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Maarkreidi

Commandant de Corps en Second
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Tout ce qui a été posté par Maarkreidi

  1. Maarkreidi

    Voyager Direct & Réclamation d'objets

    @Mäethys Oui c'est exact. C'est pourquoi j'ai juste revendu les boucliers et deux trois décos de hangar mais j'ai bien gardé les armes. Sauf un vieux canon qui ne vaut plus rien.
  2. Depuis la mise en ligne de Alpha 3.2.0, la boutique Voyager Direct à été supprimée par CIG. Pour rappel, jusqu’à maintenant on pouvait acheter différents objets (armes, boucliers etc) depuis le site de CIG dans la boutique nomée Voyager Direct, et surtout on pouvait payer en UEC. Il suffisait pour ça d'acheter des UEC avec de l'argent réel. Une fois que vos objets sont achetés, ils apparaissent dans votre Profil CIG dans la partie My Hangar . Maintenant que l'on peut acheter les armes de vaisseau ou des composants directement en jeu à rendu Voyager Direct obsolète. vous remarquerez que vous avez maintenant la possibilité de récupérer les articles achetés chez Voyager Direct avec des UEC. CIG a mis cette fonctionnalité à votre disposition afin de vous aider à nettoyer certains de vos anciens articles. Lors de la récupération d'un objet, l'objet sera retiré de votre compte et la valeur de l'objet sera ajoutée à votre compte UEC pour être utilisé sur d'autres objets dans le jeu. Un exemple en image C'est pas mal et en plus la contre-valeur UEC sera transformée en AUEC pendant la période Alpha. Donc à chaque remise à zéro de la base de données lors des sorties de patchs, vous démarrerez avec une plus grosse somme afin de vous équiper rapidement. En revendant mes systèmes de boucliers qui datent d'avant l'apparition du PU et qui traînaient sur mon compte, j'ai récupéré 50.000 UEC. Ça veut dire que je démarrerai le jeu avec 50.000 UEC + ce qu'il contenait avant. Je doit avoir encore un rack de missile qui traîne au fond d'un hangar, faut que je le retrouve pour le "réclamer" Vous avez des questions ?
  3. Les forum et tchat de Spectrum sont très animés pour le moment, que ce soit à propos des changements publiés dans les feuilles de route cette semaine ou à propos de la mécanique des armes des vaisseaux qui ont été changées récemment. John Crewe a publié un post explicatif qui pourra vous éclairer quant à leurs intentions. Je vous en ai fait la traduction afin que tout le monde en profite. Salut tout le monde, J'ai pensé que je pourrais revenir ici et discuter du drame résultant des changements prévus aux canons dans les correctifs 3.2.x et de ce que nous prévoyons faire avec les armes pour aider à partager une prise de conscience et nos objectifs. Tout d'abord, nous sommes conscients de toute l'agitation et des réactions passionnées aux changements que nous avons essayé en 3.2.1 et, contrairement à la croyance populaire, nous n'avons pas seulement enfoui nos têtes dans le sable et ignoré la remontée d'information. Une réponse populaire que j'aimerais aussi frapper sur la tête est que nous jouons aussi réellement le jeu, pas seulement des constructions internes de dev, mais aussi le PTU et le Live. Nous ne nous contentons pas de nous asseoir dans Excel et d'ajuster les chiffres à notre guise et de les faire sortir sans les tester, tout passe d'abord par le QA après les tests de conception interne. Merci à tous ceux qui ont exprimé leurs sentiments d'une manière plus raisonnable et constructive que les autres, aux côtés de ceux qui ont pu voir ce que nous avions l'intention de faire avec ce changement. Même si tout le monde voudrait que l'on revienne en arrière, ce n'est pas aussi simple que cela, ces changements touchent de nombreux dossiers et un bon nombre d'entre eux ont fait l'objet de travaux ultérieurs par d'autres équipes, ce qui aurait pour conséquence que ces personnes perdraient leur travail ou que nous devrions passer du temps à les réimplémenter. En outre, plus nous passons de temps à mettre à jour 3.2.x est plus de temps passé à ne pas réparer d'autres choses dans notre branche principale pour 3.3 et les développeurs qui font cela ont beaucoup de tâches à faire dans tous les domaines de l'équilibre des jeux donc nous préférons passer du temps à les préparer à sortir dans un patch avec d'autres changements complémentaires Le plan actuel proposé pour la 3.3 : Certains canons resteront semi-automatiques, seront clairement étiquetés comme tels dans leur nom/descriptions et leur CdT sera significativement diminuée, tandis que leurs dommages seront buffés pour compenser. La majorité des canons seront " rebaptisés " autocanons et retourneront à un comportement entièrement automatique. Leur CdT sera également réduite de manière significative et leurs dommages seront ajustés en ligne. Un examen de toutes les armes DPS sera fait, afin d'attraper toutes les aberrations (Hello Glaive/Scythe propriétaires) qui ont été manquées dans les passes précédentes. La surchauffe aura un autre passage pour s'assurer que tout fonctionne comme prévu en ce qui concerne les changements ci-dessus, la surchauffe sera le principal limiteur de DPS du canon par rapport à la vitesse de tir. Tous les chargements par défaut des vaisseaux feront l'objet d'un examen complet afin de déterminer si ce qui leur est fourni est le plus approprié au rôle qu'ils sont censés jouer. En ce qui concerne le dernier point, il s'agit d'une tâche importante et qui va certainement bouleverser certains propriétaires, mais c'est quelque chose que nous voulions faire depuis longtemps. Dans le passé, il y avait une sélection très limitée de vaisseaux d'armes qui pouvaient être donnés quand ils étaient libérés et nous n'y sommes jamais retournés et nous ne les avons pas revus jusqu'à récemment avec les changements de puissance. Nous avons maintenant probablement 4-5x la variété d'armes en jeu qu'en 2014 et en tant que tel tout n'a pas besoin de venir avec des canons Behring ou des répéteurs laser Klaus et Werner. Enfin, pour vous, propriétaires de Vanguard, j'ai suivi l'état d'avancement des options de Nez d'armes alternatives et j'ai eu des réunions avec les parties prenantes concernées cette semaine pour m'assurer qu'elles sont programmées en avance des variantes. Je ne peux pas promettre une date exacte mais j'espère que ce sera dans un avenir proche pour vous permettre d'avoir 4+ choix de type d'armes sur les supports de nez. Pour info : CdT = Cadence de Tir Poste original : Future Ship Weapon Changes (aka Semi-Auto Cannon debate)
  4. Suite aux changements effectués sur le développement de Alpha 3.3.0 et 3.4.0, cette 3.5.0 subit aussi un profond remaniement. Puisque normalement les patch précédents se sont concentrés sur l'extension de l'univers et la consolidation des mécaniques en place ainsi que des technologies serveurs, il est temps pour CIG d'introduire les métiers et leurs différentes mécaniques. Pour y arriver, CIG ne développera pas de nouveaux lieux à visiter, ni de nouveaux costumes ou personnages. Salvaging, Carburant (collecte/vente/achat/transfert), Réparation manuelle et amélioration des services de réparation font leur apparition et seront la priorité absolue de cette mise à jour. Du côté des vaisseaux, pas de changement puisque le vaisseaux de luxe Origin 890 Jump reste à l'affiche ainsi que le Banu Defender qui servira de modèle de référence pour définir le style des prochains vaisseaux Banu, tout comme le 600i l'a été pour Origin. Pas de nouvelle technologie pour le moteur de jeu mais une passe d'optimisation est quand même prévue , compte tenu de l'introduction des nouveaux métiers. Cette manière de procéder me paraît très raisonnable, et plus proche de la réalité dans un processus à long terme. Il faut savoir que certains métiers sont déjà en chantier alors d'autres changements pourraient intervenir dans l'avenir si le développement prend un peu d'avance.
  5. Comme pour Alpha 3.3.0, un remaniement à balayé les Gameplay de jeu prévus au départ et les a envoyé vers 2019. A la place, les gamesplay [Escort] et [Interdiction & Salvage] qui viennent de Alpha 3.3 les remplacent. Sans oublier [Amélioration du Service de Balise]. C'est court mais ça a du sens d'injecter progressivement ces gameplay qui ne nécessitent pas de nouveau vaisseau ou d'introduire un métier compliqué à mettre en oeuvre. Ce patch est plutôt une continuité de ce que sera la 3.3 avec encore un élargissement de l'aire de jeu. La liste des développements IA, Vaisseaux et armes ne change pas et seuls l'équipe en charge des armes FPS et Vaisseaux à fait de petits progrès. Par contre du côté technologie et moteur de jeu, la technologie de maillage des serveurs est postposée jusqu'a Alpha 3.6.0. Pas de changement dans l'avancée globale, nous en restons à 1%.
  6. Maintenant que l'Alpha 3.2.1 est sur les serveurs LIVE, les feuilles de route on été remaniées EN PROFONDEUR. Comme on pouvait s'y attendre, ce patch sera presque exclusivement un patch "technique". Tous les gameplay de métiers sont reportés pour le patch Alpha 3.5. L'apparition de la première zone d'atterrissage demande de nouvelles mécaniques de jeu à intégrer, et il faut un gros développement du côté IA pour rendre les nouvelles zones vivantes. Ce patch sert à fortifier ce que l'on a déjà comme mécaniques de jeu, étendre notre aire de jeu et introduire de nouvelles technologies nécessaires à l'ensemble. Regardons cela en détail Un nouveau personnage donneur de missions fait son apparition, apparemment celui-ci sera assez important pour la suite. Pas d'avancée visible pour hurston, ses lune, Lorville ni les Rest Stop (petits). Du côté Gameplay, un ouragan est passé et à envoyé les gameplay de la liste vers les autres patch à venir. On se retrouve avec une liste de développement qui améliore les mécaniques de jeu déjà existantes ou des gameplay secondaires qui sont liés au level design des nouvelles zones. Inutile de tout dire ici, la feuille de route est plus parlante. Comme je l'ai écrit, le développement IA prend un coup de boost et passe de 3 à 6 fonctionnalités. Pour les vaisseaux, le Hammerhead et le Constellation Phoenix avancent, quand au reste on espère qu'ils resteront dans cette feuille de route. Statut immobile pour l'avancement des armes Les technologies du moteur de jeu sont toujours LA priorité de ce patch et le travail continue à avancer à un bon rythme. Le travail d'intégration de FOIP à commencé et [Network Bind Culling] attend que [Object Container Streaming] se termine pour pouvoir reprendre de plus bel. Le système d'arme FPS reçoit un ré-usinage bienvenu. L'optimisation à tous les niveaux est ce qui définit le mieux ce patch et tout cela pour notre plus grand plaisir de jeu car finalement, pourquoi avoir de nouveaux métiers alors que le reste est encore trop buggé pour attirer les joueurs sur le PU ? Avec tous ces remaniements, nous avons un développement global à 26%.
  7. Maarkreidi

    NEW Origin 300i

    Je ne pense pas que la taille ait augmenté. Les photo de rendu sont trompeuses. L'espace est trop mal utilisé dans l'ancienne version et du coup on s'imagine que pour avoir tout cet espace il faut allonger le châssis. Dans la version actuelle, il y a déjà derrière le pilote une couchette rétractable, et l'espace d'entrée/sortie est un espace perdu assez conséquent. Mon impression c'est qu'ils ont optimisé la surface utilisable et reculé légèrement la partie moteur. Mais c'est seulement quand on aura les métriques qu'on aura une réponse.
  8. Maarkreidi

    Faire pipi ou des courses de buggy, welcome to Star Citizen !

    Et voilà @Bobmorane85 tu vas pouvoir utiliser les toilettes dans StracCItizen, ton voeux le plus cher sera bientôt réalité.
  9. Maarkreidi

    NEW Origin 300i

    Tous les loadout de la série vont être revus.
  10. @Phoenix912 Si tu avais lu le premier post en entier tu aurais vu que c'est écrit clairement. Alors avant de publier des choses qui peuvent susciter le doute pour les autres lecteurs, s'il vous plaît, lisez les post en entier. Je comprend ton enthousiasme devant la bête mais tout est décrit dans le post de tête, voici la phrase en question :
  11. Maarkreidi

    StarCitizen Mise à jour 3.2.1

    Cette nuit CIG à publié sur les serveurs LIVE la mise à jour Alpha 3.2.1 et le numéro de version est : LIVE-834470 Pour le patchnote complet allez ici. Comme d'habitude après avoir installé la mise à jour, n'oubliez pas d'effacer votre dossier USER qui se trouve (pour l'installation par défaut) à C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Pour les grandes lignes : Problèmes Majeurs Connus : Les Mustangs Alpha et Delta ont un bogue grave qui fait tomber les joueurs à travers la surface après l'atterrissage. Tous les propriétaires ont reçu un prêt temporaire d'Aurora MR en attendant une résolution. Bien qu'il y ait eu quelques mises à jour de l'efficacité de la tourelle, leur fonction peut encore faire l'objet d'améliorations que nous continuerons à développer à l'avenir. Mises à jour des fonctionnalités : Univers Ajustement du prix du fusil de chasse R97 pour qu'il soit plus cohérent avec les autres armes. Réduction de la précision des tourelles IA pour les Cutlass, Starfarer et Constellation. Le coût de l'assurance accéléré est proportionnel à la valeur du navire et les coûts de réapprovisionnement en carburant et de réparation sont une partie du coût de l'accélération des demandes d'indemnisation du navire. Retrait des EMP du Dumper Depots à GrimHex car ils ne peuvent pas être installés sur les vaisseaux. Missions Réduction de la durée d'apparition des missions afin d'accroître leur fréquence et leur disponibilité. FPS Ajustement de la consommation d'endurance et de la régénération. Désactivation du radar dans Star Marine jusqu'à ce que les problèmes de signature et d'occlusion puissent être réglés. Vaisseaux et véhicules Ajustement des valeurs de chaleur sur les armes du Blade de sorte que le canon à plasma S3 surchauffe plus lentement et que le S2 est capable de surchauffer. L'interface utilisateur est activée lorsqu'un élément est sous-alimenté et suppression du lissage de l'accélérateur dans le MFD. Mise à jour d'un nouvel algorithme pour l'ESP. Réduction des niveaux de lumière sur le pont du 600i. Mise à jour des sons de l'interface utilisateur pour le système minier. Mise à jour de la position assise du Cutlass pour éviter l'obstruction des entretoises. L'état d'overclock est maintenant calculé sur la base de variables de puissance. Réduction de l'arc de tir du canon à nez du Gladius pour être en ligne avec les autres vaisseaux et empêcher l'IA de tirer latéralement sur les joueurs. Mise à jour de l'interface utilisateur du tableau de bord de la tourelle habité du Reclaimer au profit de Render To Texture (RTT). Les canons de vaisseaux ou les armes de type canon sont maintenant semi-automatiques. Les commandes des tourelles manuelles et à distance ont été mises à jour pour stabiliser le mouvement et faciliter la visée. Star Marine Suppression des pastèques d'Echo 11 en raison de leur destruction causant un crash client. Le reste est une longue série de correction de bugs mineurs et de crash serveurs. Malheureusement ne vous attendez pas à ce que tous les bugs soient corrigés, certains ne sont pas encore traités et d'autres ont fait leur apparition mais cette version est plus stable que Alpha 3.2.0. Bon amusement
  12. Maarkreidi

    Stream Deck MIni

    Fort de son succès avec le Stream Deck, les gars de chez Elgato décidément très actifs, ont répondu aux demande des streamers et nous propose le nouveau Stream Deck Mini. Le fonctionnement est identique à son aîné et il utilise les mêmes logiciels. Contrairement à son grand frère, celui-ci est est un monobloc incliné alors que le Stream Deck est au format "tablette" auquel on ajoute un pieds inclinable à plusieurs positions. Cette version 6 boutons prend encore moins de place sur votre espace de travail avec ses 8,5 x 6 x 6 cm. Il se branche toujours en USB 2.0 et son câble intégré de 1,50 m devrait suffire à la majorité des configurations. Disponible dès le 1 août 2018 son prix est quand même de 100€. mais vous pouvez déjà le pré commander chez Amazon ou Corsair
  13. Maarkreidi

    Stream Deck MIni

    @Mäethys D'accord avec toi et surtout pour 100€ mais bon, apparemment il y avait une demande pour un modèle plus petit....
  14. Maarkreidi

    LE NOUVEAU SYSTÈME D’AMIS

    Je ne pouvais pas le faire avec @nedjmo c'est lui qui les carnets de notes
  15. Maarkreidi

    LE NOUVEAU SYSTÈME D’AMIS

    LE NOUVEAU SYSTÈME D’AMIS En 2017, CIG nous a présenté Spectrum, le système de communication ultime qui reliera toutes les joueuses et tous les joueurs de SC aussi bien en jeu qu’en dehors grâce à ses outils intégrés. La première étape à été de fermer les forums de RobertSpaceIndustries.com, car Turbulent, la société qui s’occupe de Spectrum, doit développer son bébé en parallèle des avancées techniques du jeu lui-même. Les prochaines étapes sont : la liaison des contacts, les discussions écrites ou vocales, ainsi que l’intégration complète de la gestion des organisations notamment et plus encore. Pour ceux qui suivent, ils n’auront pas manqué de voir le dernier patchnote de Spectrum 3.8 qui justement introduit la liste/gestion d’amis. Ca n’a l’air de rien mais ceci va changer beaucoups de choses. Actuellement pour ajouter un ami ou un membre de votre organisation à votre liste des contacts, il fallait se rendre sur la page du dossier Citoyen et cliquer sur le bouton « FOLLOW » en haut à droite pour que le contact apparaisse dans votre liste en jeu et ceci sans avoir besoin de l’accord de la personne. ATTENTION : Lorsque le service CONTACT du site CIG sera remplacé par le service FRIENDS de Spectrum, il n’y aura pas de transfert de liste entre les deux services alors faites vos demandes d’amis avant de perdre vos contacts !!! MODE D’EMPLOI DE LA LISTE D’AMIS DE SPECTRUM Depuis SC Alpha 3.2 vous pouvez ajouter un contact depuis le jeu mais nous allons nous concentrer sur la version Spectrum. Un nouvel onglet est apparu en haut à droite avec cette nouvelle version. 1. Dans cet onglet, cliquez sur +Add pour ouvrir la fenêtre de recherche des utilisateurs. 2. Lorsque la personne désirée apparaît, cliquez sur Send Friend Request pour le solliciter en ami. Il ne vous reste plus qu’a attendre la validation de votre contact. Au fil du temps, vous aurez peut-être des moments difficiles avec certains de vos contacts et vous désirerez alors nettoyer votre liste. C’est aussi simple de supprimer que d’ajouter un ami. 1. Cliquez sur le contact devenu polluant à vos yeux pour faire apparaitre sa fiche 2. Cliquez sur Manage Friends 3. Dans le nouvel écran, cliquez sur le bouton Unfriend pour supprimer le contact correspondant et apaiser votre esprit. Spectrum devrait être intégré à StarCitizen pour Alpha 3.3 fin septembre (puisque lié à la fonctionnalité FOIP). Je vous conseille de faire vos demandes d’amis pendant cette période d’attente car après vous ne pourrez plus avoir accès à votre ancienne liste afin de vérifier si vous avez oublié une personne.
  16. Maarkreidi

    SC pour les noob

    Salut tous le monde. En parcourant les forums dédiés à notre jeu tant attendu, je suis tombé sur le post d’une personne qui voudrais en savoir un peu plus sur SC avant de se lancer dans l’aventure. J’ai trouvé ses questions assez pertinentes car ce sont des questions que bien des joueurs se posent. Je décide de jouer le jeu et d’y répondre avec un max de précision. Je pose une copie ici car ça peut servir aux personnes qui aimeraient nous rejoindre. Voici le message et ses réponses Bonjour ! Je ne joue pas à Star Citizen, je ne l'ai jamais installé. J'en entend parler depuis un moment et ce jeu m'intéresse de plus en plus... CEPENDANT, avant de franchir le pas, j'ai du mal à comprendre les ressorts principaux du gameplay. J'aurai du coup quelques questions : 1 - L'efficacité au combat et dans une certaine mesure celle de l'industrie sont déterminées par l'adresse du joueur, des compétences ou un mélange des deux (comme par exemple une compétence qui réduit la dispersion des tirs) ? Il n’est pas question dans SC de Skill ou arbre de compétence à déverouiller avec de l’xp comme dans un MMO classique. Dans Starcitizen ce sera ton acharnement à apprendre et t’améliorer qui te mèneront à la maîtrise, que ce soit pour le pilotage, le combat, un métier ou toute autre chose qui demande un apprentissage. 2 - Quel est le modèle économique in-game ? Les prix sont fixés par les game-designers ou sont établis en fonction de l'offre / demande des joueurs ? Les prix sont gérés par l’évolution du monde. 90% de la population de SC sera composée de PNJ « actifs », c’est à dire qu’ils ont un métier qui participe à l’économie. Un petit exemple : un PNJ transporte une importante cargaison de minerai indispensable à une usine sur une planète X. Le transport est intercepté par un groupe de Pirates (pnj ou humains peu importe). Les produits fabriqués par cette usine augmentent alors automatiquement de prix car ils deviennent plus rare jusqu’à ce qu’un nouveau chargement arrive à l’usine et rétablisse le statut économique de la zone pour ce produit. Tout l’univers de SC tournera au sein d’une simulation économique dynamique. 3 - Quelle sera l'architecture serveurs ? Est ce qu'il y aura un gros serveur unique comme dans Eve Online ? Plusieurs petits serveurs (de combien de joueurs maxi ?) ? Pourra t'on conserver le même perso en se baladant d'un serveur à un autre ? Il n’y aura au final qu’un seul univers, qui sera géré par des grappes de serveurs. Certaines zones seront dynamiquement instanciées afin que des amis puissent se retrouver facilement et pour assurer une fluidité tout au long de l’aventure. Comme ça on évite les pics de population dans certains endroits comme les grosses villes lors d’évènements mondiaux par exemple, ou lors de batailles stellaires qui impliquent un grand nombre de vaisseaux. 4 - Quel bénéfice a-t-on de jouer dès la beta ? Est-ce que les devs vont reset tous les persos, leur expérience et leurs possessions à la release ? Ou bien il y aura déjà une "élite" en place le jour de la sortie officielle ? Il y aura un reset général à la fin de la béta, comme ça tout le monde démarre l’aventure en même temps, les joueurs garderont tout ce qu’ils ont acheté avec de l’argent réel, vaisseaux, armes, vêtements, accessoires de décoration. Le seul avantage à jouer dès l’alpha est de pouvoir connaître les différentes mécaniques du jeu, les mondes, et avoir accumulé des expériences qui te donneront toujours un avantage vis-à-vis des joueurs débutants. 5 - Si j'ai bien compris, quand votre vaisseau explose, il explose : vous le perdez. J'adore. Mais il se passe quoi concernant votre personnage lors d'un crash de vaisseau ? Que se passe t'il quand il meurt ? Ton personnage pourra « revivre » un certain nombre de fois. Ton corps portera des cicatrices en rapport avec la gravité de tes blessures, Certains de tes membres seront même remplacés par des membres mécaniques. Mais pas indéfiniment, ton avatar finira par mourir définitivement si tu n’y prends pas garde. Tes avoirs seront transférés à un « héritier » (un nouvel avatar que tu devras créer) mais toutes tes relations, affinités avec des PNJ seront perdues. Si tu avais des accords avec une faction ou l’autre, tu deviendras un inconnu pour eux. 6 - Il s'agit d'un jeu principalement PVP ou PVE ? Dans le cas d'instances PVE, est ce que des joueurs PVP pourront faire intrusion ? Y a t'il des zones réservées au PVP et au PVE (sous-entendu, il existe des zones 200% safe et des zones à PK). Est-ce que, comme dans EVE, les zones PVP offriront de meilleures rewards (opposé aux zones "safe" qui ne rapportent rien) ou bien il s'agira t'il "juste" d'une arène où se mettre sur la tronche ? Ce point est très important pour moi... Le PVP sera partout. Il y aura des zones surveillées et des zones non surveillées. Selon l’importance de la zone, des PNJ type police interviendront plus ou moins rapidement. Un joueur qui préfère jouer safe devrait rester dans les zones protégées par l’UEE. Les zones non surveillées contiendront les meilleures récompenses car plus dangereuses à obtenir. 7 - Est ce que, à l'avenir, l'état d'esprit du jeu sera de laisser totale liberté aux joueurs, y compris et surtout si c'est totalement immoral ? Ou bien, il y a aura des game-masters chez qui on pourra se plaindre si, par exemple, on s'est fait arnaquer in-game ou encore que l'on est coincé en station en raison d'un siège ? L’esprit du jeu sera de laisser libre cours aux évènements et au style de jeu des joueurs. Mais l’acharnement sur un joueur sera surveillé et puni. Le jeu doit rester agréable pour tout le monde. Par contre un siège sera toléré, c’est aux joueurs coincés d’appeler au secours l’UEE ou d’autres joueurs via le système de missions ou de communication de Spectrum. 8 - S'il y a des compétences, comment le joueur progresse ? En farmant des Xp, en injectant de la monnaie in game, en payant avec du "vrai" pognon ou en patientant comme dans Eve ? Voir question 1 9 - Quel sera le modèle économique IRL de starcitizen ? Devra t'on payer un abonnement ? Est-on sûr et certain qu'il n'y aura aucun mécanisme de "pay to win" ? Le jeu à toujours été annoncé comme un jeu sans abonnement. Vous pouvez oublier le « pay to win », ce genre de mécanique n’a pas sa place ici. Ils ont parlé un moment de PUBLICITE in-game directement avec les écrans en ville par exemple mais il est encore trop tôt car pour un jeu non conventionnel, son modèle économique sera certainement aussi peu conventionnel. Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à les poser à la suite. Si elles sont pertinentes je les inclurai au poste de tête.
  17. Maarkreidi

    Candidature "Harper"

    Merci @Harper pour ton intérêt. J'ai validé ton incorporation sur le site RSI
  18. Maarkreidi

    CitizenCon 2948

    CITIZENCON 2948 Austin - 10 octobre 2018 La CitizenCon 2948 est presque arrivée ! Nous sommes ravis de vous accueillir au Long Center à Austin, Texas, le 10 octobre pour une journée complète de présentations et d'interactions qui explorent les développements actuels et futurs de Star Citizen et Squadron 42. Nous nous appuyons sur vos éléments préférés de l'événement de l'année dernière et nous élargissons encore plus la portée de l'événement, en profitant de tout ce que notre magnifique site a à vous offrir pour l'expérience ultime du citoyen vedette en direct. Nous avons hâte de vous voir à Austin, là où tout a commencé en 2013. HORAIRES DES ACTIVITÉS Les heures indiquées sont les heures EU GMT+2 LIVESTREAM BIENVENUE A AUSTIN Cuisine emblématique, aventures spectaculaires en plein air, culture et divertissement de renommée mondiale. Les grands espaces Il est difficile de comprendre que quelque chose d'aussi magnifique peut être situé à quelques minutes seulement du centre-ville. Il y a beaucoup de sentiers de randonnée pédestre à Austin, mais la Ceinture de verdure du ruisseau Barton est tellement aimée que les gens de la région l'appellent simplement " la Ceinture de verdure ". Située au sud d'Austin, la Ceinture de verdure du ruisseau Barton compte plus de 12 milles de sentiers impressionnants, la randonnée principale s'étendant sur près de 7 milles. Cette ceinture de verdure est considérée comme l'un des meilleurs sentiers de randonnée pédestre de tout le Texas. Nous vous encourageons également à explorer le lac Lady Bird, où vous pouvez vous promener autour du périmètre ou sauter et vous mouiller dans un kayak ou une planche à pagaie. Et n'oubliez pas votre écran solaire - le Texas ne manque pas de ciel clair. Divertissement et vie nocturne Vous serez peut-être surpris de vous divertir avec de la musique en direct alors que vous traversez l'aéroport d'Austin pour la première fois, mais vous ne devriez pas l'être. Austin a mérité le titre de capitale mondiale de la musique en direct et abrite certains des plus grands événements et festivals musicaux jamais organisés, notamment South by Southwest, Austin City Limits Music Festival et Fun Fun Fun Fun Fun Fest. En fait, CitizenCon est prévu en plein milieu de la fin de semaine consécutive du Festival ACL. Avec plus de 250 salles de concert, vous ne manquerez pas de musique en direct lorsque vous explorerez les rues du centre-ville. Avec ACL qui se déroule à peu près en même temps que CitizenCon, on ne sait jamais sur qui on peut tomber. C'est là que Stevie Ray Vaughan a coupé ses dents proverbiales après tout. Vous cherchez à donner un coup de pied à la vieille école et à gratter cette démangeaison de jeu pendant que vous êtes en ville ? Visitez l'un des trois emplacements Pinballz Arcade, abritant plus de 150 flippers et une variété d'options de jeux électroniques, à la fois vintage et avant-gardiste. Et rappelez-vous ce conseil du pro local : l'emplacement d'origine a une politique BYOB ! Austin est aussi le foyer d'une vie nocturne vibrante. Lorsque le soleil se couche, vous pourriez vous retrouver sur la 6e rue historique et le quartier des divertissements, situé à l'intérieur du centre-ville. Le quartier étant interdit aux festivités sur une base hebdomadaire, la 6e rue est devenue un endroit populaire pour ceux qui cherchent à sortir et à s'amuser. Mais, si vous cherchez quelque chose d'un peu plus discret, dirigez-vous vers le Rainey Street Historic District à la recherche de vieux bungalows qui ont été rénovés et transformés en bars et salons de cocktails avec de vastes cours arrière et patios. BBQ Tout le monde sait que vous pointez votre boussole vers le sud lorsque vous chassez un bon BBQ, et Austin ne fait pas exception à la règle. Avec des gens venus du monde entier pour manger certaines des meilleures viandes fumées du monde.
  19. Bonjour à tous, voici la dernière version du Tableau Comparatif des Vaisseaux par YT Ajout : - RSI Apollo Mise à Jour: - Aegis Avenger - Esperia Blade - Aegis Idriss VERSION FULL RÉSOLUTION 12000 x 6600 : https://i.imgur.com/yeGjOfW.jpg
  20. Comme prévu RSI continue son travail sur les environnements. Hurston, Lorville et les Rest Stop (petite taille) sont en travaux, les lunes sont encore en attente. Vu l'expérience acquise avec les lunes de Crusaders ils peuvent se permettre d'attendre que les nouveux éco-systèmes (faune et flore) soient à un niveau satisfaisant pour les inclure dans les outils de génération procédurale et ensuite démarrer les lunes de Hurston. Du côté IA pas de mouvement. Les vaisseaux avancent aussi mais assez lentement et les armes ne bougent pas. Comme la semaine passée, les efforts se concentrent sur les changements à apporter au moteur du jeu. Pas de souci de ce côté là, ça avance bien chaque semaine bien qu'une partie des ressources s'occupent des améliorations du patch 3.2.1. Pour le moment pas de déplacement de fonctionnalité vers 3.4. et l'avancement global passe de 17% à 19%.
  21. VOICI VENU LE RSI APOLLO édition 2948 L'ange gardien légendaire de RSI Au début du 30e siècle, la série classique Astromedics vid a inspiré les citoyens à s'améliorer en tant que médecins, médecins et premiers intervenants, et a cimenté l'Apollon dans le zeitgeist culturel. Célébrez l'Apollo et l'Astromédecine en jouant au jeu classique sous licence, amoureusement remasterisé par RSI, débloquez une variante spéciale et courez la chance de gagner un pack bateau. LE CONCOURS SE DÉROULE DU 19 AU 23 JUILLET. LE CLASSIQUE CULTE DE L'ACTION ET DE L'AVENTURE. QUI A MIS L'APOLLO SUR LA CARTE. Back from the Brink était la troisième aventure pour Chloe Hansen, Rick Revere et leur fidèle Apollo : Kithara. Dans cet épisode, l'équipe astromédicale risque sa vie en prêtant ses services médicaux en freelance à un système envahi par un clan Vanduul. Largement considéré comme le point culminant de la série, ce fut un succès critique et commercial, lançant d'innombrables liens de marchandises et accords de licence, et aidant le secteur privé à faire monter en flèche les ventes du RSI Apollo. Joignez-vous à Roberts Space Industries pour célébrer ce classique bien-aimé tout en présentant simultanément le nouveau 2948 Apollo. Explorez toute la Filmographie Astromédicale. Astromedics (2907) Astromedics: Edge of Danger (2909) Astromedics: Back from the Brink (2910) Astromedics: Crash & Burn (2911) Astromedics: From the Fire (2912) Astromedics: The Final Mission (2914) « Debra McKensie Acteur (Chloé Hansen), série Astromedics. Nous avions déjà fait deux vidéos d'Astomedics avant Back from the Brink, et ils étaient tous les deux des succès mineurs, mais ce troisième, pour une raison ou une autre, a vraiment touché la corde sensible du public. » « Dan Bushman Co-auteur, Astromedics : Back from the Brink, Astromedics : Crash and Burn ; écrivain, Astromedics : The Final Mission. En fait, nous nous sommes inspirés de la chute de Caliban pour les images et les décors, ce qui était considéré comme un mouvement controversé à l'époque, et certains groupes ont protesté contre la vidéo comme une sorte de pièce de propagande, mais en fin de compte, c'était juste une histoire d'aventure amusante, et le Vanduul a fait pour les méchants résonants, en particulier à ce moment-là. Le studio a pris le pari et ça a payé. » « Vince DeSoto RSI Marketing/Engagement Executive de 2904 à 2931 Avant Astromedics, l'Apollo était une marchandise relativement inconnue. En dehors des ambulanciers paramédicaux, ce n'était pas un vaisseau très populaire dans le secteur privé, mais après le succès de Back from the Brink, nous ne pouvions pas fabriquer assez de châssis Apollo pour combler le besoin. Des problèmes de luxe, je suppose. » « Ronald Camino Acteur (Captain Vance Lido), Astromedics : Back from the Brink, Astromedics : The Final Mission. Jusqu'à ce jour, les gens dans la rue crient au hasard « sortez-les de là ». C'est ridicule, mais ça me fait toujours sourire. » DÉVERROUILLEZ LE TROPHÉE DEVENEZ UNE LÉGENDE DE L'ASTROMÉDECINE ANGE GARDIEN Marquez au moins 100 000 points dans le jeu pour débloquer ce trophée, vous donnant accès à une variante spéciale et vous inscrivant automatiquement pour courir la chance de gagner un pack de vaisseaux Apollo. Avec une armure supérieure et des supports de missiles doubles, le 2948 Apollo Medivac rend hommage au film classique de 2910, Astromedics : Back from the Brink, grâce à une livrée qui recrée fidèlement la tête d'affiche Kithara, conférant à un vaisseau tout à fait moderne une vibe résolument rétro. APOLLO 2948 : VAISSEAU CLASSIC/NOUVELLES MISSIONS Le légendaire châssis Apollo de Roberts Space Industries est l'étalon-or en matière de medivac et d'intervention d'urgence rapide, ayant fourni une aide critique à l'univers connu depuis plus de deux siècles. Quand on pense au sauvetage médical de première classe, on pense au RSI Apollo. APOLLO PAR LES CHIFFRES Connaissez votre vaisseau Depuis plus de deux siècles, le châssis Apollo est la norme de l'industrie pour les opérations d'intervention rapide et d'évacuation médicale. Au fil des années, nous n'avons fait que les modifications mineures nécessaires pour maintenir le vaisseau à jour, car le design classique a résisté à l'épreuve du temps. ÉQUIPE MAXIMALE 2 LONGUEUR 43 m LARGEUR 30 m HAUTEUR 10 m VITESSE MAXIMALE 205 m/s MASSE 376.500 kg RENCONTREZ LA LÉGENDE DE LA MISSION DE SAUVETAGE Regardez de plus près ce que le 2948 Apollo a à offrir et comment il redéfinit le transport d'urgence pour l'ère moderne. Téléchargez la brochure EN VOIR PLUS Connaître l'histoire du processus de conception d'Apollo Devenez un véritable ange gardien. Peu importe à quel point les circonstances sont désastreuses, ou si les chances sont minces, le RSI Apollo est là, prêt à tout, brillant comme un phare de salut. JOUEZ AU JEU POUR DÉVERROUILLER LE 2948 APOLLO MEDIVAC.
  22. Tu peux en combiner plusieurs sur la même machine si tu le souhaites, ça revient au même.
  23. C'est exactement ça. Très utile pour de la production vidéo à petit budget puisque fait pour les streamers. D'ailleur CIG utilise ce boitier lors de leurs Emissions "LIVE" comme les "happy hours", "Reverse the verse" etc. Ici ce qui m'intéressait de vous montrer est son utilisation pour le jeu.
  24. Ça me fait plaisir de voir que ça vous intéresse. Lorsque vous aurez des configs à partager on créera un post dédié ou un sous-forum.
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