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Maarkreidi

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Messages posté(e)s par Maarkreidi

  1. @jean claude vandale

    Puisque personne d'autre ne se manifeste, je valide l'inscription, bienvenue au sein des SWS

    Par contre je demande à chaque membre d'utiliser la même image de compte sur :

    • Le forum
    • Guilded 
    • le site RSI

    Merci de vous mettre en ordre au plus vite.

     

    EDIT je ne vois pas de demande sur le Site RSI et vous êtes déjà dans une autre ORG.

    Votre demande est-elle toujours d'actualité ou je peux clôturer et annuler votre demande ?

  2. Bonjour et enchanté, le profil me paraît bien mais je pense que les membres vont demander quelques précisions car en bon geek que nous sommes, nous avons toujours peur d'écrire trop de mots.....

    Pour la partie 

     

    Citation

     

    Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ?

    joueur sur élite

     

    la réponse me semble courte ou alors notre question est mal posée. N'avez-vous pas joué à d'autres jeux ? quels est votre type de jeu de prédilection ? Quel est votre style je gameplay (fonceur, défenseur etc ) ? Plutôt les jeux Solo ? PVP ou PVE ? Free for all ou coop ?
    Bref, avant de me prononcer je voudrais en savoir plus sur votre histoire avec les jeux vidéos en général afin de voir avec quel genre de profil de joueur nous devrons vous intégrer.


     

  3. Bravo tu as le nombre de soutient pour nous rejoindre.

    Maintenant il te faut choisir une image de profil que tu utilisera dans 
    -Le forum SWS

    -Guilded

    -Le site RSI

    Tu es maintenant une recrue officielle, et tu as le droit de recevoir ton épluche patate et direction la calle du vaisseau amiral pour nourrir les troupes !!

     

  4. Yop cher compatriote. Tu as choisi la bonne façon de découvrir SC, via des Guiides. Et le groupe de guide dont Pittbull s'occupe est vraiment bien. Je ne doute pas qu'ils ont été une source de soulagement (rien de sexuel ici) pour tes premiers pas dans le 'verse' comme on dit.

    Je ne peux que leur faire confiance, je sais qu'ils ne proposent pas de rejoindre notre Org à tous les joueurs qui font appel aux guide. Comme tu as passé ce "filtre" avec brio, je te donne mon soutient pour intégrer nos rangs.

    Bienvenue !

     

  5. tavern_upload_large.jpg

     

    Alpha 3.18 Patch Watch

    Clés d'équilibrage

    Bonjour à tous,

    Comme pour les précédents Patch Watch, nous mettons en avant une sélection de fonctionnalités et d'améliorations à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique. Alors que nous approchons du jour de la sortie de Star Citizen Alpha 3.18, voici quelques-uns des derniers ajouts qui font leur chemin dans la build.

     

    Des raccourcis clavier supplémentaires
    Nous travaillons actuellement sur des modifications importantes du système de visée, qui ne feront pas leur apparition dans la version Alpha 3.18 mais dans un patch ultérieur. Cependant, plusieurs raccourcis clavier seront disponibles dans la prochaine version :

    Nouvelles commandes de permutation entre les modes gimbal
    Cela vous permettra de définir directement le mode gimbal de votre choix :

    • Une 'pression courte sur la touche G' permet de basculer entre les modes Fixed et Auto gimbal.
    • Une pression longue sur la touche G activera le mode Manual gimbal.
    • En outre, il existe désormais des raccourcis clavier permettant de sélectionner directement les modes gimbal fixe, automatique et manuel.

    Basculement du type de PIP
    Nous vous donnons la possibilité de basculer entre lead et lag PIP, ce qui vous donne plus de flexibilité pour ajuster votre visée.

    ESP
    Deux nouveaux raccourcis clavier (pour le pilote et l'opérateur tourelle) seront ajoutés pour vous permettre d'activer momentanément l'ESP en maintenant le bouton enfoncé. Cette fonction est utile pour certains joysticks dotés de gâchettes à deux niveaux, permettant au premier niveau d'activer l'ESP et au second niveau de tirer des armes.

    Des raccourcis clavier distincts pour déployer et rétracter le train d'atterrissage
    En plus de la bascule actuelle, vous pourrez définir des touches pour déployer ou rétracter spécifiquement votre train d'atterrissage, ce qui est nécessaire pour les interrupteurs matériels.

    Chronomètre
    Nous ajoutons un chronomètre au HUD de vol comme outil pour la communauté de pilotes de course. Deux combinaisons de touches sont disponibles (non liées par défaut) :

    • Une pression courte pour démarrer et mettre en pause le chronomètre.
    • Appui long pour réinitialiser le chronomètre

    Le chronomètre ne sera visible que sur le HUD de vol. En raison de certains problèmes de connexions, il ne sera pas visible sur les véhicules terrestres pour le moment. À une date ultérieure, nous déplacerons la fonctionnalité du chronomètre vers le visor, où il fonctionnera également en dehors des vaisseaux. Nous pourrons également améliorer le chronomètre en fonction des commentaires de la communauté.

     

    Modifications d'équilibrage
    Pénétration balistique des boucliers
    La pénétration balistique des boucliers sera largement augmentée. Avec ce changement, même les boucliers les plus puissants n'élimineront que quelques pourcents des dégâts balistiques reçus. Dans le même ordre d'idée, mais pas tout à fait prêt pour l'Alpha 3.18 : nous travaillons sur une diversification des armes, qui influencera fortement les paramètres de performance des armes et le nombre de munitions. Ceci est prévu pour un patch ultérieur l'année prochaine.

    Santé des composants / Passe sur la Distorsion
    La santé des composants sera augmentée pour avoir moins de chance d'être immédiatement détruite par un seul coup de missile.

    Les nombres de distorsions sont également modifiés. Les refroidisseurs ne seront pas affectés par la distorsion pour éviter les blocages. Les Powerplants ne réduiront pas leur puissance en fonction de l'augmentation des dégâts de distorsion, mais s'éteindront binairement lorsque les dégâts de distorsion seront trop élevés. Les générateurs mettront alors cinq minutes à se rétablir, tandis que les objets hors tension ne recevront plus de dégâts de distorsion.

    Il ne s'agit pas des valeurs finales de réglage de la distorsion ; considérez-les comme une mesure temporaire jusqu'à ce que nous abordions des sujets de gameplay connexes, comme le ralentissement des vaisseaux.

     

    Corrections des bugs de minage
    Les gemmes minables seront empilables dans les inventaires dans l'Alpha 3.18.

    L'équipe a également apporté des améliorations mineures à l'interface utilisateur des gadgets d'extraction pour une meilleure lisibilité.

     

    C'est tout pour ce Patch Watch - gardez l'œil ouvert pour la suite !

     

    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr


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  6. roadmapbanner.webp

     

    Joyeux mercredi à tous !

    Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.

    Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !

    -L'équipe communautaire de CIG

     

    Changements notables pour le 23 novembre 2022

    Vue des publications

    Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications :

    Drake Cutter
    Construire, mettre en œuvre et équilibrer le vaisseau de démarrage de Drake Interplanetary, le Cutter, en tant que véhicule prêt à jouer.

    Anvil C8R Pisces
    Nouvelle architecture de rendu pour améliorer les performances. Cette étape importante restitue chaque objet de la scène par le biais du nouveau moteur de rendu, avec des optimisations et des fonctionnalités supplémentaires, telles que Vulkan, à venir.

    Les cartes suivantes ont passé leur examen final pour Alpha 3.18. Par conséquent, nous changeons leur statut en Committed :

    Récupération - Décapage de la coque
    La première implémentation de la récupération dans l'univers persistant, qui comprend à la fois le décapage de la coque et la réparation. Cela comprendra le décapage et la réparation de la coque à la main, ainsi que le décapage de la coque à l'aide des systèmes à bord du Drake Vulture et de l'Aegis Reclaimer.

    Greycat Multi-tool Salvage Attachment (accessoire de récupération)
    Conception et création de l'accessoire de récupération multi-tool. Comprend la création des assets, l'animation et l'équilibrage.

     

    C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.

     

    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr


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  7. corsairiae2952a.webp

     

    iae-2952-logo.webpIAE 2952 Free Fly

    Expo aérospatiale intergalactique

    L'Exposition Aérospatiale Intergalactique est de retour sur microTech, et nous célébrons le premier événement aérospatial de l'année en lançant un événement Free Fly. Du 18 au 30 novembre, vous aurez la possibilité d'essayer gratuitement certains des véhicules les plus emblématiques de Star Citizen. Il vous suffit de créer un compte, de télécharger le jeu et de vous amuser.

     

    Voici comment cela fonctionne :

    Pendant l'Exposition Aérospatiale Intergalactique, tout le monde peut explorer gratuitement l'incroyable univers persistant de Star Citizen. Même si vous ne disposez pas d'un pack de jeu Star Citizen, vous pouvez l'essayer gratuitement et vous rendre à l'événement en jeu avec style grâce au starter classique de RSI, l'Aurora MR, que nous prêtons gratuitement à tous les joueurs pour la durée de l'événement.

    À partir du 18 novembre (16 heures UTC), chaque jour, un constructeur de vaisseaux différent occupera l'un des halls d'exposition pendant 48 heures. Il y aura quelque chose de nouveau à voir chaque jour, et presque tout ce qui sera exposé pourra être testé gratuitement !

    Consultez le programme ci-dessous pour planifier vos vols d'essai.

     

    Votre programme de vol libre

    Chaque constructeur exposera ses vaisseaux dans les halls d'exposition du New Babbage Tobin Convention Center sur la planète microTech pendant des blocs de 48 heures qui se chevauchent.

    Amusez-vous et volez en toute sécurité !

     

    star-citizen-drake-corsair-kf02-21-9-4k.

    Drake Interplanetary
    Premier jour, 18 novembre

    • Drake Buccaneer : Un chasseur léger qui sacrifie la durabilité (et son siège éjectable !) pour une puissance de feu brute.
    • Drake Caterpillar : Un cargo commercial lourd à équipage multiple. Légèrement armé avec une capacité de chargement supérieure.
    • Drake Corsair : Un compagnon d'exploration digne de ce nom, qui vous soutient dans les batailles, les découvertes et les livraisons, où que les vents de l'aventure vous mènent.
    • Drake Cutlass Black : De retour en noir, le vaisseau pirate préféré de Drake est un vaisseau très polyvalent avec des prouesses de combat et de chargement.
    • Drake Cutlass Blue : Le Cutlass Blue est doté de missiles, d'un moteur plus puissant et de cellules de rétention en Durasteel dans la soute.
    • Drake Cutlass Red : Le Cutlass Red convertit la soute standard en une installation médicale bien équipée, y compris deux MedBeds.
    • Drake Cutlass Steel : Celui qui a les armes et le personnel fait la loi. Drake vous soutient dans ces deux domaines avec le Cutlass Steel, doté de 18 strapontins et d'une grande puissance de feu.
    • Drake Dragonfly Black : Une moto grav-lev biplace qui traverse facilement les terrains accidentés ou les espaces ouverts.
    • Drake Herald : Aucun secret n'est à l'abri. Le Herald de Drake capture et stocke les informations avant de partir à une vitesse fulgurante.
    • Drake Mule : Qu'il s'agisse de transporter des marchandises sur les terrains les plus accidentés ou de les charger sur de grands vaisseaux ou des ponts de chargement, la Mule fonctionne, tout simplement.

     

    starcitizen-origin-600i-ship-showdown-le

    Origine Jumpworks
    Deuxième jour, 19 novembre

    • Origin 85x : Un runabout de luxe et sportif à courte portée pour pilote et passager.
    • Origin 100i : Faites le tour de l'univers en combinant parfaitement luxe et performances.
    • Origin 125a : Avec une économie de carburant élevée, un armement amélioré et le raffinement caractéristique d'Origin, l'Origin 125a est l'entrée idéale dans les vols spatiaux de luxe.
    • Origin 135c : Avec une quantité trompeuse d'espace de stockage dans son cadre élégant, le 135c est le choix évident pour le transporteur de goût.
    • Origin 300i : Voyagez avec style grâce à ce solo tourer très performant.
    • Origin 315p : Traversez le 'verse avec cet explorateur léger à hautes performances.
    • Origin 325a : Le 325a, l'élégant chasseur emblématique d'Origin, est le compagnon idéal pour trouver votre marque avec style et sophistication.
    • Origin 350r : Le 350r est le modèle de course emblématique d'Origin. Il laisse la concurrence dans la poussière.
    • Origin 400i : Explorer les étoiles est une entreprise des plus nobles, et Origin Jumpworks s'est montré à la hauteur en créant le 400i, l'ultime éclaireur hautes performances.
    • Origin 600i Touring : Le vaisseau de luxe emblématique de Star Citizen.
    • Origin 890 Jump : Un vaisseau d'une classe à part, le colossal 890 Jump est un chef-d'œuvre de tourisme longue distance.
    • Origin M50 : Le premier vaisseau de course d'Origin. Petit, rapide et très agile.

     

    starcitizen-aegis-eclipse-ship-showdown-

    Aegis Dynamics
    Jour 3, 20 novembre

    • Aegis Avenger Stalker : Une version modifiée de l'Avenger destinée aux chasseurs de primes grâce à des cellules de prison intégrées.
    • Aegis Avenger Titan : Un ancien vaisseau de patrouille de l'Advocacy avec une capacité de chargement accrue pour le transport de courrier léger.
    • Aegis Avenger Titan Renegade : Edition spéciale du Avenger Titan avec une livrée personnalisée et un équipement adapté à Arena Commander.
    • Aegis Avenger Warlock : Une variante de l'Avenger armée d'un générateur EMP pour neutraliser humainement les ennemis.
    • Aegis Eclipse : Un élégant bombardier furtif armé de torpilles lourdes.
    • Aegis Gladius : Un chasseur léger vieillissant mais agile, doté d'un armement de moyenne portée.
    • Aegis Gladius Valiant : édition spéciale du Gladius avec une livrée personnalisée et un chargement adapté à Arena Commander.
    • Aegis Hammerhead : Une corvette à équipage multiple dotée de tourelles habitées et d'une grande puissance de feu.
    • Aegis Reclaimer : Un vaste vaisseau de récupération de l'espace profond construit pour la récupération d'épaves et de vaisseaux abandonnés.
    • Aegis Redeemer : Parsemé de tourelles et de missiles, l'Aegis Redeemer est un puissant vaisseau de combat capable de tenir son rang au combat avec une charge d'armes impressionnante. 
    • Bombardier Aegis Retaliator : Un bombardier anti-navires capitaux à longue portée. Couvert de tourelles habitées et capable de lancer des torpilles de taille 9.
    • Aegis Sabre : Privilégiant l'agilité à la durabilité, le Sabre est léger, élégant et mortel.
    • Aegis Sabre Comet : Édition spéciale du Sabre avec une livrée personnalisée et un armement adapté à l'Arena Commander.
    • Aegis Vanguard Harbinger : Un bombardier puissant qui peut opérer à partir des bases d'opérations avancées les plus difficiles.
    • Aegis Vanguard Hoplite : Un vaisseau d'escouade à longue portée avec une tourelle habitée pour la protection.
    • Aegis Vanguard Sentinel : Conçu pour combattre intelligemment au lieu de prendre les ennemis de front.
    • Aegis Vanguard Warden : Chasseur lourd à longue portée avec une tourelle habitée.

     

    13-esperia-prowler-min.webp

    Aopoa, Banu, Esperia, Gatac
    4ème jour, 21 novembre

    • Aopoa Khartu-al : Enigmatique, exotique et agile. Le fragile Khartu-al excelle dans la poussée latérale et la manœuvrabilité.
    • Aopoa Nox : Élégante et rapide, cette moto à gravité glisse sur les terrains accidentés. Parfait pour le repérage et la course.
    • Banu Defender : Ce chasseur exotique est la première ligne de défense contre les attaques ennemies.
    • Esperia Blade : Ce chasseur extraterrestre fend l'air avec une grande agilité pour déchiqueter ses ennemis.
    • Esperia Glaive : Cette réplique de chasseur extraterrestre de taille moyenne fait peur avec son armement impressionnant.
    • Esperia Prowler : Le Prowler est une version modernisée de l'infâme véhicule blindé de transport de troupes Tevarin.
    • Esperia Talon : Le Talon est l'équivalent tévarin de l'Aegis Gladius ou du Vanduul Blade ; un vaisseau de combat monoplace.
    • Esperia Talon Shrike : La tristement célèbre variante Shrike est armée d'authentiques rampes de missiles internes capables de libérer des barrages de projectiles mortels.

     

    starcitizen-anvil-carrack-ship-showdown-

    Anvil Aerospace
    Jour 5, 22 novembre

    • Anvil Arrow : Doté d'une structure ultra-aérodynamique et d'un profil léger, c'est le vaisseau le plus agile de sa catégorie.
    • Anvil Ballista : Ce système de défense aérienne autopropulsé est capable de destruction à grande échelle.
    • Anvil C8X Pisces : Idéal pour les voyages intersystèmes ou l'exploration d'endroits étroits inaccessibles aux vaisseaux plus grands, c'est un petit vaisseau prêt pour de grandes aventures.
    • Anvil Carrack : Explorateur emblématique à équipage multiple, prêt pour votre prochaine aventure épique.
    • Anvil Centurion : Construit sur la populaire plateforme Atlas d'Anvil, le Centurion présente une solution tactique pour l'engagement anti-aérien à courte portée.
    • Anvil F7C Hornet : Robuste et fiable, le F7C est un chasseur moyen polyvalent.
    • Anvil F7C Hornet Wildfire : Édition spéciale du F7C Hornet avec une livrée personnalisée et un armement adapté à Arena Commander.
    • Anvil F7C-M Super Hornet : Un chasseur moyen biplace avec un armement lourd.
    • Anvil F7C-R Hornet Tracker : Sacrifiant la tourelle pour un système radar avancé, le Hornet Tracker cherche ce qui est caché.
    • Anvil F7C-S Hornet Ghost : Furtif, silencieux, mortel - le Ghost garde un profil bas.
    • Anvil Gladiator : Un bombardier en piqué pour deux personnes, de construction robuste.
    • Anvil Hawk : Le vaisseau parfait pour les chasseurs de primes indépendants ou la sécurité locale.
    • Anvil Hurricane : Un chasseur lourd avec une charge presque excessive. Comprend une tourelle qui transperce les boucliers et les défenses.
    • Anvil Spartan : Prêt pour n'importe quel champ de bataille, ce véhicule transporte les troupes en toute sécurité, rapidement et efficacement.
    • Anvil Terrapin : Vaisseau lourdement blindé avec un scanner sophistiqué. Idéal pour la reconnaissance et l'exploration.
    • Anvil Valkyrie : Un vaisseau largable lourdement armé, parfait pour les expéditions avec équipage complet.

     

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    Argo, CNOU, Greycat, Kruger
    Jour 6, 23 novembre

    • Argo MOLE : Exploitez tout le potentiel de votre équipage grâce à la force combinée du système minier trilatéral breveté d'Argo.
    • Argo MPUV Cargo : Un petit runabout utilitaire non armé conçu pour transporter des marchandises.
    • Argo MPUV Personnel : Une navette utilitaire compacte conçue pour le transport de personnel.
    • Argo RAFT : Parfait pour les transporteurs débutants comme pour les vieux routiers, le RAFT est une solution idéale pour un transport de fret local fiable.
    • CNOU Mustang Alpha : Le premier vaisseau de Consolidated Outland pour ceux qui veulent repousser les limites un peu plus loin lorsqu'ils débutent.
    • CNOU Mustang Beta : La maison est là où est le cœur. Le Beta offre des quartiers d'habitation confortables pour les débutants qui parcourent le monde extérieur.
    • CNOU Mustang Gamma : Un moteur supplémentaire donne aux coureurs l'avantage compétitif dont ils ont besoin.
    • CNOU Mustang Delta : Le Mustang Delta est équipé d'armes plus lourdes et de pods de fusées pour donner aux nouveaux pilotes un peu plus de puissance de feu.
    • CNOU Nomad : Le Nomad est prêt à aller n'importe où et à faire n'importe quoi - la solution parfaite pour quiconque souhaite commencer une toute nouvelle aventure.
    • Greycat ROC : Conçu pour être aussi travailleur et polyvalent que les mineurs qui l'utilisent.
    • Greycat ROC-DS : Avec plus du double de la capacité de minerai du ROC standard, et un siège de flèche dédié à l'opération manuelle du laser, le ROC-DS rend les gros travaux gérables.
    • Greycat STV : Un véhicule sportif construit par des pros pour des pros, qui reprend la convivialité éprouvée du Greycat et ouvre la porte à l'aventure.
    • Greycat PTV : Le buggy Greycat PTV vous emmène d'un point à un autre, où que vous soyez.
    • Kruger P-52 Merlin : Petit, agile, et avec un dard dans sa gueule. Cet avion de chasse est fragile mais difficile à atteindre.
    • Kruger P-72 Archimède : L'Archimède offre une maniabilité et des capacités de poussée exceptionnelles dans un ensemble magnifiquement conçu.

     

    crusader-ares-quality-112021-min.webp

    Crusader Industries, Tumbril Landsystems
    Jour 7, 24 novembre

    • Crusader Ares Inferno : Que ce soit à la tête d'un équipage ou pour chasser les gros vaisseaux en solo, l'énorme Gatling de l'Ares Inferno déchire le blindage des vaisseaux de combat et réduit en poussière les plus petits chasseurs en quelques secondes. 
    • Crusader Ares Ion : Ce chasseur lourd équipé d'un seul canon effectue des tirs extrêmement puissants pour neutraliser rapidement les boucliers des plus gros vaisseaux ennemis. 
    • Crusader A2 Hercules : Avec plus du double de la puissance de feu du M2 et une soute à bombes personnalisée capable de délivrer une charge utile stupéfiante, l'A2 s'adresse à tous ceux qui transportent d'énormes quantités de marchandises dans des cieux potentiellement hostiles. 
    • Crusader C2 Hercules : Utilisant la structure spatiale brevetée de qualité militaire Hercules et augmentant la capacité de chargement, tout en ne sacrifiant pratiquement aucune puissance de feu, le C2 est devenu la norme de l'industrie du chargement. 
    • Crusader M2 Hercules : Premier Starlifter tactique de l'UEE, la combinaison puissante de capacité, de maniabilité et de durabilité du M2 en fait le choix évident pour le transport à grande échelle. 
    • Crusader Mercury Star Runner : Construit selon les mêmes principes d'ingénierie et de conception qui ont fait de Crusader le fabricant de référence pour le transport galactique à toutes les échelles, le Mercury remplit toutes les conditions requises pour un vaisseau de messagerie fiable, et même plus.
    • Tumbril Cyclone : Remuez la tempête avec ce buggy biplace robuste qui peut transporter un petit quelque chose à l'arrière.
    • Tumbril Cyclone AA : Il est doté d'une fonction EMP et d'un lanceur de missiles anti-aériens pour dissuader les menaces venant d'en haut.
    • Tumbril Cyclone MT : Sur la base de la plate-forme tout-terrain agile de la variante de base, le MT ajoute deux lanceurs de missiles sol-air et un canon balistique pour tenir à distance les assaillants aériens.
    • Tumbril Cyclone RC : variante de course du Cyclone. Il est rouge, rapide et équipé d'un booster de nitro intégré.
    • Tumbril Cyclone RN : Construit pour dissiper le brouillard de la guerre, la variante de reconnaissance du Cyclone dispose d'un puissant réseau de scanners.
    • Tumbril Cyclone TR : Soutenez l'infanterie avec ce buggy de combat. Équipé d'une tourelle montée pour fournir un tir de couverture pour les opérations au sol.
    • Tumbril Nova : Ce char lourd offre une combinaison dévastatrice d'armements pour éliminer les menaces au sol et dans les airs.

     

    starcitizen-misc-freelancer-ship-showdow

    MISC
    Jour 8, 25 novembre

    • MISC Freelancer : Un cargo à équipage multiple doté d'une tourelle et de munitions pour dissuader ceux qui en veulent à son butin.
    • MISC Freelancer DUR : Le Freelancer DUR est spécialisé dans l'exploration avec un scanner, un moteur de saut et des réservoirs de carburant améliorés.
    • MISC Freelancer MAX : Le Freelancer MAX est destiné aux pilotes qui privilégient la capacité de chargement par rapport à tout le reste.
    • MISC Freelancer MIS : Le Freelancer MIS est une variante militarisée en édition limitée du vaisseau marchand classique.
    • MISC Hull A : Là où les autres troquent la capacité de chargement contre la puissance de feu ou la vitesse, le Hull A est un transport 100% dédié à la mission.
    • MISC Prospector : Le meilleur ami du mineur, avec un laser puissant et des sacoches pour transformer les minéraux en profit.
    • MISC Razor : Avec une longueur d'avance sur la concurrence, ce racer élégant permet à tout le monde d'atteindre la pole position.
    • MISC Razor EX : Édition furtive du Razor équipée de matériaux réduisant la signature et de composants à faible consommation.
    • MISC Razor LX : Édition spéciale du Razor avec une maniabilité et un armement réduits en échange d'une vitesse extrême en ligne droite.
    • MISC Reliant Kore : Fusion de la technologie Xi'an et humaine, ce cargo léger vous permet de transporter des marchandises avec un ami.
    • MISC Reliant Mako : Allez là où se trouvent les nouvelles et capturez chaque moment grâce aux optiques montées sur tourelle.
    • MISC Reliant Sen : Le Reliant Sen est une plateforme scientifique mobile polyvalente.
    • MISC Reliant Tana : Un chasseur léger, polyvalent et facile à entretenir.
    • MISC Starfarer : La plateforme dédiée au raffinage du carburant de MISC.
    • MISC Starfarer Gemini : Cette variante militaire sacrifie la capacité de carburant pour un blindage et un lanceur de missiles.

     

    flynow-auroramr-min.webp

    Roberts Space Industries
    Jour 9, 26 novembre

    • RSI Aurora CL : L'Aurora Clipper est un vaisseau efficace pour les entrepreneurs en herbe comme pour les commerçants chevronnés. 
    • RSI Aurora ES : descendant du X-7, c'est le choix idéal pour les nouveaux propriétaires de vaisseaux. Polyvalent et intuitif.
    • RSI Aurora LN : Pour les citoyens axés sur le combat. L'Aurora LN est équipé de boucliers plus grands et d'armes plus puissantes qui ont du punch.
    • RSI Aurora LX : L'Aurora Deluxe offre luxe et confort pour les longs voyages dans les profondeurs.
    • RSI Aurora MR : Un équilibre entre fonctionnalité et performance, l'Aurora MR est doté d'une capacité de chargement et d'armes pour garantir que le fret arrive à bon port.
    • RSI Constellation Andromeda : un cargo à équipage multiple de conception modulaire, le RSI Andromeda est l'un des vaisseaux les plus emblématiques du verse.
    • RSI Constellation Aquila : Explorez les étoiles et les horizons lointains. La suite de capteurs améliorée et le cockpit redessiné offrent une visibilité maximale.
    • RSI Constellation Phoenix : un char des dieux, ce cargo de luxe converti est idéal pour le transport de VIP.
    • RSI Constellation Taurus : Entièrement configurable mais sans toutes les cloches et les sifflets, le Taurus est un excellent moyen de commencer à utiliser des vaisseaux avec équipage. 
    • RSI Mantis : Arrêtez les vaisseaux dans leur élan avec le premier exécuteur quantique de RSI.
    • RSI Scorpius : Avec une configuration bi-ailes adaptable et une tourelle à distance révolutionnaire montée sur rail, le Scorpius offre une couverture de feu sans précédent, permettant des applications défensives et d'assaut.
    • RSI Ursa Rover : Robuste, durable et résistant, c'est le rover de choix pour l'exploration planétaire extrême.

     

    iae-2952-bis-pack-1650x600.webp

    Best In Show
    Jour 9, 27 novembre
    En août, nous avons organisé notre concours annuel Ship Showdown pour découvrir le vaisseau pilotable préféré de la communauté en 2022.

    Après une bataille tendue, l'Anvil Carrack a remporté le titre, suivi de près par l'Anvil Pisces, le RSI Scorpius et le Crusader Mercury. 

    Pour célébrer les quatre derniers vaisseaux, la journée "Best in Show" vous permet de tester en vol chaque finaliste. De plus, ceux qui possèdent un (ou plusieurs) des quatre vaisseaux qui ont atteint les demi-finales recevront gratuitement une livrée de vaisseau en édition limitée et une pièce de collection en jeu ! Enfin, tous les supporters recevront une maquette en jeu de l'Anvil Carrack pour célébrer le vainqueur !

    Par ailleurs, tous les vaisseaux disponibles pour le vol seront également prêts à être testés via les kiosques de location.

     

    ilw-2022-rental-kiosks.webp

    Finale
    Jour 11-3, 28-30 novembre
    Tous les vaisseaux disponibles pour le vol seront prêts à être testés via les kiosques de location.

     

     

    newplayerguide.webp

    Guide du Nouveau Joueur
    Alors que vous faites vos premiers pas dans le vaste univers de Star Citizen, vous vous demandez peut-être où trouver votre vaisseau lorsque vous vous connectez pour la première fois. N'ayez crainte. Le Guide du nouveau joueur vous fournira tout ce que vous avez besoin de savoir.

     

    travelersguide.webp

    Base de Connaissances et Guide du Voyageur
    Consultez la base de connaissances de Star Citizen pour toute question, ainsi que notre Guide du voyageur, qui vous guidera vers le centre de convention des événements sur MicroTech.

     

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    Vérification avant départ
    Enfin, nous avons créé une page de bienvenue pour vous tenir au courant des informations relatives à notre dernière année de mises à jour. Avant de sauter dans votre vaisseau et de démarrer vos moteurs, nous vous recommandons de vous familiariser avec les derniers ajouts au 'verse'.

     

    Trad @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr


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  8. Ship Showdown 2952

    Prix des meilleurs vaisseaux du salon

    Au début de l'année, nous vous avons mis au défi de couronner les 4 meilleurs vaisseaux du 'verse' lors de notre concours aérospatial annuel. Cette année, le concours de vaisseaux a connu une énorme participation, avec des soumissions créatives allant de créations Lego à des chansons originales, en passant par des impressions 3D, des machinima, des captures d'écran époustouflantes et bien plus encore. Une fois de plus, la communauté a livré d'incroyables créations de toutes sortes. Grâce à vos nominations et votes créatifs, nous avons pu réduire la liste aux quatre champions suivants, qui s'envolent tous avec de jolis cadeaux exclusifs.

    • Anvil Carrack
    • Anvil Pisces
    • Crusader Mercury Star Runner
    • RSI Scorpius

    Si vous avez l'un de ces superbes vaisseaux dans votre hangar, vous recevrez gratuitement leur peinture 2952 Best in Show respective lors de l'exposition aérospatiale intergalactique de cette année.

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    En plus de la peinture Best in Show, vous recevrez également une pièce de monnaie exclusive en jeu pour chacun des quatre meilleurs vaisseaux que vous avez dans votre hangar.

    De plus, pour célébrer l'ultime champion de cette année, tous les backers recevront DEUX modèles de vaisseaux en jeu de l'Anvil Carrack (de deux tailles différentes) pour célébrer l'ultime champion de Ship Showdown, ainsi qu'une cinquième pièce de défi sur le thème de Ship-Showdown. Vous recevrez les modèles de vaisseaux même si vous n'avez pas de Carrack.

    Toutes les pièces et le modèle de bateau sont illustrés ci-dessous :

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    Tous ces articles seront distribués par vagues, en commençant par le Best In Show à l'IAE 2952, le 27 novembre. Ce processus peut prendre un certain temps, donc ne vous inquiétez pas si vous ne voyez pas ces articles dans votre hangar tout de suite. Pour rappel, l'éligibilité aux prix exige que le véhicule soit dans votre hangar web - s'il figure dans votre liste de rachat, vous ne pourrez pas obtenir les articles Best in Show.

    Dès que vous les verrez dans vos hangars Web, vous pourrez les utiliser immédiatement dans la version Alpha 3.17.4 !

    JakeAcappella-CIG

    Quelques Q&R tirées des commentaires à l'annonce Spectrum :

    Juste pour vérifier, si nous prenons un vaisseau éligible pendant l'IAE avant le jour du Best In Show, nous serons éligibles le 27, n'est-ce pas ?

    Zylo-CIG

    Correct. Si vous obtenez l'un des vaisseaux avant le 27 novembre, vous recevrez automatiquement les prix ce jour-là. Les vaisseaux seront également assortis de ces prix lors des journées Best in Show qui suivront le 27 novembre.

     

    Zyloh, peux-tu confirmer si les propriétaires de Carrack auront aussi le skin C8X ?

    Zylo-CIG

    Confirmé

    Hey Jake, Si vous possédez un bon vieux Carrack, il est techniquement livré avec un Pisces. Mais votre hangar ne montrera pas un Pisces, car il est considéré comme un véhicule supplémentaire.
    Est-ce que ce Pisces est suffisant pour recevoir le skin Pisces ? Ou faut-il un pledge autonome pour l'obtenir ?

    JakeAcappella-CIG

    Oui, vous aurez les deux si c'est le cas !

    De plus, pour la plupart de vos questions, une FAQ complète sur les IAE sera mise en ligne avant l'événement la semaine prochaine !

     

    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr


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    Joyeux mercredi à tous !

    Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.

    Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !

    -L'équipe communautaire de CIG

     

    Changements notables pour le 09 novembre 2022

    Vue des publications

    Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications, prévues pour la sortie de l'Alpha 3.18 :

    Missions de Course contre-la-montre
    Des missions de course contre la montre ont été ajoutées dans le système Stanton. Les joueurs pourront tester leurs compétences en fonction de temps définis, gagner des récompenses en se basant sur leurs performances et même débloquer plus de pistes au fur et à mesure de leur progression.

    Rendu de scènes Gen12
    Nouvelle architecture de rendu pour améliorer les performances. Cette étape importante restitue chaque objet de la scène par le biais du nouveau moteur de rendu, avec des optimisations et des fonctionnalités supplémentaires, telles que Vulkan, à venir.
     

    La carte suivante a passé son examen final pour l'Alpha 3.18. Par conséquent, nous changeons son statut en Committed : 

    Activités de prison en mode bac à sable
    Extension du gameplay de la prison avec une nouvelle suite de missions et d'activités de bac à sable pour donner aux détenus plus d'opportunités de gagner des mérites ou de les aider à s'échapper de la prison.

     

    Suivi de Progression

    Le livrable suivant a été ajouté au Suivi de Progression :

    Crusader Spirit
    Construction, équilibrage et mise en œuvre du petit vaisseau à équipage multiple de Crusader Industries, le Spirit, dans le jeu.
     

    En raison de l'attente d'une dépendance de gameplay de la part de Squadron 42 pour le véhicule, ce livrable a été temporairement retiré du Suivi de Progression :

    • Anvil Legionnaire

     

     

    C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.

     

    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr


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  10. star-citizen-subscriber-flair-november-2

     

    Bienvenue en novembre, le mois de l'Expo Aérospatiale Intergalactique ! Entre le Jour du Vara et Luminalia se trouve la plus grande exposition de vaisseaux du 'verse, et nous sommes impatients de vous accueillir tous dans les halls de New Babbage, microTech.

    Et vous arriverez en beauté grâce au Flair de ce mois-ci : Des combinaisons de vol Xi'an adaptées au physique humain. Ces articles seront disponibles pour les abonnés actuels (et ceux qui s'abonneront entre maintenant et le 8 novembre) avec le lancement de l'IAE ce mois-ci. 

    Le véhicule du mois est l'adorable et pourtant très performant Drake Mule. Se glissant parfaitement dans les soutes de divers vaisseaux en essais libres pendant l'IAE, elle est le moyen idéal d'explorer les points d'intérêt planétaires.

    Comme d'habitude, le Véhicule du mois du mois dernier, le MISC Hull A, est disponible pour tous les Abonnés avec une assurance renforcée.

     

    RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)

    La combinaison de vol et le casque distinctifs Xanthule sont le fruit de siècles d'innovation et de technologie Xi'an. Pouvant être portée dans tous les vaisseaux, elle offre une protection blindée légère tout en s'imposant sur chaque zone d'atterrissage que vous visitez.

    Veuillez noter que les combinaisons de vol Xanthule seront disponibles en jeu avec le lancement de l'IAE plus tard ce mois-ci. 

     

    Combinaison et casque de vol Xanthule
    Perfectionnés par des siècles d'innovation, la combinaison de vol et le casque Xanthule de Syang Fabrication ont été méticuleusement adaptés au physique humain. Cette version présente un coloris or et gris avec des reflets orange.

    Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent la combinaison et le casque de vol Xanthule dans le cadre de leur abonnement.

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    Combinaison et casque de vol Xanthule Sehya
    Perfectionnés par des siècles d'innovation, la combinaison de vol et le casque Xanthule de Syang Fabrication ont été méticuleusement adaptés au physique humain. Cette version est disponible en rouge et gris.

    Les abonnés actuels au niveau Imperator reçoivent la combinaison et le casque de vol Xanthule Sehya, ainsi que la combinaison et le casque de vol Xanthule de base.

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    Combinaison et casque de vol Xanthule Tahn
    Perfectionnés par des siècles d'innovation, la combinaison de vol et le casque Xanthule de Syang Fabrication ont été méticuleusement adaptés au physique humain. Cette version présente une couleur argentée et grise avec des reflets verts. 

    La combinaison de vol et le casque Xanthule Tahn sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique exclusive aux abonnés.

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    Si vous n'êtes pas abonné et que vous souhaitez recevoir la combinaison et le casque de vol Xanthule dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous ABONNER avant le 8 novembre. 

    En outre, si vous vous abonnez après le 8 novembre, vous pouvez vous procurer ces articles et ceux des mois précédents (depuis 2014) en visitant la boutique exclusive aux abonnés. Vous pourrez ainsi combler les lacunes de votre collection et vous procurer des articles supplémentaires à offrir aux non-abonnés.

     

    Objets perdus

    Avec le lancement de la version Alpha 3.15 et l'introduction de l'inventaire physique, il se peut que vous soyez victime d'un pirate ou d'un crash inopportun. Mais dans les deux cas, n'ayez crainte ! Même si votre corps est pillé ou si vous perdez vos objets par la mort, tous vos objets Flair d'abonné (et les objets similaires acquis sur la boutique de cadeaux) peuvent être facilement récupérés. Il vous suffit de vous rendre dans les paramètres de votre compte et de lancer une réinitialisation de votre personnage, qui restaurera tous les objets attribués à la plate-forme que vous avez perdus dans le jeu.

    Il est important de noter qu'il ne s'agit que d'une solution temporaire pour vous permettre de récupérer rapidement ces objets. Nous étudions un certain nombre d'autres options de récupération que nous prévoyons de mettre en œuvre ultérieurement.

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    Trouvable en jeu

    Comme nous l'avons mentionné dans le passé, notre objectif est de rendre la plupart des offres disponibles pour être gagnées en jeu. C'est la raison pour laquelle nous sommes heureux de vous annoncer que de nombreux objets de prestige pour les abonnés ont été ajoutés au tableau de butin du jeu comme objets rares, à partir de la version Alpha 3.17. Plus précisément, la plupart des objets datant d'avant 2022 (ceux qui peuvent être portés par les joueurs) ont été ajoutés, et les objets de prestige futurs seront ajoutés après une période d'exclusivité de trois mois.


    Remarque : certains objets numériques exclusifs à des événements, tels que les objets du pack CitizenCon Goodies, etc., ne seront pas intégrés au système de butin à découvrir en jeu.

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    Le vaisseau du mois

    Le Drake Mule est le cheval de bataille des coursiers à courte distance dans le monde entier. Il s'attaque sans effort aux terrains les plus accidentés pour vous aider à accomplir votre travail. Elle est également idéale pour explorer les sentiers battus grâce à ses six roues motrices et à ses dimensions compactes qui lui permettent de s'adapter à la plupart des navires capables de transporter un véhicule à roues. Conduisez-la autant que vous le souhaitez pendant tout le mois de novembre.

    La Drake Mule est disponible à la conduite pour tous les abonnés jusqu'en novembre.

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    PROMOTION EXCLUSIVE POUR LES ABONNÉS

    Si vous avez aimé le temps passé en octobre avec la plus petite des séries de transport emblématiques de MISC, le Hull A est disponible avec une assurance en jeu améliorée jusqu'à la fin du mois.

    Visitez la boutique de pledge pour acheter (ou améliorer) le MISC Hull A dès aujourd'hui.

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    REMISE SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS

    Deux niveaux de remise continus sont proposés à tous les abonnés dans le magasin de marchandises. Les nouveaux articles bénéficient d'une remise de 10 % et les articles existants d'une remise de 15 %, notamment les vestes, les sweats à capuche, les t-shirts, les tasses, les casquettes, les tapis de souris, les posters, les autocollants, etc. Consultez la boutique de produits dérivés dès maintenant.

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    BOUTIQUE DES ABONNÉS

    N'oubliez pas que tous les articles de flair précédents remontant à 2014 sont disponibles à la mise en gage dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, vous procurer des articles réservés à la boutique ou en prendre d'autres pour les offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.

     

    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr


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    Image par Umbra

     

    Joyeux lundi, tout le monde !

    Nous espérons que vous passez un Jour du Vara macabre et un Halloween effrayant aujourd'hui ! Si vous êtes à la recherche de friandises dans le 'verse, nous vous recommandons les événements dynamiques en cours, Jumptown 2.0 et Nine Tails Lockdown.

    D'autre part, si vous êtes encore en train de travailler sur vos décorations de fête, vous pouvez vous inspirer des gagnants du concours de maquettes de vaisseaux de CitizenCon 2952 et du concours de sculpture de citrouilles de cette année. La participation à ce dernier concours est encore possible jusqu'à demain, alors n'hésitez pas !

    Si vous avez encore besoin de vous mettre dans l'ambiance effrayante de la fête de ce soir, jetez un coup d'œil aux participations au concours vidéo "Trick-or-Treat". Nous avons annoncé les gagnants aujourd'hui - notre jury a partiellement hurlé d'effroi !

    Sinon, il sera bientôt temps de boucler votre ceinture et de vous préparer au décollage, car la plus grande exposition de véhicules de la galaxie, l'Intergalactic Aerospace Expo, approche à grands pas. Ne la manquez pas à partir du vendredi 18 novembre ! 

    Enfin, et surtout, nous venons à vous ! Nous participerons à deux événements Bar Citizen ce week-end à Chicago, Illinois, et à Madrid, Espagne ! Nous sommes impatients de vous voir tous, et nous aurons des cadeaux pour ceux qui seront présents. Pour plus de détails sur l'événement, rendez-vous sur notre Comm-Link Bar Citizen.

     

    Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :

    Ce mardi, la Narration publiera Crossroads - une nouvelle histoire d'un pirate Tevarin en fuite devant un chasseur de primes et leur face-à-face mortel dans une vieille casse. Les offres des abonnés pour le mois de novembre seront également publiées mardi, à la fois sous la forme d'une newsletter et d'un comm-link.

    Mercredi, le rapport mensuel du PU d'octobre sera publié sous forme de comm-link et le rapport de Squadron 42 sera envoyé par e-mail. Recevez toutes les dernières informations sur le développement en vous abonnant à la newsletter de Squadron 42 ici.

    Jeudi, nous avons un autre épisode de la seule série documentaire hebdomadaire continue sur les coulisses des jeux vidéo (en attente de citation) où nous jetons un coup d'œil à Inside Star Citizen. Cette fois-ci, nous nous intéressons à la progression actuelle du Cargo Refactor qui sera mis en ligne dans Alpha 3.18 et nous revisitons l'outil RaStar, en discutant de son évolution depuis la CitizenCon 2951, et nous voyons comment il est utilisé pour placer de nouveaux avant-postes dans les systèmes Stanton et Pyro.

    Pour terminer la semaine, vendredi, vous verrez une mise à jour du Vault des abonnés et la lettre d'information hebdomadaire de RSI envoyée dans votre boîte aux lettres. 

    Vendredi, le talk-show continue avec un nouvel épisode de Star Citizen Live. L'accueil réservé à ce nouveau format a été chaleureux et, même si nous continuerons à peaufiner la formule semaine après semaine et à injecter quelques surprises en cours de route, l'émission de cette semaine sera une nouvelle occasion de discuter de deux aspects différents du développement continu de Star Citizen. Les invités et les sujets sont encore en cours de finalisation à l'heure où nous écrivons ces lignes, mais vous pouvez vous brancher à 9 heures du Pacifique et à 16 heures UTC sur twitch.tv/starcitizen.

    Passez une excellente semaine dans et hors de l'univers de Star Citizen !

    Christian Schmitt alias Wayne-CIG

    Responsable de la communauté

     

    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE

    LUNDI 31 OCTOBRE 2022

    • Cette semaine dans Star Citizen
    • Semaine d'Évènements Dynamiques

    MARDI 01 NOVEMBRE 2022

    • Lore Post - Crossroads
    • Semaine d'événements dynamiques

    MERCREDI 02 NOVEMBRE 2022

    • Rapport Mensuel du PU
    • Rapport Mensuel de Squadron 42
    • Semaine d'événements dynamiques

    JEUDI 03 NOVEMBRE 2022

    • Inside de Star Citizen

    VENDREDI 29 OCTOBRE 2022

    • Star Citizen en direct (twitch.tv/starcitizen)
    • Bulletin d'information hebdomadaire
    • Mise à jour du Vault des abonnés

     

    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 24 OCTOBRE 2022

    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.

    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !

     

    Aves Shrike Cosplay

    Diabolus nous a une fois de plus époustouflé avec un cosplay fantastique, portant un ensemble complet d'armure Aves. La chasse aux friandises avec cet équipement devrait être un jeu d'enfant !

    Retrouvez plus d'images sur le Community Hub.

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    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr


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  12. IAE 2952

    Préparez-vous au décollage !

    Le premier événement aérospatial annuel de la galaxie, l'Intergalactic Aerospace Expo (IAE), commence bientôt, le 18 novembre !

    Nous venons de lancer notre site IAE 2952 avec plus d'informations sur l'événement qui revient au Tobin Expo Center sur microTech, y compris le programme officiel :

    https://robertsspaceindustries.com/IAE2952

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    Ajoutez l'événement à votre calendrier et préparez-vous à 13 jours de vaisseaux, des vaisseaux et encore des vaisseaux pendant l'IAE de cette année avec l'annonce de nouveaux véhicules, des peintures en édition spéciale et des vols d'essai gratuits pour plus de 100 véhicules pilotables.

    Rejoignez-nous pour l'Intergalactic Aerospace Expo 2952, et n'oubliez pas que Star Citizen sera GRATUIT du 18 au 30 novembre.

    Nous sommes impatients de vous y voir !

     

    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

     

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    Joyeux mercredi à tous !

    Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.

    Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !

    -L'équipe communautaire de CIG

     

    Changements notables pour le 26 octobre 2022

    Avec cette publication, nous avons prolongé la majorité des calendriers des équipes en aval jusqu'au quatrième trimestre 2022, les quelques équipes restantes seront publiées ultérieurement.

     

    Alpha 3.18

    Dans le Cette Semaine dans Star Citizen de la semaine passée, nous avons mentionné que notre prochaine mise à jour majeure, Alpha 3.18, a commencé à être testée par notre groupe Evocati, et que notre prochain test devrait être lancé plus tard cette semaine. 

    Comme nous l'avons mentionné, après avoir évalué les données de notre récent test Evocati, nous visons début décembre pour une sortie sur les serveurs LIVE. Cette mise à jour n'aura pas d'impact sur l'IAE qui sortira désormais dans le patch Alpha 3.17.4. Ceci a été reflété dans la Vue des Publications avec cette fiche.

    De plus, comme la sortie du Drake Corsair est prévue pendant l'IAE, nous déplaçons sa carte sur la Vue des Publications de la colonne de la 3.18 à la 3.17.

     

    Vue des publications
    La carte suivante a été ajoutée à la Vue des Publications :

    Greycat STV
    Construire, mettre en œuvre et équilibrer le véhicule terrestre utilitaire de Greycat Industrial, le STV, en tant que véhicule prêt pour le jeu.

     

    Les cartes suivantes ont passé leur examen final pour Alpha 3.18. Par conséquent, nous changeons leur statut en Committed : 

    Nouvelles rivières dans Stanton
    Mise en place de règles d'objets spécifiques au biome autour des masses d'eau et distribution de celles-ci en plaçant des rivières et des lacs supplémentaires sur MicroTech et Hurston.

    Archétype de la grotte de sable
    Établissement du langage visuel, du pipeline de création et de la norme de qualité pour un nouvel archétype de grotte de sable. Avec cette version, des réseaux de grottes utilisant cet archétype seront placés dans tout le système Stanton.

    Réactivation du poste de sécurité Kareah
    Le poste de sécurité Kareah jouera un rôle plus central dans la sécurité de Stanton. Crusader Security a recruté du personnel à plein temps et a commencé à stocker à bord les produits de contrebande confisqués. Sauf autorisation préalable, la station sera interdite à tous les civils.

    Nouvelles missions - Orison
    Les missions de prime, d'assassinat, de nettoyage et autres se dérouleront sur les plates-formes créées pour le siège d'Orison, qui, à l'avenir, seront distribuées sur la planète Crusader pour créer du contenu supplémentaire.

     

    C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.

     

    Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org

     


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    Semaine d'événements dynamiques
    Jumptown et le Blocage Nine Tails sont de retour à Stanton !

    Jumptown et Nine Tails Lockdown reviennent le 25 octobre pour une semaine entière ! Prenez votre équipement, rassemblez vos amis et vos camarades, et préparez-vous au chaos.

     

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    Qu'est-ce que Jumptown ?
    Inspiré par les événements historiques organisés par les joueurs en 2019, Jumptown 2.0 est la réimpression officielle de ces affrontements épiques alimentés par les crédits. Cet événement dynamique met au défi les joueurs de tous types d'entrer, de sortir, ou même de prendre le contrôle d'un laboratoire de drogue lucratif découvert dans le système Stanton. Choisissez un camp, équipez-vous et préparez-vous au chaos.

    Pour choisir la voie légale, assurez-vous d'avoir un CrimeStat de zéro et acceptez la mission de Crusader Security. Les boîtes de drogue que vous récupérez sur le site de la mission devront être amenées au port LEO le plus proche (LEO = Station en orbite basse). Par exemple, si la mission a lieu à Jumptown, vous devrez apporter votre butin à Port Olisar.  

    Sur la voie légale, si vous réussissez à livrer au moins un lot de contrebande au port LEO, vous recevrez un bonus d'aUEC en plus du prix des drogues que vous livrez.

    Pour emprunter la voie illégale, vous devez avoir un CrimeStat de n'importe quel niveau et accepter la mission de Ruto. Pour ce faire, vous devez avoir une affinité non négative avec le donneur de mission. Ruto sait à quel point ces informations sont précieuses, c'est pourquoi il demande également une adhésion à la mission.  

    Sur cette voie, toute contrebande doit être apportée à Grim HEX pour être vendue, quel que soit l'endroit où la mission se déroule. La voie illégale fournira un bonus au prix de chaque boîte de drogue livrée avec succès.

     

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    Qu'est-ce que Nine Tails Lockdown ?
    Nine Tails Lockdown est un autre événement dynamique plein d'action qui vous fera travailler contre le gang du syndicat Nine Tails. Ils sont revenus à Stanton et ont verrouillé un point de Lagrange dans l'espace de Crusader, empêchant les voyages quantum d'entrer et de sortir, et c'est à vous d'aider la sécurité locale à mettre fin au blocus.

    Cet événement propose des voies légales et illégales pour le réussir, et toutes deux vous feront participer à des combats PVP et PVE. Aidez les forces de sécurité locales à chasser les vaisseaux pirates qui empêchent le voyage en quantum, ou rejoignez les Nine Tails pour défendre les points de lagrange pendant qu'ils les verrouillent.

    Pour rejoindre les Nine Tails, vous devez maintenir un statut de criminel. À l'inverse, pour aider l'équipe de sécurité locale, vous devez être libre de tout statut de criminalité.

     

    Calendrier des événements

    Jumptown 2.0

    Chaque heure Jumptown indiquée représente une rotation de lieu, et chaque lieu sera ouvert pendant 24 heures.

    • Mardi 25 octobre à 10 h 00 (Pacifique) / 17 h 00 (UTC)
    • Jeudi 27 octobre à 10 h 00 (Pacifique) / 17 h 00 (UTC)
    • Samedi 29 octobre à 10 h 00 (Pacifique) / 17 h 00 (UTC)
    • Lundi 31 octobre à 10 h 00 (Pacifique) / 17 h 00 (UTC)

     

    Blocage Nine Tails

    • Mercredi 26 octobre à 10h00 (Pacifique) / 17h00 (UTC)
    • Mercredi 26 octobre à 16h00 (Pacifique) / 23h00 (UTC)
    • Mercredi 26 octobre à 22h00 (Pacifique) / 05h00 (UTC)
    • Jeudi 27 octobre à 04h00 (Pacifique) / 11h00 (UTC)
    • Vendredi 28 octobre à 10h00 (Pacifique) / 17h00 (UTC)
    • Vendredi 28 octobre à 16h00 (Pacifique) / 23h00 (UTC)
    • Vendredi 28 octobre à 22h00 (Pacifique) / 05h00 (UTC)
    • Samedi 29 octobre à 04h00 (Pacifique) / 11h00 (UTC)
    • Dimanche 30 octobre à 10h00 (Pacifique) / 17h00 (UTC)
    • Dimanche 30 octobre à 16h00 (Pacifique) / 23h00 (UTC)
    • Dimanche 30 octobre à 22h00 (Pacifique) / 05h00 (UTC)
    • Lundi 31 octobre à 04h00 (Pacifique) / 11h00 (UTC)
    • Mardi 1er novembre à 10h00 (Pacifique) / 17h00 (UTC)
    • Mardi 1er novembre à 16h00 (Pacifique) / 23h00 (UTC)
    • Mardi 1er novembre à 22h00 (Pacifique) / 05h00 (UTC)
    • Mercredi 2 novembre à 04h00 (Pacifique) / 11h00 (UTC)

     

    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr


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    Ce vendredi, le show Star Citizen LIVE  à repris sa diffusion et ce depuis leur nouveau studio à Manchester, le plateau RSI Constellation Phoenix, que nous avons pu voir à la CitizenCon.

    Et, justement les invités étaient là pour parler de certaines choses qu'ils n'avaient pas pu approfondir dans les capsules de la Cit'Con car soit trop peu de temps pour tout placer, soit les sujets étants toujours en développement ils ont préféré ne pas trop en dire afin de ne pas brusquer les âmes sensibles au changement.

    Bref, je vous laisse prendre vos infos à ce sujet mais ce qui nous intéresse aujourd'hui, c'est la petite surprise qu'on n'attendais pas à propos du rework du 600i.

    Ce qu'il faut en retenir :

    • Les images sont juste des concepts, le travail n'a pas encore commencé
    • Les concepts sont néanmoins validé, donc ce qui est montré ici sera les nouveaux intérieures des deux variantes
    • Il y a maintenant 3 ponts car ils se sont fortement penché sur les espaces inutilisés 
    • Le plateau de la soute peut contenir un Nova !! oui oui, un char Oo
    • Malgré ces changements, le vaisseau ne DEVRAIT pas grandir, la forme extérieure restera identique


    Pour le reste, un ISC lui sera consacré bientôt, d'ici là il ne nous reste qu'à baver sur les images.

     

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    Crusader Spirit Q&R

    Suite à la publication du concept de la série Crusader Spirit, nous avons transmis vos questions votées par la communauté à nos concepteurs afin de vous fournir plus d'informations sur les vaisseaux récemment dévoilés.

     

    Une entrée secondaire est-elle prévue dans le projet, ou ne pourrons-nous accéder à la série Spirit que par la rampe ?

    Il n'y a pas d'entrée secondaire. La disposition relativement petite et rectiligne du Spirit n'aurait pas vraiment bénéficié d'une entrée supplémentaire, et il n'y avait pas d'espace pour en mettre une sans autres compromis.

     

    Ce vaisseau a presque l'air furtif. Le Spirit aura-t-il une signature EM/IR plus faible que le Cutlass ?
    La signature IR/EM est générée par les composants attachés au vaisseau et leur utilisation, donc l'apparence du vaisseau n'a aucun impact. Cependant, la signature de la section transversale est affectée par la forme, donc venir sur les cibles de front (ou fuir) donnera une signature réduite. 

     

    Le support du rayon tracteur du C1 peut-il être remplacé par le support de tourelle à distance du A1 et du E1 ?
    Il n'est pas prévu actuellement de le permettre, mais au fur et à mesure de la progression du vaisseau dans le pipeline, nous évaluerons s'il s'agit d'un compromis à prendre en compte.

     

    Y aura-t-il différents types de bombes, comme des frappes précises ou des tapis de bombes, que nous pourrons utiliser avec l'A1 Spirit ?
    Au lancement, nous prévoyons de ne prendre en charge qu'un seul type de bombe, qui sera un explosif violent. Cependant, à l'avenir, s'il existe d'autres options, elles seront interchangeables, comme c'est le cas sur d'autres vaisseaux où vous pouvez personnaliser votre type de traqueur de missile.

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    Quels systèmes d'armes peuvent être contrôlés par le pilote et quels systèmes peuvent être contrôlés par le copilote ?
    Par défaut, le pilote a le contrôle des canons de nez et d'aile, tandis que le copilote a le contrôle de la tourelle arrière. Les canons de nez peuvent également être contrôlés par le copilote si on le souhaite.

     

    En regardant les statistiques du Freelancer et du Cutlass Black, le Spirit semble être dans le bas de gamme en termes d'équipement (boucliers, puissance de feu, capacité de chargement, capacités de défense). Ce vaisseau va-t-il pouvoir suivre les capacités de vitesse Crusader ? Comment la vitesse et la manœuvrabilité du Spirit se comparent-elles à celles de vaisseaux de taille et de rôle similaires, comme le Cutlass et le Freelancer ?
    Comme les autres vaisseaux Crusader, le Spirit sera plus maniable que sa taille ne l'impose normalement, ce qui lui permettra d'utiliser une charge de composants inférieure tout en restant efficace.

     

    Les tourelles arrière de l'A1 et de l'E1 peuvent-elles tirer vers l'avant ?
    Non. Elles couvrent spécifiquement l'arc arrière du vaisseau.

     

    Quelles sont les capacités d'amarrage de ces navires ? Par exemple, peuvent-ils s'amarrer à un navire plus grand ?
    Il n'y a pas de capacité d'amarrage car le Spirit est suffisamment petit pour atterrir à n'importe quel endroit dans un hangar fermé.

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    Quels sont les aménagements prévus pour l'équipage ? L'E1 disposera-t-il de meilleures installations pour l'équipage et les passagers de l'E1 auront-ils une salle de bain VIP séparée ?
    Les trois variantes ont les mêmes quartiers d'habitation pour l'équipage, avec un espace commun comprenant des lits, un petit coin cuisine et une douche et des toilettes intégrées. Cependant, sur le E1, les passagers disposent de toilettes et d'une douche séparées situées sous la zone des sièges principaux.

     

    Le A2 Hercules dispose d'une option permettant de remplacer les bombes S10 par un système de bombes à fragmentation. Le Spirit A1 aura-t-il une option similaire ?
    Il n'est pas prévu pour l'instant de fournir des lanceurs de bombes alternatifs comme dans le A2 Hercules.

     

    Sera-t-il modulaire ? Par exemple, pourrions-nous acheter un modèle et ensuite, peut-être à un moment donné dans le futur, échanger des modules pour transformer notre C1 en E1 ou A1 ?
    Non. Au début du développement, nous avons envisagé de rendre le navire modulaire, mais nous avons décidé de ne pas le faire, car cela aurait nécessité des changements fondamentaux dans la façon dont les sections étaient fabriquées. Cela a particulièrement affecté le E1, qui aurait été beaucoup plus limité en termes de portée et de taille.

     

    Le PDF indique une capacité de chargement de 48 SCU pour chaque variante. Il s'agit probablement d'une erreur de copier/coller. Pouvez-vous confirmer ?
     C'était une erreur de copier/coller. Le site Web contient désormais les informations correctes.

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    Quelles variantes du Spirit peuvent transporter des véhicules, et de quelle taille ?
    Seul le Spirit C1 est conçu pour accueillir un véhicule, qui peut être de la taille d'un cyclone ou plus petit. Les Spirit E1 et A1 ne supportent pas officiellement de véhicules, bien que nous nous attendions à ce que les joueurs en entassent quelques-uns dans la zone d'entrée.

     

    La variante du bombardier A1 Spirit possède une "antenne" ronde sur le toit, mais les spécifications ne montrent pas le même scanner/radar S2 que les autres variantes. Quelle est cette caractéristique ronde ?
    La parabole ronde sur le toit n'est qu'une caractéristique esthétique "règle du cool" et n'apporte aucun avantage en termes de gameplay.

     

    Le Spirit semble être en rupture avec la convention d'appellation de la gamme Crusader. La plupart des navires Crusader sont nommés en référence à la mythologie grecque et romaine. D'où vient le nom Spirit ?
    "Crusader considère le Spirit comme une nouvelle direction pour la marque. En commençant par le Star Fighter, la société s'est éloignée de ses racines dédiées au transport et s'est développée sur de nouveaux marchés. Avec les fonctions multi-rôles du Spirit, elle a décidé de laisser l'ancienne nomenclature derrière elle."

    - L'équipe de narration

     

    Avertissement

    Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction du présent document, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier la conception des fonctionnalités et des vaisseaux en fonction des réactions, des tests, des révisions de conception ou d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.

     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

     


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  17. Depuis la diffusion de la CitizenCon 2952, beaucoup d'incompréhension s'est manifestée au sujet des futurs nouveaux modes de vol. heureusement, parmi les prises de positions aveugles et les combats d'un camps ou d'un autre, un backer a très bien (selon moi) récapitulé ce qui a été  dit lors de la présentation du sujet. En voici la traduction.

     

    En lisant les mèmes, les plaintes et les inquiétudes concernant les prochains modes maîtres, j'ai vraiment l'impression que les gens ont manqué quelques informations à ce sujet. Alors résumons.
    Voici la vidéo complète si vous voulez la revoir :

    NDLR (bientôt une version entièrement doublée en français sur notre chaîne Youtube)

    -------------------------------------------------------------------------------------

     

    Capacités SCM :
    Le mode SCM permet :

    • Les armes à feu (y compris la balistique comme il semble)
    • Boucliers
    • Boost
    • Contre-mesures
    • Limite de vitesse de combat (200-300 m/s - probablement pour les petits vaisseaux et la portée réelle est en attente. - Mais espérons qu'elle soit plus élevée que les vitesses actuellement définies pour les SCM)
    • Laser d'extraction, laser de récupération, rayon tracteur, etc.

    Vitesses SCM
    Il semble que tous les vaisseaux (plus petits ?) auront une vitesse de base pour les MSC comprise entre 200 et 300 ms. Il est donc probable que les vaisseaux comme l'Aurora, en bas de gamme, auront une vitesse d'environ 200 m/s et les vaisseaux comme le M50, en haut de gamme, auront une vitesse d'environ 300 m/s. (En fonction de cet équilibre en suspens dont ils ont parlé).

    Note : Nous ne sommes pas encore sûrs des valeurs des vaisseaux, mais nous avons vu quelque chose d'intéressant dans la vidéo :
    Le Gladius dans la vidéo qu'ils ont montré avait une vitesse SCM non boostée de 220 m/s. En atmosphère. Le Gladius actuel dans le jeu a une vitesse SCM de 208 m/s dans l'espace.
    Donc, le fait qu'ils augmentent un peu les valeurs globales ne semble pas tiré par les cheveux. Et cela ressemble à une construction normale sans aucune magie de triche de dev build.

    Vitesse de boost du SCM
    Dans la vidéo de présentation, ils nous montrent que le gladius peut atteindre 475 m/s en utilisant le boost en SCM, ce qui est un sacré boost. La vitesse de base du SCM sans boost est de 220 dans cette démo.
    Ce qui pourrait même être inférieur à sa vitesse réelle en raison du tournage dans l'atmosphère.

    Voir ici :

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    Les vitesses de boost sont maintenant aussi les plus fortes dans la direction de l'avant pour éviter le rétropédalage (très probablement pour rendre le combat plus positionnel et moins basé sur des guerres de strafe en cercle. - Sauf si vous avez un Khartu AL ou un San'tok.yāi je suppose)
     
    Capacités QCM :
    Le mode QCM permet :
    • Des vitesses de vaisseau maximales (1200 - 1400 m/s)
    • Voyage quantique (comme avant)
    • Quantum boost (Pas besoin de starmap - juste un voyage très rapide en ligne droite)
     
    Vitesse QCM
    En mode QCM, nous n'aurons pas seulement le mini-saut quantique supplémentaire vers l'avant, mais aussi l'accès aux bonnes vieilles valeurs de vitesse élevées que nous avons actuellement, à savoir 1200 m/s ou plus selon le vaisseau.
    Voici les parties pertinentes de la vidéo sur la haute vitesse qui est toujours disponible :
     
    Citation


    Ce que fait ce mode : il débloque la vitesse maximale que votre vaisseau peut atteindre. Ainsi, alors qu'auparavant vous étiez limité à 200-300 m/s, vous pouvez maintenant aller jusqu'à 1200 - 1400 m/s ; tout ce que votre vaisseau vous permet.

     

    Le basculement entre les modes
    Le passage d'un mode à l'autre a un temps de recharge court.
    Cela signifie que vous ne serez dans aucun des deux modes pendant la transition.
    Les vitesses rapides ne seront probablement disponibles qu'une fois la phase de chargement terminée.
    Note : Ils prévoient des différences spécifiques aux vaisseaux sur la rapidité de la transition de mode. Par exemple, pour les intercepteurs, la transition peut être très rapide.

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    trad :

    Nous ne pensons pas actuellement à des modes maîtres supplémentaires, cela pourrait venir dans le futur. Pour ce qui est de la course, je ne vois pas l'utilité d'un mode spécifique, car il utilise simplement les systèmes normaux de condensateurs et d'endurance du vaisseau, qui sont également nécessaires pour le jeu de combat. Dans les deux cas, il s'agit surtout de maximiser une partie des performances de votre vaisseau et de compenser efficacement votre vecteur de vitesse.

    Nous n'autorisons pas le boost du propulseur dans le QCM car nous voulons que votre vaisseau se sente très vulnérable pendant le QCM afin que la décision de passer dans ce mode ne soit pas prise à la légère et qu'elle ait des conséquences. C'est pourquoi tous les systèmes de condensateurs (boucliers, armes, propulseurs) sont inhibés. En tant que joueur, cela signifie que vous pouvez choisir la vitesse élevée ou les accélérations élevées, mais pas les deux ... de plus, le bouton d'accélération est alors utilisé pour l'accélération quantique.

    La course n'est pas une préoccupation secondaire, mais je pense que les exigences pour un combat agréable et une course agréable sont très étroitement liées. Et nous faisons aussi des choses spécifiques à la course... Je pourrais mentionner que l'un de nos nouveaux codeurs prépare actuellement un chronomètre manuel pour le HUD de vol.

     

    Les Boucliers :
    Les boucliers ne disparaîtront pas simplement, ils s'estomperont, ce qui rendra la fenêtre de temps entre l'absence de protection et la possibilité de sauter ou de s'enfuir beaucoup plus petite que certains semblent le penser.
    Et lorsque vous retournez en SCM, les boucliers ne se rechargent pas comme ils le font lorsqu'ils sont éteints, mais se rechargent avec l'énergie qu'ils avaient auparavant sans interruption, même en cas de tirs.

    oQG9gVX.png

    Trad :

    @HailStorm32, nous n'avons pas vraiment eu le temps de couvrir tous les aspects des changements. Voici quelques détails sur l'interaction des boucliers :

    Lorsque vous passez de SCM à QCM, vos boucliers ne disparaîtront pas instantanément. Je ne sais pas si c'était visible dans les vidéos mais ils s'effondrent doucement pendant que le moteur Quantum se recharge. Donc si le changement de mode a atteint 50%, vos boucliers seront réduits de 50%. Cependant, la santé des boucliers que vous aviez avant n'est pas complètement perdue mais déposée dans un pool de réserve (la quantité maximale étant une propriété des générateurs de boucliers équipés) où elle reste tant que vous êtes en QCM. Lorsque vous repassez en SCM, cette réserve est immédiatement réinjectée dans les boucliers. Cela prend quelques secondes, mais contrairement à la régénération normale des boucliers, ce processus ne peut pas être interrompu par des impacts d'armes de toutes sortes. Les vaisseaux récupèrent donc une partie de leurs capacités défensives après quelques secondes. J'espère que tout cela est clair.

     

    Intentions stratégiques et tactiques :

    • Il pourrait y avoir des vaisseaux capables de perturber la bulle quantique - empêchant effectivement les vaisseaux de changer de mode. (Comme la mante probablement)
    • Les vaisseaux sont destinés à avoir des statistiques différentes sur les modes, par exemple certains vaisseaux auront un changement de mode plus rapide que d'autres, ce qui les rendra plus spécifiquement utilisables si le changement rapide correspond mieux au travail à faire. Ainsi, les intercepteurs peuvent rattraper des vaisseaux en fuite et les intercepter, puis passer en mode SCM pour disposer d'un petit laps de temps pendant lequel ils peuvent tirer et toucher.
    • En raison des accélérations de boost, contrairement aux nouvelles vitesses de pointe, ces augmentations de vitesse de boost devraient avoir un impact positionnel beaucoup plus important dans les dogfights.
    • Sur les gros vaisseaux, les tourelles seront beaucoup plus efficaces car les petits vaisseaux ont des vitesses d'évasion régulières plus lentes et le boost ne peut pas être activé en permanence.
    • Avoir des combats plus rapprochés et positionnels et beaucoup moins de joutes.
    • Une meilleure visée et moins de pips trop fortement déviés (plus de lag pips à l'intérieur du vaisseau tout le temps ! yay !).

     

    Résultats attendus/implications :

    • Éviter les combats devrait être assez facile. Vous voyez ces ennemis se rapprocher sur le radar ? Passez en QCM et fuyez avant qu'ils ne puissent s'approcher suffisamment.
    • S'engager dans un combat. Une fois dans un combat, le vaisseau perdant ne peut plus simplement voler la victoire à l'autre joueur en s'enfuyant lorsque les choses semblent moins bonnes. S'engager, c'est s'engager davantage.
    • Préparation d'un combat. + de raisons d'engager des escortes (+ d'emplois pour les joueurs de combat !)
    • Équipage multiple. Avec les tourelles qui sont maintenant encore plus efficaces, un plus gros vaisseau avec équipage est aussi beaucoup plus efficace en défense.
    • Combat plus rapproché avec plus de combat positionnel. En raison de la baisse des vitesses, de l'ajustement de l'impact du boost, et de la réduction de la puissance moyenne du boost inversé.
    • Plus de diversité dans le maniement des vaisseaux. Vitesse de changement de mode. Spécificités du Boost, etc. Beaucoup de nouveaux attributs qui peuvent rendre les vaisseaux bien plus différents qu'ils ne le sont actuellement.
    • Voyager en QT avec QT boost donne enfin plus de liberté pour se déplacer dans les vastes espaces des systèmes de Star Citizen.

     

    Notes personnelles de l'auteur du poste sur Spectrum (DecoupledPilot@DecoupledPilot)
    Pour moi en particulier, le fait que le boost semble ajouter beaucoup plus de vitesse effective dans le SCM rend cela assez intéressant et vaut certainement la peine d'être essayé. J'aurais détesté la simple vitesse lente, mais avec le retour du boost, je peux vraiment imaginer comment cela va améliorer les combats en position.
    Et pour ce qui est de la course, je crois bien que les bolides, comme les intercepteurs, auront une capacité de changement plus rapide entre les modes pour les utiliser comme des changements de vitesse. Le mode rapide pour les longues lignes droites et le mode SCM pour les virages et les obstacles.
    N'oubliez pas que le blindage des vaisseaux et les dommages physiques seront toujours disponibles un jour. Et les vaisseaux militaires ne seront pas les seuls à être blindés.
    Donc avoir un court délai sans bouclier signifiera souvent juste 100 UEC de réparation des dommages après avoir réussi à échapper à une menace.

    Et si ils ont un Mantis ?
    Eh bien, s'ils en ont un en ce moment, vous êtes déjà engagé dans un combat. Donc pas de réelle différence avec l'état actuel.

     

    Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org


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    Jour du Vara 2952

    Avec le retour des casques terrifiants, la diffusion de teintes vertes macabres sur tous les vaisseaux de l'abattoir de Drake, notre sculpture annuelle de citrouille pan-galactique et un tout nouveau concours vidéo plein de surprises, les festivités du Jour du Vara s'annoncent plus choquantes et épouvantables qu'il n'était légalement possible.

    En octobre, nous cacherons une nouvelle version noire et verte du masque de Neville Lott, le masque original de Neville Lott, ainsi que le tristement célèbre et rare masque de Vanduul dans les conteneurs de butin à travers le verse. Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous si vous avez des questions sur le Jour du Vara. Nous allons répondre à deux d'entre elles qui, nous en sommes sûrs, seront essentielles dès le départ :

    Ces masques pourront-ils être pillés partout ?

    Bien que des observations des masques aient été rapportées dans divers endroits, ils ne seront pas présents partout. Les vaisseaux abandonnés et les installations souterraines (UGF) sont deux zones qui ont échappé à l'horreur cette année.

    Est-ce que je perdrai ces masques la prochaine fois que vous effacerez la base de données ?

    Comme nous l'avons mentionné dans notre fil de discussion sur la mise à jour de l'Alpha 3.17.2 (https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/alpha-3-17-2-update), nous allons probablement effectuer un nettoyage de la base de données lors de la sortie de l'Alpha 3.18. Cela est dû au fait que le backend va subir une refonte majeure avec la mise en ligne de systèmes très attendus comme Persistence. Pour préserver les masques, nous marquerons les comptes qui auront trouvé des masques du Jour du Vara pendant l'Alpha 3.17 et nous ferons en sorte de réattribuer UNE copie permanente de chacun d'entre eux après le nettoyage, afin que vous puissiez continuer à faire peur avec l'Alpha 3.18 (cela apparaîtra dans votre hangar web dans la 3.18).

    Pour plus de détails sur les festivités du Jour du Vara, rendez-vous sur le site https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18870-Halloween-2022.

     

    Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org


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    CitizenCon 2952 Digital Goodies Pack



    Salutations Citoyens !

    Il est temps une fois de plus de célébrer tout ce qui concerne Star Citizen, et surtout VOUS, la communauté qui rend tout cet univers possible. Pour vous remercier de nous aider à construire la meilleure communauté de joueurs, nous offrons le pack de goodies numériques CitizenCon 2952 GRATUITEMENT à tous les backers (à partir du 8 octobre 2022). Nous commencerons à distribuer les articles listés ci-dessous dans vos hangars web le 8 octobre, mais la distribution se fera par vagues - donc si vous ne voyez pas les articles apparaître tout de suite, tenez bon, ils apparaîtront bientôt.

    Remarque : l'ensemble d'armes et d'armures sera disponible en jeu dans Star Citizen Alpha 3.18 !

    Pack de goodies numériques

    • Peluche Francis, l'animal fêtard
    • Combinaison Frontier
    • Lance-grenades Frontier Behring

    Pour plus d'informations sur tout ce qui concerne la CitizenCon numérique, visitez le site officiel de la CitizenCon : https://robertsspaceindustries.com/citizencon/.

     

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    Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
     


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    Joyeux mercredi à tous !

    Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.

    Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !

    -L'équipe communautaire de CIG

    Changements notables pour le 28 septembre 2022

    Vue des publications

    Les cartes suivantes ont passé leur examen final pour Alpha 3.18. Par conséquent, nous changeons leur statut en Committed : 

    Site de crash de Daymar
    Une colonie abandonnée sur Daymar utilisant des parties du StarRunner et du 600i, ainsi que quelques habitats adaptés au biome, pour créer un point d'intérêt avec un certain type d'activité (puzzle, traversée, IA hostile, missions, etc.) ainsi que des récompenses pour son accomplissement.

    Piste de course du Greycat PTV
    Mise en place d'une piste de course dans le Vision Centre d'Orison sur Crusader, au même endroit que lors de la Semaine de Lancement d'Invictus la plus récente, conçue pour le Greycat PTV.

     

    C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.

     

    Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org


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    QXSv2i2.pngSemaine Pirate 2022
    Avast là ! C'est de nouveau le moment de l'année où les poutres se mettent à trembler, où les boucles sont serrées et où toutes sortes de rats de fond de cale sortent pour s'engager dans un joyeux marivaudage à travers le monde. C'est vrai, les gars, la journée "Parlez comme un pirate" est une fois de plus à nos portes, et tout le monde est sur le pont pour une abondance de plaisir et de pillage. L'équipage a travaillé dur, et a été chaleureusement motivé par des menaces de flagellation et de rations de rhum diluées, pour faire fonctionner tous les canons correctement pour le mode Pirate Swarm dans Arena Commander, et ainsi vous permettre de tirer sur le fameux Gladius pirate. 

    D'ici au 20 septembre, nous organisons également un concours de captures d'écran pour tous les photographes en herbe, un schéma de peinture pirate classique maintenant dans le jeu, et un tout nouveau jeu de livrées chromées plus brillantes que le plus brillant des trésors. Oh, et nous avons entendu une rumeur selon laquelle les tristement célèbres Nine Tails, enhardis par cette foire d'empoigne, sont revenus dans Crusader, bien décidés à s'emparer d'Orison une fois pour toutes.

     

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    Affrontez l'essaim
    Vous cherchez une nouvelle livrée pour votre chasseur ou votre transporteur préféré ? Affrontez le mode Pirate Swarm d'Arena Commander, où les vagues successives de vaisseaux de combat IA mettent votre courage à l'épreuve. Terminez le mode de jeu pour débloquer la possibilité d'installer le Gladius pirate ou le Caterpillar pirate dans votre hangar par le biais de la boutique de don, ce qui fera de vous l'envie de vos compagnons d'infortune.

     

     

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    Hissez les couleurs !
    Vous voulez quelque chose d'un peu plus... brillant ? Les toutes nouvelles peintures chromées et rouges Solar Winds pour les séries Gladius, Avenger et Vanguard sont le choix parfait pour ceux qui veulent montrer leur dévouement au style de vie hors-la-loi, disponibles pour une durée limitée. Consultez la section Vaisseaux Vicarious ci-dessous pour la sélection complète.

     

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    Aiguisez votre sabre
    Pour ceux d'entre vous qui sont de vieux pirates et qui ont passé suffisamment de temps dans le 'verse' pour avoir mis la main sur la peinture pour Cutlass Skull and Crossbones ? Bonne nouvelle, vous pouvez désormais l'utiliser dans le jeu pour votre Cutlass Black ! Rendez-vous dans la section Vicarious Vessels ci-dessous pour vous procurer cette offre à durée limitée.

     

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    Capturez vos conquêtes
    Vous avez passé beaucoup de temps à vous occuper des Nine Tails ces derniers temps ? Ou peut-être simplement habillé comme eux ? Mettez vos talents de photographe virtuel à l'épreuve et participez à notre dernier concours de captures d'écran avec vos meilleurs clichés de tout ce qui concerne les Nine Tails. Nos favoris remporteront un superbe vaisseau avec la nouvelle peinture Solar Winds, alors n'oubliez pas d'envoyer vos photos avant le 20 septembre pour avoir une chance de gagner !

     

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    Repousser le siège
    Ce ne serait pas un week-end de pillage si les pirates Nine Tails de Stanton ne faisaient pas des folies. Ils sont de retour dans l'espace Crusader pour verrouiller les points de Lagrange et assiéger les plateformes d'Orison. Gardez un œil sur votre mobiGlas, car les CDF recherchent un équipage de combat compétent pour les affronter à nouveau. Consultez le calendrier ci-dessous pour savoir quand vous pourrez vous joindre à la mêlée.

     

    PROGRAMME DES ÉVÉNEMENTS DYNAMIQUES

    Siège d'Orison

    • Jeudi 15 septembre à 19h GMT+2 (24 heures)
    • Samedi 17 septembre à 19h GMT+2 (24 heures)
    • Lundi 19 septembre à 19H GMT+2 (24 heures)

    Blocage Nine Tails
    Chaque verrouillage des Nine Tails se déroulera quatre fois après son lancement, une fois toutes les 6 heures.

    • Vendredi 16 septembre à 19h GMT+2
    • Dimanche 18 septembre à 19h GMT+2
    • Mardi 20 septembre à 19h GMT+2

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    Peintures de la Semaine Pirate

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    Vaisseaux Liés

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    Trad : @Maarkreidi Swissstraships.org

    Source : site RSI


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    Programme des événements dynamiques de la semaine des pirates

    Ce ne serait pas la semaine des pirates sans les pirates Nine Tails qui sèment la pagaille dans l'espace de Crusader !

    Notre prochaine série d'événements dynamiques démarre demain avec le Siège d'Orison et le Blocage Nine Tails, alors faites chauffer vos moteurs, prenez votre équipement et gardez l'oreille ouverte pour une mission prioritaire de la Force de Défense Civile.

    Voici le programme complet :

    Siège d'Orison

    • Jeudi 15 septembre à 19h GMT+2 (24 heures)
    • Samedi 17 septembre à 19h GMT+2 (24 heures)
    • Lundi 19 septembre à 19H GMT+2 (24 heures)

    Blocage Nine Tails
    Chaque verrouillage des Nine Tails se déroulera quatre fois après son lancement, une fois toutes les 6 heures.

    • Vendredi 16 septembre à 19h GMT+2
    • Dimanche 18 septembre à 19h GMT+2
    • Mardi 20 septembre à 19h GMT+2

    On se voit tous en première ligne !

     

    Trad : @Maarkreidi


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    Joyeux mercredi à tous !

    Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.

    Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !

    -L'équipe communautaire de CIG

    Changements notables pour le 14 septembre 2022

    Alpha 3.18
    Avant de passer à la mise à jour de la feuille de route, nous aimerions faire le point sur l'état d'avancement de l'Alpha 3.18 ainsi que sur notre rythme de publication standard pour cette année. 

    Comme nous l'avons mentionné précédemment, nous sommes toujours sur la bonne voie pour publier l'Alpha 3.18 sur le PTU ce mois-ci (septembre). Nous commencerons avec Evocati et nous viserons à élargir à d'autres joueurs peu de temps après. Nous sommes impatients de mettre le Persistent Entity Streaming (PES) entre vos mains aussi vite que possible, car plus nous aurons de temps avec vous tous pour travailler sur ce nouveau mastodonte de la technologie, mieux ce sera.  

    Comme nous l'avons indiqué dans la dernière lettre du président, nous prévoyons que PES restera dans le PTU pendant 2 à 3 mois afin de procéder à des tests approfondis. Notre objectif actuel est de diffuser la version alpha 3.18 sur les serveurs live dans la première quinzaine de novembre, avant l'exposition aérospatiale intergalactique (IAE). 

    Cela signifie que le patch 3.18 comprendra désormais également du contenu lié à l'IAE, ce que vous remarquerez dans la répartition détaillée ci-dessous. 

    Comme vous le savez, PES et les technologies ultérieures (Server Meshing) vont changer le cœur de Star Citizen pour toujours et fournir un pas de géant dans la réalisation de la vision de ce que notre univers partagé est censé être. Il n'est pas surprenant que nous ayons eu une cadence anormale cette année et nous sommes reconnaissants de tout votre soutien alors que nous franchissons ces étapes majeures. 

    Vue des publications

    La carte suivante a été ajoutée à la liste des cartes disponibles et sera disponible dans la version Alpha 3.18 : 

    Drake Corsair
    Construire, équilibrer et mettre en œuvre l'explorateur à équipage multiple de Drake Interplanetary, le Corsair, dans le jeu. 

     
    Après un examen plus approfondi, il s'avère que ces livrables nécessiteront des tâches supplémentaires qui sont actuellement en cours d'évaluation et de planification. Par conséquent, nous retirons ces deux cartes de la vue des publications jusqu'à ce que leur calendrier de publication soit réévalué.

    • Nouveaux scénarios d`interdiction
    • Missions spatiales environnementales
       

    Suivi de progression
    Avec cette publication, nous commençons à ajouter le calendrier du deuxième trimestre 2023 pour les équipes en amont, d'autres équipes suivront dans les publications suivantes.

    Le livrable suivant, précédemment supprimé, revient dans le Progress Tracker avec cette publication :

    Aopoa San'tok.yāi
    Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du San'tok.yāi, le chasseur moyen d'Aopoa.

     

    Après évaluation avec l'équipe et les véhicules en cours de travail pour Squadron 42 prenant une priorité plus élevée, les véhicules suivants sont retirés du Suivi de Progression temporairement jusqu'à ce que les ressources puissent être réaffectées :

    • RSI Apollo
    • Tumbril Ranger

    L'USPU se concentre davantage sur les ascenseurs de fret pour les hangars et le fret, et c'est une condition préalable pour que les hangars persistent. Par conséquent, nous supprimons temporairement le travail futur pour le livrable suivant pendant que ce travail est achevé.

    • Hangars persistants

    C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.

     

    Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org


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