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Maarkreidi

Rapport mensuel : juillet 2019

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Juillet a vu la sortie surprise du premier système de défense aérienne automoteur de Star Citizen, le Ballista, ainsi que le lancement d'Alpha 3.6. Comme on pouvait s'y attendre, les étapes finales de développement et de test de ce véhicule et du gameplay d'Alpha 3.6 ont joué un rôle dans la charge de travail globale du mois dernier, mais de grandes étapes ont également été franchies dans la création des fonctionnalités pour Alpha 3.7 et au-delà. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur les détails granuleux.

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IA
Le mois de juillet commence par la team IA, qui a prolongé les premières réactions sur lesquelles nous avons travaillé le mois dernier et qui ont été déclenchées par des personnages d'IA ami. Pour rappel, les premières réactions font partie du comportement au combat qui sont déclenchées par la détection de la présence d'un ennemi par des personnages IA. La première réaction est un précurseur du combat réel et comprend des animations spécifiques, des communications, et peut amener l'IA à enquêter sur la source de bruits ou d'événements suspects.

Bien qu'Alpha 3.6 ait dominé la majeure partie du mois de l'équipe des vaisseaux, des progrès ont été réalisés en ce qui concerne les caractéristiques cruciales du PU (et SQ42 dans certains cas) : " La discipline tir " influence le comportement des tireurs et pilotes, le concept étant que les événements et actions environnants changent le comportement entre le " trigger happy " et " parsymoious " (le " trigger content ") extrême. Pour la sélection des cibles, l'équipe a ajouté deux nouveaux éléments - " l'autopréservation ", qui donne la priorité à l'attaque du combattant ennemi le plus dangereux et " défendre l'allié ", qui surveille les vaisseaux amis et les IA et attaque les joueurs qui font les dommages le plus importants. Le comportement de sécurité de l'IA a également été affiné pour les missions de sécurité et d'interdiction afin de couvrir tout ce qui peut se produire pendant une mission (et il y en a beaucoup !).

Animation
Le mois dernier, l'équipe a travaillé sur les animations et les comportements des barmen, un nouveau donneur de mission, et les emotes capturés lors du CitizenCon de l'année dernière. Des animations faciales ont également été réalisées pour les commerçants et les clients des bars, et plus encore.

 

Art (Environnement)
Après la sortie de la version  plus grande et meilleure des Stations de Repos  en Alpha 3.6, l'équipe Modulaire est passée aux intérieurs. Comme pour tous les workflows de localisation procédurale, du temps est consacré à la mise en place des règles de génération de mise en page et des différentes bibliothèques de salles. Les joueurs peuvent s'attendre à ce que les nouveaux intérieurs paraissent plus grands, plus ouverts et plus variés lorsqu'ils sont mis en service avec Alpha 3.7.

Les travaux se sont également poursuivis sur Orison, la principale zone d'atterrissage de Crusader, qui est actuellement en phase de greybox. L'équipe a terminé la conception et s'assure actuellement que les composants et l'architecture se complètent et communiquent le style artistique désiré.

Une partie de l'équipe basée au Royaume-Uni a commencé à travailler sur les bâtiments extérieurs de New Babbage. L'équipe d'art de l'environnement a commencé à travailler sur l'ensemble de la planète microTech, en s'efforçant de créer de nouveaux terrains et matériaux pour mieux représenter les paysages enneigés et des plaines gelées.

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Art (Vaisseaux)
Le Origin 890 Jump est en bonne voie d'atteindre le PU, et l'équipe termine le reste du travail de peaufinage et de polissage. Une fois les éléments d'art terminés, il sera envoyé à l'équipe Tech Art pour sa mise en place avant le vol.

La première moitié de la mise à jour de l'Aegis Vanguard a été mise en ligne le mois dernier et les deux autres sont maintenant en voie d'achèvement. Surveillez le Harbinger et le Sentinel dans le PU en Alpha 3.7.

Aux États-Unis, l'équipe artistique a travaillé en étroite collaboration avec System Design pour construire le Ballista et a soutenu les dernières étapes du P-72 Archimedes, tous deux lancés en Alpha 3.6.

Les progrès sur le Banu Defender se poursuivent, l'équipe se rapprochant de la consolidation de l'identité du vaisseau Banu avec un éclairage spectaculaire et un style de construction unique. L'extérieur était au centre de l'attention le mois dernier et a vu l'équipe s'attaquer au poste de pilotage, au corps, aux ailes et au train d'atterrissage.

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L'accent a également été mis sur la création d'une norme unique pour le Tevarin, ce qui a conduit l'équipe à réévaluer l'intérieur du Prowler. Les progrès à l'extérieur se sont toutefois poursuivis en greybox, avec le temps consacré le mois dernier à la conception du train d'atterrissage et des cloisons uniques. Tech Art a résolu certains des défis techniques posés par les caractéristiques uniques des ailes, qui sont aussi les propulseurs principaux et le train d'atterrissage. Ils ont également poli tous les systèmes de trains d'atterrissage, en accordant une attention particulière à l'accord sur la " hauteur d'enfoncement ". Ils ont également contribué à améliorer l'expérience du joueur dans le cockpit en travaillant sur des animations de strafes HOTAS.

 

Art (Armes)
L'équipe Weapons Art Team a terminé sa dernière passe sur le pistolet Hedeby Gunworks Salvo frag et le lance-grenades Behring GP33'MOD' mentionné le mois dernier. La grenade OMC frag a été achevée et l'équipe a commencé à travailler sur les nouveaux accessoires pour Alpha 3.7. Début du développement en greybox pour le canon laser Kroneg FL-33.

 

Audio
Audio a passé du temps en Juillet à soutenir les fonctionnalités récentes et à venir et le contenu, y compris le balistique Anvil Ballista, Origin 890 Jump, Kruger P-72 Archimède, Hedeby Gunworks Salvo pistolet, Apocalypse Arms lanceur de missiles, et accessoires d'armes.

Ils ont également apporté des améliorations à Foley et affiné l'expérience de la tourelle à distance. Alpha 3.7 devrait également voir le retour de la musique précédemment supprimée en raison d'un remaniement de l'implémentation avec de nouveaux fichiers audio pour supporter des points d'intérêt spécifiques.

 

Services d'arrière-plan
Le mois dernier, Backend Services a travaillé sur le service de ressources qui suit l'état des ressources naturelles trouvées sur les planètes et les lunes. Des ajustements ont été apportés au service des transactions, au gestionnaire de données permanentes et aux services de location. La première phase du maillage du routeur de diffusion a été achevée et permet à DevOps de gérer la façon dont le trafic réseau et les communications de serveur à service passent par le back end. Ils ont également terminé la nouvelle API d'appariement utilisée par les équipes de la plate-forme pour Spectrum.

 

Personnages
Les nouveaux concepts de carrière mentionnés le mois dernier ont été développés tout au long du mois de juillet. Une nouvelle armure a été conçue et développée, tandis que des progrès ont été réalisés pour rendre tous les vêtements existants compatibles avec le modèle de personnage féminin. La bibliothèque de matériaux a également été enrichie, ce qui permettra d'améliorer la qualité générale des textures tout au long du jeu une fois le jeu terminé.

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Communauté
Peu avant la sortie d'Alpha 3.6, les festivités de l'Imperator's Day ont débuté, célébrant l'indépendance tout au long du verse. Pour honorer l'unification de l'humanité, l'équipe a invité chacun à organiser son propre défilé de la Journée de l'Imperator et à partager ses meilleures photos.

Avec l'introduction inattendue du Ballista, le système de défense aérienne mobile d'Anvil, l'équipe communautaire a sauté tête la première dans un nouveau concours. Cette fois, ils ont mis les joueurs au défi de concevoir un autocollant de pare-chocs pour le véhicule nouvellement lancé. Le concours a permis à un designer chanceux de laisser sa marque sur CitizenCon 2949, le design de la première place étant physiquement imprimé et distribué à tous les participants de l'événement en novembre !

En parlant de CitizenCon, l'équipe accepte toujours les demandes de stands communautaires. Cette fois, ce n'est pas exclusivement pour les organisations - si vous êtes un groupe d'événements, une sous-communauté ou même un solo, tout le monde est invité à soumettre une demande.

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Design
L'équipe du Texas a travaillé le mois dernier à l'équilibrage et à l'établissement des prix des navires, en développant plus particulièrement la capacité d'établir des prix de façon systématique. Ce faisant, ils ont analysé les statistiques des navires actuels et identifié les problèmes d'équilibre découlant des artefacts du développement précoce. Ils coordonnent maintenant leurs efforts avec l'équipe du navire pour cibler ces questions et faire en sorte que tous les véhicules soient conformes aux lignes directrices prévues.

L'équipe a regardé les joueurs découvrir les nouveaux emplacements d'Alpha 3.6 sur le marché noir et s'est penchée sur la rentabilité, sur le montant des " recel " et le comportement courant des joueurs (notamment en ce qui concerne le nouveau système juridique). Ils utiliseront les informations recueillies pour améliorer encore le gameplay à l'avenir.

Les progrès sur le PNJ barman se poursuivent, avec la création de plusieurs nouveaux produits utilisables (principalement des postes de mixage). Ils travaillent également en coordination avec diverses autres équipes afin d'améliorer l'apparence des PNJ lorsqu'ils se déplacent d'un objet utilisable à un autre. De nouveaux vendeurs et PNJs sont également en cours d'itération.

L'équilibrage et la mise en œuvre de la fonction de location de vaisseaux à venir ont été effectués, tandis que la vente d'articles provenant de la fonction " récoltables " à venir a été discutée. Enfin, les travaux sur l'Anvil Ballista ont également commencé pour accéder aux services CryAstro.

 

DévOps
DevOps était occupé à suivre les builds et le calendriers de publication qui deviennent de plus en plus exigeants vers la fin d'un cycle de publication trimestriel. Rien qu'en juillet, ils ont fait 16 déploiements sur le PTU et une fois sur Live. Ils ont également effectué plusieurs publications chaque jour pour des tests internes.

Tandis que la surveillance du service se poursuivra pour l'équipe de publication, l'équipe de construction a continué d'améliorer l'optimisation de la construction et le stockage de l'énorme quantité de données générées quotidiennement. Juillet a également vu le début d'un nouveau projet visant à explorer la viabilité de la mise à l'échelle de certains aspects du système de construction à l'aide des services cloud.

 

Ingénierie
En Allemagne, l'équipe du moteur a travaillé sur la prise en charge de la division en trois mailles pour optimiser les collisions et les essais d'intersection, poursuivi les travaux sur l'instanciation géométrique et optimisé l'application des états en réseau dans le cadre de la mise à jour plus large de la physique. Ils ont également ajouté un support de raycaster pour les collisions sur des zones qui se chevauchent. Parmi les optimisations récentes, mentionnons la mise en veille des véhicules à l'atterrissage, le fait de ne pas mettre à jour l'entité physique du vaisseau si les pièces bougent légèrement, le fait de ne pas faire de boucle dans toutes les entités rigides pendant la partie " appliquer l'état du réseau " dans la phase physique et le fait de mettre les premiers éléments du tronçonnage de la taille des cases.

Ils ont également continué à supprimer l'état de rendu global ainsi que la planification et la préparation graphique et de fidélité et ont ajouté la prise en charge de'libunwind' sous Linux pour une meilleure lisibilité de la pile d'appels lorsque DGS se plante. Ils ont également continué à prendre en charge SOCS (avec des améliorations de stabilité de l'entité), à supprimer/reproduire des agrégats uniques en mémoire et du code général du jeu.

Pour le rendu, ils ont amélioré l'heuristique anti-flicker de TSAA, qui utilise maintenant la moyenne mobile cumulative pour les quatre premières images pour obtenir une convergence plus rapide après réinitialisation de l'historique. Ils ont fait des recherches sur les artefacts atmosphériques à l'horizon et ont apporté plusieurs améliorations majeures. Certains problèmes demeurent et seront résolus par une approche légèrement différente du rendu de l'atmosphère. Cette nouvelle approche unifiera l'atmosphère, le brouillard au sol et éventuellement les nuages. Une partie de la recherche a consisté à mettre en œuvre une solution d'exactitude au sol pour l'enregistrement de la lumière de l'atmosphère (une seule diffusion précise + approximation multidiffusion). Pour l'outil des planètes procédurales, ils ont mis en œuvre un enregistreur de génération d'agencement pour les concepteurs qui permet de visualiser les problèmes de collision dans l'agencement des stations spatiales et d'autres emplacements.

 

Caractéristiques (Gameplay)
Auparavant, le Gameplay Features était divisé en deux équipes, US1 et US2, qui travaillaient sur différentes fonctions et tâches. En juillet, ils ont fusionné au sein de l'équipe américaine Persistent Universe Gameplay Team, dont la première tâche commune a été de planifier de nouvelles fonctionnalités et des améliorations pour la prochaine version majeure.

Parallèlement à la fusion, le travail s'est poursuivi sur la prochaine itération du Character Customizer. Une fois terminé, il apportera un tout nouveau look et une nouvelle sensation à la fonctionnalité. Ils ont également travaillé à l'amélioration du FoIP et de la VoIP (ajout de la prise en charge des communications multicanaux) et peaufiné les kiosques de location de vaisseaux avec l'équipe de l'interface utilisateur.

 

Caractéristiques (Véhicules)
En juillet, l'équipe s'est concentrée sur la correction des bogues pour Alpha 3.6 et le développement des fonctionnalités pour les prochains correctifs. Les problèmes de stabilité en cas d'accident et de stabilité de construction ont été corrigés et les bogues affectant les tourelles, les scanners, les mines et divers véhicules ont été corrigés. Du point de vue des caractéristiques, l'équipe a appuyé le remaniement continu du système de physique et a commencé à ajouter des fonctionnalités supplémentaires au balayage des véhicules.

 

Graphiques
L'équipe graphique a repris son travail sur Planet Shading v4, en se concentrant sur l'ajout d'un nouvel outil d'artiste qui peint simultanément un endroit désiré ainsi que tous les autres endroits de la planète en fonction des conditions environnementales. C'est un excellent compromis entre la création de contenu artisanal et la création de contenu entièrement procédurale. Le travail a également commencé sur le système de palette de teinte, qui permettra éventuellement au code du jeu d'attribuer des palettes partagées à n'importe quel objet du jeu et de recolorer les matériaux et d'attribuer des décalcomanies et logos correspondants. Cela réduira considérablement le travail requis pour créer des variantes matérielles de navires, d'armes, d'armures, d'accessoires et d'environnements et donnera aux concepteurs une plus grande flexibilité dans l'éventail des couleurs et des marques disponibles dans le jeu.

 

Conception des niveaux
Level Design est en train d'itérer sur les intérieurs des Rest Stop afin de les rendre plus en ligne avec les nouveaux extérieurs plus grands. Ils travaillent aussi sur New Babbage et Orison, qui font tous deux de grands progrès. L'équipe a également mis au point un ensemble modulaire pour augmenter la vitesse à laquelle elle pourra construire des zones d'atterrissage phares à l'avenir.

 

Éclairage
L'équipe d'éclairage a été très occupée le mois dernier, et de nombreux endroits à venir atteindront la scène lorsque l'éclairage commencera à jouer un rôle critique dans la composition artistique, l'ambiance et la lisibilité des joueurs. New Babbage et Orison ont reçu de l'attention, et un éclairage a été ajouté pour aider à dépeindre l'ambiance initiale désirée. Il s'agit d'établir les bases techniques (placement de la carte cubique et éclairage de navigation) pour donner un niveau de qualité de base afin que les tests de jeu puissent être effectués sans problèmes visuels gênants.

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Narration
Narration a commencé le mois avec la planification trimestrielle, qui comprenait l'évaluation du travail nécessaire pour obtenir de nouvelles missions, le contenu du gameplay, New Babbage, et Orison prêt pour la sortie.

Ils ont travaillé avec l'équipe des accessoires au Royaume-Uni sur le texte qui figurera sur certains articles non encore annoncés et des noms et descriptions ont été créés pour les nouvelles armes et pièces jointes de Alpha 3.6. Ils ont également travaillé sur l'image de marque et la signalisation pour les variantes intérieures du Rest Stop.

Le langage xi'an a continué d'être affiné, avec toute une série de termes alimentaires ajoutés au lexique. C'est ce qui a servi de base à l'article de Xi'an Cuisine paru dans le numéro de juillet de Jump Point. Le travail de base sur la langue banu a également fait d'excellents progrès, car plus de détails sur la vie quotidienne de la race ont été étoffés.

De nouveaux articles ont été rédigés, y compris une mise à jour sur un accident sur Synthworld et un portfolio sur Talon Weapons Systems. L'équipe a également participé au lancement d'Alpha 3.6, en s'attaquant à toutes les questions narratives en suspens concernant le système juridique, l'extérieur de la station spatiale, l'économie de marché noir et les kiosques d'achat de navires.


Relations avec les joueurs
L'équipe des relations avec les joueurs a passé le mois de juillet à soutenir Alpha 3.6, 3.6.1 et la vente de Ballista.

"Nous aimerions prendre un autre chemin ce mois-ci et souligner les efforts de deux personnes qui sont bien connues d'Evocati et qui méritent un ménion spécial : Michael'Baior' Smith et Nathan'Wakapedia' Coy. Baior et Waka ont tous les deux été des soldats absolus pour les relations avec les joueurs, en tant que fer de lance de nos efforts de publication et de feedback. De plus, ils créent un rapport spécial sur la qualité de vie qui est remis à tous les intervenants afin que nous puissions recueillir tous les commentaires des intervenants. Ils ont été très occupés cet été sur Alpha 3.6, alors remerciez-les si vous les voyez dans Spectrum !"

 

Accessoires
En juillet, les travaux se sont poursuivis sur les accessoires d'habillage du Origin 890 Jump, qui comprenaient l'ajout de touches de luxe et de vie au navire. D'autres ressources de fret ont été créées pour l'équipe de mission afin d'aider à la narration et les dernières corrections de bogues ont été apportées à Alpha 3.6. Alors que le travail de publication touchait à sa fin, l'équipe a profité de l'occasion pour faire quelques audits indispensables, nettoyer la bibliothèque de matériaux Layer Blend et optimiser la réutilisation des textures.

Le travail s'est poursuivi sur l'expérience du bar, les modèles définis le mois dernier ayant servi à créer l'art final pour la station de cocktail et un ensemble de dressage de bar plus générique, et des améliorations ont été apportées au verre et aux matériaux pour boissons.

L'accent a également été mis sur l'unification de la configuration des sièges et l'équipe a travaillé en étroite collaboration avec Design pour assurer une uniformité totale sur l'ensemble du parc de sièges. Quelques demandes d'équipement ont également été faites pour les bandes annonces du Ballista et du 890 Jump, que l'équipe considère comme une excellente occasion de promouvoir la qualité et de 
 travailler rapidement sur les visuels.

 

ASSURANCE QUALITÉ
QA a beaucoup travaillé sur la sortie d'Alpha 3.6, testant Evocati, PTU, et Live builds pour le déploiement. Une fois publié sur LIVE, quelques membres de l'équipe sont passés aux tests préliminaires pour l'Alpha 3.7 du prochain trimestre. Quatre nouveaux testeurs ont également été ajoutés aux rangs.

En Allemagne, l'équipe a travaillé sur des demandes d'essais pour le système de juridiction de la part de la Ship AI Team. Il s'agissait de tester les diverses fonctionnalités du système juridictionnel et d'examiner les cas limites qui pourraient survenir lors de l'arrestation par les IA de sécurité. L'IA de combat et l'IA sociale sont actuellement testées quotidiennement pour aider l'équipe à se tenir au courant de tout nouveau problème découlant des mises à jour connexes du système.

Dans le cadre de Planet Tech v4, l'outil d'édition de planètes 'PlanEd' utilisé par Environment Art a reçu un nouvel outil de peinture. Ainsi, une refonte de la section PlanEd de la liste de contrôle complète de l'éditeur a été effectuée pour s'assurer qu'ils testent les fonctionnalités pertinentes les plus récentes. Les anciens cas de test qui seront bientôt obsolètes ont été supprimés et une nouvelle section a été créée pour se concentrer davantage sur l'utilisation de l'outil de peinture sur les surfaces planétaires.

 

Animation technique
Tech Animation a vu plusieurs nouveaux ajouts à son pipeline qui, à long terme, permettront d'améliorer la déformation des personnages. Le système de tête et le pipeline connexe ont également été mis au point, ce qui permettra à de nouveaux donneurs de mission et à des personnages plus intéressants d'évoluer dans l'ensemble du PU.

Le barman PNJ a reçu de nouveaux accessoires qui lui permettent de mieux interagir avec les joueurs lorsqu'il sert des boissons. Les nouvelles armes et accessoires d'Alpha 3.6 ont été finalisés pour la sortie du patch et des animations ont été développées pour les bandes-annonces à venir, y compris l'Anvil Ballista récemment dévoilé. Les outils ont également fait l'objet d'une attention particulière et ont été perfectionnés pour en faciliter l'utilisation.

Des améliorations ont été apportées à l'outil d'exportation à distance pour permettre aux animateurs d'exporter plus facilement de grandes ou de nombreuses scènes dans un processus batch. La nouvelle version prend en charge les flux de fonctions pour faciliter l'exportation directe vers ces flux. L'équipe a également apporté son soutien à l'équipe chargée du contenu utilisable en corrigeant les bogues pour les éléments utilisables existants et en mettant en place des configurations d'implémentation pour les nouveaux éléments utilisables. L'équipe des armes a reçu de l'aide pour l'installation et le soutien technique général du nouveau système d'attaches et a réglé de nombreux problèmes liés aux nouvelles armes d'Alpha 3.6.

 

Turbulent (Services)
À Montréal, le mois de juillet a été consacré au développement du nouveau gestionnaire de sessions vocales qui a atteint son deuxième jalon. Il peut désormais gérer deux sessions en même temps, telles que'groupe' et'proximité'. L'étape suivante est de le lier à l'interface utilisateur du jeu, ce qui sera fait avec l'équipe de Gameplay.  

L'équipe a également contribué à la sortie d'Alpha 3.6 car plusieurs ajouts d'interface utilisateur ont été pris en charge par la VOIP ou liés aux microservices créés et maintenus par Turbulent. Cela inclut le canal VOIP de proximité joignable automatiquement, la possibilité d'inviter tous les membres d'un canal dans un groupe et l'affichage VOIP de la visière de communication.

 

Turbulent (plate-forme Web)
Turbulent a créé la page pour annoncer les éléments du patch Alpha 3.6, en créant un lien vers les notes de patch et les pages de promotion pilotables. La promotion d'Alpha 3.6 mettait en vedette des vaisseaux d'Aegis, de Kruger et le nouveau véhicule Anvil.

Turbulent a publié la version 1.2.0 unifiée du Launcher. Cette version consolide les environnements PTU et Live en un seul lanceur, ce qui, pour ceux de l'Evocati, facilite grandement le passage entre Live et le PTU. Les travaux d'amélioration de la qualité de vie se poursuivent, mais la première version a été bien accueillie par la communauté.

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Interface utilisateur (UI)
En plus d'avoir corrigé les bogues de la version Alpha 3.6, l'équipe de l'interface utilisateur a commencé à mettre en place le nouveau kiosque de location, qui permettra aux joueurs de louer des véhicules dans certains magasins. L'équipe artistique a travaillé sur les concepts de l'interface utilisateur, la signalisation et les affiches pour les intérieurs d'un futur lieu.

 

VFX
Comme la plupart des équipes, Juillet a vu le polissage des effets visuels et la correction des bugs pour Alpha 3.6. En plus des bogues, le travail a été complété sur l'Anvil Ballista, y compris l'ajout d'effets pour la bande-annonce récemment sortie. Les travaux ont également commencé sur les effets du Origin 890 Jump, du pistolet Hedeby Gunworks Salvo frag et du canon laser Kroneg FL-33.

Planet Tech Tools v4 a également été mis au point, qui peut maintenant produire des particules uniques sur le terrain en utilisant différents paramètres. Il peut également fixer les particules au sol et les faire se déplacer à la surface au besoin. Par exemple, lorsque les particules sont affectées par la gravité ou le vent, elles s'écoulent maintenant naturellement autour des contours du terrain. L'équipe a également ajouté un système de LOD de particules pour leur permettre de dessiner des versions " moins gourmandes " de l'effet vu de loin et de les échanger contre une version de meilleure qualité de près.

 

JozrDbm.pngCONCLUSION

ON SE VOIT LE MOIS PROCHAIN....

Traduction : @Maarkreidi  Swiss Starships

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