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Reverse the Verse épisode 2.14


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Aujourd’hui dans Reverse the Verse 2.14, Brian Chambers reçoit David Siba (Weapon Artist) et Todd Papy (Design Director chez CIG) et on va parler… Star Marine et FPS !

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David Siba (weapon artist)

  • David Siba explique qu’ils sont 4 dans l’équipe et que dernièrement ils ont bossé sur l’outil multifonction (que l’on a vu dans le dernier Around the Verse 3.14) ainsi que les grenades.
  • Bien qu’il ressemble à une arme, de la taille du arme de poing genre pistolet, l’outil multifonction n’est pas une arme, ceci dit, ils vont peut-être faire en sorte que son laser de découpe de matériaux puisse faire quelques dégâts (si vous n’avez plus de munitions, il vous reste l’outil multifonction ^^).
  • La réalisation d’une arme pour le FPS passe par une première étape concept, elle peut être en 2D ou même en 3D. Ensuite ils voient ensemble ce qu’ils aiment ou pas sur cette arme, puis discutent de ce qu’ils doivent améliorer/modifier, comme par exemple la taille d’un certain élément ou des matériaux à utiliser.
  • Ensuite, une fois satisfaits du résultat, il placent l’arme dans le moteur du jeu et voient ce que ça donne comme résultat lors de la première itération. Si c’est ok, ils font en sorte qu’elle corresponde aux normes en prenant bien le soin qu’elle soit irréprochable côté artistique avant de la mettre entre les mains du service animation, afin d’éviter de perdre du temps si quelque chose n’allait pas.
  • David Siba explique ensuite qu’il y aura peut-être des armes non létales à utiliser dans le FPS, comme des boucliers ou des dispositifs de caméras, mais la plupart des éléments qu’ils fabriquent pour Star Marine sont mortels, du moins pour la mise à jour 2.6.
  • Les armes seront d’ailleurs susceptibles de s’user, comme les vaisseaux.
  • Les lance-flammes ne seront pas utilisables n’importe où du fait de leur besoin en oxygène, immersion oblige, un lance-flamme ne servira strictement à rien dans le vide spatial.
  • Les armes exotiques comme certaines armes aliens Vanduuls ne seront pas utilisables par les humains, du moins pour le moment. Ce serait très compliqué, mais David ne ferme pas la porte à une éventuelle entreprise qui adapterait les armes aliens pour les humains, comme on le voit par exemple avec Esperia pour les vaisseaux spatiaux.
  • Il y aura des combats à mains nues dans Star Citizen (Souvenez-vous Chris Roberts avait même évoqué la possibilité d’apprendre des arts-martiaux Tevarins plus tard dans le jeu), mais avant d’arriver à du combat CAC évolué, on passera par des coups basiques poings et pieds (ce qui est déjà pas mal si c’est bien réalisé).
  • L’outil multi-fonctions pourrait peut-être servir aussi comme outil de guérison pour ses coéquipiers blessés lors d’un combat, mais rien n’est encore décidé à ce sujet pour l’instant.

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Todd Papy (Design Director chez CIG)

  • Ensuite Todd Papy nous explique que Star Marine n’est pas aussi tactique qu’il l’aurait souhaité, mais assure en même temps qu’il s’agit de la première itération et qu’au fil des mises à jour, le FPS deviendra de plus en plus intéressant et obligera à jouer en équipe pour avoir de meilleurs résultats et être plus efficace in game. A terme, une escouade jouant ensemble, organisée sera bien plus efficace qu’une équipe déstructurée fonçant comme des bourrins dans tous les sens. A moins de tous loucher et d’avoir deux mains gauches (sauf pour les gauchers ^^) il sera plus difficile à une team jouant en groupe de perdre une partie face à une team de loups solitaires.
  • Dans les prochaines améliorations on compte déjà la gestion de l’endurance, il ne sera pas possible de speed run tout le long comme on a pu le voir dans la première itération de Star Marine.
  • En dehors des fenêtres/vitres, il y aura d’autres éléments destructibles, ils ne seront pas présents dès la mise à jour Alpha 2.6 de Star Citizen, mais les devs travaillent déjà dessus.
  • Il y aura aussi des effets comme par exemple de décompression, qui auront donc des conséquences sur les aptitudes des joueurs.
  • Todd Papy confirme ce qu’a dit David Siba plus haut, il y aura bel et bien des combats au corps-à-corps dans Star Citizen (youpi!), mais au début il faut s’attendre à du basique (pieds/poings/coups simples), mais cela évoluera au fil des itérations (quand on vous dit que Star Citizen sera un jeu grandiose  ).
  • Votre façon de jouer et votre équipement influenceront le travail d’équipe de votre groupe (là encore, on mesurera toute l’importance d’un travail tactique et stratégique, en équipe).
  • Pas de mode équivalent au mode « vol libre » de l’Arena Commander sur Star Marine pour le moment, mais ils verront après avoir régler de nombreux détails plus importants comme le radar, la santé, l’endurance etc. à ce qu’ils pourront faire d’intéressant ou pas. Pour l’instant, tout doit fonctionner à la perfection d’abord.
  • Il y a actuellement 49 personnes qui travaillent dans l’équipe de designers.
  • A la question de savoir qu’étaient devenus les deux premières maps de Star Marine comme Gold Horizon, Todd Papy indique en gros qu’elles sont toujours présentes ou du moins, elles ont été modifiées, vous ne verrez pas Gold Horizon telle que cette map était avant. Et vous ne la verrez pas tout de suite non plus.
  • Comme tous les studios, ils sont maintenant à fond sur la prochaine mise à jour Alpha 3.0 de Star Citizen.
  • Excellent week-end à toutes et à tous !

Résumer et traduction : starcitizenfrance.fr

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