Le Proprio LooPing Posté(e) 28 octobre 2016 Le Proprio Share Posté(e) 28 octobre 2016 Intro et autre infos La semaine dernière a eu lieu un vol gratuit pour tous sur le Super Hornet. Star Citizen Alpha 2.6 a effectué de bons progrès avec l'implémentation de nouvelles choses. Les Evocati sont en train de tester les changements sur le modèle de vol. Les designers ont créé quelques nouvelles missions pour Crusader. Le Herald est le Hoplite sont prêts pour la 2.6. Le système de musique est pratiquement terminé. Encore quelques tests en interne qui se sont passés assez bien pour Star Marine Nouveau code réseaux bientôt, mais pas pour la 2.6 Mise à jour des studios C'était vraiment génial de montrer tous nos progrès à la CitizenCon, Ils ont apprécié les retours, mais l'équipe EST maintenant de retour st occupée à faire avancer les choses. Francfort (contrôles qualité) il y a actuellement 2 testeurs dédiés aux moteurs ET un testeur dédié à S42 et au FPS. Les demandes d'essais sont une tâche récurrente : essentiellement faite par les studios pour tester les nouveaux codes qui pourraient créer des bugs avant leur libération. Par exemple, l'un de nos ingénieurs a mis en avant un problème sur les ombres et les objets, les tests ont révélé un scintillement de l'ombre excessif ; le bug a été signalé, étudié et fixé. VFX : Les tempêtes de sables Il a fallu beaucoup de collaborateurs pour obtenir un effet fonctionnel dans le moteur. L'effet se compose de trois modules : 2 textures de sable et les textures de foudre. Les textures de sable font appel à une technique qui permet aux effets d'être ralenti ou accéléré en douceur. Le mouvement de déplacement vers l'avant est sur une trajectoire contrôlée. Un volume de brouillard est ajouté aux effets visuels quand la tempête se rapproche du joueur : ceci contribue à une transition correcte et représente une technique d'optimisation. Dans le futur ces systèmes seront unifiés et contrôlés par la météo planétaire. Mise à jour de la communauté Dernière semaine de vol gratuit, donc n'hésitez pas à piloter l'Anvil Super Hornet pendant qu'il en est encore temps. L'Origin M50 sera disponible pour les abonnés au mois de novembre. la CitizenCon version allemande s'est déroulée ce week-end avec plus de 500 personnes. Jeter un œil sur : BarCitizen.sc c'est une carte interactive des événements communautaires. Les MVP de la semaine: Sereth, Avalean, Valkyrie, FyreMaster, SnowCrash, Cantrip et Michiel81 pour leur expertise RSI HELPDESK. Reverse The Verse aura lieu vendredi à 07h00 PDT Les planètes procédurales Homestead présenté à la CitizenCon était un test important pour confirmer les outils et l'éditeur de planète. Il fonctionne bien sans transition entre de l'espace à la planète. petite rétrospective En septembre 2015 nous avons commencé ici à réécrire le code à partir de zéro pour créer un système procédural deux planètes pour le CryEngine. Notre première expérience de planète procédurale sans atmosphère a eu lieu fin octobre 2015, premier test avec l'atmosphère en novembre. Première mise à jour public fin 2015 montrant la première version de la planète Delamar. Février 2016, nous avons notre premier homme qui marche sur une planète. Mars/avril 2016, on obtient plus de détails lorsque l'on zoom sur la planète et nous avons intégré un buggy. Dans la première mouture il n'y avait pas vraiment de diversité dans les écosystèmes, il aura fallu attendre la version V2 avec les écosystèmes. De cette manière, il est très facile de prendre une planète qui au départ est plutôt grise et de choisir à la volée des écosystèmes et ainsi peindre la planète comme on veux et le terrain est généré. La CitizenCon a été pour nous l'aboutissement de tout un tas de fonctionnalités comme : le terrain sphérique, les transitions transparentes, une exécution à 60 FPS sans prétraitement, aucune restriction de distance de vue à l'échelle planétaire, les différents écosystèmes, la première version de la végétation procédurale, la tessellation et le déplacement de pixel. L'une des prochaines étapes est l'amélioration du placement de la végétation procédurale et de la distribution des objets. Une autre des caractéristiques qui étaient mises en œuvre : la rotation des planètes. Les océans sont travaillés par Anis et ont été créé de manière efficace sans avoir besoin de mémoire géométrique supplémentaire. Les animations vertex pour la houle, la tessellation et les ombres fonctionnent maintenant aussi pour les océans. On est au début de l'implantation des nuages, mais on a déjà des épaisseurs variables, des ombres réalistes et une lumière réaliste. Les effets atmosphériques sont naturels sur les planètes et en rotation avec le soleil, créant un éclairage différent tout autour de la planète entière. Le système de distribution de charge de travail à plusieurs processeurs a été amélioré de manière significative pour permettre beaucoup plus d'affichage à l'image et de mieux communiquer avec le système d'exploitation afin d'utiliser toutes les ressources système disponibles. Le système de zone permet le suivi et la gestion d'un grand nombre d'objets. Ce système permet à des vaisseaux spatiaux et des planètes massives avec plusieurs milliers d'objets de pouvoir passer au travers de l'espace en tant que groupent d'objets connectés efficacement. Traduction : LooPing - Swiss Starships Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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