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Pittbull38

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  1. +1
    Pittbull38 reacted to KAWEST in KAWEST   
    Bonjour, Jacques 47 ans Valaisan. Papa d'une grande petite fille de 20ans.
    Mon plus grand hobby quand je suis pas devant un écran c'est le tir sportif qui me prend beaucoup de temps de mars à octobre


    Réponse au questionnaire


    Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS
    C'est fait

    Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ?
    Sur SC depuis 2014, je fais un peut de tout dans le jeu mais j'ai une chtite préférence pour le combat

    Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ?
    NON

    Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC.


    Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ?
    OUI

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  2. +1
    Pittbull38 reacted to Obilan in Obilan   
    Fan de simulation spatiale, ma vie est dans les étoiles. Je suis mineur et transporteur. Je ne tire jamais un coup de feu. Même pour me défendre. J'aime taper la discute et aider les joueurs.


    Réponse au questionnaire


    Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS
    C'est fait

    Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ?
    Casual. 50 ans, posé, calme, prudent. 7000h à Elite Dangerous, quelques centaines à NMS, Eve Online et X4. Un peu d'outer wild.

    Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ?
    NON

    Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC.
    J'ai joué pendant presque un an il y a au moins 3 ans de cela. Beaucoup avec vous.

    Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ?
    OUI

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  3. +1
    Pittbull38 reacted to Ocelothi in Ocelothi   
    Madame Systech, c'est suffisant non?


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    Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS
    C'est fait

    Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ?
    Palworld, Sons of the forest, et d'autre. Mais vous le savez déjà Lol

    Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ?
    OUI

    Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC.


    Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ?
    NON

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    Pittbull38 got a reaction from Tyti1980 in Nojh   
    Bienvenue sur notre forum @NojhSC,
    tu aime l'auto-dérision ?? et bien voila encore un client pour les BID-ASS 🤣
    ravie de te voir en jeu et en vocal
     
  5. +1
    Pittbull38 reacted to Nojh.. in Nojh   
    Salut salut, pour faire bref, joueur handi de 38 ans (bientôt 39...aïe), auto-entrepreneur dans la créa de sites web. Suis tourné sur l'auto-dérision (vaut mieux en rire qu'en pleurer) et le fun et la détente en général. Bien sur, s'il faut un minium de sérieux, je sais me tenir, j'suis pas une bête non plus...'fin, j'essaye quoi ^^.


    Réponse au questionnaire


    Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS
    C'est fait

    Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ?
    Mon expérience des jeux a commencé sur l'atari de mon père et sur la megadrive que j'ai eu (ouai, ça rajeunit personne) un peu après.

    Je suis principal un joueur PC et je joue généralement à des MMO (WoW surtout), des jeux de survies/constru comme Ark, Project Zomboid et des rogues likes et rogues lites.

    Je suis un joueur détente mais je sais suivre les règles. Le try hard c'est pas pour moi mais je sais faire ce l'on me demande. Le RP me gêne pas, j'en ai pas fait énormément mais c'est quelque chose que j'apprécie vraiment.

    Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ?
    OUI

    Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC.


    Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ?
    NON

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  6. +1
    Pittbull38 reacted to Tyti1980 in Promotions pour les abonnés Août 2024   
    Promotions pour les abonnés Août 2024
    L'été bat son plein et nous nous dirigeons vers un pont de marchandises rempli de sorties et d'événements passionnants, dont notre bataille annuelle pour couronner le véhicule en jeu préféré de la communauté. Pour saluer le retour de Ship Showdown, le Flair de ce mois-ci est une version câline du vainqueur de l'année dernière, le puissant Drake Corsair.
    Les vaisseaux du mois d'août sont deux piliers industriels, le RAFT et le SRV d'Argo, parfaits pour faire un ou deux quarts de travail pendant que nous finalisons le prochain correctif.
     
    RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
    Faites un tour sur le vaisseau préféré de la communauté de 2023 en créant votre propre œuvre d'art pour le concours des vaisseaux de cette année. Chaque abonné en reçoit un, tandis que les abonnés de niveau Imperator reçoivent également une gourde ornée pour ajouter une touche de classe à leurs habitations.
    Obtenir en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être obtenus en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets de prestige ont été ajoutés à la table de butin du jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flair étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
    Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
     
    Peluche Drake Interplanetary Corsair
        Cette peluche est inspirée du Drake Corsair, un explorateur polyvalent et, par coïncidence, le champion en titre du concours Ship Showdown 2953.
        Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet objet dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.

     
    Gourde ornée
        Fabriqué à partir d'une calebasse, ce récipient sphérique tient bien dans la main et est orné d'un treillis métallique complexe.
        Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible lors d'une prochaine mise à jour.

     
    Mug émaillé fait main
        Cette tasse en poterie, construite sur une plaque et ornée de détails striés, a été fabriquée à la main et recouverte d'une glaçure mouchetée.
        Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive des abonnés. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible dans une prochaine mise à jour.

     
    VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?

    Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 12 août 2024 (20:00 UTC).
    Si vous vous abonnez après le 12 août, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
     
    VÉHICULE DU MOIS


     

    Argo RAFT & Argo SRV
    Abonnés Centurion : Argo RAFT (avec 12 mois d'assurance)
    Argo RAFT : L'Argo RAFT peut accueillir trois conteneurs de 32 SCU, ce qui le rend parfait pour les excursions de transport à longue distance et les livraisons locales aux zones d'atterrissage et aux avant-postes.

     
    Abonnés Imperator : Argo SRV & Argo RAFT (avec assurance 24 mois)
    Argo SRV : Un vaisseau de récupération spécialisé conçu pour ne laisser personne derrière lui. Qu'il s'agisse de sauver des âmes échouées dans les profondeurs de l'espace ou de récupérer des cargaisons perdues, l'Argo SRV est le vaisseau de prédilection de toute personne soucieuse de récupérer des objets.
    Argo RAFT : Destiné à la navette de fret, l'Argo RAFT peut accueillir trois conteneurs de fret 32-SCU, ce qui le rend parfait pour les excursions de transport sur de longues distances et les livraisons locales aux zones d'atterrissage et aux avant-postes.

     
    ABONNÉ
    REMISE SUR LES MARCHANDISES
    Deux niveaux de réduction continue sont proposés à tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés.
    Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, etc, casquettes, tapis de souris, posters, autocollants, etc. Consultez le site dès maintenant.

     
    BOUTIQUE DES ABONNÉS
    Tous les articles de flair antérieurs à 2014 sont disponibles pour des promesses de don dans la Boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, acheter des articles réservés à la boutique ou
    des articles supplémentaires à offrir à des non-abonnés dans la section Mon hangar de votre profil RSI.

     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
    Supervision : @Maarkreidi 
     
     
     

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  7. +1
    Pittbull38 reacted to Arkyrua in Arkyrua   
    Salut ! Joueur Fribourgeois qui joue un Swiss Astromedic sur Star Citizen (enfin du peu qu'on peut jouer ça, y'a pas encore beaucoup de demandes de soins d'urgence sur le Live) C'est donc avec un grand plaisir que j'ai découvert qu'il y avait une organisation Suisse FR déjà bien implantée sur SC !


    Réponse au questionnaire


    Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS
    C'est fait

    Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ?
    Longtemps joueur de Elite Dangerous, je suis sur SC depuis 2017 ou j'avais doucement découvert le jeu. J'en ai décroché pendant un long moment pour aller sur Elite, vu qu'il ne se passait pas grand chose sur SC, et j'ai relancer mon compte RSI en Octobre car j'ai changé de PC, l'ancien ne pouvant même plus faire tourner le SC actuel... Je reste joueur occasionnel variable sur SC :D vu qu'il est toujours en développement, je le lance quand ils y a des grosses nouveautés à tester qui arrivent. J'ai encore pas mal de choses à explorer même si j'ai déjà un peu couvert les principaux gameplay déjà implémentés.
    Actuellement j’essaie donc de jouer le Medic et j'attends avec impatience les gameplay de transport-interception-transmission de Data, les missions scientifiques et journalistique.
    Pour le reste des jeux vidéo, je suis plutôt RPG et MMO.


    Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ?
    NON

    Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC.
    J'ai pas mal expérimenté le trading, minage, chasse à prime, balises et évidement le recyclage qui vient d'arriver. Mais j'ai encore beaucoup de question sur les gamplay encore obscure !

    Ma flotte actuelle (la pluspart sont achetés en jeu) :
    - Constellation Taurus
    - Mercury Star Runner (mon préféré)
    - Cultas Red (évidement !)
    - Prospector
    - Vulture
    - Scorpius
    - Sabre
    - Reliant Mako
    - Hawk
    - Arrow
    - C8R Pisces (évidement aussi !)
    - Razor EX
    - 85X
    - Nox
    - ROC


    Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ?
    NON

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  8. Thanks
    Pittbull38 reacted to Maarkreidi in Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.22.1 LIVE.9072370   
    Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.22.1 LIVE.9072370
    Star Citizen Patch 3.22.1
    Le patch Alpha 3.22.1 a été publié et est maintenant disponible pour être testé dans l'environnement LIVE ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.22.1-LIVE.9072370.
    Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des plantages au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
     
    Les personnages dans ce nouvel environnement seront construits à partir des données LTP, donc les composants tels que les medpens, les munitions, les locations et les travaux de raffinerie seront perdus.
    Persistance à long terme : Activée
    AUEC de départ : 20 000

     
    Problèmes connus
    Le réglage de vol San'tok.yai et X1 n'est pas complètement terminé et devra être réglé dans une version ultérieure. Le PNJ Boss final n'apparaît pas pendant la mission illégale de récupération d'objets (la version légale apparaît toujours correctement). Multivéhicules - PU - Véhicules - Lors de l'amarrage à une station, le bras d'amarrage ne s'étend pas (STARC-86292) Stanton - Accostage d'un vaisseau à une station - Le bras d'accostage sur les LEO ne se désengage pas correctement, ce qui entraîne la mise en fourrière du vaisseau (STARC-49759) PU - Lieux - Transit - Ascenseurs - L'ascenseur est manquant, il n'y a pas de chariot, de filet ou de porte et le joueur tombe à travers s'il marche dedans (STARC-62581) PU - Armes multiples - Les armes multiples n'ont pas de recul lorsqu'elles sont tirées (STARC-94529) Niveau de jeu - Lieux / Missions / IA - Trop d'IA apparaissent pendant les missions Additional Derelict (STARC-73170) PU - Stanton - Lieux / UI - Le marqueur AR indiquant le hangar qui vous a été assigné n'apparaît pas (STARC-83819) PU - Stanton - Statut de l'acteur / Médical / Respawn - Impossible de se déplacer après le respawn et longs temps de chargement (STARC-81772) Multivéhicules - PU - Véhicules / Physique - Les véhicules dont la physique des véhicules terrestres a été révisée subissent des vibrations excessives à faible vitesse ou à l'arrêt (STARC-82528) PU - Stanton - RSI Constellation Series - Véhicules / Accostage - Le Snub Fighter ne peut pas demander d'autorisation d'accostage (STARC-86519) PU - Stanton - Lieux / Interactifs / Acteur - Comm Array - L'interaction d'insertion de la clé cryptographique est occasionnellement perdue (STARC-92241) PU - Stanton - Derelict Settlement - Multiple Locations - IA - Les IA se rassemblent en groupe et peuvent être lentes à quitter leur point de départ (STARC-95361) Expérience des nouveaux joueurs - Les joueurs peuvent être générés avec une armure non voulue. PU - Stanton - Acteur - Les joueurs peuvent rester coincés dans leur lit lors de la connexion (STARC-96822 corrigé dans une version ultérieure) PU - Stanton - Exploitation minière / Interface utilisateur - Le joueur ne peut pas exploiter les astéroïdes car les informations de scan n'apparaissent pas (STARC-97113) PU - Stanton - Starmap - Locations / UI - Les marqueurs QT de plusieurs colonies abandonnées ne sont pas présents sur la starmap comme prévu (STARC-96240) MULTIVEHICLE - PU - Véhicules / VFX - Les débris de véhicules se détachent du squelette du vaisseau en cas de mort brutale, laissant des VFX et des illustrations flottantes dans les airs (STARC-93866) PU - Commandes - Keybindings - Double Key bind / Modifiers ne fonctionne pas (STARC-94351)
     
    Mises à jour des fonctionnalités
    Gameplay
    Mises à jour de l'équilibre Gravlev
    Mise à jour des restrictions d'accélération en fonction des changements de hauteur des joueurs de gravlev. Passe d'équilibre complet pour les changements de performance de tous les véhicules gravlev.
     
    Changements temporaires de la distorsion
    Les dégâts de distorsion ont été supprimés de tous les composants, à l'exception des centrales énergétiques et des tableaux de bord. Il s'agit d'une mesure temporaire jusqu'à ce que nous retravaillions la façon dont les dégâts de distorsion pénètrent les coques des véhicules. Les boucliers ont désormais une résistance de 75% à 95% contre les armes à distorsion (en fonction de l'affectation du triangle de puissance).
     
    Mise à jour des descriptions des composants miniers et du HUD pour faire référence au niveau de matériau inerte au lieu du filtrage.
    Ajout d'une légère force d'impulsion lors de l'éclatement catastrophique des objets minables (avec une force plus faible pour les variantes FPS).
     
    Corrections de bugs
    Correction d'un problème qui pouvait entraîner la perte des vaisseaux achetés par aUEC dans LTP après un patch.
    Cette correction de bug LTP prendra effet dans les futures mises à jour mais pas dans la 3.22.1. Ce problème entraînait parfois la perte des vaisseaux réclamés par l'assurance dans la LTP, à moins que le vaisseau n'ait été spawné par l'ASOP, puis restauré dans un emplacement.
     
    Les ascenseurs UGF ne devraient plus disparaître.
    Correction d'un problème entraînant l'absence de l'ascenseur Klesher pour les joueurs sortant de prison.
    L'IA du Mercury Star Runner dans les missions de chasseurs de primes HRT ne devrait plus apparaître en tant que civils.
    Le texte "Effectuer le traitement" devrait maintenant apparaître correctement lorsque vous utilisez le menu de traitement dans les lits médicaux.
    Correction d'un problème à cause duquel le raccourci clavier "Cibler les attaquants" ne sélectionnait pas la cible qui se verrouillait sur vous.
    Correction d'un problème qui faisait que certaines IA hostiles laissaient tomber leur arme en entrant en combat.
    L'émission de fusées éclairantes/décoys depuis des vaisseaux de grande taille ne devrait plus provoquer de blocages massifs du serveur.
    Les dégâts de distorsion ne devraient plus entraîner de graves baisses de performances proportionnelles à la taille du vaisseau.
    La lame d'Esperia ne devrait plus manquer de stockage personnel.
    Le fait de basculer le moteur des véhicules terrestres ne devrait plus faire jouer le SFX du moteur à plein volume, même lorsqu'il est inactif.
    Correction d'un problème provoquant des zones invulnérables autour des points d'appui des armes Syulen.
    Les portes des capteurs de proximité du Drake Corsair devraient désormais répondre correctement aux joueurs.
    Correction d'un problème à cause duquel le pont du Reclaimer se remplissait de brouillard lorsque le quantum se rendait à MIC L1.
    Le volume audio de la machinerie intérieure ne devrait plus être trop élevé dans le Hercules Starlifter.
    Correction d'un problème empêchant l'activation du laser minier du ROC.
    Correction d'un problème entraînant l'affichage de "0/0" dans le décompte des munitions de toutes les armes à énergie sur les vaisseaux et l'impossibilité de tirer.
    Correction d'un problème qui pouvait bloquer les kiosques de raffinerie à l'étape "Signing out".
    Les haricots tracteurs des joueurs ne devraient plus échouer sur un conteneur si plusieurs joueurs interagissent avec le même conteneur à l'aide d'un rayon tracteur en même temps.
    Les joueurs ne devraient plus pouvoir faire atterrir des vaisseaux sur les plateformes de transit du quartier central des affaires de Lorville, ce qui bloquait l'accès à toute la zone.
    Correction d'un problème provoquant l'absence de collision sur les petites tours éoliennes autour des colonies abandonnées.
     
    Technique
    Correction de 5 crashs clients
    Correction de 4 pannes de serveur
    Correction d'un blocage de serveur

     
    Arena Commander 3.22.1 - Notes de mise à jour
     
    Nouveau mode expérimental : Grav Race
    Sentez l'excitation dans ce nouveau mode expérimental passionnant qui met en scène des véhicules Grav-lev faisant la course sur 5 nouvelles cartes : The Snake Pit, The Snake Pit (Reverse), Clio Islands, Rivers Edge et Shifting Sands.

     
    Modes principaux : Mise à jour 3.22.1
    Le test des modes maîtres devient plus important que jamais dans Arena Commander 3.22.1 avec une nouvelle mise à jour importante de ce test spécial du système à venir.
    Nouveau mode de jeu : Master Modes : Pirate Swarm (test spécial de l'IA)
    Nous effectuons un test très spécial de tout nouveaux comportements de l'IA, en nous concentrant sur des engagements plus rapprochés et des traits plus agressifs. Ce mode est spécialement conçu pour les modes maîtres. Jouez à travers 13 vagues, expérimentez les 1v1 et les nouveaux coéquipiers. Bien que les vagues soient différentes, l'Essaim de pirates restera actif pour comparer les comportements actuels de l'IA.
     
    Ce mode remplace le mode Maître : Essaim Vanduul sans fin
     
    Cartes atmosphériques
    Nous avons activé les cartes atmosphériques dans tous les modes de jeu du mode Maître afin de faciliter le test des modes Maître dans un plus grand nombre d'environnements. Il est important de noter que ce patch n'inclut pas le modèle de vol atmosphérique "Control des Surfaces" présenté à la Citizen Con 2953.
     
    Nouveaux vaisseaux
    Une plus grande sélection de vaisseaux a été introduite dans tous les tests des modes principaux.
     
    - P-52, Intercepteur Snub
    - Gladius, chasseur léger
    - Buccaneer, intercepteur moyen
    - Super Hornet F7C-M, chasseur moyen
    - Vanguard Warden, chasseur lourd
    - Constellation Andromeda, canonnière moyenne
    - Hammerhead, corvette anti-chasseur*
     
    *Exclu des modes principaux : Classic Race
     
    Plus de détails
    - Réglage des condensateurs
    - Les buffs de rotation sous boost dépendent maintenant de l'assignation du condensateur.
    - Ajustement de la puissance des boucliers
    - Tous les combattants utilisent désormais des boucliers "à bulles".
     
    Changements de HP
    - Santé du Buccaneer légèrement réduite
    - Légère réduction de la santé du Super Hornet
     
    Moteurs
    - Régler les limiteurs de tangage et de lacet sur l'ellipsoïde dans les modes maîtres.
    - Les modificateurs de vitesse de rotation et d'accélération pour le boosting dépendent maintenant de l'affectation du condensateur (50% à 100%).
    - L'affectation des condensateurs n'affectera pas les durées de combustion du boost, sauf si vous pilotez un intercepteur.
    - Réduction du pool global mais augmentation de la régénération de 50%.
    - Pas de différence de régénération en mode NAV vs SCM pour la capacité de boost.
    - Ajustement des délais de régénération (Snubs : 0.25s, LF : 0.5s, MF : 0.75s, HF : 1s, Connie : 2s, Hammerhead : 3s)
    - Taux de rotation légèrement réduits pour le F7CM et le Vanguard
     
    Boucliers
    - La régénération des boucliers a été réduite
    - Les générateurs de boucliers S1 et S2 ont été transformés en bulles pour l'instant.
    - Les boucliers S2 sont plus faibles (à cause de la bulle)
    - L'affectation des condensateurs a maintenant un impact beaucoup plus important sur la résistance (énergie de 0% à 50%, balistique de 0% à 25%).
    - Le pool de réserve de bouclier dans NAV made peut maintenant contenir 100% de la santé du générateur de bouclier)
     
    Armes
    - Réduction des délais de régénération (0.25s pour les anti-chasseurs, 0.5s pour les non spécialisés)
    - Réduction de la vitesse des munitions de toutes les armes MM, augmentation des munitions du P-52
    - Ajout d'un canon KRIG personnalisé pour le P-52 Merlin
    - Suppression de la chaleur des armes énergétiques des modes maîtres
     
    Mise à jour du mode : Gun Rush
    Les armes du Verse sont actuellement mises à jour dans tous les domaines, ce qui fait que plusieurs armes présentes dans Gun Rush n'offrent plus la meilleure expérience possible. Pour remédier temporairement à ce problème, nous avons mis à jour plusieurs rangs dans le mode : notez que tous les rangs ont été réduits d'une unité en raison de la suppression d'une arme.
     
    Rang 1 : FS9 -> Demico
    Rang 2 : Gardien -> FS-9
    Rang 3 : Lumin -> C54
    Rang 4 : ArcLight -> P8-SC
    Rang 5 : Salvo -> Coda
    Rang 6 : GP-33 (Lanceur de grenades) -> LH86
    Rang 7 : Gallant -> P6-LR
    Rang 8 : S71 -> P4-AR
    Rang 9 : Ravager-212 Twin -> Karna
    Rang 10 : Devastator -> GP-33 (Lanceur de grenades)
    Rang 11 : P6-LR -> BR-2 Shotgun
    Rang 12 : Arrowhead -> S-38
    Rang 13 : Railgun -> Scalpel
    Rang 14 : Sniper Atzkav (inchangé)
    Rang 15 : Couteau (inchangé)

     
    Système et équilibrage
    Persistance balistique désactivée
    La persistance balistique, un système qui vous permettait de réapparaître avec les mêmes munitions qu'à votre mort, a été désactivée dans tous les modes de jeu afin de voir les effets sur la balistique dans les instances d'Arena Commander.
     
    Mise en file d'attente des messages de l'interface utilisateur
    Résolution de plusieurs problèmes liés au chevauchement des messages de l'interface utilisateur en introduisant la mise en file d'attente des messages. Les messages sont désormais lus l'un après l'autre et restaurent les messages d'état au lieu de les effacer lorsqu'un nouveau message apparaît.
     
    Évaluation des véhicules tués et confirmés
    Les ramassages de véhicules dont la destruction a été confirmée sont désormais récompensés en fonction de la valeur du véhicule détruit.
     
    Améliorations de l'écran d'apparition
    Plusieurs améliorations ont été apportées à l'interface utilisateur de l'écran d'apparition en fonction des commentaires reçus. Notamment la possibilité de fermer la sélection de véhicules de plusieurs façons, une liste de vaisseaux à équipage multiple toujours disponible, plus d'informations sur les personnes et le nombre de personnes à bord d'un véhicule sélectionné avant le spawn, et bien d'autres choses encore !
     
    Cartes désactivées
    Les cartes suivantes sont désactivées en raison de plusieurs bugs non résolus qui font qu'elles n'atteignent plus nos standards de sortie. Nous espérons résoudre ces problèmes lors de la prochaine version majeure.
     
    - Bloodshot Ridge - Désactivée dans tous les modes FPS
    - Makers Point - désactivé dans tous les modes FPS
    - Winners Circle - Désactivé dans tous les modes Maîtres
     
    Divers
    - Désactivation du Système de préparation dans la Bataille en escadron
    - Amélioration de l'équilibrage des équipes, afin de privilégier le maintien des escouades ensemble.
    - Le tableau d'affichage dans les modes de course affiche désormais les joueurs par ordre de position dans la course, plutôt que par tour/score.
    - Correction d'un problème où les informations sur la mort affichaient des chiffres absurdes en cas de dégâts excessifs.
    - Correction d'un problème où les informations sur la mort restaient bloquées à l'écran.
    - Correction d'un problème où "Return to Simulation" apparaissait pendant le processus de spawn.
    - Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient kickés AFK après avoir épuisé leurs vies dans les modes Duo Showdown et Swarm.
    - Correction d'un problème qui faisait que les Modes Maître : Classic Race affichait un nombre de tours erroné.
    - Correction d'un problème qui faisait que l'interface utilisateur du système de préparation n'apparaissait pas correctement dans certains cas.
    - (Pour l'ensemble du jeu) Correction d'un problème qui faisait que l'anti-chute du grav-lev ne se déclenchait pas sur les rivières.
     
    Trad : @MaarkreidiStarcitizeninfo.fr
     
     

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  9. +1
    Pittbull38 reacted to Jisssa in Jissa   
    Joueur de SC depuis environ 3 semaines. je suis un Fribourgeois de 33 ans. Je n'ai été appaté par personne, je suis tombé sur votre stream par hasard et j'ai bien aimé l'ambiance que vous avez développé, j'espère pouvoir prendre part à l'aventure qu'est Star Citizen à vos cotés


    Réponse au questionnaire


    Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS
    C'est fait

    Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ?
    Je suis ce qu'on peut appelé un joueur Hardcore ou tout du moins très présent sur le jeu. J'ai fait 15 ans de WOW dont 10 ans dans le top niveau (Raid Mythic, etc), sinon je me suis intéressé et investis dans plusieurs autres jeux (Diablo3/4,PoE, H1Z1, FF14, etc) toujours avec autant d'investissement que pour WoW.

    Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ?
    OUI

    Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC.


    Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ?
    NON

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  10. +1
    Pittbull38 reacted to NONO_BRTT in NONO_BRTT   
    jeune joueur depuis deux semaines et j'apprécies beaucoup jouer a Star Citizen. Je suis valaisan et fière de l'être j'ai été appâté par @Tyti1980 qui de jouer avec ma vraiment donner envie de faire partie de l'aventure ;)


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    Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS
    C'est fait

    Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ?
    joueur RP multi gaming sons of the forest, satisfactory, sunkenland, world war z, Star Citizen

    Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ?
    OUI

    Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC.


    Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ?
    NON

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  11. +1
    Pittbull38 reacted to SlayersFury in SlayersFury   
    Nom de Code / Slayer // Age / 26 ans // Métier /Militaire /Armée de terre /Chasseur de lapin (7BCA)/(bientôt 6 ans de service) // Moyen de communication / Discord / Guilded // Vaisseaux / A1 Sprit / Gladuis / Zeus Mk II MR/CL (In Concept) / Vanduul scythe
    J'aime les armes a feu ,la bonnes bouffe .


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    Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS
    C'est fait

    Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ?
    Je suis un joueur de tête brulée,expérience des jeux /fps/rpg/aventure et autre.

    Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ?
    NON

    Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC.
    Arrivée en 2019 sur SC / Arret en 2020/21 / Repris 2023

    Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ?
    OUI

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  12. +1
    Pittbull38 reacted to Xanouf in Xanouf   
    Bonjour.

    Je m'appel David alias Xanouf.

    Je joue a Star Citizen depuis pas mal de temps, et il m'a été donné.... Je ne sais pas si je puis dire la CHANCE, mais en tout cas la joie de connaitre quelques personnes de votre organisation. Et peut être même de participer une ou deux fois à des session le dimanche.
    Ca fait bien longtemps que j'aurais du faire cette démarche, alors voilà.

    J'ai 40 ans Horloger de profession, a Nyon. J'ai une femme et un enfant. Je joue principalement le week end, mais je peu toute fois me débloquer un ou deux soirs de semaines.

    Pour ce qui est du jeu, j'ai hate que le multitool propose enfin un vrai CUTTER. J'aimerai aussi un vrai gameplay médical et pour cela je prend déjà des cours en avant premiere a la PapaOurs medical academy de new babage. (pas sure que ce ne soit pas une arnaque). Ainsi que des cours de pilotage a la OUANAIR Taupe gun.

    Pour ce qui est de l'enseignement général j'ai un diplôme de la PCHITBULL army.

    En tout cas ce serai un plaisir de vous rejoindre et de passer plus de temps avec vous toutes et tous.

    Je vous souhaite une excellente soirée.

    A votre service.

    Noufnouf.




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    Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS
    C'est fait

    Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ?
    Joueur de FPS a la base: Quake 3, la série battlefield, Squad , Hell let loose et j'en passe.
    Joueur MMO: principalement World of Warcraft dans une guilde top FR.


    Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ?
    NON

    Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC.
    J'ai pas mal parcouru le vers, comme dis plus haut j'attend avec impatience un vrai gameplay médical pour enfin pouvoir faire des amputation au cutter.

    Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ?
    NON

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  13. Like
    Pittbull38 got a reaction from Tyti1980 in SystechBel   
    Quoiiiiii noooooon pas lui , le lampadaire  d'area 18 
    Bienvenue à toi et merci pour cette sortie du dimanche apm tres eclairer
    Tyti no0000n pas le couteau 
    je suis pour 
  14. +1
    Pittbull38 reacted to SystechBel in SystechBel   
    Ai-je vraiment besoin d'une présentation? xD


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    Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS
    C'est fait

    Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ?
    Space Medic, joueur Casu, exérience assez vaste des jeux vidéos + Streamer

    Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ?
    NON

    Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC.
    Présent depuis la 3.15 en tant que MEdic, et PMC, j'ai eu l'occasion de faire plusieurs gameplays du jeu. Et je suis EVOCATI.

    Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ?
    OUI

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  15. +1
    Pittbull38 got a reaction from MeuhDaCow84 in MeuhDaCow84   
    @Maarkreidi Mais non , je n'ai pas encore mis mon mots 🤬
    bon si c'est comme ça je retourne dans ma niche .
    au passage bienvenue à toi @MeuhDaCow84 et tu peux ranger tes vaisseaux dans ma niche , il y a encore de la place
    au plaisir de jouer avec toi
  16. +1
    Pittbull38 reacted to MumeiWasTaken in MumeiWasTaken   
    Hello, moi c'est Mumei, Mum comme aime m'appeler Pitt, je joue au jeu depuis 2017, civile de pure souche j'affectionne la compagnie des cailloux et des épaves à salvage qui me pose moins de soucis que le reste :D, heureux possesseur de plusieurs vaisseau industriel du ROC, en passant par le Prospector au Mole et Vulture j'essaie de me diversifié tout en évitant le combats inutiles.
    debut 2018 j'avais crée la corporation IMTS (Interplanetary Mining transport and services) avec plusieurs amis. la fin de la 3.17 et la 3.18 auront eu raison de leurs patience et la corporation à officiellement disparu de la circulation de RSI
    C'est à peut prêt tout ce que je peut vous dire concernant mon parcourt au plaisir dans l'univers


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    Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS
    C'est fait

    Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ?
    Je suis un joueur Chill qui n'aime vraiment pas le gamplay bagarre ou combat, une fois de temps en temps pour changer mais je serais jamais le premier à sauter sur l'occasion, la tranquillité du minage m'étant bien plus familière.
    Pour l'experience sur les jeux vidéo je joue depuis bien longtemps avec la nintendo 64, je suis passé sur PC debut 2015 et depuis je ne suis que sur PC

    Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ?
    NON

    Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC.
    Comme dit précédemment, je joue depuis 2017, j'aime énormément les vaisseau industrielle de par le visuel brut, c'est pour ça que le 1er vaisseau acheter aura été le Prospector, suivis quelque temps plus tard par un Mole, et des vaisseaux de tout genre

    Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ?
    OUI

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  17. +1
    Pittbull38 reacted to Setsuna77 in Setsuna77   
    Geek Suisse de 37ans ! Surfant sur les fps, mmo, str…. Je me suis pris au jeu sur sc… aimant particulièrement le fait de pouvoir alterner les gamplays. Et teamplay.


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    Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS
    C'est fait

    Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ?
    Quand je m’investît dans un jeu c’est à 200%. Mon expérience: de witcher as escape Frot tarkov en passant par elite dangerous et War thunder. J’aime le réalisme et la simulation.

    Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ?
    NON

    Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC.
    Principalement minage et bunker et un peux de bounty.

    Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ?
    NON

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  18. Thanks
    Pittbull38 reacted to Bobmorane85 in Setsuna77   
    Bonjour @Setsuna77 bienvenu,
    J'ai quelques questions.
    Tu dis que tu te lance à 200% dans un jeu mais y reste tu sur la longueur ? n'as tu pas peur de t’essouffler en t'y plongeant autant ?
    Que pense tu apporter à notre organisation ?
    Est ce qu'un gameplay particuliers te tente ou tu est généraliste ?
    Un starfarer ca te fais penser à quoi ? (question compte x10 )
    Bien évidemment nous sommes impatient de savoir quel est ta flotte ?
  19. Like
    Pittbull38 got a reaction from PapaOursVSCH in Jean claude vandale   
    Bonjour @jean claude vandale et bienvenue,
    merci pour ta demande d'intégration au sein de la SWS
    avant que je vote j'aimerais  bien te connaitre un peu plus (t'avoir en vocal , faire des sorties sur SC et autre)
    au plaisir de te lire ou jouer SC
     
     
  20. +1
    Pittbull38 reacted to seba6035 in seba6035   
    je m'appelle sebastien j'es 36 ans papa de 5 enfants travail à la sncb depuis 15 ans et joue a SC depuis décembres j'es dans mes connaissances pittbull38 et hamasakirp qui sont les personne qui me donne un coup de main pour jouer à SC et souhait apprendre plus avec vous merci et à bientôt sur le jeux


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    Pour jouer avec nous sur Star Citizen, il faut s'inscrire sur RSI : https://robertsspaceindustries.com/orgs/SWISS
    C'est fait

    Quel genre de joueur êtes-vous ? Quelle est votre expérience des jeux vidéos ?
    mineur pour le moment .
    je joue aussi a plain d'autre jeux comme euro truck simulator far cry 6 android simulator et plein d'autre

    Etes-vous nouveau dans le monde de Star Citizen ?
    OUI

    Si vous avez répondu "non" à la question précedente, parlez-nous un peu de votre expérience comme joueur de SC.
    ici je ne peux avec les horaire jouer que en soirée et des fois en journée et pour le moment je préfère plus le minage

    Avez-vous déjà fait partie d'une organisation de Star Citizen ?
    NON

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  21. Thanks
    Pittbull38 reacted to Tyti1980 in Cette semaine dans Star Citizen 05/12/2022   
    Image by z4r4thustr4
     
    Joyeux lundi, tout le monde !
    La semaine dernière s'est achevée la 2952e Exposition aérospatiale intergalactique (IAE), et quel événement ! Une fois encore, nous tenons à remercier chaleureusement tous ceux qui ont contribué à en faire le plus grand et le meilleur événement jamais organisé. Merci également à tous ceux qui ont participé à l'événement Bar Citizen samedi dernier à Berlin, en Allemagne. Nous avons passé un moment merveilleux et nous sommes impatients de vous voir au prochain événement ! Un événement aura-t-il lieu bientôt près de chez vous ? Découvrez-le ici.
    Pour ceux qui ont le blues post-IAE, vous pouvez vous consoler en sachant que Luminalia arrive à grands pas et que nous avons prévu de belles choses pour les fêtes de fin d'année ! Luminalia démarre le 8 décembre et nous avons entendu que le calendrier Luminalia fera son retour.
    Nous avons également le patch Alpha 3.18 qui arrive. Alors qu'il progresse vers sa mise en ligne, nous avons publié la semaine dernière une veille du patch Alpha 3.18 pour vous donner un aperçu des améliorations et des corrections que vous pouvez attendre de cette mise à jour.
    Enfin, êtes-vous prêts pour la plus grande course de l'année, organisée par ATMO esports ? 510 kilomètres. Trois avant-postes. Une lune. Apportez votre vaisseau terrestre le plus rapide et mettez la pédale douce ! Inscrivez-vous au 2953 Daymar Rally avant le samedi 10 décembre (23h59 GMT).
    Avec une multitude d'activités qui débuteront dans les prochains jours, il serait sage de garder les yeux rivés sur Spectrum pour obtenir des informations sur les concours et les événements à venir, ainsi qu'un autre article de Patch Watch à l'approche de la sortie de la version Alpha 3.18.
     
    Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :
    Ce mardi, l'offre du Lore sera une histoire courte intitulée Hazy Days, où après avoir été régénéré, Pernell Arai essaie de reconstituer exactement comment il est mort.
    Mercredi, vous trouverez la dernière mise à jour de la Roadmap ainsi qu'un résumé explicatif de celle-ci. Vous pourrez également découvrir les réponses aux questions les plus votées par la communauté dans le lien de communication RSI Galaxy Q&A.
    Le jeudi marque le début des festivités de Luminalia de cette année ! L'épisode de jeudi d'Inside Star Citizen est une édition spéciale de Journey to 4.0 qui poursuit l'initiative lancée lors de la CitizenCon de cette année en jetant un coup d'œil sur le travail effectué pour la branche Alpha 4.x. Cette semaine, le concepteur sonore principal Matt Gabnai nous emmène dans un voyage auditif à travers le processus de création de "concepts sonores" pour Pyro, y compris le développement d'une réverbération unique pour le futur système stellaire.
    Vendredi, Star Citizen Live fera suite à la présentation de l'expérience de vol lors de la CitizenCon de cette année, au cours de laquelle Richard Towler et Yogi Klatt discuteront du processus de création des modes maîtres, des réactions suscitées par la présentation et de l'évolution du projet depuis lors. Vous pourrez assister à la présentation en direct sur Twitch à 8 heures du matin (Pacifique) et à 16 heures (GMT). Comme toujours, vous pouvez vous attendre à une mise à jour du Vault des abonnés et à la lettre d'information hebdomadaire de RSI dans votre boîte de réception.
     
    Passez une excellente semaine !
    Freyja Vanadis
    Responsable adjointe de la communauté
     
    LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DU CONTENU COMMUNAUTAIRE
    LUNDI 5 DÉCEMBRE 2022
    Cette semaine dans Star Citizen MARDI 6 DÉCEMBRE 2022
    Lore Post : Histoire courte - "Hazy Days" (en anglais) MERCREDI 7 DÉCEMBRE 2022
    Mise à jour de la Roadmap Tour d'horizon des Roadmap JEUDI 8 DÉCEMBRE 2022
    Lancement de Luminalia Inside Star Citizen (@RobertsSpaceInd) VENDREDI 9 DÉCEMBRE 2022
    Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) Bulletin d'information hebdomadaire Mise à jour du Vault des abonnés  
    MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 5 DÉCEMBRE 2022
    Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
    N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
     
    Réunion des communautés tchèque et slovaque
    Quelle meilleure façon de profiter de l'IAE qu'avec ses amis ? La communauté du SC Cesko - Slovensko pour les joueurs tchèques et slovaques en a certainement profité cette année, en se promenant dans la ville et en mettant le feu à la soirée d'après chez Wally.
    Découvrez les photos de leur rencontre IAE sur le Community Hub.

     
    Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr

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  22. Thanks
    Pittbull38 reacted to Tyti1980 in Mise à jour du Galactapedia Novembre 2022   
    L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
    Bienvenue dans le tour d'horizon mensuel des mises à jour du Galactapedia. Ce mois-ci, nous rencontrons les célèbres explorateurs Desmond Fell, Theresa Branaugh et le Dr Kellar Lench, nous visitons l'ULON et l'Institut martien de technologie spatiale, nous découvrons le Gladius Valiant et son inspirateur, et nous examinons les systèmes Min et Leir et leurs habitants. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.
     
    Article complet :
        Orison - La ville dans le ciel.
     
    Articles courts :
        Desmond Fell - A découvert le système Branaugh.
        Theresa Branaugh - A découvert le système Branaugh avant Fell.
        Kellar Lench - A découvert un point de saut qui mène à la civilisation Tevarin.
        Université de Lo New Junction - Une école publique.
        Institut martien de technologie spatiale - Un institut d'éducation pratique.
        Gladius Valiant - Créé en l'honneur de Condi Hillard.
        Condi Hillard - La première humaine connue à avoir tué un Vanduul dans un combat de vaisseau à vaisseau.
        Système Leir - Un système en dehors de l'UEE.
        Leir I - Une planète minière endormie.
        Mya - La maison des Outsiders.
        Leir III - La maison des Valakkar.
        Valakkar - Considéré comme une nuisance par les architectes.
        The Outsiders - Un culte mystérieux.
        Système Min - Un système sans soleil.
        Min I - Planète solitaire qui forme le cœur du système Min non revendiqué..
        Min 1a - Très active sur le plan volcanique.
        Min 1b - Berceau de la vie bio-luminescente.
        Min 1c - A peut-être déjà eu un océan.
        Min 1d - Cachette préférée des hors-la-loi locaux.
        Zeus - Dans les années 2100, le vaisseau dans le garage de tout le monde..
     
    Fin de transmission
    Trad : @Tyti1980 starcitizeninfo.fr
     
     
     

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  23. Thanks
    Pittbull38 reacted to Maarkreidi in Alpha 3.18 Patch Watch Clés d'équilibrage   
    Alpha 3.18 Patch Watch
    Clés d'équilibrage
    Bonjour à tous,
    Comme pour les précédents Patch Watch, nous mettons en avant une sélection de fonctionnalités et d'améliorations à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique. Alors que nous approchons du jour de la sortie de Star Citizen Alpha 3.18, voici quelques-uns des derniers ajouts qui font leur chemin dans la build.
     
    Des raccourcis clavier supplémentaires
    Nous travaillons actuellement sur des modifications importantes du système de visée, qui ne feront pas leur apparition dans la version Alpha 3.18 mais dans un patch ultérieur. Cependant, plusieurs raccourcis clavier seront disponibles dans la prochaine version :
    Nouvelles commandes de permutation entre les modes gimbal
    Cela vous permettra de définir directement le mode gimbal de votre choix :
    Une 'pression courte sur la touche G' permet de basculer entre les modes Fixed et Auto gimbal. Une pression longue sur la touche G activera le mode Manual gimbal. En outre, il existe désormais des raccourcis clavier permettant de sélectionner directement les modes gimbal fixe, automatique et manuel. Basculement du type de PIP
    Nous vous donnons la possibilité de basculer entre lead et lag PIP, ce qui vous donne plus de flexibilité pour ajuster votre visée.
    ESP
    Deux nouveaux raccourcis clavier (pour le pilote et l'opérateur tourelle) seront ajoutés pour vous permettre d'activer momentanément l'ESP en maintenant le bouton enfoncé. Cette fonction est utile pour certains joysticks dotés de gâchettes à deux niveaux, permettant au premier niveau d'activer l'ESP et au second niveau de tirer des armes.
    Des raccourcis clavier distincts pour déployer et rétracter le train d'atterrissage
    En plus de la bascule actuelle, vous pourrez définir des touches pour déployer ou rétracter spécifiquement votre train d'atterrissage, ce qui est nécessaire pour les interrupteurs matériels.
    Chronomètre
    Nous ajoutons un chronomètre au HUD de vol comme outil pour la communauté de pilotes de course. Deux combinaisons de touches sont disponibles (non liées par défaut) :
    Une pression courte pour démarrer et mettre en pause le chronomètre. Appui long pour réinitialiser le chronomètre Le chronomètre ne sera visible que sur le HUD de vol. En raison de certains problèmes de connexions, il ne sera pas visible sur les véhicules terrestres pour le moment. À une date ultérieure, nous déplacerons la fonctionnalité du chronomètre vers le visor, où il fonctionnera également en dehors des vaisseaux. Nous pourrons également améliorer le chronomètre en fonction des commentaires de la communauté.
     
    Modifications d'équilibrage
    Pénétration balistique des boucliers
    La pénétration balistique des boucliers sera largement augmentée. Avec ce changement, même les boucliers les plus puissants n'élimineront que quelques pourcents des dégâts balistiques reçus. Dans le même ordre d'idée, mais pas tout à fait prêt pour l'Alpha 3.18 : nous travaillons sur une diversification des armes, qui influencera fortement les paramètres de performance des armes et le nombre de munitions. Ceci est prévu pour un patch ultérieur l'année prochaine.
    Santé des composants / Passe sur la Distorsion
    La santé des composants sera augmentée pour avoir moins de chance d'être immédiatement détruite par un seul coup de missile.
    Les nombres de distorsions sont également modifiés. Les refroidisseurs ne seront pas affectés par la distorsion pour éviter les blocages. Les Powerplants ne réduiront pas leur puissance en fonction de l'augmentation des dégâts de distorsion, mais s'éteindront binairement lorsque les dégâts de distorsion seront trop élevés. Les générateurs mettront alors cinq minutes à se rétablir, tandis que les objets hors tension ne recevront plus de dégâts de distorsion.
    Il ne s'agit pas des valeurs finales de réglage de la distorsion ; considérez-les comme une mesure temporaire jusqu'à ce que nous abordions des sujets de gameplay connexes, comme le ralentissement des vaisseaux.
     
    Corrections des bugs de minage
    Les gemmes minables seront empilables dans les inventaires dans l'Alpha 3.18.
    L'équipe a également apporté des améliorations mineures à l'interface utilisateur des gadgets d'extraction pour une meilleure lisibilité.
     
    C'est tout pour ce Patch Watch - gardez l'œil ouvert pour la suite !
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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  24. Thanks
    Pittbull38 reacted to Maarkreidi in Feuille de route - 09 novembre 2022   
    Joyeux mercredi à tous !
    Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d'un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
    Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
    -L'équipe communautaire de CIG
     
    Changements notables pour le 09 novembre 2022
    Vue des publications
    Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications, prévues pour la sortie de l'Alpha 3.18 :
    Missions de Course contre-la-montre
    Des missions de course contre la montre ont été ajoutées dans le système Stanton. Les joueurs pourront tester leurs compétences en fonction de temps définis, gagner des récompenses en se basant sur leurs performances et même débloquer plus de pistes au fur et à mesure de leur progression.
    Rendu de scènes Gen12
    Nouvelle architecture de rendu pour améliorer les performances. Cette étape importante restitue chaque objet de la scène par le biais du nouveau moteur de rendu, avec des optimisations et des fonctionnalités supplémentaires, telles que Vulkan, à venir.
     
    La carte suivante a passé son examen final pour l'Alpha 3.18. Par conséquent, nous changeons son statut en Committed : 
    Activités de prison en mode bac à sable
    Extension du gameplay de la prison avec une nouvelle suite de missions et d'activités de bac à sable pour donner aux détenus plus d'opportunités de gagner des mérites ou de les aider à s'échapper de la prison.
     
    Suivi de Progression
    Le livrable suivant a été ajouté au Suivi de Progression :
    Crusader Spirit
    Construction, équilibrage et mise en œuvre du petit vaisseau à équipage multiple de Crusader Industries, le Spirit, dans le jeu.
     
    En raison de l'attente d'une dépendance de gameplay de la part de Squadron 42 pour le véhicule, ce livrable a été temporairement retiré du Suivi de Progression :
    Anvil Legionnaire  
     
    C'est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide d'accompagnement de la feuille de route pour plus d'informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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  25. Thanks
    Pittbull38 reacted to Maarkreidi in Ship Showdown 2952 Prix des meilleurs vaisseaux du salon   
    Ship Showdown 2952
    Prix des meilleurs vaisseaux du salon
    Au début de l'année, nous vous avons mis au défi de couronner les 4 meilleurs vaisseaux du 'verse' lors de notre concours aérospatial annuel. Cette année, le concours de vaisseaux a connu une énorme participation, avec des soumissions créatives allant de créations Lego à des chansons originales, en passant par des impressions 3D, des machinima, des captures d'écran époustouflantes et bien plus encore. Une fois de plus, la communauté a livré d'incroyables créations de toutes sortes. Grâce à vos nominations et votes créatifs, nous avons pu réduire la liste aux quatre champions suivants, qui s'envolent tous avec de jolis cadeaux exclusifs.
    Anvil Carrack Anvil Pisces Crusader Mercury Star Runner RSI Scorpius Si vous avez l'un de ces superbes vaisseaux dans votre hangar, vous recevrez gratuitement leur peinture 2952 Best in Show respective lors de l'exposition aérospatiale intergalactique de cette année.

     
    En plus de la peinture Best in Show, vous recevrez également une pièce de monnaie exclusive en jeu pour chacun des quatre meilleurs vaisseaux que vous avez dans votre hangar.
    De plus, pour célébrer l'ultime champion de cette année, tous les backers recevront DEUX modèles de vaisseaux en jeu de l'Anvil Carrack (de deux tailles différentes) pour célébrer l'ultime champion de Ship Showdown, ainsi qu'une cinquième pièce de défi sur le thème de Ship-Showdown. Vous recevrez les modèles de vaisseaux même si vous n'avez pas de Carrack.
    Toutes les pièces et le modèle de bateau sont illustrés ci-dessous :

    Tous ces articles seront distribués par vagues, en commençant par le Best In Show à l'IAE 2952, le 27 novembre. Ce processus peut prendre un certain temps, donc ne vous inquiétez pas si vous ne voyez pas ces articles dans votre hangar tout de suite. Pour rappel, l'éligibilité aux prix exige que le véhicule soit dans votre hangar web - s'il figure dans votre liste de rachat, vous ne pourrez pas obtenir les articles Best in Show.
    Dès que vous les verrez dans vos hangars Web, vous pourrez les utiliser immédiatement dans la version Alpha 3.17.4 !
    JakeAcappella-CIG
    Quelques Q&R tirées des commentaires à l'annonce Spectrum :
    Juste pour vérifier, si nous prenons un vaisseau éligible pendant l'IAE avant le jour du Best In Show, nous serons éligibles le 27, n'est-ce pas ?
    Zylo-CIG
    Correct. Si vous obtenez l'un des vaisseaux avant le 27 novembre, vous recevrez automatiquement les prix ce jour-là. Les vaisseaux seront également assortis de ces prix lors des journées Best in Show qui suivront le 27 novembre.
     
    Zyloh, peux-tu confirmer si les propriétaires de Carrack auront aussi le skin C8X ?
    Zylo-CIG
    Confirmé
    Hey Jake, Si vous possédez un bon vieux Carrack, il est techniquement livré avec un Pisces. Mais votre hangar ne montrera pas un Pisces, car il est considéré comme un véhicule supplémentaire.
    Est-ce que ce Pisces est suffisant pour recevoir le skin Pisces ? Ou faut-il un pledge autonome pour l'obtenir ?
    JakeAcappella-CIG
    Oui, vous aurez les deux si c'est le cas !
    De plus, pour la plupart de vos questions, une FAQ complète sur les IAE sera mise en ligne avant l'événement la semaine prochaine !
     
    Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

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