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  1. Chers tous, Vous trouverez dans le tableau ci-dessous la vitesse en quantum travel de chaque vaisseau ainsi que le temps de voyage entre chaque planète du système Stanton.
  2. Le dépôt se trouve sur Hurston /!\ les tourelles tireront sur tous les intrus Une fois en vue du dépôt en rouge sur la photo ci-dessus le mieux c'est de se poser à couvert des tourelles et d'y aller à pied. Je me suis posé à l'emplacement vert sur la photo ci-dessus et ce n’est pas trop long à marcher en vert sur la photo ci-dessus. Ensuite dirigé vous vers l’entrée en vert sur la photo ci-dessus. Et prenez l’assesseur en vert sur la photo ci-dessous. Une fois en bas prenez à droite Aller au fond de la salle à droite prenez les escaliers Ensuite aller en face dans la pièce en vert sur la photo ci-dessus en gros plans sur la photo ci-dessous Dirigez-vous vers la gauche Une fois dans cette salle vous voyez la console de sécurité en rouge sur la photo ci-dessus, et l'emplacement pour les cartes en vert sur la photo ci-dessus, Il y a parfois un coffre comme a gauche qui contiens un insigne de l'Advocacy ou de la police. On peut le manipuler le porter à la main mais pas le récupérer définitivement.
  3. Le post se trouve en orbite autour de Cellin Une fois en vue de la station dirigiez-vous ver les pad atterrissage en vert sur la photo ci-dessus, pas besoin de demande d'autorisation c'est une station abandonnée. /!\ les criminel les ferrons tirer dessus Le mieux si vous ne voulez pas prendre de risque c'est de venir en EVA Une fois poser diriger vous vers une des entrées en vert sur la photo ci-dessus, il y en a devant chaque pad Ensuite diriger vous vers la salle centrale. /!\ les forces de sécurité tireront sur tous les intrus Vue ensemble de la salle Une fois dans cette salle vous voyez la console de sécurité en rouge sur la photo ci-dessus, et l'emplacement pour les cartes en vert sur la photo ci-dessus.
  4. ArcCorp Re - Autoriser s’achète au Cubby Balst en vert sur la photo ci-dessus pour 8000 UEC il n'y a pas d'autre modèle.
  5. Grim HEX Une fois arrivé à l'étage principal tournez à gauche et prenez la porte en vert sur la photo ci-dessus Au fond du couloir à droite allez dans le magasin délabré en vert sur la photo ci-dessus Aux milieux de la pièce il y a le comptoir avec les clefs de décryptage en vert sur la photo ci-dessus. Il y en a quartes cartes à des prix différents : Ripper à 8250 UEC Re - Autoriser à 8000 UEC Tiggersclaw à 6250 UEC waleko à 3000 UEC
  6. Nos informateurs nous ont transmis de nouvelles informations concernant le Statut de criminel dans l'UEE. Lorsque vous commettez une infraction un statut de criminel est inscrit sur vous. Pour modifier cela il vous faudra à l'avenir vous fournir de cartes pour pirater la base de données, afin de réduire votre statut de criminel et revenir à une vie normale. Voici un endroit et une liste de ce que vous pouvez acheter pour retourner à une vie normale. Tout d'abord il vous faudra aller à GrimHex, puis suivez les instructions ci-dessous pour arriver vers si précieuse cartes. Vous pouvez prendre les deux ascenseurs, ils vous amène au même endroit Appelez l'ascenseur de votre choix Sélectionnez Main concourse pour descendre Une fois en bas, montez les quelques marches puis partez sur votre gauche. Arrivé en face de l'escalier partez légèrement sur votre droite, ne montez pas l'escalier Enfilez vous dans ce petit couloir Suivez le couloir et prenez la première porte sur votre droite Une fois dans la pièce le présentoir est devant vous. Vous pouvez maintenant choisir une des cartes selon votre budget.
  7. Voici la liste des Points Lagrange ne disposant pas de station: Point Lagrange CRUSADER CRU L3 : Pas de station Point Lagrange ARCCORP ARC L2 : Pas de station ARC-L3 : Pas de station ARC-L4 : Pas de station ARC-L5 : Pas de station
  8. Tecia Pachecco est une donneuse de mission de ArcCorp. Opposée à Wallace Klim en tant que dealeuse de drogue. En partant du quartier des habitations, suivez les indications ci-dessous et vous arriverez jusqu'à Tecia Pachecco : Sortez du building d'habitation et partez vers votre droite. Engouffrez-vous dans le couloir et suivez le. Arrivé à la fin du couloir suivez votre gauche sans entrer dans le bâtiment du "Centermasse" Le chemin vers Tecia est entre le bâtiement du "centermasse" et le "TDD" N'ayez pas peur prenez ce chemin... Prenez le, j'ai dis! Suivez le couloir, ne vous arretez pas au stand de hot dog, ils ne sont pas très bon par ici. Passez les escalier, courage vous touchez au but. Ah enfin vous y arrivez. Parlez lui et bonne mission.
  9. Petit itinéraire pour rejoindre le donneur de mission à Grim Hex. Prendre les ascenseurs pour rejoindre les quartiers d'habitations. L'itinéraire commence à la sortie des ascenseurs :
  10. Dans le quartier central des affaires de Lorville, vous pouvez vendre les différents matériaux que vous aurez achetés dans l'univers : En partant du quartier des habitations, suivez les indications ci-dessous et vous arriverez jusqu'au Bornes de Commerce :
  11. Constantine Hurston est un donneur de mission basé dans le quartier central des affaires de Lorville . Comme son nom l'indique, il est membre de la famille Hurston . Des éléments sur son bureau indiquent qu'il est de plus membre du Million Mile High Club. En partant du quartier des habitations, suivez les indications ci-dessous et vous arriverez jusqu'à Constantine Hurston :
  12. Journal de bord d'exploration de LooPing. Vous pouvez trouver un Magasin de vaisseaux, aux portes d'embarquement 516B. Entre les bornes de récupération de vaisseaux et les ascenseurs :
  13. Journal de bord d'exploration de Bobmorane. Cela fait quelques temps maintenant que j’ère dans le système Stanton car les points de saut se sont effondré et pas moyen de le quitter. Depuis ce moment je passe le temps en essayant de trouver tout ce qui peut être intéressant dans ce système. Je suis tombé sur une épave de javelin autant dire pas le petit vaisseau. Sa localisation est sur Daymar je met en pièces jointes le moyen d'y accéder peut être trouverez vous des pièces ou des objets utile. Pour le moment aucun reclaimer n'est venu le démonter. je vais envoyer un rapport à la section de recherche et archives pour savoir comment il est arrivé la. Bobmorane terminé.
  14. Bonjour, Des informateurs m'ont dit que si l'on prenait la mission de Tecia Pachecco sur ArcCorp on peut se faire pas mal d'argent. Du coup on a réussi (avec une équipe réduite et avec pas mal de difficultés liée à des bugs) à prendre quelques paquets de drogues et a les vendre. Les points de vente pour la drogue sont apparemment surtout à GrimHex. Parfois Tecia nous demande de récupérer de la Maze (sorte de drogue) il apparaît qu'elle ressemble à cela : Sans pouvoir le certifier car encore une fois un bug et une mauvaise manipulation nous en à empêché. Notre cargo avait quelques paquets juste pour essayer : Voila quelques informations que nous avons pu obtenir de notre informateur : Il faut regarder ce que l'on peut faire avec ça. d'autres tests vont être nécessaire pour pouvoir définir quel paquet est quel type de drogue. Merci de poster vos informations ci-dessous et pensez à informer la section ressources.
  15. Chers tous, Etant donné le nombre d'expéditions menées ces derniers temps à JumpTown, j'ai pensé opportun de vous montrer le chemin pour atteindre cette destination des mille plaisirs: (La première image est une retouche d'une capture d'écran faite par @Xalen, j'y indique les repères que j'utilise, les autres images sont issues du site https://imgur.com/gallery/QPWHBf1, elles sont pertinentes et de bonne qualité: inutile de réinventer la roue). 1. Après avoir sauté depuis Grimex sur Yela, vous devriez faire un rolli d'environ 60° à droite et un virage droite de 2 heures. Vous trouverez ensuite les trois repères ci-dessous: soit deux grosses "îles" entourant une constellation de 4-6 petites îles. La plus longue de ces petites îles me sert de repère (pour être encore plus précis, le point de départ du repère est à gauche des deux petites îles légèrement au nord du centre de la plus longue des petites îles). Il suffit de monter tout droit vers l'horizon de la planète et vous serez dans la bonne direction. 2. Continuez la progression en visant le point sombre (en jaune/vert). 3. En vous approchant du but, vous verrez une constellation de montagnes regroupées (en rouge), Jump Town se trouve encore plus au nord (en jaune/vert) 4. Lorsque vous serez assez proche, utilisez le cratère (en rouge) comme point de repère, JumpTown est juste derrière. 5. Sur l'image ci-dessous, vous êtes au dessus du cratère vu précédemment (en rouge). Continuez à voler jusqu'à la bande blanche derrière la crête (en vert/jaune) 6. Vous devriez apercevoir le bunker un peu avant de franchir la crête. N'oubliez pas, c'est une zone à haute fréquentation, donc si vous prévoyez de gagner des sous, ne dépensez pas tout votre argent en un voyage, vous risqueriez de tout perdre si vous n'êtes pas escorté. Bon vol!
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