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UNC12

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Activité de réputation

  1. Merci pour l'info !
    UNC12 a donné une réputation à Maarkreidi dans Les vaisseaux "Marchés"   
    Bonjour à tous maintenant que cette CitizenCon 2949 est terminé je voudrais revenir sur une des conférences qui traitaient des vaisseaux que nous avons dans notre jeu préféré et plus spécialement je voudrais parler de vaisseaux marchands. Pas des vaisseaux cargos mais des marchés ambulants comme le Banu Merchantman et la nouvelle version révélée du kraken, le Privateer.
     
    Utilisation de l'espace cargo
    Grâce à cet nouveau vaisseau, nous avons une meilleure vue sur le gameplay qui sera proposé au joueur. Commençons tout de suite avec la première chose qui fâche : Le cargo. Toute la capacité de transport de ces vaisseaux, marquée sur le site de RSI est trompeuse car tout ce cargo n'est pas exploitable pour du transport. Donc tous ceux qui pensaient pouvoir transporter sur ce vaisseau la même chose qu’avec un Hull C ou un Hull D, sachez que ça ne se passe pas comme ça car une grande partie cette capacité de transport sera alloué aux boutiques que vous hébergerez. Seule une petite partie pourra vous servir à transporter des marchandises comme on le fait actuellement. Attention cette valeur de chargement cargo comprends aussi une partie qui va servir à l'entretien et au fonctionnement du vaisseau et de votre équipage. Ces navires sont faits pour de longs séjours dans l’espace alors vous aurez besoins de vivres pour votre équipage et vous aurez certainement des pièces de rechange pour les réparations de fortune etc…
     
      
    Les deux images ci dessus montrent comment les zones cargo et la soute à Dragonfly sont reconverties en différentes zones :
    Marché public. Marché privé. Zone d'habitation. une petite zone de cargo général. Le Kraken classique dispose de 3792 SCU de cargo et la baye à Dragonfly tandis que sa version Privateer ne garde que 768 SCU de cargo général. Le reste étant réparti entre les échoppes.
     
    Chaque échoppe dispose de son propre volume de cargo. La zone de marché publique pourra accueillir n'importe quel type de visiteurs, même des agents de la sécurité. On ne saurait trop vous conseiller de n"y vendre que des choses légales selon les règles locales. Par contre les deux magasins privés seront accessibles sur "invitation" pour des personnages triés sur le volet. A vous de choisir vos marchandises et vos clients dans ces zones.
    La nouvelle zone d'habitations sera pour les voyageurs de passage qui aimeraient séjourner sur votre station mobile. Concrètement, les joueurs pourront s'y arrêter, louer un EZ-Hab, se déconnecter et réapparaître dans une des habitations comme sur Port Olisar ou n'importe quelle station à partir de Alpha 3.8. 
     
    Les mécaniques de gameplay
    Le joueur qui choisi ce type de vaisseau devra faire du micro management assez basique mais essentiel si il veut engranger des biftons. Ses occupations seront :
    Choisir le types d'échoppes qu'il proposera Engager des PNJ pour s'occuper de ses magasin Engager des PNJ ou des joueurs comme membre d'équipage pour le fonctionnement et la sécurité du vaisseau Acheter du stock de marchandises à vendre  Définir les marges de profits  Décider des endroits ou se positionner pour espérer avoir un maximum de clients  pnj et joueurs   
    Bref ce gameplay s'apparentera à celui d'un chef d'entreprise. Et au sein d'une organisation il sera probablement plus profitable de ventre les marchandises récoltées par les autres membres en bonne collaboration. Une chaîne complète de récolte, traitement,fabrique et vente qui serait opérée exclusivement par les membres d'une même organisation promet des marges financières incroyables, mais il faut pour cela une organisation de taille assez grande. Pour le moment le Kraken Privateer et le Banu Merchantman sont les seuls de cette catégorie mais d'autres vaisseaux auront le même rôle dans l'avenir.
    Je suis certain que cet éclaircissement va faire réfléchir certains propriétaires de BMM qui ne savaient pas trop comment ce vaisseau s'inscrirait dans l'univers de Star Citizen. 
  2. J'aime
    UNC12 a donné une réputation à Felinya dans [Mars] docu fiction National géographique   
    c'est un docu fictionn avec 2 partie de national géographique disponible sur netflix
    1) "En 2033, un équipage de six astronautes décolle à bord du vaisseau Daedalus en direction de la planète Mars, afin de devenir les premiers à poser le pied sur la planète rouge.
    2) En parallèle de la fiction, des reportages réalisés en 2016 sont diffusés. Les difficultés d'un voyage vers Mars sont présentées par des scientifiques et ingénieurs, notamment Elon Musk, Andy Weir, Robert Zubrin, et Neil deGrasse Tyson."
    la saison 2 viens de sortir.
    https://www.netflix.com/title/80144355
    si vous n'avez pas de compte netflix je vous conseile de prendre le mois gratuit pour la voir.

  3. J'aime
    UNC12 a reçu une réputation de LooPing dans 100 drones chorégraphiés   
    Dans cette démonstration, nous voyons un spectacle de lumière synchronisée mis en scène par 100 drones chorégraphiés. Les drones sont la propriété de Firefly Drone Shows, qui les exploite, et ceci a été filmé dans leur champ d'essai à Holly, Michigan. Le spectacle lui-même a été programmé et conçu par Hobbes. Pour plus d'info: https://www.fireflydroneshows.com
     
  4. J'aime
    UNC12 a reçu une réputation de Bobmorane85 dans 100 drones chorégraphiés   
    Dans cette démonstration, nous voyons un spectacle de lumière synchronisée mis en scène par 100 drones chorégraphiés. Les drones sont la propriété de Firefly Drone Shows, qui les exploite, et ceci a été filmé dans leur champ d'essai à Holly, Michigan. Le spectacle lui-même a été programmé et conçu par Hobbes. Pour plus d'info: https://www.fireflydroneshows.com
     
  5. J'aime
    UNC12 a reçu une réputation de Bobmorane85 dans Vitese de la lumière dans l'immensité de l'espace   
    Ce spectacle visuel en temps réel montre comment la lumière voyage dans l'immensité de l'espace. Impressionnant à quel point la lumière est "vite" pour l’humain a peu de distance et "lente" sur de si grandes distances!
     
     
     
  6. J'aime
    UNC12 a reçu une réputation de Bobmorane85 dans Comparaison de la taille de l'univers 3D   
  7. J'aime
    UNC12 a donné une réputation à LooPing dans Ce moment de tendresse Vous est offert par les… Swiss Starships   
  8. Merci pour l'info !
    UNC12 a donné une réputation à Maarkreidi dans Le nouveau Anvil BALLISTA   
    SYSTÈME DE DÉFENSE AÉRIENNE AUTONOME

    Combat à bout portant
    Une puissante tourelle télécommandée équipée de deux canons balistiques Gatling de taille 2 protège tous les occupants si l'ennemi tente de s'approcher.
     

    Surveillez le ciel
    Avec huit missiles de taille 5 et deux énormes destructeurs de taille 7, le Ballista est équipé d'un système d'artillerie sur mesure pour annihiler des cibles de presque toutes les capacités, dans les airs comme au sol. 
     

    Sanctuaire mobile
    L'intérieur fortement fortifié du Ballista assure la sécurité des opérateurs et du personnel dans le feu de l'action. L'habitacle est doté d'un design utilitaire parfaitement adapté au combat et au confort.
     
    L'artillerie la plus lourde
    Avec une portée de tir de plus de 2000 mètres et une signature électromagnétique relativement petite, le Ballista est capable d'oblitérer pratiquement n'importe quelle cible au sol ou dans l'air avant de savoir ce qui l'a touché.

     
    Au Coeur du Défenseur
    La cabine utilitaire et pourtant spacieuse permet un accès sans entrave du siège du conducteur au poste de tir et vous garde en sécurité pendant que vous surveillez le chaos que vous avez causé.

    Prêt pour n'importe quoi
    Une puissante tourelle télécommandée équipée de deux canons balistiques Gatling de taille 2 protège tous les occupants au cas où des vaisseaux ennemis tenteraient de se rapproche.

     
    MEDIA
     
     

     
    Caractéristiques techniques
    Le Ballista rassemble sa charge utile massive dans un ensemble relativement mince et peut fonctionner avec une équipe réduite, vous permettant des options défensives presque illimitées.
    Longueur : 16m Largeur : 7m Hauteur : 5m Equipage max : 2 Equipement d'Artillerie :  8x missiles S5 2x missiles S7  

    SÉCURISEZ LE CIEL
    Protégez ce qui vous appartient, découragez les attaques aéroportées et prenez une longueur d'avance sur n'importe quel champ de bataille avec le système de défense aérienne autonome de Anvil. Disponible en plusieurs livrées tactiques, contactez votre revendeur Anvil certifié pour les options. Sortez-en un du parking et entrez dans la mêlée aujourd'hui.
    Pour plus de détails, visitez la page complète du véhicule Anvil Ballista.
     
      
      
     
    Avertissement
    N'oubliez pas, nous offrons des vaisseaux d'engagement pour aider à financer le développement de Star Citizen. Le financement reçu dans le cadre d'événements comme celui-ci nous permet d'inclure des éléments plus profonds dans le monde de Star Citizen. Ces vaisseaux seront disponibles pour des crédits en jeu et/ou pourront être gagnés en jouant dans l'univers final. Ils ne sont pas obligatoires pour commencer ou réussir le jeu.
     
    Traduction : @Maarkreidi  Swiss Starships
  9. Merci pour l'info !
    UNC12 a donné une réputation à H1-Claude dans Carte mères AMD X570 pour RYZEN 3000   
    j'ai fais un tableau comparatif des cartes mères AMD X570 pour les RYZEN 3000  

  10. Merci pour l'info !
    UNC12 a donné une réputation à LooPing dans Les soldes d'été 2019 - récapitulatif   
    c'est parti ! Les soldes d'été sont arrivés !
    Certains sites de nos jeux préférés commencent les soldes d'été, c'est le cas pour DCS World.
    dans les bonnes affaires il y a les trois map à 50 % :
    DCS: Normandy 1944 : $44.99 - $22.50 DCS: Persian Gulf Map : $49.99 - $25.00 DCS: NEVADA : $49.99 - $25.00 Les campagnes sont dans les $4.00
    Je vous conseille aussi: 
    DCS: AV-8B à décollage vertical DCS: SA342 Gazelle DCS: M-2000C DCS: A-10C Warthog DCS: Flaming Cliffs 3, qui vous permettra de piloter plusieurs avions : F-15C, A-10A, Su-27, Su-33, MiG-29A, MiG-29S, Su-25T, and Su-25.  --------------- traduction de la newsletter -----------------
    Les soldes d'été DCS 2019 !
    À partir du vendredi 21 juin et jusqu'au 14 juillet, profitez de 50% de réduction sur la plupart des produits DCS World. Cela inclut la plupart des avions, des cartes et des campagnes disponibles sur la boutique en ligne de DCS à l'adresse: https://www.digitalcombatsimulator.com/fr/shop/.
    Notez que c’est la première fois que la carte DCS: Persian Gulf Map est réduite à 50%. Si vous avez rêvé de cette carte, il est maintenant temps de l'ajouter à votre collection!
    il y a tout de même quelques exceptions à cette réduction de 50% elle n'inclut pas les modèles suivants, car ils étaient en précommande ou récemment publiés. :   
    DCS: F / A-18C Hornet, DCS: Christen Eagle II DCS: I-16 à 25% DCS: F-16C Viper DCS: F-14 Tomcat DCS: Fw 190 A-8 DCS: MiG-19F Farmer Nous participerons également aux soldes d'été 2019 de Steam avec des économies équivalentes.
     
  11. Merci pour l'info !
    UNC12 a donné une réputation à LooPing dans pour aller un peu plus loin avec Windows   
    Aujourd'hui j'ai envie de partager avec vous un site que je visite de temps en temps (et que certains doivent forcément connaître) et qui peut nous aider à aller encore plus loin dans le contrôle de Windows 10.
     Sur ce site vous trouverez une multitude de petites applications qui pourront vous être utile.
    Pour ma part et entre autres choses, j'utilise ReIcon v1.9 qui permet de restaurer vos icônes du bureau comme vous les avez placés au millimètre près. Si vous êtes un peu maniaque et si vous aimez bien retrouver les choses à leur place, je vous conseille ce petit logiciel qui ne nécessite pas d'installateur juste un répertoire et un raccourci pour l'utiliser.
    Pour parfaire son intégration, après avoir enregistré une configuration de bureau, vous la sélectionnez et je vous conseille d'utiliser la fonction que vous trouverez dans "Editer" et vous choisissez "Ajouter un raccourci au dossier de démarrage".
    Il faudra bien sûr le refaire si vous changez la configuration de votre bureau.
    Cela vous permettra à chaque démarrage de Windows de recharger la configuration que vous avez enregistrée, infaillible et très pratique.
    Alors pour bricoler un peu votre Windows il faut aller sur cette page : https://www.sordum.org
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  13. J'aime
    UNC12 a reçu une réputation de oozy83 dans Demande de candidature Oozydesolation   
    Soit le bienvenue Oozy à bientôt sur discord! 👌
  14. Merci pour l'info !
    UNC12 a donné une réputation à LooPing dans INVASION ALIEN sur LIVONIA   
    Pour ceux qui ont envie de découvrir la nouvelle map livrée avec Arma 3 Contact.
    je vous ai fait une petite mission ou bien sûre n'ayant pas encore les aliens à disposition dans l'éditteur, je les ai remplacés par des Opfor avec une tenue un peu science-fiction.
    Pour le contexte :
    LIVONIA a été envahi par une force Alien extraterrestre inconnue... vous devez zigouiller tous ces vilains petits hommes verts qui occupent des poches de résistance au nord-ouest de LIVONIA.
    si vous ouvrez la mission n'oubliez pas de consulter le briefing dans les options sur la carte.
    installation :
    Et si vous voulez profiter de cette mission il faut impérativement acheter le nouveau DLC Arma 3 Contact.
    Et mettre votre jeu en version bêta afin qu'il télécharge la nouvelle map. Vous n'aurez pas accès à l'intégralité du DLC, mais au moins à la map que j'ai utilisée dans l'éditeur pour créer cette mission.
    Il faut aller sur le Workshop de Steam et s'abonner à la mission : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1757781643&searchtext=
     
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    UNC12 a reçu une réputation de Bobmorane85 dans Lancement du Soyouz   
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    UNC12 a donné une réputation à LooPing dans Nemeio : clavier nouvelle génération   
    un petit clavier fort sympathique qui va encore plus loin que StreamDeck, car on peut configurer toutes les touches.
    Ce n'est pas en couleur, car cela repose sur un écran de liseuse.
    Mais le principe est le même que StreamDeck: des touches plastiquent sur un écran afin que chaque touche soit configurable à l'infini.
    Cela permet d'avoir un clavier totalement différent par application que l'on utilise.
     

     
  17. Merci pour l'info !
    UNC12 a reçu une réputation de chlipounni dans Crytek et CIG passent au règlement extrajudiciaire des différends.   
    Crytek et CIG passent au règlement extrajudiciaire des différends.
     Les procédures judiciaires ont depuis début de cette année évolué vers le "règlement alternatif des litiges". Cela signifie probablement que ‘’Crytek’’ tente de régler à l'amiable afin d'éviter les frais juridiques franchement astronomiques qu'elle serait obligée de payer à ‘’Cloud Imperium Games’’ en raison de l'échec de la poursuite en justice. La date actuelle de l'audience est le 28 juin 2019.
     Selon de nouveaux documents juridiques, les avocats des deux parties ont reçu l'ordre de fixer une date pour une procédure ADR qui, selon cette définition, est " la procédure de règlement des différends sans litige, comme l'arbitrage, la médiation ou la négociation ". La date de cette instance n'est pas encore fixée, mais l'ordonnance en question précise qu'elle devrait être rendue au plus tard le mercredi 31 juillet 2019.
     Cela dit c’est bientôt la fin de la saga entre Crytek et CIG ! Quelle que soit l’agreement entre les deux, nous ne verrons certainement pas une remise d’un article avec tous les détails au grand public. Un procès de +/- 2 ans commencée par Crytek envers CIG ce termine ici pour moi. Merci de me lire UNC
    Source ; MassivlyOV.com
    Traduit avec www.DeepL.com/Translator
  18. Merci pour l'info !
    UNC12 a donné une réputation à LooPing dans Arma 3 Contact   
    Une extension d'Arma 3 qui devraient nous intéresser !
    Et si l'humanité rencontrait soudainement une intelligence extraterrestre sur terre ?
    Prévu pour le 25 juillet, "Arma 3 Contact" propose une campagne de science-fiction à jouer en solo, qui sera accompagné de nouveaux terrains, factions, armes, véhicules, équipements et bien d'autres choses encore. ce qui permettra de fabriquer des missions multi joueurs sur ce thème.
    ci-dessous la bande-annonce :
     
    PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES
    Campagne solo - "Premier contact" (science fiction militaire) 163 km2 de terrain Livonia 2 Factions - Forces de défense livoniennes et Spetsnaz russes 5 armes - fusil d’assaut Promet, mitrailleuse légère RPK-12, carabine AKU-12, fusil de chasse classique Mk14, fusil de chasse Kozlice 2 véhicules - Mini UGV ED-1 (variantes multiples) et tracteur Équipement - vêtements, masques et sacs à dos CBRN, dispositif Spectrum, sac à dos pour radio, bandeau pour les yeux et chapeau en feuille d'étain Scénarios multijoueurs - Maître de jeu Livonia Zeus, Combat Patrol et Warlords Contenu gratuit - Camouflage dans les bois de l'OTAN, vêtements civils, plus de 100 accessoires de décoration et objets de terrain, etc. Vous pouvez dès maintenant découvrir Arma 3 Contact
    pour cela, il faut acquérir le jeu en pré commande
    ensuite vous mettez dans les propriétés d'Arma 3 (dans Steam) : sous l'onglet "bêtas", choisissez développement comme ci-dessous :

    pour l'instant on a accès uniquement à la map "Livonia" que vous pourrez apercevoir en allant dans l'éditeur et en la choisissant.
    La campagne, les Aliens et leurs vaisseaux ne sont pas encore disponibles, dommage !
  19. J'aime
    UNC12 a donné une réputation à Bobmorane85 dans Présentation de Inside Star Citizen | 3.5 Ep. 1   
    Traduction en français des cette nouvelle émission par Hugo Lisoir.
    Star Citizen ISC - ORISON - La ville flottante de Crusader !
    Source : Hugo Loisir, youtube.
  20. Merci pour l'info !
    UNC12 a reçu une réputation de Bobmorane85 dans "Stratolaunch"   
    Construit par Stratolaunch, la société créée par le regretté Paul Allen, cofondateur de Microsoft, en 2011, l'avion est conçu pour servir de rampe de lancement pour les satellites.
    L'équipe de Stratolaunch a effectué avec succès des essais de taxi à grande vitesse au Mojave Air & Space Port le 9 janvier 2019. Au cours de la série d'essais en trois parties, l'équipe a atteint une vitesse maximale de 119 nœuds avec le train avant sorti du sol.
     
     
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    UNC12 a reçu une réputation de Maarkreidi dans "Renaissance"   
    Tout ce que vous voyez dans cette vidéo est généré par ordinateur!
    Voici Rebirth, une cinématique en temps réel produite par Quixel, qui exploite la puissance de Unreal Engine et les scans du monde réel de la collection islandaise Megascans. Avec des résultats photoréalistes rivalisant avec les rendus hors ligne traditionnels, Rebirth représente une nouvelle façon de créer des images de synthèse.
    Dans les magnifiques paysages d'un autre monde d'Islande, Rebirth a réuni une équipe de VFX, de jeux et d'ArchViz pour produire un film qui pose des questions existentielles sur les hybrides machine / humain.
     
     
  22. Merci pour l'info !
    UNC12 a donné une réputation à Maarkreidi dans Quantum Drives   
    J'ai pensé qu'il serait utile de clarifier certaines choses, car je vois une polarisation d'opinion sur la mécanique Quantum Drive dont j'ai discuté ce vendredi lors de l'émission RTV.
    Commençons d'abord par le moteur lui-même.
    Ce n'est pas un appareil de propulsion de la façon dont nous le connaissons. La comparer à un moteur de voiture, un moteur à réaction ou une fusée n'est pas utile car elle ne fonctionne pas sur les mêmes principes et n'est pas conçue pour un fonctionnement continu indéfini. 
    Qu'est-ce qu'un Quantum Drive ?
    Il s'agit de la version "fictive" de Star Citizen d'un dispositif qui crée une bulle de distorsion autour de votre vaisseau et qui s'inspire en quelque sorte de la théorie derrière un lecteur Alcubierre ( https://en.wikipedia.org/wiki/Alcubierre_drive ). L'idée est que lorsqu'en opération, le moteur contracte l'espace directement devant votre vaisseau, tout en l'agrandissant directement derrière. Comme il se contracte et s'élargit autour de vous, votre cadre de référence reste le même, ce qui signifie que tout ce qui se trouve à l'intérieur de la bulle ne ressent aucun effet d'accélération, ce qui est bien car les forces requises pour accélérer à 0,2c en une seconde seraient certainement fatales. C'est aussi pourquoi quand vous faites un voyage Quantique, vous voyagez en ligne droite (l'Orbital Quantum est légèrement différent car l'idée derrière c'est que le Moteur Quantique émet un champ beaucoup plus faible pendant un temps beaucoup plus court donc vous voyagez beaucoup plus lentement et vous utilisez aussi la gravité de la planète que vous orbitez pour vous lancer) 
    Comme ce type de moteur fonctionne en manipulant la densité d'énergie autour de votre vaisseau, en suivant les différentes théories sur la façon dont un vortex peut exister, le moteur possède l'outil brut ( la capacité de créer une masse négative) qui est nécessaire pour ouvrir les points de saut / vortex ( https://en.wikipedia.org/wiki/Wormhole). C'est pourquoi si vous regardez en arrière, le premier Jump Point a été découvert par Nick Croshaw grâce à son Moteur Quantique modifié ( https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15371-Portfolio-Tarsus-Electronics )
    Pour créer une densité d'énergie négative, vous avez besoin de matières exotiques, c'est pourquoi le carburant Quantum est différent/séparé du carburant de propulsion du propulseur. 
    Nous ne l'avons pas encore inclu dans le jeu, mais notre plan est de permettre aux joueurs de récolter/exploiter de la Matière Quantum. Ce ne serait pas la même chose que de recueillir du carburant de propulseur ordinaire, ce qui est accompli en captant divers gaz (des gaz denses et inertes seraient mieux) dans les atmosphères ou dans les nuages spatiaux/nébuleuses. La Matière Quantum serait probablement très difficile à trouver, dangereuse à extraire et très précieuse (pensez au Coaxium de Solo : A Star Wars Story). L'extraction minière de matière quantique fera partie du travail des entités exploitables que nous avons planifié pour Q2 et pourrait entrer en service avec le travail sur le combustible pour Q3.
    Le propergol du propulseur est normalement un gaz ionisé qui est émis par le propulseur après avoir été exposé à de très fortes forces électromagnétiques. Le modèle pour un propulseur SC est le VASMIR https://en.wikipedia.org/wiki/Variable_Specific_Impulse_Magnetoplasma_Rocket, c'est pourquoi la gestion de la puissance et de la chaleur est importante au-delà du propergol brut. 
    Maintenant que nous avons éliminé la pseudo-science, permettez-moi d'aborder la question de la " chaleur " avec laquelle certaines personnes ont un problème.
    L'idée derrière le Quantum Drive (et le Jump Drive) est qu'il nécessite une énorme quantité d'énergie et le processus qui implique la conversion de la matière quantique en un champ d'énergie négatif génère une quantité importante de chaleur qui doit être traitée. Le fonctionnement continu de l'entraînement crée plus de chaleur que la capacité d'absorption de presque tous les navires, mais plus le navire est grand, plus la capacité de production d'électricité et de refroidissement est grande, de sorte que la chaleur ne s'accumule pas aussi rapidement que sur un petit navire. Plus le navire est grand, plus il y a de place pour les unités d'alimentation et de refroidissement. L'Idris en est un bon exemple avec son immense salle des réacteurs et son bain de refroidissement. C'est pour cette raison qu'il faut normalement plus de temps pour qu'un gros navire atteigne le point où il doit arrêter l'entraînement pour lui permettre de se refroidir trop. C'est pourquoi les gros navires peuvent voyager en Quantum pendant plus longtemps qu'un petit navire qui ne peut consacrer presque autant d'espace aux groupes moteurs et au refroidissement. C'est aussi la raison pour laquelle les très petits navires comme le Merlin n'ont pas du tout de Quantum Drive ; ils n'ont tout simplement pas la place nécessaire pour l'alimentation et le refroidissement minimum requis pour un Quantum Drive.
    Maintenant nous aurions pu juste dire que les moteurs quantiques de taille 1 peuvent sauter pour X temps ou distance et une taille 2 qu'on peut faire deux fois plus. Si nous l'avions fait, je doute que j'aurais lu un tas de messages comparant Quantum Drives à des moteurs de voiture ou d'avion, comment ils ne surchauffent pas; si stupide que 900 ans dans le futur Quantum Drives surchauffent (bien que si vous avez une fuite de réfrigérant ou vous êtes en voiture dans le Sahara je pense que vous trouverez qu'un moteur de voiture peut surchauffer). 
    Mais comme je l'ai dit en haut de ce message, ce n'est pas la bonne comparaison à faire. 
    Dans l'Univers de Star Citizen, personne (que l'humanité connaisse) n'a fait un Quantum Drive qui peut fonctionner indéfiniment. Un Moteur Quantum vous permet de parcourir de grandes distances sur une courte période de temps, mais il ne peut fonctionner que pendant un temps limité avant de devoir s'arrêter et refroidir. La raison pour laquelle nous avons fait de la chaleur et de la matière quantique le rouage du temps de voyage/de la distance Quantum est que cela permet aux joueurs de faire des choix dans leur configuration et le paramétrage de leur vaisseau. Les explorateurs favoriseraient probablement une meilleure qualité et un refroidissement plus important, ainsi qu'une source d'énergie puissante pour les voyages et les sauts quantiques sur de longues distances. Mais cela se ferait probablement au détriment de boucliers ou d'armes plus puissants qu'il ne pourrait alors pas utiliser efficacement. L'idée est de faire en sorte que le joueur fasse des choix difficiles quant aux composants à améliorer ou à équiper ; quelle est leur priorité ? Combat ? Temps de déplacement / Distance ? Protection ? Toutes les choses dans le jeu sont censées avoir des compromis. Nous ne voulons pas d'un méta vaisseau ou d'un chargement qui l'emporte sur tout le reste. Vous configurez votre vaisseau pour le combat, mais vous ne pouvez pas Quantum dans la mesure où vos armes et boucliers aspirent un tas de puissance et de refroidissement. Si nous n'avions pas lié cela à la puissance et à la chaleur, mais plutôt utilisé un temps arbitraire par moteur, il n'y aurait pas autant de capacité pour le joueur d'affecter les choses à l'intérieur d'un système holistique où tous les composants du vaisseau sont importants ; ils auraient simplement à passer à un objet plus grand ou à un vaisseau pour voyager plus longtemps pendant Quantum. Avec le système que nous sommes en train de mettre en place, vous aurez beaucoup de possibilités de modifier les choses à la volée, en fonction de votre objectif. Un pilote pourrait détourner une partie de l'énergie et du refroidissement d'autres systèmes, comme les boucliers ou les armes, vers Quantum, mais l'inconvénient est qu'à la sortie de Quantum, ils seront vulnérables jusqu'à ce qu'ils puissent transférer l'énergie vers les systèmes nécessaires au combat.
    C'est beaucoup mieux comme gameplay car il donne aux joueurs l'occasion d'ajuster et de peaufiner à la volée. Nous avons construit un système systémique de gestion des canalisations et des ressources pour les vaisseaux, les personnes et les emplacements, afin que les gens puissent faire des compromis sur les ressources consacrées aux diverses composantes pour atteindre leur objectif actuel (ou utiliser ces connaissances pour faire des ravages sur un vaisseau ennemi ou une base). Lorsque vous êtes loin de la zone d'atterrissage la plus proche, vous ne pouvez pas simplement équiper votre navire d'un Quantum Drive plus grand ou meilleur, mais vous pourriez y détourner beaucoup plus d'énergie et de refroidissement pour obtenir juste cette petite distance supplémentaire.
    Cela ne veut pas dire que nous sommes parvenus à équilibrer parfaitement tous les éléments, ni que le retour d'information ou le contrôle sur leur état est aussi clair qu'il le devrait, d'où je pense que vient une partie de la frustration. L'équilibre entre la consommation en énergie, en chaleur et en carburant sera un projet permanent, patch après patch, mais ce que vous voyez avec la gestion de l'énergie et de la chaleur pour les propulseurs, les moteurs quantiques, les armes, les écrans, les scanners et autres éléments est le début du jeu holistique qui je crois fera du Star Citizen, un jeu qui, si vous le souhaitez, est le plus profond et le plus satisfaisant pour tous les joueurs qui investissent du temps. 
    Cela dit, cela ne veut pas dire que la courbe d'apprentissage initiale doit être abrupte. La puissance, l'overclocking et la gestion de la chaleur devraient permettre aux joueurs investis de tirer 10 à 20 % de plus de leur équipement pour leur donner un avantage. Vous n'êtes pas obligé de le faire, mais si vous connaissez bien votre vaisseau et ses composants, vous pouvez "Scotty" le morceau supplémentaire dont vous pourriez avoir besoin dans une liaison étroite. 
    Nous voulons que le jeu soit facile à apprendre, difficile à maîtriser ; nous avons encore du chemin à faire pour rendre l'expérience de départ facile et accueillante, mais avec l'approche systémique des fonctions et des composants du vaisseau, nous avons les prémices d'un système qui récompense les joueurs qui veulent aller au-delà du simple vol / gestion du vaisseau et du gameplay.
     
    EDIT : J'ai mis en surbrillance une section de mon article original juste pour qu'il soit clair que le solde actuel (combien de sauts / durée du temps) est un travail en cours et sera ajusté. Deuxièmement, l'ordinateur UI / Ship devrait tenir compte de l'alimentation et du refroidissement actuels pour ses calculs Quantum Travel et lorsque vous abandonnez Quantum pour refroidir, c'est le comportement prévu et pris en compte dans les calculs Quantum Distance, donc vous ne sortez pas avec des alertes de surchauffe. A moins que vous ne soyez interdit ou qu'une unité de refroidissement ou d'alimentation ne fasse des ratés ou des critiques (dus à l'usure, etc.), vous ne devriez pas quitter Quantum avec des messages d'avertissement / de surchauffe, juste que vous devez laisser votre Quantum Drive refroidir pendant X secondes avant de pouvoir vous préparer au prochain saut Quantum.
     
    - Chris.
     
    Traduction : @Maarkreidi  Swiss Starships
     
  23. Merci pour l'info !
    UNC12 a donné une réputation à Bobmorane85 dans Améliorations de Star Marine et Star Citizen Alpha 3.5 en live ce week-end   
    Dernier ATV avant le déploiement du patch Star Citizen alpha 3.5 sur le live
    On débute l’émission avec de somptueuses images de la planète ArcCorp et c’est beau, très beau.





    Attention il faut une très bonne machine pour obtenir le même niveau de fluidité et de définition que sur la vidéo.
    L’émission est présentée par Eric Kieron Davis et Sean Tracy.

    Dans cet ATV il est question du développement de la mise à jour Star Citizen Alpha 3.5, et nous allons notamment évoquer les progrès réalisée sur Star Marine, la customisation des personnages
     
    Star Marine
    La bonne surprise de ce patch Star Citizen Alpha 3.5, c’est que le module FPS Star Marine a été amélioré.
    Ils ont réduit la map Demien afin que le jeu puisse vous proposer automatiquement soit la version grande lorsqu’il y a du monde connecté sur le même serveur, soit la version petite lorsqu’il n’y a pas beaucoup de joueurs. Cela permet de ne pas vous retrouvez à 4 sur une grande map. On retrouve ce genre de procédé d’adaptation de taille de map sur des grands jeux FPS tels que Battlefield et c’est effectivement très appréciable.
    Comme nous vous l’avions dit dans notre précédent article concernant nos premiers retours sur la 3.5, vous n’êtes plus obligé de rester coller à l’écran des ordinateurs à pirater. D’un côté ça vous enlève du stress, mais ça permet tout de même de ne plus avoir cette frustration quasi permanente de se faire frag pendant que vous tentiez de prendre un point de contrôle.

    Idem pour le respawn, comme dans tout bon jeu FPS qui se respecte, le système fait en sorte que vous n’apparaissiez plus ou le moins possible devant un joueur ennemi qui n’a plus qu’à faire du free frag sur votre dos.
    Les développeurs ont pu également corriger quelques bugs, c’est très appréciable de voir que CIG s’occupe toujours de ce module très apprécié par les joueurs pour  se défouler, d’autant plus que les améliorations sont profitables à l’univers persistant ainsi qu’à Squadron 42.
     
    Personnalisation des personnages
    Avec la mise à jour Star Citizen Alpha 3.5, vous allez découvrir une customisation des personnages beaucoup plus poussée qu’auparavant.
    Si au niveau des éléments sources nous n’avions juste quelques skins et coupes de cheveux supplémentaires, notamment féminins, c’est surtout au niveau du morphing que cela devient intéressant.
    Vous pouvez désormais positionner vos nez, oreilles, bouches, yeux etc. Ainsi que jouer sur l’orientation, l’écart et la taille… Rassurez-vous, il n’est pas possible de créer un personnage avec un look improbable, le résultat restera réalistiquement humain quoi que vous fassiez. Même si on a vu des joueurs s’amuser à faire des mecs avec des chignons ou pire encore… Des PNJ (rires !), les développeurs ont laissé le choix de coupes de cheveux unisexes, autrement dit peu importe votre genre, vous ferez ce qu’il vous plait.
    Concrètement cela se présente comment le DNA Face Customisation ?

    Les développeurs ont eu la présence d’esprit de laisser le système de customisation simple et de créer un système random, cela est très utile pour les joueurs qui ne veulent pas spécialement passer du temps à réaliser leur personnage.
    Pour les autres, qui souhaitent créer un avatar à leur image ou à défaut un visage qui leur conviendra, ils pourront choisir des options beaucoup plus poussées.
    Tout d’abord vous sélectionnerez un personnage féminin ou masculin, puis vous aurez le choix ensuite de choisir l’un des visages prédéfinis que vous pourrez donc modifier à votre guise.
    Le système vous permet de combiner jusqu’à 3 visages prédéfinis puis de jouer sur les modifications de ces derniers. Les petits cadenas vous permettent de verrouiller un choix sur un modèle source afin que vous puissiez modifier les autres sans que cela n’impacte vos premiers réglages.
    Et enfin, vous pourrez modifier la couleur (et la coupe) des cheveux, de la peau et des yeux pour finir votre personnage.
    Il convient d’ajouter que ce système va encore s’enrichir avec plus de visages sources, plus de coupes de cheveux encore, des particularités physiques comme les barbes, moustaches etc. Ou encore les cicatrices et tatouages.
     
    En vrac
    La 3.5 sera aussi l’occasion de voir que vous pourrez être pourchassé par des PNJ si vous avez un certain niveau de criminalité. De nouvelles missions ont été implémentées avec notamment la donneuse de quêtes Tecia Pacheco que vous pourrez trouver dans l’Area 18 sur la planète ArcCorp. Après chaque gros patchs il devrait y avoir des pauses dans la diffusion d’émission telles qu les ATV. Ces émissions aussi intéressantes soient-elles, prennent beaucoup de temps aux développeurs et ils préfèrent consacrer ce temps au développement. Nous aussi, nous trouvons que c’est une excellent choix de leur part, Star Citizen a énormément de promesses à concrétiser et s’ils choisissent de faire moins d’émissions, moins de salons etc. Et que le développement s’accélère, c’est alors la meilleure option.
    Cela ne signifie pas qu’il n’y aura plus d’émissions, rassurez-vous, il s’agit juste d’un petit changement dans le planning qui à notre sens sera profitable à nous les joueurs, mais également à eux afin de leur permettre de souffler un peu et de se concentrer en priorité sur leur travail. Star Citizen Alpha 3.5 sera live ce week-end !  
    Retour au studio californien
    Demain vous avez rendez-vous avec Jared Huckaby qui recevra Chris Roberts dans un Reverse the Verse consacré à la mise à jour Star Citizen Alpha 3.5.
    Nous attendons cette émission live avec impatience dans la mesure où le Chairman devrait nous apporter quelques précisions concernant nos interrogations (downgrade visuel à certains endroits, notamment en orbite etc.).
    Comme à leur habitude Eric et Sean remercient les abonnés et backers et vous donnent rendez-vous très bientôt (normalement dans 3 semaines/1 mois)… Around the Verse !
    Source : starcitizenfrance.fr
     
     
     
     
     
  24. Tu m'as bien fait rire !
    UNC12 a reçu une réputation de chlipounni dans "Taille M"   
  25. Merci pour l'info !
    UNC12 a reçu une réputation de Bobmorane85 dans "Taille M"   
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