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Around the Verse – Alpha 3.0 et Item 2.0 seconde partie


Bobmorane85

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Sandi Gardiner et Chris Roberts vont vous emmener au studio Foundry 42 de Manchester où l’on va pouvoir constater tout le travail réalisé par les équipes britanniques ce mois-ci. Et en seconde partie d’émission, la suite du reportage sur le transfert des vaisseaux vers la technologie Item 2.0.

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Intro

  • Chris Roberts est de retour au studio CIG californien après avoir passé un mois en Europe, où il a travaillé avec les équipes britanniques et allemandes de Foundry 42. Comme vous devez vous en doutez, leurs activités étaient concentrées sur la mise à jour Alpha 3.0 de Star Citizen et puis bien entendu sur Squadron 42.
  • C’est Nick Elms (directeur créatif du studio mancunien) qui va nous dévoiler le contenu de ce qui a été réalisé pour l’univers persistant.

Mises à jour du studio Foundry 42 Grande-Bretagne

  • Le studio a beaucoup planché sur le patch Alpha 3.0, notamment en ce qui concerne la correction des bugs. Idem pour Squadron 42, dont on nous réserve la surprise des images pour une date ultérieure (sûrement lors de la Gamescom et/ou de la CitizenCon).
  • Ils ont bossé sur le système de contrôleur aérien ainsi que sur les communications que vous pourrez établir avec la « tour de contrôle » (ou le contrôleur aérospatial) depuis votre cockpit.
  • Vous pourrez par exemple cibler une station, un vaisseau-mère ou une planète (en imaginant par exemple qu’ils soient tous les trois proches les uns des autres), afin de demander l’autorisation d’atterrir sur le lieu de votre choix, puis le contrôleur vous indiquera sur quelle plateforme disponible vous pourrez poser votre vaisseau.
  • Désormais les actions vous coûteront de l’endurance (stamina); fini les longs sprints à toute vitesse sans s’essouffler.

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  • L’interface des nouveaux joueurs leur donnera des indices pour les aider à faire leurs premiers pas dans Star Citizen. Une aide non négligeable pour toutes celles et tous ceux qui se lancent dans ce vaste jeu et qui permettra d’éviter d’en décourager plus d’un.
  • Ils ont travaillé sur l’ajout de nouveaux points de spawn dans l’univers persistant ainsi que sur les spécificités qui vont avec (animations, etc.).
  • Le MobiGlas a subi une belle refonte, avec (voir image ci-dessous) des graphismes plus léchés et une meilleure ergonomie. Ils ont par ailleurs rajouté les missions liés au courtage et de livraisons. Le manager de missions vous donne toutes les infos utiles comme par exemple le montant de la récompense ou le salaire, l’objectif prioritaire ainsi que les objectifs secondaires s’ils sont présents. Vous aurez aussi accès à un historique vous permettant de voir quelles missions vous avez déjà réalisé… On a hâte de tester tout ça !

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  • Ils ont également réalisé un gros travail de finition sur la façon dont se déplacent les PNJ, particulièrement lorsqu’ils doivent effectuer des virages. Les mouvements et transitions sont beaucoup plus fluides, naturels qu’auparavant (voir vidéo). Le résultat obtenu lorsque le PNJ marche ou court est vraiment bluffant.

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  • Les équipes travaillant sur les graphismes et l’éclairage ont réalisé de bons progrès sur tout ce qui concerne les hologrammes, effets de brouillard planétaires etc..
  • Les modifications apportées à la lumière rendent l’apparence du sol encore plus jolie, particulièrement avec les reflets lors des couchers ou levers de soleil sur les lunes et planètes.

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    • L’équipe d’animation poursuit ses travaux sur les armes FPS, notamment sur le pistolet Gemini balistique, sur les animations de rechargements d’armes diverses etc..
    • Ils ont travaillé sur les animations (tournées en mocap) des attaques d’ennemis sous divers angles avec une arme blanche, effectivement si vous ne le saviez pas encore, dans Star Citizen il vous sera possible de vous débarrasser d’un ennemi dans la discrétion à la manière d’un John Rambo et son couteau. A terme, le combat à mains nues ou avec armes blanches (CAC) aura son importance, tout autant que le combat FPS dans le jeu et vous pourrez adapter votre style et votre approche dans toute situation qui s’y prête. Si rien ne vous empêche d’y aller à la bourrin ou à l’inverse en toute discrétion, alors allez-y.
    • Ils ont également bossé sur les animations de l’intelligence artificielle, peaufiné les réactions de PNJ face à diverses situations, par exemple face à une stimulation sonore comme un bruit dans leur dos (voir vidéo), ou visuelle.
  • Côté animation toujours, on a amélioré la gestuelle des donneurs de missions comme Miles Eckhart ainsi que les mouvements de leurs visages lorsqu’ils parlent.
  • L’équipe VFX poursuit ses travaux sur les effets spéciaux et particules en mettant l’accent sur les effets électriques, se produisant dans de petits endroits comme par exemple à l’intérieur des vaisseaux lorsqu’ils subissent pannes, avaries et assauts. Ils ont pu également tester les caractéristiques de leur nouveau système de particules. Ce dernier donne des résultats impressionnants comme par exemple des particules d’étincelles rebondissantes sur le décor avant de s’éteindre.

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  • Vous pouvez également admirer le magnifique travail réalisé sur la raffinerie de la station Levski sur la protoplanète Delamar avec des effets de flammes et de fumées… L’ambiance et l’atmosphère sont excellentes !

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  • Idem sur le Cutlass Black, ses effets (Fx) en vol et en toutes situations, à l’intérieur comme à l’extérieur sont terminés.
  • Les effets atmosphériques, notamment concernant le vol des vaisseaux ont encore été améliorés par les équipes VFX et d’ingénierie.
  • Même travail en profondeur pour les effets d’armes FPS.
  • L’équipe artistique a bossé sur les avant-posts d’habitation, particulièrement sur tout ce qui est réseaux de distribution de l’eau, les collecteurs ou encore les systèmes de communications déployables etc. Cela nous promet une gestion assez poussée dans de nombreux domaines !
  • L’espace va subir lui aussi vous le verrez lors de la mise à jour Alpha 3.0, un grand lifting. Ils ont ajoutés de nombreux objets cosmiques, des nébuleuses (dont la finition est vraiment impressionnante), les effets visuels ont été amélioré et d’ailleurs, lorsqu’ils expérimentent avec succès quelque chose sur l’univers persistant de Star Citizen avant Squadron 42, ils transfèrent cette technologie pour l’autre et inversement.

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  • Ils ont aussi travaillé sur la finition des truck stop. Ces stations ont l’air vraiment immenses ! Ce seront des pôles très importants pour le commerce dans le jeu.

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  • Les avant-postes continuent d’être peaufinés. ils vont vraiment avoir des rôles importants dès la 3.0 et même si Nick Elms nous donne quelques détails sur les activités légales et illégales que les joueurs pourront réaliser in game, ça s’annonce très intéressant !
  • Les extérieurs des avant-postes ont également subit de belles retouches, on leur a appliqué des effets d’ancienneté, de poussière, d’usure pour un rendu encore plus immersif.

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  • Ces effets varient pour chaque biome donc, si l’avant-poste se situe sur un monde sableux, son aspect aura celui d’une structure ayant subit les effets liés par exemple aux tempêtes de sable. S’il se trouve par exemple sur la lune Yela où il fait très froid, il sera couvert de glace avec des effets de stalactites.
  • Côté vaisseau, le Reclaimer que l’on a pu apercevoir dans une récente et somptueuse vidéo, progresse bien. Ils ont pratiquement terminé la modélisation des dommages sur la coque extérieur du vaisseau de recyclage.
  • Le cockpit du Gladius a été relooké, comme on peut le voir dans la vidéo, il est beaucoup plus joli et immersif qu’avant, on voit que Item 2.0 est passé par là.
  • Ils ont quasiment fini les travaux concernant les épaves de vaisseaux dans l’espace ou comme on peut le voir dans l’image ci-dessous, sur une planète. Désormais c’est l’équipe de level design qui se charge de la création des missions qui auront lieu dans ces environnements abandonnés.
  • tout comme les avant-postes, les épaves de vaisseaux sur les planètes seront en harmonie avec leurs biomes. Vous ne verrez donc pas de neige sur un vaisseau qui s’est échoué sur du sable chaud d’un désert, cohérence oblige.

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  • Ils ont quasiment terminé la partie avant du vaisseau Hull-C (image ci-dessous), le résultat est une fois de plus de toute beauté ! Ils ont également travaillé sur son train d’atterrissage; les plus anciens d’entre vous reconnaîtront le même train d’atterrissage qu’avait le Freelancer avant sa propre refonte, avec l’entrée et l’escalier du vaisseau à travers celui-ci.

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  • Côtés simulateurs du jeu, eux aussi ont subit quelques améliorations notables que vous pourrez apercevoir dès la mise à jour Star Citizen Alpha 3.0. Star Marine et l’Arena Commander ont subit des modifications destinées à améliorer l’équilibrage et le gameplay.
  • Comme nous l’avions vu plus haut, le MobiGlas a été retravaillé et vous y verrez mine d’informations concernant l’état de santé de votre personnage, ses réserves en oxygène etc. Et vous pourrez même y gérer vos équipements !

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  • Concernant la création des personnages, ils ont bossé sur le menu. Dès la 3.0 vous pourrez personnaliser vos avatars sachant qu’il s’agit bien entendu d’une première itération. Vous pourrez néanmoins déjà commencer à modifier la couleur de peau, des cheveux ou des yeux et quelques autres modifications. Ce dispositif va s’améliorer au fil des patchs jusqu’à devenir riche et complet. Les personnages féminins vont faire leurs apparitions dès la mise à jour Alpha 3.1 !

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  • Côté audio ils ont amélioré les ambiances planétaires. Le son sera dynamique et suivra les positions et mouvements de votre personnage. Le son des armes sera également affecté par l’environnement planétaire et comme on peut le voir dans la vidéo, la différence entre l’espace et une atmosphère donne un résultat vraiment impressionnant côté rendu.
  • Ils ont aussi bossé sur les sons des interfaces du jeu (voir vidéo). Ils poursuivent désormais leurs travaux sur les sons de déplacements des personnages, des vêtements etc..

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Conversion des vaisseaux vers Item 2.0 (seconde partie)

  • On retrouve Monsieur Bugsmashers alias Mark Abent pour la suite du transfert des vaisseaux vers la technologie Item 2.0.
  • La semaine dernière nous avions vu l’impact que cette technologie allait avoir sur le pilotage des vaisseaux et Mark Abent voudrait décrire aujourd’hui quelques-uns des défis auxquels ils ont été confronté.
  • Avant on pouvait entrer et sortir et réaliser quelques fonctions basiques, mais si l’on s’installait sur son siège, toutes les fonctions étaient sur « on », impossible de configurer individuellement la plupart des fonctions et éclairages du vaisseau etc. Et en jeu multi-équipage les choses se corsent encore plus… Tout ceci est du passé grâce à item 2.0.

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  • Le jeu sera capable de voir si vous volez en atmosphère ou dans l’espace et votre consommation de carburant en sera affecté (on consomme beaucoup plus en atmosphère que dans l’espace).
  • Vous pourrez gérer individuellement chaque système d’armes, de boucliers, de carburants ou autres…
  • Mark Abent nous montre également que le cockpit des vaisseaux sera beaucoup plus tactile. On pourra utiliser tous les boutons et commandes affichés à l’écran, ou presque.

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  • Dans un vaisseau multicrew, si vous éteignez les modules d’une pièce, les lumières s’éteindront aussi, sans affecter l’éclairage des autres pièces.
  • Dans le transfert des vaisseaux vers la technologie Item 2.0, toutes les équipes soit environ 400 personnes doivent être au courant de chaque changement que vous effectuez dessus, la coordination a représenté un véritable défi.
  • Mark Abent nous donne quelques anecdotes supplémentaires sur les difficultés techniques qu’ils ont eu pendant le développement de Item 2.0, mais désormais le résultat est là et il est gratifiant, vous le verrez dès la mise à jour Star Citizen Alpha 3.0 sachant qu’il va encore s’améliorer; il va apporter de la profondeur, des possibilités de gameplay quasi-infinies et donner une immersion beaucoup plus grande au jeu, avec une expérience interactive encore plus forte !

Conclusion de l’émission

  • Sandi nous informe que Spectrum va subir une mise à jour ce vendredi et sera désactivé pendant une demi-heure, à partir de 11h00 (heure locale).
  • Chris Roberts nous rappelle que c’est également ce vendredi que le calendrier de l’alpha 3.0 sera mis à jour, on vous tiendra informé s’il y a des changements majeurs.
  • Sandi et Chris concluent l’émission comme à leur habitude par des remerciements chaleureux envers la communauté grâce à laquelle Star Citizen sera un super jeu, ainsi que les abonnés qui permettent la diffusion d’émissions aussi intéressantes que celle-ci et vous donnent rendez-vous à très bientôt, autour de l’univers !

Source : starcitizenfrance.fr

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