Aller au contenu

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'dossier'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Star Citizen & SQ42
    • Discussions générales
    • Actualités
    • Les rapports et articles
    • Histoires du Lore
    • Les émissions vidéos
    • Tutos, Guides pratiques, Trucs et astuces - Star Citizen
    • Guide Galactique
  • Swiss Starships
    • Swiss Starships - Infos
    • Opérations Officielles (Inscription aux soirées et débriefing)
  • Autres
    • Divers
  • Swiss Starships TV's Règlement
  • Swiss Starships TV's Infos Importantes
  • Swiss Starships TV's FORUM
  • Swiss Starships TV's Wiki Média
  • Swiss Starships TV's DEMANDE DE CLEF
  • Swiss Starships TV's Twitch SWS TV
  • Swiss Starships TV's REMPLACEZ-MOI SVP
  • Swiss Starships TV's Tutos

Calendars

  • Evénements Swiss Starships
  • Evénements CIG
  • État Major
  • Rencontre IRL Swiss Starships
  • Swiss Starships TV's Calendrier TV

Catégories

  • Swiss Starships
  • Star Citizen
    • Actualités
    • Aremis Post
    • AMA session
    • B0oty Call
    • Divers
    • Empire Report
    • Far From Home
    • Fictions SC : Histoires courtes
    • Inside Star Citizen
    • Lettre du Président
    • Loremakers : Questions de la communauté
    • Mining Rocks
    • New United
    • Portfolio
    • Plain Truth
    • Rapport mensuel
    • Shodown
    • Spectrum Spectator
    • StarWatch!
    • Terra Gazette
    • Tracker
    • Untold Tales

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Ville


Interests

1 résultat trouvé

  1. Alpha 3.3, Item 2.0 et aUEC Derrière ce titre se cache en réalité un nouveau « gameplay » ou plutôt une nouvelle activité qui n’a l’air de rien mais qui nous donnera encore un peu plus un sentiment d’immersion. Je parle de personnalisation de vos vaisseaux. Il n’est pas ici question de peintures ou de skin mais de quelque chose de plus essentiel pour que vous ayez l’impression que ce vaisseau est le vôtre même s’il ressemble comme deux goûtes d’eau à celui de Michel sur le pad d’à côté. Depuis Alpha 3.0, les développeurs nous parlent de la transformation des systèmes des vaisseaux en Item 2.0. Tout au long du développement depuis Alpha 2.0 nous avons fonctionné avec deux systèmes en parallèle. L’IFCS pour diriger nos vaisseaux et le dev de l’Item 2.0 qui s’occupe des différents composants, mais il n’y avait aucune interaction entre les deux systèmes. Avec la sortie de Alpha 3.3 nous arrivons enfin au bout de nos peines. Car c’est Item 2.0 qui apporte les ressources nécessaires au fonctionnement de votre vaisseau. Votre réserve de puissance d’énergie est fournie par le PowerPlan, sorte de centrale électrique portable. Pas de power plan pas d’énergie c’est aussi simple. Les Cooler (refroidisseurs) permettent à vos systèmes de revenir à une température normale après une surchauffe et tentent de maintenir les systèmes à un niveau de fonctionnement optimal. Les boucliers limitent les dégâts lors des combats mais leur efficacité dépend de la puissance disponible délivrée par le PowerPlan. Les armes font aussi partie de l’item 2.0 et le type d’armes qui équipe vos vaisseaux influent aussi sur la stabilité de tout le système. Les lanceurs de missiles sont aussi en Item 2.0. L’ensemble des moteur, thrusters, moteur quantique et moteur de poussée font partie du système Iterm 2.0. Tous ces composants sont interconnectés et influent les uns sur les autres. Il est donc primordial de connaître votre configuration même si vous gardez celle fournie par défaut. Les composants sont classés généralement par taille, grade et classe lorsque c’est possible. Votre châssis de vaisseau ne peut accepter n’importe quelle taille de composant mais heureusement, dans le système d’achat en jeux, il ne vous sera proposé que les composants compatibles avec le vaisseau sélectionné Changer un composant aura une influence sur un ou plusieurs autres et changera le comportement de votre vaisseau d’une manière ou d’une autre. Par exemple changer pour un plus gros PowerPlan vous donnera plus de puissance pour la résistance des boucliers et sera plus confortable mais au détriment de l’émission des signaux ce qui vous rendra plus facilement détectable par les scanners. Les composants ne se trouvent pas chez tous les vendeurs. Avec des contacts chez les Evocati, nous avons récolté les différentes données pour vous faciliter la vie. Armes Rack de Missiles Missiles Boucliers Tourelles Power Plant Refroidisseurs Moteurs de Saut Quantique Voilà, avec ça vous en avez pour des heures de jeu si vous voulez tester différentes configurations sur vos vaisseaux. Evidemment, si vous constatez des erreurs, vos corrections sont les bienvenues.
×
×
  • Créer...