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Maarkreidi

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Tout ce qui a été posté par Maarkreidi

  1. Le Twist c'est l'axe du lacet sur le Joystick. Généralement sur ce genre de Joystick il y seulement le roulis et le tangage et le lacet se dirige avec un pédalier. Ce qui est parfait pour de la simulation avion.
  2. Bonjour Elladan Telemnar ? Belle présentation, courte mais l'essentiel est dedans. Tu as bien raison, c'est en groupe que l'on apprécie le mieux SC et tu arrives une période ou l'avancement du projet permettre autre chose que de se balader entre trois lunes et nous allons tous avoir besoin de soutient pour survivre. alors.....
  3. Le site est sympa et leur matériel à l'air de qualité, surtout leur futur poignée pour simu spatiale qui est ambidextre . Par contre bien que le site soit en anglais, tous les manuels sont en russe !!!!. Du coup j'hésite car en cas de pépin j'ai peur de devoir me débrouiller sans assistance de leur part. Et un truc qui me manque en général chez les constructeurs de matériel de simu un peu poussée, c'est qu'il n'y a jamais le twist sur le manche. Sinon pour ceux qui parlent russe et qui se foutent d'avoir le twist au manche, les prix sont vraiment intéressants pour du matériel de qualité.
  4. Attention avec un bouton à "tirer", tu risques de soulever ton panneau de contrôle dans la précipitation si celui-ci n'est pas fixe.
  5. Ils ont aussi une version pour écran LCD. Pratique pour ceux qui ont une config multiécrans. Les options sont bien foutues https://fly.elise-ng.net/index.php/products/immersive-lcd-pro
  6. @Phoenix912 Tu montrais ce bouton pour l'éjection Ce n'est pas une bonne idée, car en cas d'éjection tu dois pourvoir activer la fonction rapidement en une seule action. Or, avec ce genre de bouton tu dois en premier lever la sécurité et ensuite actionner le bouton. C'est une perte de temps qui peut "te coûter la vie" Choisi plutôt un bouton "champignon" qui nécessite la force d'une main pour être activé, ça te donnera deux avantage. En premier tu ne risque pas de l'activer par erreur en voulant enfoncer un autre bouton avec un doigt et en suite une seule action suffit pour l'urgence.
  7. Bonjour à tous. A ceux qui pensent : "c'est trop dégeu, les evocatis ils JOUENT avant moi !! ". Voici un petit condensé de ce que nous essuyons et de manière répétitives avant qu'une build potable ne passe en PTU. Et encore, ici ce sont des trucs pas trop lassants voire amusants" Toujours envieux ?
  8. Dans la dernière News Letter reçue de CIG l'image sneak peek nous montre Yela dans son état actuel de développement. Je me suis amusé à prendre un screenshot pour comparer ce que nous avons en version 3.0.1 et ce que nous auront dans la 3.1 C'est fou ce que le rendu est encore une fois sublimé. Leur technologie procédural est un bijou que nous n'apprécions pas à sa juste valeur tellement nous sommes obsédés par l'état d'avancement du projet. Je vous laisse apprécier les effets d'atmosphère et la variété des textures de rendu de terrain que nous proposera la 3.1
  9. Je n'ai pas eu le problème en payant avec PAYPAL. J'avais juste du autoriser les popup pour ce site dans mon navigateur car le site maître est marqué non sécurisé bien que la page checkout par contre elle est sécurisée (j'ai vérifié le certificat) . Mais ne t'inquiète pas j'ai bien reçu la marchandise et dans les temps.
  10. Je confirme pour le module : une alimentation USB suffit.
  11. Perso j'ai déjà regardé pas mal de cockpits self-made pour SC et pour ceux qui aiment la simu c'est un plus indéniable. Mais il y a deux obstacles à ton projet : Tout le monde n'a pas spécialement envie des mêmes commandes qu'un autre car leurs attentes du jeu diffèrent. Par ex un joueur orienté combat ne voudra pas les mêmes commande qu'un joueur "farmer chinois" Les touches changent trop souvent à ce stade de développement. Voici ce que j'ai commandé pour un panneaux dans le futur : http://www.leobodnar.com/shop/index.php?main_page=product_info&products_id=300 Ce boitier de contrôle 64 boutons à l'avantage d'avoir sa propre ID qui sera reconnue par Windows comme joystick. Donc pas besoin de bind des combinaisons de touches pour chaque commande. Il suffit alors dans Star Citizen d'allouer un de tes boutons physiques à une action. Mais j'attend que les mécaniques de jeux se stabilisent avant de commencer la construction d'un tableau fonctionnel. Pour débuter tu peux utiliser les Cougar de thrustmaster http://www.thrustmaster.com/products/mfd-cougar-pack qui fonctionnent de la même manière et qui sont directement utilisables.
  12. "a voté" Allez les gars on s'y met pour la gloire des SWS
  13. Comme bonne idée pour 2018, Disco Lando est chargé de conduire une nouvelle émission tous les lundi avec comme principe d'interpeller directement les devs sur leur lieu de travail pour leur poser à chacun UNE question. Ceci a l'avantage de les distraire le moins possible dans leur boulot et on ne va pas s'en plaindre. Ce nouveau format rappelle un peu la série des "10 for", si vous vous rappelez, un dev était monopolisé pendant une heure et devait répondre aux 10 meilleurs questions sélectionnées par l'équipe CIG. Grâce à Spectrum, c'est vous maintenant qui votez pour la question qui vous intéresse le plus ou bien vous pouvez la poser directement dans la section dédiée de Spectrum. J'aime bien ce genre d'interraction car souvent on a plus de réponse à nos questions que via le comlink officiel. Enfin ça n'est que mon avis et j'avoue que j'attend le moment ou un dev pris par sa passion va nous livrer "le Buzz du moment qui aurait dû rester secret" comme c'est déjà arrivé dans d'autres émissions live. Trêve de bavardage, entrons dans le vif du sujet et place aux questions. Dave Haddock, lead writer pour Star Citizen et Squadron 42 Combien de parcelles de terrain ou combien de titres de propriété pourront être contenus sur une planète ou une lune ? C’est une très bonne question, Dave Haddock explique que c’est le genre de réflexion qu’ils se sont faite à plusieurs reprises. Il se souvient d’une conversation avec Tony Zurovec où en gros ils calculaient par rapport à la superficie et au nombre de citoyens… Actuellement il y a plus de 1.9 millions de citoyens des étoiles et nous nous approchons des 2 millions assez rapidement. Dave Haddock rassure tout le monde sur le fait qu’il y aura largement de la place pour tout le monde rien que sur une lune ou une planète. Ce qu’il faut savoir, c’est que CIG vise au moins une centaine de systèmes solaires avec pour chaque système, plusieurs planètes et lunes, sans compter les gros astéroïdes… Bref, cela fait un terrain de jeu immense et même si chaque lune et planète n’aura pas forcément la même taille, heureusement pour la richesse et le réalisme du jeu, une planète comme Hurston seule, peut accueillir tout le monde, tous les terrains des joueurs et encore, il resterait largement de la place, a ajouté Jared Hucckaby sur Reddit. Pour vous donner une petite idée des dimensions de l’univers Star Citizen qui vous attend, rien que le système Stanton contient 4 planètes qui ont chacune plusieurs lunes. ArcCorp en possède 2, Microtech et Crusader en ont 3 et Hurston en a 4 et on ne parle même pas des astéroïdes… Il y a de quoi faire ! Matt Sherman, tech designer chez CIG Los Angeles Un terme que l’on emploi souvent notamment dans les ATV et qui n’est pas toujours bien clair, qu’est ce que la modularité ? En quelques mots, Matt Sherman explique que la modularité consiste à permettre aux joueurs de choisir leurs composants dans par exemple un vaisseau, comme par exemple le Retaliator qui est par ailleurs le premier vaisseau modulaire du jeu. Vous partez sur un modèle de base et vous avez la possibilité de choisir certains des éléments qui rendront votre appareil plus spécialisé dans tel ou tel domaine. Vous pouvez par exemple équiper (toujours dans l’exemple du Retaliator) votre vaisseau avec un module à torpilles, des quartiers d’habitations etc.. Dans Star Citizen, tous les vaisseaux ne sont pas forcément modulables, mais généralement pour ceux qui le sont, vous avez entre trois ou quatre options, comme c’est le cas justement sur le Retaliator ou le Caterpillar, pour ne citer que les exemples donnés par le technicien designer. Et la confusion justement lorsque l’on parle modularité, vient également du fait que lorsque les devs parlent par exemple des avant-postes, ils utilisent un système de modularité en utilisant des éléments préfabriqués, des portions de couloirs etc. Ou encore, nous l’avons vu récemment lors de la présentation de la CitizeonCon 2017, avec la planète ArcCorp et des quartiers entiers créés de façon procédurale, ainsi que des boutiques, des enseignes et des structures entièrement modulaires. Calix Reneau, tech designer au studio CIG de Los Angeles Est-ce que le système d’interaction introduit dans la 3.0 et ce notamment grâce à Item 2.0 va évoluer ? Actuellement, le système de choix de l’interface utilisateur, vous permet d’interagir avec l’environnement et ce, de façon plutôt efficace. Ceci étant, il est parfois pas intuitif du tout, on le voit par exemple si vous souhaitez quitter votre siège à bord de votre vaisseau, ou réaliser un emote (sans forcément passer par la case tchat) ou encore que vous souhaitez ranger votre arme (le coup classique qui nous est arrivé à tous, comment ranger ce *BiiiiP* de flingue ?! Tout ceci reste encore assez flou et brouillon dans la version actuelle de Star Citizen Alpha 3.0. Calix Reneau était justement en train de bosser sur la prochaine itération de ce système, qui va vous rappeler un peu certains jeux vidéos qui utilisent le même type d’interface. il est en train de travailler sur la structure du système de sélection. Le design n’est bien entendu pas encore posé, mais cela permet de se rendre compte du principe, notons-le, très intuitif avec plusieurs segments dans le camembert. Un menu circulaire comprenant des catégories du genre “Emote”, “Inventaire” etc.. Le système est actuellement en phase de whitebox, et à première vue il fonctionne déjà bien. Todd Papy, director design. Normalement Steve Bender aurait dû être présent pour la prochaine question mais c'est Todd Papy qui prend place mais il ne peut répondre à la question prévue. Du coup il nous parle de la prochaine mise à jour 3.1. les développeurs sont soulagés d’avoir sorti la 3.0 pour poser ainsi les bases, mais comme vous le savez, la 3.0 n’a pas été aussi parfaite qu’ils l’auraient souhaité. La 3.1 va donc apporter son lot d’optimisations et de finitions qui lui font cruellement défaut. Ce patch est avant tout destiné à corriger le framerate, qui est disons-le, catastrophique. Rassurez-vous, ils savent ce qu’ils ont à faire et avec la 3.1, les performances seront très nettement supérieures. Du coup comme vous vous en doutez le contenu de la 3.1 va certainement, du moins en grande partie basculer pour les prochains patchs 3.2 et 3.3 afin de permettre de terminer ce que les développeurs n’ont pas pu terminer dans la 3.0 Eric Kieron Davis, directeur du studio CIG de L.A. Où en est la refonte du vaisseau Origin 300i ? Eric Kieron Davis indique que le 300i est, comme nous l’avions vu précédemment lors de la vente anniversaire, dans l’épisode consacré au constructeur Origin, l’un des vaisseaux qui a le plus été pledgé par la communauté star citoyenne puisqu’il est en cinquième position des ventes. Pour rappel, la série 300 représente plus de 9% du parc astronautique dans Star Citizen, ce qui est énorme ! Le directeur de studio ne se mouille pas quant à la date de sortie du rework puisqu’il parle de 2018 et annonce d’ores et déjà un ship shape consacré au vaisseau d’Origin, mais aucune information précise pour le moment. Voilà qui conclut la première émission. Nous avons eu des réponses,peut-être pas celles que nous attendions mais des réponses quand même.Nous verrons si les prochaines sessions seront plus riches.
  14. Etant donné que CIG annonce que le coil utilisera 10% des ressources demandées pour le moment on peut revoir le budget PC à CHF 50.- . C'est largement assez
  15. Le sujet est obsolète, et les dates ont changé donc je verouille.
  16. Autant CIG peut supporter ce poids financier, autant Crytek joue ses dernières cartes pour sa survie. Et connaissant CR, il n'est pas homme à gentiment tendre la main à quelqun qui a essayé de lui mettre la tête à l'envers. Si le juge déclare la plainte non fondée, Crytek a intérêt à se préparer à la contre-attaque de CIG qui s'approprierait bien quelques millions supplémentaires pour grossir le financement de SC ou à défaut devenir propriétaire légal d'un moteur de jeu.
  17. Je suis un peu absent aussi pour le moment alors je pense que nous pouvons déclarer que la reprise Administrative officielle des SWS se fera le Lundi 15 janvier 2018. @+
  18. A part les défauts que vous avez relevé, faut avouer que c'est assez plaisant à voir. J'imagine déjà une équipe constituée d'un Raven (pour l'EMP), d'une équipe de marines dans un Cutlass ou un Hoplite pour abordage et un chasseur moyen en couverture. Il ne reste plus qu'a jouer aux pirates autour des avants postes très fréquentés (Arcop sur Daymar par exemple)le temps d'une soirée pour passer un bon moment.
  19. Salut à toi, merci de l’intérêt que tu portes à notre Organisation. Par contre je pense que ta présentation est un peu hmmmm un peu "légère". Je pense que les membres vont te poser pas mal de question mais à toi d"y répondre. Sois le plus honnête possible car notre groupe repose énormément sur l'honnêteté dont les membres font preuve, et de ça sont nées pas mal d'amitiés fortes entre les personnes régulières. Je commence puisque tu n'est pas suisse pourquoi avoir choisi une org qui affiche clairement son amour du pays et qui le revendique (même si il n'y a pas que des membres "made in swiss" ) ? Comment nous as-tu trouvé ? Qu'espères-tu trouver chez nous que tu n'aurais pas trouvé ailleurs car les org francophones sont nombreuses quel type de joueur et quelle expérience de jeu (autre que SC) as-tu ? Si tu ne les a pas encore lues, les conditions d'admission se trouvent à cette adresse : Voilà les gars c'est à vous.
  20. C'est propre et clair, je pense qu'il pourrait intégrer l'org sans trop de problème. A voir après la visite médicale naturellement héhé. En passant si quelqu'un peux m'expliquer la partie ou il parle de Tessin que je puisse comprendre vos spécificités locales je me sentirais moins bête.
  21. Le HIC messieurs c'est que le cour des marchandises sera dynamique, dès la 3.0. Alors pour faire un outils qui reprend cela il faudrait un snifer ou une API qui puisse aller chercher les valeurs en temps réel lorsqu'un membre cherche une info.
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