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Customisation des personnages et améliorations à venir dans Star Citizen


Bobmorane85

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L’émission Around The Verse du jour est consacrée à la personnalisation des personnages dans Star Citizen

Et pour présenter cet épisode nous retrouvons Sandi Gardiner, toujours fidèle au poste, qui sera accompagnée par Dave Haddock, l’un des écrivains de l’histoire de Star Citizen.

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Mise à jour des studios – Développement du jeu

On rejoint Ricky Jutley pour nous présenter les dernières avancées du dev.

Les développeurs ont travaillé sur les armures dont les éléments Legacy qui seront introduits en 3.2.

La mise à jour Star Citizen Alpha 3.2 sera consacrée à l’amélioration du jeu et de tous les mécanismes déjà présents, comme le commerce, le transport de marchandises, les balises de services etc..

Attendez-vous donc à un patch 3.2 au rabais, du moins au niveau des ajouts de contenus/mécanismes. En soi ce n’est pas plus mal, la priorité des priorité reste désormais que le jeu soit jouable, stable et que les gameplay déjà présents soient fiables, à défaut d’être renforcés.

Concernant les votes des backers à propos de ce qui doit être prioritaire pour ce prochain patch, les éléments qui ont été les plus plébiscités sont tout ce qui concerne la technologie Item 2.0, notamment sur les systèmes de vaisseaux ainsi que leurs armements.

Le commerce n’est pas en reste puisque nous aurons plus d’options et plus de choix dans les éléments et matières qu’il sera possible d’acheter.

Au niveau du MobyGlas, nous avions été séduit par les améliorations apportées à l’assistant personnel du joueur. Celles à venir sont tout aussi intéressantes, toujours avec des couleurs vous permettant de mieux vous rendre compte par exemple des bonus et malus que vous procurent tel ou tel élément d’une armure si vous remplaciez l’un des votre.

Petit à petit ces améliorations apportent une touche RPG à Star Citizen.

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Ricky Jutley nous présente également les premiers mécanismes de récolte de minerai sur la surface d’une lune/planète. Pour le moment il s’agit d’un gameplay simple, basique, fonctionnant un peu comme un tir de canon laser. Le joueur bombarde la roche dont il veut extraire des éléments. Ce gameplay va bien entendu s’améliorer au fil des itérations.

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Vous aurez des indications quant à l’utilisation de votre rayon de minage, si votre instrument chauffe trop, si la ressource exploitée ne risque pas de vous éclater en pleine figure etc..

L’intérêt de l’exploitation minière est de récolter des ressources et matières premières certes, mais de le faire dans les meilleures conditions possibles. Aussi, vous serez capable à à la vue et à l’oreille de vous rendre compte des conditions de travail, si votre outil est en surchauffe ou pas. Ce souci du détail est tel, qu’il vous sera possible d’analyser simplement au son et avec de l’observation, aussi bien si ce n’est mieux qu’en analysant les écrans de contrôle. Un bon opérateur se servira moins des écrans que de son instinct et de ses connaissances.

Il vous faudra être capable de savoir quand vous arrêter lorsque vous effectuerez une extraction de minerai, tout en sachant aussi prendre des risques, ce qui rendra le gameplay de mineur particulièrement excitant !

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L’équipe travaillant sur les props a réalisé de nombreux objets qui feront prochainement leur apparition dans l’univers persistant, tel que par exemple cette sorte de transpalette électrique du futur.

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Des progrès ont également été réalisés du côté des planètes de procédure. Bientôt nous aurons de nouveaux mondes, avec des paysages beaucoup plus riches que nos trois jolies lunes désertiques de Crusader.

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Customisation des personnages dans Star Citizen

 

On retrouve Josh Herman, directeur artistique, spécialisé dans la création des personnages et de créatures.

La première amélioration de la personnalisation des avatars dans l’univers persistant de Star Citizen, consistera à améliorer la persistance. Que vos personnages créés soient toujours les mêmes d’une partie à l’autre, qu’il n’y ait pas tout à refaire à chaque fois. De même que ce que vous percevez de votre propre personnage soit perçu par les autres joueurs. Si vous avez les cheveux longs et blonds, ils doivent vous voir les cheveux longs et blonds.

Un des gros défauts de la création de personnages était la différence de couleur de peau entre le buste et le corps. Avant on avait une démarcation entre le buste et visage avec le reste du corps, ce qui donnait un résultat très laid, qui cassait l’immersion, car pas réaliste du tout.

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Désormais, lorsque vous créez un personnage, au moment du choix de la couleur de peau de votre avatar, la couleur du corps s’adapte automatiquement à la couleur du buste en choisissant exactement la même palette de couleur que celle du visage.

Visiblement, travailler sur cette spécificité a vraiment donné du fil à retordre aux devs, comme nous le montre ici Gaige Hallman.

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Apparemment ils ont également eu beaucoup de mal au niveau de certaines coupes de cheveux…

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Pour corriger ce problème, ils ont créé deux fois la même coupe de cheveux qui posait problème en portant un casque ou un couvre chef. Une coupe de cheveux sans chapeau et la même avec un chapeau, le jeu switchera automatiquement si vous portez ou enlevez un casque/chapeau.

Le résultat est tout à fait réussi et désormais crédible.

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Il existe déjà de nombreuses coupes de cheveux, de visages et d’options que les joueurs n’ont pas, mais ils ont préféré limiter aux quelques choix que vous connaissez déjà, car ils ne posaient pas de problèmes ou quasiment pas, au moment où l’interface de customisation a été implantée dans le jeu.

On peut donc s’attendre à avoir un peu plus de choix dès la mise à jour Star Citizen Alpha 3.2…

 

Retour au studio californien

Comme à leur habitude, Dave Haddock et Sandi Gardiner remercient chaleureusement l’ensemble de la communauté des citoyens des étoiles, grâce à qui les rêves Star Citizen et Squadron 42 peuvent se réaliser.

Ils vous donnent rendez-vous très bientôt… Around the Verse !

 

Source : starcitizenfrance.fr

 

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