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Le troll des bois

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Tout ce qui a été posté par Le troll des bois

  1. Salut à tous ! Je sais, ça fait un moment que je suis en mode "silence radio"... Mes excuses, mais ça ne m'a pas empêché de garder un oeil sur le site ! ;) C'est que la paternité, ça occupe ! Je suis désormais en congé parental jusqu'au mois d'août, et les soirée, je les passe plutôt avec ma copine... Comme elle a repris le travail (et qu'elle bosse beaucoup), c'est le seul moment qu'on peut s'octroyer tous les deux désormais. Mais bref ! De retour du weekend pascal, j'ai testé la 3.1 hier soir pendant une vingtaine de minutes... Et j'ai été plutôt soufflé ! Frame-rate constant à 25 FPS (hormis quelques freeze réguliers de quelques millisecondes), j'ai pu dégommer quelques pirates sans que ça prenne 20 minutes contrairement à la mouture précédente, La génération planétaire est effectivement beaucoup mieux rendue (fini les effets de "grilles" que je trouvais trop visible), implémentation des balises... Tout ça semblait vraiment parfait ! Mais comme je le disais, je n'ai pu qu'effleurer cette MàJ ! Ce matin, pendant la sieste de la petite, j'ai relancé le jeux. Quelle douche froide ! 15 FPS de moyenne, mes sessions se sont soldées par des CTD, et alors que je testais une manière d'approcher sur une planète de manière plus ou moins furtive en coupant les moteurs une fois la trajectoire choisie, impossible de les remettre en route ! Je me suis planté comme un manche à 1100 M/s à la surface de Yela, et impossible d'interagir avec mon vaisseau par la suite ! Après un petit redémarrage en règle, je prends mon aquila, toujours direction Yela (je suis têtu), cette fois-ci, je décide de ne pas innover et je laisse mes moteurs allumés... Je suis peut être têtu, mais pas con :D Arrivée près du centre de recherche, je demande l'autorisation d'atterrir, fais mon approche et... CTD ! :-( Il faut croire que j'ai eu du bol hier soir ! Bon on va pas perdre espoir, hormis ces petits problèmes de crash intempestifs et qui seront probablement corrigés assez vite, cette version est quand même beaucoup plus fonctionnelle que ce que nous avions précédemment. Vivement donc qu'ils trouvent la raison pour laquelle les performances serveur se dégradent au fil du temps, et que ces CTD soient réglés ! Au plaisir messieurs ! :)
  2. Hello, voilà ce qui te manquait. J'en ai profité pour juste corriger une petite erreur d'interprétation que j'ai relevé sur les 72/73: il s'agit d'emotes de bienvenue/bonjour, pas d'au revoir et d'ailleurs le doublage va en ce sens. Le perso dit "Hi" et non "Bye" en 72, et "What's up ?" en 73 ce qui veut dire "comment ça va/quoi de neuf" ?. Pour les 68/69, le texte anglais est "I'll slice you thin enough to fry" que j'ai traduit par "je vais te tailler en pièces"... Parce que, "je vais te trancher assez fin pour te faire frire", c'est pas super intimidant en Français :D 14 /cheer2 faire un yes je suis content avec les deux bras lever (voix qui dis "Hé ben voilà !") 15 /cheer3 faire un yes je suis content avec le point (voix qui dis "Et voilà le travail !") 66 /smell main droite qui brasse l'air devant le nez pour dire ça pue (voix qui dis "Y'a quelqu'un qui teste des biotoxines ici ou quoi ??!!") 67 /smell2 main droite qui brasse l'air devant le nez pour dire ça pue (voix qui dis "Et si on ventilai un peu la pièce ?") 68 /threaten1 ce faire craquer les doight devant la poitrine (voix qui dis "Je vais te tailler en pièces !") 69 /threaten2 faire le signe de tranche gorge avec la main droite (voix qui dis "Je vais te tailler en pièces !") 70 /wait1 les deux main ouverte vers l'avant et signe de temps morts (voix qui dis "Attends un peu") 71 /wait2 les deux mains ouvertes vers l'avant en secouant les bras pour dire attend (voix qui dis "Du calme") 72 /wave1 signe de main droite en l'air pour dire bonjour (voix qui dis "Salut !") 73 /wave2 signe de main droite du front vers l'avant pour dire bonjour (voix qui dis "Quoi de neuf ?") 77 /sleep se coucher sur le coté gauche tête sur le bras gauche (voix qui dis "Si ça ne vous dérange pas...")
  3. Hello, Je serai preneur de conseils également, j'ai vraiment du mal à trouver un bon équilibre... Dans l'absolu, j'aimerai pouvoir me passer de l'ESP. Ca marche bien dans la plupart des cas, mais dans d'autres, même un débattement complet du joystick ne permet pas d'anticiper le "lead" sur sa cible, même si on a un vaisseau 3 fois plus agile ! Donc, j'essaye de m'en passer, mais j'ai également beaucoup de mal à trouver une courbe qui me permette une bonne précision sur des débattements faibles, surtout près de la zone centrale et suffisamment de progressivité pour ne pas rendre certaines zones de débattement subitement trop sensibles... Je me doute que les courbes, c'est une question très subjective, mais j'imagine qu'il doit y avoir un bon point de départ ?
  4. Sorry, rien de tout ça... J'ai une GTX660 qui traîne (et donc compatible Nvidia Gamestream), mais la CG ne fait pas partie de tes demandes :p
  5. Polygon devrai revoir sa copie. Comme dit au dessus, l'avocat de CIG n'a jamais remis en cause le fait qu'il ai auparavant travaillé avec et pour Crytek. Il affirme en revanche que lors de ses démarches pour éviter tout conflit d'intérêt avec ses différents clients, il a obtenu une preuve écrite de Crytek l'autorisant explicitement à mener à bien les négociations commerciales au nom de CIG. C'est une preuve qu'il est facile de démontrer ou réfuter, et je ne doute pas que ce document fera partie des pièces fournies lors d'un éventuel procès. Il est bon aussi de noter que RSI qui s'occupe de la partie marketing et vente, ne fait PAS partie de l'accord passé avec Crytek. Seul CIG peut être impliqué dans l'affaire, les attaques à l'encontre de l'entité "Roberts Space Industries" sont donc nulles et seront très probablement rayées de le plainte par le juge, quelle que soit la suite qu'il décide de donner à cette affaire.
  6. J'avoue que cette histoire est quand même triste pour tous les acteurs. CIG et Star Citizen n'ont clairement pas besoin d'un Nième "drama" sur le développement de ce jeu. J'entends "celui dont on ne doit pas prononcer le nom" jubiler et tapoter frénétiquement sur son clavier pour rédiger ses kilomètres de prévisions cataclysmiques concernant SC. D'ailleurs, il a encore sévi il y a peu de temps sur une chaine youtube dont l'honnêteté intellectuelle me semble contestable, juste avant la release de la 3.0. Il y balançait son bullshit habituel, toujours sans preuves ni arguments. Bref. Mais si c'est triste pour SC, ça l'est tout autant pour Crytek. Etre obligé d'en arriver là, c'est quand même désolant pour une société qui est a activement participé à la révolution technique et commerciale des moteurs de jeux. EDIT: je suis en train de passer en revue la GLA. Pour moi, les seuls points pouvant être débattus par Crytek sont les suivants: CIG doit prévenir Crytek lorsqu'un développeur tiers joute une fonctionnalité au moteur de jeu: Il se peut que CIG n'ai pas respecté cette clause, mais il reste à voir si cette clause ne s'applique qu'au code source fourni par Crytek, ou si elle s'applique également au code créé/ajouté par CIG. CIG doit, chaque année, envoyer à Crytek tous les bugfix et optimisations apportées au code source et aux outils de développement: Il s'agit là d'un point évoqué dans la plainte initiale, CIG n'aurai pas tenu ses engagements contractuels à ce sujet. Là par contre, la section est très claire, et ne porte que sur les bugs et optimisations apportées au code source, tel qu'envoyé par Crytek. Le code et outlis créés par CIG (et ils représentent aujourd'hui une sacré portion !) n'est pas concerné par cette clause. En bref, et ce n'est que mon avis, si le juge décide que l'affaire doit passer au tribunal, tout cela va devenir incroyablement technique et compliqué pour toutes les parties ! Les coûts de procédure et le temps passé à décortiquer/comparer les bouts de code, s'écharper pour savoir ce qui relève d'une fonction issue du code source et améliorée par CIG ou d'une fonction créée de toute pièce risquent d'être tellement longs et coûteux qu'un arrangement financier sera probablement trouvé.
  7. Salut à tous ! Dernier développement dans la bataille judiciaire intenté par Crytek à l'encontre de CIG. Leonard French, cité plus haut par looping et avocat spécialisé en droit d'auteur de son état, a passé en revue la réponse publiée par CIG aux allégations de Crytek. La vidéo est très intéressante, et la défense semble très solide. La première chose que l'on peut noter, c'est que Crytek à soigneusement "oublié" d'attacher en annexe de sa plainte le contrat de Licence négocié avec CIG en 2012. CIG ne s'est donc pas privé de l'envoyer à la cour, et nous pouvons donc constater par nous même que les allégations de Crytek sont totalement infondées (à moins que Crytek ne soit en mesure d'apporter des éléments prouvant la validité de ses demandes, mais pour le moment, rien ne le laisse présager). Par ailleurs, hormis les allégations d'ordre purement technique et relatives au contrat en lui même, Crytek a accusé l'avocat et co-fondateur de CIG, Ortwyn Freyermuth, de conflit d'intérêt. Ce dernier a en effet travaillé avec Crytek dans le passé pour signer des contrats de licences identiques, ceci lui permettant d'avoir une connaissance approfondie des techniques de négociations de Crytek, et donnant un avantage à CIG. C'est une accusation grave pour un avocat qui a l'obligation de vérifier systématiquement si les affaires dont il prend la charge sont susceptibles d'engendrer un conflit d'intérêt entre ses clients. Il se trouve que M. Freyermuth a obtenu l'accord écrit de Crytek pour mener lui même ces négociations avant la signature du contrat de licence. La plainte de Crytek en ce sens est donc infondée et étant donnée sa nature, il est possible qu'ils encourent des poursuites pour déclaration calomnieuse. Pour le reste, rapidement et dans le désordre: La licence achetée par CIG pour un montant de 1,8 millions d'euros comprends bien le développement de Star Citizen (appelé "Space Citizen" dans le contrat) ET Squadron 42. L'accord comprends donc EXPLICITEMENT les deux volets du jeu, à savoir la partie narrative solo, et la partie multijoueurs comme deux items séparés, et couverts par l'accord de licence. Concernant "l'obligation" de CIG d'utiliser exclusivement le cryengine, il s'agit de la part de Crytek d'une contorsion des termes "exclusif" et "non exclusif" utilisés dans l'accord de licence afin d'en dénaturer le sens. En isolant certains passages et en voulant leur imprimer un sens différent, Crytek fait preuve d'une mauvaise foi assez déroutante. L'accord prévoit que Crytek accorde un droit exclusif à CIG pour développer son jeu sur Cryengine (autrement dit, personne d'autre que CIG ne peut développer le jeu couvert par cet accord), et non le contraire ! Ce droit exclusif ne veut en aucun cas dire que CIG n'a le droit d'utiliser QUE le cryengine. Idem en ce qui concerne les développement du moteur et ses optimisations. Crytek consent de manière non exclusive à ce que des tiers modifient ou améliorent le moteur dans le cadre du développement de leur jeu. Cela ne veut pas dire pour autant que les tiers ont une obligation vis à vis de Crytek (en gros, Crytek ne peut réclamer des droits sur les technologies développée et ajoutées au moteur de jeu par les tiers pour le développement de leurs titres). A priori, le contrat de licence semble extrêmement standard, et parfaitement en ligne avec ce qui se fait habituellement dans l'industrie. Par ailleurs, la jurisprudence en la matière semble très claire et largement en faveur de CIG. A moins qu'ils n'apporte des éléments supplémentaires permettant d'étayer et justifier leur plainte, l'affaire semble donc difficilement défendable pour Crytek. Crytek a 14 jours pour répondre, éventuellement modifier la plainte (comme elle a déjà été modifiée une fois, il est possible qu'il leur faille demander l'autorisation du tribunal), puis le juge décidera si l'affaire doit être jugée, ou si le cas est suffisamment clair pour que la plainte soit rejetée purement et simplement. Suite au prochain épisode donc ! En lien, la vidéo de Leonard French. C'est long, en anglais, c'est parfois un peu technique, mais ça vaut le détour.
  8. Bon, j'avoue que le coup du starfarer qui se vautre comme un gros tas sans exploser... Ben, on va dire qu'on s'attend à ne plus voir ça dans un avenir plus ou moins proche :-p Idem pour l'EMP que je trouve aussi un peu OP. Il faudrai que le temps durant lequel le vaisseau "cible" est désactivé soit plus long, surtout pour les gros vaisseaux, avec éventuellement la possibilité de redémarrer les générateurs et moteurs plus vite si un technicien bouge ses fesses pour redémarrer les systèmes manuellement. Il faudrai également que le temps de recharge de l'EMP soit plus long, histoire de permettre à un vaisseau léger, ou de taille intermédiaire de s'échapper ou regagner le contrôle de ses systèmes AVANT qu'une seconde vague d'EMP puisse être générée. Dans l'idéal, il faudrai que ça laisse assez de temps pour le véhicule utilisant l'EMP puisse prendre le dessus (soit en détruisant sa cible, en la capturant très rapidement, ou en prenant la fuite si les choses tournent mal), tout en permettant à la victime de ne pas se retrouver totalement immobilisée et incapable de faire quoi que ce soit sans une aide extérieure. Non parceque là, clairement, celui qui a un EMP gagne à tous les coups, même si c'est une grosse quiche incapable de voler et tirer correctement.
  9. Non, TOUS les CPU sont concernés (même si intel semble plus vulnérable pour le moment pour l'une des 2 failles découvertes. Oui, en fait il y en a deux !). Il s'agit vraisemblablement d'un problème de sécurité lié au design dans le fonctionnement des processeurs, et qui semble commun à tous les types de processeurs créés depuis plus de 10 ans, quelle que soit la marque. https://www.boursier.com/actions/actualites/news/des-vulnerabilites-sur-les-puces-intel-amd-et-arm-752557.html https://arstechnica.com/gadgets/2018/01/meltdown-and-spectre-every-modern-processor-has-unfixable-security-flaws/
  10. Houlà, attention aux doomsayers ! Premier point: TOUS les CPU sans exception (Intel, AMD et ARM) sont touchés, il ne s'agit pas que d'intel. Second point, les premiers éléments ne permettent pas de chiffrer la perte de performance. On sait qu'il y en aura une, mais qu'elle sera négligeable selon les différents portes paroles et surtout, elle devrait être moins importante avec le temps (le temps que les devs optimisent leurs solutions correctives quoi). Pour le CEO d'intel, il y a des chances pour que les organismes de régulation mettent leur nez dans cette transaction, histoire de vérifier qu'il n'y a pas eu délit d'initié
  11. C'est pour ça que le char n'aura qu'un périmètre d'action limitée, et qui sera essentiellement la défense de zone (outpost, ou zone de minage privée par exemple). Pour le coup, si la défense anti-aérienne arrive à créer une bulle de protection efficace, un char opposera une menace sérieuse, voire quasiment infranchissable aux fantassins ou véhicules légers déployés par un éventuel attaquant. URSA/NOX/Dragonfly ne pourront pas faire le poid face à un véhicule aussi lourdement armé et blindé. Pour le reste, je suis assez d'accord, ce char ne sera jamais un véhicule d'assaut, mais plutôt un outil défensif. L'intérêt de la bête est donc tout naturellement limité (sauf si on veut se la péter auprès des gonzesses, parce que quand même., un gros char dans son garage, ça pète quoi).
  12. J'aime bien les feux d'artifice moi Looping, je veux bien prendre les commandes du canon principal de l'idris le jour où tu décide d'aller égayer un peu la vie des habitants de Daymar avec quelques kilos de munitions balistiques hautement explosives. Pour le moment, l'achat/revente de biens est vraiment le meilleur moyen de se faire du fric. J'ai essayé hier une mission de mercenaire: nettoyer une zone infestée de pirates pour 392 aUEC... Ce sont les 392 crédits les plus difficilement gagnés de toute ma vie... Enfin, je ne les ai même pas gagné, j'ai craqué et abandonné avant d'arriver au bout ! J'ai fait 3 waypoints, à chaque fois il y avait deux vaisseaux dont un cutlass accompagné soit d'un gladius, soit d'un Buccaneer... Ne pouvant pas piloter mon gladius (impossible de rentrer dedans !) j'ai dû me rabattre sur un hornet F7-c basique... Autant vous dire que le dogfight à 10-15 FPS avec un vaisseau sous armé, un ESP aux fraises et les pip plus qu'imprécis, m'ont conduit à faire une belle crise de nerf ! Je me suis accroché 1h30 sur cette putain de mission, à détruire (avec beaucoup de difficulté) ces putains de vaisseaux pirates... Après le 3è waypoints, j'en pouvais plus, je me suis assis sur la récompense et j'ai déco. Au niveau des FPS, je sais que ma machine est capable de faire bien mieux (d'ailleurs, elle chauffe à peine, preuve qu'elle en a encore sous le capot et que c'est autre chose qui limite). J'ai déjà eu des sessions à 25-30 FPS, mais ça n'a malheureusement jamais duré très longtemps. J'espère que les optimisations de perf arriveront rapidement l'année prochaine.
  13. Superbe vidéo ! Et pour ceux que ça intéresse (il faut malheureusement être anglophone pour en profiter), Scott Manley nous explique à quel point la science derrière le design des tuyères de réacteur est compliquée à cause des inévitables variations de pression atmosphériques rencontrées (ce qui explique cet incroyable panache s'élargissant avec l'altitude). Il prend justement exemple sur les moteurs utilisés sur la Falcon 9 !
  14. En effet, CIG a bien dit que l'économie serai dynamique, et que les valeurs d'achat et de vente seraient fonction de la demande de chaque station, et de son niveau d'approvisionnement. Je suis trèèèèèèès loin d'avoir fait le tour des marchandises dispo, mais j'ai trouvé un run assez facile, et qui permet de doubler rapidement son investissement. Il faut prendre des "processed food" à Terra mills Hydrofarm sur Ceilin, puis les revendre sur Port Olisar. J'ai pas encore trouvé quelle marchandises pourraient être revendues sur Terra Mills, histoire de se faire de la thune à l'aller ET au retour... Peut être du waste (après tout, ça coûte 0 à Port Olisar, il y a peu de risque de perdre de l'argent !) Hier, on pouvait acheter du "processed foods" à 5 aUEC sur Ceilin, et revendre 15 sur Port Olisar ! Etant donné la faible quantité d'argent disponible au départ, un petit vaisseau rapide avec 4 SCU de capacité d'emport sera suffisant... Et faites attention à ne pas mettre tout votre argent d'un coup, certains joueurs ont noté le fait que, si vous êtes déconnecté pendant votre run ou que le jeu plante, vous perdrez votre cargaison et donc votre argent ! Pour le moment, les runs sont donc un moyen rapide de se faire pas mal d'argent, mais c'est un peu la roulette russe !
  15. J'étais pas du tout dispo hier, mais du coup j'essaye de vous rejoindre ce soir !
  16. Pffffff... Je sors de ma torpeur, je vois ça tout content, je tente de me connecter... Erreur 10002. J'ai l'impression que les autres continents ne sont pas impactés T_T EDIT: boulet de moi, j'avais oublié le nouveau delta patcher !
  17. Je trouve quand même étonnant qu'avec leurs avocats, CIG n'a pas réalisé la rupture de certaines clauses de son contrat de licence, d'autant plus qu'en regardant la plainte déposée, Crytek a quand même notifié CIG à plusieurs reprises que la transition vers lumberyard constituait une rupture de clause. Idem pour l'absence de transfert de connaissance sur l'optimisation et débuggage. Après, avec une rupture de contrat, on ne parle pas de dédommagements à millions, mais de compensation financière relative au manque à gagner et il y a quand même fort à parier que les entreprises finissent par s'entendre sur un montant entre eux. Pour tout ce qui est d'aide au débuggage et optimisation du moteur, j'imagine que CIG va arguer du fait que les profondes modifications apportées sur le moteur d'origine rendaient toute optimisation du moteur de base impossible, les deux version étant finalement bien trop éloignées... Sauf si Crytek considère que le passage du moteur au 64 bits par exemple fait partie d'une optimisation (perso, j'aurai plutôt tendance à voir ça comme une fonctionnalité par exemple). Sur la question du copyright en revanche c'est autre chose, et la question devient un peu plus épineuse. Il y a certaines parties de la plainte qui sont sans objet, comme la divulgation de certaines parties du code source Cryengine à des développeurs tiers comme faceware. A cette époque, c'est le lumberyard qui était utilisé, et non la version de cryengine qui a été acheté sous licence. Bref, cette histoire risque d'être longue, compliquée, et on risque de ne pas en voir le bout avant un ou deux ans minimum !
  18. Putain, qu'est-ce que j'aime ce vaisseau. J'ai hâte de faire voler le miens !
  19. Tiens Looping, si tu es à l'aise avec la langue de Shakespeare, Linus a pu tester le prototype du Pimax 8 Après, il y a un peu de BS marketing... En guise de 8K, tu as en fait une résolution native de 2560x1440 upscalé en 4K pour chaque oeil. Ceci étant, la densité de pixel et le gros FOV semblent apporter un gain significatif en terme d'immersion et de qualité d'image. Voici la vidéo: PS: on a un peu une tronche de Bioraptor avec ce truc (Pitch Black ) :p
  20. Concernant le nombre de joueurs simultané, le bugsmasher de cette semaine avait justement pour thème l'optimisation réseau. Mark Abent a enfin mis en place le système permettant à un client de ne recevoir que les mises à jour des entités qui se trouvent à proximité. J'imagine que cette annonce de 60 joueurs fait donc suite à m'implémentation de cette nouvelle fonction :)
  21. Bon, je pense que ce n'est plus une news pour personne tant cette annonce était attendue, mais pour ceux qui roupillent au fond, sachez que la 3.0 est enfin entre les mains des évocati (il y en a certains qu'on ne va plus voir pendant un temps :D ) Pour ceux que ça intéresse, voilà le patch note de cette première version de la 3.0, histoire d'avoir le détail de ce qui nous attend d'ici quelques semaines, nous autres pauvres plébéiens. Ca se passe ici !
  22. Enfin ! Tous ces sacrifices humains auront portés leurs fruits ! Ca tombe bien, le quartier commençait à manquer de matières premières...
  23. Salutations Capt'ain ! Bienvenue parmis nous !
  24. Bienvenue Rockout ! Décidémment, y'a de la viande fraîche en ce moment !
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