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Bobmorane85

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Tout ce qui a été posté par Bobmorane85

  1. Looping on ne vois hélas pas l'image.
  2. Aujourd’hui Tyler Witkin reçoit David Petty (animateur senior) et Emre Switzer (artiste lumière) afin de compléter les informations que nous avions reçu hier dans la dernière émission Around the Verse 3.12. Animations dans le jeu David Petty est senior animator chez CIG et il explique qu’ils utilisent parfois des animations conçues initialement pour les PNJ pour les joueurs et inversement. Cette technique transparente vise à gagner du temps sur le développement du jeu. A un moment donné dans la vidéo de l’émission Around the Verse 3.12, on aperçoit l’acteur Ian Duncan en train d’éponger les sols dans une séance de mocap (motion capture ou capture de mouvements), David Petty explique que cela est fait pour rendre les choses encore plus vivantes et plus immersives. Le fait d’avoir des gens qui font des activités traditionnelles dans un jeu vous donne un sentiment de crédibilité et Star Citizen se veut réaliste. Le senior animator explique également qu’ils travaillent à ce que le comportement d’un PNJ soit identique que ce soit vis-à-vis d’un autre PNJ ou d’un joueur. Il donne l’exemple d’un travail actuellement réalisé sur un binôme, en train de débattre à bord d’un vaisseau sur ce dont ils ont besoin. Tout comme les développeurs bossent actuellement sur les animations de comportements, les PNJ se comporteront différemment suivant l’endroit où ils se trouvent dans l’univers, selon les actions qui les entourent et les situations qu’ils subissent. David Petty indique aussi qu’il y aura certainement beaucoup plus d’emotes, c’est en tout cas son souhait et il y a vraiment de quoi faire. Fait insolite concernant les animations, à Austin ils ont dû réaliser beaucoup d’animations par rapport aux toilettes, dont une animation de sortie d’urgence des toilettes (ça promet ^^). A la question de savoir s’ils avaient des mocap de prévues pour les animaux, David Petty explique que cela dépend et qu’ils ont plusieurs méthodes pour réaliser les animations des animaux, avec des artistes qui font aussi très bien le job à la main. Eclairage dans le jeu Nous voilà donc en compagnie de Emre Switzer, artiste spécialisé dans tout ce qui est lumières, éclairage etc.. Emre s’est fait remarquer sur Reddit grâce à son talent lorsqu’il avait seulement 18 ans; depuis il a rejoint l’équipe et il a bossé sur ArcCorp, Star Marine et Grim Hex. Actuellement il bosse sur les sites d’atterrissage du patch 3.0 tels que Hurston et Microtech. Son domaine est l’éclairage de niveaux (il ne bosse pas sur les effets de lumière comme par exemple les jumelles à vision nocturne etc.. Dans Star Marine, chaque pièce, chaque environnement à sa propre ambiance. Emre Switzer explique que l’une des plus grosses difficultés consiste à faire bien attention aux jeux d’ombres, que celle-ci ne soient pas trop nombreuses pour un objet et ne se chevauchent pas. Il travaille en étroite collaboration avec l’équipe bossant sur l’environnement. Il indique qu’il y aura des effets de réflexion/reflets par exemple entre les armures des joueurs et leurs environnements. Lorsque Item 2.0 sera déployé, ils envisageront peut-être de rendre les lumières (du moins certaines) destructibles (voilà qui nous donnera un aspect encore plus tactique, à la Splinter Cell ^^). Le rapport mensuel du mois d’octobre 2016 devrait arriver dans les heures qui viennent (il vient d’arriver pendant que l’on écrivait ces lignes en fait). Excellent week-end à toutes et à tous ! Traduction : starcitizenfrance.fr
  3. Dans le meme délire, parce que j'aime trop cette ambiance!
  4. Bah en fait on devais partir en voyage de noce mais au vu de se qui se passe pour le frère de ma femme qui est en soin palliatif bah on va pas partir donc oui je serais normalement libre si je travail pas. Bref ses temps on y va au jour par jour.
  5. c'est tellement cool j'aimerais bien faire ca avec vous les gars, je me suis pisser dessu, en plus on fait les con pareil a l'armée. ah les bon souvenirs.
  6. ah bah je te confirme c'est bien un starfarer et plus précisement celuis de base car il est gris et la fenêtre que l'on vois est celle de la cabine du capitaine. c'est donc la partie avant gauche si on regarde le starfarer de face.
  7. On va mettre deja un temps de malade pour se déplacé dans un idris, regarde deja dans un starfarer les gens qui conaissent le vaisseau par coeur comme moi y a pas trop de souci mais les autres se perdent se trompent, d'ailleur c'est un test qu'on pourrais faire en soirée. Tous le monde dans le mess et au top départ tout le monde va le plus rapidement possible a son poste, rien que pour voir dans un starfarer ce que ca donne. pour etre efficace, toujours dans un starfarer je pense qu'en 45 seconde maxi il faudrais etre en position pret au combat et ca c'est avec les bouclier enclenché! Alors dans un idris oh mon dieu!
  8. je ne pense pas que l'on devrais accepter. Ses message de 1 étant bref une petite présentation sans aller plus au fond du sujet et de 2 si il n'as pas relancé, c'est qu'il s'en bat les steaks!
  9. oui il y a quelques petits changement, angle de vue ou itinéraire mais sans plus. j'ai remarqué un détail, quand l'aquila atterit il n'ouvre pas ses volet avec ses gros ventilateur sur la coté, alors comment fait il pour atterir? petit soucis avec la pesanteur. c'est un détail mais bon.
  10. Les gens ralent toujours sur ce qu'ils n'ont pas et quand ils l'ont dans les main soit s'en foutent soit ralent encore parce qu'il y a des bugs. Personnelement je prend mon mal en patiente je préfère qu'ils repoussent la sortie d'un patch ou me de SQ42 pour nous fournir quelque chose de bien stable et de plaisant a jouer. Ce qui me fait peur c'est que trop de gens ralent et que CR se disent "houla faut que je sorte un truc maintenant, tant pis si c'est pas fini, la communauté rale fort ca va les calmer" ca ca me ferais chier et c'est deja arrivé avec certain patchs. D'un autre coté ce qui me plait c'est de vraiment pouvoir suivre l'evolution complete du jeu, fabrication des vaisseau des planète et autre c'est vraiment fun de voir les mécaniques se mettre en placent, meme si parfois je comprend pas tout. On a la chance de pouvoir suivre le travail des devs, alors oui on a pas de dates juste des estimations et tant mieux, si on regarde d'autre boite comme ubisoft, ils ont mérdé pas mal de jeu ses derniers temps des bugs dans AC unity et dans AC syndicate entre autre, parce qu'ils devaient tenir absolument un delais. Pour SC pas de delais et une communauté au taquet pour tester et remonter les bugs. Je trouve ca super et que ceux qui gueule continue, mais que les devs fassent du bon boulot sans trop de pression.
  11. ah cool comme ca je pourrais le voir sur mon grand ecran!!!
  12. il est beau y a rien a dire mais trop chère pour moi. et je suis d'accord avec yellow. qu'ils mettent deja les serveur et le nouveau netcode a jour apres on verra. Mais je sais que j'ai deja plusieur but dans le jeu afin de m'acheter de petit vaisseaus comme l'argo ou la moto.
  13. Aujourd’hui pour cet épisode 3.9 de Around the Verse, vous avez rendez-vous avec les studios britanniques. L’émission est présentée par Sandi Gardiner et Chris Roberts ! Intro La CitizenCon 2016, c’est dans un peu plus d’une semaine ! Vous pouvez trouver tous les détails concernant l’événement tant attendu sur cette page du site officiel. La semaine prochaine vous aurez droit à un Loremakers, mais pas d’épisode de Around the Verse ni de Reverse the Verse de prévus, en raison de la CitizenCon. Studio update Toute l’équipe des studios londoniens travaillent activement sur la mise à jour Alpha 2.6 de Star Citizen ainsi que sur la CitizenCon 2016. Will Maiden et David Pollard ont bossé sur les mécanismes de balayage radar. Il s’agit d’un élément fondamental dans le jeu dans la mesure où de nombreux métiers en dépendent. Les développeurs visent à faire en sorte que le balayage radar puisse parfaitement fonctionner pour toutes les professions et que ce soit à l’intérieur ou à l’extérieur des vaisseaux. Les signaux infrarouges et électromagnétiques sont élaborés à partir des éléments sur l’objet en lui-même. Plus vous utiliserez de la puissance, plus vous émettrez de la chaleur et plus vous serez facile à détecter. Concernant le FPS, les devs ajoutent un signal de décibels pour le son. Les sons de marche et de tir etc. Seront afficher sur le radar. Des vaisseaux tels que le Terrapin, l’Aquila, ou le Freelancer DUR, sont des vaisseaux conçus pour la collecte de données et l’exploration. Les joueurs auront besoin de comprendre ce système non seulement pour trouver des personnes, mais aussi pour échapper à des personnes. Le balayage de reconnaissance est également envisagée. Pouvoir être capable de sauter en avant et de découvrir qui est dans un système puis, de revenir avec l’information et l’exploiter à des fins personnelles ou la vendre. Paul Dalessi a travaillé sur la variante du Vanguard Hoplite. Le Vanguard Hoplite est basé sur le modèle de base, avec ses pods de survies en moins afin de libérer plus d’espace à l’intérieur du vaisseau pour les gens. Une grande rampe a été ajouté au vaisseau afin que plusieurs personnes puissent y entrer et sortir en même temps. La couleur du Vanguard Hoplite est verte, car il s’agit d’un vaisseau de l’UEE. Il possède les mêmes capacités en armement que le Vanguard de base, seuls son intérieur change. Mise à jour de la communauté avec Tyler Witkin Le Retaliator d’Aegis a remporté le Galactic Tour du bombardier de l’année et sera encore en vente jusqu’à demain dans le RSI Pledge Store. Vous pouvez toujours voter pour le dogfighter de l’année sur cette page, les résultats seront connus demain. Star Marine Avec la mise à jour 2.6, il sera plus facile de créer un groupe avec des amis. Vous serez en mesure de personnaliser votre marine dans Star marine. Ils ont également travaillé sur un système 3D de personnalisation de vaisseaux, plus simple et ergonomique à utiliser. Concernant le tableau des scores, classement etc. Ils seront à la fois reliés au site et au jeu, inutile donc de switcher sur le bureau Windows pendant une partie. MobiGlas Le MobiGlas avait besoin d’une refonte, ils ont donc décider de cesser le système actuel et de tout recommencer de zéro. Le résultat est une interface plus propre, mieux raffinée, et surtout amusante à utiliser. Le MobiGlas apparaît désormais clairement dans le monde, en utilisant le bras du personnage pour afficher l’interface. Celle-ci est projetée à partir du bras du personnage. La couleur par défaut de l’interface du MobiGlas est la couleur bleue. Celle-ci est personnalisable. Vous pourrez donc choisir la couleur que vous souhaitez. Ce MobiGlas dernière génération devrait apparaître in game à partir de la mise à jour tant attendue pour Star Citizen cette année : L’Alpha 3.0. Source : starcitizenfrance.fr
  14. Encore un excellent épisode dans Star Citizen aujourd’hui ! Around the Verse 3.7 vous présente les travaux réalisés dans les studios de CIG d’Austin au Texas. Vous allez découvrir la version finale du vaisseau Herald de Drake et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il a de la gueule, surtout avec tous ses serveurs et appareils électroniques ! Puis vous découvrirez comment on enregistre des sons et de l’audio pour Star Citizen ainsi que le principe de fonctionnement de la musique dynamique… L’émission du jour vous est présentée par Sandi Gardiner et Chris Roberts ! La CitizenCon 2016 c’est dans seulement trois petites semaines et l’activité liée à ses préparatifs bat son plein ! Ce samedi Ben Lesnick organisera le livestream du 25ème anniversaire de Wing Commander. Les épisodes de Around de Verse et de Reverse the Verse de la semaine prochaine se dérouleront à Francfort, en Allemagne. Studio ReportJason Cobb effectue une démonstration sonore sur la façon dont les débris percutent votre vaisseau. Actuellement le jeu manque de rétroactions pour voler à travers les nuages de débris. Il est impossible d’avoir une particule physique pour chaque bit de débris. C’est pour cette raison qu’ils effectuent des montages pour ajouter des effets de réverbération avant et arrière, via une station de travail audio numérique. Ils utilisent Altiverb, de Sikorsky. DevOpsConcernant la taille des patchs, lourdes à télécharger à chaque mise à jour, surtout pour les petites configs internet; y compris lorsqu’il n’y a pas beaucoup de données à transférer, l’équipe s’affaire à terminer la réalisation de son nouveau système. Celui-ci vous permettra de réduire la taille des fichiers à télécharger, de plus de 90 %. Il va aider les joueurs à télécharger des correctifs plus rapidement surtout si ils ont une faible bande passante. Il sera le premier vaisseau de ce type. Le Drake Herald sera hangar ready et pilotable dès la mise à jour 2.6 de l’Alpha de Star Citizen. Il possède de grosses banques de données à l’intérieur de ses soutes. Les types de données qu’il peut transporter peuvent être de différents types comme par exemple les données de recherche, les sites miniers, les lieux de récupération, la boîte noire d’un vaisseau etc.. le Drake Herald est très rapide, il possède le plus grand rapport taille de moteurs/masse que l’on puisse trouver dans Star Citizen jusqu’à présent. Ce vaisseau possède également beaucoup, beaucoup de contre-mesures. La principale raison de la refonte de ce vaisseau était de garantir qu’il y ait assez d’espace et de s’assurer que le Drake Herald avait la bonne taille. Le M50 a remporté la mise en vente limitée la semaine dernière face au 350R d’Origin. Cette semaine vous pouvez voter entre le Vanguard Warden et le F7C-M Super-Hornet, le gagnant sera connu demain et donc mis en vente pour une période limitée également. Le nouveau numéro du mensuel Jump Point sort aussi demain. Il sera consacré au Terrapin d’Anvil Aerospace. Demain encore, la newsletter sera consacrée au module FPS et plus particulièrement à la stabilisation de la caméra de la tête en mode FPS. Les devs font en sorte que le système de musique réponde de manière approprié et qu’il donne au joueur une impression cool et cinématographique. La musique ambiante est plus douce, enivrante tandis que la musique de combat est plutôt animée, elle donne un caractère héroïque. Flight combat est une musique de style très héroïque. La musique dynamique peut également créer des événements momentanés comme lorsqu’un vaisseau passe ou que votre vaisseau se fait exploser. Les devs travaillent sur elle pour qu’elle commence à être incluse dès la mise à jour Alpha 2.6 de Star Citizen. Elle sera comme chaque mise à jour dans le jeu, améliorée au fil des patchs. Lorsque vous vous déplacerez dans la galaxie, la musique changera en fonction des zones où vous vous trouverez, tout en gardant la cohérance de musiques douces et mystiques quand c’est calme ou que vous êtes en EVA (sortie extra-véhiculaire) et de musiques rythmées et intenses en phases de combats FPS et/ou de combats spatiaux. Transcription de l'anglais : imperialnews.network Traduction : starcitizenfrance.fr Images : LooPing - Swiss Starships
  15. si c'est pour avoir un jeu de meilleur qualité, je préfère qu'ils prennent leur temps plutôt qu'ils fournissent un genre de no man sky pas fini et bizarre. La, la qualité se paie juste avec de la patiente, la notre, cela ne nous coute pas plus chère que ça.
  16. faudra attendre que nedjmo la post ce soir peut etre
  17. la soirée du 6.09.2016 fut intéressante. Maark avais envie de tester un retaliator, Nedjmo et moi même l'avons donc accompagné et avons pu voir les mécaniques de ce gros vaisseau. Nedjmo a fait une vidéo du chargement des missiles dans la 1 ère baie et c'est beau. Test à été fait sur le tirs de missile sur un starfarer gemini puis sur un cutlass qui as été détruit après 1 impact de missile. Missile qui sont quand même de taille 9, de beaux bébé.
  18. Franchement ca donne envie de jouer a star citizen!!
  19. ouais je me débrouille pas mal, mais en clavier/souris. ça pourrais être mieux avec des armes gimbal plus puissantes. Pis j'ai acheter un bouclier S4 mais on peut pas encore les changer! pfffff. ah et il me semble que dans les vaisseau comme le freelancer retaliator et constellation il sera possible de mettre 2 bouclier S4, voyez les deux petit rond dans l'onglet des bouclier y en a un qui est vide inutilisé pour le moment. enfin si je dis pas de bétise.
  20. moi pour le coureur de l'année je dirais mike swissmade. Bah il a quand même réussi a se chopper la petite blonde donc voila... Ok je sort
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