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  1. QUESTIONS ET RÉPONSES : Esperia Talon Suite à la sortie du concept de l'Esperia Talon, nous avons soumis vos questions à nos concepteurs afin de vous fournir plus d'informations sur le chasseur extraterrestre récemment dévoilé. Quelle est la place du Talon dans la hiérarchie des vaisseaux furtifs par rapport à l'Eclipse et au Prowler, au Sabre et au Raven, et au Hornet Ghost ? Le Talon n'est pas un vaisseau dédié à la furtivité comme l'Eclipse et se positionne comme un vaisseau doté de caractéristiques de furtivité. Il se situera donc entre le Sabre et le Ghost dans les exemples cités ci-dessus. Quelle est la capacité aérodynamique du Talon (à la fois au niveau du moteur et de façon réaliste) ? Le Talon se comporte mieux dans l'atmosphère qu'il n'y paraît à première vue, grâce à son faible poids et à son profil d'aile relativement aérodynamique. Existe-t-il un remaniement de la mécanique des missiles en approche qui justifie un chasseur léger équipé de missiles S3 24x ? Il est prévu non seulement de corriger les bugs, mais aussi d'améliorer les missiles et les contre-mesures dans les prochains patchs afin de donner un niveau de jeu beaucoup plus profond plutôt que l'approche actuelle " fire and forget ". La brochure indique des armes sur mesure. Serons-nous capables d'enlever les cardans et de mettre les deux canons S4 fixes sur le Talon, ou les S2 fixes sur le Shrike ? Quelles sont les armes/éléments de chaque modèle qui sont sur mesure (et fixes) et qui peuvent être échangés ? Les armes montées sur l'aile qui accompagnent le Talon sont des recréations Esperia d'armes Tevarin, tout comme celles que l'on trouve sur le Prowler, et peuvent être échangées avec d'autres armes standard. Les supports de missiles de la base Talon sont interchangeables, mais les supports de missiles personnalisés du Shrike ne peuvent pas être remplacés, bien que les missiles eux-mêmes soient personnalisables comme d'habitude. En termes de manœuvrabilité et d'agilité, où se situe le Talon dans la liste actuelle des petits combattants ? Par rapport à nos chasseurs légers actuels, il se situe actuellement entre l'Arrow et le Gladius en termes de maniabilité, bien que cela puisse changer au cours de son implantation. Extrait de la brochure : "... tandis que des contre-mesures uniques dérivées des spécifications originales trouvées sur Kabal III créent des signaux de leurre radar, pour laisser les agresseurs combattre des fantômes". Cela implique-t-il un nouveau type de guerre électronique (e-war) qui viendra avec le vaisseau ? Ou s'agit-il simplement d'une tournure de texte ? Comme mentionné ci-dessus, nous avons des plans pour des missiles plus poussés et des jeux de contre-mesures, qui s'étendent à leur utilisation dans la guerre électronique. Quelques autres vaisseaux sont prévus pour utiliser des contre-mesures de leurre similaires à côté des fusées éclairantes et des paillettes, notamment le Prowler et le Vanguard Sentinel. La description semble dire qu'il est légèrement blindé, mais la brochure énumère des blindages moyens, à quoi faut-il s'attendre ? Le Talon est légèrement blindé comme tous les chasseurs légers. La liste des blindages moyens dans la brochure était une erreur et a été corrigée. Le Talon ou le Shrike auront-ils un lit ? La nacelle de secours du cockpit semble avoir de la place pour plus qu'un siège. Le Talon a-t-il un espace intérieur ? Le Talon n'a pas d'espace intérieur utilisable autre que le siège du pilote. Il n'a pas d'espace habitable. Le rôle du Shrike est-il d'être un "embusqueur de missiles furtifs" ? Si oui, combien de missiles peut-il verrouiller et lancer simultanément ? Le rôle du Shrike pourrait être décrit comme tel et, comparé aux vaisseaux non ciblés par les missiles, il sera capable de verrouiller et de lancer plus de missiles lorsque le système révisé de verrouillage des missiles sera mis en ligne dans un prochain patch. En fin de compte, la quantité exacte sera contrôlée par l'ordinateur du vaisseau et pourra être mise à niveau via des lames, bien que les vaisseaux dédiés aux missiles en supporteront davantage par défaut. La brochure laisse entendre qu'il dispose d'une technologie de bouclier à air, est-ce pour un intérieur ? Pour une méthode unique d'entrée/sortie ? Ou est-ce qu'il a été mentionné parce que c'est aussi un vaisseau Tevarin ? Il est partiellement mentionné en raison de la nature tévarine, bien que le cockpit se scelle lui-même lors de l'éjection grâce à des boucliers à air. Le Talon aura-t-il les boucliers Phalange lors de sa libération sur le PU ? A sa sortie, il aura le même comportement de bouclier que ceux dont sont actuellement équipés le Prowler et le Defender, qui disposent de boucliers Phalanx dans leur conception, soit une absorption balistique de 100% et une capacité de durcissement des boucliers massivement accrue. Il est prévu de pousser plus loin les capacités des boucliers Phalanx, mais aucun détail supplémentaire n'est disponible pour le moment. Les joueurs auront-ils un contrôle sur le cockpit après une éjection ? Le cockpit éjecté n'est pas contrôlable comme un vaisseau parasite et devrait plutôt être considéré comme une nacelle de sauvetage en ce sens qu'il propulse le véhicule pendant un certain temps dans une direction prédéterminée. La fonctionnalité de la nacelle de sauvetage sera-t-elle incluse dans la version de décembre ou sera-t-elle ajoutée plus tard ? Au minimum, elle fonctionnera comme tous les autres sièges éjectables, à l'exception de la mise à feu vers l'avant au lieu de la mise à feu verticale. Lorsque la possibilité de mettre en place des nacelles d'éjection sera entièrement disponible, le Talon et d'autres vaisseaux en bénéficieront. En quoi le Talon se différenciera-t-il des autres chasseurs ? Par rapport aux autres chasseurs légers, le Talon répartit la différence de puissance de feu entre un Gladius et un Buccaneer de série, ce qui favorise des armes moins nombreuses mais plus grandes. En ce qui concerne l'agilité, elle se situe entre le Gladius et le Arrow. Les utilisateurs préfèrent souvent ces deux vaisseaux, ce qui comble un vide dans la gamme et favorise le choix dans le jeu. Avertissement Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les caractéristiques et la conception des vaisseaux en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de la conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble. Trad : @Maarkreidi Swissstarships.org
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