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Cloud Imperium suscite un investissement supplémentaire de 17,25 millions de dollars de la part des investisseurs existants


Maarkreidi

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Cloud Imperium suscite un investissement supplémentaire de 17,25 millions de dollars de la part des investisseurs existants
 

27 mars 2020 - Aujourd'hui, Cloud Imperium a annoncé que les investisseurs existants - le Calder Family Office, Snoot Entertainment, et ITG Investment - ont exercé une option unique d'achat d'actions supplémentaires dans la société. Les prix des actions reflètent un prix d'option réduit pour les actionnaires existants qui a été pré-négocié au moment de l'investissement initial en 2018. Cette transaction n'a entraîné aucune modification de la composition du conseil d'administration. Chris Roberts conserve le contrôle total du conseil d'administration et du groupe.

 

À propos de Cloud Imperium Games et Roberts Space Industries® Cloud Imperium est un nouveau type de studio indépendant qui se consacre à la production de jeux AAA en dehors du système d'édition établi. Il a été fondé en 2012 par le célèbre développeur de jeux visionnaires Chris Roberts (série Wing Commander, Freelancer, Privateer), Sandi Gardiner, et l'avocat et producteur international de médias Ortwin Freyermuth (Carlito's Way, Shattered, Das Boot - Director's Cut). Le vétéran de l'industrie et directeur du studio Erin Roberts (série de jeux vidéo Lego, Starlancer, Privateer) a rejoint l'équipe en 2013. Cloud Imperium crée Star Citizen, une simulation spatiale record, largement financée par la foule, et Squadron 42, un jeu solo de calibre hollywoodien qui se déroule dans le même univers. Cloud Imperium fonctionne en "développement ouvert", c'est-à-dire qu'il partage les progrès et les mises à jour en temps quasi réel. Ce processus de développement à changement de paradigme (le développement des jeux se fait généralement à huis clos) donne à la communauté un regard sans précédent sur le développement de Star Citizen et Squadron 42 et permet un retour d'information et une interaction directe entre les joueurs et les développeurs, garantissant ainsi que les jeux développés correspondent à ce que les joueurs veulent jouer.

 

 

source : CIG

Trad @Maarkreidi swissstarships.org
 

zbwfBnp.gif

"... there are a lot of Freelancer fans out there that love that, that mouse control where guns target for you but no it’s going to be Wing Commander"

source: http://tinyurl.com/q46br4w

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Pour ceux qui se demandent. C'est une bonne nouvelle, les investisseurs initiaux ont exercé une "option unique" pour obtenir plus d'actions. Cette option faisait partie de leur investissement initial. Le fait qu'ils souhaitent exercer cette option signifie qu'ils se sentent bien dans le projet. Cela n'a rien à voir avec le fait que CIG ait un quelconque besoin d'argent.

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"... there are a lot of Freelancer fans out there that love that, that mouse control where guns target for you but no it’s going to be Wing Commander"

source: http://tinyurl.com/q46br4w

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Il y a 4 heures, Maarkreidi a dit :

Pour ceux qui se demandent. C'est une bonne nouvelle, les investisseurs initiaux ont exercé une "option unique" pour obtenir plus d'actions. Cette option faisait partie de leur investissement initial. Le fait qu'ils souhaitent exercer cette option signifie qu'ils se sentent bien dans le projet. Cela n'a rien à voir avec le fait que CIG ait un quelconque besoin d'argent.

Ca peut être le cas (que CIG ait besoin de fric), car c'est un moyen de lever des fonds, mais ce qui est sûr, c'est que les actionnaires n'auraient pas exercé leur droit d'option s'ils avaient des doutes sur la viabilité du projet. Donc effectivement, c'est une bonne nouvelle.

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