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      Alpha 3.22 Patch Watch - Prêt pour le décollage

      Alpha 3.22 Patch Watch
      Prêt pour le décollage
       
      Quelques enseignements tirés de votre retour d'information
      ==========
      Dans les versions Alpha 3.20 et 3.21, vous avez eu un premier aperçu des Master Modes (MM) avec les modes de jeu expérimentaux Arena Commander. Les principaux enseignements que nous avons tirés des données et des commentaires sont les suivants :
      Suite aux changements initiaux, les combats sont plus serrés et plus engageants. La suppression de la règle selon laquelle la taille de l'arme doit être réduite d'une unité si l'arme est attachée à un cardan (N-1) n'a pas eu d'impact négatif sur l'équilibrage. Il n'y a pas d'avantage clair entre les méthodes d'entrée. La limitation du trichordage fonctionne en général, mais elle est trop restrictive en dehors des périphériques d'entrée que sont la souris et le clavier. En 1v1, les joueurs se sentent parfois "enfermés" sans autre option que la course au DPS. Sur la base des données que nous avons reçues de vos sessions de jeu, nous avons ajusté les tests de jeu pour l'Alpha 3.22. Nous avons mis à jour quelques fonctionnalités de l'IFCS, le réglage du modèle de vol et les propriétés des armes. De plus, avec l'Alpha 3.22, nous ne nous concentrerons pas uniquement sur les dogfighters/chasseurs légers (avec le Gladius comme banc d'essai) dans les tests publics, mais nous collecterons et analyserons également beaucoup plus de données provenant de vos combats avec différents types de vaisseaux. Le Vanguard (chasseur lourd), le Super Hornet (chasseur moyen) et le Buccaneer (intercepteur moyen) ont donc également fait l'objet d'ajustements d'équilibrage et seront au centre des tests.

      Modifications de l'IFCS
      ============
      Afin d'améliorer les mécanismes 1v1, nous avons ajouté quelques éléments à l'IFCS pour prendre en charge des comportements de vol plus diversifiés et être moins sujet à la tricherie et à la macro :
      1) Simulation de mouvement de l'IFCS :
      Lorsqu'un vaisseau est contrôlé avec des entrées numériques comme un clavier, le mouvement réel est maintenant simulé. Cela signifie qu'une manette ou un accélérateur simulé ne peut pas passer de 0 à 1 en une seule image. Cela permet d'adoucir les mouvements généraux et d'aider à l'agitation du PIP.
      2) IFCS - Montée en puissance
      Le boost peut maintenant être augmenté ou diminué. Par exemple, il n'est pas immédiatement actif à pleine puissance, ce qui adoucit le mouvement général et réduit l'agitation du PIP, et les temps de montée/descente peuvent être équilibrés indépendamment pour chaque vaisseau.
      3) IFCS - Modificateurs de direction de boost
      Les modificateurs de boost peuvent maintenant être appliqués par direction de boost, et non plus seulement par axe. Cela signifie que nous avons beaucoup plus de contrôle sur les paramètres de performance individuels. Par exemple, nous pouvons interdire le boost en arrière.
      4) IFCS - Taux de rotation boostés
      Lorsque le boost est maintenu, les vaisseaux sont maintenant capables d'atteindre momentanément des taux de rotation plus élevés. La montée en puissance du boost permet d'adoucir ce processus.
      5) Nouveau limiteur de trichordage
      L'ancien limiteur de trichordage était trop sévère lorsque le vaisseau n'accélérait pas parfaitement le long d'un axe, ce qui se produit facilement avec les commandes au stick. Le nouveau limiteur ne réduit les accélérations que lorsque vous atteignez les limites latérales. Pour les pilotes, cela devrait être plus agréable que dans les tests précédents de MM.

      Réglage du vol
      =============
      Les tests MM dans Alpha 3.20 et 3.21 concernaient principalement les combats symétriques, donc nous nous tournons maintenant vers les différences entre les vaisseaux. Pour ce tour, nous voulons déterminer si nos vaisseaux dits archétypes se sentent " bien " les uns par rapport aux autres. Pour ce faire, nous vous équipons de quatre vaisseaux que nous voulons bons dans leurs rôles respectifs. Contrairement aux vaisseaux PU, les vaisseaux MM ont été réglés de manière à ce qu'il y ait moins de différences relatives entre les performances de vol des uns et des autres. Pour être clair, il y a des différences assez importantes, mais elles ne sont pas aussi drastiques que dans le PU.
      Les vaisseaux MM ont été réajustés et devraient être "agréables" en termes de maniabilité générale, mais avec des avantages et des inconvénients évidents. Au lieu de les énumérer tous ici, nous vous suggérons de les essayer. Voici la liste :
      Gladius : Chasseur léger --> Il est agile mais ne peut pas encaisser beaucoup de coups. F7CM : Chasseur moyen --> Robuste et d'une agilité impressionnante pour la charge d'armes. Buccaneer : Intercepteur moyen --> Il ne tourne pas très bien mais avance à toute vitesse. Vanguard : Chasseur lourd --> Ce n'est pas le vaisseau le plus rapide ou le plus agile, mais il inflige plus de dégâts que tous les autres.  
      Changements d'armes
      ==============
      La portée de toutes les armes a été considérablement augmentée et la portée a été ajoutée à toutes les armes - vous pouvez maintenant toucher des cibles à plusieurs kilomètres de distance. Pour permettre de briser les schémas de tir, les mitrailleuses Gatling s'échauffent et ne peuvent plus tirer indéfiniment.

      Arena Commander
      ==========
      Il existe quatre modes expérimentaux MM différents dans AC. Ils existent en plus des modes normaux d'AC :
      Master Modes : Bataille d'escadrons Modes principaux : Course classique Modes principaux : Essaim Vanduul sans fin Modes principaux : Vol libre  
      Trad : @Maarkreidi
       
       

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.22.0 LIVE.9003376

      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.22.0 LIVE.9003376

       
      Star Citizen Alpha Patch 3.22.0
      Le patch Alpha 3.22.0 a été publié et est maintenant disponible pour être testé sur l'environnement LIVE !   Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.22.0-LIVE.9003376.
       
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
       
      Réinitialisation de la base de données à court terme : Oui
      Réinitialisation de la base de données à long terme : Non
      Début de l'aUEC : 20 000
       
      Problèmes connus
      Le réglage des vols San'tok.yai et X1 n'est pas complètement terminé et nécessitera un réglage dans une version ultérieure.
      AC - Le joueur peut rester bloqué dans le message "Exiting to Menu" lorsqu'il tente de quitter n'importe quel mode hors ligne dans AC (solution de contournement : ouvrir la console avec ~ et taper "quit" et appuyer sur "enter").
      Le PNJ Boss final n'apparaît pas pendant la mission illégale de récupération de la marchandise (la version légale apparaît toujours correctement).
      PU - Acteur / UI - Le personnage apparaît sans tête avec le réticule EVA toujours à l'écran
      Multivéhicule - PU - Navires / Véhicules / Armes - Les missiles, bombes et torpilles disparaissent immédiatement après avoir voyagé à une courte distance du joueur.
      PU - Stanton - Installation souterraine / UGF - IA - Les ennemis de l'IA sont bloqués dans une animation de marche.
      Stanton - Rayon tracteur / Physique / Cargaison - Parfois, lors de l'utilisation du rayon tracteur pour déplacer une cargaison à l'intérieur d'un vaisseau, la cargaison se brise à l'extérieur du vaisseau.
      Stanton - Placard de spawn - Contenu de la mission / IA - L'IA ennemie peut spawn en dehors des limites de ses points de spawn prévus.
      Stanton - Fonctionnalités de la mission - Missions UGF - L'IA des hostiles restants ne se reproduit pas dans la mission UGF bunker
      Pu - Véhicules - Services de réparation - Impossible de réparer les véhicules qui ont été tués par balle
      Multivéhicules - PU - Véhicules - Lors de l'amarrage à une station, le bras d'amarrage ne s'étend pas.
      PU - Stanton - ASOP / Gestionnaire de flotte - ATC - Lors de la récupération d'un vaisseau, celui-ci peut apparaître en dehors du hangar auquel il est assigné
      PU - Stanton - Area18/GrimHex - Emplacements / Inventaire / Respawn - Le joueur perd son chargement et ses composants lorsqu'il meurt dans la zone d'armistice.
      Multivéhicules - Unité de production - Véhicules / Interface utilisateur - Interface utilisateur du véhicule - Lorsque les missiles se chargent, l'interface utilisateur ne se met pas à jour pour refléter le moment où ils sont prêts à être tirés.
      Unité d'exploitation - Stanton - Acteur - Arrivée des joueurs - Emplacements multiples - Lorsque plusieurs joueurs tentent de se connecter au même endroit en même temps, ils peuvent se voir attribuer le même lit ; ceux qui arrivent après le premier joueur seront bloqués.
      Origin 890 Jump - PU - Véhicules - Gestionnaire de flotte - Lorsqu'un véhicule est posé dans le hangar du 890J, le 890J ne peut plus se ranger correctement via ASOP/Gestionnaire de flotte ou lors de la déconnexion.
      PU - Rayon tracteur / Physique - Lorsque plusieurs joueurs interagissent avec le même conteneur à l'aide d'un rayon tracteur, les rayons tracteurs de ces joueurs peuvent ne plus fonctionner correctement sur ce conteneur.
      Multivéhicules - PU/AC - Véhicules / Armes / Composants de vaisseau - Toutes les armes basées sur l'énergie affichent "0/0" dans le décompte des munitions sur les vaisseaux créés naturellement et ne peuvent pas tirer.
      Multivéhicule - Véhicules / Interface utilisateur - Pensée intérieure - Le joueur ne peut pas quitter le vaisseau en utilisant l'option "Quitter le siège" dans PIT.

       
      Nouvelles fonctionnalités
      Lieux 
      Colonies abandonnées supplémentaires
      Inclusion de 15 nouvelles colonies abandonnées avec à la fois des missions, des éléments sociaux et des boutiques. Ces nouvelles colonies habitées sont disséminées dans les régions sauvages de Hurston et de MicroTech à l'aide de l'outil Rastar et d'une bibliothèque plus grande et plus étendue de ressources nouvelles et existantes. Certains lieux sont accessibles via la Starmap, tandis que d'autres sont plus discrets et apparaissent dans le cadre de missions. Tous les PNJ de ces lieux sont neutres et constituent une population de civils indépendants et de membres de la faction Dusters. Ils ont été mis à jour pour utiliser la nouvelle technologie capillaire et les vêtements de la faction.
       
      Les nouveaux lieux d'Hurston comprennent : Zéphyr, Maker's Point, Ludlow, Pickers Field, Finn's Folly, Weeping Cove, Cutter's Rig et Rappel.
      Les nouveaux sites de MicroTech sont les suivants : Frostbite, Razor's Edge, Bloodshot Ridge, Harper's Point, Astor's Clearing, Moreland Hills et Dunboro.

       
      Gameplay
      Récupération Structurelle
      Implémentation de la capacité à transformer de gros morceaux de métal récupérés sur les vaisseaux en un matériau raffinable. 
      La récupération structurelle est la prochaine étape de la profession de récupérateur. Dans un premier temps, elle apportera des fonctionnalités supplémentaires aux deux vaisseaux de récupération, le DRAKE Vulture et l'AEGIS Reclaimer. Elle permettra aux joueurs de convertir des vaisseaux complets en ressources RMC et en composants de construction qui pourront être vendus ou utilisés pour fabriquer plusieurs composants à l'aide de la station de remplissage. Elle apportera également une mise à jour de la façon dont les matériaux sont stockés sur les vaisseaux de récupération. Elle introduira le concept de "stockage intégré" qui est un tampon dans le vaisseau qui se remplira. La taille de ce tampon dépendra de la taille du vaisseau de récupération, le Reclaimer bénéficiant d'un tampon de 240 SCU tandis que le Vulture recevra un tampon de 13 SCU. Une fois rempli, le stockage tampon doit être vidé à l'aide de la station de remplissage. Pour les propriétaires de Reclaimer, le mode de récupération ne peut être utilisé que depuis le siège du copilote. Le terminal de recyclage Reclaimer peut désormais exporter des conteneurs de fret de taille 1, 2, 8 et 16 SCU.
      La fonctionnalité de récupération est désormais divisée en plusieurs segments après l'entrée en mode de récupération (raccourci clavier par défaut : M) :
       
      Décapage de la coque (raccourci clavier par défaut : G) : Le système de récupération actuel pour enlever la coque des vaisseaux. Si la coque n'est pas grattée, le matériel est perdu dans le processus lors du passage aux étapes 2-3.
      Mode Fracturation (Keybind par défaut : RightAlt+W) : Ce mode permet de fragmenter les vaisseaux intacts ou les épaves en plus petits morceaux
      Désintégration (raccourci clavier par défaut : Alt+S) : Ce mode génère des ressources à partir des morceaux fragmentés.
      Pour lancer le mode Fracture sur un vaisseau, pointez le vaisseau que vous souhaitez fracturer et entrez dans le mode Fracture. Une fois le mode Fracture lancé, le vaisseau se décomposera alors dans un certain laps de temps en fonction de la taille du vaisseau. 
      Pour lancer le mode Désintégration, pointez sur les parties nouvellement fragmentées d'un vaisseau et enclenchez le mode Désintégration pour briser les morceaux et les collecter dans le stockage tampon de récupération de votre vaisseau. La vitesse de récupération du champ de fracture/désintégration est linéairement proportionnelle à la position et à la distance.
      Une fois que les matériaux de récupération remplissent le stockage tampon, demandez à la station de remplissage de remplir une caisse de marchandises et déplacez-vous vers la grille de chargement du vaisseau.
       
      Inventaire : Conteneurs ouvrables
      La version 3.22 ajoute des conteneurs de marchandises ouvrables, permettant aux joueurs de stocker des marchandises et des composants. Ces nouveaux conteneurs de 1, 2, 4 et 8 SCU peuvent être achetés et vendus dans les boutiques et déposés depuis l'inventaire de votre emplacement dans la grille de chargement de votre vaisseau. Ces nouveaux conteneurs permettent de vendre le contenu individuellement, ainsi que les conteneurs eux-mêmes, auquel cas tout contenu non vendu sera envoyé dans l'inventaire dans lequel le conteneur est conservé.
      Cela inclut également un travail sur les rayons tracteurs qui permettra de verrouiller la cargaison sur les grilles de cargaison lorsque le vaisseau est verrouillé par l'intégrité de la porte. Cela signifie que tant que l'intégrité est suffisante, la cargaison ne peut pas être retirée des grilles de cargaison, sauf par le propriétaire ou les membres du groupe. Le vol d'une cargaison sur une grille de chargement dans une zone surveillée est considéré comme une infraction à la loi.

       
      Vaisseaux et véhicules
      Ajout d'un nouveau vaisseau : Aopoa San'tok.yāi
      Ajout de nouveaux véhicules : Origin X1, X1 Velocity, et X1 Force
      Ajout d'un nouveau vaisseau : Drake Cutter Rambler
       
      Mises à jour des fonctionnalités
      Personnages
      Mise à jour des cheveux des joueurs
      Mise à jour du personnalisateur de personnages de Star Citizen avec 20 coiffures de Squadron 42 utilisant notre dernière technologie capillaire. Cela inclut l'ajout de nouvelles coiffures plus longues ainsi que des mises à jour et des modifications des coiffures courtes existantes.
       
      Lieux
      Mise à jour des emplacements MicroTech avec des forêts plus denses
      Augmentation de la portée du réseau de communication de la planète Crusader pour englober toute la planète.
      Gameplay
      Équilibre entre le recul des armes et le combat en FPS
      Introduction du recul procédural des armes dans les combats FPS. Avec cette mise à jour, nous avons revu le recul de la majorité des armes pour utiliser le nouvel outil de recul procédural amélioré présenté à la CitizenCon, ce qui améliorera la diversité du bac à sable des armes, permettant à chaque arme de remplir un rôle plus spécifique et de niche tout en permettant un recul visuel plus intense.
      Dans l'ensemble, vous trouverez une plus grande variété d'armes dans la façon dont elles sont jouées et ressenties, avec des ajustements tels que des armes ayant désormais des schémas de recul cohérents et la suppression de la dispersion ADS.
       
       Révision complète des armes : Le pistolet Arclight a été entièrement retravaillé et est désormais un pistolet à rafales avec un mode de tir alternatif à tir unique. Le pistolet LH86 est désormais entièrement automatique.
      Modifications de la cadence de tir : Demenco, S71 et P4AR ont tous été retravaillés pour augmenter leur cadence de tir. Le délai d'éclatement du Lumin V a été réduit.
      Mises à jour des réactions de force : Les forces ont été modifiées pour toute une série d'armes afin que les knockdowns ne se produisent que dans les situations où l'on a l'impression qu'ils devraient se produire. Cela devrait se traduire par une réduction globale des staggers et des knockdowns.
      D'autres modifications ont été apportées aux fusils de sniper afin d'éviter que les joueurs en armure lourde ne soient touchés par un seul coup de fusil de sniper, tout en permettant aux joueurs en armure moyenne d'en bénéficier.
      En plus des modifications apportées à l'équilibre des armes, nous avons ajusté la santé des joueurs, les modificateurs de dégâts et les soins médicaux afin d'augmenter le temps de mise à mort (TTK).
      Les modificateurs de dégâts ont été ajustés pour permettre des combats et des temps de feu plus cohérents. Suppression de l'augmentation des coûts d'endurance lorsque les réserves de PV des membres sont faibles. Suppression de la pénalité de vitesse de déplacement lorsque les réserves de HP des membres sont faibles. Les stylos médicaux soignent désormais complètement les joueurs.
       
      Il s'agit globalement de la première étape majeure vers un nouvel objectif de TTK, l'équipe FPS est impatiente d'entendre vos commentaires sur les valeurs actuelles !
       
      Mises à jour de l'interface Tracteur/Remorquage
      Plusieurs modifications ont été apportées à la position de l'interface utilisateur afin d'en améliorer la lisibilité. Les mises à jour suivantes ont été effectuées : Déflexion inversée dans le cockpit du SRV, facteur de facilité de la barre de portée, nom de la cible au-dessus du statut, corrections de la barre de force et inclusion de la force de centrage, widgets d'accélérateur/gimbal cachés dans les tourelles, mise à l'échelle de l'IU de remorquage, retour d'orientation de la tourelle plus marqué, plan radar plus perspectif, améliorations de la lisibilité de la barre de portée.
       
      Passe d'équilibre pour le minage à bord des vaisseaux
      Ajustement de l'échelle des nœuds exploitables par les vaisseaux afin de rapprocher légèrement l'exploitation minière des difficultés des Prospectors.
      Ajout de nouveaux véhicules dans les boutiques PU : MIRAI Fury, et MISC Hull C
      Les prix des boutiques d'armures ont tous été augmentés. (A l'exception des combinaisons de vol et des sous-combinaisons)
       
      Vaisseaux et véhicules
      Les composants du bouclier ont été retirés de la plupart des motos.
      Les véhicules Gravlev sont désormais considérés comme des véhicules terrestres lorsqu'ils apparaissent dans les terminaux ASOP.
      Ajustement de la rigidité des suspensions pour les Hover Bikes
       
      Armes et composants
      Mise à jour du LMG balistique Behring FS-9 avec un nombre de munitions de 75
      Mise à jour du nombre de munitions du fusil de chasse R97 (18)
      Réduction des dégâts et de la vitesse du projectile du fusil de sniper balistique Ksar.
      Réduction des dégâts du pistolet LH86
       
      Technologie de base
      Mise à jour du style de l'interface
      Mise à jour du texte, des couleurs et des logos des titres de menu. Mise à jour des styles de boutons et des changements d'état des boutons (inactif/au-dessus/en bas/désactivé), ajout de messages et d'informations d'interface utilisateur pour les listes d'amis, de parties et de notifications. Mise à jour de la taille des titres secondaires (ex : Résidence principale et Emplacement actuel). Mise à jour des infobulles du frontend expliquant pourquoi un serveur ne peut pas être modifié afin d'inclure la récupération en cas de crash ainsi que la journalisation des combats.
       
      Optimisation des performances de l'IA à pied
       
      Corrections de bugs
      Correction d'un problème de l'IFCS qui faisait que l'ESP n'amortissait pas correctement l'entrée.
      Correction d'un problème provoquant la chute de nombreuses IA dans les emplacements UGF à travers le sol et les escaliers.
      Correction d'un problème qui faisait que les ennemis IA étaient lents à réagir à la position et aux actions du joueur.
      Correction d'un problème provoquant le glissement d'entités telles que les caisses de fret sur tous les ascenseurs de vaisseau pendant l'animation.
      Correction d'un problème provoquant une augmentation plus importante que prévu du nombre d'entités lors du chargement dans Orison.
      Correction d'un problème empêchant les vaisseaux ennemis d'apparaître si le joueur ne se trouve pas à moins de 12 km d'eux (cela devrait être plus de 20+ KM maintenant).
      Correction d'un problème provoquant la sortie de véhicules à des distances beaucoup plus courtes que prévu.
      Les vaisseaux des joueurs ne devraient plus disparaître et bloquer les joueurs dans l'espace de manière aléatoire lors d'un voyage Quantum.
      Correction des problèmes de visibilité et d'éclairage dans le cockpit et la rampe arrière du Freelancer.
      Les combinaisons ne devraient plus risquer d'être perdues de façon permanente lorsque vous équipez un casque.
      Mise en place de correctifs supplémentaires pour résoudre le problème des véhicules terrestres à roues qui vibrent continuellement lorsqu'ils sont à l'arrêt dans l'atmosphère.
      Correction d'un problème qui faisait que les dégâts de santé du joueur ne s'appliquaient pas correctement à l'interface d'état de l'acteur côté client.
      Correction de l'apparition de "boules de remplacement" à de nombreux endroits autour des biomes forestiers sur MicroTech.
      Correction de l'animation de progression de l'AR de récupération structurelle dans le client qui ne jouait pas correctement.
      Correction d'un problème qui faisait que les joueurs sortaient parfois de leur rayon de streaming, ce qui entraînait le retrait de la zone du streaming et son retour avec des problèmes de collision.
      La charge de missiles Tumbril Storm AA peut désormais être modifiée dans l'AMV pour le Storm.
      Correction de l'animation de progression de l'AR de récupération structurelle dans le client.
      Les deux PNJ du magasin de vaisseaux de New Deal ne devraient plus avoir les mêmes dialogues.
      Il ne devrait plus manquer de brancards dans la cage d'ascenseur des lieux de dépôt médical.
      Le siège passager du Greycat STV devrait maintenant avoir une interaction correcte.
      Les joueurs devraient désormais pouvoir appuyer sur [W] pour quitter les sièges à l'intérieur d'une navette de transport en commun.
      Les tunnels du tramway de Lorville ne devraient plus apparaître en noir après le départ du tramway.
      Correction d'un problème empêchant parfois l'Argo SRV de réengager le faisceau de remorquage sur un véhicule terrestre.
      La vitre du cockpit du Vulture ne devrait plus être obscurcie par les lumières lorsqu'une teinte autre que celle par défaut est appliquée.
      L'ensemble de la surface "asphaltée" au niveau du sol dans la zone 18 ne devrait plus manquer de collisions.
       
      Technique
      Correction de 6 crashs clients
      Correction de 5 pannes de serveur
      Correction d'un plantage de service
      Correction d'un blocage client

       
      Arena Commander 3.22 Patch Notes
       
      Arena Commander 3.22 introduit de nombreuses nouvelles façons de jouer, dont l'ajout très attendu du Gameplay en équipage, de tout nouveaux modes expérimentaux, la nouvelle itération des modes maîtres, ainsi qu'une abondance de nouvelles améliorations de confort de jeu, de l'équilibre et des accomplissements. Découvrez tous les détails ci-dessous et nous avons hâte de jouer avec vous tous ! o7
      Équipage et emplacements de spawn
      Le Multicrew arrive enfin dans Arena Commander. Découvrez le gameplay Multicrew dans les modes Bataille d'escadron, Bataille de chars en équipe, Vol libre et Essaim. Créez une tourelle ou un équipage et affrontez vos adversaires. N'oubliez pas que vous pouvez personnaliser votre chargement FPS depuis le Frontend afin d'équiper du matériel pour jouer des scénarios ou aborder des vaisseaux ennemis !
      Sélection des véhicules dans le jeu
      Fini le temps où oublier de choisir son véhicule avant le début de la partie vous enfermait dans une féroce bataille du chat et de la souris. La sélection du véhicule en jeu vous permet désormais de choisir le véhicule que vous souhaitez utiliser dans le jeu et de passer d'un respawn à l'autre dans tous les modes de combat aérien. Cela inclut un nouveau système de "slots" qui vous permet de changer et de personnaliser entre 4 slots de véhicules.
      L'essaim Vanduul sans fin
      Original Systems tient à remercier tous ceux qui ont participé au "Master Modes : Essaim Vanduul sans fin". Nous avons le plaisir d'annoncer, après des retours extrêmement positifs et constructifs, que le mode principal de l'Essaim Vanduul est remplacé par l'Essaim Vanduul sans fin.
      Suite aux retours des tests des modes principaux, nous avons apporté des modifications à la difficulté et à l'équilibre du mode de jeu.
      Vous trouverez ci-dessous tous les nouveaux succès associés à ce mode de jeu !

       
      Modes Expérimentaux
      Les modes expérimentaux sont des modes de jeu à durée limitée qui tournent tout au long d'un cycle de patch. N'oubliez pas de consulter Arena Commander chaque semaine pour jouer à un nouveau mode expérimental !
      Jouez à tous les modes expérimentaux d'un correctif pour obtenir l'insigne de Spectrum "999e escadron de test" !
      Vous pouvez consulter le calendrier ici : https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/arena-commander-experimental-mode-schedule/6216752
      Gun Rush
      Nous voulions d'abord prendre un moment pour annoncer que Gun Rush, notre tout premier mode expérimental, est maintenant le premier mode expérimental à être promu en mode de jeu principal. Expérimentez Gun Rush à tout moment pendant le cycle des correctifs en tant que mode "toujours actif" ! Pour fêter cela, vous pouvez gagner 1,5x REC en jouant à ce mode !
      Kill Collector
      Dans Kill Collector, les joueurs ne se battent pas seulement pour tuer. Dans ce mode d'élimination rapide à 12 joueurs, tuer des adversaires permet de faire tomber bien plus que leurs corps. Récupérez les trophées qui tombent pour gagner des points et, au bout du compte, remporter la victoire.
      Élimination par équipe
      UEE contre Pirates, une histoire vieille comme le monde. Combattez dans ce mode de combat à mort en équipe 12 contre 12 et déclarez la victoire de votre équipe.
      Duo Showdown
      Présenté pour la première fois lors de la CitizenCon 2953, Arena Commander introduit le Duo Showdown. Utilisez le travail d'équipe et coordonnez-vous dans ce mode de combat aérien au meilleur des trois manches qui mettra à l'épreuve bien plus que vos talents de pilote.
      Tank Royale
      Tank Royale confronte les joueurs dans une bataille de chars à la carte sur différents terrains. Prouvez vos compétences en utilisant les nouveaux réglages de chars et la physique améliorée dans ce mode de jeu basé sur l'élimination. Inclut désormais le Tumbril Storm !
      Team Tank Battle
      À une échelle légèrement supérieure à celle de Tank Royale, Team Tank Battle oppose deux équipes. Poussez l'équipe ennemie et proclamez la victoire de votre équipe dans ce mode de jeu par élimination. Inclut désormais le Tumbril Storm. Les pilotes du Tumbril Nova peuvent désormais autoriser le multi-équipage, ce qui permet aux membres de l'équipe d'utiliser leur canon principal (Spawn "Tourelle") ou leur répéteur laser (Spawn "Équipage").
      Single Weapon Elimination
      Vous êtes-vous déjà demandé comment vous vous en sortiriez à armes égales ? Mettez votre visée à l'épreuve en utilisant le fusil de sniper Gemini A03.
      Modes principaux : Bataille d'escadron, Course classique, Vol libre et Essaim Vanduul sans fin
      Les modes principaux sont de retour pour une nouvelle série de tests. Grâce à vos excellents retours sur les modes expérimentaux 3.20/3.21, nous avons peaufiné le Gladius FM de base et nous étendons maintenant la configuration à d'autres vaisseaux. Notre objectif pour la version 3.22 est de trouver la base qui apporte des différences significatives entre les classes de chasseurs tout en évitant un vaisseau méta. Cela signifie que nous avons besoin de beaucoup d'heures de jeu de la part des joueurs. Veuillez noter que l'interface utilisateur n'a pas été mise à jour pour ce patch. Nous entendons tous les commentaires à ce sujet et nous y remédierons dans une prochaine mise à jour.
       
      Vaisseaux : Buccaneer, Gladius, F7C-M Super Hornet, Vanguard Warden.
      Modes : Vol libre, Essaim Vanduul sans fin, Course classique, Bataille d'escadron (remplaçant le Duel).
      Une nouvelle piste de course autour du point de saut Pyro sera intégrée au test de course classique afin de favoriser les retours d'expérience sur les courses de vitesse par rapport aux courses de virage. Nous vous encourageons à essayer de changer de mode principal ("B") pour débloquer des vitesses plus élevées en NAV ou des taux de régénération élevés en SCM.
      Les modes de jeu Master Modes seront actifs tout au long de la mise à jour.
      Vous trouverez tous les détails sur les modes maîtres au bas de cet article.
       
      Nouvelles Cartes
       
      Bloodshot Ridge : Tous les modes de jeu (sauf Course classique et Essaim de pirates)
      Maker's Point : Tous les modes FPS
      Pyro Jump Point : Modes principaux : Course classique
       
      Ajustements des modes de jeu
      Gun Rush : Gun Rush, notre tout premier mode expérimental, est désormais le premier mode expérimental à être promu en mode de jeu principal. Découvrez Gun Rush à tout moment pendant le cycle de correctifs en tant que mode "toujours actif" ! Pour fêter cela, vous pouvez gagner 1,5x REC !
      Bataille d'escadrons : Avec l'introduction du Multicrew, le mode s'est agrandi ! La bataille d'escadrons concerne désormais la quasi-totalité des vaisseaux. Rejoignez l'équipage d'un coéquipier ou jouez en solo, c'est à vous de choisir.
      Modes principaux retirés : Duel, Bataille Royale, Élimination. Les modes de jeu principaux sont des modes qui attirent l'attention de la population cible. Bien que nous aimions ces modes, nous pensons qu'il y avait trop de modes de jeu en compétition pour la même base de joueurs, ce qui diluait les joueurs dans de nombreux modes de jeu au lieu de les concentrer sur quelques-uns. Plutôt que d'avoir tous ces modes actifs en permanence, ils seront ajoutés à la collection de modes expérimentaux et reviendront en rotation hebdomadaire, à l'occasion.
       
      Système et équilibre
      Bannière et minuterie des modes expérimentaux et des événements spéciaux : sous la sélection du mode de jeu, vous trouverez désormais une bannière qui détaille les modes expérimentaux en cours et le compte à rebours jusqu'à la prochaine rotation. Cette bannière est remplacée lors d'événements spéciaux, tels que Luminalia, pour afficher les détails de l'événement en question.
      Système Friendly Fire : Le feu amical faisait partie des systèmes perdus avec le temps, nous avons remanié le système pour qu'il produise des avertissements et que les joueurs soient à nouveau exclus en cas de feu amical excessif. De plus, le système comptabilise désormais les dégâts de distorsion.
      Calcul des dégâts de distorsion : Dans notre effort continu pour faciliter et récompenser les rôles de soutien, nous avons ajouté un score pour l'application de la distorsion aux vaisseaux hostiles, avec des récompenses supplémentaires pour la désactivation complète des composants.
      Persistance balistique désactivée : Il y a quelques patchs, nous avons activé la persistance de la balistique entre autres dans nos modes de vol, les ramassages étant le seul moyen de se réapprovisionner. Après plusieurs changements apportés à la balistique, nous désactivons la persistance afin de contrôler la façon dont la balistique est utilisée lorsqu'elle est réapprovisionnée au moment du spawn.
       
      Mises à jour des courses classiques
      Les temps de course et de tour incluent désormais les millisecondes.
      Les temps de course et de tour s'affichent désormais sous forme de notifications lorsqu'ils sont terminés.
      Les coureurs seront désormais punis de 5 secondes de leur temps au tour pour les décès survenus pendant la course.
       
      Récapitulatif des décès
      Réactivation de l'interface de récapitulation de la mort qui détaille comment vous êtes mort et comment vous vous êtes comporté dans cette vie, ainsi qu'une série de corrections de bugs qui l'avaient désactivée.
       
      Succès
      Vous trouverez ci-dessous tous les succès que vous pourrez obtenir dans la version 3.22. Une fois que vous aurez atteint chacun d'entre eux, une notification s'affichera dans l'interface utilisateur pour le confirmer. Un redémarrage du client est nécessaire pour que cela se reflète dans le jeu. Chaque réussite vous permet d'obtenir un badge Spectrum, d'autres peuvent vous récompenser avec d'autres goodies !
      *Les récompenses sont désactivées dans le jeu hors ligne.
       
      999e escadron de test : Nouvelles exigences. Un joueur doit participer, jusqu'à la fin du match, à chaque mode expérimental présenté pendant ce cycle de patch. Notez que le fait de quitter le match avant que le tableau d'affichage d'après-match n'apparaisse ne comptera pas pour l'obtention du badge.
       
      Les modes sont les suivants : Tank Royale, Team Tank Battle, Single Weapon Elimination, Master Modes : Squadron Battle (a remplacé Master Modes : Duel), Master Modes : Course classique, Modes principaux : Essaim Vanduul sans fin, Kill Collector (FPS), Kill Collector (Véhicules), Duo Showdown, Team Elimination.
       
      2953 Vanduul Aggressor : Survivre à 25 minutes d'essaim Vanduul sans fin. Récompenses supplémentaires : Déverrouillage du Glaive Vanduul.
      2953 Agresseur pirate : Terminez l'essaim pirate. Récompenses supplémentaires : Déverrouillage du Gladiator pirate et déverrouillage du Caterpillar pirate.
      Commandant de char - Terminez à la première place de la bataille royale de chars ou de la bataille de chars par équipe.
      Maître d'armes - Terminez à la première place de Gun Rush.
      Plusieurs réalisations spéciales seront dévoilées à l'approche des événements !
       
      Modes expérimentaux : Modes principaux (détaillés)
       
      Modes de jeu présentés
      Modes principaux : Bataille d'escadrons
      Modes principaux : Course classique - Un nouveau circuit exclusif autour du point de saut Pyro ! Un mélange de longs tronçons, de courbes et de virages serrés et complexes.
      Modes principaux : Vol libre
      Modes principaux : Essaim Vanduul sans fin
      Les versions expérimentales des modes de jeu existants n'affecteront PAS les modes de jeu originaux.
       
      Modifications du modèle de vol (s'applique aux vaisseaux MM uniquement !)
      Mise à jour du limiteur de tri-ordre MM, il est beaucoup moins punitif lorsque les accélérations sont poussées vers l'avant.
      Mise à jour du Gladius FM (accélérations de base plus élevées, moins de boost)
      Ajout d'une configuration MM & FM pour les nouveaux archétypes : F7C-M (chasseur moyen), Vanguard (chasseur lourd) et Buccaneer (intercepteur moyen).
      Boost : suppression du pré-délai de 150ms
      Boost : le moteur se met en marche et s'arrête.
      Boost : réduction du modificateur d'accélération de rotation
      Boost : les taux de rotation peuvent désormais augmenter lorsque le boost est maintenu
      Boost : temps adaptés pour tous les archétypes
       
      Modes Maîtres
      Nouvelles fonctionnalités toujours activées (voir détails dans les notes de patch 3.20, 3.21)
      Appuyez sur "B" pour basculer entre les modes SCM et NAV.
      Le mode SCM permet l'utilisation d'armes et de boucliers, les temps de régénération sont plus courts, mais les vitesses maximales sont fortement limitées.
      Le mode NAV interdit l'utilisation d'armes et de boucliers, les temps de régénération sont plus longs, mais les vaisseaux peuvent atteindre leur vitesse maximale.
      Le mode de jeu des condensateurs est passé d'une régénération faible-pool-haut à une régénération élevée-pool-faible Gunnery & Targeting
      Le nouveau système de visée et les fonctions de ciblage sont toujours activés (voir les détails dans les notes de patch des versions 3.20 et 3.21).
      Mode Auto Gimbal désactivé (ne sera pas disponible pour le moment)
      Ajout de variantes MM de plusieurs registres d'armes
      Diminution du temps de tir des Gatlings
      Augmentation massive de la portée des armes
      Les variantes MM ont un mélange d'armes énergétiques et balistiques qui ne peuvent pas être ajustées.
       
      Problèmes connus :
      L'affichage des Lag PIPs est correct autour du poste de sécurité de Kareah.

       
      Correction de bugs
       
      Interface
      Correction d'un problème où l'arrivée d'un nouveau joueur annulait la préparation de tous les joueurs.
      Correction d'un problème qui faisait que rejoindre un lobby où les joueurs étaient déjà prêts provoquait une désynchronisation avec le système de préparation.
      Correction d'un problème qui faisait que le nom des joueurs sur l'aperçu du véhicule apparaissait comme une valeur invalide.
      Correction d'un problème entraînant la duplication des noms de joueurs dans la liste du lobby.
      Correction d'un problème qui empêchait d'inviter des joueurs à des parties.
       
      Cartes
      Dans plusieurs cartes de course, correction d'incohérences dans les déclenchements de virage intérieur des points de contrôle.
      Dans la vallée de Yadar, restauration de plusieurs géométries manquantes.
       
      Modes
      Dans Classic Race, correction d'un problème où le décompte des tours était incorrect en mode hors ligne.
      Dans Contrôle, correction d'un problème où la zone de contrôle apparaissait de la mauvaise taille.
       
      Systèmes / Divers
      Correction d'un problème où les attachements n'étaient pas sauvegardés pour la deuxième arme "principale".
      Correction d'un problème où après avoir utilisé un medpen, la mauvaise arme sortait automatiquement.
      Correction d'un problème où les armes primaires 1 et 2 étaient inversées dans le Customizer FPS par rapport au jeu.
      Correction d'un problème qui empêchait les voix de victoire et de défaite de se déclencher après le jeu.
      Le suicide est désormais activé dans les modes de jeu où il était auparavant désactivé.
      Correction d'un problème qui entraînait une désynchronisation du système de préparation à la partie.
      Correction d'un problème lié aux modes de tir qui empêchait les armes de tirer dans les modes FPS.
      Correction d'un problème qui faisait que le suicide n'attribuait pas de score négatif.
      Correction d'un problème qui faisait que le score de "dégâts" n'était ajouté qu'à un seul joueur dans le flux des scores, au lieu d'être saisi séparément.
      Correction d'un problème qui faisait que les "Rounds Won" apparaissaient sur le tableau d'affichage pour les modes sans rounds.
      Correction d'un problème qui faisait que le ramassage des réparations infligeait une punition de tir ami aux attaquants de la personne qui ramassait la réparation.
       
      Trad : @MaarkreidiStarcitizeninfo.fr
       

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      STAR CITIZEN ALPHA 3.22 De l'épave à la richesse

      STAR CITIZEN ALPHA 3.22
      De l'épave à la richesse
      Quel que soit votre mode de vie, l'univers de l'aventure vous appelle. Découvrez les secrets de la nature sauvage de Stanton, démolissez des épaves gigantesques dans les profondeurs de l'espace pour un gain qui changera votre vie, ou mettez tout en jeu pour ramener le butin des laboratoires de drogue de Jumptown. Quel que soit le sens que vous donnez à l'aventure, vous le trouverez dans Alpha 3.22 : Wrecks to Riches. 
       
       

       
       
       
       

       
       
      Récupération Structurelle
      Gameplay : Récupération de structures
      Ne laissez rien derrière vous et tirez le meilleur parti de chaque épave. Les vaisseaux de récupération ont désormais le pouvoir de démanteler complètement les coques des vaisseaux abandonnés et de les transformer en matériaux commercialisables. La récupération structurelle est disponible dès maintenant sur le Drake Vulture et l'Aegis Reclaimer.
       

       
      Colonies abandonnées
      Emplacements : Nouvelles colonies abandonnées
      Découvrez et explorez 15 nouvelles colonies uniques dans la région sauvage de Stanton. Certains sont abandonnés, d'autres font office de centres commerciaux locaux et d'autres encore abritent des gangs qui ne tolèrent pas les intrus. Il y a beaucoup de choses à découvrir dans ces nouveaux lieux, et d'autres colonies sont à venir.
       

       
      Coiffures de personnages retravaillées
      SQ42 Tech : Nouvelles coiffures
      Comme récemment dévoilé à la CitizenCon 2953, de toutes nouvelles coiffures sont maintenant disponibles dans le personnalisateur de personnage. Dérivées de l'important travail effectué sur les cheveux pour Squadron 42, ces derniers ajouts ne sont que le début d'une nouvelle technologie entrant dans l'Univers Persistant à partir de la campagne solo.
       

       
      Événement mondial Jumptown
      Gameplay : Événement Jumptown retravaillé
      Jumptown est de retour et plus dangereux que jamais. Les gangs à l'origine des laboratoires de drogue ont modernisé et renforcé leurs sites existants et ont ajouté une toute nouvelle installation sur une île quelque part dans la région sauvage d'Hurston. Préparez-vous, le chaos commence le 22 décembre.
       

       
      Conteneurs personnels
      Inventaire du joueur : Conteneurs de marchandises
      Gardez votre équipement à portée de main et soyez prêt à tout avec un conteneur personnel. Disponibles sur les ponts de chargement de Stanton en une, deux, quatre et huit unités de chargement, vous pouvez y ranger des armes, des munitions, des armures, des picos... tout ce dont vous avez besoin pour faire votre travail.
       

       
      Mise à jour Arena Commander
      Gameplay : Nouvelles cartes, nouveaux modes et nouveaux types de match
      La deuxième des trois mises à jour majeures d'Arena Commander propose un nouveau circuit de course et une nouvelle arène, Bloodshot Ridge, ainsi qu'une nouvelle carte FPS tendue, Maker's Point. Il y a également de nouveaux modes expérimentaux et de nouveaux matchs, tandis que la création d'équipages multiples vous permet d'entrer dans le jeu avec vos amis, et de libérer la véritable puissance des armes lourdes comme l'Aegis Hammerhead.
       

       
      Aopoa San'tok.yai
      Vaisseau volant : Chasseur moyen San'tok.yai
      Le San'tok.yai représente le summum de la conception et de la fabrication de Xi'an. Doté d'une conception extraterrestre, d'un bouclier et d'une technologie de propulsion uniques, c'est un chasseur mortel doté d'une manœuvrabilité exceptionnelle qui peut rivaliser avec les meilleurs de l'humanité.
      Affrontez le verse dès maintenant dans le San'tok.yai.
       

       
      Série Origin X1
      Véhicule Toit ouvert : X1
      Petit, agile et rapide, le X1 est le nec plus ultra du transport personnel haut de gamme. Suffisamment petit pour trouver sa place dans de nombreux vaisseaux sans compromettre le luxe et les performances qui font la réputation d'Origin, c'est un moyen palpitant de voyager sur la planète.
      Découvrez les sensations de la série X1 par vous-même.
       

       
      Drake Cutter Rambler
      Vaisseau pilotable : Cutter Rambler Explorer
      Explorez la nature sauvage sans entrave. Le Rambler reprend le châssis éprouvé du Cutter et l'équipe pour l'aventure avec une habitation améliorée et des réservoirs de carburant plus grands, permettant aux pilotes de voyager plus loin et plus longtemps sans retourner à la civilisation.
      Explorez sans limites avec le Cutter Rambler.
       

       
      C'est la saison
      Le chemin le moins emprunté semble être le bon, alors partez à l'aventure pendant ce Luminalia. Après tout, c'est la bonne saison.
      Célébrez Luminalia avec vos concitoyens dès aujourd'hui.
       

       
      Consultez les notes de mise à jour complètes en FR
       
      Trad : @Maarkreidi

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      Aopa SAN'TOK.YÂI

      SAN'TOK.YÂI
      DÉCOUVREZ L'AVANTAGE XI'AN
      Du profil angulaire unique aux propulseurs à double vecteur qui changent la donne, Aopoa maintient sa tradition de design tout en continuant à progresser dans les domaines de la technologie, de l'ingénierie et du combat. Quelle que soit sa classification, le San'tok.yāi tient tête aux chasseurs de fabrication humaine les plus efficaces du marché.
       

       
       

       
      LE TRANCHANT DU COMBATTANT
      Quatre supports d'armes de taille moyenne personnalisables sont équipés en usine de répéteurs laser Yeng'tu inspirés de la technologie militaire Xi'an, tandis qu'un généreux chargement de missiles tiendra en respect même les adversaires bien armés.
       

      L'ART EN MOUVEMENT
      Les propulseurs à double vecteur qui ont mis Aopoa en lumière avec le Khartu-Al ont été réimaginé, donnant au San'tok.yāi l'amplitude de mouvement la plus complète de tous les vaisseaux disponibles aux civils.
       

      TRADITION DE DÉFENSE
      La conception exclusive Xi'an offre une couverture dynamique et peut absorber plus de force que la plupart des unités de taille comparable.
       



       
      EXPLORER L'AOPOA SAN'TOK.YĀI

       
      Cockpit
      Schéma de commande classique Xi'an converti pour faciliter l'utilisation par l'homme.
      Missiles
      Les lanceurs de missiles quadruples gardent les combattants ennemis sur leurs gardes.
      Répéteurs laser Yeng'tu
      Un quatuor de répéteurs inspirés de la technologie militaire Xi'an
      Propulseurs à double vecteur
      Pour une manœuvrabilité inégalée
      Boucliers
      Le générateur de bouclier personnalisé Xi'an offre une couverture dynamique.
       




       
      SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES
      Longueur  24 m
      Largeur  23 m
      Hauteur  10 m
      Masse  106.566 Kg
      Vitesse  265 m/s
      Armement 4x S3 Répéteurs Laser / 4x S3 Missiles Racks (2xS2)
       

       
      Trad : @Markreidi
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 18/12/2023

      Image par Mazzetto
       
      Joyeux lundi à tous !
      L'Alpha 3.22 : Wrecks to Riches a été mise en ligne sur les serveurs PU la semaine dernière, apportant avec elle la Récupération structurelle, de nouvelles coiffures de personnages, des conteneurs de cargaison personnels pour y mettre vos bricoles, une autre mise à jour massive d'Arena Commander (incluant de nouvelles cartes, modes, types de match, et la création d'équipages multiples), de toutes nouvelles colonies d'épaves à explorer, et bien plus encore, juste à temps pour les fêtes de fin d'année !
      En ce qui concerne les fêtes, les festivités de Luminalia battent leur plein ! Luminalia est une fête annuelle célébrée par les Banu et l'humanité le 22 décembre, et nous comptons les jours avec des cadeaux dans le verse et deux concours avec des chances pour vous de gagner des friandises !
      Réclamez vos cadeaux quotidiens dans le calendrier Luminalia (nous avons des cookies !), montrez votre créativité et répandez la peur des fêtes dans notre concours de cartes de vœux plein d'action, ou jouez à fond dans l'Arèna Commander. Affrontez d'autres citoyens et des membres de l'équipe de CIG pour gagner votre place dans les trois premiers du côté des vainqueurs, ainsi qu'une Origin X1 Force si vous réussissez ! De plus, si vous êtes d'humeur à vous lancer dans un slay saisonnier, vous pouvez vous attendre à des festivités de fin d'année avec l'événement mondial Jumptown, qui débutera le 22 décembre.
      Et comme les célébrations sont toujours meilleures lorsqu'elles sont partagées avec vos proches, un bonus de parrainage est activé dès maintenant et jusqu'au 8 janvier pour que vous et les joueurs que vous parrainez puissiez relever les défis de la nouvelle année en étant bien habillés !
      Enfin, merci à tous ceux qui se sont arrêtés au stand Intel x Star Citizen à la Dreamhack d'Atlanta ! Nous avons eu beaucoup de plaisir à discuter avec vous tout au long du week-end.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Narrative vous propose la dernière mise à jour mensuelle du Galactapedia.
      Inside Star Citizen et Star Citizen Live sont officiellement en vacances. Mais ne vous inquiétez pas, nous serons de retour à la rentrée avec le contenu approfondi que vous aimez !
      Vendredi, l'événement mondial Jumptown revient plus mortel que jamais, avec un tout nouveau lieu et des mises à jour de certains favoris ! Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception, et les abonnés peuvent attendre avec impatience le numéro de décembre du magazine Jump Point.
      Ce samedi, nos amis d'ANZIA Racing s'apprêtent à offrir du plaisir à haute teneur en octane avec leur événement Ignition Expo, où les concurrents appuient sur leurs pédales et courent jusqu'à la ligne d'arrivée. Suivez l'événement en direct sur leur chaîne Twitch ; le coup d'envoi sera donné à 15:00 UTC !
      Alors que nous faisons nos adieux à 2023, nous tenions à prendre un moment pour vous exprimer notre sincère gratitude pour votre soutien indéfectible et votre inspiration tout au long de cette année. Votre engagement a alimenté notre voyage, et nous ne pourrions pas être plus reconnaissants. Restez à l'écoute pour savoir ce que nous réserve la nouvelle année - d'autres aventures passionnantes et un nouveau contenu nous attendent ! D'ici là, que les fêtes de fin d'année vous apportent joie et rire, et que l'année à venir soit remplie de possibilités infinies.
      Merci de faire partie de notre communauté.
      Nous vous souhaitons une fin d'année fantastique et une bonne Luminalia !
      Freyja Vanadis
      Gestionnaire adjointe de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 18 DÉCEMBRE 2023
          Cette semaine dans Star Citizen
          Luminalia 2953 - Jour 8
      MARDI 19 DÉCEMBRE 2023
          Lore Post : Mise à jour du Galactapedia
          Luminalia 2953 - Jour 9
      MERCREDI, 20 DÉCEMBRE 2023
          Luminalia 2953 - Jour 10
      JEUDI 21 DÉCEMBRE 2023
          Luminalia 2953 - Jour 11
      VENDREDI 22 DÉCEMBRE 2023
          Lettre d'information hebdomadaire RSI
          Jump Point - Numéro de décembre 2023 pour les abonnés
          Événement mondial Jumptown
          Luminalia 2953 - Jour 12
       
      Calendrier du mode expérimental de Arena Commander
      Vous entendez les cloches de la mort sonner ? C'est exact : le mode Élimination par équipe Luminalia est disponible dès maintenant et jusqu'au 8 janvier ! Gun Rush a également été promu au rang de mode principal et est activé pour une durée indéterminée. La rotation de cette semaine (du 17 au 24 décembre) propose le mode Battle Royale - testez vos capacités contre d'autres pilotes accomplis dans ce mode passionnant !
      17 décembre - 24 décembre ► Battle Royale
      24 décembre - 31 décembre ► Bataille de chars en équipe
      31 décembre - 7 janvier ► Modes maîtres : Duel
      7 janvier - 14 janvier ► Elimination d'une seule arme (fusil de sniper A03) et Tank Royale
       
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 18 DECEMBRE 2023
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Legonalia 2953 Calendrier de l'Avent Jour 1 : PTV
      Pour le premier jour de Luminalia, Fishby vous offre... une construction Lego du PTV. Dans leur propre calendrier Legonalia, Fishby nous offre 12 micro-constructions (avec instructions et listes de pièces au format PDF) de certains de leurs objets Star Citizen préférés, chacun ne contenant pas plus de 25 pièces !
      Découvrez toute la série, jusqu'au 7ème jour, sur le Community Hub  !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
       

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      Galactapedia Décembre 2023

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour de Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons les systèmes T.āl et Hyoton, nous rencontrons les co-découvreurs du point de saut Kai'pua-Hyoton, nous en apprenons plus sur la Central Core Bank et nous saluons soigneusement les Drop Kings. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou retour d'expérience.
      Article complet :
          Système Stanton - Le plus grand parc d'entreprises de l'univers.
       
      Articles courts :
          Kōri'lya - Une ville multiculturelle.
          Yā'ti - Une ville multi-entreprises.
          Système T.āl - Un système planétaire à code couleur.
          Y.ōm'e - Mésoplanète en orbite autour de son étoile
          Oil'xa - Planète jaune.
          Lūng'xyi - Planète violette.
          Lixāuu - Planète verte.
          Ryōl - Planète orange.
          Chuaiton - Planète désolée.
          Kyu'nao - Planète jaune, violette, verte et orange.
          Système Hyoton - Système d'origine du peuple Xi'an.
          Tethyeng - Associé à la joie et à l'abondance.
          Tethle'a - Siège de nombreuses Maisons anciennes et puissantes.
          RyiXy'an - La planète d'origine des Xi'an.
          Ka'ua - Le centre du pouvoir des Xi'an.
          Tethtām - Associé au vide et au temps.
          Ahmad Harar - Codécouvreur du point de saut Kai'pua-Horus.
          Carl Dyson : Lauréat de deux prix Elira.
          Central Core Bank - Responsable de la régulation de l'UEC.
          Drop Kings (rois de la goutte) - Ne font pas partie de la royauté, malgré leur nom.
      NOTE : Il n'y aura pas d'images ce mois-ci en raison d'un problème persistant. Dès que le problème sera résolu, des images seront ajoutées.
       
      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Voici venir le Cutter Rambler

      CUTTER
      PARCOURIR L'UNIVERS
      LE POUVOIR AU PEUPLE
      Nous avons créé le Cutter pour vous, le peuple.
      Conçu dès le départ pour être résistant, polyvalent et facile à utiliser, c'est le vaisseau idéal pour les pilotes débutants qui cherchent à savoir où ils se situent dans cet univers qui est le nôtre. Le Rambler est équipé en usine d'un réservoir de carburant auxiliaire, d'une machine à fabriquer de la nourriture, d'un espace de stockage pour l'armure et d'un espace de chargement, ce qui le rend parfait pour les engagements de longue durée et les expéditions lointaines.
      Nous pensons que peu importe qui vous êtes et d'où vous venez, vous faites partie intégrante de l'Empire. Et maintenant, avec le Cutter, vous pouvez vous aussi atteindre les étoiles.
       

      PRENDRE LA ROUTE DU PANORAMA
      Un réservoir de carburant auxiliaire permet au Rambler d'être prêt pour les expéditions lointaines, les longs trajets ou les voyages prolongés.

      LIBERTÉ D'ITINÉRANCE
      L'extension de l'habitat à bord vous permet d'emmener le confort de votre maison partout où l'aventure vous mène.

      L'AVENTURE VOUS ATTEND
      Avec le Cutter Rambler, vous pouvez vous asseoir, vous détendre et profiter de l'aventure. De nouveaux peuples, de nouvelles planètes et même de nouveaux systèmes stellaires vous attendent.
       
      DÉCOUVREZ LE DRAKE CUTTER RAMBLER
       

       
      Réservoir de carburant auxiliaire
      Allez plus loin que jamais
      Habitation à bord
      Des quartiers plus confortables pour les longs trajets
      Cockpit
      Visibilité et contrôle total
      Armes
      Deux points de fixation de taille 2
      Missiles
      Deux râteliers de missiles de taille 2
       
      GALERIE
       

      PEINTURES 


       
       
      SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES
      LONGUEUR  20 m
      LARGEUR  13 m
      HAUTEUR  6 m
      RÉSERVOIRS DE CARBURANT  2x S1 intégré 1x S1 auxiliaire
      PISTOLET  2x S2 à rotule
      MISSILES  2x S2 Racks (2x S1 Missiles)
       

       
      Trad : @Maarkreidi
       

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      Origin X1

      À LA RECHERCHE DE LA PERFECTION
      Conçu en collaboration avec Infinity Customs et Alberto Vara, légende de l'astro-ingénierie chez Origin, le X1 représente une évolution logique, bien qu'extrême, de la forme classique d'Origin et de la fonction des véhicules à toit ouvert tels que nous les connaissons. des véhicules à capote ouverte tels que nous les connaissons. Nous vous invitons à découvrir l'harmonie parfaite entre le pilote et l'engin - une expérience transformatrice qui n'est possible que grâce à une recherche incessante de la perfection.
       
      UNE HARMONIE PARFAITE
      Lorsque Alberto Vara a commencé à travailler sur le X1, il a mis son équipe de conception au défi de libérer leur imagination. Le résultat a donné naissance à un véhicule rapide et maniable à toit ouvert qui est une œuvre d'art à l'arrêt et en mouvement. Avec des propulseurs intégrés à la coque élégante, le X1 fusionne la fonction et la forme et perpétue l'héritage d'Origin en matière de de la perfection luxueuse.
       
       

       
      X1 BASELINE EDITION
      Conçu pour affiner la pointe des véhicules de luxe à haute performance, le X1 est un moyen de transport qui défie l'ordinaire, conçu pour tous ceux qui se sont déjà posé la question : "Puis-je aller plus vite ?" 
       

      X1 VELOCITY EDITION
      Moins de poids, plus de vitesse. Le X1 Velocity offre un châssis plus léger pour améliorer les performances globales, ce qui en fait une nouvelle addition dangereuse à la gamme de racers à canopée ouverte. 
       

      X1 FORCE EDITION
      Voyagez en toute confiance avec le X1 Force. Doté de capacités défensives supplémentaires, ce nouveau véhicule à canopée ouverte d'Origin Jumpworks est tout aussi adapté à l'exploration au sol, l'expédition de reconnaissance et les opérations de sécurité.
       
       
       
      DÉCOUVREZ LA SÉRIE ORIGIN X1
      Un art inégalé
      Un look avant-gardiste qui rend hommage aux classiques, conçu par Alberto Vara lui-même.
      Siège du pilote
      Pilotez une œuvre d'art. Ressentez le lien entre vous, votre vaisseau et le sol en dessous.
      ÉDITION VELOCITY
      Châssis léger
      Poids réduit pour une vitesse de pointe fulgurante.
      ÉDITION DE BASE
      Canon laser
      Restez en sécurité dans un univers dangereux.
      Propulseurs
      Intégrés de manière transparente dans la carrosserie du véhicule pour une silhouette saisissante.
      ÉDITION FORCE
      Bouclier personnalisé
      Conçu spécialement pour le X1 Force pour les trajets dangereux.
      FORCE
      Répéteur laser
      Le X1 Force est très performant.
       
       
      CHOISISSEZ VOTRE PEINTURE
       


       
      FICHE TECHNIQUE
      LONGUEUR  5.5 m
      LARGEUR  1.25 m
      HAUTEUR  1.5 m
      ARMES 
      X1 : 1x S1
      Force : 1x S1
      Velocity  : Aucune
      EQUIPAGE
      1
      MASSE
      X1 : 1706,5 kg
      Force : 1726,5 kg
      Velocity : 1594.5 kg
       


       
      Trad : @Maarkreidi
       
       

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      Guide de récupération et de réparation Alpha 3.22

      Récupération et réparation
      Alpha 3.22
       
      Star Citizen Alpha 3.18 a introduit une toute nouvelle carrière : Récupération et réparation.
      Dans ce cadre, tous les vaisseaux ont été mis à jour pour prendre en charge la "mort douce". Cela signifie que les vaisseaux des joueurs ne seront pas toujours entièrement détruits à leur mort, laissant la coque récupérable. Les matériaux récupérés peuvent alors être vendus pour faire du profit ou être utilisés pour réparer les véhicules endommagés. 
      Vous trouverez ci-dessous un guide de démarrage rapide de la carrière de récupération et de réparation à partir de l'Alpha 3.22. Nous compléterons cette page au fur et à mesure que d'autres aspects de la carrière seront mis en ligne.
       
       
      Les outils du métier

      Attachement multi-outils
      Vous voulez vous lancer dans une carrière de récupérateur ? Rendez-vous à Dumper's Depot ou à Platinum Bay pour acheter un multi-outil et l'accessoire Cambio-Lite SRT pour le multi-outil Greycat. 
      Cet accessoire permet de remplir des conteneurs de matériaux composites recyclés (RMC) en grattant les coques et de distribuer du RMC pour vous aider à réparer les dommages subis par les coques de vos vaisseaux.
       

      Drake Vulture
      Ne rendez de comptes à personne, supprimez les intermédiaires et gagnez de l'argent en démantelant des épaves comme un pro.
      Ce vaisseau monoplace est le moyen idéal pour se lancer sérieusement dans la récupération lorsque vous êtes prêt à abandonner l'outil multifonction.
       

      Aegis Reclaimer
      Grâce à sa soute renforcée et à son moteur de saut à longue portée, le Reclaimer est idéal pour démanteler les épaves de l'espace lointain.
       
      Composants et cargaison
      À partir de l'Alpha 3.19, les vaisseaux à l'abandon peuvent être dépouillés de leurs composants, ainsi que de leur cargaison dans leurs cales en fonction de l'épave. Vérifiez les soutes de vos prospects avant de partir, on ne sait jamais ce que l'on peut trouver !
      Vous avez un équipage qui cherche à récupérer de gros vaisseaux ? L'Aegis Reclaimer permet à votre équipe de réaliser de gros bénéfices.
       

      Apporter un rayon tracteur
      Depuis la version 3.19, les composants, les armes et les missiles peuvent être retirés des véhicules à l'aide de votre multi-outil Pyro RYT et d'un faisceau tracteur TruHold. Veillez à déverrouiller l'itemport du véhicule à l'aide de l'interrupteur situé dans le cockpit ou en le liant à une clé.
      Actuellement, toutes les armes jusqu'à la taille 5 et tous les composants jusqu'à la taille 2 peuvent être retirés des véhicules tant que vous y avez accès, via une baie de composants située à l'intérieur ou à l'extérieur du véhicule. Vous pouvez ensuite attacher ces composants à vos propres véhicules ou les vendre à des magasins qui les acceptent ou à d'autres joueurs.
       
      Grattage de coque et réparation
       
      Le grattage et la réparation de coques sont les premières fonctionnalités de récupération à faire leur apparition dans le Vers. Ces deux fonctions vont de pair, car les matériaux que vous grattez sur les coques abandonnées peuvent ensuite être utilisés pour réparer vos propres vaisseaux
       

      Mode de Récupération
      À bord d'un Vulture ou d'un Reclaimer ? Activez le mode Salvage (touche par défaut 'M') ou montez dans une tourelle Salvage et vous verrez le HUD s'afficher. Sur les côtés gauche et/ou droit, des informations sur les modules de récupération que vous avez équipés seront affichées. Des paramètres importants comme le diamètre du rayon, sa vitesse et son efficacité sont affichés. Par défaut, vous pouvez passer d'un module à l'autre à l'aide du bouton droit de la souris. Des modules supplémentaires sont disponibles au Dumper's Depot, à Platinum Bay et dans d'autres magasins. Nous avons même plus d'options prêtes à être personnalisées dans les paramètres des raccourcis clavier.
       

      Lancer le RMC
      Une fois que vous avez trouvé un objet à gratter, engagez votre faisceau avec "Souris 1" par défaut. Des indicateurs en bas de l'HUD vous indiquent la quantité de matériau disponible sous votre faisceau de grattage. La partie supérieure de l'HUD indique votre taux d'extraction actuel et votre progression dans le remplissage d'un conteneur SCU avec le RMC et les matériaux restants de la section ciblée. Ces conteneurs sont remplis automatiquement au fur et à mesure que vous grattez et éjectez dans votre soute.
      Pendant que vous remplissez ces conteneurs, il se peut que vous receviez un avertissement sur votre HUD vous informant qu'un tapis roulant est obstrué. Vous devrez alors déplacer le conteneur de marchandises hors du tapis roulant de la soute à l'aide d'un rayon tracteur (ou demander à un ami de vous aider). Vous pouvez également utiliser la station de remplissage de votre soute pour créer des bidons de RMC, qui peuvent être utilisés avec votre multi-outil équipé de l'accessoire Cambio-Lite SRT pour effectuer des réparations.
       

      Vendre votre butin
      Une fois que vous avez des conteneurs SCU remplis de RMC, rendez-vous à un kiosque de marchandises pour les vendre. Vous en trouverez dans la plupart des zones d'atterrissage et des stations spatiales. Cependant, tous les kiosques n'achètent pas de RMC, et n'oubliez pas de garder un œil sur le prix pour vous assurer que vous ne faites pas une mauvaise affaire !
       

      Fonctions de Réparation
      Si vous avez créé des bidons de RMC au lieu de remplir vos conteneurs SCU et que vous avez votre accessoire SRT multi-outil à portée de main, vous pouvez utiliser le RMC pour réparer vos dégâts de coque ou ceux d'un ami. Une fois votre multi-outil, votre accessoire et votre bidon de CMR rempli, appuyez sur la touche B pour passer du mode récupération au mode réparation.
      Vous pouvez réparer votre coque de manière significative, mais pas complètement. Pour restaurer entièrement la coque de votre vaisseau, vous devrez l'emmener sur une aire d'atterrissage ou dans un hangar proposant des services de réparation.
       
      RMC
      Le matériau composite recyclé (RMC) est la matière première recueillie lors du grattage de la coque. Le RMC est stocké dans des conteneurs de marchandises et peut être vendu aux kiosques de marchandises pour réaliser des bénéfices. Sur tous les vaisseaux de récupération comme le Vulture, le RMC peut également être converti en bidons utilisés par les outils manuels de récupération et de réparation. Les bidons vides pour le Multi-Tool qui peuvent être achetés dans des boutiques spécialisées peuvent également être remplis dans les kiosques de marchandises avec du RMC.
       
      Récupération Structurelle
      La récupération structurelle a été introduite pour la première fois dans l'Alpha 3.22 afin de compléter la carrière de récupérateur. Une fois que vous avez fini de gratter la coque et de rassembler les objets de valeur, les composants ou la cargaison de l'épave que vous récupérez, il est temps de démanteler le véhicule !
       

      Détruire un véhicule froid
      Pour commencer, assurez-vous que le véhicule cible est complètement éteint, puis passez en mode Fracture/Désintégration. Sur le Vulture, cette opération peut être effectuée depuis le siège du pilote (la combinaison de touches par défaut est " Right Alt " + " W "). Le Reclaimer nécessite l'utilisation de sa griffe, qui peut être déployée à partir du siège situé à la droite du pilote.
      Engagez le champ de fracturation avec " Souris 1 " par défaut, et regardez le véhicule se briser en morceaux ! Le Reclaimer peut fracturer n'importe quel véhicule, tandis que le Vulture est limité aux véhicules de la taille d'un Mercury Star Runner ou plus petits.
       

      Oui, Désintégrations
      Une fois que la coque a été fracturée avec succès, passez en mode Désintégration avec la touche par défaut 'M'. En appuyant sur 'Souris 1', vous créerez un champ de désintégration autour des morceaux, les transformant finalement en une fine poussière. Cette marchandise, appelée matériaux de construction, est automatiquement récupérée dans votre vaisseau et placée dans des conteneurs SCU, de la même manière que le RMC.
       
      Matériaux de Construction
      Les matériaux de construction sont générés par la désintégration des coques de véhicules à l'aide de la récupération structurelle. Il peut être vendu dans les emplacements de la Division du Commerce et du Développement dans les principales zones d'atterrissage, ainsi que dans les parcs à ferraille et Grim HEX. Cette marchandise est stockée dans le même tampon que votre CMR, alors assurez-vous d'éjecter votre CMR avant de commencer le processus de désintégration.
       
      L'Alpha 3.22 va s'avérer encore plus lucrative pour ceux d'entre vous qui ont envie de se lancer dans la Récupération. N'oubliez pas de nous faire part de vos commentaires sur cette nouvelle carrière dans la section Feedback de Spectrum ! 
      Nous compléterons ce guide à l'avenir, au fur et à mesure que d'autres aspects de la récupération seront mis en ligne ! À bientôt dans le Verset !
       
      Trad : @Maarkreidi

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      Cette semaine dans Star Citizen 01/08/2024

      De Nachmeister666
       
      Xē'suelen, bonjour à tous - Bonne année 2954 !
      Merci d'avoir fait de l'année 2953 une année extraordinaire, à la fois dans et en dehors du verse. Nous espérons que vous avez passé une excellente fin d'année ! Nous sommes impatients de découvrir ce qui nous attend en 2954 et de vous faire part de nos projets pour cette année et les suivantes. En attendant, regardez Star Citizen : 2023 A Year in Review sur YouTube !
      Nous tenons également à féliciter tous ceux qui ont participé au récent concours de cartes de vœux Luminalia ! Nous avons reçu des centaines de propositions et il n'a pas été facile de choisir les gagnants, car votre créativité et vos compétences en matière d'édition étaient excellentes ! Découvrez les cartes gagnantes du concours sur Spectrum.
      Si vous avez trouvé que 2023 était une année formidable, attendez-vous à 2024, car nous avons des étapes extraordinaires à franchir ensemble ! Nos équipes sont de retour dans les studios avec une vigueur renouvelée après la pause, et nous travaillons déjà dur sur Alpha 3.23 ; dont nous parlerons plus en détail dans les semaines à venir.
      Le Daymar Rally, un rallye plein d'action, revient le 20 janvier. Que vous soyez sur le terrain pour cette course de 510 km ou que vous profitiez simplement du chat Twitch, ne manquez pas de vous amuser ! La Crux Cup revient également : Il s'agit d'une série de quatre courses de vaisseaux de l'univers persistant tout au long du mois de mars ; Inscrivez-vous dès maintenant et participez à la course !
      Enfin, nous sommes heureux de vous annoncer que le Bar Citizen World Tour se poursuivra en 2024 ! Comme auparavant, nous aimerions que vous nous indiquiez les endroits que nous devrions visiter. N'hésitez pas à envoyer un message direct à notre équipe communautaire sur Spectrum, et nous ferons en sorte de l'ajouter à notre liste de lieux à considérer. Pour en savoir plus sur le Bar Citizen World Tour 2024, cliquez ici.
       
      Voyons maintenant ce qui se passera cette semaine :
      Ce mardi, nous publierons le bulletin mensuel des abonnés et le Comm-Link des abonnés. Nous aurons également un nouveau Guide de Whitley avec l'un de mes vaisseaux préférés : le MISC Reliant !
      Mercredi, nos premiers rapports mensuels couvriront les mois de novembre et décembre 2023, et vous tiendront au courant des développements de Star Citizen et de Squadron 42.
      Jeudi, nous publierons le nouveau calendrier des modes de jeu Arena Commander. Notez que nous aurons besoin de quelques semaines avant de redémarrer notre nouvelle saison d'Inside Star Citizen et de Star Citizen Live ; mais nous sommes impatients de vous retrouver et de vous montrer les coulisses du développement du jeu !
      Le vendredi, vous recevrez notre newsletter hebdomadaire RSI.
      a.thl'ē'kol, à bientôt,
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
      Community Manager
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 8 JANVIER 2023
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 9 JANVIER 2023
      Lore Post - Whitley's Guide, MISC Reliant Lettre d'information aux abonnés de janvier Lien de communication pour les abonnés de janvier MERCREDI 10 JANVIER 2023
      Novembre/Décembre 2023 Rapport mensuel de Star Citizen Rapport mensuel de novembre/décembre 2023 Squadron 42 JEUDI 11 JANVIER 2023
      Horaire Arena Commander - Comm Link VENDREDI 12 JANVIER 2023
      Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 8 JANVIER 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Jumptown Machinima
      Courir 23 km pour se venger
      Un jour comme les autres à Stanton. Ninetails a laissé une imprimante à billets en marche... alors quelques amis entreprenants et moi-même nous sommes dit "pourquoi pas ?".
      CaptainKalani a créé une vidéo pleine d'action sur l'événement Jumptown ; combinant d'excellentes prises de vue, une grande narration, du roleplay et des explosions. Oh oui, des explosions !
      Regardez la vidéo dans notre Community Hub.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       
       
       

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      Whitley's Guide - Reliant

      Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 7.3.
      MISC RELIANT
      PREMIERS DÉVELOPPEMENTS
      Le cargo léger Reliant et ses variantes de production comptent parmi les modèles de vaisseaux spatiaux les plus réussis de la dernière décennie. Bien que la gamme de modèles ait été lancée en 2946, l'histoire du concept commence en 2910 avec un accord de partage de technologie entre Musashi Industrial & Starflight Concern (MISC) et des représentants de l'Empire Xi'an. Si les détails spécifiques de la technologie Xi'an proposée dans le cadre de cet accord restent un secret commercial, le débat qui s'ensuivit sur le développement de vaisseaux spatiaux légers au sein de MISC est bien documenté. Avant l'accord, MISC s'était principalement concentré sur sa division Industrie lourde (MISC-HI), responsable des séries Endeavor, Starfarer et Hull. La licence de la technologie extraterrestre représentait un changement majeur visant à introduire des vaisseaux personnels plus petits dans la veine de l'Aurora de Roberts Space Industries (RSI) et de ses conceptions associées. MISC a soutenu plusieurs projets pilotes internes afin de déterminer la forme que prendraient ces nouveaux vaisseaux spatiaux, le gagnant final du processus étant le design qui est devenu l'omniprésent Freelancer. Cependant, le Freelancer n'était pas le seul projet étudié à ce stade. Un autre projet, appelé à l'époque SHIP B, proposait une adaptation beaucoup plus radicale de l'esthétique et des configurations de vol Xi'an.
      Le chef de projet du SHIP B était le Dr Rico Norden, qui avait été transféré de MISC-HI après une longue carrière à la tête du Hull C à travers plusieurs révisions majeures de sa conception. Norden insistait sur le fait que sa conception était le meilleur choix pour aider l'entreprise à se démarquer des nombreux nouveaux concurrents dans l'arène. Le SHIP B était doté d'une large "aile volante" mobile qui ne ressemblait à rien de ce qui avait été construit par l'homme à l'époque. Outre le lien visuel avec la technologie Xi'an, dont la société espérait qu'elle donnerait à son vaisseau spatial une longueur d'avance sur ses concurrents, M. Norden a fait valoir que la conception unique du SHIP B lui permettrait de maximiser le stockage du fret tout en autorisant l'utilisation d'aires d'atterrissage plus petites. La conception proposée, a-t-il ajouté, pourrait même s'appuyer sur l'aérodynamique de vol traditionnelle en cas d'urgence en mode atmosphérique. Norden a mené une campagne incessante pour être sélectionné, faisant appel à toutes les faveurs qu'il avait gagnées au cours de sa longue carrière en tant qu'ingénieur principal de l'entreprise. Sa campagne s'est soldée par un échec : les dirigeants ont préféré opter pour le modèle plus traditionnel du Freelancer, avec l'intention d'introduire progressivement la technologie et les mécanismes de conception Xi'an dans la sphère humaine, plutôt que de se précipiter sur le langage de conception extraterrestre, qui pourrait être rebutant. Se sentant humilié de n'avoir pas réussi à convaincre les partisans de la valeur de son projet, Norden a choisi de retourner auprès de MISC-HI plutôt que de travailler sur le projet concurrent. Après une nouvelle tentative infructueuse pour relancer la conception de l'aile à plus grande échelle, il prend sa retraite l'année suivante.
      Un quart de siècle plus tard, MISC se trouvait dans une position enviable : l'accord de location de technologie avec Xi'an s'était poursuivi avec succès, il y avait une demande régulière de vaisseaux HI, et le Freelancer s'était imposé comme un vaisseau spatial de confiance pour le transport, l'exploration, et bien plus encore. Avec un flux régulier de capitaux, la société avait un nouveau désir d'empiéter davantage sur les vaisseaux spatiaux de tous les jours de RSI. L'équipe a rapidement décidé que le climat avait changé en plus de deux décennies et qu'il y avait une demande pour des engins spatiaux qui se démarquaient et adoptaient des éléments de conception extraterrestres. À partir des travaux de développement du SHIP B, l'équipe Reliant, nouvellement baptisée, a mis au point une version plus petite du cargo à ailes volantes d'origine, destinée à séduire les pilotes indépendants en début de carrière. Malgré une silhouette inhabituelle, la conception était extrêmement modulaire, avec le développement de quatre variantes différentes presque simultanément. Le programme Reliant a débuté en 2942 et s'est achevé par la présentation du premier prototype de production lors d'une cérémonie sur Saisei en 2944.
      Le développement initial se déroula rapidement grâce aux travaux existants sur l'aérodynamique et aux résultats des premières études en tunnel de saut pour le SHIP B. L'accord de MISC avec le gouvernement Xi'an avait continué à se développer au cours des deux décennies précédentes, permettant d'inclure plus d'innovations que celles intégrées dans le Freelancer original ou prévues pour le SHIP B. Le premier prototype quitta l'atmosphère avec succès en avril 2945. Le développement n'a été ralenti que lors de l'intégration des composants, en raison de problèmes de transpondeurs liés à la nécessité de protéger un vaisseau plus court et plus large que ce qui était prévu par la technologie standard. Ces problèmes, ainsi qu'un nombre limité de difficultés initiales liées aux transitions des modes de vol du vaisseau spatial, ont été résolus avec succès et le Reliant a continué à franchir des étapes jusqu'à sa présentation officielle l'année suivante. L'invité d'honneur de la cérémonie de lancement du produit en 2945 était le Dr Norden qui, à la retraite, ignorait totalement que sa vision d'un cargo à voilure tournante allait enfin se concrétiser. Les larmes aux yeux, Norden a assisté, émerveillé, à l'apparition du descendant du SHIP B.
       
      VARIANTES
      Après une période supplémentaire de tests de navigabilité et de certification officielle du prototype de production, MISC a lancé officiellement le Reliant dans sa gamme 2946, en proposant les quatre variantes développées au cours de la période de recherche. Le prototype initial constituera la base du Reliant Kore, que MISC présentera comme un " petit porteur " (en référence à sa taille plus petite que celle de la ligne Hull). Grâce à sa silhouette unique, le Reliant Kore pouvait stocker plus de palettes de fret standardisées que les vaisseaux spatiaux de taille similaire - une option attrayante pour les petites entreprises ou les équipages privés qui débutent leur carrière. L'objectif était de présenter le Reliant non pas comme une autre bizarrerie extraterrestre, mais plutôt comme un vaisseau représentant la prochaine évolution de l'industrie humaine, ce que l'entreprise allait répéter tout au long de la période de déploiement du design. En raison du calendrier de développement global, chaque variante initiale partageait le même châssis que le Kore. Pour développer les trois variantes restantes (un nombre déterminé par les lignes de production disponibles à l'époque), MISC a créé trois équipes chargées de rechercher les "trous" dans les gammes d'engins spatiaux disponibles et de créer des variantes uniques pour combler ces créneaux. Les équipes se sont concentrées sur l'examen d'un grand nombre d'articles de presse et ont interrogé les équipages des vaisseaux existants afin de déterminer les lacunes de l'expérience :
      Le plus facile à déterminer était le Tana, un modèle militaire destiné aux garnisons frontalières éloignées incapables d'utiliser du matériel Anvil ou Aegis haut de gamme. L'équipe de réflexion a conclu que ces lieux bénéficieraient d'un vaisseau qui servirait à la fois d'intercepteur pour repousser les raiders et de transporteur à basse altitude. Le Sen a été créé en réponse aux entretiens avec les équipages scientifiques de l'Endeavor, qui ont exprimé le besoin d'un vaisseau de soutien plus petit et plus maniable, pouvant être équipé de matériel spécialisé pour les opérations scientifiques hors frontières. La dernière variante était la plus inattendue : le Mako était destiné aux organismes de presse diffusant des émissions depuis l'espace. La nécessité du Mako a été déterminée par un long examen des émissions diffusées sur Spectrum, qui a mis en évidence la mauvaise qualité des vidéos des incidents de combat et l'augmentation significative de ce type d'incidents.  Pour le lancement officiel du Reliant, MISC a choisi de ne pas mettre en avant la connexion avec les Xi'an ou la similitude entre ses modes de vol et ceux du Khartu-al. L'entreprise a préféré suivre les traces de sa campagne très réussie "Built for Life" et positionner Reliant comme un vaisseau spatial fonctionnel. Pour ce faire, la société a amorti une série de vaisseaux et les a offerts à diverses entreprises et professionnels, chacun étant accompagné d'une équipe de tournage de documentaires. Quatre transporteurs Kore ont été offerts à deux entreprises cherchant à financer des routes de navigation à court terme, deux Makos ont été donnés aux deux principales chaînes de télévision de Terra, un Sen a été envoyé dans le cadre d'une expédition d'étude de la couronne solaire et un demi-escadron de Tana a été donné à un groupe de colons se préparant à s'installer sur une lune frontalière (dont l'emplacement n'a pas été identifié dans la campagne de marketing). Comme les vaisseaux offerts ont fait parler d'eux partout où ils sont allés (et, dans certains cas, ont diffusé eux-mêmes ces nouvelles), l'impact net a été impressionnant, donnant au public le sentiment que ces nouveaux vaisseaux spatiaux étaient soudainement partout. Les concessionnaires MISC ont été inondés de demandes d'informations supplémentaires et le Reliant est rapidement devenu le lancement de vaisseau spatial original le plus réussi de la société. Dès la deuxième année, le Reliant s'est imposé comme l'un des modèles les plus recherchés de la société, ce qui n'est pas une mince affaire pour le vaisseau qui a succédé au célèbre Freelancer.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      janvier 2024

       
      Bonne année ! Nous démarrons l'année 2024 en offrant à tous les abonnés un fusil à pompe Devastator "Whirlwind" de Kastak Arms. Pour compléter le fusil à pompe FPS, les abonnés Imperator reçoivent des peintures " Whirlwind " assorties pour les séries Greycat STV, Aopoa Nox et Tumbril Cyclone.
      En ce qui concerne le Cyclone, la variante de course du véhicule tout-terrain haute performance de Tumbril est disponible pour tous les abonnés pendant tout le mois de janvier. Les abonnés Imperator peuvent également emmener toute leur équipe à l'aventure avec l'Anvil Spartan. 

       
      RÉCOMPENSES EN JEU 
      Fusil de chasse Devastator 'Whirlwind' de Kastak Arms
      Cette édition spéciale Whirlwind du fusil à pompe Devastator présente des nuances de bleu analogues rappelant les vagues d'une mer agitée.
      Les abonnés actuels de niveau Centurion reçoivent cet élément dans le cadre de leur abonnement.
       
      Collection de peintures Whirlwind
      Donnez à vos vaisseaux un nouveau look audacieux avec la collection de peintures Whirlwind, qui mélange différentes nuances de bleu dans un motif évoquant les rayures d'un animal sauvage, ou peut-être les vagues d'un océan agité.
      Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent ces articles et la récompense de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leurs abonnements.
       
      Collection Finish Line Perfect
      Rendez hommage aux looks et livrées de course classiques avec la collection complète Finish Line, qui comprend les peintures de l'Aopoa Nox, du Tumbril Cyclone et du Greycat STV, ainsi qu'une édition spéciale de la mitrailleuse Behring FS-9 LMG.
      Cette collection est disponible pour tous les abonnés dans la boutique exclusive aux abonnés.

       
      Accessible en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des récompenses puissent être gagnées en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets d'abonnés ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des éléments antérieurs à 2024 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs cadeaux  étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
       
      Certains articles d'événements numériques exclusifs, tels que ceux des Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.


       
      VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?
      Si vous souhaitez recevoir ce cadeau dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 15 janvier 2024.
      Si vous vous abonnez après le 15 janvier, vous pourrez vous procurer ces articles et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.

       
      VÉHICULES DU MOIS


       
      Tumbril Cyclone RC & Anvil Spartan
      Abonnés Centurion : Tumbril Cyclone RC (avec assurance de 12 mois).
      Abonnés Imperator : Tumbril Cyclone RC et Anvil Spartan (les deux incluent une assurance de 24 mois).
       
      Le Cyclone RC est conçu pour une seule chose : traverser des terrains difficiles à toute vitesse. Qu'il s'agisse de courses organisées ou d'exploration de planètes à un rythme soutenu, le Cyclone RC fait de chaque trajet une expérience passionnante.
      Construit sur le châssis Atlas qui a fait ses preuves, le Spartan d'Anvil est tout aussi concentré, mais dans une direction complètement différente. Avec huit sièges supplémentaires et une mitrailleuse Gatling téléguidée pour la protection, c'est le moyen idéal d'emmener toute l'équipe au combat.

       
      RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      Deux niveaux de réduction continue sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, des autocollants, et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.



      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles antérieurs, depuis 2014, sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, prendre des articles réservés à la boutique, ou obtenir des suppléments à offrir à des non-abonnés depuis la section Mon hangar de votre profil RSI.



       
       
       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      427

      Cette semaine dans Star Citizen 15/01/2024

      Image de Espectrall
       
      Joyeux lundi à tous !
      Les équipes sont de retour dans les studios, travaillant d'arrache-pied pour améliorer votre expérience dans l'Alpha 3.22 : Wrecks to Riches, qui est actuellement sur nos serveurs Live. Nous sommes impatients de vous proposer des correctifs et des mises à jour de la jouabilité dans les plus brefs délais !
      Avec les améliorations et les mises à jour continues d'Arena Commander, nous avons publié la semaine dernière un guichet unique pour toutes vos informations sur les Modes Expérimentaux, où vous trouverez, par exemple, les descriptions des différents Modes Expérimentaux, les succès qui peuvent être débloqués, ainsi que les conditions requises pour les obtenir. Ce nouveau lien servira également de plateforme principale pour nos mises à jour régulières du calendrier de rotation des modes expérimentaux, alors n'oubliez pas de l'ajouter à vos favoris pour rester au courant.
      Notez ce jeudi dans vos agendas, car tous les nouveaux vaisseaux sortis en 2023 seront disponibles pendant une durée limitée pour ceux qui les ont manqués ou qui n'ont pas eu l'occasion de les acheter. Au cas où vous l'auriez manqué.
      Ce samedi, le plus grand événement de course organisé par la communauté sera de retour. Des centaines de joueurs s'affronteront dans trois divisions (Buggy, Truck et Hover Bike) sur une distance de 510 km. C'est exact, Citoyens, LA course la plus sale du monde, le Rallye Daymar, est de retour ! Cet événement annuel très attendu est une vitrine spectaculaire de compétences et de sensations fortes, mais ne vous attendez pas à une lutte sans merci jusqu'à la ligne d'arrivée, car il s'agit d'une course sans armes et les concurrents ont un permis de tuer.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mercredi, nous mettrons en ligne le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous la forme d'une communication.
      La mise à jour de la Roadmap, Inside Star Citizen et Star Citizen Live sont toujours en pause, mais ils reviendront bientôt avec vos plongées préférées dans le contenu de Star Citizen !
      Jeudi commencera notre promotion Au cas où vous l'auriez manqué, où vous aurez l'opportunité de récupérer tous les nouveaux vaisseaux sortis en 2023 que vous auriez manqués.
      Vendredi, c'est la Journée nationale du pop-corn, alors n'hésitez pas à en profiter pour lire la lettre d'information hebdomadaire de RSI, qui arrivera dans une boîte de réception près de chez vous.
      Samedi, c'est parti pour les courses. Littéralement. Rejoignez-nous pour encourager tous les participants à l'événement annuel conçu pour mettre à l'épreuve leurs compétences, leur détermination et leur endurance dans les dunes de Daymar ! Le pré-show en direct commence à 16h30 GMT.

      Volez bas et volez vite !
      Freyja Vanadis
      Responsable associée de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 15 JANVIER 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 17 JANVIER 2024
      Rapport mensuel de novembre/décembre 2023 du Squadron 42 (Comm-Link) JEUDI 18 JANVIER 2024
      Au cas où vous auriez manqué le début VENDREDI 19 JANVIER 2024
      Bulletin hebdomadaire du RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 15 JANVIER 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Gagner de l'argent avec la chasse à la prime dans l'Alpha 3.22 !
      Dough, moolah, ducats, dosh, cheddar, smackeroonies, bones, paper, coin. Quel que soit le nom que vous lui donnez, vous avez besoin du cha-ching du jeu pour obtenir les ba-blings. Voss_Evolved partage ses trucs et astuces dans un guide informatif et divertissant sur la façon d'obtenir de grosses piles d'aUEC en chassant les primes.
      Regardez la vidéo sur le Community Hub !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      410

      Cette semaine dans Star Citizen 22/01/2024

      Image de RangerOD2
       
      Joyeux lundi à tous !

      Merci à tous ceux qui se sont lancés dans le PTU pour tester notre dernière version 3.22, qui apporte des correctifs et des améliorations indispensables pour "Siege of Orison". Il y a encore du travail à faire, et notre équipe est à fond sur cette mise à jour pour la mettre entre vos mains le plus rapidement possible. L'équipe travaille également d'arrache-pied sur notre prochaine mise à jour majeure, Alpha 3.23, dont nous vous reparlerons très prochainement.
      Au cas où vous l'auriez manqué, la race la plus répugnante du monde a traversé les déserts de la deuxième lune de Crusader. Nous parlons bien sûr du Daymar Rally, et avec un nombre record de participants, c'était un événement à marquer d'une pierre blanche ! Vous avez manqué l'action ? Regardez la VOD sur la chaîne Twitch d'ATMO esports.
      Pour ce qui est de l'avenir, nous tenions à vous informer que notre équipe sera présente au Bar Citizen Barcelona le 3 février ! Rendez-vous sur barcitizen.sc pour tous les détails, et nous espérons vous y voir nombreux !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Mardi, l'équipe Narrative a publié le dernier article sur le Portfolio, paru pour la première fois dans Jump Point 11.02. Pyrotechnic Amalgamated a révolutionné la recherche de ressources et découvert deux systèmes, mais la gestion de leur système éponyme allait causer leur perte.
      Vendredi, notre dernière lettre d'information hebdomadaire vous sera envoyée directement dans votre boîte de réception.
      Inside Star Citizen et Star Citizen Live prennent encore une semaine de congé cette semaine. Nous voulions également inclure cette note de Jared "Disco Lando" Huckaby concernant le retour de nos programmes toujours d'actualité comme ISC et SCL :
      Merci Jake et bonjour à tous ! L'ISC et le SCL reviennent les 1er et 2 février de cette année et je voulais prendre quelques instants pour parler d'un changement dans notre programmation pour 2024 qui reflète les changements en cours dans notre développement dans ce qui promet d'être la plus grande année à ce jour pour Star Citizen.
      Bien que nous continuions à produire du contenu le jeudi et à diffuser des LIVE le vendredi, nous ne programmerons plus selon la cadence trimestrielle standard que nous avons utilisée depuis le début de l'ISC, qui a été assez rigide : dix semaines de travail, trois semaines de repos,et ainsi de suite . En cette nouvelle année de défis passionnants et de sorties anticipées, une fois qu'ISC sera de retour le 1er février, il continuera à fonctionner jusqu'à la sortie de la version 3.23, quel que soit le nombre de semaines que cela prendra. Nous prendrons ensuite une ou deux semaines de repos et reprendrons la cadence jusqu'à la sortie du prochain correctif majeur, et ceci jusqu'à la fin de l'année.
      Ce que cela signifie pour vous, c'est que nous ne ferons plus de pause une ou deux semaines avant la sortie d'un patch comme nous l'avons fait par le passé, et qu'il y aura peut-être une ou deux semaines au milieu d'un mois où nous ne publierons pas/diffuserons pas afin que nous puissions toujours nous occuper des tâches de maintenance importantes que nous effectuons normalement pendant les pauses précédentes, Mais le plus important, c'est que notre nouveau calendrier signifie qu'il y aura plus d'épisodes d'ISC produits cette année que précédemment, couvrant plus de sujets et plus d'aspects de nos vies dans le développement de jeux que jamais auparavant, et tout le monde ici dans l'équipe ISC est excité à l'idée de relever ce nouveau défi.
      SCL restera le bastion du Disco ascerbique qu'il a toujours été. Il n'y a rien à faire à ce sujet. Désolé.
      Dans l'ensemble, comme je l'ai dit à la fin de la dernière émission de l'année dernière, je n'ai jamais été aussi excité par les perspectives de 2024, et nous attendons avec impatience les émissions supplémentaires, non seulement pour avoir plus d'occasions de couvrir les caractéristiques et autres, mais aussi pour explorer des types d'histoires nouveaux et différents que nous avons fait dans le passé, sur des aspects du développement de jeux que nous n'avons pas couverts auparavant, aussi.
      Nous vous retrouverons la semaine prochaine. À vous, Jake.
      Merci Jared ! Nous sommes impatients de retrouver nos émissions, à la semaine prochaine !
      Pour la lumière et la vie !
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      LE PROGRAMME HEBDOMADAIRE DE CONTENU COMMUNAUTAIRE
      LUNDI 22 JANVIER 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 23 JANVIER 2024
      Lore Post : Portfolio - Amalgame Pyrotechnique VENDREDI, JANVIER 26, 2024
      Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 22 JANVIER 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Le chasseur de primes, la plante d'intérieur et un pingouin
      Its_Cozy a vécu de nombreuses aventures à Stanton avec ses fidèles compatriotes, Pico et le Drake Corsair. Ils ont rassemblé les souvenirs cinématographiques de leurs voyages dans un machinima étonnant mêlé à du gameplay.
      Regardez la vidéo sur le Community Hub !

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

      454

      Cette semaine dans Star Citizen 29/01/2024

      Par LeMage
       
      Xē'suelen, bonjour à tous o7
      Nicou nous rejoint après une semaine de repos, car j'ai terminé mon déménagement dans les studios de CIG à Manchester (ils sont magnifiques ; nous avons hâte de vous montrer le bureau !), et avec moi, j'apporte... Du contenu !
      La semaine dernière a été riche en événements pour ceux qui suivent de près le développement de Star Citizen :
      Alpha Live 3.22.0a a été publié sur les serveurs LIVE, avec plusieurs corrections de bugs pour le siège d'Orison, des mises à jour pour San'tok.yai, une augmentation des dégâts et de la santé des tourelles de défense autour du PU, et bien plus encore. Le siège d'Orison est de retour jusqu'au 5 février. Préparez-vous à plonger dans une aventure pleine d'action qui a transformé la ville d'Orison, autrefois idyllique, en un véritable cauchemar ! Canal Tech Preview : Replication Layer + Server Crash Recovery a été testé ce week-end. Comme prévu, le serveur s'est planté (nous sommes des professionnels, n'essayez pas cela chez vous), et après quelques minutes, le processus de récupération a fonctionné et a permis aux joueurs de poursuivre leurs aventures comme si rien ne s'était passé. Grâce à tous ceux qui nous ont aidés à tester le canal, nous avons recueilli de nombreuses données qui seront utilisées à bon escient pour apporter des améliorations lors des prochains playtests. Nous avons également partagé plus d'histoires sur le système Pyro et son découvreur : Pyrotechnic Amalgamated. Oui, plus d'histoire !
      Nous avons mis à jour le calendrier de l'Arena Commander. Avez-vous déjà visité la nouvelle page AC ?
      L'événement communautaire Verse At War 2° Edition est de retour les 3 et 4 février ; cette fois-ci en grande pompe avec la présentation de l'Allemagne, du Royaume-Uni, de la France et de l'Espagne en tant que nations dans la compétition pour savoir quels pilotes sont actuellement les meilleurs dans Star Citizen. Si vous ne participez pas à l'événement, vous pouvez profiter du spectacle sur Twitch grâce à Arkvenger et à d'autres participants-streamers.
      Enfin, des membres de nos équipes Communauté et Développement seront en Espagne le week-end prochain pour le Bar Citizen Barcelona. La rumeur dit qu'ils apporteront beaucoup de butin que vous ne voudrez pas manquer ! Rejoignez-nous au Space Cowboy le samedi 3 février !
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, les passionnés d'histoire vont grignoter la nouvelle mise à jour du Galactapedia ; en tout cas, je sais que je vais le faire !
      Jeudi, votre bien-aimé Inside Star Citizen revient avec son premier épisode dédié au contenu de notre prochaine Alpha 3.23, avec un regard magnifique et passionnant sur les nouveaux mécanismes EVA et le système d'interaction personnelle mis à jour, qui visent tous deux à changer radicalement la façon dont vous interagissez avec et parcourez le 'verse'.
      Vendredi, le Star Citizen Live hebdomadaire est de retour avec une émission spéciale sur l'Alpha 3.23 (au DÉBUT du trimestre ? Vraiment ? Jared est devenu fou !) au cours de laquelle nous discuterons de l'étendue du travail pour le prochain patch de Star Citizen. C'est une semaine d'émissions que vous ne voudrez pas manquer. Et la lettre d'information hebdomadaire de RSI sera livrée directement dans vos boîtes de réception.
      a.thl'ē'kol, à bientôt,
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
      Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 29 JANVIER 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 30 JANVIER 2024
      Lore Post - Mise à jour du Galactapedia JEUDI 1 FÉVRIER 2024
      Ce mois-ci dans Star Citizen Inside Star Citizen - Alpha 3.23 Feature Content (Youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 2 FÉVRIER 2024
      Star Citizen Live - Tout sur l'Alpha 3.23 à 8h PST / 16h GMT (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 29 JANVIER 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      L'armure Armitex de M. Hasgaha
      Telestasis
      Telestasis a créé ce fantastique fan-art de l'armure Armitex ! Vous pouvez même observer le time-lapse complet sur YouTube. Un travail remarquable !
      N'hésitez pas à nous faire part de vos compliments dans le Community Hub.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Notes de patch de Star Citizen Alpha 3.22.0a LIVE.9035564

      Star Citizen Alpha 3.22.0a LIVE.9035564 Notes de patchs
       
      Star Citizen Patch 3.22.0a
      Le patch Alpha 3.22.0a a été publié et est maintenant disponible pour être testé sur l'environnement LIVE !   Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.22.0-LIVE.9035564.
       
      Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après la mise à jour, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des plantages au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\Star Citizen.
      Persistance à long terme : Activé
      AUEC de départ : 20 000
      Les personnages dans ce nouvel environnement seront construits à partir des données LTP, donc les composants tels que les medpens, les munitions, les locations et les travaux de raffinerie seront perdus.
       
      Problèmes connus
      Le réglage des vols du San'tok.yai et du X1 n'est pas complètement terminé et nécessitera un réglage dans une version ultérieure. Le PNJ du boss final n'apparaît pas pendant la mission illégale de récupération de la marchandise (la version légale apparaît toujours correctement). PU - Stanton - Underground Facility / UGF - IA - Les ennemis IA sont bloqués dans une animation de marche. Stanton - Rayon tracteur / Physique / Cargaison - Parfois, lors de l'utilisation du rayon tracteur pour déplacer une cargaison à l'intérieur d'un vaisseau, la cargaison se brise à l'extérieur du vaisseau. Stanton - Placard de spawn - Contenu de mission / IA - L'IA ennemie peut spawn en dehors des limites de ses points de spawn prévus. Stanton - Fonctionnalités de mission - Missions UGF - L'IA des hostiles restants ne spawn pas dans la mission UGF bunker Pu - Véhicules - Services de réparation - Impossible de réparer les véhicules qui ont été mis en mort douce Multivéhicules - PU - Véhicules - Lors de l'amarrage à une station, le bras d'amarrage ne s'étend pas. PU - Stanton - ASOP / Gestionnaire de flotte - ATC - Lors de la récupération d'un vaisseau, celui-ci peut apparaître en dehors du hangar auquel il est assigné PU - Stanton - Area18/GrimHex - Emplacements / Inventaire / Respawn - Le joueur perd son chargement et ses composants lorsqu'il meurt dans la zone d'armistice. Multivéhicules - Unité de production - Véhicules / Interface utilisateur - Interface utilisateur du véhicule - Lorsque les missiles se chargent, l'interface utilisateur ne se met pas à jour pour refléter le moment où ils sont prêts à être tirés. Unité d'exploitation - Stanton - Acteur - Arrivée des joueurs - Emplacements multiples - Lorsque plusieurs joueurs tentent de se connecter au même endroit en même temps, ils peuvent se voir attribuer le même lit ; ceux qui arrivent après le premier joueur seront bloqués. Origin 890 Jump - PU - Véhicules - Gestionnaire de flotte - Lorsqu'un véhicule est posé dans le hangar du 890J, le 890J ne peut plus se ranger correctement via ASOP/Gestionnaire de flotte ou lors de la déconnexion. Multivéhicules - PU/AC - Véhicules / Armes / Composants de vaisseau - Toutes les armes basées sur l'énergie affichent "0/0" dans le décompte des munitions sur les vaisseaux créés naturellement et ne peuvent pas tirer. Multivéhicules - Véhicules / IU - Pensée intérieure - Le joueur ne peut pas quitter le vaisseau en utilisant l'option "Quitter le siège" dans PIT.  
      Mises à jour des fonctionnalités
      Lieux
      Augmentation des dégâts et de la santé des tourelles de défense autour du PU
       
      Gameplay
      Passe d'équilibre de la cargaison des vaisseaux de prime
      Les vaisseaux de primes des PNJ ont vu leur cargaison réduite pour des raisons d'équilibre économique.
       
      Vaisseaux et véhicules
      Passe audio du San'tok.yai
       
      Corrections de bugs
      Correction d'un problème qui empêchait l'ATC de détecter les véhicules dans la zone de chargement ou d'initier les transferts de cargaison.
      L'utilisation d'un rayon tracteur pour déplacer des vaisseaux ne devrait plus avoir un impact sévère sur le framerate du client.
      Correction de plusieurs problèmes provoquant l'arrêt des navettes à Orison et leur blocage avant qu'elles n'atteignent leur destination.
      Correction d'un problème empêchant les rayons tracteurs de fonctionner sur un conteneur lorsque plusieurs joueurs interagissent avec le même conteneur à l'aide d'un rayon tracteur.
      L'ascenseur de transit du centre de réhabilitation de Klescher ne devrait plus disparaître ou empêcher les joueurs de sortir de la prison.
      Correction d'un problème entraînant l'échec des manœuvres du vaisseau lorsqu'un joueur souffrant d'une blessure de niveau 1 est assis sur le siège du copilote.
      Correction d'un problème rendant de larges sections de la coque du Cutlass Black invulnérables aux dommages.
      Le support de carburant externe du Drake Cutter Rambler devrait maintenant fournir sa capacité de carburant quantum correcte.
      Les tourelles de la plate-forme d'atterrissage du poste de sécurité de Kareah ne devraient plus disparaître en cas de streaming-out.
      Correction d'un problème à cause duquel les attaques au corps à corps sur les ennemis PNJ n'étaient pas comptabilisées comme des kills de mission.
      Correction d'un problème pouvant entraîner la perte permanente des sous-combinaisons lors de l'équipement d'une armure.
      La vente au kiosque de marchandises ne devrait plus parfois afficher un dialogue "Mauvaise correspondance des coûts de transaction" ou être limitée à la vente d'une unité à la fois.
      Correction d'un problème qui pouvait faire chuter le FPS du serveur lors de la réparation d'un vaisseau snub d'un Constellation avec un équipement personnalisé.
      Les joueurs devraient désormais être en mesure de porter correctement plainte lorsque le vaisseau est remorqué par un autre joueur sans autorisation.
      Les armes ne devraient plus échouer à tirer et à se ranger après avoir utilisé des medpens en sprintant.
      Correction d'un problème entraînant la disparition des missiles, bombes et torpilles immédiatement après avoir parcouru une courte distance depuis le joueur.
      L'IA du Mercury Star Runner dans les missions de prime HRT ne devrait plus apparaître en tant que civil.
       
      Correction des bugs du Siège d'Orison
      Corrections appliquées depuis la mission précédente sur les serveurs LIVE
      Le code du conteneur IFFI sur la tablette du lieutenant ne devrait plus s'afficher sous la forme d'un "0".
      Correction d'un problème qui pouvait empêcher le boss de l'île d'apparaître.
      Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'apparition du lieutenant et le bloquer sous son lieu d'apparition.
      Le fait de revenir sur une plateforme de Crusader après que d'autres joueurs l'ont quittée ne devrait plus entraîner la destruction des vaisseaux.
      Correction d'un problème entraînant la réinitialisation de l'écran de piratage des données après avoir quitté la pièce et y être revenu.
      Correction d'un problème à cause duquel la mission Siège d'Orison n'indiquait pas aux joueurs qu'ils devaient quitter les plateformes pour terminer la mission.
      Correction de plusieurs boîtes à butin flottantes situées sur les plates-formes du centre administratif.
      La barge du siège d'Orison ne devrait plus disparaître de la plateforme d'administration après plusieurs missions sur le même shard.
      Correction d'un problème empêchant l'IA FPS de siège de quitter ses placards de spawn ouverts.
      Le système anti-aérien (AA) devrait maintenant s'éteindre correctement après avoir désactivé l'IFFI.
      L'IA glisse parfois lorsqu'elle se met à couvert ou en sort.
      Les placards de spawn situés sur la barge devraient maintenant faire apparaître correctement les IA FPS.
      L'élimination d'un boss de l'île avant l'apparition de son marqueur ne devrait plus entraîner l'échec ou la mise à jour des objectifs de la mission à partir de ce moment-là.
      Les joueurs ne devraient plus pouvoir faire voler les vaisseaux de Crusader hors de la zone de la mission.
      Les communications audio de Dulli ne devraient plus spammer constamment les joueurs une fois le code obtenu sur la plateforme de Solanki.
       
      Technique
      Correction de 4 crashs clients
      Correction de 10 pannes de serveur
      Correction d'un blocage de serveur
       
      Trad : @MaarkreidiStarcitizeninfo.fr
       

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      Galactapedia Janvier 2024

      L'ARCHE, SYSTÈME TAYAC
      Bienvenue dans le tour d'horizon des mises à jour du Galactapedia de ce mois-ci. Ce mois-ci, nous visitons les systèmes Bacchus, Geddon et Gliese, nous rencontrons le navjumper Toshi Aaron et le musicien Sindo Guerrero, et nous plongeons dans l'histoire de l'interdiction de l'intelligence artificielle par l'UEE. Rejoignez le fil de discussion Spectrum pour toute discussion ou commentaire.

      Article complet :
          La loi sur la restriction de la recherche et de la production d'intelligence artificielle (Artificial Intelligence Research and Production Restriction Act) - Plus connue sous le nom d'"interdiction de l'IA".
       
      Articles courts :
          Système Bacchus - Système d'origine du peuple Banu. (supposé).
          Bacchus I - Une super-Terre enfumée.
          Bacchus II - Planète d'origine des Banus ?
          Bacchus III - Entourée d'une tempête surnommée "l'œil de Jerry".
          Flottille Nuso - Un marché pratique.
          Système de Geddon - Une seule planète.
          Takto - Un centre de fabrication spécialisé.
          Système de Gliese - Un centre d'échanges culturels entre les Banus et les humains.
          Gliese I - Possède des propriétés curatives (c'est du moins ce que prétendent divers charlatans).
          Gliese II - Tourne à l'envers.
          Ceinture de Gliese alpha - Une mer de rochers très animée.
          Gliese III - Parsemée de colonies scellées.
          Nogo - Probablement sans danger pour la vie ?
          Flottille de Lyris - Un autre marché pratique.
          Ceinture de Gliese bêta - Un centre de récupération.
          Gliese V - Une source d'eau en bouteille approuvée par Terragra.
          Amas de Gliese gamma - Une mer de cailloux pas si écrasante que ça.
          Gliese VI - On pense que c'est une planète chanceuse.
          Toshi Aaron - A découvert le système Stanton.
          Sindo Guerrero - Musicien à succès.
       
      Fin de la transmission
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Ce mois dans Star Citizen

      Ce mois dans Star Citizen
      Star Citizen Alpha 3.22.0a vient d'être publié et le mois prochain s'annonce encore plus excitant ! Le mois de février est rempli à ras bord de contenu palpitant, à la fois dans le verse et à l'extérieur, nous voulions donc vous mettre au courant. 

      Siège d'Orison
      Rejoignez la Force de Défense Civile dès aujourd'hui ! Rendez-vous à Orison, une ville autrefois idyllique, et luttez contre la campagne de violence du gang des Nine Tails. Jouez votre rôle avant que le Siège d'Orison ne se termine le 5 février.
      Cliquez ici pour obtenir toutes les informations dont vous avez besoin pour survivre, y compris un récapitulatif des missions et des conseils des concepteurs eux-mêmes.
       

      Retour des émissions hebdomadaires
      Inside Star Citizen revient avec son premier épisode qui se concentrera sur le contenu de notre prochaine Alpha 3.23, avec un regard sur les nouveaux mécanismes EVA et le système d'interaction personnelle mis à jour.
      Star Citizen Live est également de retour avec un épisode spécial Tout sur l'Alpha 3.23 où nous discuterons de l'étendue du travail pour la prochaine mise à jour.
       

      Bar Citizen World Tour 2024
      Cette année, notre Bar Citizen World Tour se poursuivra avec les membres de notre équipe qui visiteront les événements locaux dans votre région. Nous avons été en contact avec de nombreux organisateurs communautaires de Bar Citizen qui ont planifié des événements dans le monde entier, et nous sommes ravis d'annoncer que notre première étape sera Barcelone, en Espagne, le 3 février.
       

      Coramor 2954
      L'amour est dans l'air : Coramor, l'équivalent de la Saint-Valentin, revient dans Star Citizen cette année avec des nouveautés excitantes qui ne manqueront pas de conquérir votre cœur. Participez à notre concours de captures d'écran en nous montrant où vous emmèneriez votre cavalier dans le verse, et vous pourrez gagner un véhicule que vous adorerez.
       

      Festival Rouge 2954
      Nous disons au revoir à 2023 et commençons 2024 avec une nouvelle aventure au Red Festival 2954. Comme le veut la tradition dans toute l'UEE, les Banu ont caché des enveloppes rouges à travers Stanton et offrent une variété de peintures de vaisseaux rouges et or pour tenter la bonne fortune dans l'année à venir. 
       

      Volez gratuitement
      Vous avez besoin de quelques amis supplémentaires dans votre escadre ? En février, nous organisons notre dernier Free Fly, alors faites savoir à tous vos futurs pilotes qu'ils peuvent se lancer dans le 'verse' gratuitement.
       

      Bonus de parrainage
      Pour célébrer une nouvelle année prospère dans le cadre du Festival Rouge, nous vous invitons à participer à notre promotion de parrainage du Nouvel An Lunaire 2024 ! Notre dernier bonus de parrainage vous permettra, ainsi qu'aux nouveaux joueurs que vous parrainez, d'obtenir gratuitement un Drake Dragonfly Black, l'ensemble d'armure Alerte Rouge avec sous-combinaison et sac à dos, ainsi qu'un fusil à pompe !
       

      Réouverture de Jumptown
      Le carnage chaotique (ou les files d'attente pittoresques) de l'événement mondial préféré de la communauté est de retour, alors rassemblez vos collègues pour une nouvelle incursion dans Jumptown. 
      Gardez l'œil ouvert pour plus de détails, car la course au carnage chaotique reprendra dans le courant du mois.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr

       

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      Cette semaine dans Star Citizen 02/05/2024

      Par CesarWildner
       
      Joyeux lundi à tous !
      Au cas où vous l'auriez raté la semaine dernière, nos émissions hebdomadaires sont de retour avec un coup d'éclat ! Pour faire bouger les choses, nous avons offert un avant-goût de ce que nous réserve cette saison d'Inside Star Citizen dans le récent épisode en direct de Star Citizen Live. Nous avons divulgué notre liste de fonctionnalités à venir pour l'Alpha 3.23, Jared ayant réussi à me devancer pour la prochaine mise à jour de la Roadmap. Vous avez raté l'émission ? Regardez la VOD pour vous tenir au courant de ce qui s'en vient !
      Nous sommes ravis d'annoncer que le Red Festival et Coramor débuteront cette semaine - oui, en même temps ! Que vous souhaitiez fêter la nouvelle année ou célébrer un nouvel amour, nous vous proposons de nombreuses façons de vous immerger dans les festivités. De plus, un free fly et un bonus de parrainage sont également lancés, ce qui en fait le moment idéal pour plonger dans le 'verse avec un ami.
      Enfin, nous avons passé un moment incroyable en visitant la communauté espagnole à Barcelone le week-end dernier. L'énergie et la passion qui s'en dégageaient étaient absolument extraordinaires. Nous tenons à féliciter les organisateurs pour avoir mis sur pied un événement aussi épique et à les remercier de nous avoir accueillis ! Oh, et quand nous disons que c'était un événement très énergique... nous le pensons vraiment !

       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, les abonnés recevront leur mise à jour mensuelle via Comm-Link et la lettre d'information.
      Mercredi, les mises à jour de la Roadmap sont de retour ! Nous publierons notre première mise à jour de l'année, accompagnée de notre habituel tour d'horizon. Mercredi également, nous publierons les rapports mensuels de janvier, le rapport sur Squadron 42 arrivant par le biais de la newsletter.
      Jeudi, Inside Star Citizen fait un détour sur la route de l'Alpha 3.23 et explore le rôle toujours plus important des marques et logos dans notre univers persistant, et comment elle est utilisée pour façonner et conformer non seulement la façon dont nos développeurs travaillent, mais aussi la vie des entreprises et des factions dans les systèmes Stanton et Pyro, respectivement.
      Ce jeudi marque également le coup d'envoi de deux événements pour Star Citizen. Célébrez la nouvelle année avec amour grâce au Red Festival et à Coramor ! Ces événements donnent également le coup d'envoi de nos prochains bonus de free fly et de parrainage, c'est donc le moment idéal pour inciter vos amis, votre famille, vos animaux de compagnie et votre facteur à jouer !
      Le vendredi, Star Citizen Live reprend le format classique de la rencontre avec les développeurs pour discuter de l'histoire personnelle de deux de nos cadres les plus anciens : John Erskine, directeur de l'édition, et Mike Jones, vice-président de la technologie d'entreprise, en direct et en studio, où ils partageront des anecdotes sur eux-mêmes et sur les premiers jours de CIG. Jared dit que c'est aussi éloigné de l'émission de la semaine dernière que vous pouvez l'imaginer, alors prenez-le comme vous voulez. Nous vous enverrons également notre lettre d'information hebdomadaire dans vos boîtes de réception.
      Que votre cœur soit votre guide
      Jake Bradley
      Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 5 FÉVRIER 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 6 FÉVRIER 2024
      Lien de communication pour les abonnés de février Bulletin d'information des abonnés de février MERCREDI 7 FÉVRIER 2024
      Mise à jour de la Roadmap Roadmap Roundup Rapport mensuel PU - janvier 2024 Rapport mensuel SQ42 - janvier 2024 JEUDI 8 FÉVRIER 2024
      Inside Star Citizen (Youtube.com/@RobertsSpaceInd) Coramor 2954 Festival Rouge 2954 Début du free fly Bonus de parrainage VENDREDI 9 FÉVRIER 2024
      Star Citizen en Live : 8 AM PST / 4 PM GMT (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 5 FEVRIER 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Le medley des chansons de l'espace de Star Citizen
      Fillian
      Même si c'est la saison du Festival Rouge et de Coramor, Fillian a décidé de prendre de l'avance et de créer cet incroyable medley de chants de marins pour Stella Fortuna, mais avec une touche Star Citizen !
      Chantez la vidéo complète sur le Community Hub.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Promotions pour les abonnés Février 2024

      Offres à destination des abonnés
      février 2024
      Février est un mois plein d'action dans le Verse grâce au retour de Coramor et du Festival Rouge. Ce mois-ci, les deux fêtes sont mises à l'honneur avec des affiches à thème et des armes roses exclusives. De plus, pour vous permettre d'être bien équipé, nous donnons à tous les abonnés l'accès à la redoutable petite fusée de poche d'Anvil, le Arrow, tandis que les abonnés Imperator peuvent aussi frapper le plus fort avec la série Crusader Ares.
       
      RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
      REMARQUE : l'objet Centurion sub flair est temporairement retardé et sera disponible lors d'un prochain patch.
       
      Jeu d'affiches Coramor et Festival rouge
      Évoquant l'imagerie et le langage de la fête historique de la Saint-Valentin, l'affiche de Coramor est volontairement décolorée pour reproduire l'usure qu'elle subit sur les vaisseaux, tandis que l'affiche du Festival rouge présente d'adorables chiens pour commémorer l'année 2954 et honorer les liens historiques du festival avec la Terre.   Les abonnés actuels du niveau Centurion reçoivent cet article dans le cadre de leur abonnement. Cet objet est temporairement retardé et sera disponible lors d'une prochaine mise à jour.  
      Fusil Kastak Arms Karna 'Fate
      Montrez votre passion pour Coramor avec l'édition Fate du fusil Karna, qui a été relooké avec des accents fuchsia et gris. Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet article et l'article de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement.  
      Fusil de chasse Gemini R97 "Kismet
      Protégez-vous et protégez vos proches avec l'édition spéciale Kismet du fusil à pompe R97, dont les couleurs rose et noire rappellent le vaisseau que Yuri Ilyin a piloté pour retrouver son amante perdue, Corazon Tan, dans la vidéo classique Coramor. Cet objet est disponible pour tous les abonnés dans la boutique réservée aux abonnés.
      Accessible en jeu : Notre objectif est de faire en sorte que la plupart des objets puissent être gagnés en jeu. C'est pour cette raison que de nombreux objets Subscriber Flair ont été ajoutés à la table de butin en jeu en tant qu'objets rares à partir de l'Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2024 qui peuvent être portés par les joueurs sont disponibles dès maintenant, les nouveaux et futurs flairs étant ajoutés après une fenêtre d'exclusivité de trois mois.
      Certains objets exclusifs issus d'événements numériques, tels que les Goodies Packs de la CitizenCon, ne pourront pas être découverts via le système de butin en jeu.
       
      VOUS N'ÊTES PAS ABONNÉ ?
      Si vous souhaitez recevoir ce flair dans le cadre d'un abonnement, vous pouvez vous abonner avant le 12 février 2024 (20:00 GMT).
      Si vous vous abonnez après le 12 février, vous pourrez vous procurer ce flair et ceux des mois précédents (depuis 2014) dans la boutique réservée aux abonnés.
       
      VÉHICULES DU MOIS



       
      Série Anvil Arrow et Crusader Ares
      Abonnés Centurion : Anvil Arrow (avec assurance de 12 mois)
      Abonnés Imperator : Anvil Arrow, Crusader Ares Ion & Ares Inferno (tous avec assurance 24 mois)
       
      Anvil Arrow : Le "chasseur léger du futur" d'Anvil, le cadre ultra-aérodynamique de l'Arrow, ses propulseurs de manœuvre avancés et son armement complet lui permettent de s'attaquer à des adversaires bien plus imposants et d'en sortir vainqueur.
      Crusader Ares : Qu'il s'agisse de percer les boucliers avec l'Ion ou de démolir à lui seul les canons avec l'Inferno, le Crusader Ares est une véritable force avec laquelle il faut compter.
       
      RÉDUCTION SUR LES MARCHANDISES POUR LES ABONNÉS
      Deux niveaux de réduction continue sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique de produits dérivés. Les Abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 %, tandis que les Abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection d'articles disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des chapeaux, des tapis de souris, des posters, des autocollants, et bien plus encore. Visitez la boutique de produits dérivés dès maintenant.



       
      BOUTIQUE DES ABONNÉS
      Tous les articles antérieurs, depuis 2014, sont disponibles dans la boutique des abonnés. Vous pouvez combler les lacunes, prendre des articles réservés à la boutique, ou obtenir des suppléments à offrir à des non-abonnés depuis la section Mon hangar de votre profil RSI.



       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       

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      Feuille de route - 7 février 2024

      Joyeux mercredi à tous !
      Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d'entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
      Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
      -L'équipe communautaire de CIG
       
      Changements notables pour le 7 février 2024
       
      Vue des Publications
      Mise à jour de la couche de réplication
      Les tests se poursuivent pour cette importante mise à jour de la base de données de l'univers persistant. Cette version restera fluide en ce qui concerne le calendrier, car les cas particuliers sont résolus et les performances sont optimisées. Avec cette publication, nous déplaçons cette carte dans la colonne Alpha 3.23, mais gardez un œil sur Spectrum et le canal Tech Preview pour les dernières nouvelles de la couche de réplication.
       
      Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue des publications dans le cycle de correctifs de la version Alpha 3.23, dont la sortie est actuellement prévue pour avril 2024 :
      Remaniement de la Starmap
      Implémentation de la nouvelle version de la Starmap avec des visuels et une ergonomie améliorés, y compris des fonctionnalités de recherche et de planification d'itinéraires plus faciles.
      Remaniement de mobiGlas
      Remaniement du système mobiGlas pour utiliser les Building Blocks, ce qui permettra également de faciliter le développement des applications mobiGlas. Cette mise à jour inclut les applications Home, Maps, Contract Manager et Journal.
      Système de carte FPS
      Implémentation d'une minimap pour le HUD ainsi que de cartes intérieures pour le gameplay FPS, aidant les joueurs à rester orientés lors de rencontres rapprochées.
      Hangars personnels et instanciés
      Création d'une nouvelle technologie qui crée une instance du hangar du joueur pour permettre une gestion ininterrompue de la cargaison, de l'inventaire et des véhicules. Les hangars personnels se trouvent sur le lieu de résidence du joueur et permettent de personnaliser et d'organiser l'intérieur du hangar.
      Ascenseurs de fret
      Implémentation de systèmes et de contenus permettant aux joueurs de charger et décharger physiquement des cargaisons sur leurs vaisseaux en les acheminant vers et depuis les hangars, les aires d'atterrissage, les garages et les colliers d'amarrage.
      Banque d'objets et récupération des objets uniques
      Ajout de kiosques de banque d'objets à l'univers persistant, permettant aux joueurs de récupérer et de stocker des objets FPS à plusieurs endroits. Cet ajout permettra également aux joueurs de récupérer les objets perdus liés à leur compte, tels que les flairs d'abonnés.
      Nouvelles missions - Transport de marchandises
      Utilisant les monte-charges, ce type de mission permettra aux joueurs de transporter de grandes quantités de marchandises pour gagner des aUEC et de la réputation.
      Réticule dynamique
      Les casques de combat prennent désormais en charge le réticule dynamique, qui permet une acquisition plus rapide des cibles dans les situations rapprochées.
      EVA T2
      Amélioration des commandes et des animations de l'EVA pour une traversée plus fluide en Zéro-G. Les versions ultérieures introduiront un carburant EVA limité et encourageront l'utilisation de la poussée/traction en zéro-G et du rayon tracteur de l'outil multiple.
      Écran de butin FPS
      Introduction d'un nouvel écran pour piller rapidement les objets critiques, permettant une gestion plus fiable de l'inventaire dans les situations tendues.
      Nouveau personnalisateur de personnage
      Implémentation d'une refonte du créateur de personnage joueur pour Star Citizen, incluant une nouvelle interface utilisateur et des options de personnalisation supplémentaires.
      Refonte du HUD de la visière et de l'objectif
      Conversion des systèmes Visor et Lens en Building Blocks pour améliorer les performances et la flexibilité.
      Centres de distribution
      Création de nouvelles zones traversables offrant des opportunités de gameplay dans des environnements industriels d'entreprise. Cette version initiale comprend les niveaux de surface des installations, les zones souterraines étant prévues dans une mise à jour ultérieure.
      Événement dynamique : Blockade Runner
      Introduction d'un nouvel événement dynamique impliquant une faction criminelle (Nine Tails) qui bloque une aire de repos LEO et L1/L2. Les joueurs doivent exécuter le blocus et acheter et vendre un pourcentage de Quantanium avant la fin du temps imparti.
      Réputation - Hostilité
      Ajout d'une nouvelle fonctionnalité au système de réputation où les joueurs rencontreront des IA qui sont soit amicales soit hostiles en fonction de leur réputation auprès de l'organisation à laquelle l'IA appartient. Cela inclut également différents seuils de tirs amicaux et de réponses de défense.
      Expérience d'interaction avec le joueur
      Implémentation de la nouvelle expérience d'interaction avec le joueur ; un ensemble holistique de fonctionnalités et de systèmes complémentaires, tous liés directement au joueur. Le statut du joueur, le statut des composants, le statut de l'environnement, ainsi que les interactions avec le monde du jeu et les objets qui s'y trouvent, sont couverts par ces systèmes.
      Master Modes
      Implémentation de nouveaux modes aux véhicules pour gérer leur vitesse, leurs composants et les fonctions spécifiques à leur rôle. Cette version introduit les modes NAV et SCM, ainsi qu'un réajustement complet de tous les vaisseaux.
       
      C'est tout pour cette semaine ! Pas de suivi de la progression cette semaine car le travail se poursuit sur la planification à long terme.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       

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      Nouvelle année lunaire-2024

      Référents pour le Festival Rouge
      Nouvelle année, nouveaux amis
      Du 8 au 26 février, parrainez un ami et obtenez un Drake Dragonfly ainsi qu'un ensemble d'armures et d'armes édition spéciale Red Festival pour vous deux.
       

      Des peintures de bon augure
      Nouvelle année, nouvelles peintures
      Équipez plusieurs vaisseaux et véhicules populaires d'Origin avec deux toutes nouvelles livrées rendant hommage à l'année du chien de 2954 dans le jeu et à l'année du dragon de 2024 dans notre calendrier actuel. Et pour plus de prospérité, vous pouvez récupérer les peintures et véhicules Red Auspicious des années précédentes pour une durée limitée.
       

      Prise de contrôle de l'Arena Commander
      Nouvelle année, nouveaux records
      Connectez-vous à Arena Commander pour profiter d'un nouveau mode spécial Kill Collector et collectez des pièces holographiques sur vos adversaires abattus. Voyez combien vous pouvez en obtenir avant que la chance ne vous abandonne. Le meilleur score d'une manche gagne une pièce de défi Festival Rouge à durée limitée !
       
       

      Enveloppes Année du Chien
      Nouvelle année, nouvelles opportunités
      Trouvez des enveloppes rouges dans tout le système et échangez-les contre des crédits et des prix. De plus, si vous vous rendez à Stanton pendant le Festival Rouge, vous recevrez votre propre enveloppe spéciale 2954 de l'Année du Chien, que vous pourrez afficher dans votre hangar pour les années à venir.
       
       

      Une chance inouïe
      Nouvelle année, nouveau stock limité
      La chance a certainement souri au Vers cette année, ce qui a incité Origin à lancer une vente flash surprise avec un stock limité du légendaire superyacht 890 Jump.
      Vague 1 : 8 février - 17h00 
      Vague 2 : 9 février - 01h00 
      Vague 3 : 9 février - 09h00
       
      Ne manquez pas toutes les opportunités pour remplir vos hangars, vos rack d'armes ou votre garde-robe avec offres momentanées de CIG en vous rendant directement sur cette page 
       

       

       
      Trad @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 02/12/2024

      Image par FallGravity
       
      Joyeux lundi à tous !
      Le Festival rouge est déjà bien entamé, avec de nombreuses nouveautés pour célébrer l'arrivée de l'année du chien en 2954. Accueillez la nouvelle année en arborant les nouvelles livrées des vaisseaux Auspicious, gagnez une pièce de défi du Festival rouge à durée limitée en dominant le nouveau mode spécial d'Arena Commander, ou participez à la tradition ancestrale qui consiste à trouver et à échanger des enveloppes rouges pour vous amuser et faire du profit. De plus, les visiteurs de Stanton pendant le Festival Rouge recevront une enveloppe commémorative de l'année 2954, l'année du chien, qu'ils pourront exposer dans leur hangar pendant des années. Profitez de l'événement Free Fly actuellement en cours et invitez vos amis à se joindre à vous pour célébrer la fin de l'année lunisolaire. Notre bonus de parrainage du Festival rouge se poursuit jusqu'au 26 février, et vous et les amis que vous recruterez pourrez inaugurer la nouvelle année avec un Drake Dragonfly ainsi qu'une armure et un ensemble d'armes du Festival Rouge édition spéciale !
      L'amour est aussi dans l'air, et nous espérons que votre week-end  Coramor s'est déroulé en compagnie de votre copilote préféré (ou de votre partenaire de crime favori), qui a peint le verse en rose et noir ! Si vous avez pris un vaisseau pour un ou deux rendez-vous dans le jeu, n'oubliez pas d'envoyer vos meilleures captures d'écran au concours de captures d'écran 2954 First Date in the 'Verse avant le 15 pour avoir une chance de gagner de jolis prix. Rendez-vous sur la page d'accueil de Coramor 2954 pour plus de détails sur le concours et bien plus encore.
      Enfin, si vous êtes à Paris, en France, à Bruxelles, en Belgique, ou à Boise, dans l'Idaho, aux États-Unis, ce week-end, vous pourrez rencontrer d'autres passionnés et discuter de Star Citizen autour de vos boissons glacées préférées lors d'événements organisés par Bar Citizen. Rendez-vous sur barcitizen.sc pour en savoir plus sur les événements à venir près de chez vous.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mardi, l'équipe narrative rendra disponible le Guide de Whitley sur le Valkyrie d'Anvil, paru pour la première fois dans un numéro de Jump Point. Dans le but de prédire l'avenir de la guerre, Anvil a passé des années à compiler des données et à les introduire dans un superordinateur. Les résultats ont inspiré à Anvil le développement du Valkyrie.
      Mercredi, nous mettrons en ligne le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de Comm-Link.
      L'épisode de jeudi Inside Star Citizen est notre dernier regard sur les centres de distribution avant leur arrivée prévue dans l'Alpha 3.23.
      Ce vendredi, Star Citizen Live revient avec une émission de questions-réponses avec les membres de l'équipe Cian qui répondront à vos questions sur l'EVA, le PIE et les Actions d'Objet par Défaut. Rejoignez-nous sur Twitch à 16h00 GMT / 8h00 Pacifique et n'oubliez pas de poser vos questions avant la diffusion. Vous recevrez également notre lettre d'information hebdomadaire RSI dans votre boîte de réception.
      Amour et prospérité,
      Freyja Vanadis
      Responsable associée de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 12 FÉVRIER 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MARDI 13 FÉVRIER 2024
      Lore Post : Guide de Whitley - Valkyrie Anvil MERCREDI 14 FÉVRIER 2024
      Rapport mensuel de janvier 2024 du Squadron 42 (Comm-Link) JEUDI 15 FÉVRIER 2024
      Inside Star Citizen (youtube.com/c/RobertsSpaceInd) VENDREDI 16 FÉVRIER 2024
      Star Citizen Live - 16h00 GMT / 8h00 Pacific (twitch.tv/starcitizen) Lettre d'information hebdomadaire de RSI  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 12 FEVRIER 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      LORE : : Le Festival Rouge
      sOLARiZ
      sOLARiZ se penche sur la légende du Festival rouge, en explorant ses riches traditions et son histoire, et en décrivant son évolution, de la célébration lunaire de la Terre à un festival universellement synonyme de quête de fortune et de bonheur.
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      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 

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      Whitley's Guide - ANVIL VALKYRIE

      Cet article a été publié à l'origine dans Jump Point 7.5.
      Anvil Valkyrie
      HISTORIQUE DU DÉVELOPPEMENT
      Au début du printemps 2802, une délégation d'ingénieurs, de théoriciens et d'informaticiens travaillant pour Anvil Aerospace a réservé trois semaines de supercalculateur à l'Institut Levindosk sur Terra. À ce stade, Anvil s'est imposée depuis longtemps comme la société aérospatiale de référence pour les armements militaires et les vaisseaux spatiaux de combat privés. Dotée d'un important trésor de guerre grâce au succès du lancement du F7C Hornet civil, Anvil était prête à investir dans des produits plus spéculatifs plutôt que d'adapter d'autres contrats gouvernementaux à un usage domestique. Mais avant cela, les planificateurs à long terme de l'entreprise étaient impatients de répondre à une question difficile : quelle est la prochaine étape ? L'équipe envoyée à Levindosk avait une proposition intrigante pour répondre à cette question. Ils allaient mener une simulation de wargame à grande échelle qui leur permettrait de prédire les besoins futurs de l'Empire Uni de la Terre en matière de véhicules, plutôt que d'attendre que de futurs contrats soient proposés.
      Le wargame informatique n'est en aucun cas une invention radicale ; les humains utilisent des ordinateurs avancés pour tenter de prédire les tendances futures depuis des millénaires et de tels dispositifs ont existé avec plus ou moins de succès d'une génération à l'autre. En effet, l'armée de l'UEE mène continuellement des wargames électroniques en utilisant des technologies encore plus puissantes que celles dont disposent les chercheurs civils. Cependant, il est extrêmement rare que de telles analyses soient jamais déclassifiées et, lorsqu'elles le sont, elles ont tendance à concerner des événements passés de très faible valeur pour le secteur aérospatial civil. En outre, les résultats des wargames de l'UEE, rarement disponibles, portent essentiellement sur les pires scénarios et sont présentés au public comme de la propagande. Les dirigeants d'Anvil souhaitaient adopter une approche différente, en ne développant que des scénarios dans lesquels les activités quotidiennes se poursuivraient.
      L'équipe d'Anvil qui est arrivée à Levindosk se préparait à ce moment depuis sept ans, soit plus de temps qu'il n'en faudrait finalement à l'équipe d'ingénieurs pour développer le vaisseau qui en résultera. Le processus a nécessité la collecte et l'organisation de données massives à une échelle jamais atteinte dans le secteur privé. Des décennies de données susceptibles d'aider les superordinateurs à imaginer l'état actuel de l'UEE ont été collectées et organisées, allant de simples statistiques de recensement à l'observation des mouvements de la flotte et à la mesure de l'utilisation du spectre. L'équipe d'ingénieurs a travaillé sans relâche pour dresser un portrait statistique de l'UEE en 2802 afin de permettre aux superordinateurs de traiter des résultats viables. Le résultat immédiat, qui nécessitera trente-huit mois pour être correctement examiné, est constitué de milliers de scénarios différents susceptibles d'avoir un impact sur la nécessité d'armer les vaisseaux spatiaux dans cinq, dix, vingt et trente ans. Les résultats ont ensuite été transférés dans un lieu tenu secret, à bord d'une flotte de data runners protégés par des chasseurs d'escorte Hornet appartenant à l'entreprise. Les données en main, une deuxième équipe d'analystes experts s'est installée pour relier ces possibilités aux tendances futures du marché.
      En traitant les résultats, les analystes d'Anvil ont rapidement dépassé les conclusions évidentes selon lesquelles le conflit Vanduul et les guerres futures nécessiteraient des vaisseaux spatiaux de première ligne plus rapides, plus maniables et plus puissants. Ils se sont plutôt concentrés sur les rôles des vaisseaux de soutien ; quel pourrait être le prochain Crucible ? Bien que la plupart des conclusions du groupe restent confidentielles, les entretiens ont depuis rendu public le fait que leur première constatation a été que chaque scénario futur impliquant une défaite des Vanduul nécessiterait une avancée significative en matière d'engins de débarquement. Par exemple, si l'Empire devait reprendre des systèmes comme Orion et Virgil, un vaisseau de transport de troupes conçu par Anvil pourrait facilement ouvrir la voie. La technologie des vaisseaux et la possibilité de les produire en masse pour de futures opérations amphibies à grande échelle méritaient donc d'être étudiées.
       
      LES DÉBUTS DU DEVELOPMENT
      Avant l'introduction du Valkyrie, les engins d'assaut amphibie humains étaient divisés en deux types : les petits vaisseaux largables, plus coûteux, destinés à déployer des escouades individuelles pour des opérations spécialisées, et les vaisseaux spatiaux plus grands, plus faciles à utiliser, conçus pour déployer des compagnies entières ou des unités d'artillerie mécanisée. L'équipe de conception du Valkyrie avait pour objectif de diviser la différence en deux en créant un vaisseau spatial produit en masse capable de transporter à la fois un peloton de soldats et un véhicule de soutien blindé. Les prédictions du superordinateur Anvil suggèrent que les futurs planificateurs de guerre devront repenser le processus traditionnel d'assaut amphibie pour les futures attaques contre les mondes tenus par Vanduul. Alors que les petites unités de frappe soutenues par la menace d'un bombardement orbital ont généralement été efficaces au cours des derniers siècles de guerre contre les Humains, des attaques de masse avec une puissance de feu supplémentaire seraient nécessaires pour la prise théorique d'une planète Vanduul. Pour relever ce défi, l'équipe a tenté de combler la différence entre l'Aegis Dynamics Redeemer utilisé pour insérer les équipes d'opérations spéciales et les cargos/atterrisseurs plus grands utilisés pour le soutien logistique.
      La nouvelle barge de débarquement blindée, officiellement désignée sous le nom de "heavy dropship" (vaisseau de débarquement lourd), serait dotée des défenses sophistiquées d'un véhicule de type Redeemer, tout en conservant la taille et les capacités de déploiement d'un starlifter. Un ensemble de vingt g-couches sophistiquées maintiendrait les soldats attachés pendant le trajet vers la surface (les blessures à l'atterrissage étant un autre problème avec les vaisseaux de débarquement plus jetables) et les propulseurs VTOL permettraient au vaisseau d'atterrir et de déployer rapidement des troupes et du matériel sur un terrain accidenté pas plus grand que la base du vaisseau (plus une zone pour déployer un véhicule en cas de besoin). Le nom du vaisseau, Valkyrie, a été choisi très tôt en hommage à un pilote de l'UEEN qui volait sous le même indicatif et qui avait récemment été tué lors d'une mission de reconnaissance qui avait permis d'identifier un destroyer Vanduul (bien que l'équipe marketing d'Anvil ait fini par promouvoir ce nom comme faisant référence à la capacité du vaisseau à transporter des soldats hurlant dans la bataille comme les Valkyries du mythe).
      Le processus de conception a rapidement abouti à un prototype, puis à un prototype de production, le tout avant que l'idée ne soit présentée aux militaires. Anvil a choisi de garder le programme d'essai totalement secret, ce qui a donné lieu à une série de fuites de photographies que les observateurs de l'aérospatiale ont considéré à tort comme la preuve que la société développait un autre chasseur de l'espace lointain dans le style du Vanguard. Il est impossible de savoir si des analyses similaires de l'UEE ont donné lieu à une prédiction identique ou si Anvil a bénéficié d'une coïncidence incroyablement heureuse, mais en 2810, une demande conjointe de l'armée et de la marine de l'UEE a porté sur un vaisseau lourd capable de déployer rapidement des équipes de combat plus importantes. Anvil fut en mesure de présenter le Valkyrie, dont les essais étaient terminés, qui volait déjà et qui était prêt pour la production. Un contrat modifié sans appel d'offres a rapidement suivi et les usines d'Anvil ont commencé à produire le premier modèle militaire pour le service actif en 2812.
       
      LE DÉVELOPPEMENT CIVIL
      Bien que le Valkyrie n'ait pas encore été utilisé dans le cadre d'une invasion massive, sa conception a déjà fait ses preuves à plusieurs reprises lors de combats dans des régions frontalières. Les rapports d'après action louent particulièrement la capacité à déployer immédiatement un véhicule blindé, ce qui constitue une grande amélioration par rapport aux petits vaisseaux de combat. Le vaisseau est devenu l'un des favoris des pilotes terrestres de l'UEEN et est considéré comme le "meilleur moyen de voyager" par les soldats qui se déploient dans des situations hostiles. Les commandes militaires ont augmenté chaque trimestre et, si l'on en croit l'analyse informatique à long terme, Anvil s'attend à doubler la production du Valkyrie chaque année dans un avenir prévisible. À cette fin, l'entreprise a investi dans pas moins de cinq mondes afin d'augmenter la capacité de production des Valkyries en plus grand nombre. Si un assaut planétaire massif se produit à l'avenir, les actionnaires d'Anvil en tireront encore plus de profit.
      En 2948, Anvil élargit la gamme Valkyrie en y ajoutant une variante civile, ce qui n'était pas prévu. Le Valkyrie n'ayant pas été développé à l'aide de fonds gouvernementaux, la société était libre de l'adapter au marché civil plus rapidement que les modèles précédents tels que le Hornet. L'équipe chargée de la conversion civile a trouvé le processus de conception particulièrement rapide, seuls quelques accessoires destinés à des équipements spécifiques de l'UEEA ayant dû être retirés pour des raisons de classification. Le Valkyrie civil ne se distingue pas de son équivalent militaire et est même produit dans la même usine.
      Les Valkyries civils sont désormais utilisés par les milices locales et les unités de police sur les mondes frontaliers où le déploiement d'armes plus lourdes sur de grandes distances est particulièrement important. Le vaisseau a également trouvé un écho inattendu auprès des prospecteurs et autres explorateurs, qui apprécient sa capacité à maintenir et à déployer un véhicule terrestre sur un terrain accidenté avec un encombrement réduit. Les explorateurs individuels peuvent poser un Valkyrie sur un site minier, envoyer un buggy ou une petite équipe d'ouvriers, puis se rendre sur un autre site. Ce processus a considérablement accéléré les études minières sur certains mondes en permettant à une seule équipe de travail de couvrir trois à cinq sites à la fois. Les prévisionnistes d'Anvil sont impatients de voir si d'autres utilisations se développent dans les domaines de l'exploitation minière des astéroïdes ou de l'appui scientifique.
       
      Trad : @Maarkreidi Starcitizeninfo.fr
       
       
       

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      Cette semaine dans Star Citizen 19/02/2024

      Par Thoruka
       
      Xē'suelen, bonjour à tous o7
      Le Festival rouge 2954 (Nouvel An lunaire 2024) se poursuit jusqu'au 26 février ! Comme le veut la tradition dans toute l'UEE, des enveloppes rouges ont été cachées à travers Stanton, et nous offrons une variété de peintures de vaisseau rouge et or pour tenter la bonne fortune dans l'année à venir. Le bonus de parrainage est également un excellent moyen pour vos amis et vous-même de gagner des récompenses : Lorsque vous parrainez un ami, vous pouvez recevoir gratuitement un Drake Dragonfly, un ensemble d'armure Red Alert avec sous-combinaison et sac à dos, ainsi qu'un fusil à pompe !
      Nos équipes travaillent d'arrache-pied sur Star Citizen Alpha 3.22.1, améliorant les fonctionnalités, éliminant les bugs et préparant les grands événements qui nous attendent ! Lisez les récentes notes de patch de l'EPTU.
      Dans le même ordre d'idées, nous avons modifié la façon dont les notes de patch Evocati sont partagées avec les membres de la communauté. Nous commencerons à publier les Patch Notes d'Evocati publiquement, permettant à chacun de lire et de discuter de leur contenu. Lisez notre annonce pour plus de détails.
      Et plus de lore pour tout le monde : Apprenez-en plus sur le Valkyrie d'Anvil et son développement.
       
      Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
      Ce mercredi, profitez d'une nouvelle mise à jour de notre Roadmap, avec plein de détails pour vous tous.
      Jeudi, nous publierons un nouvel épisode de notre émission hebdomadaire Inside Star Citizen, avec un aperçu de trois nouvelles fonctionnalités à venir dans l'Alpha 3.23 : Master Modes, Precision Targeting, et Gimbal Weapon changes... et bien d'autres choses encore !
      Ce vendredi, notre Star Citizen Live sera un 2 pour 1. Dans la première partie, nous rencontrerons les développeurs qui créeront les prochains centres de distribution et répondront à vos questions en direct. Dans la seconde partie, nous rencontrerons les développeurs avec Forrest Stephan, artiste technique principal. Vous pouvez dès à présent soumettre vos questions sur les centres de distribution et suivre l'émission EN DIRECT à 8h PST / 16h GMT. La lettre d'information hebdomadaire de RSI sera également livrée directement dans vos boîtes de réception.
      La communauté francophone est en ébullition ce week-end, car quatre équipes d'explorateurs intrépides participeront à une chasse au trésor pour percer les mystères de la "Destination Cachée". Rejoignez-les le samedi 24 février à 21h00 heure de Paris (20h GMT) sur Twitch/StarCitizen ou directement auprès des quatre équipes : Joueur du Grenier, Mynthos, Hugo Lisoir, Dealoc | Jean-Baptiste Show, Krayn, LittleBigWhale, Waterpatate | Elbe_polyvalence, Daium, Greentear, SebDeCormedia | Zaardoz, Miss Dadou, Samuel Cardillo, Yannock || ChatDuChaos, Derkomai, Terada en wild card.
      Enfin, n'oubliez pas que la Crux Cup d'Anzia Racing a lieu dans un mois ! N'oubliez pas de vous inscrire avant le 16 mars, 13h00 GMT, si vous souhaitez participer à cette série de courses de vaisseaux de l'univers persistant tout au long du mois de mars.
      A.thl'ē'kol, à bientôt,
      Lénaïc "Nicou" Riédinger
      Responsable de la communauté
       
      Programme hebdomadaire de contenu communautaire
      LUNDI 19 FÉVRIER 2024
      Cette semaine dans Star Citizen MERCREDI 21 FÉVRIER 2024
      Mise à jour de la Roadmap Le tour d'horizon de la Roadmap JEUDI 22 FÉVRIER 2024
      Gardez l'œil ouvert, la Frégate arrive... Inside Star Citizen - Master Modes, Precision Targeting et Gimbal Weapon changes (Youtube.com/@RobertsSpaceInd) VENDREDI 23 FÉVRIER 2024
      Star Citizen Live - Q&R Centres de Distribution et Rencontre avec les Devs à 8h PST / 16h GMT (Twitch.tv/StarCitizen) Lettre d'information hebdomadaire SAMEDI 24 FÉVRIER 2024
      Destination Cachée - Événement chasse au trésor de la communauté francophone, 20h GMT sur Twitch/StarCitizen.  
      MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 19 FEVRIER 2024
      Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
      N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
       
      Toile de jute Big Benny brodée à la main
      La petite amie de Freeman
      Le fondateur de Big Benny's, Benicio Lewis Jr, a été stupéfait de voir cette merveilleuse création de la petite amie de Freeman : un sac à pommes de terre estampillé Big Benny's ! Les merveilles de Coramor.
      Nous avons adoré découvrir cette toile de jute brodée à la main dans le Community Hub.

       
      Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
      Supervision : @Maarkreidi 
       
       

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