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UNC12

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Activité de réputation

  1. J'aime
    UNC12 a donné une réputation à Bobmorane85 dans Dernières nouvelles des étoiles #3 - 26/04/2017   
    Source : Youtube, Hugo Lisoir
  2. J'aime
    UNC12 a reçu une réputation de LooPing dans Système solaire à l'échelle   
    Construire le système solaire à l'échelle au milieu du désert
     
     
     
  3. J'aime
    UNC12 a reçu une réputation de Bobmorane85 dans Système solaire à l'échelle   
    Construire le système solaire à l'échelle au milieu du désert
     
     
     
  4. J'aime
    UNC12 a reçu une réputation de Laoric dans Système solaire à l'échelle   
    Construire le système solaire à l'échelle au milieu du désert
     
     
     
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    UNC12 a donné une réputation à Praetis dans Arma 3 Jet DLC   
    Nous vous en parlions fin mai, la road map de Bohemia annonçait le DLC Jets, celui-ci a maintenant une date, le 16 mai et aussi un contenu.
     L'arrivé des jets sera accompagné d'une mise à jour gratuite ajoutant un porte avion (voir la vidéo ci-dessus). Il servira comme base navale pouvant transporter avions et hélicoptères à son bord. Il ne peut pas être piloté, c'est un objet statique qui pourra cependant être déplacé via les outils d'édition de scénario. Le porte avion peut catapulter les appareils et les faire atterrir convenablement en plus d'avoir un système d'armement autonome. Les systèmes de détections et de verrouillages seront plus performants et précis, avec des nouveaux effets de gestion de dégâts. 

    Trois appareils monoplaces feront leur apparition : le F/A-181 Black Wasp II, le To-201 Shikra et le A-149 Gryphon. A ceux-ci s'ajoute un drone pensé pour la reconnaissance mais aussi capable de frappes précises en s'opérant depuis le porte avion. Enfin un nouveau scénario vous fera prendre part aux combats aériens au dessus d'Altis. 

    Ce DLC est disponible à la pré-commande sur le magasin de Bohemia et Steam pour 9,99€
     
     
  6. J'aime
    UNC12 a donné une réputation à Maarkreidi dans Une Capture d'écran qui en dit suffisamment   
    Un dev vient de poster cette image sur leur compte instagram.  Nous pouvons être rassurés, le résultat montre qu'il y a beaucoup de progrès  dans pas mal de domaines. Je vous laisse admirer et je ne sais pas vous mais moi ça me fait rêver.
     

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    UNC12 a donné une réputation à Maarkreidi dans Où est mon [nom du vaisseau que vous attendez]   
    Vendredi épique s'il en est pour le contenu d'informations que nous venons de recevoir. Le programme détaillé de la 3.0 et le rapport de Mars sont 2 énormes pavés qu'il faut lire et relire pour bien tout assimiler. Les trad ne devraient pas tarder à arriver alors je ne m'étendrai pas sur le sujet.
    Par contre nous nous demandons tous quand tel ou tel vaisseau sera terminé.  J'ai rassemblé les infos disséminées dans ces pavés pour éclaircir le sujet avec les dates estimées de fin de production pour chacun. 
    1ère partie. les vaisseaux qui seront livrés avec la 3.0 le 30 juin 2017.
    Prospector     5 mai Dragon Fly     12 mai 2017 Constellation Aquila     12 mai 2017 Cutlass Black    26 mai 2017 Ursa Rover     26 mai 2017 2ème partie. Les vaisseaux qui pourraient accompagné la sortie de la 3.0 puisque leur date de fin de production sont antérieures au 30 juin 2017.
    Aurora     9 juin 2017 Razor     12 juin 2017 3éme partie. Le reste.
    Bien que certains soient annoncés pour des versions spécifiques de SC (3.1, 3.2 etc) je me contente de les lister par date puisque les prévisions peuvent encore changer d'ici leur sortie.
    Cutlass Red     5 juillet 2017 Terrapin     28 juillet 2017  
    Cutlass Blue     2 août 2017 Vanguard Harbinger     4 août 2017 Hull C     10 août 2017 Constellation Taurus     31 août 2017  
    Vanguard Sentinel     4 septembre 2017 Reclaimer     6 septembre 2017 Freelancer MAX     8 septembre 2017 Freelancer DUR     8 septembre 2017  
    Constellation Pheonix     5 octbre 2017 Freelancer MIS     13 octobre 2017  
    Mustang Mis à jour (tous)     27 novembre 2017  
    Hurricane     11 décembre 2017  
    890 Jump     23 mars 2018 Banu Merchantman     1 mai 2018 Carrack     8 mai 2018  
    Désolé pour ceux qui attendent les 3 derniers de la liste mais au moins nous avons des dates, nous pourront attendre plus sereinement nos précieux.
    N'hésitez pas à commenter, bref faire vivre le forum.
    @+
    Maark
  8. J'aime
    UNC12 a donné une réputation à LooPing dans Nouvelle invention de la nasa   
  9. J'aime
    UNC12 a donné une réputation à Evan Grant dans Candidature Evan Grant   
    Bonjour à toutes et à tous !
    Je m'appelle Mickaël IRL et j'ai 30 ans. Je m'excuse d'avance car je ne suis pas suisse mais français. J'habite Épernay en Champagne-Ardenne.
    J'ai découvert votre team grâce à UNC via le jeu Naval Action, et d’ailleurs totalement par hasard, car j'étais en quête de fortune et de gloire dans la mer des Caraïbes. Mais il se trouve que j'ai aussi Star Citizen, que j'attends également sa finalisation de pied ferme. Et comme vous êtes visiblement un club branché space opera, bah me voilà :)
    Sinon, à part ça je joue à beaucoup de jeu en tout genre : stratégie, géstion, mmo, open world, survival, fps, tsp... Je suis actuellement dans une team multigaming mais c'est plus une bande d'amis de longue avec qui je joue à tout et n'importe quoi. Mais je cherche tout de même une team unie autour d'un même jeu. Pour ce qui est de ma présence je suis largement disponible dans la limite de ma vie de famille bien sur. En attendant la complétude de Star Citizen je jouerai essentiellement à Naval Action. 
    Voili voulou, à très bientôt je l'espère ;) 
  10. J'aime
    UNC12 a donné une réputation à mike_swissmade dans Le saviez-vous?   
    Existe-t-il un vrai Pirata Codex?
    Et bien figurez-vous que oui! et il a bel et bien été établi par le célèbre pirate Bartolomew Roberts alias Le Baronnet Noir. En voici le contenu:
    I. Chaque pirate pourra donner sa voix dans les affaires d'importances et aura un pouvoir de se servir quand il voudra des provisions et des liqueurs fortes nouvellement prises, à moins que la disette n'oblige le public d'en disposer autrement, la décision étant prise par vote.
    II. Les pirates iront tour à tour, suivant la liste qui en sera faite, à bord des prises et recevront pour récompense, outre leur portion ordinaire de butin : une chemise de toile. Mais, s'ils cherchent à dérober à la compagnie de l'argenterie, des bijoux ou de l'argent d'une valeur d'un dollar, ils seront abandonnés sur une île déserte. Si un homme en vole un autre, on lui coupera le nez et les oreilles et on le déposera à terre en quelques endroits inhabités et déserts.
    III. Il est interdit de jouer de l'argent aux dés ou aux cartes.
    IV. Les lumières et les chandelles doivent être éteintes à huit heures du soir. Ceux qui veulent boire, passé cette heure, doivent rester sur le pont sans lumière.
    V. Les hommes doivent avoir leur fusil, leur sabre et leurs pistolets toujours propres et en état de marche.
    VI. La présence de jeunes garçons ou de femmes est interdite. Celui que l'on trouvera en train de séduire une personne de l'autre sexe et de la faire naviguer déguisée sera puni de mort.
    VII. Quiconque déserterait le navire ou son poste d'équipage pendant un combat serait puni de mort ou abandonné sur une île déserte.
    VIII. Personne ne doit frapper quelqu'un d'autre à bord du navire ; les querelles seront vidées à terre de la manière qui suit, à l'épée ou au pistolet. Les hommes étant préalablement placés dos à dos feront volte-face au commandement du quartier-maître et feront feu aussitôt. Si l'un d'eux ne tire pas, le quartier-maître fera tomber son arme. Si tous deux manquent leur cible, ils prendront leur sabre et celui qui fait couler le sang le premier sera déclaré vainqueur.
    IX. Nul ne parlera de changer de vie avant que la part de chacun ait atteint 1000 livres. Celui qui devient infirme ou perd un membre en service recevra 800 pièces de huit sur la caisse commune et, en cas de blessure moins grave, touchera une somme proportionnelle.
    X. Le capitaine et le quartier-maître recevront chacun deux parts de butin, le canonnier et le maître d'équipage, une part et demie, les autres officiers une part et un quart, les flibustiers une part chacun.
    XI. Les musiciens auront le droit de se reposer le jour du sabbat. Les autres jours de repos ne leur seront accordés que par faveur
  11. J'aime
    UNC12 a donné une réputation à mike_swissmade dans Le saviez-vous?   
    Petites infos en vrac pour notre culture personnelle:
     
    Pourquoi le pavillon noir est appeler Jolly Roger?
    Et bien a l'origine le pavillon des pirates était rouge, la couleur du pavillon sans quartier, cela signifie que lors d'une bataille, si le pavillon sans quartier est hisser alors il n'y aura aucun prisonnier, tout survivant sera mis à mort. Cette allocution viens du français le Joli Rouge qui donnera plus tard en anglais le Jolly Roger.
     
    Saviez-vous que le pavillon des pirates dans Naval Action a existé et a été utilisé pour de vrai?
    En effet, ce Jolly Roger( orné d'une tête de mort sur deux tibias entrecroisés au dessus du sablier a été créer par le pirate Français Emmanuel Wynne en 1700.

     
  12. J'aime
    UNC12 a donné une réputation à mike_swissmade dans Screen in game   
  13. J'aime
    UNC12 a reçu une réputation de LaFurie33 dans Recrutement LaFurie33   
    Bienvenue LaFurie33 à ta rencontre sur Discord 
  14. J'aime
    UNC12 a donné une réputation à Le troll des bois dans Héberger une parie multijoueurs sur ARMA 3   
    Bonjour à tous !
    Héberger une partie multijoueurs sur ARMA3 peut s'avérer un peu plus complexe qu'on ne le pense.
    En effet, dans mon cas et dans celui de plusieurs membres, les parties crées ne sont pas toujours visibles dans la liste des serveurs disponibles, pour des raisons qui ne sont pas très claires (en tout cas pour moi). 
    Les dernières parties auxquelles nous avons joué ont été hébergées par ma machine et les participants ont systématiquement dû entrer manuelle l'adresse de ma machine afin de rejoindre la partie créée.

    Ce post décrit de la manière la plus précise possibles les étapes à suivre pour que chacun puisse héberger une partie au cas où je ne puisse pas m'en charger. Malheureusement, certains étapes vont dépendre de votre fournisseur d'accès et du matériel qui vous est fourni. Je vais donc tâcher de donner le maximum d'informations possible afin que vous puissiez trouver les bons menus, mais les interfaces seront nécessairement différentes de ce que vous verrez ici.
    J'ai créé un album partagé afin d'illustrer les étapes, je vous conseille de l'ouvrir et de faire défiler les images au fur et à mesure de votre lecture.
    1: ACCEDER A L'INTERFACE D'ADMINISTRATION DE VOTRE ROUTEUR
    La première chose à faire va être d'aller relever certaines informations sur votre routeur internet.
    Il vous faudra tout d'abord relever l'adresse d'administration de votre routeur. Cette adresse est généralement le 192.168.0.1 ou le 192.168.1.1, mais il est possible que l'adresse soit totalement différente.
    Relevez ensuite les identifiants administrateurs (identifiant et mot de passe).

    Une fois ces informations collectées, l'idée est d'accéder à l'interface administrateur de votre routeur. Pour ce faire, ouvrez votre navigateur internet préféré et entrez l'adresse d'administration que vous avez relevé (192.168.0.1 ou 192.168.1.1, ou toute autre adresse indiquée sur l'étiquette apposée au dos ou au bas de votre routeur) dans la barre d'adresse. Il est possible que vous ayez un message vous déconseillant d'accéder à la page demandée (Vu sur Chrome notamment). Ignorez-le et continuez vers l'adresse que vous avez entré.

    Vous arriverez sur une page vous demandant identifiant et mot de passe telle que sur la première image de l'album.


    Entrez les informations relevées sur votre routeur et validez. Vous devriez arriver sur une page plus ou moins similaire à celle vue sur l'image 2. Notez scrupuleusement l'adresse indiquée devant "Votre adresse IP". Il s'agit de l'adresse PUBLIQUE de votre routeur sur internet, et elle est nécessairement en dehors de la plage d'adresse commençant par 192.168.xxx.xxx. Notez cette adresse scrupuleusement mais ne le communiquez à personne en dehors des joueurs qui doivent rejoindre votre session ! Evitez donc de communiquer cette adresse sur une page publique, envoyez plutôt un MP aux joueurs devant rejoindre votre session, ou utilisez notre discord.
     
    1.5 (recommandé): LA RESERVATION D'IP
    Attention: il n'est pas sûr que le matériel prêté par votre fournisseur d'accès permette de faire une réservation d'IP. La réservation d'IP permet de donner à votre PC de jeux une adresse identique quel que soit le moment où vous vous connecter à votre réseau local, et quelque soit le nombre de machines déjà connectées. Cette étape n'est pas indispensable, mais elle est incroyablement pratique pour le reste de la procédure, car elle vous évitera de changer les paramètres de votre routeur à chaque fois que vous voudrez héberger une partie.
    Edit : LooPing : en Suisse l'obtention d'une adresse IP fixe généralement coûteuse en tout cas sur Citycable, Netplus, Cablecom, etc

    Pour commencer, trouvez l'adresse MAC de votre carte réseau. Pour se faire, faites un clic droit sur l'icone réseau en bas à droite de votre écran,

    et choisissez "ouvrir le centre réseau et partage", puis cliquez sur "modifier les paramètres de la carte"

    dans la fenêtre qui vient de s'ouvrir.
    Faites un clic droit sur votre connexion réseau active et sélectionnez "Statut",

    sélectionnez "Détail"

    dans la fenêtre qui vient de s'ouvrir, puis notez les caractère se trouvant devant la ligne "Adresse Physique".Notez aussi l'adresse IPv4 actuellement attribuée à votre machine (dans mon cas, il s'agit du 192.168.0.17)

    Dans l'interface administrateur de votre routeur, tâchez de trouver un menu permettant la réservation d'IP. Vous le trouverez certainement dans des rubriques nommées "Réseau", "IP LAN", "Réseau Local" etc. Il est possible que cette fonction soit cachée sous un menu "avancé". Vous pouvez voir ici une page présentant les options de réservation d'IP.

    Afin d'attribuer une IP fixe à votre PC, indiquez l'adresse physique que vous avez noté précédemment dans la ligne "Adresse MAC", puis entrez en dessous l'adresse IP que vous venez également de noter (dans mon cas, l'adresse était le 192.168.0.17, mais elle sera certainement différente pour vous).
    Validez l'opération. Votre ordinateur aura donc désormais toujours la même adresse IP, et les étapes suivantes ne devraient, a priori, jamais être refaites.

    2: LE PORT FORWARDING
    Afin de communiquer avec votre machine qui fera office de serveur, les PCs des participants (qui seront alors les clients) vont utiliser certains ports de communication.
    Ces ports de communication ne sont pas nécessairement ouverts par défaut et surtout, il y a de fortes chances pour que le routeur gracieusement prêté par votre fournisseur d'accès ne sache pas trop où envoyer ces données qui arrivent spontanément de l'extérieur. Il va donc falloir lui dire où envoyer ces données.

    Dans le menu d'administration de votre routeur, trouvez un menu nommé "Transfert de ports".

    Cette option doit également se trouver dans la section "Réseau local". Vous allez maintenant définir une règle pour que les communications externes utilisées par ARMA soient correctement dirigées vers votre PC.
    Nommez la règle "ARMA 3" par exemple, puis dans le port de départ, indiquez "2302" et port de fin "2303". Dans la colonne protocole, vous pouvez laisser TCP/UDP, mais pour plus de sécurité, vous pouvez n'autoriser que les ports UDP.
    Dans la colonne "Adresse IP locale", entrez l'adresse IP que vous avez renseignée à l'étape 1.5 lors de la réservation d'IP (dans mon exemple, il s'agissait de l'adresse 192.168.0.17).
    Les données utilisées par ARMA 3 pour communiquer entre le serveur et les clients seront désormais correctement transférées vers votre PC.
    3: LANCER LE SERVEUR
    Le plus dur est fait. Il suffit désormais de lancer le serveur de jeu. Pour se faire, lancez ARMA 3 normalement, sélectionnez Multijoueur puis "Héberger une partie".


    Laissez les champs par défaut à l'exception de nombre de joueurs max si vous souhaitez accueillir plus de 16 joueurs, et cliquez sur "Héberger une partie" (ou HOST SERVER)

    4: COMMUNIQUEZ VOTRE ADRESSE IP AUX PARTICIPANTS
    C'est très simple: donnez de manière privée l'adresse IP PUBLIQUE de votre routeur. Il s'agit de l'adresse que vous avez relevée à la fin de l'étape 1, sur la page d'administration de votre routeur. Cette adresse est nécessairement autre que 192.168.xxx.xxx (ignorez aussi le masque de sous-réseau de type 255.255.xxx.xxx). Sachez aussi que cette adresse peut changer d'une journée à l'autre en fonction de votre fournisseur d'accès et de ses politiques d'attribution d'adresses IP. Il sera donc peut être nécessaire de vérifier l'adresse publique de vote routeur avant le début de chaque partie.
    5: POUR REJOINDRE LA PARTIE CREEE
    Afin de vous rejoindre, les participants doivent lancer ARMA 3, choisir "multijoueurs" puis cliquer sur "Direct connect"

    (ou connexion directe") et entrer l'adresse IP que vous venez de leur communiquer.
    Pour rappel, cette adresse ne doit PAS se trouver dans les tranche 192.168.xxx.xxx ni 255.255.xxx.xxx. Vérifiez l'adresse IP PUBLIQUE de votre routeur dans la page d'administration tel que décrit à l'étape 1.

    Si tout s'est déroulé normalement, les joueurs peuvent désormais rejoindre votre partie.
    Si ce n'est pas le cas, il peut être nécessaire d'ouvrir les ports 2302 à 2303 sur votre firewall.
  15. J'aime
    UNC12 a donné une réputation à LooPing dans Quelques bonnes infos diffusées sur notre Discord !   
    Sensi - Hier à 13:05
    Etrange et insolite
    Zoom sur Eta Carinae
     
  16. J'aime
    UNC12 a donné une réputation à Sensi dans ExoMars : l'atterrissage de Schiaparelli s'est-il déroulé sans encombres ?   
    La mission ExoMars n'est pas un total succès. Si la sonde TGO est bel et bien en orbite autour de Mars - l'insertion a été effectuée le 19 octobre 2016 - les ingénieurs de l'ESA n'ont plus le contact avec l'atterrisseur Schiaparelli, qui s'est posé le même jour sur la planète Mars.
      Cette reproduction de l'atterrisseur Schiaparelli de la mission ExoMars est exposée à Darmstadt, au centre de contrôle de la mission de l'Agence spatiale européenne.
    © ESA/ Erwan Lecomte 2016, un grand cru pour l'Europe spatiale ? Après l'achèvement - et le succès - de la mission Rosetta, l'Agence spatiale européenne (ESA) a posé mercredi 19 octobre 2016 le module Schiaparelli sur la planète Mars. Notre journaliste Erwan Lecomte était à Darmstadt, en Allemagne, depuis la salle de contrôle de l'ESA, pour rendre compte en direct de cet atterrissage - ou "amarsissage" - historique. Il faut dire que, jusqu'à présent, seuls les Américains et la NASA ont réussi à poser sur Mars des engins opérationnels. (En décembre 2013, l'atterrisseur européen Beagle 2 a été largué sur Mars mais à partir de son arrivée au sol l'appareil n'a plus donné signe de vie). La sonde et l'atterrisseur Schiaparelli constituent le premier volet d'ExoMars, une ambitieuse mission scientifique européano-russe en deux temps (2016 et 2020) qui vise à rechercher des indices d'une vie actuelle et passée sur Mars. Dans une tribune écrite pour Sciences et Avenir, l'astrophysicien Jean-Loup Bertaux, qui a participé à la génèse d'ExoMars, explique l'importance de cette nouvelle aventure spatiale.
    Jeudi 20 octobre 2016, 10h 20 : L'ESA toujours sans nouvelle de Schiaparelli. Mais "on a une sonde en orbite !"
    Non, il n'y a toujours pas d'information supplémentaire concernant Schiaparelli. Est-il fonctionnel sur le sol de Mars ? Pourra-t-on un jour rentrer à nouveau en contact avec lui ? La conférence de presse évoque désormais un numéro d'équilibriste de la part des ingénieurs de l'ESA, qui veulent souligner le succès de TGO, bien en orbite autour de Mars, plutôt que de voir l'intérêt des journalistes et du public se focaliser sur le sort de l'atterrisseur.


    10 h : le sort de Schiaparelli évoqué pendant une conférence de presse
    Notre journaliste Erwan Lecomte est toujours à Darmstadt, au centre de contrôle de la mission ExoMars, pour assister à la conférence de presse qui fait le point sur le sort de Schiaparelli. Il relaie en direct l'événement sur son fil Twitter. Une chose est certaine : le module largué par TGO a eu un problème pendant sa traversée de l'atmosphère martienne. D'où vient ce problème ? Et empêche-t-il désormais tout contact avec l'appareil ? Les ingénieurs de l'ESA délivreront sans doute de nouvelles informations ce matin à ce sujet... Mais les premières minutes de la conférence de presse laissent penser que l'atterrisseur martien n'a toujours pas parlé, tant les spécialistes de l'ESA ont à cœur de montrer que ExoMars ne peut être limitée à Schiaparelli. "On vous répète que Schiaparelli était un test", commente Johann-Dietrich Woerner. Le patron de l'ESA s'énerve et veut recentrer le débat sur TGO : "On a une sonde en orbite ! Le lander était un test ! C'est un succès".


    Mercredi 19 octobre, 21h. "On saura demain si Schiaparelli est perdu"
    Au soir de l'atterrissage de Schiaparelli sur Mars, on était toujours sans nouvelle du module de la mission ExoMars. Selon les calculs des ingénieurs de l'ESA, Schiaparelli a atteint le sol de la planète Rouge vers 16h45. Mais aucune confirmation n'est parvenue jusqu'à Darmstadt. Certaines infos, néanmoins, commençaient à émerger mercredi soir de la salle de contrôle de l'ESOC (le Centre européen des opérations spatiales ; 'ESOC' correspondant à l'acronyme anglais European Space Operations Centre). Ainsi, il est confirmé que le signal de Schiaparelli s'est interrompu 15 min trop tôt. "Quelque chose s'est mal passé, mais nous ne savons pas quoi" explique Paolo Ferri, l'un des responsables du site allemand de l'Agence spatiale européenne. "On saura demain si le lander est perdu ou ce qu'il faut faire pour le récupérer".


     
    Mais le scientifique ne se départit pas de son optimisme : pour Paolo Ferri, "il est pratiquement certain qu'on va récolter des données télémétrique intéressantes (..). Si c'est juste un problème de communication on verra ce que l'on peut faire pour récupérer l'atterrisseur."
    18h 32 : confirmation de l'insertion de TGO

    La sonde TGO est en sûreté. Elle s'était placée sur une orbite particulière pour larguer l'atterrisseur Schiaparelli sur Mars. TGO a dû ensuite se repositionner sur une seconde orbite, pour que l'engin soit "calé", en orbite autour de Mars. C'est désormais chose faite.
    18h 20 : à quelques minutes de savoir (en théorie)...

    17h37 "On essaie de se convaincre que tout va bien"
    Les nouvelles sont bonnes du côté de TGO. L'ESA signale en effet que l'orbiteur est bien passé de l'autre côté de Mars. En revanche, c'est l'inquiétude pour Schiaparelli.



     
    17h 15 : la bonne ouverture du parachute de Schiaparelli est confirmée
    L'ESA confirme que le parachute de Schiaparelli, qui a freiné son entrée dans l'atmosphère martienne, a bien eu lieu. Mais toujours pas de signal confirmant que l'atterrisseur est parvenu sans encombres sur le sol de la planète Rouge.


    16h 54 : l'amarsissage a eu (théoriquement) lieu
    Le "touchdown" a eu lieu sur le sol de Mars, en tout cas selon les calculs des ingénieurs de l'ESA. Mais l'arrivée effective de Schiaparelli demande une confirmation... Les ingénieurs sont encore en attente du signal confirmant l'arrivée de l'Europe spatiale sur le sol de Mars.

    16h 45 : entrée dans l'atmosphère martienne
    Schiaparelli a dû pénétrer dans l'atmosphère de Mars à 16h 42, en tout cas selon les calculs de l'ESA. L'Agence précise que les "10 mn de terreur" ne doivent durer "que" 9min 47. Les ingénieurs parlent d'une "overperformance" à propos de l'activité du moteur de Schiaparelli, qui freine "un peu plus fort que prévu". Rien d'alarmant, même si, à Darmstadt, l'émotion est palpable.
    16h 30 : comme pour Curiosity, plusieurs "minutes de terreur" pendant la descente
    Dans la salle de contrôle, les équipes ont l'air confiantes. Mais les visages sont soudain un peu plus crispés à l'approche de l'atmosphère martienne. Le centre de commandement a la confirmation que la manœuvre de descente de Schiaparelli a bien commencé. "Tout est nominal pour le moment" écrit notre journaliste Erwan Lecomte sur son fil Twitter.

    L'arrivée de Schiaparelli n'est pas la seule échéance de cette journée cruciale. Il faut aussi que la sonde TGO, d'où a été éjecté Schiaparelli, se place en orbite de Mars.

    VIDEO. Les 6 minutes de terreur de la descente de la sonde sur Mars :
    14h, les journalistes ont rendez-vous à Darmstadt
    Darmstadt, en Allemagne. Une ville à moins d'une heure de Francfort où est située l'ESOC. Il s'agit donc de la salle de contrôle des opérations de l'ESA, depuis laquelle les ingénieurs et techniciens européens corrigent les trajectoires des engins spatiaux. C'est là qu'ont pris place les journalistes pour assister à l'atterrissage de Schiaparelli.




    Source : ScienceEtAvenir
     
  17. J'aime
    UNC12 a donné une réputation à Le troll des bois dans Les annonces de la Citizencon 2016 !   
    Pour ceux qui n'ont pas pu assister à la CitizenCon d'hier, et ceux qui manquent de temps pour éplucher les articles de presse relatif à cet évènement, voici un résumé très rapide de ce qui a été annoncé hier:
    tout d'abord petit récapitulatif de l'évolution du projet depuis janvier 2013 :




     
    Refonte du système du chat, forum, et arrivée du voice chat à la fois en jeux et en dehors. Pour ce qu'on en à vu, le système appelé "Spectrum" à l'air assez similaire à Discord, et proposera également un overlay en jeux permettant de communiquer facilement avec nos contacts. J'ai également compris que les voix seraient spatialisées par le moteur de jeux: si vous avez un setup en 5.1 ou 7.1, et qu'un personnage parle derrière vous, l'effet sera retranscrit ingame. J'imagine que le plan est également de filtrer les voix en fonction de l'environnement pour ajouter du reverb' dans les lieux clos, ou un filtre "radio" si la communication se fait à longue portée par exemple. Le système arrivera de manière graduelle, les fonctions les plus compliquées arrivant dans 6 à 8 semaines.   
      
      
      
    Squadron 42 ne sera malheureusement pas disponible cette année. CR a indiqué qu'il souhaitait avoir un jeux parfait, et a donc décidé de repousser un peu la sortie de la campagne solo. Il a dévoilé quelques chiffres concernant la campagne de SQ42: 28 chapitre, équivalent à un peu plus de 60 missions, un script de 1255 pages, 40 vaisseaux (du chasseur au dreadnought) etc. CR a également indiqué que tous les chapitres et les fonctionnalités de jeux étaient en phase de Greybox, ou plus avancées. 


     
    La 2.6 et le tant attendu star marine arrivent avec un petit florilège de nouveautés: arena commander sera mis à jour, et pratiquement tous les vaisseaux pilotables pourront y être joués, le contenu disponible sur le PTU sera plus important, le système de lobby et les leaderboards sont totalement revus et le modèle de vol est également modifié.
     Star Marine proposera 2 cartes: la station Damien (4vs4) et Echo Eleven (12vs12). Les modes de jeux disponibles seront le deathmatch classique, et un mode appelé "control", probablement similaire au mode "conquête" des battlefield. Nous y verrons de nouvelles armures, armes, grenades, un système de loot pour se réapprovisionner, et un viseur tactique comprenant un radar.
    Arena Commander va aussi susciter l'attention des développeurs pour quelques modifications :
    Chris à ensuite présenté la roadmap pour le PU en commençant évidemment par la 3.0, mais sans jamais donner de date même approximative pour ces release. Chaque nouvelle version de 3.x verra l'arrivée de nouveaux lieux à explorer au sein du système solaire.
    Pour la 3.0, les métiers disponibles seront le commerce, le transport de marchandises, la piraterie et contrebande, mercenaire et chasseur de prime. Le système Stanton sera largement agrandi, et les nouveaux véhicules disponibles seront le URSA rover, le Dragonfly, le caterpillar et le constellation aquila.
    La 3.1 ajoutera les foncionnalités de minage et raffinage, l'interdiction/interception des quantum drives, le ravitaillement en carburant et l'escorte de vaisseaux. Les vaisseaux disponibles seront le Drake cutlass rouge et bleu, le MISC hull C, le MISC prospector et l'origin 85x.
    3.2: ajout des fonctions relatives à la récupération d'épaves, réparations et de nouvelles missions pour les mercenaires. Ajout des constallation Taurus et Phoenix, Anvil Terrapin, des Vanguard Harbinger et Sentinel, et de l'AEGIS Reclaimer.
    3.3 ajout des systèmes de culture, et missions de sauvetage. Ajout du Carrack, 890 Jump, Banu Merchantman et toutes les variantes du MISC reliant.
    Pour la 4.0, Chris prévoit l'arrivée des Jump points et la possibilité de voyager entre plusieurs systèmes solaires, l'ajout des missions d'exploration et d'un système de découvertes, et l'arrivée des recheches scientifiques. Les vaisseaux Orion et Crucible feront également leur entrée en jeux.

    La soirée s'est conclue sur la présentation du système planétaire 2.0 assez impressionnante :
     

    Résumé des points importants : le troll des bois - Swiss Starships
    Images et compléments : LooPing - Swiss Starships
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    UNC12 a donné une réputation à Le troll des bois dans Lancement de la campagne Kickstarter   
    https://youtu.be/RrOGOHA5ERI
     
    La campagne Kickstarter pour Dual universe est lancée !
     
    Elle se déroule du 7 septembre et prendra fin le 11 octobre.
     
    Après seulement une demi-journée il y a déjà eu 786 contributeurs et 67 591 euros de levés (pour un objectif de 500 000 euros)
     
    Venez soutenir le projet en CLIQUANT ICI !
  19. J'aime
    UNC12 a donné une réputation à Maarkreidi dans Accès au Million Miles Hight Club pour tous   
    Sympa de pouvoir rapidement visiter le truc, merci L00ping.
     
    A part que c'est joli, je ne comprend pas l’intérêt de ce level. Même quand ce sera fonctionnel je ne me vois pas glander avec mon perso dans un de ces canapés en pixel, pour glander j'ai ce qu'il faut hors connexion. 
     
    Putain de riches.......
  20. J'aime
    UNC12 a donné une réputation à Lebelgefou dans LEGO STAR WARS LE REVEIL DE LA FORCE   
    Fan de STAR WARS ??????? (ok questions stupides) 
    Fan de LEGO ? ? ? ? (bon peut être pas tout le monde)
     
    Bin voici le titre tant attendu ,
    je vous laisse regarder cette tite bande annonce avec quelque touche d'humour comme d''habitude ....     
     

  21. J'aime
    UNC12 a donné une réputation à Sensi dans STARDROP - Space Game Exploration   
    Plateforme : Windows, Linux / GameEngine : Unreal Engine 4 / Single-Player. By Joure Visser
     
    Dans le futur lointain des voyages spatiaux, l'exploration et l'exportation sont des industries qui explosent. Allant de l'exploitation minière, à la colonisation via commerce. Malgré les meilleures intentions des accidents se produisent encore et parfois des navires se perdent.

    Cela a abouti à la création de sauvetage des biens et une exploitation de cette industrie. Aryn Vance dirige sa propre petite exploitation et a connu une croissante réputation pour être en mesure de trouver les navires là où d'autres ne pouvaient pas. Elle exploite son entreprise aux côtés de John Kindley. Un ami de longue date et partenaire d'affaires. Les deux font une grande équipe quand ils s’agit de trouver des navires abandonnés ou des navires qui ont besoin d'être secourus.

    Un soir, John reçoit une infomation sur l'emplacement d'un vaisseau spatial inconnu. Les deux se lancèrent dans ce qui devait être une opération banale, ils trouveront bientôt à quel point leur découverte est rare et précieuse.

    Stardrop est une aventure d'exploration basée sur un jeu narratif où la profondeur du récit est à la base du jeu avec de l'excitation, de l'exploration et de l'aventure. Le jeu raconte une histoire intime sur ce que cela signifie de perdre ceux que vous aimez, tout en trouvant l'amitié à la dernière place que vous attendez.

    Aryn devra résoudre des énigmes situationnelles et environnementales tout le long du chemin alors que l'histoire se déroule lentement. Le jeu prend place à bord d'une petite sélection d’engins spatiaux et il est au joueur de les explorer ...
     

    Feature :
    Narration basée sur l’exploration
    Explorez deux vaisseaux abandonnés
    Explorez avec votre personnage votre propre navire
    Résolvez des énigmes et découvrez beaucoup de secrets
    Plusieurs histoires intimes dans un environnement de science-fiction
     

     
    Le jeu sera livré en trois parties, à savoir:

    - Une démo qui prend place à bord du vaisseau, mettant en scènes les personnages principaux et des éléments de l'histoire tout en introduisant certains éléments de gameplay menant au prologue.

    - Le prologue comprend la partie de démonstration et le premier navire à découvrir. Il servira comme moyen de financer la partie principale du jeu. Il est conçu d'une manière qui permettra de créer une introduction engageante à la tradition de l'univers du jeu et commencer à construire les personnages, révélant le premier grand mystère entourant le navire titulaire.

    - Le jeu principal, là où l'histoire réelle va se dérouler. Prenant place à bord du Stardrop qui lentement révélera ses mystères tandis que le joueur explore et en découvre un peu plus sur ce qui lui est arrivé et, plus important, sur ce qui s’y passe maintenant. Il s'enrichira des éléments de gameplay présents dans le prologue et sera beaucoup plus en longueur tout en maintenant le jeu frais et amusant.
     
     
    Fondamentalement, le jeu dispose de trois stades de développement et de sortie. La première est la demonstration (démo), on commence avec l'introduction des personnages et un peu du monde.

    Deuxième partie le prologue. Vous serez dans le vaisseau où vous étiez lors de la démo. Le prologue sera vendu pour environ 5 dollars et devrait être un peu plus long que la démo. Cela mettra en place l'histoire principale.

    La troisième partie, le jeu complet, prend place à bord du navire Stardrop. C’est içi que tout se déroulera. Et elle comprendra la démo et le prologue.      
     
     
     
     
    Site Officiel
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    Kickstarter
    Démo
     

  22. J'aime
    UNC12 a donné une réputation à UNC12 dans Petite visite de l'ISS (International Space Station)   
    Très gay cette petit visite de l'ISS (International Space Station)    J’aimerais biens sentir pour une fois l’espace autour de mois comme ca.
  23. J'aime
    UNC12 a donné une réputation à LooPing dans NEUVIEME PLANET DANS NOTRE SYSTEME PLANETAIRE!   
    Dès que je récupère mon Carrack je vais aller faire un tour dans le coin prendre 2 ou 3 clichés et on sera fixé !  
  24. J'aime
    UNC12 a reçu une réputation de Laoric dans NEUVIEME PLANET DANS NOTRE SYSTEME PLANETAIRE!   
    Deux scientifiques américains ont publié une nouvelle théorie d'où ils concluent qu'il y a une planète encore inconnue dans notre système solaire qui devrait être présent. La planète serait loin derrière Neptune sur le bord du système solaire. Il y a huit planètes dans notre système solaire : Mercure, Vénus, terre, Mars, Jupiter, Saturne, Uranus et Neptune. C'est pourquoi les deux astronomes de l'Université technique de Californie ont baptisé la planète inconnue planète neuf.
     
    http://nos.nl/data/image/2016/01/20/249800/864x486.jpg
     
    Les scientifiques n'ont pas observé la planète! La preuve de l'existence de la planète repose sur des calculs. Point de départ pour ces calculs est un groupe de comètes et autres objets qu’on nomme la ceinture de Kuiper, appelés auprès l'astronome néerlandais Gerard Kuiper, qui a publiée en 1951 pour la première fois sur les comètes.
     
    La ceinture de Kuiper est une collection de toutes sortes d'objets tels que des rochers et des mini planètes. La façon dont certains de ces objets se déplacent, expliquerait l'existence de la neuvième planète. Cette planète serait selon les calculs certainement dix fois plus grand que la terre et a besoin de 15.000 Ans pour tourner autour du soleil a partir du point de départ.
     
    Il y’a déjà beaucoup écrit sur l'existence d'une 9eme planète, mais ces scientifiques ont pour la première fois présentée un modèle théorique cohérent qui peut expliquer l'existence de celle-ci.
     

     
    M.S. UNC12
  25. J'aime
    UNC12 a donné une réputation à LooPing dans Notre Soleil dans tous ses états !   
    Nous devons cette vidéo à une petite organisation américaine qui s'appelle la NASA, je ne sais pas combien ils ont de vaisseaux dans SC, mais ils se sont approchés assez près du soleil pour nous montrer des images hautes définition et pour une durée d'environ 30 minutes avec 10 aspects différents selon sa température...

    respect : il aura fallu 300 heures de travail pour que vous puissiez voir un jour les images ci-dessous, 10 heures la minute, le spectacle est tout bonnement exceptionnel. ENJOY !!! 
     

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