est prévu aussi pour la 3.0 avec les mécaniques de réappro en carburant des vaisseaux pour combler les besoins en carburant lors des sauts quantiques longue distance. Ça demande encore de l'équilibrage pour la consommation des vaisseaux. Il n'est pas garanti que l'on puisse faire un saut quantique Terre Pluton sans réapprovisionner.
  16. C'est marrant comme le grand public reste très frileux à la VR, de peur de revivre l'échec "révolution 3D" mdr, et que des investissements colossaux se font un peu partout dans le monde. Ce décalage me laisse perplexe.
  17. La 3.0 comprendrait la 3.1 et la 3.2 au complet. Les vaisseaux sont prêts, l'ITEM 2.0 à 99% complété, subsomption version basique est ok aussi, y compris le moteur économique, les nouvelles mécaniques des métiers sont finies pour la version de départ. Il manque le p........ de code réseau et la finalisation du système complet des villes sur les planètes. Ce qui n'est pas rien vous en conviendrez. De plus ils veulent nous donner dans les mains quelque chose de finalisé car c'est une charnière importante dans le plan marketing pour attirer de nouveaux joueurs, donc de nouveaux brouzoufs.
  18. Certains parmi nous ont maintes fois signifié leur envie d'occuper le poste d'ingénieur dans les vaisseaux multicrew. La vidéo qui suit montre l'état d'un Caterpillar qui a reçu deux torpilles d'un rétaliator. Le niveau de détails est impressionant, c'est à cela qu"on peut se rendre compte du travail des dev du Damage State System de CIG et surtout du travail que les ingénieurs auront à faire pour maintenir tous les systèmes en état de marche. @YellowRoachJ'aimerais refaire le test avec ton Cat pour une vidéo en FR.
  19. Les budgets comprennent aussi toute les campagnes marketing etc, pas seulement le développement. Nous, nous ne voyons que l'auto financement fait par les joueurs. Chris n'affiche pas ses contrats commerciaux divers qu'il a avec des sociétés de sous-traitance, ou dans une autre catégorie ses accords avec Amazon. De plus la comparaison se fait avec des titres terminés, SC continue d'accumuler des rentrées pour son financement. Nous pourront réellement savoir avec les chiffres finaux. Ne nous voilons pas la face, CIG est une entreprise commerciale qui installe un modèle économique autour d'un nouveau produit, de ce fait ils nous montrent ce qu'ils veulent bien. Certains partenaires préfèrent rester caché jusqu’à la libération du jeu. Le fait de parler de jeu financé uniquement par les joueurs est une étiquette marketing que CIG met en avant pour qu'on parle du projet un peu partout et surtout dans la presse grand public. L'accomplissement du projet ne fait aucun doute pour moi, quand à la réussite auprès des joueurs c'est une autre histoire. Mais CIG développe tellement de nouvelles technologies informatiques qu'ils ont pas mal de brevets qu'ils pourronts soit vendre soit louer sous licence si SC n'est pas le fameux messie que l'on attend. SQ42 sera le premier test à grande échelle dont toute la suite du projet dépend. Je garde confiance malgré tout. La SF et les Spaces SIM ont le vent en poupe que ce soit dans les séries TV ou au ciné ainsi que dans les jeux vidéos, et c'est bon pour les fans que nous sommes.
  20. J'ai souvent ça avec imgur. Je ne comprend pas pourquoi. Ce n'est pas à cause de la taille; j'ai essayé différentes résolutions. Quand j'édite le poste ça passe sans prob mais dès que je le valide l'image est en erreur.
  21. Voici les dernières versions du forum de CIG.
  22. Voici la dernière version de la carte des vaisseaux connus.
  23. Bonjour à tous. REDBULL.com est décidément dans tous les records. Comme Star Citizen ne fais pas exception, Redbull nous gratifie d'une belle infographie qui ne nécessite pas d'être amoureux des chiffres ou comptable pour comprendre. Et comme l'épopee de Star Citizen / Sqadron 42 n'est qu'à son commencement, je me réjoui de voir une infographie comparative dans hmmmm.....disons 3 ans. En attendant ça impressionne déjà mais ça relativise aussi par rapport à d'autres AAA. Ça peut aider à comprendre pourquoi ils continuent à récolter des fonds pour le développement d'un nouveau genre de jeu car vous pourrez le voir, 143 millions c'est bien mais c'est encore loin de certains titres. EDIT : en attendant de trouver pourquoi l'image refuse de s'afficher, voici le lien http://i.imgur.com/3iKRHfr.jpg
  24. Bonjour à tous. Vous avez certainement des amis/connaissances qui ont entendu parler de SC mais qui n'arrivent pas à se décider. Ils ont lu "des choses" sur le jeux à travers les forum comme Jeuxvideo.com ou autre spécialistes qui, nous le savons biens, sont peuplés de gens pas très au courant mais qui SAVENT des choses. Sur ces forums peuplés soit d'élèves de Derek Smart ou de Fanboys de Chris Roberts, il est difficile pour une personne externe de se faire une réelle idée de se que l'on peut faire pour le moment dans l'Alpha ou ce que l'on pourra y faire dans un avenir proche. D'un autre côté, votre parole n'est pas neutre à leurs yeux car vous êtes forcément de parti prix, puisque vous êtes déjà dans une Org au sein du jeu. Pour vous aider à les convaincre ou mieux éclairer leur lanterne, voici une vidéos qui regroupe des séquences diverses. Cette vidéo récente commence par une présentation dynamique de SC, enchaîne ensuite avec une mission RP (menée par les membres QA de RSI et les Community Managers) au sein du PU et continue sur les vidéos de présentation de la GamesCom et la CitizenCon de 2016. Vous aurez alors une arme sérieuse pour ramener du monde chez les SWISS STARSHIPS. La vidéo en entier fait 45 min alors choisissez bien vos passages si vos potes sont pressés. @+
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