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UNC12

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Messages posté(e)s par UNC12

  1. Dans cette démonstration, nous voyons un spectacle de lumière synchronisée mis en scène par 100 drones chorégraphiés. Les drones sont la propriété de Firefly Drone Shows, qui les exploite, et ceci a été filmé dans leur champ d'essai à Holly, Michigan. Le spectacle lui-même a été programmé et conçu par Hobbes. Pour plus d'info: https://www.fireflydroneshows.com

     

  2.  

    Le projet ‘’Breakthrough Listen’’ n'a trouvé aucune preuve de civilisation étrangère sur 1 327 étoiles au jour de aujourd’hui. "C'est calme dehors, dit Danny Price, astronome à l'Université de Californie, Berkeley, et membre du projet Breakthrough Listen. "Nous n'avons rien trouvé dans les données, mais je ne perds certainement pas espoir. Il y a encore tant d'autres étoiles à regarder et d'autres approches de recherche à envisager." Source; Science "The Guardian"

     

     

     

    5078.jpg

  3. California 90012, défendeurs Cloud Imperium Games Corp. (" CIG ") et Roberts Space Industries Corp. (" RSI ") (ensemble, les " Défendeurs ") demanderont une ordonnance et le font par les présentes. Imposant au demandeur Crytek GmbH ("Crytek") de déposer une caution d'un montant de "2 193 298,45 $" pour obtenir l'attribution des honoraires d'avocats et des frais que les défendeurs devront payer! En tant que partie gagnante dans cette action. A suivre >>>>>>>>>>>>>>>>

  4. 9 hours ago, kel-do said:

    Les frais juridiques sont en général payés par  la partie qui succombe à l'issu de la procédure.

    Si CRYTEK tente un règlement amiable, c'est plutôt, à mon avis, que la procédure judiciaire a pris l'eau et que CRYTEK compte sur le souhait de CIG de régler l'affaire rapidement "par gain de paix" afin de passer à autre chose.

    À ce stade, Crytek a perdu la capacité d'obliger CIG à utiliser CryEngine, ce qui a sommairement les mêmes effets sur les quatre plaintes restantes, qui ne s'appliquent plus parce qu'elles ne régissent que lorsque le CryEngine est utilisé et que le montant des dommages et intérêts que Crytek pourrait recevoir est inférieur au coût réel pour faire avancer le dossier.

    Plusieurs semaines après l'ordonnance de l'année passer du juge Gee, [ Quel nom incroyable ] Crytek a répondu qu'elle n'allait pas déposer une troisième plainte modifiée. Bien qu'il y ait encore techniquement quatre plaintes. Ce qui indique que Crytek a perdu le procès envers CIG, c’est pour cela quille tente de régler à l'amiable avec CIG afin d'éviter les frais juridiques !

  5. Crytek et CIG passent au règlement extrajudiciaire des différends.

     Les procédures judiciaires ont depuis début de cette année évolué vers le "règlement alternatif des litiges". Cela signifie probablement que ‘’Crytek’’ tente de régler à l'amiable afin d'éviter les frais juridiques franchement astronomiques qu'elle serait obligée de payer à ‘’Cloud Imperium Games’’ en raison de l'échec de la poursuite en justice. La date actuelle de l'audience est le 28 juin 2019.

     Selon de nouveaux documents juridiques, les avocats des deux parties ont reçu l'ordre de fixer une date pour une procédure ADR qui, selon cette définition, est " la procédure de règlement des différends sans litige, comme l'arbitrage, la médiation ou la négociation ". La date de cette instance n'est pas encore fixée, mais l'ordonnance en question précise qu'elle devrait être rendue au plus tard le mercredi 31 juillet 2019.

     Cela dit c’est bientôt la fin de la saga entre Crytek et CIG ! Quelle que soit l’agreement entre les deux, nous ne verrons certainement pas une remise d’un article avec tous les détails au grand public. Un procès de +/- 2 ans commencée par Crytek envers CIG ce termine ici pour moi. Merci de me lire UNC

    Source ; MassivlyOV.com

    Traduit avec www.DeepL.com/Translator

  6.  

    Construit par Stratolaunch, la société créée par le regretté Paul Allen, cofondateur de Microsoft, en 2011, l'avion est conçu pour servir de rampe de lancement pour les satellites.

    L'équipe de Stratolaunch a effectué avec succès des essais de taxi à grande vitesse au Mojave Air & Space Port le 9 janvier 2019. Au cours de la série d'essais en trois parties, l'équipe a atteint une vitesse maximale de 119 nœuds avec le train avant sorti du sol.

     

     

  7. Tout ce que vous voyez dans cette vidéo est généré par ordinateur!

    Voici Rebirth, une cinématique en temps réel produite par Quixel, qui exploite la puissance de Unreal Engine et les scans du monde réel de la collection islandaise Megascans. Avec des résultats photoréalistes rivalisant avec les rendus hors ligne traditionnels, Rebirth représente une nouvelle façon de créer des images de synthèse.

    Dans les magnifiques paysages d'un autre monde d'Islande, Rebirth a réuni une équipe de VFX, de jeux et d'ArchViz pour produire un film qui pose des questions existentielles sur les hybrides machine / humain.

     

     

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