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Les temps de trajets en quantum drive dans l’univers persistant


Bobmorane85

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Voyager en quantum drive dans Star Citizen peut prendre aussi du temps, si les distances se comptent en millions de kilomètres

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Jusqu’à présent les temps de trajet en quantum drive nous paraissaient excessivement ridicules, à l’échelle d’une planète et de ses lunes cela ne prenait pas plus de 2 ou 3 secondes pour naviguer d’un point vers un autre. Depuis la démonstration de la CitizenCon 2947, on a pu se rendre compte à quel point les distances astronomiques pouvaient être grandes, y compris dans un format de système solaire à l’échelle 1/10ème et en utilisant la vitesse quantique du jeu (approximativement à 20% de la vitesse de la lumière).

Il n’en reste pas moins que le fait d’atteindre de telles vitesses dans la réalité, ferait rêver pas moins d’une agence spatiale. Pourtant, vous êtes plusieurs à avoir trouvé que les 8 min de trajet en quantum drive entre les planètes ArcCorp et Hurston étaient excessivement longues. Une inquiétude qui semble encore plus légitime aux yeux des personnes ayant peu de temps pour jouer ou qui ne bénéficient pas de plages horaires suffisamment longues pour enchaîner des parties de plus d’une heure ou deux.

Les remarques qui reviennent le plus sont les suivantes :

  • C’est trop long, on va passer tout notre temps là-dessus.
  • On va s’ennuyer pendant tout ce temps.
  • Si je veux jouer pendant une demi heure, mon temps de jeu sera amputé par ces longs trajets entre planètes.
  • Impossible de jouer avec ses potes sur un event si l’on se trouve à plusieurs systèmes solaires d’eux, il faudrait des heures pour les rejoindre.
  • Les commerçants vont s’ennuyer à force de faire ces trajets.
  • Star Citizen doit un jeu.
  • Etc..

 

Les temps de trajets/voyages dans les MMORPG

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Généralement, il y a deux courants qui s’affrontent pour tout ce qui concerne la durée des trajets dans les MMO et en particulier les MMORPG.

  • Ceux qui aiment ressentir les distances, se dire que pour aller affronter par exemple un boss ou effectuer une quête, ils vont devoir vivre une véritable expédition, avec tous les risques que cela comporte et faire attention à bien arriver en pleine forme au point de rendez-vous. Un très bon exemple qui contente ces personnes est le MMORPG Star Wars Galaxies de SOE.
  • Ceux qui au contraire veulent tout et tout de suite, ne pas perdre de temps à effectuer les trajets, pouvoir accéder au boss ou à la quête en se téléportant et tant pi si on perd, il suffit de respawn au point le plus proche, c’est à dire à deux pas du lieu de rendez-vous. Un très bon exemple encore d’un jeu contentant cette catégorie de joueurs est le MMORPG Star Wars The Old Republic. (On reste dans l’exemple du Star Wars, tant qu’à faire).

Dans la plupart des cas, la première catégorie de gens, celle qui aime prendre son temps et qui préfère ressentir le poids des trajets, fait partie de la old school. Ils ont joué sur d’immenses bac-à-sable et n’avaient pas spécialement besoin d’être guidés pour créer et vivre leurs propres aventures. Ils ont connu Everquest, DAOC, SWG…

Tandis que la seconde à généralement découvert le monde des MMORPG à partir de World of Warcraft ou après. Dans une époque où les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs devenaient de plus en plus guidés, instanciés, scénarisés voir linéaires…

Il arrive toutefois que des personnes changent de positions en fonction du contexte socio-professionnel dans lequel ils évoluent, ainsi nous avons par exemple des joueurs qui avaient beaucoup de temps de jeu il y a 15 ans en arrière et qui aujourd’hui ont fondé une famille, ont un boulot qui leur prend du temps et des activités supplémentaires et même des centres d’intérêts qui se sont multipliés. Mais de façon globale et malgré les contextes évoluant parfois d’un côté comme de l’autre, il y a toujours une partie des joueurs qui préfèrent vivre l’aventure de A à Z, avec l’immersion et le sentiment de faire un long voyage et d’autres qui considéreront cela comme une perte de temps, du superflu et qui veulent être tout de suite au coeur de l’action.

 

L’univers persistant de Star Citizen ne se résume pas aux quantum drive

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Trouver le bon équilibre dans Star Citizen n’a pas été chose aisée pour les développeurs de Cloud Imperium Games et bien que rien ne soit encore définitif, il leur a fallu faire des choix entre immersion et fun. C’est pour cela que les échelles astronomiques dans le jeu correspondent grosso modo à 10% des échelles réelles et que la vitesse quantique équivaut à 0.2 fois la vitesse de la lumière. Avec ces calculs, les devs sont parvenus à obtenir une moyenne de 40 minutes pour traverser un système planétaire de part en part.

40 min ça peut paraître long, mais ce n’est pas tous les jours que vous aurez besoin de traverser un système dans sa diagonale, cela ne devrait peut-être même pas vous arriver, à moins de vous trouver sur l’orbite de la planète la plus éloignée et que vous souhaitez atteindre un point de saut se trouvant à l’opposé… Bref, un cas de figure qui ne devrait pas arriver si souvent que ça.

Dans la démonstration de la CitizenCon 2017, nous avions vu un trajet durant 8 min entre ArcCorp et Hurston. A titre de comparaison, lorsque l’on attendait une navette spatiale pour faire un trajet interplanétaire dans SWG, le délai d’attente était de 9 ou 10 min. Etait-ce si long ?

Non, car les joueurs étaient regroupés au statioport, ils en profitaient pour refaire leur inventaire, discutaient entre eux et les medics devenaient super riches en distribuant des buffs à tous les voyageurs qui payaient une telle somme pour devenir plus fort, résistant, etc..

Parfois on arrivait juste après que la navette soit parti, on la voyait décoller sous nos yeux et on se disait : « mince, on va poiroter 10 min. Mais au final ce fut l’occasion de partager, d’échanger avec les autres joueurs, de faire des connaissances et même d’improviser ou de rejoindre des expéditions. Plus tard, les joueurs avaient leurs propres vaisseaux et n’avaient plus à attendre aussi longtemps, ils gagnaient de quelques minutes pour se déplacer.

Dans Star Citizen vous pourrez améliorer vos vaisseaux et aussi vos moteurs quantiques et par conséquent, il sera possible de gagner un peu de temps sur ces trajets en quantum drive. Ne vous attendez pas non plus à pouvoir vous téléporter un jour, ce n’est pas le but de CIG et il faut garder un minimum d’immersion. De plus, si tous les trajets se faisaient en moins de 10 secondes, le jeu perdrait en intérêt et vous feriez moins attention dans vos missions, car vous saurez qu’après tout si vous échouiez, vous n’aurez pas à refaire le trajet (entre la planète/station d’où vous venez) et le POI (point d’intérêt).

CIG a de toute façon prévu de vous occuper pendant vos trajets en quantum drive, il faut donc leur faire confiance et patienter, mais surtout retenir ceci :

Jouer à Star Citizen ne se résume pas à vous déplacer toutes les 2 min d’une planète à l’autre. Vous aurez de nombreuses choses à faire, des missions à réaliser autour de chaque planète et de ses lunes, suffisamment de choses avant de vous poser la question d’aligner 10 planètes d’affilé.

 

Les voyages interstellaires en quantum drive ?

La question a été posée maintes fois, mais en gros certains aimeraient savoir combien de temps prendrait un voyage interstellaire ? C’est à dire, le temps qu’il faudrait pour réaliser un trajet entre un système solaire et un autre.

Même si les distances sont à l’échelle 1/10 et même si cela sera possible de le faire dans le jeu, il faudrait du temps, beaucoup trop de temps. Dans la réalité, en voyageant à la vitesse de la lumière (en supposant que l’on puisse le faire) il faudrait 4 ans pour atteindre l’étoile la plus proche de notre système solaire… Et rien que pour aller bronzer au Soleil c’est plus de 8 min!  En supposant que les échelles interstellaires soient également à 1/10ème, chaque étoile serait 10 fois moins éloignée, mais le quantum drive tel que nous le connaissons va aussi 5 fois moins vite que la lumière. On mettrait donc toujours beaucoup trop de temps, y compris en allant à la vitesse de la lumière réelle de toute façon (ça c’est dans l’optique où les distances interstellaires sont elles aussi à la même échelle que tout le reste, ce qui devrait être logiquement le cas pour rester dans la cohérence globale de l’univers Star Citizen).

C’est pour cela qu’il y a les points de saut, ces fameux Jump Point dans le jeu; pas simplement pour enrichir l’univers de Chris Roberts de sublimes brèches dans l’espace-temps, mais aussi et surtout parce que vous devrez réellement passer par là pour naviguer d’un système solaire à un autre. La dernière fois que le Chairman nous en avait parlé, il avait indiqué que le passage dans un trou de ver ne se ferait pas sans pilotage ni sans risque. On imagine donc une séquence pouvant durer de quelques dizaines de secondes à quelques petites minutes maxi pour franchir un Jump Point avec succès. Ensuite, à moins d’être juste à côté de votre POI, vous terminerez le voyage en quantum drive pour arriver à destination.

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Mais alors, un voyage interstellaire serait moins long qu’un voyage interplanétaire ?

Oui et non. Pour répondre simplement à cette question, oui, car votre vaisseau franchit une porte spatio-temporelle, il est donc aidé par cette brèche de l’espace-temps et dans cette dernière, le temps et l’espace sont très fortement raccourcis. Et non, car en plus de cela votre vaisseau devra voler en quantum drive pour rejoindre le Jump Point d’un côté et la destination ou le POI de l’autre. Sauf si et seulement si, les deux se trouvent déjà à proximité de votre vaisseau.

Traverser la Star Map de part en part est donc quelque chose de tout à fait faisable, mais cela vous prendra du temps (si vous trouviez un intérêt particulier à le faire), en tout cas avec les jump point actuels et les moteurs quantiques de base. Mais nous ne sommes qu’au stade du développement et il est fort probable que des moteurs quantiques plus perfectionnés puissent être adaptés à vos vaisseaux. Ne vous attendez pas à aller 30 fois plus vite, ce sera juste un peu plus vite, peut être jusqu’à 20 ou 30 % plus vite, maximum 50 %… Grand maximum ! Pour le moment on en sait rien, mais il y aura des améliorations pour vos vaisseaux, de même qu’il y aura des Jump Point à découvrir avec parmi eux qui sait, peut-être des points de saut qui permettront de traverser carrément un tiers de la Star Map en une fois… Nous verrons.

 

L’avis de la rédaction sur le quantum drive et la durée des trajets en général

De notre point de vue, nous ne stressons pas, le jeu est en plein développement, les lignes peuvent encore bouger, mais si elles restaient à l’état actuel, cela nous convient parfaitement. Les voyages ne doivent pas être trop court, afin d’avoir justement le sentiment de voyager et de vivre un périple. Nous sommes de la old school et comme le disent les moins patients d’entre nous, ce temps sera bénéfique pour découvrir les occupations qu’à prévu d’inclure Chris Roberts dans Star Citizen, ou bien de papoter avec les amis ou encore de profiter du monde réel qui nous entoure, pendant la durée du trajet (rires!).

En fait, s’il y a un reproche que l’on peut faire au quantum drive, c’est que les effets VFX ont beau être jolis, on ne sait plus trop où nous sommes par rapport à l’environnement extérieur et que du coup, on a plus l’impression d’avoir une transition de chargement, qu’un voyage réel à 0.2c !

Star Citizen est un jeu qui se veut riche, immersif, donnant une part belle à la simulation. Et même si certains délais peuvent paraître longs, surtout lorsque l’on a envie de jouer qu’une petite demi-heure, ce n’est pas tous les jours ni toutes les demi-heures que nous aurons à utiliser le quantum drive sur de grandes distances. N’oubliez pas que chaque système est censé représenter au minimum quelques centaines d’heures de jeu, avant d’avoir le sentiment d’en avoir fait globalement le tour, sans vous attarder sur tous les détails.

Même si vous y jouez pendant 10 ans, cela ne suffira pas à vous faire découvrir chacun des moindres recoins de Star Citizen. Il est même fort probable que vous ne puissiez jamais connaître tous les détails du jeu et que, étant donné la taille des lunes et des planètes etc. Vous n’ayez jamais le temps d’en faire tout le tour…

Source : starcitizenfrance.fr

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Je suis étonné qu'il n'y ait aucune notion relative à Eve online qui a subit les mêmes griefs pendant un moment.

Effectivement les temps de trajets étaient longs, mais ils ont trouvé des systèmes bien foutus pour les voyages:

  • des portails de sauts entre système, gérés par des joueurs (ils faut posséder la souveraineté du système)
  • des vitesse de warp (dans eve) différentes selon la taille du vaisseau: une navette fait un trajet ultra rapide là où un vaisseau capital de transport (freighter) met plusieurs minutes dans un système
  • des portes vaisseaux (carriers et motherships) qui peuvent faire des sauts entre plusieurs système (nécessite un système de balise à l'arrivée) mais qui mettent du temps à se ballader à l'intérieur d'un même système.

Je reste donc persuadé que, selon les retours de la communauté, CIG saura créer de nouvelles technologies ingame qui permettra au joueur de ne pas avoir l'impression de perdre son temps.

En fait pour le parallèle WOW c'est un peu comme au début où nous attendions le zeppelin ou les bateaux et qu'ils ont ajouté plusieurs TP (town portals)

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