Aller au contenu

Maarkreidi

Commandant de Corps
  • Compteur de contenus

    4 664
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    606

Tout ce qui a été posté par Maarkreidi

  1. Je peux donc te souhaiter officiellement cette fois-ci la bienvenue chez les Swiss Starships.
  2. C'est pas obligatoire mais maintenant que tu l'as dit on veut voir.!!! Fallait pas nous tenter
  3. Objectifs de la 3.0 Ces deux images sont la traduction de ce qui à été annoncé par Chris Roberts lors de la GamesCom 2016. Mouais, c’est bien mais ça demande quelques précisions pour les non-initiés. Je vais commencer par quelque chose qui n’est pas écrit. Grâce à tous ces changements, les vaisseaux de grande taille pourront enfin être intégré à l’UNIVERS. En effet, un Starfarer fait déjà ramer le moteur mais plusieurs en même temps hé bien ça plante le serveur !!! Voilà pourquoi le Caterpillar, l’idriss ou le Carrack ne sont pas implantés dans le jeu. De plus, les mécaniques ou les métiers qui requièrent ces vaisseaux sont aussi absentes dans les Alpha 2.x. Maintenant, allons-y pour les explications. Début de la technologie planétaireLes planètes ne seront plus des décorations mais des objets 3D sur lesquels nous pourrons nous poser en venant directement de l'espace et le tout sans écran de téléchargement. Ces planètes sont créées à la base par la technologie procédurale et ensuite, les artistes de CIG les travaillent pour les rendre réelles. Expansion du système Stanton.Pour le moment l’univers mis à notre disposition se contente de l’unique planète Crusader et de ses 3 lunes. C’est énorme mais finalement peu de choses à faire réellement. Nous passerons à un système composé d’une étoile, 5 planètes, des lunes, des stations spatiales des ceintures d’astéroïdes etc. Sans oublier les zones d’atterrissages/villes que chaque planète va nous offrir. Base des métiers.Un grand espace de jeu c’est bien mais ça ne fait pas un jeu. Pour le moment nous nous contentons de voler d’un point A à un point B sans but précis malgré les quelques missions linéaires qui nous sont proposées. L’apparition des mécaniques des métiers va tout changer, nous allons toucher à l’âme du jeu, en tout cas ce que nous en attendons. Le transport de marchandise implique les mécaniques de déplacement de caisses et containers par exemple. Nous pourrons en tant que joueur créer des missions d’escorte, de transport, mettre la tête d’un joueur à prix, pas seulement accepter des missions. Ces métiers seront sous leur forme basique et seront étoffés de fonctionnalités dans les prochaines évolutions. Subsumption.Sous ce nom un peu bizarre et pas facile à prononcer pour un francophone se cache le système qui va rendre l’univers de SC vivant. Il va gérer le comportement des PNJ pour qu’il paraisse logique et réel. Par exemple les villes seront bondées en journée avec des touristes et des agents de sécurité alors que la nuit des individus louches se promèneront et il ne fera pas bon se perdre dans une ruelle sombre…. Subsumption tiendra compte de la richesse économique de la planète ou du système, ce qui changera l’aspect général des décors. Une ville riche sera propre avec des enseignes qui fonctionnent bien alors qu’une ville pauvre sera envahie par les déchets, les pirates, des ivrognes traineront dans les rues etc… Mais ce n’est pas tout, le cycle jour/nuit sera géré en temps réel par rapport à la position des planètes. Et cerise sur le gâteau, toute l’économie sera gérée par ce système en tenant compte de l’évolution des évènements de l’univers. C’est aussi lui qui créera dynamiquement les missions selon les besoins de l’économie, on évitera ainsi la répétition des missions. On pourrait en parler des heures tellement ce système est important. Il va continuer à évoluer tout au long de l’existence de StarCitizen. Objet 2.0.Ici aussi c’est un système complexe. Il va servir à relier entre eux les différents systèmes que constituent une structure dans le jeu, aussi bien un bâtiment qu’un vaisseau ou même votre combinaison spaciale. Je vais prendre l’exemple d’une porte électrique. Pour ouvrir cette porte il faut un bouton. Dans les jeux habituels, le fait de cliquer sur un bouton lance un scipt qui fait que visuellement la porte s’ouvre. Pour SC, un câble reliera cette porte à ce bouton et si ce câble est endommagé la porte ne s’ouvre pas. Vous pouvez vous dire que c’est inutile mais non. Ce même principe s’applique à TOUS LES COMPOSANTS D’UN VAISSEAU : armes, moteur, réseau électrique, refroidisseurs, portes, vêtements. Il faudra entretenir vos vaisseaux, et pour les multicrew, un bon ingénieur qui connait les systèmes et peut les réparer est un atout précieux pour ne pas crever au milieu de nulle part parce qu’une alimentation électrique vers le composant moteur est défaillante. Le Code réseau de StarCitizen.Depuis 2 ans, CIG tente de remplacer le code réseau natif du moteur Cryengine pour permettre au jeu d’être fluide et répondre à ses besoins gourmands. Pour le moment le code réseau limite fortement notre expérience de jeu, nous pouvons au maximum être 24 joueurs en simultané par serveur et déjà comme ça on joue avec une moyenne d’images par seconde qui varie entre 8 et 25 dans nos contrées alors que ce jeu devrait nous offrir du 60 images/seconde au minimum. Le nouveau code réseau rendra cela possible mais aussi l’affichage de plusieurs vaisseaux capitaux simultanément sans désynchronisation dans le meilleur des cas ou le crash du serveur dans le pire. Mais pour le moment ce n’est même pas envisageable. Ce nouveau code devrait briser la limitation du nombre de joueurs par serveurs. Tout cela se fera graduellement évidement. Mission 1.0.Pas trop difficile à comprendre, le système de mission dynamiques fera son apparition. Attention dynamique veut dire que les missions pourront évoluer selon votre manière de la jouer, la réputation de votre personnage, l’intervention d’un autre joueur extérieur à votre groupe etc. L’exemple donné lors de la GamesCom implique en fait 5 scénarios différents qui se sont imbriqués naturellement et dynamiquement alors que pour nous cela paraissait être une seule et longue mission avec on pourrait le croire des étapes qui s’enchainent dans un unique script. Par rapport aux missions actuelles de la 2.x, il n’y a aucune comparaison. Voilà, je pense avoir fait le tour mais si vous avez encore des questions n’hésitez pas, je tenterai d’y répondre.
  4. La GameCom 2016 étant terminée, je clos ce post et je vous remercie d'avoir rempli ces trois pages de discussion et je remercie tous ceux qui ont regardé cette édition en groupe sur le Gamevox, c'était bien sympa. On remet ça pour la CitizenCon en octobre.
  5. ça fera du bien d'avoir des nouveaux styles de joueurs (orienté FPS et pas vraiment Simu), je suis curieux de voir comment ils vont accueillir StarMarine et si ça va les amener vers SC. Et la 3.0 j'essaye de relativiser, on connait comment les dates que l'ami Chris nous balance lors de ses shows sont "réalistes".
  6. Maarkreidi

    AIDONS LE HERALD

    Pas mal ton analyse Mäethys. Je peux dire que c'est un vaisseau hyper blindé fait pour voyager en espace hostile profond......
  7. Maarkreidi

    AIDONS LE HERALD

    tout sera dit ce soir.
  8. Maarkreidi

    AIDONS LE HERALD

    oui pas mal pour une tortue spatiale!
  9. Sinon, 1ère page, 1 post, il y a tous les horaires des différents streams de cette semaine GC2016. Il faut regarder les heures CEST (Central European Summer Time donc Heure d’Été d'Europe Centrale)
  10. Star Marine / Anvil Terrapin / des révélations sur de nouveaux acteurs etc. Mais la présentation sert surtout à faire une rétrospective du travail accompli depuis l'année passée. Ils vont montrer où ils en sont dans la recherche et développements de mécaniques ou technologies qui ne sont pas encore implantées. Peut-être le système Stanton complet qui tourne pour le moment en interne chef Foundry42. Ils y aura peut-être aussi la divulgation du nouveau site web ainsi que le système ORG 2.0 Ça donne une petite idée mais Erin Roberts dit à L00ping en aparté qu'il y aurait vraiment du très lourd cette année. A suivre...
  11. avec la photo en grand on voit bien la graisse allemande. Et pourquoi UNE bière ???
  12. Vaisseau en approche détecté! Classification inconnue! L'équipe d'ingénierie de vol spatial à { brouillé } se prépare à dévoiler leur prochain vaisseau en conception et VOUS pouvez aider à déchiffrer la première image. Un pêcheur de l'information Herald a détecté la transmission ci-dessus, et il a besoin de votre aide pour analyser les données en retweetant le lien vers cette page. Le prochain seuil de mise à niveau est de 1000 retweets. Vous pouvez charger la liaison Tweet du Herald recon ici. Données brutes TOP SECRET UPDATE (2/6): Première passe de niveau complète. Plus de retweets nécessaires. Niveau suivant: 1000 unités de données supplémentaires nécessaires. Décodage palier 1 MISE À JOUR CLASSIFICATION (3/6): Seconde passe de niveau traitée. Des retweets supplémentaires sont nécessaires. Déverrouillage du niveau suivant : 750 unités de données. Continuer à RT ici. Décodage palier 2 MISE À JOUR CLASSIFICATION (4/6) : Troisième passe de niveau traitée. Déverrouillage du niveau suivant : 750 unités de données. Décodage palier 3 MISE À JOUR CLASSIFICATION (5/6) : Quatriéme phase d'analyse complétée. Il reste encore des données à traiter. Déverouillage du dernier niveau : 1000 unités de données. Décodage palier 4 MISE À JOUR CLASSIFICATION (6/6) : Le Herald à débloqué la première photo du ANVIL TERRAPIN! Plus de détails lors de la présentation de la Gamescom.
  13. Fallait te décider plus tôt, petit comique. Et effectivement c'est à moins de 2h de chez moi, ce qui me fait râler encore plus. Mais rendez-vous l'année prochaine sans faute et en grandes pompes estampillées SWISS STARSHIPS.
  14. il y a quelques bons moments et des moments excellents
  15. ça dépend, qui sera le sponsor à ce moment là ?
  16. Maarkreidi

    GAMESCOM 2016

    bien dit Chlipounni, quoique c'est un peu plus approprié pour piloter un vaisseau vanduul puisque c'est la même position. Mais il faut prévoir des petits sacs en papier ???
  17. Voici le stand terminé :
  18. Je te hais avec respect mon amiral.
  19. Voici une image de leur stand en construction. (Hall 9.1 - A-051)
  20. J'ai refusé d'y aller parce que personne de l'org n'y allait !!!!! Du coup ma femme m'a trouvé de quoi m'occuper : refaire entièrement la chambre du fils du coup je ne pourrai pas t'y rejoindre Nous comptons sur toi pour les . Pendant ce temps nous ==> la base.
  21. Et cette année c'est Intel qui sponsorise le stand qui sera comme ceci :
  22. Oups. J'ai remarqué que SURCOUF LE BRETON est membre des SWISS STARSHIPS en inspectant la liste des membres sur la console d'administration !!!!
  23. Prépare tes mouchoirs, on varie entre 8 fps dans Grimhex et 24 quand tout va bien, c'est à dire quand tu es seul sur le serveur. Par contre, nous avons recommencé faire des Vanduul Swarm récemment et franchement on y reprend goût et plaisir. 30FPS de moyenne c'est bonheur et l'intensité des combats par vagues contraste très fort avec le mortel ennuis que l'on peut ressentir dans Crusader lorsque tu as fini les missions de l'ICC (en une session de jeu généralement) et que tu as acheté armes et armures.
  24. L'année dernière ils avaient une table, une chaise et quelques posters mais cette année ils ont fait les choses en grand. Un stand qui représente le pont d'un Idriss. J'avais des photos du projet dans autre post.
×
×
  • Créer...