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  1. Récapitulation de l'AMA de Refonte du Cargo Nous avons organisé une séance de questions-réponses en direct sur Spectrum pour couvrir tous les aspects de la Refonte du Cargo et les fonctionnalités à venir pour améliorer la carrière de transporteur de marchandises. Ces questions et réponses ont été recueillies lors de l'AMA sur Spectrum du 8 novembre 2022. Avant de vous plonger dans la section Q&R ci-dessous, faites le point sur tout ce qui concerne Cargo en regardant cette vidéo ! Inside Star Citizen: The Cargo Show Cette fois, nous avons accueilli un invité de l'équipe USPU : Gozer-CIG - Dan Griffis, concepteur en chef. Cet AMA est terminé mais gardez un œil sur les prochains fils de discussion pour avoir la possibilité de nous demander n'importe quoi ! Les délais de chargement des cargaisons feront-ils partie de la 3.18 ? Pour le moment, rien ne change en ce qui concerne le chargement et le déchargement. Ils sont gérés automatiquement comme par le passé. Lorsque le chargement et le déchargement manuels deviendront une réalité, vous aurez la possibilité de choisir entre les deux. Si vous choisissez de faire effectuer le chargement et le déchargement par l'emplacement, il y aura un coût et un temps d'indisponibilité de votre vaisseau pendant que le processus se termine, un peu comme dans le jeu actuel de la raffinerie. Dans l'ISC, les missions de fret ont été mentionnées. Pouvez-vous nous donner plus de détails sur ces missions et leur fonctionnement ? Je pense et j'espère qu'elles ressembleront à ce post. (https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/61894/thread/mission-type-cargo-contract) Après la version 3.18, nous souhaitons séparer le commerce de marchandises du transport de marchandises. Le commerce de marchandises sera à haut risque / haute récompense. Si vous investissez une grande quantité de votre argent, vous devrez également gérer les coûts de chargement et de déchargement ainsi que la protection. D'un autre côté, le transport de marchandises consiste simplement à déplacer des objets pour des PNJ d'un point A à un point B, et vous n'êtes pas lié financièrement à cette activité. Dans un premier temps, nous allons ajouter des missions de transport de marchandises qui prolongeront les missions actuelles de livraison de colis, une fois que vous pourrez charger et décharger manuellement vos propres marchandises. Elles commenceront petit et grandiront, et la seule chose que les joueurs risquent est leur réputation. Les acheteurs reconnaîtront-ils les cargaisons volées par les pirates comme volées ? Si oui, que se passe-t-il si je transfère volontairement ma cargaison à un autre joueur pour qu'il la vende pour moi ? Lorsqu'un joueur achète des marchandises, celles-ci sont la propriété du joueur qui les achète. Toute autre personne essayant de les vendre devra utiliser un terminal " Aucune Question Posée " et ne recevra pas le plein prix pour ce qu'elle essaie de vendre. Même si je donne un conteneur à un ami, il devra le vendre à un terminal AQP et il ne recevra pas le plein prix pour la marchandise. GrimHex, par exemple, serait un endroit où je pourrais revendre mes biens volés. J'aimerais pouvoir acheter 1 ou 2 boîtes SCU pour pouvoir y mettre ce que l'on veut. Cela faciliterait les événements d'org, on pourrait acheter toutes les armures pour les batailles au sol, des armes et des munitions supplémentaires, etc. Je veux que vous puissiez faire cela aussi plutôt que de devoir faire exploser votre vaisseau et les créer vous-même. En plus de cela, je veux que vous puissiez les transporter, piller des bunkers, les remplir, puis les fixer sur la grille une fois de retour à votre vaisseau. Je veux aussi que vous puissiez faire tout cela, puis retourner à une station et vendre tout cela sans avoir à le transférer dans l'inventaire local de la station pour le faire. Cela dit, cette fonctionnalité ne sera probablement pas intégrée à la version 3.18. Cependant, à un moment ou à un autre, ce sera une réalité ! C'est là que j'utilise le redoutable "bientôt". Les boîtes de cargaison auront-elles une sorte de signature qui sera détectée par les pings des véhicules ? Les conteneurs de marchandises peuvent être scannés, et des marqueurs AR seront présents s'ils survivent à l'explosion. Nous avons également ajouté des teintes de couleur aux conteneurs afin que vous puissiez au moins identifier la catégorie à laquelle ils appartiennent, comme les métaux ou les produits transformés. Les prix des produits de base vont-ils changer de façon dynamique ? Les prix des marchandises ne seront pas modifiés dans la version 3.18. Principalement parce que si nous le faisions maintenant, nous devrions tout recommencer dès que nous ajouterions le chargement et le déchargement manuels à la boucle de jeu. Le chargement et le déchargement changeront radicalement l'ensemble de la boucle de négociation des matières premières. Le remaniement prévoit-il toujours des conteneurs plus grands, comme ceux du Raft ? Pourquoi seulement 1 SCU ? Pourquoi pas des caisses de 10 SCU pour moins d'entités ? Des conteneurs plus grands que 1 SCU sont toujours prévus, mais pour le moment, tout est encore acheté et vendu en tant que conteneurs de cargaison de 1 SCU. De nouvelles marchandises sont-elles prévues dans la version 3.18 ? La seule nouveauté à laquelle je pense est le CMR, que l'on obtient en grattant la coque d'un vaisseau. Ca peut être vendus dans les kiosques de marchandises. En ce qui concerne le remaniement des cargaisons et la piraterie, à quoi avez-vous pensé pour encourager les actions d'abordage de joueur à joueur avec cette fonctionnalité ? Eh bien, nous y avons fait allusion dans l'ISC et ce n'était pas très clair. Avec la version 3.18, nous introduisons le concept de mort douce. Il y a 70 % de chances qu'un vaisseau meure avec son intérieur et sa cargaison intacts suite à une mort au combat. Les morts par explosion ou par les règles du jeu (près d'une barrière ou au contact de l'eau, par exemple) ne déclencheront pas de mort douce. Cela signifie que, dans 70 % des cas, vous et votre équipage êtes toujours en vie, et que la cargaison est toujours attachée au vaisseau lorsqu'une mort au combat se produit (le vaisseau atteint 0 de santé au combat). Dans 30 % des cas, votre vaisseau explose et la cargaison est expulsée, puis 0 à 90 % de cette cargaison reste, avec une moyenne de 45 % de cargaison survivante. Dois-je empiler soigneusement les conteneurs au carré pour les enregistrer correctement ? Les conteneurs sont attachés à la grille lorsqu'ils sont placés dans le vaisseau. Tout ce qui se trouve dans le vaisseau ou attaché à la grille pourra être vendu au kiosque des marchandises. L'achat de marchandises fonctionne comme maintenant. Vous achetez dans un kiosque ; cette cargaison est automatiquement chargée dans le vaisseau et attachée à la grille. Une fois en dehors d'une zone d'armistice, vous êtes libre de le déplacer et de l'attacher à la grille avec un rayon tracteur comme vous le souhaitez. Exemple : Un Cutlass. J'achète 46 SCU de marchandises donc il est plein. En chemin, je trouve une épave et récupère 10 boîtes de 1 SCU que je dépose également dans mon vaisseau. En arrivant au TDD pour vendre, est-ce que je verrais 46 ou 56 SCU ? Vous auriez du mal à les faire correspondre, mais c'est sûr. La grille de chargement a une capacité maximale. Tout le reste est considéré comme des "articles en vrac" et s'ils se trouvent sur le vaisseau, vous pouvez les vendre. Il ne faut pas confondre avec les objets "FPS" tels que les armes, les munitions, les stims, les armures, etc. Ceux-ci sont techniquement dans un troisième inventaire dans votre vaisseau bien que j'ai un plan pour ces choses aussi. Les nacelles externes du Prospector, du MOLE et du RAFT seront-elles détachables et remplaçables ? Si ce n'est pas le cas, qu'advient-il du minerai extrait et de la cargaison à bord de ces vaisseaux s'ils sont détruits ? JakeAcappella-CIG : J'ai suivi cette question avec plusieurs équipes ! Actuellement, tous ces vaisseaux fonctionneront de la même manière qu'aujourd'hui une fois que la version 3.18 sera en ligne. Les pods de ressources tels que les sacoches ou les pods de carburant ne seront pas détachables dans cette version, car des travaux supplémentaires sur les rayons tracteurs de véhicules sont nécessaires. En ce qui concerne les cargaisons externes, telles que la série des Hull et le RAFT, elles se détacheront lors de la destruction du vaisseau, comme indiqué dans l'épisode ISC. Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
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