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Le troll des bois

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Tout ce qui a été posté par Le troll des bois

  1. Bienvenue le chat ! Et félicitation pour ton incorporation !
  2. Je suis toujours bluffé de voir le nombre de systèmes "invisibles" qui tournent sans cesse en arrière plan et qui affectent le gameplay ou même l'expérience visuelle... La quantité de calcul demandée est quand même assez démentielle ! Le point le plus intéressant pour moi est le système d'actor status. En effet, à l'heure actuelle, seuls les pilotes ou les personnages assis dans les fauteuils de vaisseaux subissent les effets des accélérations comme le voile rouge ou noir, et la perte de connaissance. Dans les vaisseaux multi, cela se traduit donc par une énorme incohérence: les manoeuvres brutales feront tourner de l'oeil le pilote tandis que le reste de l'équipage peut se promener tranquillement à travers le vaisseau comme si de rien n'était; Je comprends qu'à travers ce nouveau système et la façon dont sont calculés les accélérations à l'intérieur des différents "containers", non seulement les objets à l'intérieur d'un vaisseau seront affectés par les accélérations, mais également les joueurs (j'imagine qu'à terme, leurs mouvements seraient susceptibles d'être entravés lors de manoeuvres brutales). Voilà qui répond à une problématique épineuse et qui, personnellement, me dérangeait pas mal jusque là !
  3. Hmmmm... Je sais pas trop quelle forme on pourrai donner à ces sessions... Le jeux est quand même plutôt riche et il y a plein de petites choses à découvrir et savoir... Et puis l'intérêt du jeux, c'est aussi de tester ses créations et voir ce qui marche ou non. On pourrai se contenter de principes physiques simples dans la construction des vaisseaux/avions et des principes des manoeuvres orbitales de base (mise en orbite, circularisation des orbites, RDV orbital, transfert vers une autre planète/lune). En fait, le mieux serai qu'on puisse se donner RDV un soir (malheureusement je suis peu présent en ce moment) et que vous puissiez streamer votre partie. On pourrai faire un troubleshoot en live de vos vaisseaux sans pour autant imposer nos design (parceque c'est quand même plus sympa de découvrir sois même ce qui marche le mieux) et de la manière de réaliser vos manoeuvres ;) Par ailleurs, je trouve que le mode carrière est une excellente façon de se familiariser avec les éléments de gameplay de base et affiner à la fois son pilotage et ses constructions... Sinon, on est trop vite tenté de juste faire une putain de grosse fusée inutilement puissante pour mettre en orbite un satellite de quelques kilos :-D
  4. On te donnera des cours Meetsch... Bob est dessus aussi, et pour ma part, j'ai un peu plus de 400 heures sur ce jeux :p
  5. Bon ben on sait qu'ils auront des choses intéressantes à montrer lors de la citizencon !
  6. Yo ! Bon alors je rejoins les avis de la plupart, et suis également très mitigé. Sur le fait de ne montrer que des choses bien finies... C'est exactement ce qu'ils ont voulu faire l'année dernière avec la présentation de SQ42 qui n'a finalement pas eu lieue car CR n'était pas satisfait... Et ils se sont pris une volée de bois vert ! Quoi qu'il fassent de toute façon, une partie ou l'autre de la communauté sera déçue. En ce qui me concerne donc, l'état de ce qu'ils ont montré ne me pose pas franchement de problème. Le positionnement spatial VOIP, alors là TOP ! J'aurai aimé avoir ça dans la 3.0, mais ce sera pour bien plus tard visiblement. Le système de comm est bien pensé et fait (enfin !) du mobiglass un élément réellement fonctionnel et utile. Face track, je trouve ça également super gadget et je ferai TRES probablement l'impasse dessus. En plus comme dit au dessus, se permettre de "vendre" du matos siglé RSI quand on connaît le destin des claviers/joysticks de saitek.... Bref. Le gros point noir pour moi est le vol atmosphérique qui est totalement pitoyable. Si le stationnaire ne me pose pas plus de problème que ça, car effectivement, les thrusters de manoeuvre sont très puissants et tout à fait à même de maintenir les appareils en l'air, je trouve qu'on devrai limiter drastiquement les capacité de strafe horizontaux et verticaux en atmosphère, proportionnellement à la vitesse de déplacement absolue. Ca ajouterai du challenge, ça nivellerai un peu le jeux par rapport aux engins terrestres, et surtout d'un point de vue simu/réaliste, les appareils un peu gros et/ou munis de surfaces de contrôles ou d'ailes seraient totalement détruits par certaines des manoeuvres qu'on a pu voir lors de la démo... Je pense qu'à part des missiles, peu d'appareils pourraient encaisser les contraintes mécaniques résultant d'un angle d'attaque supérieur à 60° à 300 m/s par exemple ! Donc bon, globalement je ne suis réellement déçu que par le Nième report de cette 3.0... Pour le reste, c'est encourageant, même si clairement il y reste encore beaucoup de boulot !
  7. J'ai le sentiment qu'au niveau Dev, ça ne leur à pas demandé grand chose. Il y a déjà une application sur steam qui permet de faire à peu près la même chose avec n'importe quelle caméra également (FaceRig). Après, je trouve que ça fait un peu gadget, et le head tracking semble assez limité par rapport à un track ir par exemple. D'ailleurs, utilisant déjà un track-it, j'ai pas envie de poser une seconde caméra juste à côté juste pour cette foncionnalité, je pense donc que je ferai l'impasse dessus. Quand au rendu, je pense qu'il ne faudra pas s'attendre à beaucoup mieux. Le nombre de points suivis sur notre visage par la caméra est volontairement réduit afin de ne pas congestionner la bande passante (qui sera déjà bien sollicitée). Sur the witcher, les caméras utilisées étaient probablement de bien meilleure qualité, et le nombre de points suivis bien plus importants afin d'avoir un bon rendu.
  8. Précision: pour le constellation, il s'agit de la version de luxe "Phoenix". On dirai d'ailleurs qu'ils ont laissé tombé l'idée de skydome, ce que je trouve vraiment dommage. Pour le cutlass, en effet, il a sacrément changé ! C'est devenu un sacré morceau le bestiau !!! Quand au nouveau launcher, ils essayent de le finaliser pour la release de la 3.0, mais j'ai le sentiment que Turbulent n'est pas super optimiste quand à cette dead line.
  9. Je valide ! Salutations à toi ami parigot ! ;)
  10. Putaaaiiiiinnn, je viens de percuter que je suis en vacances du 10 au 28 aoooouuutttt !!!!! Je ne verrai la 3.0 qu'à mon retour, en septembre quoi !!! Aaarrrrgggghhh !!
  11. Dans tous les stream que j'ai vu de lui parlant de SC, c'était exactement ça... Il commence à évoquer un point, déblatère pendant 20 plombes autours du sujet, pars dans des explications alambiquées voire fait référence à d'autres détails qui n'ont pas de rapport pour faire perdre le fil à ses auditeurs, pour finalement ré-affirmer ce qu'il disait au tout début sans apporter de preuve. Je pense que selon lui, pouvoir parler pendant 20 minutes d'un sujet peut l'exempter d'apporter la moindre preuve de ce qu'il pense savoir ou être juste. Ses sources d'information n'ont jamais été dévoilées, et même si elles l'avaient été, compte tenu de la fiabilité des infos que M. Smart a balancé au cours de ces dernières années, je dirai qu'elles sont loin d'être une référence... Si tant est que ces sources ne soient pas tout simplement le résultat de ce qui lui sort du cul tous les matins. "J'ai des amis qui savent", "mes sources au sein de l'industrie me disent que...", "Je suis un développeur donc je sais précisément ce qui se passe chez les autres", ne font pas office de preuve et ne sont certainement pas des arguments. Franchement, ce type est une blague... Même si on met de côté tout ce qu'on sait sur lui, à savoir la qualité douteuse de ses productions, son ressentiment à peine voilé envers certains de ses confrères dont Roberts et Braben et qu'on s'en tient strictement aux prévisions et billets qu'il a écrit ces dernières années au sujet de Star Citizen, on peut sans contestation possible affirmer que ses informations sont soit fausses, soit trompeuses. Aucune ne s'est avérée exacte. Perso, je propose à toute personne relayant les informations de Derek Smart ou y apportant le moindre crédit à passer en revue ses déclarations passées, et à jouer à au moins l'un de ses jeux, histoire de remettre les choses en perspective.
  12. Qu'est-ce que tu veux... 1 clic = 1 brouzouf... Fô faire du clic mon bon monsieur, fô bien qu'on mange à la fin du mois ! Et comme d'habitude les haters vont s'en donner à coeur joie, basher le projet, ses backers, voire même ceux qui ont simplement une position un peu plus médiane et objective... Les théoristes du complot vont traiter tout le monde de mouton et sauter de joie en s'auto congratulant de leur clairvoyance et intelligence supérieure (et peut être jouir un peu au fond de leur slip). Les white knights défendront bec et ongle leur projet chéri et dieu Chris, quitte à en perdre la vie s'il le faut, car c'est une cause juste ! Et puis on oubliera tout dans 3 semaines.
  13. Ha nan mais line of defense tactics là, c'est presque un jeux décent... Le summum du foutage de gueule reste son projet initial, line of defense "tout court" qui est en fait un MMO FPS dont je vous laisse admirer la qualité.
  14. La cession de toute ou partie des propriétés d'une société en cas de défaut de paiement lors de la souscription d'un crédit est une procédure normale. Je bosse avec des avocats d'affaire, ils financent de tout ! Du parc éolien à l'airbus en passant par les porte containers de la CMA CGM ! Dans tous les contrats de crédit, sans exception, il y a des hypothèques sur ce qui est financé par les organismes de crédit. Pas d'hypothèque = pas de crédit. Pour avoir regardé les résultats financiers de Foundry 42, ils arrivent à générer un bénéfice cette année. J'ignore comment, mais j'imagine que c'est grâce aux ventes qui doivent être enregistrées en angletterre plutôt qu'aux US (probablement pour des raisons financières également). Le fait qu'une société souscrive un crédit n'est pas nécessairement mauvais signe ou suspect. Sur des machines aussi énormes que CIG, je dirai même que c'est monnaie courante. Ma propre boite qui à un CA >300 M£ et un bénéfice autours de 100M£ souscris régulièrement des emprunts pour diverses raisons. Donc, une fois encore M. Derek S. brasse du vent. Il avait déjà prédit que CIG allait couler dans les 90 jours... Le 6 octobre 2015 ! Pour mémoire, une petite compil' de toutes les conneries déblatérées par D. Smart au cours des années. Je ne dis pas qu'on ne doit pas rester critique vis à vis de CIG et qu'un échec impossible, je dis juste de faire extrêmement attention à l'importance qu'on donne à certaines "sources" d'information.
  15. Salutations! J'ai enfin récupéré une connexion internet ! \o/ Je ne sais pas si je pourrai venir samedi soir pour faire un peu de dogfight avec vous, j'ai déjà un programme assez chargé, mais j'essaierai d'être là mardi (et peut être ce dimanche pour un peu d'arma).
  16. Quand un constructeur se dit "intrigué" par le succès de son matériel, on peut légitimement douter de la confiance qu'ils plaçaient dans leur projet Tant mieux pour eux après hein ! De la concurrence, c'est toujours bon pour le consommateur, même sur un marché fermé comme celui des consoles ! Au moins ça boostera d'avantage le développement déjà relativement foisonnant de cette technologie sur PC ! :)
  17. Hmmmm, sexy potato... Bienvenue à bord recrue ! Continue l'épluchage, c'est du bon boulot. Si tu continue comme ça, tu auras bientôt le droit d'astiquer mon aquila
  18. Salutations ! Bien intéressé aussi, que ce soit pour Arena commander ou ARMA ! Et content de voir une synergie se former entre deux communautés francophones :) Voilà mon profil RSI: https://robertsspaceindustries.com/citizens/LeTroll Je ne serai par contre pas disponible tout de suite, étant en plein déménagement. Entre l'emménagement et le temps que la connexion internet soit ouverte, il risque de se passer quelques jours/semaines. A bientôt !
  19. J'espère qu'avec ce retard, ils seront capable de ré-introduire le network culling dans la 3.0 au lieu de le différer à une version ultérieure ! C'est indispensable pour avoir un frame rate décent, même avec les optimisations qui sont a priori déjà intégrées à cette release.
  20. PAS CONTENT, PAS CONTENT, PAS CONTENT !
  21. HAHAHA Lebelge, j'ai direct pensé à Spaceballs moi aussi !
  22. Hello, Sur quel point trouves-tu le concept et la production différents ? Car pour ma part, je les trouve extrêmement proches, pour ne pas dire quasi-identiques. La seule différence notable est l'absence de containers sur les bras de chargement, mais c'est la seule qui me saute aux yeux. Qu'est-ce que je loupe ? Après, il ne faut pas oublier que certains design seront de toute façon profondément revus... L'idris, qui a pris un embompoint non négligeable, ou le freelancer très largement modifié en sont deux exemples frappants. Pour ma part, je regrette l'entrée par le train d'atterrissage avant du freelancer. Même si effectivement ça devait poser pas mal de problèmes en terme de gameplay (genre, comment tu monte à bord alors qu'un péquin est déjà sur la trappe d'accès à l'intérieur du vaisseau), je trouvais l'idée super stylée !
  23. Bienvenue Praetis ! Nul doute que tu trouvera ta place parmis nous ! Pour ce qui est de ARMA, tu verras que notre chef adoré à créé quelques missions, dont certaines sont encore à venir. Ton expérience sur ARMA pourrai bien enrichir d'avantage nos soirées sur ce jeux ! Quand au pilotage sur star citizen, tu es bien tombé: nous avons une académie et de fantastiques formateurs qui dispensent cours et bons conseils. Je te laisse découvrir le forum et cliquer sur la catégorie qui va bien (pro tip: elle s'appelle "Swiss Starships Academie" :p )
  24. Holy shit ! T'es sur que c'est ingame ce truc ?? On dirai un concept art ! Si on a ça en rendu final, ça va être un truc de fou !
  25. Pour un avis réellement éclairé sur la question, tu devrais parler avec Looping: il a les deux systèmes, il saura comparer avec plus de pertinence que moi les avantages et inconvénients de chacun (hormis le plus évident qui reste le coût).
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