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Le troll des bois

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Tout ce qui a été posté par Le troll des bois

  1. Sérieux, c'est à ce point là ? Curieux de savoir ce qui foire à ce point ! On le saura bien assez vite j'imagine !
  2. Sympa cet épisode d'ATV, mais pour le coup je trouve qu'on s'est quand même fait un peu spoilé la tronche :-/ Finalement peu de choses fraîches qui arrivent avec la 2.5 niveau gameplay, bien que la nouvelle mécanique d'atterrissage soit bienvenue. La 2.6 promet d'être bien plus intéressante pour la partie FPS en revanche !
  3. Maark, nous met pas l'eau à la bouche comme ça, on va plus tenir !
  4. D'ailleurs, rien de neuf sur le premier épisode de SQ42 ? Il est censé sortir cette année (cet été si ma mémoire est bonne). Etant donné le peu d'informations disponibles, je ne serai pas surpris d'un report à l'année prochaine.
  5. Je suis un peu resté sur ma faim aussi... Il avaient annoncé de nouvelles choses pour les épisodes de ATV à partir de la 100è, mais hormis la qualité de production de leurs vidéos et une mise en scène un peu plus poussée, plus propre et travaillée, il n'y a pas de grand changement sur le fond. Après, il faut reconnaître qu'ils n'ont pas beaucoup de contenu neuf à mettre en avant. Toutes les avancées récentes sont techniques donc fatalement peu visibles, et même si ça amènera de très bonnes choses niveau gameplay dans un avenir plus ou moins proche, il n'y a rien de concret à se mettre sous la dent pour le moment... Je pense de toute façon qu'il ne faut rien attendre de franchement passionnant avant la fin de l'année dans le meilleur des cas, avec notemment l'arrivée de la première planète procédurale. D'ici là, on va devoir ronger notre frein.
  6. Routine habituelle: _ Effectivement voir si SC est bien autorisé dans le firewall. Vérifies aussi que tu es toujours sur "réseau privé" et que ton PC n'a pas switché pour une raison ou une autre sur "réseau publique" car les paramètres de ton firewall changeront en fonction du profil adopté. Ca peut arriver si tu as plusieurs connecteurs ethernet, ou si tu switche du WIFI à l'ethernet (entre autres). _ Redémarrer le service "moteur de filtrage de base". En ce qui me concerne, le redémarrer suffit toujours lorsque j'ai ce genre de problème. _ Il me semble qu'une fois, j'avais remarqué en mettant le nez dans les logs que la résolution DNS ne fonctionnait pas correctement. (je vois également que sur le forum RSI, quelqu'un à mentionné quelque chose de similaire). Dans ce cas, au lieu de laisser windows décider des serveurs DNS à utiliser, tu peux entrer manuellement celui de google par exemple (8.8.8.8). Si tu veux en avoir le coeur net, du lance cmd.exe et tu tape: "ping manifest.robertsspaceindustries.com". Si la résolution DNS fonctionne correctement, tu dois avoir une réponse de l'adresse 104.154.46.238.
  7. Salutations Swiss toy et bienvenue parmis nous ! A bientôt sur le vox, et dans l'espaaaaaaace !
  8. Ca a de la gueule, et ça semble effectivement plus fonctionnel que l'holotable qu'on a connu jusque là. J'ai l'impression que ces images ne sont encore qu'à l'état de concept, j'espère que la version live ne mettra pas trop de temps à nous parvenir (comme pour le reste du jeu en fait )
  9. Bonjour à tous, Hier soir, l'un de nos membre a été victime d'un écran de chargement "infini" (celui où l'on voit un mustang aux prises avec un avenger). Au lancement, il se peut que le Cryengine fasse planter le service appelé "moteur de filtrage de base" qui affecte les communications réseau, dont la connexion internet. Le jeux ne pouvant se connecter au serveur de RSI et en l'absence de time-out, le jeux reste bloqué indéfiniment en attente d'une réponse d'un serveur qu'il ne peut contacter. La solution est simple. Il faut bien évidemment fermer le jeux, mais aussi redémarrer le service en question. La procédure décrite ici et les images sont valables pour Windows 10. Sous Win 7 et 8.x, la procédure est identique, seuls les onglets se trouvent à des endroits légèrement différents. 1: Lancez le gestionnaire des tâches avec CTRL+ALT+SUPPR, ou en faisant un clic droit sur la barre des tâches, puis en sélectionnant "Gestionnaire des tâches". 2: Sélectionnez l'onglet "Services" tout à droite, puis cliquez sur "Ouvrir les services" en bas à gauche. 3: Trouvez le service nommé "Moteur de filtrage de base", faites un clic droit puis sélectionnez "redémarrer" 4: Plusieurs messages d'erreurs vont apparaître, faites ok pour chacun d'eux. 5: Relancez le jeu et enjouaillez la vie dans l'univers de star citizen ! (Version anglaise pour ceux qui seraient tentés de poster ça sur des forum anglophones) 1: launch the task manager with CTRL+ALT+DEL, or right-click the task bar and select "task manager" 2: select the "services" tab, and click "open services" at the bottom. 3: find the service called "Base filter engine" in the window that just poped-up. Right-click it and select "Restart" 4: Several error messages will pop-up. Click "ok" for each of them. 5: Problem solved ! The game should now run just fine.
  10. Pas mal, ça reprend l'idée des touches de pad à capteur de pression inaugurés avec la PS2. Je me demande pourquoi personne n'a pensé à implémenter ce système dans le claviers plus tôt tant il est vrai qu'un contrôle plus fin des déplacements est appréciable sur pas mal de FPS/TPS ! Sorti de là, on peut imaginer des macros de touches qui s'active en fonction de la pression exercée... Vraiment intéressant !
  11. Au delà de la présentation du Caterpillar, j'ai trouvé la démo des panneaux de contrôle très intéressante, et conforme à ce que j'espérais voir. Pas d'action contextuelle pour entrer en interaction avec le panneau, pas de touche spécifique, juste on regarde un bout de panneau et on clique... A ma connaissance, le premier jeu qui ai fait ça de cette façon là, ce que j'avais trouvé absolument génial tant en terme d'ergonomie que d'immersion, c'etait Doom 3, et j'ai beaucoup regretté que cette fonctionnalité si intéressante n'ait pas été reprise depuis. Du coup, je suis vraiment content de voir que c'est la direction prise par CIG !
  12. Pour ma part, je n'ai pas accès au PTU, donc il falloir que j'attende la version live. En tout cas, avec l'arrivée du système d'économie/achat, ça promet de relancer l'intérêt de l'alpha ! La persistance est aussi bienvenue ! Les actions des joueurs vont commencer à avoir des conséquences, ça va policer un peu tout le monde
  13. Tiens, je suis passé à côté de ces rumeurs. Il faut dire que je ne passe plus sur le forum de RSI, souvent trop toxique à mon goût. Où ces infos ont-elles été lues ? En tout cas, SQ42 est aux dernières nouvelles toujours prévu pour cette année non ? Pour le reste... 4 ans avant d'avoir une version complète de star citizen... C'est effectivement long... Très long. :-/
  14. Enfin ! Après des tentatives en exploitation infructueuses à cause de "petits" problèmes techniques (si je ne m'abuse, manque de fluide hydraulique l'année dernière, et le crash spectaculaire qui a suivi, puis une des jambes du train d'atterrissage non vérouillée pour l'avant dernière), voilà une bien belle réussite ! Pour une entreprise privée, c'est quand même beau !
  15. Perso, je suis toujours resté un poil dubitatif devant ce genre de config. C'est une machine superbe, pas de doute, mais quand on voit souvent avec quel (manque de) soin le SLI avec deux cartes est supporté par les jeux et le gain réel... Alors un tri-SLI ? J'ose pas imaginer la puissance de l'alim pour faire tourner tout ça correctement, ni la chaleur dégagée par le bousin "T'as froid chéri ? Attends, je lance une partie de Witcher 3, dans 10 minutes ce sera les tropiques dans le salon" Enfin ça reste un peu un objet de rêve
  16. Idem, pas grand chose de neuf par rapport au X-55. Par contre, je voulais moi même transformer le mini-stick "souris" en commande de strafe vertical/horizontal analogique, ce qui est actuellement impossible Ils ont visiblement eu la même idée, et ajoutent un second mini-stick sur le manche, au détriment d'un bouton facilement accessible. A ce propos, je ne suis pas sûr que ce soit l'emplacement le plus adapté ni confortable pour ce second stick. Aussi, je ne vois pas en quoi le système de ressort est différent de la génération précédente ? Est-ce que j'ai manqué quelque chose ? D'ailleurs, j'ai fini par virer le mien (de ressort), la position centrale du manche accroche vraiment trop à mon goût et nuit à la fluidité et la précision de pilotage sur les corrections fines. :-/ J'aurai vraiment aimé qu'ils travaillent sur ce point, car c'est un des retour négatifs les plus fréquents sur ce stick.
  17. Dispo aussi pour aller tester le multi crew, ou me mettre dans la peau d'un assaillant, au choix !
  18. Hello ! J'ai voulu tester la 2.2.2 ce matin... Impossible de me connecter à Port Olisar: code 7 et 8 en pagaille. Je me suis rabattu sur un petit vanduul swarm à bord du gladiator. Vraiment très sympa ce vaisseau, j'ai été étonné de l'agilité de l'engin et surtout, de sa capacité d'emport en missiles, son gros point fort. Les lasers par contre, ça reste très léger de base ! N'hésitez pas à lancer arena commander pour tester un peu tous les vaisseaux... Ils sont TOUS débloqués, même le vanduul glaive, jusqu'au 20 mars ! Jetez vous sur l'occasion !
  19. YARGLAAAA !!! Enfin la mise à jour avec le système de lobby qui marche ! WOUHOU ! Malheureusement, je ne vais pas pouvoir tester ça avec vous dans de bonnes conditions avant dimanche ! Donc pour ceux qui seront là, on se dit à dimanche pour cruiser ensemble, chasser du vilain pirate et tenter d'aller farmer du fusil laser à Covalex ! :-p
  20. Les plates formes d'atterrissage génèrent une champ gravitationnel dans le jeux, lors d'un 10 for the devs, ils ont d'ailleurs dit que le IFCS était conçu de telle façon qu'il compensait automatiquement l'entrée dans une zone soumise à la gravité. Après, il faut voir effectivement si la douille qui retombe est juste fixée à une animation prédéfinie, ou si elle est soumise à la gravité. Etant donné leur maniaquerie et la façon dont les douilles sont généralement gérées dans les jeux, je dirai qu'elles sont soumises à la gravité, mais ce n'est que spéculation. Quelqu'un prendra certainement le temps de vérifier dans un environnement en 0g Sinon, le petit détail qui tue: le chien qui est au repos dans la frame initiale, et qui reste armé pour le second coup !
  21. C'est franchement génial, mais il restera toujours la problèmatique de la lecture des dites informations: avoir non seulement l'appareil capable de lire un tel objet, mais également les logiciels capable de déchiffrer le contenu des données. Il n'y à qu'a voir en l'espace de quelques milliers d'années les civilisations qui nous ont légués des écrits encore tout à fait exploitable... Mais dont la lecture et la compréhension se sont perdus ! Les avancées technologiques rendront obsolètes et illisibles le contenu de ces disques bien avant leur destruction physique. Voilà bien un autre défi à relever, bien plus complexe encore ! Reste que, le stockage sur 5 dimensions est assez prometteur !
  22. La vache, ils ont bossé les gars O_O Pas reçu d'invitation encore, et je pense pas en avoir avant l'arrivée de la version live T_T
  23. Moui, franchement ils sont bien gentils de proposer des accessoires qui, certes rendent l'expérience potentiellement plus immersive et permettent une interactivité avec l'environnement plus importante qu'avec les périphériques "classiques", mais gonflent le prix de manière totalement déraisonnable. On risque de se retrouver dans un schema où personne ne voudra prendre le temps de développer des applications/jeux prenant en charge correctement les-dits accessoires, justement parce que bien peu de gens peuvent se les offrir ! En gros: prix de lancement trop élevé => peu de ventes year one => peu de développement tirant pleinement parti du potentiel du matériel par les tiers => moins de raisons pour l'acheteur lambda de sauter le pas => peu de ventes year two, rince and repeat ! Ils ont fait trop compliqué trop vite et trop cher. J'ai comme dans l'idée que là ils se tirent une balle dans le pied en rendant inaccessible un produit qui était déjà, à la base, un produit de niche. Juste un casque reproduisant les mouvement de la tête... Juste ça. C'est tout ce que les gens demandaient pour le moment !
  24. 800 boules ? Non ils vont pas bien les mecs ? J'ose espérer que le prix de lancement de l'occulus rift ne les a pas incité à gonfler le leur ! En tout cas à ce prix là, la réalité virtuelle reste inaccessible au grand publique, et c'est bien dommage.
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