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Around the Verse 2.17


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Retour sur le Around The Verse N°2.17

Épisode du 04 février 2016

 

  • La PAX South est l'occasion d'une nouvelle période d'essai gratuite du jeu (cette période a été étendue jusqu'au 14 février, NDT).
  • Dans moins de deux semaines, Star Citizen et Squadron 42 seront divisés et vendus séparément pour 45$ (toutefois, posséder l'un permettra d'acheter l'autre pour 15$, soit un total de 60$ pour l'ensemble, NDT).
  • Une nouvelle page pour les abonnements a vu le jour. Pour rappel, les abonnements financent les émissions communautaires.

CIG, Los Angeles

  • Le 325a est en train de revoir ses statistiques adaptées au nouveau système de composants.
  • L'équipe récolte de nombreux avis sur la nouvelle section du forum dédiée aux vaisseaux. Ils souhaitent à terme obtenir un retour sur tous les vaisseaux (actuellement seuls les vaisseaux pilotables sont concernés, NDT).
  • Ils travaillent également sur de nouveaux effets de particules des propulseurs, lors de l'utilisation du boost et de la postcombustion.
  • Boost R&D

CIG, Austin

  • Dave Haddock a rédigé de l'histoire supplémentaire concernant Levski (la zone d'atterrissage de Nyx, NDT), afin de conférer plus de personnalité à la zone.
  • Le studio de Behaviour s'occupe de répercuter ces additions dans la modélisation des lieux.
  • L'équipe se charge actuellement de régler l'éclairage des boutiques de Nyx.
  • David Peng, un animateur, travaille à capturer des animations pour Astro Armada.
  • L'équipe des Opérations (en charge de la publication des mises à jour du jeu, NDT) a fondé une nouvelle équipe baptisée Inclusion Mapper, dont le travail sera d'exclure les éléments relatifs à Squadron 42 des patchs afin de les garder secrets.

Foundry 42, Manchester

  • Chris [Roberts] est actuellement en Angleterre pour vérifier la progression de Squadron 42.
  • Du travail a eu lieu sur les tourelles manuelles des vaisseaux capitaux.
  • L'Idris est pilotable de manière basique, mais ils ont encore beaucoup de travail pour rendre le pilotage pleinement fonctionnel.
  • Le bug audio introduit lors du dernier patch semble désormais corrigé.
  • Les prochains patchs devraient se pencher sur la résolution des comportements antijeu, et l'hostilité de certains joueurs.

Foundry 42, Francfort

  • Trois nouvelles recrue cette semaine : un programmeur IA Junior, un artiste spécialisé dans les armes, et un programmeur Senior.
  • Les départements IA et Design travaillent toujours sur leur planning global de l'année afin de le rendre plus efficace.
  • Le travail sur poursuit sur le prototypage d'un système de pipeline, ainsi que sur d'autres carrières.
  • Finalisation des mesures FPS, afin de lancer des concepts d'armes et de munitions.
  • Ils travaillent à améliorer le système de rail de toutes les armes, afin d'améliorer les points de fixation.
  • D'une manière générale, ils poursuivent le travail sur l'optimisation du moteur et la correction de bugs.
  • Le travail se poursuit également sur la détection des collisions pour le nouveau modèle d'EVA physique.
  • La R&D continue sur la génération procédurale. Le département artistique travaille à définir les niveaux de détails, les styles, etc. Ils ont fait de bons progrès.
  • L'équipe des cinématiques a réalisé une prévisualisation des scènes de Squadron 42. Ils poursuivent l'intégration de nouveaux outils qui leur permettront d'accélérer leur travail.

Interview avec Luke Pressley, Lead Designer

  • Luke travaille sur Arena Commander, le tutoriel, et Crusader, ainsi que sur la manière dont ces éléments vont s'étendre à l'avenir.
  • La planète Crusader fait la taille de Jupiter.
  • Une partie du travail sur Crusader fut de définir jusqu'à quelle taille les éléments peuvent être réalisés dans l'éditeur du jeu. Actuellement, l'échelle se mesure en milliards de mètres, du fait de la conversion en 64 bits.
  • Crusader est un niveau de test. L'agencement de toute la zone sera revu par la suite.
  • Actuellement, la zone est en forme de cône. Par la suite, l'on pourra naviguer tout autour de la planète. Ils doivent encore décider de l'échelle et des distances finales.
  • Ils savent que Yela est trop petite pour avoir une forme ronde, mais leur technologie d'astéroïdes n'est pas encore en place.
  • Actuellement, les astéroïdes sont chargés en permanence. Leur nouvelle technologie permettra un chargement continue à mesure que l'on s'approche, avec différents niveaux de détails, etc. Ils seront également destructibles, mais ce n'est pas pour maintenant.
  • Le système de destruction en voxels sera nécessaire pour le minage.
  • Pour le moment, ils se penchent à inclure le cargo dans Crusader prochainement, ainsi que la course.

Ship Shape

  • Patrick Salerno est un Technical Artist, il travail sur les niveaux de détail des vaisseaux (LOD, levels of details, pour les intimes).
  • Les niveaux de détails sont un changement du modèle d'un objet à mesure que la caméra s'en éloigne. Un modèle peut démarrer avec plusieurs millions de polygones pour n'en afficher plus que quelques centaines lorsqu'il est éloigné.
  • Principalement, il s'agit de créer plusieurs copies d'un vaisseau avec de moins en moins de détails, copies qui s'interchangent en fonction de la distance.
  • Actuellement, il existe cinq niveaux de détails par vaisseau.
  • L'optimisation consiste à s'assurer que chaque éléments possède ses niveaux de détails. Cela évite que tout soit en permanence chargé à 100%, ce qui ferait chuter les performances.
  • Ce qui est intéressant avec les vaisseaux, c'est qu'ils possèdent des centaines, voire des milliers de petites parties qu'il faut faire apparaître au bon moment, sans que leur chargement soit visible.

Traduction : jo.info

Transcription de l'anglais : imperialnews.network

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