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Selmane

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  1. J'aime
    Selmane a donné une réputation à Maarkreidi dans Alpha 3.12 Patch Watch : Suivi de la tête et contre-mesures   
    Alpha 3.12 Patch Watch
    Suivi de la tête et contre-mesures
     
    Bonjour à tous,
    À l'approche de la sortie d'Alpha 3.12, nos équipes continuent à travailler sur diverses améliorations et corrections de bogues que vous allez bientôt découvrir. Comme lors des précédentes éditions de Patch Watch, nous avons voulu profiter de l'occasion pour mettre en avant certains travaux de mise au point et de correction de bogues qui ne figurent pas sur la feuille de route.
    Plus précisément, l'équipe Vehicle Experience a poursuivi son travail sur les contre-mesures tout en mettant en place de nouvelles fonctionnalités de suivi de la tête pour rendre le combat spatial encore plus immersif. Lisez la suite !
    Mises à jour sur les contre-mesures
    L'effet d'un leurre unique a été affaibli et des effets additifs entrent en jeu. Cela signifie que si vous avez une signature élevée, le largage d'un seul leurre pourrait ne pas suffire à déjouer un missile. Vous devez apprendre combien de leurres vous devez larguer pour chaque type de vaisseau. C'est une bonne idée de suivre la lecture de votre propre signature pour estimer quelque peu le nombre de leurres nécessaires pour créer une signature combinée plus forte que celle de votre propre vaisseau. Les lanceurs à champ de bruit n'ont pas beaucoup de munitions, et une simple pression sur la touche "J" permet de déployer un seul champ. Les lance-leurres, en revanche, tirent leurs munitions par rafales. La taille de rafale par défaut est de un, ce qui signifie qu'une seule pression sur "H" libère un leurre. Vous pouvez augmenter et réduire la taille de la salve par défaut via "RALT+H" et "LALT+H". C'est une bonne idée d'adapter le réglage en fonction du type de vaisseau utilisé. Certains vaisseaux ont une très forte signature IR, donc augmenter la taille de la salve par défaut avant de décoller est une bonne idée. En maintenant la touche "H", vous lancerez un mode de rafale adaptative. A partir de 1, la taille de la salve augmentera au fil du temps jusqu'à ce que vous relâchiez le bouton. Les lanceurs de leurres lanceront alors cette salve. Si tout échoue, vous pouvez toujours exécuter le lancement du leurre de panique. Celui-ci est libéré par défaut et videra 25 % de la taille actuelle du magasin afin de neutraliser les détecteurs de tout missile entrant. Veuillez consulter "La Réunion - Partie 1" pour une bonne référence. Vous trouverez le raccourci clavier principal sous la rubrique "Vol - Défensif". Le widget de contre-mesure sur le HUD (en bas à gauche) vous montrera toujours les données de chaque lanceur de contre-mesure. Il affichera le type, les munitions et la taille de rafale actuellement configurée.  
    Mise à jour du suivi de la tête 
    Avec Alpha 3.12, vous pouvez maintenant utiliser les décalages translationnels/positionnels avec votre dispositif de suivi de la tête. Cela fonctionnera avec le FOIP Head Tracking, le TrackIR et le Tobii Eye Tracker. Cela signifie qu'à l'intérieur de votre cockpit (et en position assise en général), vous pouvez maintenant vous pencher librement dans n'importe quelle direction (dans la mesure où le siège le permet). Ainsi, vous pouvez vous rapprocher pour mieux lire vos MFD, regarder par-dessus votre épaule pendant les combats aériens, ou simplement vous déplacer un peu sur le côté pour mieux voir la piste d'atterrissage. Veuillez noter que les décalages de position ne sont utilisés que lorsque vous êtes assis ou lorsque vous utilisez les caméras externes F4. Vous ne pouvez pas vous décaler dans n'importe quelle direction sur plus d'un mètre, mais vous remarquerez qu'il existe des restrictions à la première personne. Tous les mouvements effectués par le biais du head-tracking contrôleront en fait votre corps dans le jeu, il y a donc des limites naturelles à la distance que vous pouvez parcourir. Pour le head-tracking basé sur le Tobii et le FOIP, vous trouverez des options pour définir une échelle de position et des zones mortes. L'échelle vous permet d'échelonner l'entrée de vos mouvements dans le jeu. Ainsi, si vous voulez que vos mouvements soient exagérés dans le jeu, augmentez l'échelle. Les zones mortes, d'autre part, vous permettent de définir une zone morte centrale dans laquelle les décalages de position ne seront pas appliqués. La taille de la zone morte est donnée en mètres. Vous avez également la possibilité de désactiver complètement les décalages de position. Le recalibrage de la trajectoire de la tête et le recalibrage automatique ont été retravaillés. La seule exception ici est TrackIR, car le calibrage est géré en dehors du jeu via l'outil TrackIR. Nous avons étendu les options générales de suivi de tête pour permettre une plus grande personnalisation. Nous avons corrigé le "problème d'accrochage" qui faisait que la vue de votre acteur passait instantanément de l'autre côté. Nous avons élargi la plage de mouvement des dispositifs de suivi de la tête dans les sièges. Au lieu des limites de 70 degrés qui s'appliquaient auparavant aux côtés, vous pouvez désormais bénéficier d'une liberté de mouvement beaucoup plus grande. Toutes les actions de regard sont désormais supprimées si le suivi de la tête est actif. Ce ne sont là que quelques-uns des changements prévus dans Alpha 3.12 qui ne figurent pas sur la feuille de route. Restez à l'écoute pour d'autres mises à jour bientôt et nous vous verrons dans le 'verse' !
    o7 Wayne-CIG
     
    Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
  2. Merci pour l'info !
    Selmane a donné une réputation à Maarkreidi dans Vol et combat - Améliorations à venir   
    Vol et combat - Améliorations à venir
     

    Dans Star Citizen Alpha 3.10, nous introduisons de nombreux changements dans le cadre de notre plan visant à améliorer l'expérience globale de vol et de combat.
     
    Comme nous l'avons mentionné dans Inside Star Citizen en février, nous avons réuni une équipe chargée de réviser les mécanismes de vol et de combat et d'apporter de nombreuses améliorations à la qualité de vie afin de rendre l'expérience plus immersive et plus passionnante.
     
    Aujourd'hui, nous vous faisons savoir à quoi vous attendre dans notre prochain patch, qui est actuellement entre les mains de notre groupe de test Evocati (ETF) et sera bientôt disponible pour un public plus large sur notre serveur de test public (PTU).
     
     
     
     
     
    RENDRE LE VOL PLUS DYNAMIQUE
    Courbes d'efficacité des propulseurs, aérodynamique et secousse
    Qu'est-ce qui va changer dans Alpha 3.10 ? 
    Nous avons fait des mises à jour critiques des performances de vol de tous les vaisseaux, avec des courbes d'efficacité des propulseurs qui changent radicalement la façon dont ils fonctionnent. Dans l'atmosphère, les propulseurs perdent maintenant de leur efficacité et deviennent beaucoup plus faibles. Cela dépend dans une certaine mesure du vaisseau et du type de propulseur, mais les vaisseaux en général auront des propulseurs beaucoup plus faibles dans l'atmosphère et se comporteront différemment.
    Les vaisseaux ont maintenant aussi des surfaces aérodynamiques simulées individuellement qui contribuent à diverses petites forces au mouvement du vaisseau. Chaque force est variable et personnalisée, ce qui nous permet de simuler des ailes de différents types ainsi que des plaques planes et des forces de levage. Les vaisseaux dotés d'ailes peuvent désormais décrocher, effectuer des virages à plat, perdre de la vitesse dans les virages serrés et bénéficier de diverses caractéristiques aérodynamiques.
    L'interaction aérodynamique avec le vent est maintenant plus détaillée, et vous pouvez vous attendre à ce que le vent pousse et tire les vaisseaux de manière plus complexe. Les pièces cassables affectent désormais l'aérodynamique, de sorte qu'un vaisseau avec une aile cassée ne pourra plus voler droit.
    Nous avons également augmenté la complexité du système de propulseurs pour les vaisseaux. Une avarie, une panne d'électricité ou la perte d'un propulseur vont maintenant déséquilibrer le vaisseau. Vous serez confronté à des rotations indésirables et à des instabilités dans le contrôle du vaisseau jusqu'à ce que vous ayez réparé les dégâts.
    Le Jerk est un changement fondamental dans la façon dont les navires se déplacent, à la fois dans l'espace et dans l'atmosphère, et il permet de mesurer la vitesse à laquelle l'accélération d'un navire change. Auparavant, c'était une quantité infinie. Maintenant, elle est finie, ce qui signifie que les propulseurs ne répondent pas immédiatement aux changements d'accélération. Vous pouvez vous attendre à des vaisseaux plus "lourds" mais avec des niveaux de manœuvrabilité similaires.
     
    Quel sera l'impact sur l'expérience du jeu ?
    En réduisant considérablement l'efficacité des propulseurs dans l'atmosphère, vous constaterez une différence spectaculaire entre les vols et les combats autour des corps planétaires avec atmosphère et les batailles dans l'espace. Comme les forces aérodynamiques sont plus fortes dans Alpha 3.10, le vol est beaucoup moins défini par les propulseurs d'un vaisseau que par son aérodynamique. Cela va vraiment pousser la différence entre le vol spatial et atmosphérique et ajouter plus de profondeur et de variété à Star Citizen.
    Attendez-vous à ce que CHAQUE vaisseau se comporte différemment et avec beaucoup plus de caractère. Par exemple, chaque vaisseau a sa propre stabilité aérodynamique, de sorte que le Gladius se sentira plus stable que le Hawk, qui peut tourner plus vite mais est beaucoup plus difficile à contrôler. La plupart des vaisseaux sont stables lorsqu'ils volent vers l'avant, bien que le mitraillage dans l'atmosphère provoque diverses instabilités.
    Le nouveau système aérodynamique permet également d'animer les ailes et les pièces, ce que nous n'avons pas pu faire auparavant. Les vaisseaux comme le Reliant, le Hawk, et d'autres qui ont des ailes mobiles auront une sensation aérodynamique complètement différente après que leurs parties auront été animées.

    L'un des objectifs est de permettre des combats aériens plus engageants. Comme nous réduisons l'efficacité au combat d'un vaisseau à grande vitesse, nous encourageons les engagements de combat à une vitesse plus faible, ce qui vous donne plus de temps pour lancer une manœuvre de vol ou contrer un adversaire.
    Que va-t-il se passer ensuite ?
    Notre objectif est d'améliorer encore l'expérience des véhicules tout en continuant à travailler sur les caractéristiques de vol dans l'atmosphère et l'espace. Le support de surfaces aérodynamiques animées ouvre également la voie à des surfaces de contrôle fonctionnelles, qui feront l'objet d'un prochain patch. Alpha 3.10 apporte les tout premiers changements, ouvrant la voie aux prochaines versions et à d'autres améliorations de l'expérience de vol globale.

    Nous allons également affiner la différence entre les propulseurs de manœuvre et les moteurs principaux. Le concept est que les propulseurs de manœuvre sont construits pour des impulsions rapides de forte poussée pour les changements de direction, tandis que les moteurs principaux et VTOL sont construits pour une poussée soutenue. Cela signifie que si vous utilisez des propulseurs de manœuvre pour une poussée soutenue, comme le vol stationnaire prolongé en gravité, ils auront une puissance de poussée plus faible et pourraient surchauffer ou avoir des ratés s'ils sont utilisés trop longtemps. Cela permettra de différencier davantage les vaisseaux en termes d'espace et d'atmosphère. Les vaisseaux aérodynamiques comme le Gladius seront mieux adaptés au vol dans l'atmosphère car la portance générée par leurs ailes annule la nécessité d'un propulseur de manœuvre pour les maintenir en altitude. Mais, si un pilote voulait traiter un Gladius comme un hélicoptère de combat, il ne pourrait le faire que pendant un temps limité avant de solliciter les propulseurs, alors qu'un Valkyrie équipé de quatre gros moteurs VTOL n'aurait aucun problème.

    Une fois que nous serons satisfaits du fonctionnement du vol atmosphérique, de l'efficacité des propulseurs et des secousses, nous examinerons également les forces g appliquées au pilote pour augmenter la sensation de frisson et la vitesse. Ensuite, vous pouvez essayer de voler à la limite de votre vaisseau tout en prenant feu ou en dépassant les attaques sans tomber inconscient.

    Pour l'instant, vous devez vous familiariser avec la nouvelle mécanique et la tester à l'excès. Nous examinerons ensuite de près vos réactions et tiendrons compte de vos suggestions pour les prochaines itérations des nouveaux comportements des navires.
     

     
    TACTIQUE SANS STRATÉGIE = DÉFAITE
    Tourelle, amélioration de l'artillerie, méthodologie de ciblage et combat à grande vitesse

    Qu'est-ce qui va changer dans Alpha 3.10 ? 
    Les armes fixes et les tourelles, qu'elles soient pilotées ou contrôlées à distance, sont désormais dotées d'un système d'assistance fixe. Cette assistance fixe récompensera toujours le ciblage précis de la cible et de la zone, mais utilisera également la convergence des armes pour pousser les projectiles vers la cible et aider les joueurs à frapper avec des armes fixes. Nous avons également révisé la manière dont le point d'impact prévu (PIP) sera calculé. Le PIP sera désormais mis à jour uniquement sur la vitesse, ce qui nous donne une solution de tir beaucoup plus stable et diminue les effets du tremblement du réseau et du comportement excessif du juke.

    De plus, nous voulons que vous puissiez réagir aux situations de combat qui évoluent rapidement et adapter le comportement de la tourelle en conséquence. Ainsi, nous mettons en place de nouvelles options comme les commandes de style "VJoy" (virtual joystick deflection), l'EPS de la tourelle, les limiteurs de vitesse de la tourelle modifiables, et la possibilité de recentrer automatiquement la tourelle avec de nouvelles touches par défaut pour un contrôle plus simple.

    Nous savons qu'il n'est pas toujours facile de garder son orientation en tant que mitrailleur de tourelle quand on se déplace avec la tourelle alors que le pilote du vaisseau effectue des manœuvres sauvages. Nous avons donc mis en œuvre la première itération de l'interface utilisateur de la tourelle créée avec des éléments de base. Cette interface utilisateur en cours d'élaboration affiche déjà des étiquettes de statut spécifiques afin qu'il n'y ait aucune incertitude sur ce que fait la tourelle, y compris le mode VJoy, la rotation de la tourelle, les limites de cardan et la qualité de la visée.

    Pour Alpha 3.10, nous avons également travaillé sur l'ordinateur de ciblage et retravaillé la façon dont vous traitez avec un ennemi sous le feu. En regardant une cible (en utilisant le freelook ou toute forme de suivi de tête), le système de ciblage vous fournira des informations de base sur le vaisseau de votre adversaire. Ce n'est qu'en verrouillant manuellement ce vaisseau que l'ordinateur de ciblage commencera à dépenser des ressources pour suivre le véhicule ennemi et activer l'assistance au pointage et le verrouillage du missile. Mais attention, votre adversaire recevra une notification l'informant qu'il est verrouillé comme cible, et l'ordinateur de bord lui offrira la possibilité de vous verrouiller comme cible en retour.

    En plus du verrouillage, vous pouvez épingler jusqu'à trois cibles supplémentaires, ce qui vous permet de changer rapidement de cible parmi les vaisseaux épinglés. Ces cibles épinglées sont partagées à l'intérieur du vaisseau, donc elles peuvent être utilisées pour coordonner les tourelles ! À l'avenir, le nombre de cibles que votre vaisseau pourra suivre dépendra de l'ordinateur de ciblage. Les vaisseaux de combat auront la capacité de cibler plusieurs cibles, mais un starter de base ne pourra en suivre qu'une seule jusqu'à ce que vous mettiez à niveau son ordinateur de ciblage pour en faire une unité plus puissante.

    Enfin, nous nous sommes penchés sur les combats à grande vitesse, car nous avons estimé que trop souvent les combats aériens se résumaient à des combats de pixels rapides qui vous dépassaient. Les combats perdaient le caractère viscéral des combats aériens que promettait Star Citizen. L'idée de ces changements est d'encourager les joueurs à augmenter la précision et la disponibilité de la puissance des armes et des boucliers lorsqu'ils se déplacent à une vitesse égale ou inférieure à celle des manœuvres de combat spatial ( SCM ). Au-delà de ce seuil, le vaisseau doit dévier plus de puissance vers les propulseurs, et il est plus difficile pour l'ordinateur de ciblage de résoudre rapidement une solution de tir, et donc plus difficile pour vous de frapper. Cela correspond à la vie réelle, car il est beaucoup plus difficile d'obtenir des résultats précis tout en se déplaçant rapidement. Dans cette première itération, certaines des options dont disposeront les joueurs à la vitesse maximale ont été restreintes. Lorsque la vitesse de vol est supérieure à la vitesse SCM, la vitesse de rotation des armes diminue et le temps nécessaire pour verrouiller les missiles augmente.
     
    Que voulons-nous obtenir avec ces changements ?
    Nous voulons que les tourelles soient un choix judicieux pour les joueurs. Le fait de ne pas monter sur le siège du pilote mais d'occuper une tourelle devrait récompenser les joueurs en ajoutant un sérieux coup de fouet au combat. Les pilotes ennemis devraient être nerveux si vous pointez une tourelle sur eux car elles sont précises et mortelles. Nous vous offrons ainsi des options plus substantielles pendant le combat de vaisseaux et nous le considérons comme une étape essentielle vers une expérience complète de combat en équipage.
    Le nouveau changement de ciblage facilite le processus de sélection des cibles et le rend plus efficace dans les grandes batailles spatiales. C'est aussi la première étape pour épingler et envoyer des données de ciblage à vos amis.

    Regarder vers l'avenir
    Le combat spatial est un sujet trop complexe pour être abordé avec une seule publication de patch. Ainsi, bien qu'Alpha 3.10 soit un pas solide vers la réalisation de notre vision, il ne représente pas l'état final de la façon dont nous imaginons le combat spatial dans Star Citizen.
    Les plans prévoient l'ajout de capaciteurs d'armes et de propulseurs. Vous devez donc choisir avec soin le moment où vous engagez un combat et utilisez vos armes ou essayez de vous enfuir en utilisant le boost. Le concept de condensateur de propulseur est directement lié à l'idée d'impulsion élevée par rapport à la poussée soutenue dont il a été question plus haut. Nous voulons que les pilotes s'engagent à ce que leurs décisions et actions prises en situation de combat aient des conséquences significatives sur l'issue du combat.
    Nous allons ajouter quelques nuances supplémentaires sur les sanctions pour les combats à des vitesses supérieures à celles des MCS, comme une consommation d'énergie accrue et des boucliers qui se rechargent plus lentement.
    Nous sommes également en train de revoir les systèmes de radar et de balayage, ce qui permettra aux petits vaisseaux de se cacher à l'intérieur des signatures des grands vaisseaux en changeant la façon dont les signatures sont générées et détectées.
    En plus d'être un facteur clé pour être détecté par un scanner ou vu sur un radar, la signature de votre vaisseau affectera la façon dont les autres armes pourront vous suivre. Si vous avez la pleine puissance de vos propulseurs et de vos boucliers, vous serez à température élevée et beaucoup plus facile à détecter et à suivre. Plus votre signature est forte, plus il sera facile pour un missile de vous verrouiller et de vous suivre ou pour les cardans automatiques d'atteindre leur cible.
    En fin de compte, nous ne voulons pas que le combat spatial ressemble à une course de FPS dans l'espace ou de DPS, mais nous voulons plutôt récompenser les pilotes qui emploient des manœuvres tactiques et qui jouent soigneusement les forces et les faiblesses individuelles de leur vaisseau et de celui de leur adversaire. Courir furtivement vous permet de ne pas être détecté facilement, et même lorsque vous êtes repéré par un radar, il faut plus de temps à votre ennemi pour déterminer une solution de tir car votre signature est faible. Mais s'ils frappent, vous aurez des ennuis car vous ne pourrez pas pomper la même puissance sur vos boucliers que si vous les ravitaillez. Il ne devrait pas y avoir un seul vaisseau tout-puissant ou un seul style de jeu ; l'idée est d'avoir des stratégies et des contre-stratégies pour différents vaisseaux et styles de jeu.
    Ainsi, à l'avenir, vous verrez beaucoup de changements dans les systèmes d'armes, l'équilibre des vaisseaux et l'interface utilisateur de combat. Alpha 3.10 n'est qu'une première étape vers notre vision et nous apporterons de nombreuses autres améliorations et modifications à l'expérience de vol et de combat actuelle au cours des prochaines versions de patchs. De l'utilisation du système physique pour calculer les dommages causés par les armes en fonction de leurs propriétés et de leur vitesse au lieu d'une simple approche par point de frappe, au jeu en équipage multiple passionnant qui comprend des choses comme l'extinction des incendies ou le réacheminement des nœuds d'alimentation pour maintenir votre vaisseau en état de marche : Les changements à venir feront des batailles spatiales dans Star Citizen une expérience unique et passionnante.
    Notre prochaine mise à jour, Alpha 3.10, devrait sortir en juillet. Vous pouvez voir ce qui est prévu pour l'avenir de Star Citizen sur notre feuille de route mise à jour chaque semaine. Jeudi prochain, un épisode d'Inside Star Citizen consacré aux vols sera diffusé. L'équipe chargée de l'expérience des véhicules fournira des informations complémentaires sur les améliorations apportées à Vol et Combat qui seront apportées avec le prochain patch.
     
    Trad : @Maarkreidi SwissStarships.org
     
  3. J'aime
    Selmane a donné une réputation à LooPing dans Quelques images du MOLE le nouveau vaisseau de Argo dans Star Citizen   
    Je vous ai isolé les quelques images qui sont diffusées dans le Jump Point du mois de décembre 2019, afin de vous faire une petite idée du nouveau vaisseau D'Argo Astronautics qui devrait être pilotable dès sa mise en vente conceptuelle.













     
  4. Tu m'as bien fait rire !
    Selmane a reçu une réputation de Maarkreidi dans Les vaisseaux "Marchés"   
    Je vais pouvoir faire un stand pour vendre des frittes avec les patates que je ferai pousser dans mon Endeavor...
    Je sens que ça va être un RP avec pleins d'ambitions ça
  5. J'aime
    Selmane a donné une réputation à Maarkreidi dans Les vaisseaux "Marchés"   
    Bonjour à tous maintenant que cette CitizenCon 2949 est terminé je voudrais revenir sur une des conférences qui traitaient des vaisseaux que nous avons dans notre jeu préféré et plus spécialement je voudrais parler de vaisseaux marchands. Pas des vaisseaux cargos mais des marchés ambulants comme le Banu Merchantman et la nouvelle version révélée du kraken, le Privateer.
     
    Utilisation de l'espace cargo
    Grâce à cet nouveau vaisseau, nous avons une meilleure vue sur le gameplay qui sera proposé au joueur. Commençons tout de suite avec la première chose qui fâche : Le cargo. Toute la capacité de transport de ces vaisseaux, marquée sur le site de RSI est trompeuse car tout ce cargo n'est pas exploitable pour du transport. Donc tous ceux qui pensaient pouvoir transporter sur ce vaisseau la même chose qu’avec un Hull C ou un Hull D, sachez que ça ne se passe pas comme ça car une grande partie cette capacité de transport sera alloué aux boutiques que vous hébergerez. Seule une petite partie pourra vous servir à transporter des marchandises comme on le fait actuellement. Attention cette valeur de chargement cargo comprends aussi une partie qui va servir à l'entretien et au fonctionnement du vaisseau et de votre équipage. Ces navires sont faits pour de longs séjours dans l’espace alors vous aurez besoins de vivres pour votre équipage et vous aurez certainement des pièces de rechange pour les réparations de fortune etc…
     
      
    Les deux images ci dessus montrent comment les zones cargo et la soute à Dragonfly sont reconverties en différentes zones :
    Marché public. Marché privé. Zone d'habitation. une petite zone de cargo général. Le Kraken classique dispose de 3792 SCU de cargo et la baye à Dragonfly tandis que sa version Privateer ne garde que 768 SCU de cargo général. Le reste étant réparti entre les échoppes.
     
    Chaque échoppe dispose de son propre volume de cargo. La zone de marché publique pourra accueillir n'importe quel type de visiteurs, même des agents de la sécurité. On ne saurait trop vous conseiller de n"y vendre que des choses légales selon les règles locales. Par contre les deux magasins privés seront accessibles sur "invitation" pour des personnages triés sur le volet. A vous de choisir vos marchandises et vos clients dans ces zones.
    La nouvelle zone d'habitations sera pour les voyageurs de passage qui aimeraient séjourner sur votre station mobile. Concrètement, les joueurs pourront s'y arrêter, louer un EZ-Hab, se déconnecter et réapparaître dans une des habitations comme sur Port Olisar ou n'importe quelle station à partir de Alpha 3.8. 
     
    Les mécaniques de gameplay
    Le joueur qui choisi ce type de vaisseau devra faire du micro management assez basique mais essentiel si il veut engranger des biftons. Ses occupations seront :
    Choisir le types d'échoppes qu'il proposera Engager des PNJ pour s'occuper de ses magasin Engager des PNJ ou des joueurs comme membre d'équipage pour le fonctionnement et la sécurité du vaisseau Acheter du stock de marchandises à vendre  Définir les marges de profits  Décider des endroits ou se positionner pour espérer avoir un maximum de clients  pnj et joueurs   
    Bref ce gameplay s'apparentera à celui d'un chef d'entreprise. Et au sein d'une organisation il sera probablement plus profitable de ventre les marchandises récoltées par les autres membres en bonne collaboration. Une chaîne complète de récolte, traitement,fabrique et vente qui serait opérée exclusivement par les membres d'une même organisation promet des marges financières incroyables, mais il faut pour cela une organisation de taille assez grande. Pour le moment le Kraken Privateer et le Banu Merchantman sont les seuls de cette catégorie mais d'autres vaisseaux auront le même rôle dans l'avenir.
    Je suis certain que cet éclaircissement va faire réfléchir certains propriétaires de BMM qui ne savaient pas trop comment ce vaisseau s'inscrirait dans l'univers de Star Citizen. 
  6. J'aime
    Selmane a donné une réputation à LooPing dans Toutes les vidéos de la dernière CitizenCon 2949   
    Pour retrouver rapidement les vidéos de la dernière CitizenCon 2949 (2019) je vous propose de les centraliser ici, autant les versions originales que les versions traduites.
  7. J'aime
    Selmane a donné une réputation à Maarkreidi dans Détails de la promotion anniversaire et essais gratuits   
    Intergalactic Aerospace Expo 2949 Free-Fly
    Le plus grand événement de cette année sur les vaisseaux spatiaux

    Citoyens,
    Pour célébrer l'événement aérospatial le plus important de cette année et commémorer notre anniversaire, nous lançons un événement en Freefly. Du 24 novembre au 5 décembre, vous avez la chance d'essayer gratuitement certains des véhicules les plus emblématiques de Star Citizen.
    Voici comment ça marche :
    Pendant la promotion, n'importe qui peut rejoindre l'univers persistant de Star Citizen. C'est gratuit de faire une première expérience du jeu, mais pour se lancer et commencer à explorer, il vous faudra un vaisseau.
    A partir du 24 novembre, tous les jours à 14h UTC, un constructeur de vaisseau différent mettra sa flotte à disposition pendant 24 heures. Le Free-Fly se terminera par une célébration des vaisseaux finalistes du récent tournoi Ship Showdown. Il y aura peut-être aussi des surprises pour ceux d'entre vous qui se rendront dans la région d'ArcCorp18, alors restez à l'écoute.
    Consultez l'horaire ci-dessous pour planifier vos vols d'essai. Amusez-vous bien et volez en toute sécurité !
     
    Horaire de la période de test gratuit 2949
    24 novembre - Anvil Aerospace 
    Arrow : Doté d'un cadre ultra aérodynamique et d'un profil léger, c'est le vaisseau le plus agile de sa catégorie. Ballista : Ce système de défense aérienne mobil est capable de destruction à grande échelle. Gladiator : Un bombardier biplace de construction robuste. Hawk : Le vaisseau parfait pour les chasseurs de primes indépendants ou pour la sécurité locale. Hornet F7C : Robuste et fiable, le F7C est un chasseur moyen polyvalent. Hornet F7C Wildfire : Édition spéciale du F7C Hornet avec une livrée personnalisée et un loadout adapté pour Arena Commander. Hornet F7C-M - Super Hornet : Un chasseur moyen biplace avec une charge lourde. Hornet F7C-R - Tracker : Sacrifiant la tourelle pour un système radar avancé, le Hornet Tracker cherche ce qui est caché. Hornet F7C-S - Ghost : furtif, silencieux, discret - le Ghost garde un profil bas partout. Hurricane : Un chasseur lourd avec une charge presque excessive. Inclut une tourelle qui perce les boucliers et les défenses. Terrapin : Vaisseau lourdement blindé avec un scanner sophistiqué. Idéal pour la reconnaissance et l'exploration. Valkyrie : Un vaisseau de combat/transport de troupe  lourdement armé. 25 novembre - Roberts Space Industries 
    Aurora CL : L'Aurora Clipper est un vaisseau efficace pour les entrepreneurs en herbe et les commerçants expérimentés. Aurora ES : Descendant du X-7, c'est le choix idéal pour les nouveaux armateurs. Polyvalent et intuitif. Aurora LN : Pour les citoyens axés sur le combat. L'Aurora LN est livré avec des boucliers plus grands et des armes plus grandes qui ont plus de punch. Aurora LX : L'Aurora Deluxe ajoute luxe et confort pour les longs déplacements dans le noir profond. Aurora MR : Équilibre entre fonctionnalité et performance, l'Aurora MR est doté d'une capacité de chargement et de canons pour assurer la sécurité des marchandises. Constellation Andromeda : Le RSI Andromeda est l'un des vaisseaux les plus emblématiques du verse, un cargo à équipage multiple et de conception modulaire. Constellation Aquila : Explorez les étoiles et les horizons lointains. La suite de capteurs améliorée et le cockpit redessiné offrent une visibilité maximale. Constellation Phoenix : Un char des dieux, ce cargo de luxe reconverti est idéal pour le transport VIP. Mantis : Arrêtez les vaisseaux dans leur course avec le premier intercepteur quantique de RSI. Ursa Rover : Robuste, durable et tenace, c'est le rover qu'il vous faut pour explorer une multitude d'environnements planétaires. Le 26 novembre - Consolidated Outland/Kruger/Tumbril 
    Cyclone : Remuez une tempête avec ce robuste buggy deux places qui peut transporter un petit quelque chose à l'arrière. Cyclone AA : Fonctionnalité EMP et lanceur de missiles anti-aériens pour dissuader les menaces venant d'en haut. Cyclone RC : variante Cyclone racing. Il est rouge, rapide et équipé d'un booster nitro intégré. Cyclone RN : Construite pour dissiper le brouillard de la guerre, la variante de reconnaissance du Cyclone est équipée d'un puissant réseau de scanners. Cyclone TR : Soutenez l'infanterie avec cette variante de combat. Équipé d'une tourelle montée pour fournir un tir de couverture pour les opérations au sol. Mustang Alpha : Le premier vaisseau de Consolidated Outland pour ceux qui veulent repousser un peu plus loin les limites au départ. Mustang Beta : La maison est là où se trouve le cœur. Le Beta offre un cadre de vie confortable pour les débutants qui parcourent les frontières. Mustang Delta : La Mustang Delta est armé d'armes plus lourdes et de nacelles de fusées pour donner aux débutants un peu plus de puissance de feu. Mustang Gamma : Un moteur supplémentaire donne aux coureurs l'avantage compétitif dont ils ont besoin. P-52 Merlin : Petit, agile, et doté de son dard. Ce combattant rebelle est fragile mais difficile à atteindre. P-72 Archimedes : L'Archimède offre une maniabilité exceptionnelle et des capacités d'accélération exceptionnelles dans un ensemble magnifiquement conçu. 27 nov - ARGO / MISC / Crusader 
    ARGO MPUV 1C : Un petit engin utilitaire non armé qui transporte du fret. ARGO MPUV 1P : Un petit engin utilitaire non armé qui transporte du personnel. Freelance : Un cargo à plusieurs membres d'équipage avec tourelle et munitions pour dissuader ceux qui le suivraient pour son transport. Freelancer DUR : Le Freelancer DUR se spécialise dans l'exploration avec un scanner amélioré, un moteur de saut et des réservoirs de carburant plus grands. Freelancer MAX : Le Freelancer MAX est destiné à ceux qui recherchent une capacité de chargement supérieure à tout le reste. Freelancer MIS : Le Freelancer MIS est une variante militarisée en édition limitée du navire marchand classique. Prospector : Le meilleur ami d'un mineur, avec un laser puissant et des sacs pour transformer les minéraux en profit. Razor : En devançant la concurrence, ce coureur élégant permet à n'importe qui de se hisser en pole position. Razor EX : Édition furtive du Razor équipée de matériaux de réduction de signature et de composants à faible consommation. Razor LX : L'édition spéciale du Razor présente des caractéristiques de maniabilité et d'armement réduites en échange d'une vitesse en ligne droite extrême. Reliant Kore : Fusion de la technologie Xi'an et humaine, ce cargo léger vous permet de transporter des marchandises avec un ami. Reliant Mako : Allez là où se trouve l’information et capturez chaque instant avec des optiques montées sur tourelle. Reliant Sen : Le Reliant Sen est une plateforme scientifique mobile polyvalente. Reliant Tana : Un chasseur facile à entretenir, polyvalent et léger. Starfarer : Gardez les flottes en mouvement avec ce ravitailleur lourd. Starfarer Gemini : La version Gemini sacrifie la capacité de carburant pour un blindage et un lance-missiles.
    28 nov - Fabricants extraterrestres 
    Blade : Ce chasseur extraterrestre coupe l'air avec une grande agilité pour déchiqueter les ennemis en lanières. Defender : La première ligne de défense contre une attaque ennemie. Glaive : Cette réplique d'un chasseur extraterrestre de taille moyenne suscite la peur avec ses lames d'éperonnage. Khartu-al : Énigmatique, exotique et agile. Le fragile Khartu-al excelle en poussée latérale et en maniabilité. Nox : Élégant et rapide, cette moto de gravité glisse sur un terrain accidenté. Parfait pour le repérage et la course. Nox Kue : Élégant et rapide (et argenté), cette moto de gravité glisse sur un terrain accidenté. Parfait pour le repérage et la course. 29 novembre - Aegis Dynamics 
    Avenger Stalker : Une version modifiée de l'Avenger destinée aux chasseurs de primes. Equipé de cellules de prison. Avenger Titan : Un ancien vaisseau de police avec une cale pour le fret léger et le transport de courrier. Avenger Titan Renegade : Édition spéciale de l'Avenger Titan avec une livrée personnalisée et un loadout adapté à Arena Commander. Avenger Warlock : Une variante de l'Avenger armée d'un générateur EMP pour désactiver les ennemis. Eclipse : Un bombardier furtif et élégant, armé de torpilles lourdes. Gladius : Un chasseur léger vieillissant mais agile avec un armement moyen de gamme. Gladius Valiant : Édition spéciale du Gladius avec une livrée personnalisée et un loadout adapté à Arena Commander. Hammerhead : Une corvette multi-équipage avec des tourelles habitées pour contrer les chasseurs rapides. Reclaimer : Un lourd vaisseau de récupération en espace profond construit pour récupérer des épaves et des navires abandonnés. Retaliator Bomber : Un bombardier anti vaisseau capital de longue portée. Couvert de tourelles habitées et capable de lancer des torpilles de taille 9. Sabre : Privilégiant l'agilité à la durabilité, ce vaisseau est léger, élégant et mortel. Sabre Comet : Édition spéciale du Sabre avec une livrée personnalisée et un loadout adapté à Arena Commander. Vanguard Harbinger : Un bombardier puissant qui peut opérer à partir des bases d'opérations avancées les plus difficiles. Vanguard Hoplite : Vaisseau de transport de troupes à longue portée avec un canonnier à tourelle. Vanguard Sentinel : Conçu pour combattre intelligemment au lieu d'affronter des ennemis de front. Vanguard Warden : Chasseur lourd à longue portée avec tourelle habitée. 30 novembre - Drake Interplanetary 
    Buccaneer : Un chasseur léger qui sacrifie la durabilité (et son siège éjectable !) pour une puissance de feu brute. Caterpillar : Un cargo commercial lourd à plusieurs membres d'équipage. Légèrement armé avec une capacité de chargement supérieure. Cutlass Black : De retour en noir. Le favori des pirates de Drake est un navire très polyvalent avec des prouesses de combat et de cargaison. Dragonfly Black : Une moto deux places grav-lev. Traverse facilement des terrains accidentés ou des espaces ouverts. Dragonfly Yellowjacket : Une moto deux places grav-lev. Traverse facilement des terrains accidentés ou des espaces ouverts. Une livrée jaune. Herald : Aucun secret n'est sûr. Le Drake's Herald capture et stocke des informations avant de partir à la vitesse de l'éclair. 1er décembre - Origin Jumpworks 
    890 Jump : Un navire d'une classe à part. Un chef-d'œuvre digne du nom d'Origine. 300i : Voyagez en toute élégance avec ce vaisseau de tourisme solo haute performance. 315p : Traversez le verse avec cet explorateur léger de haute performance. 325a : L'élégant chasseur de signature Origin, le 325a est un compagnon idéal pour trouver votre marque avec style et sophistication. 350r : Signature de Origin, le 350r domine la compétition. 600i Explorer : Ce grand voyageur renonce au salon pour une combinaison high-tech d'exploration indispensable. 600i Touring : Le grand voyageur de luxe emblématique de Star Citizen. 85X : Un véhicule de luxe et sportif à courte portée pour le pilote et son passager. M50 : Le premier bolide d'origine. Petit, rapide et très agile. 2 au 5 décembre - Best in Show 
    Drake Caterpillar : Un cargo commercial lourd à plusieurs membres d'équipage. Légèrement armé avec une capacité de chargement supérieure. Aegis Reclaimer : Un lourd navire de récupération en espace profond construit pour récupérer des épaves et des navires abandonnés. Aegis Hammerhead : Corvette à plusieurs membres d'équipage, munie de tourelles habitées, conçue pour contrer les chasseurs. Drake Cutlass Black : De retour en noir. Le favori des pirates de Drake est un navire très polyvalent avec des prouesses de combat et de cargaison.  
    Traduction : @Maarkreidi  Swiss Starships
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    Selmane a donné une réputation à LooPing dans 25 octobre 2019   
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    Selmane a donné une réputation à LooPing dans 25 octobre 2019   
  10. Tu m'as bien fait rire !
    Selmane a donné une réputation à Xalen dans Candidature de Selmane   
    Tu joues avec le feu toi.
    Si tu persistes, il est possible qu'un missile se perde lors d'une prochaine opération 😉
  11. Tu m'as bien fait rire !
    Selmane a donné une réputation à kel-do dans Candidature de Selmane   
    Tardivement: bienvenue jeune vaudois. Je tiens juste à faire une petite correction: on dit "Lac de Genève" et non pas "Lac Léman".
     
    A bientôt !
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    Selmane a donné une réputation à oozy83 dans Candidature de Selmane   
    Salut bien venu dans la team 
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    Selmane a donné une réputation à Bobmorane85 dans Candidature de Selmane   
    Salut Selmane, bienvenu, belle présentation.
     
  14. Merci pour l'info !
    Selmane a donné une réputation à Maarkreidi dans Candidature de Selmane   
    Salut, ta présentation est très complète et je vois que tu es dans le même état d'esprit que nous. Avant de valider ton incorporation je t'invite à passer nous dire bonjour sur notre serveur de discussion DISCORD afin de mieux faire connaissance.
    Suis ce lien pour atterrir sur notre Discord https://discord.gg/6x6fj3.
    Si tu lis ce message assez tôt, nous avons une activité de groupe ce vendredi soir (12 juillet). Ce serait l'occasion idéale pour toi de vivre l'expérience StarCitizen avec une organisation. 
    en attendant.....

     
     
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    Selmane a donné une réputation à Xalen dans Candidature de Selmane   
    Bienvenue ici 🙂
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    Selmane a donné une réputation à H1-Claude dans Candidature de Selmane   
    bienvenue amis vaudois 
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    Selmane a donné une réputation à LooPing dans Candidature de Selmane   
    Hello @Selmane
    Très bien ta présentation, première étape bien rempli
    la 2e ce sera donc ce week-end sur notre Discord.
    Et la 3e nous te ferons une incorporation propre en ordre.
    Visite médicale, nettoyage au jet, coupe de douilles, etc....  faut ce qu'il faut !
    Au plaisir de t'entendre sur notre Discord
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    Selmane a donné une réputation à Meetsch dans Candidature de Selmane   
    Bienvenue Selmane, heureux que tu viennes completer les rangs des quantenaires qui sont bien remplis chez les swiss starships. A bientôt.
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    Selmane a donné une réputation à JimKayD dans Candidature de Selmane   
    Salut Selmane !

    Bienvenue parmi nous !
  20. Merci pour l'info !
    Selmane a donné une réputation à LooPing dans Candidature de Selmane   
    @Selmane Bonjour pilote
    Bienvenue Selmane dans l'organisation !

     
    Tu es donc officiellement membre des Swiss Starships, et de cette manière, tu as accès à des forums réservés.
    Quelques infos te concernant :
    Pseudo sur notre forum : Selmane
    Avatar forum : 
    Pseudo sur RSI : Selmane
    Avatar RSI : 

    Nous avons différents outils de communication, n'hésite pas à les utiliser :
    Site internet : http://www.swissstarships.org/ Forum : http://swissstarships.org/forums/ Discord: https://discordapp.com IMPORTANT : Sur notre forum, je t'invite à visitez la section "Pour les nouveaux membres des Swiss Starships" tu y trouveras pas mal d'informations pour naviguer dans notre organisation.
    Pour parfaire ton incorporation, il serait judicieux que tu choisisses ton affectation sur cette page.
    Tu trouveras ci-dessous ta carte de membre, avec l'avatar que tu as mis sur notre forum :
    Tu as aussi la possibilité de commander auprès de @Maarkreidi une carte de membre en plastique plus vrai que nature (à faire pâlir de jalousie les agents de la NSA), alors si tu es intéressé tu peux te rendre ici afin de commander ton badge en vrai.

    Bienvenue encore parmi nous !

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    Selmane a reçu une réputation de JimKayD dans Candidature de Selmane   
    Salut à tous,
    Je m'appelle Julien, 43 ans, et j'habite Lausanne sur les rives du Lac Léman. Eh oui, un Vaudois 😀. Mon nom de joueur est Selmane.
    IRL, je suis patron d'une petite entreprise de mécanique de précision. Je suis passionné de SF dans tout les styles depuis gamin, que ce soit des films, livres, BD ou jeux. Je suis également avec attention toutes les actualités concernant les développements et découvertes dans le domaine spatial. Sportivement, je fais du hockey sur glace (très amateur) durant la saison d'hiver et de la bière en terrasse durant les périodes plus chaudes pour garder la forme.
    Point de vue gaming, j'ai passé par les premières consoles de jeu dans les années 80 pour arriver sur les PC actuels. J'ai beaucoup joué sur les RPG, voire MORPG tels que Baldur's Gate puis Neverwinter nights (univers persistants) et World of Warcraft axés heroic fantasy, tout en gardant l'œil sur les simulateurs spatiaux tels que X-Wing et Wing Commander, et plus récemment sur certains FPS comme Battlefield ou Ghost Recon. Le problème de ces jeux, c'est que souvent c'était soit du FPS, soit piloter des véhicules terrestres, soit des avions, sans que ce soit de véritables simulateurs et surtout pas dans un monde persistant. Et grâce à Star Citizen, on peut enfin tout faire, que du bonheur.
    Cela fait à présent une bonne année que je suis sur Star Citizen et découvre ce jeu aux perspectives monstrueuses. Je suis depuis peu subscribers imperator afin de pouvoir profiter au maximum de toutes les options possibles. Le côté explorateur/recherche/transport m'attire plus que le combat, mais j'essaie de tout tester. Ces derniers temps, mon but est d'être à l'aise au pilotage de gros starships, ce qui n'est pas évident, surtout en atmosphère avec les dernières évolutions du jeu.
    Voici mon hangar: Anvil Arrow, P52 Merlin et Ursa Rover qui sont livré avec le Constellation Aquila, le Cutlass Black de Drake et enfin le Misc Freelancer Max. Le but étant de faire évoluer ces vaisseaux vers le Carrack, l'Hercules voire l'Endeavor...
    Jouer tout seul, c'est marrant un moment, mais ce jeu est vraiment fait pour pouvoir jouer en groupe et partager de belles expériences avec des coéquipiers, ce que je n'ai pas beaucoup eu l'occasion de faire malheureusement. Après de minutieuses recherches, j'ose enfin poser ma candidature chez Swiss Starships qui me paraît être l'organisation idéale afin de pouvoir partager de bons moments avec vous, si vous voulez bien de moi, évidemment.
    J'espère avoir le plaisir de vous rejoindre ou au pire vous croiser bientôt dans le Verse. "Vers l'infini et au-delà"...
    Salutations à tous !
    Selmane
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    Selmane a reçu une réputation de Laoric dans Candidature de Selmane   
    Salut à tous,
    Je m'appelle Julien, 43 ans, et j'habite Lausanne sur les rives du Lac Léman. Eh oui, un Vaudois 😀. Mon nom de joueur est Selmane.
    IRL, je suis patron d'une petite entreprise de mécanique de précision. Je suis passionné de SF dans tout les styles depuis gamin, que ce soit des films, livres, BD ou jeux. Je suis également avec attention toutes les actualités concernant les développements et découvertes dans le domaine spatial. Sportivement, je fais du hockey sur glace (très amateur) durant la saison d'hiver et de la bière en terrasse durant les périodes plus chaudes pour garder la forme.
    Point de vue gaming, j'ai passé par les premières consoles de jeu dans les années 80 pour arriver sur les PC actuels. J'ai beaucoup joué sur les RPG, voire MORPG tels que Baldur's Gate puis Neverwinter nights (univers persistants) et World of Warcraft axés heroic fantasy, tout en gardant l'œil sur les simulateurs spatiaux tels que X-Wing et Wing Commander, et plus récemment sur certains FPS comme Battlefield ou Ghost Recon. Le problème de ces jeux, c'est que souvent c'était soit du FPS, soit piloter des véhicules terrestres, soit des avions, sans que ce soit de véritables simulateurs et surtout pas dans un monde persistant. Et grâce à Star Citizen, on peut enfin tout faire, que du bonheur.
    Cela fait à présent une bonne année que je suis sur Star Citizen et découvre ce jeu aux perspectives monstrueuses. Je suis depuis peu subscribers imperator afin de pouvoir profiter au maximum de toutes les options possibles. Le côté explorateur/recherche/transport m'attire plus que le combat, mais j'essaie de tout tester. Ces derniers temps, mon but est d'être à l'aise au pilotage de gros starships, ce qui n'est pas évident, surtout en atmosphère avec les dernières évolutions du jeu.
    Voici mon hangar: Anvil Arrow, P52 Merlin et Ursa Rover qui sont livré avec le Constellation Aquila, le Cutlass Black de Drake et enfin le Misc Freelancer Max. Le but étant de faire évoluer ces vaisseaux vers le Carrack, l'Hercules voire l'Endeavor...
    Jouer tout seul, c'est marrant un moment, mais ce jeu est vraiment fait pour pouvoir jouer en groupe et partager de belles expériences avec des coéquipiers, ce que je n'ai pas beaucoup eu l'occasion de faire malheureusement. Après de minutieuses recherches, j'ose enfin poser ma candidature chez Swiss Starships qui me paraît être l'organisation idéale afin de pouvoir partager de bons moments avec vous, si vous voulez bien de moi, évidemment.
    J'espère avoir le plaisir de vous rejoindre ou au pire vous croiser bientôt dans le Verse. "Vers l'infini et au-delà"...
    Salutations à tous !
    Selmane
  23. J'aime
    Selmane a reçu une réputation de Themorg dans Candidature de Selmane   
    Salut à tous,
    Je m'appelle Julien, 43 ans, et j'habite Lausanne sur les rives du Lac Léman. Eh oui, un Vaudois 😀. Mon nom de joueur est Selmane.
    IRL, je suis patron d'une petite entreprise de mécanique de précision. Je suis passionné de SF dans tout les styles depuis gamin, que ce soit des films, livres, BD ou jeux. Je suis également avec attention toutes les actualités concernant les développements et découvertes dans le domaine spatial. Sportivement, je fais du hockey sur glace (très amateur) durant la saison d'hiver et de la bière en terrasse durant les périodes plus chaudes pour garder la forme.
    Point de vue gaming, j'ai passé par les premières consoles de jeu dans les années 80 pour arriver sur les PC actuels. J'ai beaucoup joué sur les RPG, voire MORPG tels que Baldur's Gate puis Neverwinter nights (univers persistants) et World of Warcraft axés heroic fantasy, tout en gardant l'œil sur les simulateurs spatiaux tels que X-Wing et Wing Commander, et plus récemment sur certains FPS comme Battlefield ou Ghost Recon. Le problème de ces jeux, c'est que souvent c'était soit du FPS, soit piloter des véhicules terrestres, soit des avions, sans que ce soit de véritables simulateurs et surtout pas dans un monde persistant. Et grâce à Star Citizen, on peut enfin tout faire, que du bonheur.
    Cela fait à présent une bonne année que je suis sur Star Citizen et découvre ce jeu aux perspectives monstrueuses. Je suis depuis peu subscribers imperator afin de pouvoir profiter au maximum de toutes les options possibles. Le côté explorateur/recherche/transport m'attire plus que le combat, mais j'essaie de tout tester. Ces derniers temps, mon but est d'être à l'aise au pilotage de gros starships, ce qui n'est pas évident, surtout en atmosphère avec les dernières évolutions du jeu.
    Voici mon hangar: Anvil Arrow, P52 Merlin et Ursa Rover qui sont livré avec le Constellation Aquila, le Cutlass Black de Drake et enfin le Misc Freelancer Max. Le but étant de faire évoluer ces vaisseaux vers le Carrack, l'Hercules voire l'Endeavor...
    Jouer tout seul, c'est marrant un moment, mais ce jeu est vraiment fait pour pouvoir jouer en groupe et partager de belles expériences avec des coéquipiers, ce que je n'ai pas beaucoup eu l'occasion de faire malheureusement. Après de minutieuses recherches, j'ose enfin poser ma candidature chez Swiss Starships qui me paraît être l'organisation idéale afin de pouvoir partager de bons moments avec vous, si vous voulez bien de moi, évidemment.
    J'espère avoir le plaisir de vous rejoindre ou au pire vous croiser bientôt dans le Verse. "Vers l'infini et au-delà"...
    Salutations à tous !
    Selmane
  24. Merci pour l'info !
    Selmane a donné une réputation à Bobmorane85 dans Candidature de Selmane   
    Pour le discord tu peux cliquer ici : https://discord.gg/EJTHCB
  25. Merci pour l'info !
    Selmane a donné une réputation à Maarkreidi dans Candidature de Selmane   
    Autre chose, je viens de vérifier et je ne vois pas ta demande d’adhésion à la Swiss Starships sur le site de RSI
    https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS
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