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Bobmorane85

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Everything posted by Bobmorane85

  1. il est beau y a rien a dire mais trop chère pour moi. et je suis d'accord avec yellow. qu'ils mettent deja les serveur et le nouveau netcode a jour apres on verra. Mais je sais que j'ai deja plusieur but dans le jeu afin de m'acheter de petit vaisseaus comme l'argo ou la moto.
  2. Aujourd’hui pour cet épisode 3.9 de Around the Verse, vous avez rendez-vous avec les studios britanniques. L’émission est présentée par Sandi Gardiner et Chris Roberts ! Intro La CitizenCon 2016, c’est dans un peu plus d’une semaine ! Vous pouvez trouver tous les détails concernant l’événement tant attendu sur cette page du site officiel. La semaine prochaine vous aurez droit à un Loremakers, mais pas d’épisode de Around the Verse ni de Reverse the Verse de prévus, en raison de la CitizenCon. Studio update Toute l’équipe des studios londoniens travaillent activement sur la mise à jour Alpha 2.6 de Star Citizen ainsi que sur la CitizenCon 2016. Will Maiden et David Pollard ont bossé sur les mécanismes de balayage radar. Il s’agit d’un élément fondamental dans le jeu dans la mesure où de nombreux métiers en dépendent. Les développeurs visent à faire en sorte que le balayage radar puisse parfaitement fonctionner pour toutes les professions et que ce soit à l’intérieur ou à l’extérieur des vaisseaux. Les signaux infrarouges et électromagnétiques sont élaborés à partir des éléments sur l’objet en lui-même. Plus vous utiliserez de la puissance, plus vous émettrez de la chaleur et plus vous serez facile à détecter. Concernant le FPS, les devs ajoutent un signal de décibels pour le son. Les sons de marche et de tir etc. Seront afficher sur le radar. Des vaisseaux tels que le Terrapin, l’Aquila, ou le Freelancer DUR, sont des vaisseaux conçus pour la collecte de données et l’exploration. Les joueurs auront besoin de comprendre ce système non seulement pour trouver des personnes, mais aussi pour échapper à des personnes. Le balayage de reconnaissance est également envisagée. Pouvoir être capable de sauter en avant et de découvrir qui est dans un système puis, de revenir avec l’information et l’exploiter à des fins personnelles ou la vendre. Paul Dalessi a travaillé sur la variante du Vanguard Hoplite. Le Vanguard Hoplite est basé sur le modèle de base, avec ses pods de survies en moins afin de libérer plus d’espace à l’intérieur du vaisseau pour les gens. Une grande rampe a été ajouté au vaisseau afin que plusieurs personnes puissent y entrer et sortir en même temps. La couleur du Vanguard Hoplite est verte, car il s’agit d’un vaisseau de l’UEE. Il possède les mêmes capacités en armement que le Vanguard de base, seuls son intérieur change. Mise à jour de la communauté avec Tyler Witkin Le Retaliator d’Aegis a remporté le Galactic Tour du bombardier de l’année et sera encore en vente jusqu’à demain dans le RSI Pledge Store. Vous pouvez toujours voter pour le dogfighter de l’année sur cette page, les résultats seront connus demain. Star Marine Avec la mise à jour 2.6, il sera plus facile de créer un groupe avec des amis. Vous serez en mesure de personnaliser votre marine dans Star marine. Ils ont également travaillé sur un système 3D de personnalisation de vaisseaux, plus simple et ergonomique à utiliser. Concernant le tableau des scores, classement etc. Ils seront à la fois reliés au site et au jeu, inutile donc de switcher sur le bureau Windows pendant une partie. MobiGlas Le MobiGlas avait besoin d’une refonte, ils ont donc décider de cesser le système actuel et de tout recommencer de zéro. Le résultat est une interface plus propre, mieux raffinée, et surtout amusante à utiliser. Le MobiGlas apparaît désormais clairement dans le monde, en utilisant le bras du personnage pour afficher l’interface. Celle-ci est projetée à partir du bras du personnage. La couleur par défaut de l’interface du MobiGlas est la couleur bleue. Celle-ci est personnalisable. Vous pourrez donc choisir la couleur que vous souhaitez. Ce MobiGlas dernière génération devrait apparaître in game à partir de la mise à jour tant attendue pour Star Citizen cette année : L’Alpha 3.0. Source : starcitizenfrance.fr
  3. Encore un excellent épisode dans Star Citizen aujourd’hui ! Around the Verse 3.7 vous présente les travaux réalisés dans les studios de CIG d’Austin au Texas. Vous allez découvrir la version finale du vaisseau Herald de Drake et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il a de la gueule, surtout avec tous ses serveurs et appareils électroniques ! Puis vous découvrirez comment on enregistre des sons et de l’audio pour Star Citizen ainsi que le principe de fonctionnement de la musique dynamique… L’émission du jour vous est présentée par Sandi Gardiner et Chris Roberts ! La CitizenCon 2016 c’est dans seulement trois petites semaines et l’activité liée à ses préparatifs bat son plein ! Ce samedi Ben Lesnick organisera le livestream du 25ème anniversaire de Wing Commander. Les épisodes de Around de Verse et de Reverse the Verse de la semaine prochaine se dérouleront à Francfort, en Allemagne. Studio ReportJason Cobb effectue une démonstration sonore sur la façon dont les débris percutent votre vaisseau. Actuellement le jeu manque de rétroactions pour voler à travers les nuages de débris. Il est impossible d’avoir une particule physique pour chaque bit de débris. C’est pour cette raison qu’ils effectuent des montages pour ajouter des effets de réverbération avant et arrière, via une station de travail audio numérique. Ils utilisent Altiverb, de Sikorsky. DevOpsConcernant la taille des patchs, lourdes à télécharger à chaque mise à jour, surtout pour les petites configs internet; y compris lorsqu’il n’y a pas beaucoup de données à transférer, l’équipe s’affaire à terminer la réalisation de son nouveau système. Celui-ci vous permettra de réduire la taille des fichiers à télécharger, de plus de 90 %. Il va aider les joueurs à télécharger des correctifs plus rapidement surtout si ils ont une faible bande passante. Il sera le premier vaisseau de ce type. Le Drake Herald sera hangar ready et pilotable dès la mise à jour 2.6 de l’Alpha de Star Citizen. Il possède de grosses banques de données à l’intérieur de ses soutes. Les types de données qu’il peut transporter peuvent être de différents types comme par exemple les données de recherche, les sites miniers, les lieux de récupération, la boîte noire d’un vaisseau etc.. le Drake Herald est très rapide, il possède le plus grand rapport taille de moteurs/masse que l’on puisse trouver dans Star Citizen jusqu’à présent. Ce vaisseau possède également beaucoup, beaucoup de contre-mesures. La principale raison de la refonte de ce vaisseau était de garantir qu’il y ait assez d’espace et de s’assurer que le Drake Herald avait la bonne taille. Le M50 a remporté la mise en vente limitée la semaine dernière face au 350R d’Origin. Cette semaine vous pouvez voter entre le Vanguard Warden et le F7C-M Super-Hornet, le gagnant sera connu demain et donc mis en vente pour une période limitée également. Le nouveau numéro du mensuel Jump Point sort aussi demain. Il sera consacré au Terrapin d’Anvil Aerospace. Demain encore, la newsletter sera consacrée au module FPS et plus particulièrement à la stabilisation de la caméra de la tête en mode FPS. Les devs font en sorte que le système de musique réponde de manière approprié et qu’il donne au joueur une impression cool et cinématographique. La musique ambiante est plus douce, enivrante tandis que la musique de combat est plutôt animée, elle donne un caractère héroïque. Flight combat est une musique de style très héroïque. La musique dynamique peut également créer des événements momentanés comme lorsqu’un vaisseau passe ou que votre vaisseau se fait exploser. Les devs travaillent sur elle pour qu’elle commence à être incluse dès la mise à jour Alpha 2.6 de Star Citizen. Elle sera comme chaque mise à jour dans le jeu, améliorée au fil des patchs. Lorsque vous vous déplacerez dans la galaxie, la musique changera en fonction des zones où vous vous trouverez, tout en gardant la cohérance de musiques douces et mystiques quand c’est calme ou que vous êtes en EVA (sortie extra-véhiculaire) et de musiques rythmées et intenses en phases de combats FPS et/ou de combats spatiaux. Transcription de l'anglais : imperialnews.network Traduction : starcitizenfrance.fr Images : LooPing - Swiss Starships
  4. si c'est pour avoir un jeu de meilleur qualité, je préfère qu'ils prennent leur temps plutôt qu'ils fournissent un genre de no man sky pas fini et bizarre. La, la qualité se paie juste avec de la patiente, la notre, cela ne nous coute pas plus chère que ça.
  5. faudra attendre que nedjmo la post ce soir peut etre
  6. la soirée du 6.09.2016 fut intéressante. Maark avais envie de tester un retaliator, Nedjmo et moi même l'avons donc accompagné et avons pu voir les mécaniques de ce gros vaisseau. Nedjmo a fait une vidéo du chargement des missiles dans la 1 ère baie et c'est beau. Test à été fait sur le tirs de missile sur un starfarer gemini puis sur un cutlass qui as été détruit après 1 impact de missile. Missile qui sont quand même de taille 9, de beaux bébé.
  7. Franchement ca donne envie de jouer a star citizen!!
  8. ouais je me débrouille pas mal, mais en clavier/souris. ça pourrais être mieux avec des armes gimbal plus puissantes. Pis j'ai acheter un bouclier S4 mais on peut pas encore les changer! pfffff. ah et il me semble que dans les vaisseau comme le freelancer retaliator et constellation il sera possible de mettre 2 bouclier S4, voyez les deux petit rond dans l'onglet des bouclier y en a un qui est vide inutilisé pour le moment. enfin si je dis pas de bétise.
  9. moi pour le coureur de l'année je dirais mike swissmade. Bah il a quand même réussi a se chopper la petite blonde donc voila... Ok je sort
  10. ca va c'est pas mon Gemini qu'ils ont crashé! Z'ont de la chance!
  11. Aujourd’hui l’émission Around the Verse vous est présenté par Phil Meller (lead designer) en compagnie de Mici Oliver (testeur assurance qualité), en direct des studios Foudry 42 du Royaume-Uni. Star Citizen Alpha 2.5 est sur le serveur live et dispose d’un système d’atterrissage amélioré, de deux nouveaux vaisseaux pilotables (le Reliant Kore et l’utilitaire Argo), la station pirate Grim Hex où les joueurs pourront respawn s’ils sont du mauvais côté de la loi (le côté obscur de la Force, souvenez-vous). Ils remecient chaleureusement les backers et les evocati sans qui, ils n’auraient pas pu développer ce patch aussi rapidemment et dans de telles conditions. 02:25 – Studio Update Will Maiden parle de la mise à jour Cargo 3.0. Dans la version 3.0, nous serons en mesure de ramasser et de porter des boîtes. Cargo peut provenir de la récupération, de la piraterie, des missions ou bien lors d’achats sur des marchés. Lors de l’achat sur les marchés, la marchandise sera automatiquement chargée sur le vaisseau. Toutefois, le joueur sera toujours libre de ramasser ou de déposer manuellement sa marchandise. Les joueurs effectuant des missions de sauvetage ainsi que les pirates, devront effectuer manuellement le ramassage ou le dépôt de la cargaison, car ils ont un gameplay plus longuet et de ce fait, ils seront en mesure de récupérer ce qu’ils veulent récupérer. Sur les vaisseaux déjà construits, ils peuvent commencer à placer la cargaison voir où elle peut s’adapter, comme par exemple sur le Freelancer ou sur le Starfarer dans la vidéo. Une fois que la cargaison est à l’intérieur d’un vaisseau, elle est verrouillée sur celui-ci. Les marchés sont actuellement mis en place sur Port Olisar, GrimHex et Levski. Vous pourrez payer des choses avec les cargaisons que vous avez en votre possession. Les roues et la tourelle du rover Ursa se replient lorsqu’il est à l’intérieur du Constellation et elles se déploient lors d’une utilisation. Le rover Ursa contient dans sa cabine, un siège de pilote ainsi qu’un siège de navigateur. Les consoles du tableau de bord se replient dans le châssis pour faciliter l’accès. Vous pouvez utiliser le rover Ursa pour traverser des planètes entières et permettre une inspection plus approfondie qu’en la survolant. Vous pouvez ouvrir la porte arrière sur le Rover et mettre deux personnes en poste pour tirer par exemple sur une cible poursuivant le véhicule. 08:59 – Ship Shape: Dragonfly Le Dragonfly est une nouvelle catégorie de véhicule pour Star Citizen: une moto de l’espace (faisant penser aux speeders de Star Wars). Drake était un candidat idéal en raison de son style et de récents travaux sur le Caterpillar. Lors de la brève conception, le Dragonfly était censé être quelque chose de petit, qui peut planer sur la terre et voler dans l’espace. Les gars du concept et de l’équipe artistique avaient carte blanche pour créer ce qu’ils veulent. Il a été difficile à modéliser parce qu’il possède de nombreux composants exposés, pas mal de précision. Lors de la démo de la Gamescom 2016 show on a pu voir le mode de vol au ras du sol et le mode de vol spatial, mais les devs s’occuperont aussi de :la poursuite des travaux sur le système de vol en mode sol. la mise en place sur le siège arrière d’un passager capable de tenir une arme et de shooter avec. la mise en œuvre du mode compact pour stocker le Dragonfly et réduire sa taille au rangement. Le son du démarreur fait penser à celui d’une Harley Davidson, donnant ainsi l’impression d’être sur une moto. Les développeurs voulaient obtenir un contraste entre voyage dans l’espace et voyage sur une planète. Ils voulaient mettre l’accent sur des choses comme les effets de sol, afin de vous donner une meilleure idée de l’endroit où vous êtes et d’améliorer ainsi cette expérience de type planetside. 17:56 – Behind the Scenes with Nathan Dearsley MVP: http://contentcreatorsunlimited.com/ Traduction : starcitizenfrance.fr
  12. moi je viendrais un moment aussi mais pas trop tard le lendemain je me fait 600Km a moto!
  13. Cette semaine dans Reverse the Verse, vous avez rendez-vous avec Chris Smith et Tony Zurovec en direct des studios CIG d’Austin, au Texas ! La semaine prochaine, livestream à partir de mercredi pour la GamesCon, en direct du salon. Vendredi le direct sera retransmit sur Twitch. Il n’y aura pas d’émissions Around the Verse ni Reverse the Verse la semaine prochaine. La période free fly débutera la semaine prochaine avec les vaisseaux Mustang Gamma, Sabre et Freelancer en essais libres. Chris Smith fut très heureux de pouvoir bosser sur le F7A Hornet, car il a pu faire ce qu’il ne pouvait pas faire il y a trois ans. Il a également travaillé avec Josh Coons sur les variantes du Hornet ainsi que sur le 300i, le M50, le Mustang, le Scout et le Constellation. Les variantes de l’Hornet subiront les améliorations techniques utilisées pour la version militaire F7A. Actuellement Chris Smith bosse sur le Constellation Aquilla, les améliorations des autres variantes du Connie viendront plus tard. Tony Zurovec explique en gros qu’il voit les choses sur le long terme, pour lui les fruits du dur labeur d’aujourd’hui seront récolter sur le long terme et il sera plus facile de les utiliser sans trop forcer. Il site Amazon comme bon exemple de réussite, car ils sont plus souples niveau travail actuellement, car ils ont réussi à être patients et à construire une bonne infrastructure. Tony Zurovec donne aussi l’exemple dans Star Citizen. Aujourd’hui ils arrivent à produire les vaisseaux bien plus rapidement qu’avant grâce à tous leurs nouveaux outils. Non seulement les vaisseaux sont construits plus rapidement, mais en plus ils sont carrément plus jolis et optimisés. La caractéristique du jeu qui excite le plus Tony Zurovec n’est pas vraiment une caractéristique, mais plutôt un large choix de fonctionnalités à venir en ligne et qui permettront au joueur de choisir de nombreux voies différentes. Les devs ont pour ambition de créer un univers dynamique, en mouvement, qui change tous les jours (notamment grâce à Subsumption). Tony dévoile aussi un autre aspect des PNJ que l’on ne connaissait pas encore. Ceux qui vous donnent par exemple les missions, pourront aussi bien vous mentir en vous envoyant dans une ceinture d’astéroïdes soit disant riche en minerai, alors qu’en fait des pirates vous tiendront en embuscade.
  14. Nous sommes en direct des studios d’Austin au Texas, en compagnie de Sandi Gardiner et de Chris Roberts ! Star Citizen Alpha 2.5 est désormais disponible sur le PTU pour les abonnés. Le cadeau des abonnés sera une maquette du Reliant et il sera disponible dès le passage de la mise à jour 2.5. 01:22 – Studio Update Ils testent actuellement Squadron 42 qui sera dévoilé à la GamesCon. Les devs testent bien entendu également toujours la mise à jour 2.5 de l’Alpha de Star Citizen. La mise à jour 2.5 contiendra notamment les ajouts du Reliant et de l’Argo, ainsi que de la nouvelle base pirate Grim Hex. Le studio d’Austin est également en phase de test pour Star Marine, le module FPS tant attendu ! Il sera déployé avec la mise à jour 2.6. David Swofford a également montré une comparaison entre l’ancien modèle de squelette féminin et le nouveau. Ce dernier correspond dans l’ensemble à leurs critères. 08:32 – MVP with Tyler Witkin 09:18 – Behind the Scenes: NPC Tony Zurovec nous parle de l’introduction prochaine PNJ de Star Citizen. Les PNJ sont prévus d’être ajoutés dès la mise à jour 2.7 du jeu. Ils seront progressivement intégrés au jeu, au fil des patchs à venir. Au départ, les PNJ seront commerçants, clients de magasins, ouvriers de maintenance, artistes, touristes et vagabonds (entre autres). Ils seront au début présents dans les grandes zones d’atterrissage. Les devs mettront en avant la qualité de l’animation et des fonctionnalités et en particulier sur la diversités des actions. Ils veulent que les PNJ aient l’air le plus naturels possible. Ceci dit, les premiers PNJ qui débarqueront in game ne seront pas bavards. Les mécanismes de gameplay sont fortement liés à Subsomption, la deuxième grosse mise à jour (sur 4) de l’Alpha de Star Citizen, après Persistance (qui continueront d’évoluer et de s’étoffer au fil des mises à jour). L’objectif avec Subsomption est d’obtenir un jeu dynamique, notamment au niveau de ses missions (les devs ne veulent pas que l’on ait toujours la même mission, toujours au même endroit, Star Citizen doit être dynamique). Les horaires pour les PNJ seront également dynamiques avec par exemple au cours de la journée, des rues bondées avec des acheteurs et des travailleurs, tandis que les rues de nuit seront plus propices aux animateurs et autres professions de nuit, mais aussi des ivrognes, des criminels, etc.. Les événements auront une certaine influence sur les PNJ. Un boom économique et les PNJ s’enrichiront. Si l’inverse se produit, il en résultera plus de pauvres et de mendiants. S’il y a une guerre, vous verrez une forte présence militaire et les hôpitaux seront bondés. Les PNJ membres d’équipage seront un aspect important du jeu, dans la mesure où ils pourront aider les petites guildes ou les joueurs solo, même s’ils pourront également être recrutés par les grosses structures. Ceci étant, les membres d’équipages ne sont pas prévus pour cette année 2016. Les zones de débarquement auront des bureaux du personnel où les PNJ pourront être embauchés. Les membres d’équipage auront un salaire journalier et un niveau de compétences. Ils auront des attributs qui détermineront à quel point ils sont doués pour une compétence donnée, et à contrario à quel point ils ne seront pas doués pour une autre compétence. Les PNJ membres d’équipage auront également d’autres attributs, d’ordres psychologique comme de l’intelligence ou de l’agressivité par exemple. Et il y aura des exceptions. Ces PNJ pourront également être recrutés par exemple lors d’un voyage, en discutant avec eux. Votre MobiGlas vous permettra de garder un contact avec vos PNJ, notamment pour garder un oeil sur leurs salaires, leurs missions ainsi que leurs performances. Initialement, les membres d’équipage PNJ seront en mesure d’exploiter les scanners et les armes, de servir pour la sécurité ou en tant qu’ingénieurs. Plus tard, vous pourrez leur faire effectuer des tâches plus complexes, comme piloter par exemple. Vous serez en mesure d’embaucher des équipages complets avec différents niveaux de compétence, vous permettant ainsi de recruter des emplois comme cuisiniers et concierges en masse alors que les spécialistes peuvent être choisis manuellement. Ce qui sera très utile pour les très gros vaisseaux par exemple. 19:13 – Ship Shape: Hornet F7A Chris Smith a terminé la modélisation et la texturation de la nouvelle version du vaisseau militaire Hornet F7A MK2. Le nez du vaisseau a été rendu plus mince, plus agressif et plus aérodynamique. La visibilité du cockpit a été amélioré, nous avons désormais une superbe vue panoramique. Le train d’atterrissage a été repositionné au corps sous les ailes. Les missiles sont désormais cachés et une trappe s’ouvre à chaque mise à feu (à la manière d’un Joint Strike Fighter). Les propulseurs de manoeuvres ont également été déplacés pour optimiser la poussée. Il y a a trois couleurs principales, qui peuvent être modifiées dans les documents du vaisseau, afin de créer rapidement des variations si nécessaire. Le F7A Hornet est la version militaire, ils ont donc conservé la couleur verte pour celui-ci. Sources : starcitizenfrance.fr
  15. Un bon gros suppo ouais! Nan je pense pas qu'il y aie de défaitisme en tout cas pas pour moi, j'imagine juste a quel point ca va etre bandant dans un idris quand Looping ( assis a son siège de commandant a rien foutre) nous dira : "Tous le monde au postes de combats, mécanos en salle des machines préparez le décollage des chasseurs immédiatement, verrouillez moi ses connards et faites leur bouffer du laser!!!" Nous tous en cœur (pauvre sous fifre que nous somme) "Chef! oui chef!" :haha: :greedy: j'attend grave ce moment!
  16. on va deja essayé avec un idris on verra apres. pour plus gros.
  17. La 2.5 est actuellement en test sur le PTU dans sa version E qui n’est plus sous NDA. Les plus chanceux (ou utile à CIG pour le report de bug) d’entre nous qui ont pu y accéder depuis quelques jours auront remarqués notamment une grosse amélioration sur ArcCorp. La 2.5 offre en effet son lot de nouveaux effets lumineux et volumétriques. Ajouté à ça le background d’ArcCorp, beaucoup plus riche, et on obtient la réelle impression de se retrouver dans une mégalopole. Le redditeur Eskel_Gorov nous fait découvrir ces changements via quelques fantastiques screenshots de comparaison entre la version 2.4.1 Live (à gauche) et la version 2.5 PTU (à droite). Pour les plus attentifs, vous verrez sur quelques screens; Lyria et Wala qui sont les lunes de la planète. Indices des nouvelles technologies liées au vol atmosphérique ? Plus d’info sur toutes les features de la 2.5 sous peu ! sources : https://starcitizen.fr/2016/08/10/nouvelle-jeunesse-arccorp-25/
  18. CIG est ravi de déployer la version Star Citizen Alpha 2.5.0 sur le PTU à partir de mardi soir pour ce qui est de la première vagues des testeurs invités. la version 2.5.0 introduit quelques nouvelles fonctionnalités intéressantes telles ainsi que l’ajout de la station GrimHEX. Il s’agit d’un playtest ouvert donc, vous pouvez en parler et diffuser images et vidéos à volonté avec le plus grand des plaisirs. Vous pourrez trouver le patch note dans sa version complète ici (en anglais). N’oubliez pas que la version PTU est avant tout destiné à aider les devs à dénicher les bugs pour qu’ils puissent les corriger, donc, si vous en voyez un ou plusieurs, n’oubliez pas s’il vous plait de les soumettre ici. Les devs de CIG vous remercient de prendre du temps afin de les aider pour ce playtest du jeu, et espérent que vous apprécierez le contenu disponible sur PTU (Public Test Universe) !
  19. Pas de soucis j'ai du temps en c'est sympa a faire, et vu mon petit niveau en informatique c'est a ma portée! J'éspère juste que je fait tout bien comme il faut comme il veut. ^^
  20. L’émission d’aujourd’hui est diffusée depuis Manchester, avec les participations de Nathan Dersley (directeur d’art pour les véhicules) et de Gordon Mclean (programmeur gameplay chez Foundry 42). Lors du dernier épisode d’Around The Verse hier soir, on a pu voir une vidéo montrant plusieurs types de dégâts catastrophiques sur un vaisseau capital (Idris) in-game. Cette vidéo utilisait le moteur du jeu et n’était pas pré-rendue. L’Idris a été écrasé sur une planète et les dégâts ont été réalisés à la main. Les dégâts en question ont été créé manuellement, mais les techniques d’éclairage utilisées permettent aux devs de les dupliquer et donc de les réutiliser à volonté afin de créer des variations. Les des souhaitent pouvoir créer ce genre de dégâts de manière procédurale, mais ils doivent être habiles, car les débris ne doivent pas apparaître au hasard juste en face du joueur, dans un souci d’immersion. Ils expérimentent cela sur le Constellation. Le CryEngine demande beaucoup de travail en ce qui concerne la flexibilité et la fidélité. Le moteur graphique permet d’effectuer pas mal de choses, dont les effets et la lumière aperçus dans la vidéo par exemple. Le système de couverture ne fonctionnera évidemment pas en zéro-G, du moins au début, peut-être cela changera-t-il à l’avenir, mais pour l’instant le système de couverture en FPS s’utilisera uniquement dans un environnement soumis à la gravité. Le tant attendu et oublié module Star Marine sera ajouté dans le patch 2.6 de l’Alpha de Star Citizen. Star Marine était quasiment terminé il y a près d’un an, mais son lancement fut retardé. Il a atteint désormais un niveau suffisamment satisfaisant pour qu’il puisse être montré aux joueurs. Tirer d’une échelle n’est actuellement pas possible. Monter à plusieurs sur la même échelle est quelque chose qui sera à l’étude plus tard. Utiliser le système de couverture en étant allongé n’est pas possible pour le moment, cela sera amélioré avec les itérations futures, mais les joueurs peuvent toutefois déjà rouler en étant allongés au sol. L’état de santé du joueur n’influe pas sur le système de couverture dans un premier temps, dans la version initiale, mais les devs vont également faire évoluer le système de ce côté là. Les émissions Around The Verse et Reverse The Verse de la semaine prochaine auront lieu au Texas, dans les studios d’Austin. La semaine suivante, ce sera le rendez-vous tant attendu de la GamesCon 2016 ! Excellent week-end à toutes et à tous et/ou bonnes vacances ! Source : http://www.starcitizenfrance.fr/reverse-the-verse-episode-2-02-traduction-points-importants/
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