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Felinya

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Messages posté(e)s par Felinya

  1. comme IRL je fais pas disparaitre magiement les debris(bien que le jeu le permeterrais)

    j'eseille dans la mesure du posible des les desorbiter mais c'est pas toujour facile.

    donc voila deux screen de mes debris.

    Les rond blanc sont pas des debtis mais des objet inconnu reperer par ma station au sol, souvant des astéroides mais j'ai pas encore fais de missions vers lun d'eux

    dans le système solaire

    debris-sol.PNG

    autour de kerbin

    debris-kerbin.PNG

    j'en ai aussi un peut partout autour des différant astre mais il sont pas nombreau car plus facile à desorbiter.

    je joue depuis telement longtemps que je ne sais plus combien de lancement j'ai fais mais pour  90 ans d'exploration spacial avoir que 141 debris c'est gerable.

    j'ai eu encore aucun besoin de faire des manouvre d'evitement.

  2. J’ai repris KSP j'ai pu finir l'arbre de technologie, acheter la strategie qui converti 100 % de la sciences en argent et commancé mon exploration de Jool

     

    mais le problème c'est que c'est telement loin que j'arrive pas à lancer plus de quelques tonnes depuis Kerbal.

    par conséquant pour remedier à cela j'ai decidé de fair le voyage en trois étapes:

    1) lancement à vide puis ravitaillement en orbite de kerbal

    2) voyage ver une orbite externe de Jool

    3) ravitailement et fin du voyage.

    voici le vaiseau utilisé pour le ravitailements en orbite de kerbal

    Révélation

     

    il permet de remplir environ 1/3 d'un lancement pour Jool et il coute, avec son lanceur 460 k 

    ravitaieur-kerbal.PNG?width=2124&height=

    lancement-ravitailement.PNG?width=2117&h

    ce qui fais que un lancement pour Jool coute dans les 400-500 k pour le permier lancement + 900l-1M2 pour le ravitailement ce qui permet d'avoir des lanceur raisonable en taille.

    les prix sont pour les lancement à partir de la deuxième charge utile la première à couter envrion 3M5, voir dans les lanceurs ou ci-dessous.

    donc je me suis lancer dans un projet un peut fou .... crée une station services afin de pourvoir effectuer l'étape 3

     

    mais pour cela il faut une source pérène de minerais impossible de la mettre à la périferie du système comme sur SC.

    donc j'ai prix la decision de la mettre autour de Pool le satelite le plus petit et le plus éloignée de Jool.

    double avantage à cela  faible gravité et donc faible consomation pour le vaiseau de minage et faible consomation pour venir s'y docker depuis une orbite externe.

     

    Révélation

    En rouge les réservoirs à minerai et carburant,

    en bleu scanner et raffinerie

    en violet le contrôle d'orientation/ordinateurs

    en jaune espace de vie, labo communication et docking pour les 4 futur vaisseau.

     ksp-base-complete.PNG?width=2129&height=

    Déjà plus de 100h pour la déployer et 4 lancements.

    donc le permier decrit sous les lanceurs à 3M5

    Voilà résultat actuel.

    On retrouve 2 des réservoirs initialement prévus, le vaisseau de minage et le remorqueur courte portée sans moteur avec seulement du RCS.

    Manque le remorqueur longue portée pour aller chercher les lancements dans les orbites les plus éloignée du système Jool et le vaisseau habiter pour aller visiter les différentes lunes.

    ksp-base-actuel.PNG?width=2136&height=11

    Quelque autre photo, le remorqueurs courte portée avec tous les doking possible et une pince en dernier recours.

    remorqueur.PNG

    Le vaisseau de minage pour remplir les réservoirs de minerai sur Pool

    mineur.PNG?width=780&height=1197

    Et mon dernier lancement avec les 6 réservoir qui vont compléter le stock.

    ksp-reservoir.PNG?width=2133&height=1197

    Prochaines étapes:

    crée le remorqueur longue portée et docker les 6 reservoir puis envoyer le vaisseau habité  et l'équipage.

     

     

  3. suite à une constatation sur le faite que je crachai que très rarment, pas plus de 3-4 depuis la citizen con, on ma suggerer de partager ma config.

    donc voila ma Configuration PC

    SC est installer sur le ssd et je joue en 4k

    ma config résaux

    teste effectuer avec SC, Utorrent, Origin et discord ouvert (mais pas co a un chan)

    hors confinement je suis normalement à 350Mb/sec

    9391765841.png

     

  4. tien sa m'interesse ça

    Le 30/05/2017 à 16:16, YellowRoach a dit :

    Création d'une forteresse naine -> un jour... peut-être... j'irais sur cette belle montagne et je ferais ma forteresse et je vous invitérer a essayer de me niquer la gueule et on verra qui est le plus fort ! ahaha

    mais il me semble avoir entendu que c'est comme eco voir pire au niveau du farm.

    eco sa vas car c'est que 30 jours(quoi je commance déja à saturer) mais si c'est pire ou plus long pas sur que je veux me lancer dans l'avanture.... 

    les block à la mine craft je trouve mieux que le voxel plus diffile de faire des truck régulier.

     

    j'ai été voir les critiques sur steam entre 41 et 58% d'avis positif suivant la periode sa fais pas beaucoup....

    beaucoup de problèmes techniques et de bug , des dl à la ramasse très peut de joueurs ... si il était payant je l'aurais pas acheté.

    mais vu qu'il est free to play pourquoi pas mais  c'est pas bien parti.

     

    pour comparer eco c'est 88% d'avis positif recent et farm simulator c'est 95%

  5. j'aime bien le style visuel mais peut d'infos sur le gameplay.

    domage qu'il faut devoir se contenter que d'un meaking off et d'un triler comme infos officiel.

    d'après ce que j'ai vu en terme de gamplay

    - on est proche d'un Terra en terme de ciblage et combat,

    - d'un Guild wars 2 en terme d'arbre de competance selon les armes( en tout cas visuelement sa y resemble beaucoup)

    - et en terme de crafting, j'ai l'impretion que y a pas mal de diversité mais c'est le crafting est très simple.

       Pas de mini jeu qui nesesite du skill comme tu pouvais en trouver sur final fantasy 14 ou le minage sur SC , il faut  juste reunir les coposant et tu peut craft.

  6. j'ai decouvert cette serie ucronique, ou l'URSS aurais poser le premier homme sur la lune.

    0066029.jpg

    "Imaginez un monde dans lequel la course à l'espace n'aurait jamais pris fin. Le programme spatial de la NASA est resté au coeur de la culture américaine et au plus proche des espoirs et des rêves de tout un chacun. Les astronautes de la NASA, véritables héros et rock-stars de leur époque, doivent gérer la pression qui pèsent sur leurs épaules, tout en gérant la vie de leurs familles"

    plus d'info http://www.allocine.fr/series/ficheserie_gen_cserie=23080.html

    je viens de voir les 2 permier épisodes et c'est très bien.

    pour les dangereux pirates ...vous pouvez la retouver ici https://www2.yggtorrent.ws/engine/search?name=FOR+ALL+MANKIND&do=search

    il y a acvtuelement 7 épisode sur 11 disponible 

  7. c'est un docu fictionn avec 2 partie de national géographique disponible sur netflix

    1) "En 2033, un équipage de six astronautes décolle à bord du vaisseau Daedalus en direction de la planète Mars, afin de devenir les premiers à poser le pied sur la planète rouge.

    2) En parallèle de la fiction, des reportages réalisés en 2016 sont diffusés. Les difficultés d'un voyage vers Mars sont présentées par des scientifiques et ingénieurs, notamment Elon Musk, Andy Weir, Robert Zubrin, et Neil deGrasse Tyson."

    la saison 2 viens de sortir.

    https://www.netflix.com/title/80144355

    si vous n'avez pas de compte netflix je vous conseile de prendre le mois gratuit pour la voir.

    poster-780.jpg

  8. j'ai recommencer une partie avec le nouveau DLC qui intégré plus de sciences des éléments au sol (cristeau pierre ect..) et de la robotiques

    pour ce qui est mon avancement j'ai débloquer 11/13 tech du palier à 160 de sciences et 4/13 du palier à 300 de sciences.

    j'ai posé 6 satellite de communication 4 en géostationnaire 1 autour de la mune et un autre de minus, j'ai fais 2-3 mission sur la lune et  une sur minus qui était de "simple" atterrissage.

    voici quelques images de ma première mission ambitieuse d'un rover pour la mune.

    Révélation

    pour le décollage j'ai utilisé une version très légère de la falcon heavy du post d'avant fonctionnant sur le même principe mais pas récupérable.

    arrivée en orbite lunaire

    alunisage.png?width=2144&height=1196

    pré pour l’alunissage

    alunisage-depck.png?width=2151&height=11

    posé sur la lune avec le sciences lab sur la droite en bas

    rover_pret_au_depart.png?width=2136&heig

    analyse d'un rocher sur la mune

    rover_analy_de_rocher.png?width=2121&hei

    le deuxième science lab poser dans le canyon  munaire

    science_labn2_poser.png?width=2133&heigh

    bientôt de retour à la maison

    prest_de_retour_a_la_maison.png?width=21

    la plateforme prêt à se poser pour la récupération (le rover c'est le carré rouge)

    faut pas regarder les chiffres j'ai refais le parcours pour la photo, mais sans forcement jouer pour me poser.

    recuperation.png?width=2132&height=1198

    la récupération du rover

    recuperation-sol.png?width=2132&height=1

    le voyage complet

    -atterrissage

    -voyage du rover

    -trajectoire de la plateforme de récupération

    -décollage pour retourner sur terre

    voyage_total.png?width=2131&height=1198

    pour quelques infos, 

    -7-8h de désigne et de test pour la fusée le rover, la plateforme système de couplage et le système de déploiement des moteur d’atterrissage

    -2-3 h de voyage sur place pour environ  25 km au sol

    -un retour rapide en 10 min

    -1200 de sciences, 400 par radiot 800 ramener par la fusée, pour un coûts total de : 160 000

     

     

  9. quelques screen d'un faclon heavy avec un rover pour mars

    Révélation

     

    près au décollage

    falconHavy-pre-depart.png?width=2151&hei

    le décollage

    falconHavy-depart.png?width=2132&height=

    depuis très loin

    falconHavy-vol45.png?width=2118&height=1

    séparation des deux booster et déploiement  des grill fin

    falconHavy-separation.png?width=2129&hei

    séparation du 3 eme étage et déploiement de grill fin pour le 2 eme étage.

    falconHavy-separation_3_eme_etage.png?wi

    pour l’atterrissage des booster c'est loin d'être aussi sexy que chez space x c'est même plutôt moche.

    donc y a pas gand chose a voir de plus que sur la séparation avec les parachutes.

     

     

  10. les charges utiles:

    Révélation

    l’atterrisseur le plus  abouti, il permet l’atterrissage sur Duna, avec 3 astronaute à bords et le redecollage et retour sur terre.

    je l'adapte en fonction, en lui ajoutant un module de contrôle si y a pas de pilotes ou en retirant les parachute si je vais sur un astre sans atmosphère ou en faisant varié le réservoir suivant la poussée demandée

    atterriseur-atmo.png?width=2133&height=1

    la base qui à été déployée sur la lune et sur Minmus(déjà montée)

    base.png?width=2133&height=1196

    dans sa coiffe, le prix correspond à la base + une falcon heavy boostée(1 réservoir en plus)

    baselanceur.png?width=2132&height=1197

    le rover pour Duna, avec retour d'échantillon . la "base" permet de docker le rover après sa collecte d'échantillon et de transférer la sciences.

    rover_mars.png?width=2133&height=1197

    la dernière version de mon satellite de communication

    satCom.png?width=2129&height=1197

     

     

  11. les lanceurs normalisé(les poids sont pas du tout réaliste)

    Révélation

    le plus léger que j'ai gardé :

    il permet d'envoyer 1 astronaute en orbite de Mun ou de Minmus ou d'en aller en chercher un avec quelques expériences scientifique légère, mais c'est très limite je l'utilise casi plus de plus c'est encore un des seul en mono block

    lanceur-leger.png?width=2102&height=1197

    la version lance satellite x3  que j'utilise plus non plus

    lanceur-legerx3.png?width=2129&height=11

    mon premier lanceur moyen avec récupération(environ 50 % du prix du lanceur récupéré) inspiré de la falcon 9, sauf pour les parachutes car c'est plus simple comme ça

    environ 40 T en orbite basse.

    lanceur-moyen-recup.png?width=2109&heigh

    la version lourd, inspirée de la falcon heavy (même chose environ 50 % du prix économisé)

    lanceur-lour-recup.png?width=2117&height

    la version non récupérable

    lanceur-lourd.png?width=2147&height=1198

    environ 200 T en orbite basse, 230 pour la version non récupérable.

    un exemple de 3eme étage, je vais pas tous les mettre y en a beaucoup mais les différence se trouve au niveau du réservoir et des point d’attache dans la coiffe

    3em-etage.png?width=2114&height=1196

    c'est la version pour petit atterrisseurs ou sonde pour l’espace proche (Mun, minus + orbite solaire)

    pour le moment c'est tout, je vais surement développer une fusée plus puissante pour continuer mon exploration, car mettre les 3 satellite pour Jool à été limite au niveau Poids

    pour l'exploration de JooL j'ai du devloppé un lanceurs super lourd

    à lui seul sans booster il permet de mettre en orbite 140T

    lanceur_superLourd.PNG

    pour avoir une station service viable du permier coup(voir post plus bas) j'ai du devlopper un lanceur géant.

    donc voici le premier  et deuxième étage du lanceur pour Jool

    il est composer de trois lanceur super lours plus 12 boster à pourdre

    1er-etage-Jool.PNG

    et voici le 3 eme étage(lancer à vide pouis ravitailé en orbite de Kerbal)

    3em-etage_Jool.PNG

    pour un couts de 770k+880k+ 4 ravitailement à 400k + charge utile = 3M5 c'est de loin mon lancement le plus cher.

    la masse de la station plus le vaiseau de minage est d'environ  45 tonne mais à cela il faut ajouter 368 tonne du troisème étage vide(il passe à 1550 tonne une fois remplit)

     

     

  12. voila sa fais un peut plus 300 heure de jeux que je suis sur ma partie.

    - mode carrière : gestion de l'argent, de la sciences, de la réputation, que 3 kerbal disponible au début niv 0 ( donc aucun alignement de manœuvre  automatique), et bâtiment pas évoluer donc limitation en nombre de pièces et en poids par exemple.

    mon avancement actuel est :(spoiler pour ceux qui veulent découvrir par eux même)

    Révélation

     

    rover + astronaute + touriste + base en orbite + vaisseau de minage pour le ravitaillement sur Mun et sur Minmus

    rover + astronaute + touriste sur  Duna

    sonde posée sur Ikeet  Eve

    sonde de passage sur Moho

    6 satellite de communication autour de kerbal

    des satellites autour de la Mun 1,  Minmus 1 ,  Duna,2  Ike 1,  soleil 1, Gilly 1, système Jool 3.

    je suis actuellement a 5 Million d'argents fini l'arbre de sciences  75 % de réputation et j'ai normaliser mes lancement avec des bock d'étage que j’additionne.

     

    j'ai suivi des tuto pour les base (aller en orbite faire des manœuvres ) et j'utilise encore une map avec les besoin en carburant et un site pour les fenêtre de tire

    - les mods que j'utilise:

    kerbalEngineer: Pour afficher le Delta V (différence de vitesse acquise avec la poussée d'un moteur) et des informations tel que l'apoaxis le perioaxis, la distance avec le sol le degré d'inclinaison de l’orbite etc... bien que le jeux depuis la dernière mise à jours affiche tout ses infos elle sont plus clair avec le mode.

    X Sciences:  permet de lister toute les expériences scientifique et ce quelle rapportent. et permet de faire les expériences sans Clicker sur les module de sciences. surtout pratique pour ne pas en oublier ou en faire rapidement lors d'un phase de descente par exemple.

    divers mod graphique :  essentiellement Eve (EnvironmentalVisuelEnchantement), les textures pour eve, distantOject pour afficher les objet distants, et realistic atmosphère.

  13. je joue que colosse 30 niveau d'objet 438, je fais les instance grand maîtres niv 1 sans trop de difficulté à par quelque que boss  ou passage qui reste encore difficile.

    j'ai un build qui tourne autour de mon mur de feu: 

    (point de stral, et rage élémentaire comme arme. mur de feu, canon de siège,  impulsion de bouclier et composant  avec le max dégât mais toujours ceux qui offre full armure/bouclier. pour les compétences)

    j'ai test l’intercepteur, j'aime bien son gameplay sur des pack/trash mais sur des boss beaucoup moins fan.

    je testerais surement les deux autres classe, mais vu quelle son pas stuf je pourrais faire du contenu de leveling avec mais pas de Haut niveau.

  14. Bonjour,

    Je m’appelle Thierry j’ai 30 ans, 31 le 18, j’habite à Grandvaux dans le canton de Vaud et travaille à mi-temps dans l’informatique. Cela fait un moment que je parcours les MMORPG sous le pseudo de Fëlinya avec ou sans tréma selon les jeux qui l’accepte. J’ai joué plusieurs années à wow à temps plein don 2 à haut niveaux, à l’époque de Burning Cusade, suite à cela j’ai passé d’un MMO à l’autre sans vraiment trouver celui qui m’y ferais rester plus de quelques mois.

    Ayant toujours été fan de la sciences fiction et de l’espace en général, j’ai joué à beaucoup de jeux de ce type comme Masse effect, Starwar the old rebublic, warframe, Destiny, no man sky’s.

    Un jour j’entends parler de Star Citizen, un projet qui m’attire beaucoup, mais à ce moment j’étais occupé sur Wow et sur Destiny avec un groupe de pote, et surement pour pas trop me « hipper » j’ai suivit le projet de loin.

    Mais les Youtuber que je suis régulièrement, Ugo Lisoir, Joueur du genier et Alphacast principalement ont commencé à en parler. Je me suis dit bon la 3.2 c’est cool mais il n’y a pas le patch d’optimisation je ne veux pas me dégouter du jeu avec des lags je vais attendre la 3.3.

    Puis elle a pris du retard et j’ai stoppé wow j’ai eu plus de temps donc plus de temps sur les vidéos de star citizen et ce qui devais arriver arriva je me suis hipper et j’ai craqué tout faible que je suis …

    Donc voilà cela fait mois d’une semaine que j’ai acheté le pack de base Aurora et je me balade sur le jeu. Mais voila jouer tout seul cela va un moment mais sa reste un MMO c’est pour cela que je me suis mis en recherche d’une Corporation. Ne maîtrisant l’anglais que sommairement surtout à l’oral, à l’écrit je me débrouille, j’ai eu le plaisir de découvrir qu’une corporation Suisse existais mais surtout une qui est du bon côté du Roschtigraben.

    Au niveau du jeu, j’ai un petit Aurora, m’ais n’ayant jamais vraiment joué à des jeux de simulation, je joue le rôle de pigeon d’argile. J’apprends gentiment par cœur la console d’assurances ;D

    Pour ce qui est de l’orientation dans le jeu, j’ai beaucoup aimé jouer à Battelfild 4 et ses hélicoptères de transport pour drop des escouades à des point clef. D’un autre coté j’aime l’espace et le jeu est magnifique. Donc je pense me diriger sur un gamplay transport/dropship exploration.

    Pour ce qui est des horaires actuellement je fais un cours de perfectionnement et du 50 % à côté (du 9h-18h) donc je serais là un peu près tous les soir jusque à minuit.

    Et je voie que j’ai encore fais un très gros pavé … bref (si je peux me le permettre) je serrais ravi de vous rejoindre si vous avez d’autre question n’hésitez pas.

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