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Voici la feuille de route de Star Citizen alpha 3.6 qui sortira fin juin 2019.

Attention, si CIG estime que certaines parties ne sont pas prêtes ou ne rencontrent pas leur niveau d'exigence, la mise à jour sortira quand même sans ces fonctionnalités qui seront alors incluses dans le prochain patch et ainsi de suite.

Dernière mise à jour : 11/05/2019 

 

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On savait que la première version était une version qu’ils se sont empressé d’éditer et d’y verser ce qu’ils avaient enlevé des autres patchs. Mais, après cette période de remaniement qui vient de passer, le patch 3.6 s’aligne enfin sur les autres et nous montre son vrai visage.

Juste pour le plaisir, voici la liste des mouvements entre la version bidon de juillet et la version actuelle.

- Enregistrer une revendication territoriale -> ?
- Mécanisme qui permet à un joueur de planter sa balise et valider sa revendication territoriale -> ?
- Capacité d’appeler les autorités pour chasser des intrus hors de votre territoire revendiqué -> ?
- Permettre aux joueurs d'embaucher d'autres joueurs pour effectuer des tâches sur leurs terres, telles que la sécurité ou l'exploitation minière. -> ?
- Robot de Réparation AMX-1 -> ?
+ Permettre aux joueurs de se connecter et de fournir directement du carburant à un autre navire V1 <- 3.5
- Service de balise – réparation -> ?
- Rechercher, Identifier et extraire des dépôts de liquide ou de gaz sur des planètes ou dans l’espace -> ?
- Augmentation des tailles et types de conteneurs utilisables pour le transport de marchandises par les joueurs -> ?
- Capacité de transférer des données entre des emplacements (coordonnées etc) -> ?
- Système de scan à longue portée -> ?
+ Amélioration continue de Ping & Scanning NEW
+ Système d'inventaire local physique NEW
+ Système de guildes NEW
+ Amélioration des Services de Balises <- 3.4
+ Kruger Intergalactique P72 Archimedes NEW
+ Origin 890 Jump <- 3.5
+ Refonte du Cache de la Persistance des Objets NEW
+ Refonte du sytème des Services d’Assurance NEW
- Maillage des serveurs -> ?
- Technologie des Nuages de Gaz volumétrique -> 3.4

On sait que ça va encore bouger au gré des progrès du développement alors ne prenez pas trop ce tableau comme intouchable. 

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Le développement de Alpha 3.6 hérite de [Reparation Manuelle] en provenance de Alpha 3.5 et le travail sur les répéteurs à neutron de chez MaxOx  a déjà commencé. Pour le reste c'est soit au frigo soit en R&D pour le moment.

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Petite modification de cette feuille de route.

- Klaus & Werner Mumin V -> ??? Disparition des feuilles de route

Et vous pouvez aussi remarque que le travail sur le Origin 890 Jump est passé de 3% à 7%. 

Voilà pour cette semaine, il n'y a pas de quoi faire la fête mais c'est déjà ça comme on dit. 

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Rien n'a bougé mis à part les différentes fonctionnalités qui ont migré depuis Alpha 3.5. Je recopie la liste ici à des fins d'archive, il faut attendre le mois de février pour voir la version retravaillée de 3.6.

 +  Styles de combat IA FPS <= 3.5
 
+  Styles de combats IA vaisseaux <= 3.5
 +  Refonte du Kruger P52 Merlin <= 3.5
 
+  Technologie des Nuages de Gaz volumétriques <= 3.5

 

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Un peu de mouvement quand même, Le Origin 890 JUMP à augmenté ses tâches à accomplir de 125 à 133. Si ce n'est pas la preuve qu'ils y travaillent...... à leur manière !!

Autre mouvement, [Optimisation des performances] est passé de 50% à 0%. Mhhhhh.. oui c'est bizarre mais bon.

C'est tout pour cette fois.

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On attendait les nouvelles roadmaps pour 3.7 et 3.8 mais je ne m'attendait pas à un changement aussi radical de Alpha 3.6. 90% de son contenu a été changé. Avant d'aller plus loin dans l'analyse, je vous laisse regarder la liste des changements :

Améliorations de la visière et du HUD NEW

-  Révision des Comsat -> ???

-  Raffineries -> 3.8

-  FPS Combat : Styles de combat IA -> ???

-  Vol : Styles de combat -> ???

IA du vaisseau : 3D Pathfinding v2 NEW SQ42-Q2

Améliorations PNJ : le barman NEW

Améliorations PNJ : Les civils NEW

FPS : Utilisation de la couverture v1 NEW SQ42-Q2

-  Améliorations Ping & Scanning -> ???

-  Inventaires physiques -> 3.7

-  Système de guildes -> ???

-  Réparation v1 -> ???

-  Vaisseau à Vaisseau Refuel v1 -> ???

-  Améliorations apportées aux balises de service -> ???

Accessoires d'armes NEW SQ42-Q2

Économie de marché noir NEW

Location de vaisseaux NEW

Regard libre NEW SQ42-Q1

Améliorations Ragdoll NEW SQ42-Q1

Joueur - Saut v2 NEW SQ42-Q1

Système des vaisseaux : Améliorations de la dégradation v2 NEW

Système: ratés NEW

Joueur - Transport d'objets v2 NEW SQ42-Q2

Systèmes de transit v2 NEW

Améliorations de la mission de prime au PNJ <- 3.5

AEGIS Vanguard Warden - Mise à jour NEW

Apocalypse Arms Lanceur de missiles Animus NEW

Pistolet Behring S38 NEW

-  Refonte du Cache de la Persistance des Objets -> ???

-  Remaniement du service d'assurance -> ???

-  Technologie des nuages gazeux -> ???

Refonte du réseau d'acteurs entre clients et serveurs NEW

Brouillard terrestre planétaire NEW

Astéroïdes procéduraux v2 NEW SQ42-Q2

Amélioration de la distribution et de l'écosystème NEW

Génération d'entités récoltables NEW

 

D'un point de vue général on peut observer qu'une bonne partie des fonctionnalités sont liées directement à Squadron 42. Certaines sont développées en parallèle et d'autres arrivent d'un trimestre précédent car il faut une adaptation aux besoins d'un jeu multijoueurs. Autre changement observable, est le fait que CIG prend une direction très axée sur l'amélioration de ce qui existe au détriment de l'introduction massive de nouveau contenu. Attention, ça ne veut pas dire qu'il n'y a rien de nouveau. On peut citer par exemple l'économie de marché noir ou la location de vaisseaux dans le PU. Les comportements de l'IA sont aussi très ciblés pour rendre l'illusion d'un monde vraiment vivant avec lequel il sera surprenant d’interagir comme dans la vie réelle. 

Certains développements disparaissent de 2019, comme la réparation v1, ou la technologie des nuages gazeux qui entraîne dans son sillage tout le gameplay de refuel vaisseau à vaisseau. Oui messieurs, vos Starfarer vont rester des grosses baleines vides pour un moment encore. Et enfin l'inventaire physique est repoussé vers Alpha 3.7, et curieusement la refonte du cache de la persistance des objets ne le suit pas alors que c'est lié.

Hurston et Lorville ont été des sources d'informations considérables pour les studios et il n'est pas surprenant que de nombreuses améliorations doivent être apportées aux technologies de génération de terrain, du système de transit, des mécaniques de communications client/serveur par exemple. Pas la peine de refaire les mêmes erreurs sur les planètes suivantes pour tout refaire plus tard.  On peut se réjouir que ArcCorp est resté dans cette feuille de route car un déplacement était toujours plausible. Et Lorville a été un super laboratoire pour cette ville planète et la zone 18 qui sera notre zone d'atterrissage. 

Les vaisseaux restent tous et accueillent enfin la mise à jour du Aegis Vanguard Warden, qui servira de base avant d’accueillir ses variantes dans les patchs suivants.

CIG est bien décidé à n'inclure que des choses parfaites pour la release du jeu et ça demande énormément de précision dans le développement pour atteindre le niveau d'exigence attendu. Je trouve qu'ils ont pris conscience de leur compétences et des remarques des joueurs de manière globale. Et même si on est en Alpha, ils se doivent de montrer les meilleures choses aux joueurs afin d'en attirer de nouveaux. Ils sont décidés à ne plus laisser traîner des bugs qui découragent les joueurs et entraînent la critique négative inutilement. Cette feuille de route et les suivante ont pris une tournure très professionnelle et ne nous en plaignons pas (même si les grands enfants que nous sommes aimeraient voir arriver la release finale demain) car c'est pour consolider les bases de l'univers et des gameplays possibles. 

Il n'est pas utile de comparer l'avancement global avec cette feuille de route toute fraîche, on part sur une base de 3% et on espère que ce chiffre augmentera régulièrement d'ici juin 2019.

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Une nouveauté rejoint cette Alpha 3.6 dans la section gameplay

+ Système juridique v1 NEW

Voilà qui va faire plaisir à beaucoup de monde. Cette fonctionnalité signe la fin de l'impunité des pirates. Le métier de chasseur de prime va prendre tout son sens ainsi que celui de pirate ou contrebandier. Selon les lois qui seront en vigueur, vous devrez éviter certaines zones si vous êtes recherchés. Cette fonctionnalité va amener un peu de fraîcheur au PU qui par moment peut devenir pénible pour les joueurs occasionnels qui viennent voir comment avance le projet et qui par méconnaissance du PU se font tuer par des "pirates" assassins qui tuent le temps en tuant d'autres joueurs parce qu'ils ont fait le tour du PU depuis des mois et attendent les nouveautés. 

Attention la piraterie fait partie intégrante de StarCitizen et ceux qui veulent embrasser cette carrière y trouveront autant de plaisir que les autres, mais au moins il y aura une bonne raison d'être un pirate. Car sans système de loi pour équilibrer ça tourne vite à n'importe quoi.

Pour le reste, les nouvelles sont courtes, en effet seul les variations extérieures des Rest Stop ont commencé, tant mieux, car on commence déjà à se lasser. 

Pas de changement pour l'avancée globale, on reste à nos 3%.

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Profitons que le Banu Defender rejoint cette mise à jour pour faire un point sur l’état de son avancement, même si en cette période, le focus est mis sur Alpha 3.5.

+ Banu Defender <- 3.6

Les stations spatiales de repos sont en chantier et ont terminé quelques petites tâches.

La technologie de génération d’entités récoltables est déjà à 33% de ses objectifs. Pas mal.

Pour le reste R.A.S.

Ces petites avancées ont permis de passer de 3% à 6% pour le dev global.

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Dû à un crash du forum et à sa restauration à une date antérieure, le commentaire de cette semaine est perdu.

Nouveau :
La feuille de route détaillée est maintenant en format image et non plus en format Excel
Comme pour SQ42, vous pouvez consulter un résumé en tableau et graphique ICI

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J'ai aussi retrouvé mon analyse de la semaine passée. Bonne lecture.

Comme chaque nouveau trimestre, quelques ajustements à la feuille de route sont apparus et je sens que d'autres vont s'ajouter. 

+ Refonte de déconnexion asynchrone <- 3.5

+ Remplacement de la technologie de bouclier <- 3.7

+ Mode survol stationnaire NEW

+ Refonte du réseau d'acteurs entre clients et serveurs <- 3.7

- Améliorations de la mission de prime au PNJ -> 3.7

J'en ai parlé dans les commentaires de la 3.5 alors je passe sur [Refonte de déconnexion asynchrone]. La technologie de remplacement des boucliers est très bien venue car l'actuelle empêche de faire un bon équilibrage entre les armes à projectile et les armes à énergie sans oublier les effets des missiles. De plus, leur compatibilité avec Item 2.0 sera alors à 100% complète et nous bénéficierons alors d'un système pleinement opérationnel après une nouvelle passe d'équilibrage.

La vraie nouveauté est l'apparition tant attendue des systèmes VTOL pour le mode stationnaire en atmosphère. Fini la sustentation magique, ce sera encore plus délicat pour les pilotes de rester près du sol avec l'effet de souffle à compenser. Cette fonction va ravir tous les pilotes habitués aux hélicos dans les simulations habituelles. Et ça sera un nouveau challenge pour les autres. 

Les autres développements n'ont pas trop bougé mis à part le Système de transit v2 qui en a bien besoin. 25 nouvelles tâches ont étés ajoutées, normal en début de développement. Nous verrons à la prochaine mise à jour lorsque le travail aura pleinement commencé après la diffusion de la 3.5.

Le développement global a quand même gagné 1% et affiche maintenant 7%.

 

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Nous entrons enfin dans le vif du sujet puisque ALpha 3.5 est terminée. Les équipes de CIG sont déjà au travail depuis un certain temps sur 3.6 mais maintenant les ressources peuvent être utilisées pleinement. Il est alors normal qu'il y ait peu de mouvement cette semaine.

On peut voir que les équipes ont accompli 22 tâches en tout mais en ont reçu 41 en supplément. Cadeaux. Heureusement c'est la partie Gameplay qui en profite le plus et on ne s'en pleindra certainement pas puisque c'est généralement la partie du développement qui met le plus de temps à passer en état de polissage.

La partie IA a démarré avec les barmans (vivement qu'on s'envoie un petit coup en groupe au bar) qui deviendront plus actif que leur état actuel de vase de décoration. Ils auront des conversations avec des PNJ, s'activeront derrière leur bar, débarrasseront  les tables, etc. Un peu de vie fera le plus grand bien à l'ambiance générale.

C'est à peu près tout ce qu'il y a de significatif pour cette semaine. Le développement global passe ainsi de 7% à 12% à seulement 10 jours du tiers du temps imparti. 

Pour les résumés en tableau et en graphique c'est par ici.

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Nouvelle semaine et pourtant elle ressemble à la semaine passée. Heureusement il n'y a pas encore de déplacement d'une ou l'autre fonctionnalité bien que nous soyons déjà au tiers du temps de développement de cette mise à jour et que 3.5 a largement empiété avril. On peut supposer qu'il y aura des ajustements dans leurs prévisions dans les semaines qui viennent.

Les variations extérieures des stations spatiales de repos avancent bien avec 4 tâches terminées et approchent des 30% de leur développement ce qui est en ligne avec le temps de développement normalement. D'ailleurs toutes les fonctionnalités devraient en être à ce stade mais on en est loin.

Les équipes IA ont une tâche de terminée pour une tâche en surplus pour [3D Path finding] et [Barman]. Oui c'est tout mais au moins ça avance.

La partie qui me fait peur est la partie Gameplay. Seuls les systèmes de transit et juridiques ont continué sur leur lancée mais rien d'autre n'a bougé et la plus part des développements sont encore à zéro. 

Pareil ici, seul la refonte du Vanguard avance. Profitez-en pour regarder le nouveau magasine Inside Star Citizen (qui remplace ATV) qui lui consacre un reportage sur l'avancée de l'intérieur modulaire de ce vaisseau. On dirait que le Origin 890 Jump est à l'arrêt et on peut s'en inquiéter si il n"y a pas d'avancée dans les 2 semaines qui arrivent car alors ça signifiera un probable report. Quand un vaisseau genre 300i n'avance pas trop au début ce n'est pas grave mais un vaisseau de la taille du 890 ce n'est pas la même chose. Il y a tellement d'éléments qui le composent qu'il faut une avancée régulière.

Du côté du moteur de jeu ce n'est pas non plus la fête, la refonte des déconnexions asynchrones n'a pas bougé depuis son déplacement de 3.5 vers 3.6. En fait tout ce qui touche à la synchronisation se heurte à de grosses difficultés avec leur mise en fonctionnement sur les serveurs. La grosse avancée c'est la fonctionnalité [Génération des entités récoltables] qui fait un bond de 28% et arrive aux 2 tiers de son développement. Et [Amélioration de la distribution de l'écosystème] fait une progression négative due aux 16 tâches qui s'ajoutent aux travaux cette semaine.

Triste constat, nous voilà à 33% du temps prévu et seulement à 16% du développement global.

 

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Cette semaine est sur la lancée de la précédente.Peu de mouvement en apparence mais il ne faut pas oublier que le travail continue même si il n’y a pas encore de résultats apparents dans les feuilles de route.

Effectivement il y a, sur l’ensemble de cette feuille, plus de tâches reçues que de tâches accomplies. N’en déplaise aux détracteurs, cela prouve que les équipes de développement avancent et arrivent à segmenter en tâches à venir les développements qui restent à démarrer pour ce patch.

Ne sautons pas de joie non plus car il reste 13 fonctionnalités qui sont toujours en statut “Schedule” donc prévu, sans plus.

Petit changement notable pour les armes, un échange entre Alpha 3.6 et 3.7. Bien qu’on ait pu voir le lanceur de missiles de chez Kastak Arms dans Inside Star CItizen, il quitte la 3.6 pour la 3.7 et en compensation le Lumin V de Klaus&Werner qui était bien avancé quitte ALpha 3.7 pour rejoindre Alpha 3.6.

+ Klaus&Werner Lumin V <- 3.7
- Apocalypse Arme Lanceur de Missile -> 3.7

En résumé le travail de fond continue mais ne se remarque pas encore dans le développement global. C’est pourquoi nous passons de 16% à seulement 20%.

 

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+ Système de personnalisation des personnages v2 NEW

- Améliorations de la visière et du HUD -> 3.7

- Brouillard terrestre planétaire -> 3.7

 

La valse des échanges débute cette semaine avec les amélioration des HUD de nos visières de casque qui glissent vers la 3.7. Et en guise de compensation voici apparaître les amélioration de la personnalisation de nos personnages. C’est gentil mais on savait qu’il y avait un travail continu de ce côté là, mais bon, on va s’en contenter. Et grâce à son développement bien entamé cela amènera un plus à l’avancée globale. Et le premier développement de la partie Technologie du moteur s'en va rejoindre aussi ALpha 3.7. Donc pour le nouveau rendu du brouillard nous attendrons septembre.

Le travail sur les variations extérieures des Stations de repos continue à un bon rythme même si des tâches se sont ajoutées au menu.

Le département IA n’est pas en reste, avance sur ce qui était commencé et a enfin commencé [FPS - Utilisation de la couverture V1] pour le plus grand plaisir des amoureux des triples A du genre. On verra à l’usage si ça tient la route face aux ténors.

Grosse avancée du côté Gameplay pour l’économie du marché noir, qui part de rien la semaine passée et nous claque un 67% surprise. Le système de lois, le transit v2 et les accessoires d’armes avancent également mais à un rythme BEAUCOUP plus lent. Le reste n’a pas bougé.

Le 890 grignote quelques tâches, enfin, mais les autres vaisseaux sont au même stade que les semaines précédentes.

Je ne sais pas si ce patch est maudit mais même le département des armes traîne la patte.

Et pour terminer nous entamons le plus important, les technologies du moteur qui doivent nous rendre l’expérience plus agréable. Vous avez l’impression que je rempli ? Vous avez raison, la partie des Entités récoltables est à 92% d’être terminée mais le reste n’avance pas d’un iota. Ce qui n’était pas commencé ne l’est toujours pas et ça commence sérieusement à m’inquiéter. Les entités récoltables c’est super mais je veux pas jouer à Farming Simulator, je veux jouer à Star Citizen, un simulateur spatiale, pas agricole !!!

 

Cette semaine on se quitte avec une avancée globale qui passe de 20% à 26%.

¼ du développement réalisé à la ½ du temps imparti….. va y avoir du changement !!

 

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Mais que se passe-t-il chez CIG ? Chris a enfin retrouvé son fouet ? Les dev ont eu une augmentation ? Peu importe la raison, il y a enfin du mouvement et quelques surprises dans le développement de cette Alpha 3.6 !!

Tout d’abord le système de personnalisation des persos a terminé 5 tâches cette semaine. Bon même si ce n’est qu’une amélioration d’une fonctionnalité existante c’est important de voir que ça roule pour améliorer notre expérience.

Même remarque pour les variations extérieures des stations de repos qui orbitent aux différents points Lagranges du système.

Dans la partie IA il y a peu d’avancées mais des tâches supplémentaires se sont jointent aux autres avec un rapport de 1 pour 8. Voici les premières régressions mais ce ne sont pas les seuls de cette feuille.

La partie Gameplay quand à elle est beaucoup plus mouvementée. On va commencer par [Amélioration ragdoll] et [Joueur - Transport d’objets v2] qui passent de 0% à 100% en une semaine. Soit ils avaient oublié de les mentionner et ils se sont rattrapés soit ça ne demandait pas plus d’une semaine de travail. Ce qui me gêne quand ça se passe comme ça c’est qu’on ne sait pas le nombre de tâches qu’il y avait pour compléter ces fonctionnalités qui sont passées de la version solo de SQ42 à la version multi de SC, ce qui pourrait expliquer cet achèvement surprise et bref.

[Regard Libre] qui était à 0% aussi la semaine passée a gagné 61% et a complété 11 étapes sur 18 tandis que [Système Juridique] régresse de 7% car il vient de recevoir 12 tâches en surplus mais n’en a terminé que 3.

On se rend bien compte que ce département est en pleine effervescence, ils ont complété 25 tâches mais en ont reçu 34 en plus pour tout les dev gameplay confondus.

Le très attendu Kruger P72 Archimède lui aussi passe de 0% à 53% d’un coup d’accélérateur, normal pour un vaisseau de course !!!! Le Banu Defender et le 890 Jump avancent aussi légèrement. Je vous conseille de regarder le Inside Star Citizen du 16 mai pour les voir en image, vous pourrez vous rendre compte de leur statut en même temps.

La catégorie des armes n’est pas en reste comme d’habitude mais accuse le même retard que les autres développements de ce patch mais ils reprennent un rythme soutenu.

Dernière surprise de la semaine, [refonte du réseau d’acteur client/serveur] qui passe aussi de 0% à 80% en une semaine. En gros, cette technologie supprimera les effets de téléportation ou de glisse des persos lors des déplacements en FPS. Nos tirs feront enfin “mouche” car le perso visé sera bien à l’emplacement que vous visualisez.

L’autre seule technologie qui a avancé est [l’Amélioration et Distribution de l’écosystème] qui gagne 4% mais avec une seule tâche accomplie. Les autres restent immobiles et le nouveau système des boucliers n’a toujours pas commencé.

Cette semaine nous montre que les équipes de développement sont à fond dans cette 3.6. Les ressources encore allouées à Alpha 3.5.1 ont été allégées car cette amélioration est en finalisation et sera présentée aux Evocati cette fin de semaine si les builds testées aux départements Q&A tiennent leurs promesses.

Bien que certains développements n’ont toujours pas commencé, ils peuvent toujours passer à 100% la semaine prochaine comme on l’a vu dans cette mise à jour.

On se rassure un peu sur le développement global qui passe de 24% à 40%. Si ce rythme est tenu les semaines qui arrivent, nous pouvons tabler sur du 100% fin juin. Sinon certains dev seront repportés, encore !

 

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