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Google annonce le Cardboard 2.0, le Cardboard SDK et Jump


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  • Le Proprio
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Google vient tout juste d'annoncer le Cardboard 2.0, la nouvelle version de son dirévi mobile en carton.

Le Cardboard 2.0 pourra supporter les smartphones jusqu'à 6 pouces, ne requiert plus que "3 plis", contrairement à 12 pour le Cardboard original et possedera un "bouton" compatible avec tous les smartphones.
 
 
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Mais la grande surprise du Google I/O fût la révélation du Cardboard SDK, un SDK compatible Android et iOS, et Google Jump, une plateforme de création de contenu qui facilitera la démocratisation de la VR sur mobile.

Le premier produit "Jump Ready" sera une sorte de "super-camera" construite par GoPro (qui vient pourtant d'annoncer sa propre caméra pour la réalité virtuelle). Constituée de 16 caméras, elle permettra de diffuser en direct des vidéos à 360° 3D sur YouTube.
 
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Google Jump sera disponible dès cet été pour certains créateurs de contenu. Le contenu créé sera quant à lui visionnable par tout le monde possédant un Cardboard et un smartphone.
 
source : entertherift

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  • Le Proprio
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Google vient de mettre en ligne l'application Cardboard pour iOS, montrant ainsi qu'il cherche sérieusement à rendre la VR accessible à tous.

L'application, qui sert principalement a paramêtrer un dirévi mobile, contient certaines expériences comme Explorer, Urban Hike et Kaleidoscope.

Vous pouvez la télécharger dès maintenant sur iTunes.

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  • Le Proprio
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Nous étions nombreux à être déçus lors de l'annonce du Cardboard 2 en constatant que c'était toujours un simple dirévi en carton.

Et bien rassurez vous, Google vient de lancer un " Cardboard Store" dédié aux casques VR mobiles certifiés compatibles avec le Cardboard SDK.

Sur le store, on peut y trouver de nombreuses déclinaisons du Cardboard, mais aussi des modèles plus haut de gamme en plastique et même en aluminium, dont notamment le View Master (pour l'automne prochain), qui sera réalisé par Mattel avec l'aide de Google.

Google semble donc prendre son rôle au sérieux dans la démocratisation de la VR.

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