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Bobmorane85

Pilote d'escadrille
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Everything posted by Bobmorane85

  1. Au programme cette semaine : Un bien étrange trou noir observé par Hubble, Vega rate et quelques news de l'exploration du système solaire. Source : Hugo Lisoir, youtube.
  2. Bobmorane85

    Candidature de Selmane

    Pour le discord tu peux cliquer ici : https://discord.gg/EJTHCB
  3. Bobmorane85

    Candidature de Selmane

    Salut Selmane, bienvenu, belle présentation.
  4. Cette semaine, on se prépare au lancement de Chandrayaan 2, en revenant sur le programme Lunaire Indien. Source : Hugo Lisoir, youtube.
  5. Au programme cette semaine : Une mystérieuse étoile, de la gravité artificielle et plein d'annonces lunaires. Source : Hugo Lisoir, youtube.
  6. Cette semaine, on se penche sur le programme Artemis. La NASA peut-elle ramener l'homme sur la lune en 2024 ? Source : Hugo Lisoir, youtube.
  7. Au programme cette semaine : La NASA valide le drone sur Titan, l'ESA veut intercepter une comète et la source d'un FRB localisée ! Source : Hugo Lisoir, youtube.
  8. Source : star citizen, youtube.
  9. Bobmorane85

    Inside Star Citizen: Destination - Alpha 3.6

    Source : Hugo Loisir, youtube.
  10. Cette semaine, on regarde la réalité de l'urgence climatique en face. Enfin, depuis quelques centaines de kilomètres d'altitude. Source : Hugo Lisoir, youtube.
  11. Bobmorane85

    Sortie moto

    Je suis indisponible ce samedi.
  12. Au programme cette semaine : Un Super Télescope Russe frôle la catastrophe, Falcon Heavy décolle et Curiosity persiste et signe avec le méthane martien. Source : Hugo Lisoir, youtube.
  13. Source : star citizen, youtube.
  14. Cette semaine, on se penche sur les cas d'Europe, de Ganymède, d'Encelade, de Ceres ou encore de Pluton. Combien y a-t-il d'Océans Extraterrestres dans le système solaire ? Source : Hugo Lisoir, youtube.
  15. Bobmorane85

    Présentation de Gael

    Salut et bienvenu.
  16. Au programme cette semaine : Du sel dans l'océan d'Europe ? OSIRIS-REx se rapproche de Bennu, qui sera peut-être un jour miné... Source : Hugo Lisoir, youtube.
  17. Bobmorane85

    Faux raccord

  18. Bobmorane85

    Faux raccord

    Aucun dragon n'a été maltraité durant le tournage. À moins que... Source : AlloCiné - la chaîne officielle
  19. Bobmorane85

    Inside Star Citizen: Station to Station | 3.5 Ep. 8

    Source : Hugo Loisir, youtube.
  20. Source : star citizen, youtube.
  21. Cette semaine, on revient sur la SAGA Viking. A t'elle mis en évidence de la vie sur Mars il y a déjà 40 ans ? Source : Hugo Lisoir, youtube.
  22. Au programme cette semaine : L'Europe dans la course à la Lune, Un hélicoptère sur Mars et des éjections de masse coronale dans un autre système. Source : Hugo Lisoir, youtube.
  23. L’émission Around the Verse du jour est consacré au développement de Squadron 42 et aux vaisseaux, en particulier le vaisseau furtif Eclipse ! Et c’est Dave Haddock en compagnie de Eric Kieron Davis qui nous présentent cet ATV. Mise à jour du développement de Squadron 42 Phil Meller va nous donner les dernières nouvelles concernant les avancées de la campagne solo de Star Citizen Squadron 42. Armes FPS Ils ont bossé sur plusieurs effets d’utilisation d’armes FPS, notamment concernant les mouvements des armes, le recul issu d’un tir etc.. Intelligence artificielle en vol Les développeurs poursuivent leurs travaux sur les comportements des PNJ lors de combats spatiaux dans le but de les rendre encore plus réalistes et immersifs. Un combat spatial avec autant de vaisseaux qui s’affrontent simultanément, ça fait envie ! Environnement spatial The Coil dit la Bobine, continue son peaufinage avec des nuages volumétriques. L’ambiance de ce genre d’endroit est assez palpable, cela promet encore de grosses possibilités de gameplay dans tout ce qui est nuages de gaz, nébuleuses stellaires et planétaires… Mais quelle est donc cette spirale elliptique au loin à gauche ? Les développeurs poursuivent également les travaux sur les environnements planétaires et lunaires de Squadron 42, telles que le monde que vous avez pu apercevoir dans la démo Vertical Slice en fin d’année 2017, à l’image de cette usine désaffectée ci-dessous. Le niveau de détail est incroyable ! Les jeux de lumières sont particulièrement saisissants dans l’univers Star Citizen. Vaisseaux capitaux Les travaux sur le Bengal se poursuivent, le porte-astronef a beaucoup évolué depuis les dernières fois où on l’a aperçu. Ici on aperçoit les cellules de prisonniers du vaisseau-mère phare de l’UEE. IA en mode FPS Côté intelligence et PNJ, les comportements continuent à s’améliorer et surtout seront riches et variés. Vous serez par exemple en mesure de faire la différence entre un coéquipier novice et un coéquipier vétéran. A savoir que le vétéran aura une attitude plus sûre, mais aussi plus réfléchie, tandis que le nouveau aura tendance à être plus nerveux, à foncer dans le tas sans réfléchir ou au contraire à être plutôt hésitants et par conséquent, pas du tout rassurants. Les développeurs ont également créé de nouveaux vêtements pour le jeu, notamment ce magnifique blouson en cuir avec des écussons, rappelant un peu ce que l’on peut voir de nos jours dans l’armée américaine. Scanning – Une nouvelle mécanique de jeu Le scanning servira pour au moins deux mécaniques de jeu: Le minage. La recherche d’informations. Si vous aviez déjà joué à Star Wars Galaxies, vous devriez rapidement trouver vos marques, il s’agit grosso modo des mêmes mécaniques que l’on pouvait trouver dans le jeu de Lucas Art. Le minage on l’a vu précédemment, se déroule globalement en trois étapes: Le scanning – L’appareil envoie un signal sur une surface qui va lui renvoyer un écho. De là vous trouverez les informations sur la nature de la surface. Le forage – Ensuite vous procéderez au forage de la surface, si bien entendu celle-ci correspond à vos attentes au niveau des ressources. L’extraction – Il ne vous reste ensuite plus qu’à extraire et récolter le précieux minerai ou n’importe quelle ressource qui se récolte via ce procédé. Pour le système de scanner des vaisseaux, c’est à peu près le même principe que la première étape du minage, à savoir vous scannez un vaisseau. Le signal qui vous sera renvoyé par l’onde radar en retour vous informera sur la nature du vaisseau que vous sondez, sa faction et éventuellement son équipage et sa cargaison etc.. Bien entendu vous n’allez pas pouvoir vous servir de ce gameplay aussi tranquillement que vous ne l’espéreriez, car lorsque vous lancerez un ping dans l’espace, cela indiquera aux autres vaisseaux dans les alentours, des informations telles que votre position. Pour compenser cette faille, vous aurez la possibilité de diminuer la consommation des autres éléments de votre vaisseau. Vous serez donc plus furtif et vous vous ferez moins remarquer, mais attention… Vous prenez tout de même des risques de vous faire repérer et cela peut vous coûter très cher si par exemple vous avez désactiver vos boucliers, vous serez donc beaucoup plus vulnérable. Il faudra avoir le temps de réactiver ces derniers derrière avant une éventuelle riposte ! Le système de radar/scanning vous permettra également de trouver des épaves de vaisseaux à proximité. Les premiers mécanismes de scan/radar seront ajouté en jeu, dans la mise à jour Star Citizen Alpha 3.2 à la fin de ce mois de juin ! Dans un premier temps ils seront appliqués au MISC Prospector. Tout ceci nous promet un gameplay des plus excitants pour la suite du jeu ! Ship Shape – Eclipse L’Eclipse est directement inspiré de l’avion bombardier furtif américain B2. A la différence que, il s’agit d’un vaisseau monoplace, mais le rôle est sensiblement le même: Taper fort, sans se faire repérer avant ou après. Il ne s’agit en aucun cas d’un vaisseau taillé pour le dogfight, sa spécialité est la “livraison de cadeaux” en toute discrétion… Ce vaisseau est fait pour attaquer les très grosses cibles, vaisseaux capitaux etc.. L’Eclipse est rapide et furtif, hormis sa puissance de frappe redoutable, il s’agit également d’un excellent vaisseau de reconnaissance. Vue du cockpit de l’Eclipse – En cours de réalisation. Son armement est composé de trois torpilles surpuissantes ! Son envergure est impressionnante, à l’image de certains vaisseaux du jeu, ses ailes sont à géométrie variable. L’Eclipse d’Aegis Dynamics possède vraiment un look très charismatique ! Corentin Billemont nous évoque les difficultés techniques de création du mécanisme de lancement des torpilles. A savoir qu’il vous sera possible de choisir l’ordre de lancement des torpilles suivant le type d’arme dont vous aurez besoin. Si vous avez déjà joué aux jeux vidéos Wing Commander de Chris Roberts, vous connaîtrez le principe de fonctionnement des torpilles. Elles sont beaucoup plus puissantes que les missiles, mais se déplacent aussi beaucoup plus lentement. Il sera donc possible de les esquiver ou de les détruire avant leurs arrivées. Ceci étant, s’il y a beaucoup de monde sur le radar, il faudra être particulièrement vigilent à tout ce qui bouge et focus les torpilles en priorité, car si l’une d’entre elles fait mouche… BOUM ! Les autres vaisseaux de la mise à jour Star Citizen Alpha 3.2 Tous les vaisseaux initialement prévus pour le patch 3.2 devraient bien être prêts pour le vol lors du déploiement du patch, ce qui est plutôt une bonne nouvelle (600i, rework de l’Avenger, Prospector etc.). Retour au studio CIG Californien Comme à leur habitude, Dave Haddock et Eric Kieron Davis remercient tous les abonnés ainsi que tous les backers grâce à qui Star Citizen et Squadron 42 deviendront réalité. Ils vous donnent rendez-vous prochainement… Around the Verse ! Source : starcitizenfrance.fr
  24. Sandi Gardiner est aux côtés de Steve Bender pour un épisode d’Around the Verse consacré aux vaisseaux et en particulier le Vulture, nouveau concept de Drake Interplanetary ainsi qu’aux armes de la 3.2. Avant cela nous allons retrouver Ricky Jutley, producteur senior chez CIG/Foundry 42 afin de faire le point sur le dev. Mise à jour des studios de développement de Star Citizen PNJ et looks Ils ont travaillé sur plusieurs looks de personnages ainsi que sur divers concepts de vêtements et tenues pour les PNJ, notamment les donneurs de missions. Comme vous pouvez le constater, certains ne manquent pas d’originalité. Ils ont aussi retravaillé et peaufiné certaines animations de personnages non-joueurs importants, car comme vous le savez, d’autres donneurs de quêtes vont venir s’ajouter à l’univers persistant du jeu, en plus de Miles et Ruto. Minage et scanner Les développeurs continuent d’améliorer les systèmes de scan et de minage, avec comme vous pouvez le voir ci-dessous, la prévisualisation de ressources qui seront présentes un peu partout sur les surfaces des lunes dans un premier temps, puis dans l’espace, notamment avec les astéroïdes et nébuleuses plus tard. Un peu brouillon ? Rassurez-vous il s’agit de la version éditeur ! Audio / Ambiance sonore Le département audio accorde les divers sons et bruitages liés aux mécanismes de scan et de minage, dans le but d’apporter toujours plus d’immersion au joueur. Interface utilisateur L’UI est en phase de polissage, les devs ont beaucoup amélioré le design notamment de kiosques, c’est beaucoup plus joli, plus clair et avec des couleurs. Voilà qui rendra l’interface utilisateur bien plus agréable et ce, à partir de la 3.2. Jeu en groupe A partir de la mise à jour Star Citizen Alpha 3.2, il vous sera possible de voyager en quantum travel en groupe, avec vos amis. Ce sera beaucoup plus simple pour se synchroniser et tout le monde partira du même endroit, pour arriver en même temps, à la même destination. Vaisseaux spatiaux Du côté des vaisseaux, le Hammerhead progresse toujours comme on peut le voir ici avec de splendides intérieurs malgré le rôle très militaire de cet appareil. Le vaisseau Hurricane ainsi que le 600i seront bien entendu prêts pour la 3.2. Et dans cet ATV on nous montre également la progression du Mustang qui évolue à très bon rythme… C’est à se demander si ce vaisseau et ses variantes ne sortiront finalement pas plus tôt que prévu. Planetside – planètes et lunes procédurales Ricky nous parle également des différents biomes de la planète Hurston en nous présentant des images de savane et de toundra. Pour rappel, Hurston sera le prochain monde implanté dans l’univers persistant de Star Citizen. Dès le patch Alpha 3.3 vous pourrez visiter la surface de cette planète et de ses lunes. Contrairement aux lunes de Crusader qui n’ont toutes les trois qu’un biome chacune, la planète Hurston aura plusieurs écosystèmes. Lorville, la capitale de Hurston est également en progression. Au premier abord la cité pourrait ressembler en quelque sorte à ArcCorp, mais elle est en réalité beaucoup plus industrialisée. Nouvelles armes de la 3.2 – Partie 2 La semaine dernière dans Around the Verse nous avions pu découvrir le fusil Gemini F55 ainsi que le fusil lourd Demeco, cette semaine nous allons découvrir les deux autres nouvelles armes qui seront introduites dans la 3.2. Scalpel – Kastak Arms Le directeur artistique Paul Jones nous présente le fusil Scalpel qui est en fait un fusil de précision, le second du genre à être implémenté dans le jeu. Il s’agit d’un modèle particulièrement apprécié par les pirates, qui utilise des munitions balistiques. La particularité du modèle Scalpel est qu’il est en réalité doté de deux canons ! De quoi dissuader les plus gros des ennemis, car en plus de cela le fusil est très puissant puis, ses canons sont rayés ce qui comme vous le savez peut-être, provoque des dégâts encore plus considérables, particulièrement à grande distance. Avec le Scalpel, vous pourrez aussi bien tirer uniquement avec un seul canon, celui du haut ou du bas, au choix, il n’y a que le résultat qui compte; ou bien en mode deux canons, pour provoquer encore plus de dégâts et semer la panique dans les rangs ennemis. Il est à noter que les deux projectiles ne partent pas tout à fait au même moment, il y a un léger décalage précise Jonathan Jacevicius (Senior systems designer). L’opérateur recharge son arme avec des cartouches de munitions via l’ouverture sur le côté du Scalpel. Regardez au passage ce nombre incroyable de détails présents sur l’arme, ils ont modélisé même les goupilles ! Jordan Davis (Senior Animator) nous explique le fonctionnement de l’arme, l’introduction du magasin, comment ils ont pensé à chaque système… Les développeurs de CIG pourraient se faire embaucher par Glock, Beretta ou Smith & Wesson sans problème ! Résumons, le Sclapel est surpuissant, il a un double canons rayés… Mais c’est l’arme parfaite ? Et bien il a aussi ses défauts, comme vous le savez dans Star Citizen, chaque arme, chaque vaisseau, chaque chose en fait aura ses qualités et ses défauts, le but est bien entendu de ne pas créer tro pde déséquilibres, mais aussi de coller au maximum à la réalité. Vous n’avez jamais vu des fusils sniper tirer en rafale. Bien que techniquement ce serait possible, mais pas sûr que vous ne puissiez toucher une cible à 2 Km en mode rafale. Si le Scalpel est puissant, précis et efficace, il est aussi, heureusement pour ses ennemis, lent à recharger et chaque magasin peut contenir que deux cartouches. A vous ensuite de voir vos préférences, si vous aimez camper dans un coin (non ce n’est pas péjoratif, ça fait partie du jeu et de la réalité aussi lorsqu’il y a une guerre); ou bien si vous préférez aller au contact avec une arme qui enverra des rafales balistiques ou de particules énergétiques. De toute façon, avec Star Citizen vous pourrez jouer comme bon vous semble et même alterner entre les armes et différents types de gameplay que chacune d’entre elles vous proposent. On passe ensuite à la 2ème arme du jour, la 4ème nouvelle arme de la mise à jour Star Citizen Alpha 3.2. Distortion Repeater – Arme de vaisseau spatial Ce nouveau canon de vaisseau est décliné en trois versions allant de la taille 1 à la taille 3. Cette arme moderne dans le lore du jeu a été développée par une nouvelle firme. Elle s’accorde parfaitement à des vaisseaux hauts de gamme genre 600i d’Origin avec son look très épuré. Le canon Distortion Repeater provoque de gros dégâts. Paul Jones nous indique qu’il pourra en plus être amélioré et personnalisé. Présentation du nouveau vaisseau – Le Vulture de Drake Interplanetary Pour ce Ship Shape, Disco Lando précise que tous les vaisseaux de la mise à jour Star Citizen Alpha 3.2 seront bien présents dans le patch au moment du passage sur le serveur live. Ils sont tous en cours de finition. John Crewe nous informe que le vaisseau Vulture a été conçu pour une seule personne. Malgré les apparences et sa taille imposante, il n’est utilisable que par un joueur unique. Il reprend le design général de la marque Drake et en particulier celui du Dragonfly. Le Vulture est doté d’un cargo pour transporter vos récupérations, car il s’agit d’un vaisseau de récupération, comme le Reclaimer, mais en beaucoup plus petit. Ce sont les deux extrémités à l’avant de l’appareil qui prennent en charge la récupération, ensuite un faisceau tracteur récupère les éléments à l’intérieur du vaisseau, où ils seront directement traités et compactés sous la forme de cubes recyclés. Le recyclage fera d’ailleurs partie des professions du jeu, avec des mécanismes de gameplay relativement intéressants, d’autant plus que tout ceci participe à l’économie du jeu. Le Drake Vulture possède une petite cabine avec lit, toilettes et douche etc. Pour que le pilote puisse se restaurer et se reposer lors de longues missions. Niveau tarifs, il faut compter 131.04 euros en cash ou 152.88 en bons d’achat. Le Vulture est achetable dès maintenant pour les abonnés et à partir de vendredi soir pour tout le monde. Plus d’informations sur le nouveau vaisseau de Drake Interplanetary Vulture. Retour au studio CIG Californien Sandi Gardiner et Steve Bender remercie comme d’habitude la communauté des backers ainsi que les abonnés et vous donnent rendez-vous très bientôt… Around the Verse ! Source : starcitizenfrance.fr
  25. Evolution du commerce et des kiosques dans l’univers persistant de Star Citizen Nouvel ATV de la semaine, présenté par Sandi Gardiner et Chris Roberts. Aujourd’hui nous allons parler kiosques et shopping et du menaçant vaisseau Vanduul Blade ! Tout d’abord nous allons faire le point sur le développement du jeu. Mise à jour des studios CIG / Foundry 42 On retrouve Ricky Jutley pour faire le point sur le développement du jeu. Il nous informe que les travaux sur le minage se poursuit. Pour rappel, cette profession est toujours prévue d’être intégrée au jeu lors de la mise à jour Star Citizen Alpha 3.2, à la fin du mois de juin 2018 sur le serveur live. Comme nous pouvons le voir dans l’image ci-dessous (et dans la vidéo), les devs de l’équipe VFX appliquent tout un tas d’effets sur la roche se trouvant elle-même sous l’action d’un faisceau laser. Plus le rayon est intense et plus l’action durera longtemps, plus la roche va chauffer jusqu’à même se briser l’on persiste. Si visuellement vous pourrez juger de l’état du minage grâce aux machines et en visuel, le bruit de vos appareils et de l’action sur la roche vous permettra également de mesurer l’impact de votre travail… Un peu comme lorsque vous réaliser des travaux par exemple avec une perceuse, le bois, la pierre ou le fer ne feront pas le même bruit, de même si la mèche commence à chauffer ou à s’user. L’équipe audio applique donc tout un tas d’effets sonores en corrélation avec l’activité de minage. Ensuite, une fois le forage effectué, il ne vous restera plus qu’à l’extraire. Dans l’image ci-dessous, un aperçu de ce que sera le rayon tracteur vous permettant donc de collecter le minerai. Au second plan à gauche, on aperçoit un vaisseau MISC Prospector effectuant un forage. Ce n’est donc pas le même rayon ni le même visuel pour les deux activités, tant mieux pour l’immersion. Celles et ceux qui ont déjà joué aux jeux vidéo de la saga Wing Commander de Chris Roberts, se souviendront très certainement de l’utilisation du rayon tracteur que l’on devait utiliser pour récupérer un pod de sauvetage avec l’un de nos coéquipiers à bord qui s’était éjecté pendant un combat spatial, notamment dans Wing Commander III et Wing Commander IV. Le rayon tracteur dans Star Citizen fonctionnera grosso modo avec le même principe. Lorsque vous devrez effectuer une opération de forage ou d’extraction, vous passerez en mode minage. De ce fait, il vous sera impossible de combattre pendant cette opération, économie d’énergie oblige. Vous pourrez bien entendu switcher entre les deux modes, mais ça prendre un certain laps de temps, sinon, mieux vaut avoir une escorte, sauf si vous êtes dans un endroit sans risque, où il n’y a personne pour perturber votre opération de minage. Il s’agira comme vous le savez d’une première itération, donc avec des fonctions simples, un mécanisme basique. Ajoutons à cela que vous serez en mesure de forer les roches des surfaces de lunes et planètes dans un premier temps. Tout ce qui est astéroïdes ou autre viendra plus tard, le gameplay évoluera au fil des mises à jour à venir pour Star Citizen et chaque profession deviendra de plus en plus complexe et riche. Intelligence artificielle en combat FPS Côté PNJ et IA, ils bossent toujours à l’amélioration des comportements de PNJ lors de combats en FPS. VFX et dégâts sur les vaisseaux L’équipe VFX qui bosse on l’a vu plus haut sur les effets liés au minage, poursuit également les travaux sur les dégâts des vaisseaux et autres explosions, comme ici sur cet Avenger nouvelle version. Idem côté armes balistiques, tout est amélioré, des impacts de balles sur le décor aux effets de particules. Les hangars progressent également on l’a vu dernièrement avec les hangars de joueurs, mais aussi ceux qui feront partie des stations spatiales et orbitales. Actuellement lorsque vous atterrissez par exemple sur Port Olisar, vous pouvez poser votre zinc sur une plateforme. Plus tard dans un avenir proche, vous aurez également la possibilité de garer votre vaisseau dans un hangar à porte ou à toit ouvrant, comme c’est déjà le cas sur Delamar, dans la station Levski. Les animations visuelle et sonore sont de toute beauté ! Planètes et lunes procédurales – Biomes Les travaux sur la planète Hurston et ses lunes se poursuivent, les développeurs bossent sur plusieurs types de biomes. Dans l’image ci-dessous on a globalement une surface relativement aride et sèche en certains endroits, avec beaucoup de canyons, mais également des points d’eau… Ou de lacs acides, on ignore encore la composition, mais la relative proximité de la planète (et de ses satellites naturels) avec leur étoile Stanton et cette couleur un peu jaunâtre et orangée pourraient expliquer par exemple la présence de soufre. N’oubliez pas que Cloud Imperium Games travaille aussi avec des consultants scientifiques de la NASA, entre autres, pour obtenir un univers cohérent et le plus réaliste possible, même s’il sera avant toute chose immersif. Regardez cette image réelle ci-dessous. Il s’agit d’une photo prise au Chili, plus précisément dans la région d’Antofagasta, au coeur de la cordillère des Andes. Cet endroit est riche en soufre, on distingue parfaitement ces couleurs orange et jaune caractéristiques à cet élément chimique. Heureusement, vous ne sentirez pas l’odeur saisissante du soufre en jouant à Star Citizen ! Crédit image: Fabrice Pierre – geo.fr Autre biomes très attendus, les écosystèmes contenant de la flore et des arbres… Ca va changer des trois lunes désertiques de Crusader. Le travail sur Lorville se poursuit, les décors sont somptueux et l’ambiance déjà présente, le tout sublimé par de magnifiques jeux de particules et de lumières garantissant une atmosphère si particulière sur cette planète Hurston. Shopping et kiosques Le système de shopping via les kiosques continue d’évoluer. Si pour la première itération vous aviez accès à une simple interface avec un visuel assez sobre et sommaire, à l’avenir l’achat et la vente via les kiosques sera un peu plus riche en informations, couleurs et animations. En fait, les développeurs utilisent le même procédé que ce que l’on a présentement dans le MobiGlas, sans non plus cloner son visuel, chaque interface aura ses propres caractéristiques, son propre design. Il n’y a rien de superflu, on va directement à l’essentiel, mais l’interface est plus explicite et agréable à utiliser et même tout simplement à visualiser. Par exemple pour configurer votre vaisseau, vous pourrez visualiser chaque composant un à un, voir ses caractéristiques et les gains obtenus avec votre nouvel équipement par rapport à celui que vous utilisez actuellement, avant l’achat éventuel de votre article. Le système sera par ailleurs plus intelligent, puisque vous pourrez filtrer vos recherches. Si par exemple vous avez besoin d’acheter une arme pour votre vaisseau, vous pourrez effectuer une recherche via le kiosque en filtrant uniquement les armes compatibles avec votre vaisseau. Idem concernant les points d’attache pour ne pas perdre de temps à regarder des items qui ne correspondent ni à votre appareil, ni à vos points d’attache. Une fonctionnalité effectivement très pratique ! Si l’interface des kiosques s’améliore, le design extérieur de chaque borne d’achat/vente subit lui aussi une particulière attention. Concernant l’inventaire, pour le moment vous avez un inventaire unique, mais à terme il vous faudra stocker tous vos éléments et achats dans des endroits réels dans le jeu et appropriés. Effectivement ce sera bien plus réaliste que de porter 5 fusils d’assaut, 4 pistolets, 8 missiles, un radiateur, un générateur de bouclier et toute une garde robes. Minage et commerce Les activités ne minage dans le jeu ne se limiteront pas uniquement à miner et à vendre vos cargaisons de minerais. Ces minerais et matières premières seront non seulement commercialisables, mais également utilisables pour la fabrication de produits semi-finis ou finis. Avec en plus l’offre et la demande, le commerce dans le jeu sera immense et illimité. Encore un très grand pas dans l’immersion et la richesse de Star Citizen ! Ship shape – Mise à jour des vaisseaux à venir dans Star Citizen Jared Huckaby nous informe que le Ship Shape sera désormais présenté sous forme bi-mensuelle. Il y aura donc deux ship shape par mois, dans un format un peu plus court. Vaisseau spatial Vanduul Blade Le vaisseau Vanduul Blade est visuellement en quelque sorte un vaisseau Scythe allégé. Il est un peu plus petit et moins armé, ce qui n’en fait pas moins un chasseur redoutable. Ses ailes à géométrie variable sont dotés d’un train d’atterrissage et de lames bien pointues qui ne donnent pas envie de frotter la coque de son vaisseau dessus, le look du Vanduul Blade est très agressif ! La finition intérieure comme extérieure est de toute beauté ! Les jeux de lumières sont saisissants et procurent une atmosphère que l’on ne retrouve nul part dans aucun vaisseau d’origine humaine. Cet engin d’origine extraterrestre ne possède pas un gros blindage, mais sa vélocité et son agilité compensent ses faiblesses. Il y a un intérêt immense à utiliser ce genre d’appareil en essaim pour semer la panique dans les rangs ennemis. Et la bonne nouvelle qui va bien, le vaisseau Vanduul Blade sera disponible pour la mise à jour Star Citizen Alpha 3.2, autrement dit, dans à peine plus d’un mois ! Autres vaisseaux en cours de réalisation Les autres vaisseaux en cours progressent également bien, dont les vaisseaux Avenger Renegade ou l’Origin 600i, à l’image des quartiers du capitaine ci-dessous… Le grand luxe n’est-ce pas ? Retour au studio californien On retrouve Chris Roberts et Sandi Gardiner pour la conclusion de l’émission. Comme à leur habitude, ils tiennent à remercier infiniment la communauté star citoyenne grâce à qui ce projet peut se concrétiser. Ils remercient également les abonnés qui permettent la réalisation de ce genre d’émissions destinées à informer sur l’état d’avancement du jeu pendant toute sa phase de développement. Le Chairman et son épouse vous donnent rendez-vous à très bientôt… Around the Verse ! Source : starcitizenfrance.fr
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