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Maarkreidi

Commandant de Corps en Second
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Tout ce qui a été posté par Maarkreidi

  1. Au moins, on voit que notre investissement fait avancer la recherche de portes très cool. On les commande où ??? Parce que j'en veux 10 au moins.
  2. Maarkreidi

    Avez-vous cliqué sur Big Bennys Reliant ?

    j'ai cllické au moins 10 fois pour voir Disco se planter. J'espère que ça multiplie héhé
  3. Maarkreidi

    Le MISC Prospector !!!

    Ce qui m'intérresse dans ce vaisseau c'est qu'il sera LE SEUL qui nous permettra de tester la mécanique de minage qui arrive dans les très prochains patch. Car oui il est déjà presque pilotable le bougre, ils le sortent uniquement pour tester le minage et rien d'autre (mis à part de faire rentrer les soussous dans la popoche). Ce vaisseau était prévu pour l'année prochaine mais il est plus facile de nous le proposer maintenant que d'attendre que l'Orion soit prêt et exploitable. Tous les gros vaisseaux utilitaires ne seront pas proposé avant la fin de l'année au mieux. Attendez-vous à d'autres vaisseaux utilitaires de petite ou moyenne taille. Et plus il y aura de vaisseaux de petite taille et plus l'univers sera varié et "vivant".
  4. Maarkreidi

    Le MISC Prospector !!!

    Il peut toujours te servir quand tu aura un peu de temps à tuer, tu le parc dans un hangar près d'une zone de minage et hop un peu de pognon qui rentre sans avoir besoin de rassembler un équipage. J'avoue qu'il me tente bien dans cette optique là car je ne suis pas du genre à avoir un ORION et passer une semaine à farmer les astéroides.
  5. Ceci est le résumé de cette édition TRES riche en infos. Je n'ai pas traduit ce que j'estimais secondaire comme infos. Il y a déjà de quoi rêver avec ce qui suit. [/size] Le ravitaillement viendra lorsque le Starfarer deviendra pilotable. La prochaine vente concept sera un petit vaisseau minier MISC dont le nom est déjà choisi mais reste secret. Les possesseurs de grand vaisseaux pourraient recevoir le Starfarer comme substitut temporaire comme pour le BMM ou l'Endeavor. En raison de la quantité d'informations que Chris a donné je vais résumer ce qu'il a dit de la 2.4 et de l'avenir La 2.4 sera comme le passage à la 2.0 en termes de portée. Ca va changer la façon dont nous jouons Star Citizen à un niveau fondamental. 2.4 est le début de la persistance où tout ce qui était temporaire ou locale avant va maintenant exister côté serveur et y rester. Les loadouts seront côté serveur et les choses que vous achetez dans les magasins en 2.4 seront côté serveur. À l'avenir, les modifications de votre hangar, vaisseau, personnage, etc seront tous côté serveur, y compris les dommages de vaisseaux, la santé du personnage va persister après la déconnexion. De nombreux changements de l'interface utilisateur qui ont été retenus en raison de la persistance viendront avec 2.4 et 2.5 . L'holotable a eu des choses déplacées dans le MobiGlas et l'accent sera davantage mis sur cela plutôt que l'holotable pour le moment. La monney Alpha UEC sera introduite comme test bêta pour l'UEC que nous avons dans nos comptes actuellement, mais sera effacée tout au long des tests pour nous permettre de donner du retour et d'affiner son utilisation pour CIG. La 2.4 aura des bugs et des problèmes, mais c'est le début de la persistance et beaucoup de choses sont à venir et rapidement puisqu'elles ont été en développement pendant plus d'un an. La Voltige viendra en 2.4 et la mécanique Pousser/Tirer viendra bientôt, mais il y aura des ajustements comme pour l'EVA physique pour la faire ressentir correctement. La désynchronisation est quelque chose à laquelle ils travaillent mais dans un but plus large. L'optimisation est quelque chose sur quoi ils ne se concentrent pas en grande partie parcequ'ils construisent le jeu, mais surtout parcequ'ils réécrivent le code réseau. La désynchronisation est causée par une différence de fps entre le client et le serveur. Un exemple est le Tali qui peut utiliser 5MB de données réseau pour apparaître alors que le nouveau code utilisera des bits de données (pas des bytes) pour le faire apparaître. Pour le moment le jeu envois beaucoup trop de données inutiles et ils confectionnent des façons de réduire ce montant de manière significative comme pour l'exemple donné ci-dessus. la technique procédurale sera utilisée pour les grandes choses autres que des planètes comme des lunes, quoi que ce soit avec assez de masse, ce sera sphérique. L'atterrissage procédural viendra en premier et ensuite l'exploitation minière. La personnalisation du personnage va commencer dans la 2.4 avec des vêtements en donnant aux gens la possibilité de choisir différents articles de vêtements. Plus tard (pas avant la 2.6), la personnalisation du visage va commencer avec la possibilité de choisir parmi 16 visages, 8 femmes et 8 hommes avec l'ajout plus tard des options personnalisables. La refonte du Launcher est en cours, mais quand il sera terminé, la quantité de données nécessaires pour patch sera considérablement réduit depuis le fichiers pak de 2 Go à seulement ce dont vous avez besoin qui peut être 7mb. Ceci est dû à la façon dont les fichiers CryEngine sont conçus et ils ont dû repenser la façon de les briser de telle façon que vous ne téléchargez que ce dont vous avez besoin. Ils travaillent sur Vulcain et DX12 et en essayant de nettoyer DX11. CryEngine a été construit sur DX9 et ils doivent se débarrasser de beaucoup de vieux trucs afin de brancher les nouveaux trucs. La possibilité de verrouiller vos portes de vaisseau ne viendra pas jusqu'à au moins la 2.6 parce qu'ils travaillent à avoir la capacité de verrouiller, mais aussi forcer ces portes par le piratage ou des explosifs, etc. Ils veulent que les joueurs puissent entrer dans les vaisseau de ceux qui veulent les en empêcher. Transcription : Erris & CanadianSyrup Traduction : Maarkreidi [swiss Starships]
  6. Maarkreidi

    L'ultime PC de la mort qui tue !

    Ok mais on peut aller sur Facebook sans ramer avec ce truc monsieur ???
  7. Maarkreidi

    HTC VIVE disponible aujourd'hui !

    J'espère que tu le recevras avant la sortie de Star Citizen ton occulus (<---Troll amical détecté), ils ont une pénurie de composants pour le moment et doivent reculer les livraison de plusieurs semaines sauf pour les tout premiers acheteurs (le nombre n'est pas précisé).
  8. Maarkreidi

    L'image du jour

    c'est ce qu'on appelle la transhumance ?
  9. Maarkreidi

    Les photos du facebook de sandi

    NOOOOOOONNNNNN, un nouveau "porte lover" est apparu sur le site!!!!!!! Fait gaffe Bob, on commence comme ça puis ç'est comme une drogue et on ne sait plus s'arrêter. si tu ne veux pas finir comme L00ping arrête tout de suite ! Oui je sais mon Amiral, corvée patate comme d'hab;
  10. Maarkreidi

    Carte VIP

    gna gna gna E ! Gamin va. JE dit pas ça parce que j'ai pas pu commander la mienne hein! Pas du tout, du tout, du tout !
  11. Maarkreidi

    Accès au Million Miles Hight Club pour tous

    Sympa de pouvoir rapidement visiter le truc, merci L00ping. A part que c'est joli, je ne comprend pas l’intérêt de ce level. Même quand ce sera fonctionnel je ne me vois pas glander avec mon perso dans un de ces canapés en pixel, pour glander j'ai ce qu'il faut hors connexion. Putain de riches.......
  12. Maarkreidi

    Around the Verse 2.24

    C'est quoi cette trad ??? Il est devenu boulanger Chris ? Boucher peut-être ?
  13. Maarkreidi

    Guide des systèmes planétaires N°2

    Idem, j'ai pas saisi le sens des couleurs des intérêts stratégiques pour l'UEE Sinon whoaaaa.....
  14. Maarkreidi

    Les photos du facebook de sandi

    Maladroites ? Pas sûre. C'est quand même la directrice de la communication CIG.
  15. Maarkreidi

    News du PTU 2.3.

    Nous voici à la version 2.3.0c. Les nouveaux composants Power Plants sont bien intégrés aux vaisseau et ne génèrent pas de bugs mais demandent une plus grande attention à vos réglages quand à la distribution de l'énergie entre vos moteur, armes et boucliers. Plus tard, utiliser un Power Plan de niveau supérieur vous donnera certe plus de puissance mais aussi plus de signature sur les radars, c'est donc un choix à faire avant une mission. Le Kartual donne pas mal de boulot de réglage pour son modèle de vol qui est pourri à peaufiner. Cette version signe le début du travail du retour des missiles et c'est en bonne voie. Quelques changements intéressants : Réussir la mission Covalex PI vous fait maintenant gagner le Devestator-12 Shotgun. Le fusil d'assaut précédemment disponible à la fin de la mission Covalex est maintenant disponible dans Kareah à côté du P4-AR. Le fusil de sniper Arrowhead est maintenant disponible comme récompense pour avoir tué un criminel Niveau 5. Je vous épargne les différentes corrections, mises au points etc que nous retrouveront de toute manière dans le patchnote qui sera publié lorsque cette version passera en live. (De toute manière combien d'entre-vous lisent réellement ce patchnote ?????)
  16. Maarkreidi

    STAR CITIZEN 2.3.0 sur le PTU

    A peine la version 2.2.3 arrivée sur le live que voici déjà la 2.3.0 qui se pointe sans prévenir. Nouveautés : Le starfarer Hangar ready uniquement dans le R&Y. Le xian scout est pilotable. 2 nouvelles armes FPS, un snipe et un shoot gun. Nouveau composant : les power plant font leur apparition. Tous les vaisseaux ont donc été adapté ainsi que la holotable. Des IA patrouillent maintenant autour de Por Olisar. De nouveaux mouvement pour le FPS Améliorations : Le système EVA se peaufine et améliore la fluidité entre les animations pré-calculées et vos déplacements (idem pour le FPS) Avertissement sonore lorsque vous changez de vitesse IFC Premier passage graphique de modifications de l'éclairage dans ArcCorp (afin de préparer la venue de l'agrandissement de la zone et l'ouverture des magasins ainsi que le peuplement de IA qui arrivera avec la 2.4 normalement) Les Hangars SelfLand, Aeroview et VFG Industrial ont reçu une nouvelle retouche de l'éclairage. En plus de cela, ils ont corrigé une tonne de bugs, que ce soit pour les vaisseau ou pour les graphiques sans oublier les scripts de missions qui partaient de temps en temps en saucisse. Je ne ferai pas de trad pour les versions PTU. Mais voici quand même le Patch note officiel : Important Callouts: Arena Commander will be disabled for this first testing phase, as we want very much to test Crusader performance. PTU players in this initial test will have access to the Khartu-al in AC and Crusader, and the Starfarer (if you have the Revel & York hangar on your account). The Cry-Astro Repair Station landing pads will break if a pilot takes off during the repair sequence. Certain AI in Crusader are experiencing some difficulty flying. There is a known issue where users with the Starfarer Gemini will not see the Starfarer Tanker in the Revel and York hangar. We should have this fixed soon! The ambient audio from Dumpers Depot broadcasts through all of ArcCorp. New Features Star Systems: The Revel & York Hangar has a new extra-large hangar bay attached to its left outer hangar bay. The hangar bay does not appear on the Hangar Management on the website. Instead, if you have a Starfarer on your account and the Revel & York hangar configured as your active hangar, it will auto-load the extra-large hangar and add the Starfarer. We have added additional Security AI around Port Olisar, that will attack any players that have a wanted level. Ships: The Starfarer Base is now Hangar-ready! This ship can be viewed only in the Revel & York Hangar, via its new extra-large hangar bay. If you have a Starfarer on your account, you will only need to activate the Revel & York hangar on the website and then load into it in-game. The Khartu-al is now flight-ready! Component Update We have continued our large update to our existing Ship component system. This is largely at a back-end level – implementing a new component class system, naming conventions and other needed functionality, as well as retrofitting all existing ships to be compatible. These changes will allow us to implement a greater range of modular internal ship components. Additionally, this allows components to interact with one another in a more direct and less “handwavium” simulation of a ships internal systems, setting the foundation for greater player interaction and future game play mechanics. We have a new component class – Power Plants – have been added to the Holotable. Power Plants (as you expect) power the systems of the ship. All ships have been retrofitted with generic power plants to provide the same level of “power” they possessed before. We have added 2 Power Plants, the AEGIS Regulus and Amon & Reese OverDrive These can be mounted on all variants of the following ships: Avenge, Aurora, Mustang, 300 Series, Hornet, Gladiator, Gladius, M50, P-52 Merlin First Person: We have added two new FPS weapons to Crusader! One is the Arrowhead Sniper Rifle. The other is the Devastator-12 Shotgun. Both can be found in groups of three, as random finds in the Yela Asteroid field. Animations We have made a number of changes and improvements to character animations!* These include improvements to starts, stops and steps transitions. Added animations for cover “high right” blind fire. Update both “high right” peek from cover, and “high right” step out animations. Adjusted animations for sprinting while holding a stocked gun. Adjusted the animations for leaning out of cover, as characters were sticking out much too far. Adjusted the sprint animation for both unarmed and carrying a pistol. Added lean in and out of cover for blindfire animations. Adjusted the aim-down-sights animations while in EVA, so it is no longer slower than when aiming-down-sights on foot. Fixed issue where the audio of players footsteps and other movement sound FX is very very quiet to other clients. Fixed an issue where looking up while running forward would cause the character neck to contort unnaturally. Fixed an issue where weapons could be “lowered” while prone, causing odd animation errors. Updates and Fixes Star Systems: ArcCorp A lighting update around Area 18 has begun! Fixed an issue where some of the weapons in Cubby Blast were missing textures. Fixed an issue where a creepy shadow lurked around the incinerator in ArcCorp. Fixed an issue where the small monitors in Jobwell, Area 18 were missing detail levels. Fixed an issue where the damaged Hornets wing in Dumpers Depot was missing a prop item. Fixed some texture conflicts in around Dumpers Depot. Fixed an issue where some of the ashtray and canister props throughout ArcCorp were missing detail levels. Fixed an issue where some of the table and chairs in G~Loc were out of position. Crusader Fixed an issue where the player could become physically desynced, causing one user to be stuck on the floor of the other users screen. Fixed an issue where the Pirates for several of the research missions would destroy the objective before the player could reach it. Fixed an issue where some of the Pirates from the third research mission would not attack the player until fired upon. Fixed an issue where the landing pad lights in Kareah contained some glitches. Fixed an issue where the Covalex shipping hub textures and objects would stream in slowly. Fixed an issue where the audio trigger for entering a “monitored zone” was playing when a character spawned at Port Olisar. Fixed an issue where the ceiling in EZ Hab, Port Olisar, could be clipped through. Hangar Finished the relight pass of the VFG Industrial and Aeroview Hangar. Fixed a small collision issue with the VFG Industrial crates. Fixed an issue with the “Parking Zone” decals in the Aeroview hangar disappearing at certain angles. Million Mile High Club Fixed an issue where the MMHC Wall Decal was inside of the nearby fishtank. Game Systems: Arena Commander Fixed an issue where the tutorial hangar doors made no noise when they opened or closed. Fixed an issue in the Tutorial, where Gilly’s dialog subtitles would cut off or display debug text. Fixed an issue where the Drone Sim, Vanduul Swarm timer will continue ticking even if paused. Fixed an issue where large props like the terraformer in Arena Commander would become detached or divide into pieces after having been bumped. EVA Fixed an issue where positional movement of the character model can become highly erratic or uncontrollable when transitioning from Gravity to Zero-G. Fixed an issue where the user camera would become delayed or lagged when boosting in EVA. Fixed an issue where characters could sometimes lose collision after trying to EVA into a ship with interior physics grid. Fixed an issue EVA thruster audio was not affected by the audio sliders in the options menu. Fixed some issues where EVAing on to Port Olisar would cause weird character behavior. Fixed an issue where entering a ship via a use prompt (Aurora, 300, Mustang) would cause EVA to behave very erratically. Fixed an issue where entering the back of a ship via EVA will sometimes leave the character sprawled on the floor. Fixed an issue where clients could get into a desynced state after EVAing. IFCS Added a audio cue for selecting different IFCS modes. Fixed an issue where Comstab and Cruise mode could not be enabled at the same time. Quantum Travel Fixed an issue where the pilot of a ship could eject from their ship while in Quantum Travel. Fixed an issue where the Quantum Travel markers will flicker, if the distance will use 20 or more fuel. Social Systems Fixed an issue where left-clicking while the mobiGlas was enabled would break the character and draw out the user camera. Fixed a bug that caused AR mode to show the name labels of dead characters. Fixed an issue where multiple player handles would appear on Crusader instances, instead of the UI listing “Multiple Contacts”. Added audio cues to the chat interface, including for chat messages sent and received. Fixed an issue where users could not access Contracts or Party system on the main game menu. Ships: Made some additional changes and improvements to Turret deadzone and speed movement. Fixed an issue where pilots of a Gladius and Hornet who are killed while entering the cockpit would result in them respawning inside the cockpit. Fixed an issue where depth of field and field of view effects would persist if the user ejected from their ship while zoomed in. Fixed an issue where missiles were acting erratically in their pathing after having been fired. 300 (All) Fixed an issue where the 300 series of ships were missing parts of the ship where the wings met the body. 315p Fixed an issue where the engine housing of the 315p was missing geometry, allowing players to see through the ship. 350r Fixed an issue where the exit audio on the 350r wasn’t relative to the actual position of the listener. Fixed an issue with the 350r where it was missing panels between the back landing legs. Aurora (All) Fixed an issue where the Aurora had a seem running down the middle of the bed. Fixed an issue where the pilot legs would clip through the seat of the Aurora. Fixed an issue where the Aurora had mirrored textures inside of the cockpit. Constellation (All) Fixed an issue where the arm chair controls panels in the Constellations had odd white texture panels instead of screens. Constellation Andromeda Fixed an issue where the ejection covers on the Constellation Andromeda were missing detail levels. Moved the radar sphere on the Constellation Andromeda to be less obtrusive in the overall ship HUD. Constellation Phoenix Fixed a texture issue with the dorsal turret windshield tint on the Constellation Phoenix. Constellation Taurus Fixed an issue where the Constellation Taurus had some very dark objects around the turret and and bridge area. Fixed an issue where the floor underneath the turret seats of the Constellation Taurus had visible seams. Fixed an issue with texture conflicts around the cockpit of the Constellation Taurus. Fixed an issue where the Constellation Taurus had some very dark objects around the turret and and bridge area. Cutlass Black Fixed an issue where the Cutlass Black mechanical-engine audio was extremely loud and at close proximity to the player. Fixed an issue where exiting the pilot chair of a Cutlass Black would cause the characters head to twist around. Fixed an issue where the Cutlass Black had texture conflicts on and around its hazard markings. Cutlass Red Fixed an issue where the Cutlass Red was a missing button on the wing of the ship. Freelancer Fixed an issue where the missiles of the Freelancer were missing detail levels. Fixed an issue where the Freelancer could not be selected on the ship Holotable. Gladius Fixed some missing textures on the maneuvering thrusters for the Gladius. Fixed an issue where the Gladius was missing portions of its flight HUD. Hornet (all) Fixed an issue where pilots who left the cockpit of their Hornet while in Zero-G could find their ship zipping off into space. M50 Interceptor Fixed an issue where the M50 interceptor had a backfire-like noise when using the boost. Fixed an issue where the M50 Interceptor landing gear and cockpit ladder would disappear at certain distances and angles. Mustang (all) Fixed an issue where there was a mirrored decal on the ring wing of the Mustang (all) causing text to display backwards. Mustang Alpha Fixed some texture conflicts in the Mustang Alpha cargo hold. Mustang Beta Fixed some overly reflective textures present on the sink, toilet and door of the Mustang Beta. Mustang Gamma Fixed some texture conflicts on the starboard side of the Mustang Gamma. Retaliator Fixed an issue where the engineering station of the Retaliator was not displaying power readouts. Sabre Fixed an issue where the Sabre flight HUD and the Quantum Travel HUD were not centered. Fixed an issue where the Sabre was missing geometry on its starboard landing bay. Fixed an issue where the Sabre was missing some detail levels. Vanduul (All) Fixed an issue where the large wing guns were missing firing animations on the Vanduul Glaive and Scythe. Vanguard Warden Fixed an issue where characters could exit the Vanguard Warden by running into the cockpit of the ship and jumping up. First Person: Fixed an issue where the LH-86 pistol would float in mid-air if a character is killed while holding it. User Interface: The Contacts Menu UI has received a readability pass. Added a ship HUD item to display “Time to Cruise Max speed”. Fixed an issue where the space brake keybind would not prevent the ship from strafing. Technical: Made several backend improvements to how bass audio is managed. Fixed a number of client crashes. Fixed a number of server crashes.
  17. Maarkreidi

    STAR CITIZEN 2.3.0 sur le PTU

    Si tu n'as pas le Gemini tu n'as pas à t'en faire, ton bébé t'attends dans ton hangar PTU. Seulement les propriétaires du Gemini ne l'ont pas encore.
  18. Maarkreidi

    SQUADRON 42 : RENCONTRE AVEC ANDY SERKIS

    Ça m'énerve, quand je les entend parler Vanduul, j'ai l'impression d'avoir dèjà entendu ça dans un film de SF mais j'arrive pas à me rappeler lequel. Non ce n'est pas du Suisse-Allemand mais plutôt un truc genre Stargate (le film) lorsque les sentinelles se donnent des ordres. Sinon j'adore ces reportages qu'ils distillent petit à petit sans trop dévoiler de choses importantes.
  19. Maarkreidi

    Ship Shape : Bienvenue à bord du Starfare

    trop tard.
  20. Maarkreidi

    STAR CITIZEN 2.3.0 sur le PTU

    Tout ceux qui ont le Gemini auront le Starfarer dès lundi soir. Moi qui ne l'ai pas dans ma liste de vaisseaux il est pourtant dans mon hangar et c'est un p..... de vaisseau. Bon il n'est pas équipé de grand chose de fonctionnel (pas de tourelle qui fonctionne, les sas pour mettre les combi EVA juste en décor etc) mais c'est grisant de se déplacer dans ce monstre digne d'un niveau de FPS classique. N'oubliez pas qu'il est uniquement visible dans le hangar R&Y. Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais ils ont corrigé les variantes du Constellation alors qu'ils ne sont pas encore livrés au public dans une version pilotable refaite. J'espère que ça annonce de bonnes surprises.
  21. Maarkreidi

    L'humour est parmi nous !

    Trop fort. Il m'a bien fallut 5 min pour m'en remettre.
  22. Non, décidément je n'ai aucune affinité avec les vaisseaux Vanduul. Au moins ça m'épargne un achat supplémentaire pour SC.
  23. Maarkreidi

    2.2.3 dispo

    OK j'organise la chose. Je posterai les "règles" de la sortie pour demain. Pour la date hé bien utilisons les soirées Swissstarships et programons ça pour mercredi 23 ou plus tôt si tout le monde est OK.
  24. Maarkreidi

    Star Citizen Alpha 2.2.0 Dispo ! pour tous !

    Voilà, le premier post est mis à jour avec la trad. @L00ping, je te laisse corriger la mise en page. (le passage de word au forum a tout cassé)
  25. Maarkreidi

    Candidature de Hirokyu

    Maintenant que tu as la liste des tâches que notre admirable et vénéré L00ping t'a assignées, tu pourra ensuite préparer ton petit pot pour la visite médicale obligatoire. je te souhaite donc la bienvenue et te laisse entre les mains de l'officier des douanes pour les formalités de fouille corporelle. Comment ? .... Non nous n'avons pas encore d'infirmière dans l'organisation alors on se contente de ce qu'on a. Et puis il a l'air sympathique le monsieur......
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